Material Estudiantes - ScrumMaster (18082019) SP
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PROFESSIONAL CERTIFICATE
(SMPC)
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SCRUM MASTER
(SMPC) VERSIÓN 022019
SMPC
Objetivos
●● Alcance, propósito, términos y definiciones claves para Scrum Master Professional Certificate
(SMPC) y cómo puede ser utilizado.
●● Certificación profesional.
¿Quién es CertiProf®?
CertiProf® ofrece una amplia gama de certificados profesionales para personas y empresas. Nuestra
misión es preparar a los profesionales de la más alta calidad reconocidos a nivel internacional.
Potenciamos a las personas y las ayudamos a alcanzar su nivel óptimo al proporcionarles las herramientas
y capacitación necesaria para aumentar su desempeño, habilidades y mejorar su desarrollo profesional.
Cualquier persona que esté interesada en ampliar sus conocimientos en Scrum Master.
Presentación y Logística
¡Bienvenido!
Preséntese en el siguiente formato:
SCRUM MASTER PROFESSIONAL CERTIFICATE (SMPC)
●● Nombre.
●● Empresa.
●● Cargo y experiencia.
●● Familiaridad con los conceptos y la práctica de Scrum.
●● Expectativas de este curso.
©2019 Ken Schwaber and Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license
of Creative Commons, accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also
described in summary form at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum
Guide you acknowledge and agree that you have read and agree to be bound by the terms of the Attribution
ShareAlike license of Creative Commons.
2
Agenda
Introducción 5
Tipos de Proyectos 6
Manifiesto Ágil 6
Aspectos o Pilares del Manifiesto 7
Principios Detrás del Manifiesto Ágil 7
Declaración de Interdependencia 9
Los 6 Valores Declaración de Interdependencia 9
¿Qué es Agilidad? 9
¿Cómo debemos ver a la Agilidad? 10
¿Por qué Metodologías Ágiles? 10
Gestión de Proyectos Tradicional 10
¿Qué es Scrum? 11
Usos de Scrum 11
Teoría de Scrum 12
Iterativo 13
Tres Pilares de Scrum 13
Transparencia 14
Inspección 14
Adaptación 14
Los Valores de Scrum 15
La Esencia de Scrum 16
Roles 17
Scrum Team 18
Product Owner 18
3
Conceptos Clave 26
Nivel de Detalle 28
¿Cómo está conformada una User Story? 28
Estructura de User Story 29
Task 29
¿Cómo está conformada una Task? 30
Definición de Done 30
Time-Boxing 31
Ventajas de Time-Boxing 31
¿Dónde se utilizan los Time-Boxing? 32
Eventos Formales 32
Sprint 33
Cancelación de un Sprint 34
Reuniones o Ceremonias de Scrum 34
Reunión Diaria (Daily Sprint) 35
Sprint Planning Meeting 36
¿Qué puede ser terminado? 36
Sprint Goal 37
¿Cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado? 37
Estimación Planning Póker 37
Sprint Review Meeting 38
Sprint Retrospective 39
Las 5 Etapas de una Retrospectiva 39
Artefactos 40
SCRUM MASTER PROFESSIONAL CERTIFICATE (SMPC)
Product Backlog 40
Refinamiento del Product Backlog 41
Sprint Backlog 41
Priorización 42
Seguimiento 42
Increment 43
4
Introdução
Introducción
Introducción
Los proyectos se ven afectados por las limitaciones de tiempo, costo, alcance, calidad, recursos,
capacidades organizativas y otras limitaciones que los hacen difíciles de planificar, ejecutar, administrar
y finalmente tener éxito.
Tipos de Proyectos
En el eje horizontal tenemos la experiencia y nuestro conocimiento sobre una herramienta; en el eje
vertical se plasma la claridad de los requerimientos.
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Manifiesto Ágil
El manifiesto Ágil surge el 17 de febrero del 2001, cuando se reunieron diecisiete críticos del desarrollo
de software, y acuñaron el término “metodología Ágil” para definir los métodos que estaban surgiendo
como alternativa a las metodologías formales.
REF: http://agilemanifesto.org
6
Aspectos o Pilares del Manifiesto
7
●● El software funcionando es la medida de progreso.
●● Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible.
●● La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño incrementan la agilidad.
●● La simplicidad - el arte de maximizar la cantidad de trabajo no hecho - es esencial.
●● Las mejores arquitecturas, requerimientos y diseños emergen de los equipos auto-organizados.
