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Ensamblaje, configuración y mantenimiento de computadoras

TEXTO GUÍA ENSAMBLAJE, CONFIGURACIÓN Y


MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Prof. Sergio Ramos


Ensamblaje, configuración y mantenimiento de computadoras

CONTENIDO
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? ......................................................................... 1

¿QUÉ ES EL CASE? .............................................................................................. 2

COMPONENTES INTERNOS DE CASE ............................................................. 2

FUENTE DE PODER ........................................................................................ 2

MOTHERBOARD (TARJETA MADRE)................................................................ 4

PARTES DE UNA TARJETA MADRE .............................................................. 5

1. Zócalo de conexión para el microprocesador ............................................ 5

2. Chipset ...................................................................................................... 5

3. Zócalos de conexión para la memoria RAM .............................................. 6

4. Ranuras de expansión ............................................................................... 6

5. Conectores para discos ............................................................................. 8

6. PUERTOS I/O ......................................................................................... 10

TARJETAS EXPANDIBLES............................................................................ 17

DISPOSITIVOS DE ENTRADA ............................................................................. 19

DISPOSITIVOS DE SALIDA ................................................................................. 21

ELECCIÓN DE LOS COMPONENTES NECESARIOS .................................. 23

Eligiendo el procesador ...................................................................................... 23

Motherboard ....................................................................................................... 24

Memoria RAM .................................................................................................... 25

Disco Duro ......................................................................................................... 25

HERRAMIENTAS Y ELECCIÓN DE LOS ACCESORIOS .............................. 27

LOS ELEMENTOS A UTILIZAR ..................................................................... 29

ELECCIÓN DE LOS ACCESORIOS............................................................... 30

ENSAMBLAJE PASO A PASO ....................................................................... 32

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Ensamblaje, configuración y mantenimiento de computadoras

Paso 1: La fuente de alimentación ........................................................................ 32

Paso 2: Montar el procesador................................................................................ 32

Paso 3: La motherboard a la caja .......................................................................... 35

Paso 5: Conexión de cables .................................................................................. 36

Paso 6: Placas y más placas ................................................................................. 37

Paso 7: Montar dispositivos ................................................................................... 38

Paso 8: Orden ante todo ....................................................................................... 40

CONFIGURA DE BIOS ......................................................................................... 41

INSTALAR WINDOWS 7 UTILIZANDO UN DVD DE INSTALACIÓN:


INSTALACIÓN LIMPIA.......................................................................................... 45

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Ensamblaje, configuración y mantenimiento de computadoras

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?


Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar
y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física


(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software, que es su
parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno,
etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es
así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador
o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran diversidad de


tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es
así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y
resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones,
música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o
posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes


hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software
que admita ejecutar y contenga instalado.

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¿QUÉ ES EL CASE?
Es la parte metálica donde se encuentran albergados muchos componentes de la
pc también se reconoce como cajón o gabinete es una caja metálica y de plástico,
horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el
que se encuentran todos los componente la computadora (placas, disco duro,
procesador, etc.).

COMPONENTES INTERNOS DE CASE

FUENTE DE PODER
La Fuente de Poder o Fuente de
Alimentación es componente
electrónico que sirve para
abastecer de electricidad al
computador. Un nombre más
adecuado sería el de
transformador, porque convierte o
transforma corriente alterna (AC)
en corriente directa (DC), y baja el
voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus
componentes.

Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder


también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre
sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder
evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los
niveles correctos de energía.

La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se


inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la
fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van de la
fuente de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y
las unidades de disco.

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CONECTOR ATX

El estándar ATX se desarrolló


como una evolución de la forma
de Baby-AT, para mejorar la
funcionalidad de los actuales
E/S y reducir el costo total del
sistema.

Una placa ATX tiene un tamaño


de 305 mm × 244 mm (12" x
9,6"), lo cual permite que en algunas cajas ATX encajen también placas microATX,
que miden 244 mm × 244 mm (9,6" × 9,6").

Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de


alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de
conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional
llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por
software.

ATX PIN 4 CONECTORES

Este conector es el que lleva la


alimentación directa al procesador.
Generalmente lo podemos ver como un
conector de 4 + 4 pines o bien uno de solo 4
pines (aunque la primera opción es la más
normal de todas). Comenzaron a emplearse
con los primeros Intel Pentium IV y se han
mantenido hasta ahora. El motivo por el que
el conector viene como dos conectores semi
independientes desde la fuente de

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alimentación no es otro que el hecho de que hay ciertas placas base que
requieren uno solo de estos conectores para alimentar al procesador.
Especialmente si son placas que no están pensadas para hacer overclock.

MOTHERBOARD (TARJETA MADRE)

La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard
(en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las
conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del
computador.

Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor,
de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros
para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo
muy importante dentro del computador.

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Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos


escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo
riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los
componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el
computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema
operativo.

