Tarea 5 de Matematica 1
Tarea 5 de Matematica 1
Tarea 5 de Matematica 1
República Dominicana
Proporción.
La proporción indica mediante una igualdad la comparación de dos
razones. Para escribir una proporción, debemos tener en cuenta que
los valores antecedentes, siempre estén del mismo lado, al igual que
los consecuentes.
En nuestro ejemplo del salón de clases, podemos comparar la razón
que tenemos, de 4 niñas por cada 3 niños, y podremos calcular
cuántos niños hay en un salón en relación al número de niñas o
viceversa. Para esto, en primer lugar escribiremos la proporción que
ya conocemos:
4:3
Después, un signo de igualdad
4:3=
Y después la cantidad total, por ejemplo la del mismo salón,
recordando que debemos respetar el orden del antecedente y del
consecuente. En nuestro ejemplo, el antecedente será el número de
niñas, y el consecuente el número de niños.
4:3=24:18
Para comprobar la igualdad de la proporción, se efectúan dos
multiplicaciones. En una proporción, tomaremos como referencia el
signo de igualdad. Los números que están más cercanos, se llaman
centros, y los números más lejanos son los extremos. En nuestro
ejemplo, los números 3 y 24 son los más cercanos al signo igual, por
lo que son los centros. El 4 y el 18, son los extremos. Para comprobar
que la proporción es correcta, el producto de la multiplicación de los
centros debe ser igual al producto de la multiplicación de los
extremos:
3 X 24 = 72
4 X 18 = 72
Proporción directa y proporción inversa: Las proporciones pueden
expresar relaciones en que el aumento de la cantidad del
antecedente aumenta la cantidad del consecuente. A esta variación
se le llama proporción directa. El ejemplo anterior es una proporción
directa.
En una proporción inversa, el aumento de la cantidad en el
antecedente, significa la disminución de la cantidad en el
consecuente.
Por ejemplo, en una mueblería, 6 trabajadores hacen 8 sillones en 4
días. Si queremos saber cuántos trabajadores se necesitan para
construir los 8 sillones en 1, 2 y 3 días, usaremos una proporción
inversa.
Para determinarla, usaremos el número de trabajadores como cifra
antecedente, y el número de días como cifra consecuente:
6:4=
Siguiendo el mismo orden, del otro lado de la igualdad tendremos
como antecedente nuevamente el número de trabajadores, y como
consecuente los días que tardarán. Tendremos algo como lo
siguiente:
6:4 = ?:3
6:4 = ?:2
6:4 = ?:1
Para determinar la proporción inversa, multiplicaremos los factores
de la razón conocida, en nuestro ejemplo, 6 y 4, y el resultado lo
dividiremos entre el dato conocido de la segunda razón. Así, en
nuestro ejemplo, tendremos:
6 X 4 = 24
24 / 3 = 8
24 / 2 = 12
24 / 1 = 24
Así tendremos las proporciones siguientes:
6:4 = 8:3
6:4 = 12:2
6:4 = 24:1
Con lo que podemos calcular que para producir los 8 sillones en tres
días, necesitamos 8 trabajadores; para fabricarlos en dos días,
necesitamos 12 trabajadores, y para hacerlos en 1 día, necesitamos
24 trabajadores.
Porcentaje
En matemática, se denomina porcentaje a una porción
proporcional del número 100, por lo tanto puede expresarse
como fracción. Si decimos 50 % (este es el símbolo que
representa el porcentaje) significa la mitad de cien; el 100 % es
el total.
Cálculo de Porcentaje
El Porcentaje o Tanto por ciento se calcula a partir de
variables directamente proporcionales (significa que si una
variable aumenta la otra también aumenta y viceversa).
En el cálculo intervienen cuatro componentes:
Cantidad Total ---- 100 %
Cantidad Parcial ---- Porcentaje Parcial
Ejemplo
(Cantidad total) $ 1.000 - equivale al - 100 % (porcentaje
total)
(Cantidad parcial) $ 500 - equivale al - 50 % (porcentaje
parcial)
Simplificando, queda:
Respuesta: el 20 % de 80 es 16.
2- Investigación en la Web y en otras fuentes acerca del Plano
Cartesiano y sus aplicaciones en la vida cotidiana.
El plano cartesiano:
El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas
perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un
punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las
equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto
donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posición de
puntos, los cuales se representan por sus coordenadas o pares
ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis
a uno de las yes, respectivamente, esto indica que un punto (P) se
puede ubicar en el plano cartesiano tomando como base sus
coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el
siguiente procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia la derecha si son positivas o hacia la
izquierda si son negativas, a partir del punto de origen, en este caso
el cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes (en el eje de las ordenadas) hacia arriba si son
positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza
cualquier punto dadas ambas coordenadas.
Matemática lúdica
La actividad matemática ha tenido desde siempre una componente
lúdica que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las
creaciones más interesantes que en ella han surgido. La matemática
y los juegos han entre varado sus caminos muy frecuentemente a lo
largo de los siglos. Es frecuente en la historia de las matemáticas la
aparición de una observación ingeniosa, hecha de forma lúdica, que
ha conducido a nuevas formas de pensamiento
La matemática, por su naturaleza misma, es también juego, si bien
este juego implica otros aspectos, como es científico, instrumental,
filosófico, que juntos hacen de la actividad matemática uno de los
verdaderos ejes de nuestra cultura. La matemática es un grande y
sofisticado juego que, además, resulta ser al mismo tiempo una obra
de arte intelectual, que proporciona una intensa luz en la exploración
del universo y tiene grandes repercusiones prácticas. Si el juego y la
matemática, en su propia naturaleza, tienen tantos rasgos comunes,
no es menos cierto que también participan de las mismas
características en lo que respecta a su propia práctica .Esto es
especialmente interesante cuando nos preguntamos por los métodos
más adecuados para transmitir a nuestros alumnos el profundo
interés y el entusiasmo que las matemáticas pueden generar y para
proporcionar una primera familiarización con los procesos usuales de
la actividad matemática. Un juego comienza con la introducción de
una serie de reglas, un cierto número de objetos o piezas, cuya
función en el juego viene definida por tales reglas, exactamente de la
misma forma en que se puede proceder en el establecimiento de una
teoría matemática por definición implícita
Bibliografía
Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2013. Actualizado:
2015. http://definicion.de/razon-matematica/. 1-08-2015