●● En intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre cómo volverse más efectivo, entonces afina y
ajusta su comportamiento como corresponde.
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8
Declaración de Interdependencia
La Declaración de Interdependencia en la gestión de proyectos fue escrita a principios del 2005 por
un grupo de 15 líderes de proyectos como un suplemento al “Manifiesto Ágil”. Enumera seis valores
de gestión necesarios para reforzar una mentalidad de desarrollo ágil, particularmente en la gestión de
proyectos complejos e inciertos.
[©2005 David Anderson, Sanjiv Augustine, Christopher Avery, Alistair Cockburn, Mike Cohn, Doug DeCarlo,
Donna Fitzgerald, Jim Highsmith, Ole Jepsen, Lowell Lindstrom, Todd Little, Kent McDonald, Pollyanna
Pixton, Preston Smith and Robert Wysocki.]
¿Qué es Agilidad?
9
¿Cómo debemos ver a la Agilidad?
En cualquier tipo de disciplina de gestión, ser ágil es una cualidad, por lo tanto esto debe ser una meta
que se debe tratar de alcanzar.
10
¿Qué es Scrum?
Scrum es un marco de trabajo de adaptación iterativa e incremental, rápido, flexible y eficaz diseñado
para ofrecer un valor significativo de forma rápida en todo el proyecto.
Scrum es:
●● Ligero.
●● Fácil de entender.
●● Extremadamente difícil de llegar a dominar.
Usos de Scrum
Scrum fue desarrollado inicialmente para gestionar y desarrollar productos. Desde principios de los
años 90.
Scrum se ha usado para desarrollar software, hardware, software embebido, redes de funciones
interactivas, vehículos autónomos, escuelas, gobiernos, mercadeo, también para gestionar la operación
de organizaciones y casi todo lo que usamos en nuestra vida diaria, como individuo y como sociedad.
11
Teoria do Scrum
Teoría de
Scrum
Iterativo
Scrum emplea un enfoque iterativo e incremental para optimizar la predictibilidad y el control del
riesgo.
●● Transparencia.
●● Inspección.
●● Adaptación.
13
Transparencia
Inspección
Adaptación
14
Los Valores de Scrum
●● Compromiso.
●● Coraje.
●● Foco.
●● Apertura.
●● Respeto.
Los miembros del Scrum Team aprenden y exploran estos valores a medida que trabajan en los eventos,
roles y artefactos de Scrum.
15
La Esencia de Scrum
Cuando las palabras “develop” y “development” se usan en la Guía de Scrum se esta haciendo referencia
a trabajo complejo, tales como estos identificados anteriormente.
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Papéis
Roles
Roles
Scrum Team
El Product Owner (PO) representa la voz del cliente, y es el encargado de maximizar el valor del
producto.
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Responsabilidades del Product Owner
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Características de un Product Owner
Scrum Master
20
Responsabilidades del Scrum Master con el Product Owner
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Responsabilides del Scrum Master con el Development Team
Development Team
El Development Team consiste en los profesionales que realizan el trabajo de entregar un Incremento
de producto “ Done” que potencialmente se pueda poner en producción al final de cada Sprint. Un
Incremento “Done” es obligatorio en el Sprint Review. Solo los miembros del Development Team
participan en la creación del Incremento. La organización es la encargada de estructurar y empoderar a
los Development Teams para que estos organicen y gestionen su propio trabajo. La sinergia resultante
optimiza la eficiencia y efectividad del Development Team.
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El tamaño óptimo del Development Team es lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil
y lo suficientemente grande como para completar una cantidad de trabajo significativa. Tener menos
de tres miembros en el Development Team
reduce la interacción y resulta en ganancias de
productividad más pequeñas.
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Responsabilidades del Development Team
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Características Development Team
Stakeholders
Una persona, grupo u organización que afecta o puede verse afectado por las acciones de una
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organización.
●● Cliente: El cliente es la persona o la organización que adquiere el producto del proyecto, servicio o
cualquier otro resultado.
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Principais Conceitos
Conceptos
Claves
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Conceptos Claves
Nivel de Detalle
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Características: modelo INVEST.
●● Independencia.
●● Negociables.
●● Valiosa.
●● Estimable.
●● Pequeña.
●● Verificable.
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¿Cómo está conformada una Task?
S: Specific (Especifico).
M: Measurable (Medible).
A: Achievable (Alcanzable).
R: Relevant (Relevante).
T: Time-boxed (Bloque de tiempo).