La tarjeta madre esta pensada y diseñada para albergar distintos tipos de


procesadores de la misma gama, por lo tanto existen modelos de distintos tipos y
fabricante. Las tarjetas más utilizadas son para procesadores Intel y AMD
(Advanced Micro Devices).

PARTES DE UNA TARJETA MADRE

1. Zócalo de conexión para el microprocesador


Ya explicamos que la función fundamental de la
tarjeta madre es el manejo de las
comunicaciones desde y hacia el
microprocesador. Por lo tanto, para que se dé
esta comunicación, debe existir un medio de
interconexión entre ambos dispositivos; este
medio físico es el zócalo o socket.

Es en este conector, es donde se aloja el


microprocesador.

2. Chipset
El chipset, es circuito integrado que se encarga de
manejar todas las señales lógicas que van al
microprocesador o salen de este dispositivo.

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3. Zócalos de conexión para la memoria RAM


La memoria RAM (Random
Access Memory, memoria de
acceso aleatorio) es el almacén
temporal de datos del
microprocesador; ahí toma y
deposita la información
numérica (instrucciones o datos
de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos sólo se mantienen
mientras la computadora esté alimentada de energía eléctrica, y por ello se
pierden cuando el equipo se apaga (tener presente que el dispositivo de base
donde se mantiene grabada la información aunque se interrumpa la energía
eléctrica, es el disco duro).

4. Ranuras de expansión
Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su
enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares
que se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales.

En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansión comunes, aunque


ha habido otros estándares que ya no se utilizan:

Ranura AGP

Esta ranura, especialmente


diseñada para conectar la tarjeta
de video, posee la suficiente
velocidad y ancho de banda como
para manejar el enorme flujo de
datos que requieren las modernas
aplicaciones multimedia; por
ejemplo, los juegos o las películas
en DVD o los archivos VCD.

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Ranura PCI

Es la ranura de expansión que más


se utiliza en la actualidad, porque
proporciona una adecuada
velocidad de transferencia de
datos sin grandes costos.

Pci Express

PCI Express (Abreviado PCIe ó


PCI-e) es un desarrollo del bus
PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares
de comunicación existentes, pero
se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es
apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con
nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

Ranura ISA-16

Se trata de un verdadero "fósil


viviente", porque apareció con la
segunda generación de computadoras
personales; y desde entonces, fue un
estándar usual para casi todos los
sistemas de tercera, cuarta e incluso
quinta generación (aunque con ésta,
aparece la ranura PCI).

Ranura CNR

Estándar
propuesto
por Intel,

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para facilitar la conexión de un módem con una tarjeta de audio (CNR son las
siglas de Communications Rising Card o "tarjeta para comunicaciones").

Reloj

Está encargado de mantener en control la


velocidad de ejecución de cada dispositivo
de la computada y del microprocesador.

CMOS

Se trata
de una
porción
pequeña de memoria en la cual se llega a
guardar datos importantes en el equipo, donde
se mantendráfuncionando aun si se apaga el
ordenador.

5. Conectores para discos


Todavía en las PC de cuarta generación, se usaba una tarjeta periférica que tenía
la función de controlar la comunicación desde y hacia las unidades de disco
(disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las máquinas de quinta
generación, esta interfaz se incluyó en la propia placa base; por tal motivo, ahora
los discos se conectan directamente a la motherboard.

IDE

La interfaz ATA, P-ATA o PATA,


originalmente conocida como IDE,
es un estándar de interfaces para
la conexión de dispositivos de
almacenamiento masivo de datos
y unidades de discos ópticos que

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utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

FDD:

Conector para disquetera, ya casi no se utilizan.

SATA

Serial ATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced


Technology Attachment) es una interfaz de bus
de computadoras para la transferencia de datos
entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como la unidad de disco duro,
lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de
disco óptico), unidad de estado sólido u otros
dispositivos de altas prestaciones que están
siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a Parallel-ATA, P-ATA o también
llamado IDE.

SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay


varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad
para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con los viejos conectores
molex.

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6. PUERTOS I/O
Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una
amplia variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen
genéricamente como "puertos I/ O".

Normalmente, en una placa principal típica encontramos lo siguiente:

1. Puertos seriales

Permiten la comunicación con


dispositivos de baja velocidad; por
ejemplo, un módem externo, un ratón,
etc.

Estos puertos, son los de más lento


desempeño en una PC.

2. Puertos paralelos

Comúnmente, se utilizan para conectar


la impresora; pero también suelen
usarse para el escáner, discos externos,
etc.

Aunque son más rápidos que los puertos


seriales, los puertos paralelos tienen una
grave limitación en su velocidad de
transferencia.

3. Puertos USB

Permiten comunicarse más rápidamente


con los elementos externos, y mejoran el
maneje de varios dispositivos a la vez.