Definición de Done
Son los acuerdos del PO con los Stakeholders que contiene todas las condiciones que deben de cumplir
los ítems del Product Backlog para considerar un Sprint completado o finalizado.
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Time-Boxing
Todos los eventos son bloques de tiempo (duración máxima de tiempo), de tal modo que todos tienen
una duración máxima.
Ventajas de Time-Boxing
Un Time-Boxing arbitrario puede llevar a la desmotivación del equipo y puede tener como consecuencia
Beneficios:
●● Procesos de desarrollo eficiente.
●● Menos gastos generales.
●● Alta velocidad para los equipos.
●● Ayuda a gestionar eficazmente la planificación y ejecución de proyectos.
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¿Dónde se utilizan los Time-Boxing?
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Eventos Formales
Scrum prescribe cuatro eventos formales, contenidos dentro del Sprint, para la inspección y adaptación:
32
Sprint
33
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Cancelación de un Sprint
Un Sprint puede ser cancelado antes de que el Time-Box llegue a su fin, siempre y cuando el objetivo
del Sprint llegara a quedar obsoleto o no tiene sentido seguir con el Sprint. Solo el PO tiene la autoridad
para cancelar el Sprint.
Para que cualquier proyecto tenga éxito, la comunicación es importante. Los Scrum Teams emplean
una serie de reuniones clave para estructurar el trabajo del equipo:
●● Daily Standup Meeting.
●● Sprint Planning Meeting.
●● Sprint Review Meeting.
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Reunión Diaria (Daily Sprint)
35
Sprint Planning Meeting
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Sprint Goal
●● El Sprint Goal es una meta establecida para el Sprint que puede lograrse mediante la
implementación del Product Backlog.
●● El Sprint Goal brinda al Development Team cierta flexibilidad con respecto a la funcionalidad
implementada en el Sprint.
●● El Sprint Goal puede representar otro nexo de unión que haga que el Development Team trabaje en
conjunto y no en iniciativas separadas.
37
Sprint Review Meeting
●● Los asistentes son el Scrum Team y los stakeholders claves invitados por el Product Owner.
●● El Product Owner explica qué elementos del Product Backlog se han “Done” y cuales no se han
“Done”.
●● El Development Team habla acerca de qué estuvo bien durante el Sprint, qué problemas aparecieron
y cómo fueron resueltos esos problemas.
●● El Development Team hace una demostración del trabajo que ha “Done” y responde preguntas
acerca del Incremento.
●● El Product Owner habla acerca del Product Backlog en su estado actual. Proyecta objetivos
probables y fechas de entrega en el tiempo basándose en el progreso obtenido hasta la fecha (si
fuera necesario).
●● El grupo completo colabora acerca de qué hacer a continuación, de modo que el Sprint Review
proporcione información de entrada valiosa para el subsiguiente Sprint Planning.
●● Revisión de cómo el mercado o el uso potencial del producto podría haber cambiado lo que es de
más valor para hacer a continuación.
●● Revisión de la línea de tiempo, presupuesto, capacidades potenciales y mercado para las próximas
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Sprint Retrospective
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Artefactos
Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles para
proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación.
Los artefactos definidos por Scrum están diseñados específicamente para maximizar la transparencia de
la información clave, necesaria para asegurar que todos tengan el mismo entendimiento del artefacto.
●● Product Backlog.
●● Sprint Backlog.
●● Increment.
Product Backlog
●● El Product Backlog es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto.
●● Es la única fuente de requisitos para cualquier cambio a realizarse en el producto. El Product Owner
es el responsable del Product Backlog, incluyendo su contenido, disponibilidad y ordenación.
●● El Product Backlog es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el producto necesita
para ser adecuado, competitivo y útil.
●● El Product Backlog enumera todas las características, funcionalidades, requisitos, mejoras y
correcciones que constituyen cambios a realizarse sobre el producto para entregas futuras.
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Refinamiento del Product Backlog
Sprint Backlog
●● El Sprint Backlog es el conjunto de elementos del Product Backlog seleccionados para el Sprint,
más un plan para entregar el Incremento de producto y conseguir el Sprint Goal.
●● El Sprint Backlog es una predicción hecha por el Development Team acerca de qué funcionalidad
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Priorización
Seguimiento
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Increment
El Increment es la suma de todos los elementos del Product Backlog completados durante un Sprint y
el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores.
El Increment debe estar en condiciones de utilizarse sin importar si el Product Owner decide liberarlo
o no.
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