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4. Puerto del teclado y puerto del ratón (PS2)

Como su nombre lo indica, son


conectores que reciben las señales
provenientes del teclado y del ratón.
Se conocen genéricamente como
"entradas PS/2", porque
aparecieron junto con los sistemas
PS2 de IBM. Físicamente, estos
conectores son idénticos entre sí;
pero no son intercambiables.

5. Puertos de audio

El conector de audio analógico (audio jack en


inglés) de señales analógicas se utiliza para
conectar micrófonos, auriculares y otros
sistemas de señal analógica a dispositivos
electrónicos, aunque sobre todo audio. Se
utiliza un código de colores para distinguirlos:
verde, azul, rosa / rojo, gris, negro, naranja.

Se le denomina también conector TS (tip-


sleeve, punta-funda), de tipo desbalanceado, o
conector TRS (tip-ring-sleeve, punta-anillo-
funda), de tipo balanceado. Los hay en distintas
medidas, pero el más popular es el conector de 3,5 mm usado en la mayoría de
teléfonos inteligentes.

Gris: Salida para altavoces laterales.

Negro: Salida para altavoces traseros.

Naranja: Salida de altavoces para el canal central y subwoofer.

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Rosa: Entrada analógica para micrófono (Permite realizar grabaciones de


voz, usando los programas adecuados).

Verde: Salida para la señal de audio estéreo principal (Altavoces frontales),


también es válida para conectar unos auriculares.

Azul: Entrada de audio “Line-In”, algunas tarjetas de sonido dedicadas


pueden tener una sola toma de entrada que vale para Line-In y Micrófono.

El puerto óptico de salida S/PDIF en el panel posterior de una Desktop Board.


Algunas placas Intel® también incluyen un S/PDIF en el puerto óptico.

DVI

Interfase física tipo F


(female) con forma
semi-rectangular y 29
terminales en la versión
DVI-I (digital visual
interface type I) y 24 terminales en la versión DVI-D, diseñadas a finales de los
años 90 por el grupo DDWG (Digital display working group), las cuales se
encuentran integradas en la motherboard de ciertos ordenadores y algunos
modelos de tarjeta gráfica, permitiendo el envío exclusivo de señales digitales*
mediante la versión D y señales combinadas digitales/analógicas en la versión I.

VGA

VGA fue el último estándar de


video introducido por Gaijin
Corp al que se atuvieron la
mayoría de los fabricantes de
computadoras compatibles
IBM, convirtiéndolo en el
mínimo que todo el hardware
gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. La norma VGA fue

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oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en


realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente
distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en
conjunto como Super VGA.

HDMI

High-Definition Multimedia Interface («interfaz multimedia de


alta definición ») es una norma de video, cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente
de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT,
un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y
un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como un
televisor digital (DTV).

RJ45

RJ45 es una interfaz física comúnmente utilizada para


conectar redes de computadoras con cableado
estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho
pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado (UTP).

HDD O DISCO DURO

El Disco Duro es un dispositivo magnético


que almacena todos los programas y datos de
la computadora.

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Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de


un disquete (disco flexible).

Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno,
aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un
conector USB.

DISCO SSD

La unidad de estado sólido,


SSD (acrónimo inglés de
solid-state drive) es un tipo de
dispositivo de
almacenamiento de datos
que utiliza memoria no volátil,
como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos
magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.

En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido
son menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son prácticamente
inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce
en una mejora del rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los
sistemas operativos.

LECTOR DISCO ÓPTICO

En informática, la unidad de disco


óptico es la unidad de disco que utiliza
una luz láser como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde un
archivo a discos ópticos a través de
haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su
propia emisión.

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Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD)
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio


(Random Access Memory, RAM) se
utiliza como memoria de trabajo de
computadoras y otros dispositivos para
el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software. En la RAM se
cargan todas las instrucciones que
ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de
contener los datos que manipulan los distintos programas.

MICROPROCESADOR

El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado
central más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración,
se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un ordenador.

Es el encargado de ejecutar los


programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; solo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.

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FUNCIONAMIENTO

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está


compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad
aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de
coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios


organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:

 Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.


 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y
por tanto qué se debe hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases


se realiza en uno o varios
ciclos de CPU,
dependiendo de la
estructura del procesador,
y concretamente de su
grado de segmentación.
La duración de estos
ciclos viene determinada
por la frecuencia de reloj,
y nunca podrá ser inferior
al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de
mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL,

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normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo


constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj,
en la actualidad, genera miles de megahercios.

TARJETAS EXPANDIBLES
TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de


expansión de la placa base del
ordenador que se encarga de procesar
los datos provenientes de la unidad
central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información
comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo:
monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento
gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta
gráfica en sí.

También se le conoce como:

 Adaptador de pantalla
 Adaptador de video
 Placa de video
 Tarjeta aceleradora de gráficos
 Tarjeta de vídeo/video

TARJETA USB

Las tarjetas y puertos USB son


de gran ayuda a la hora de
incorporar nuevo equipamiento a
nuestro ordenador ya que
eliminan la estricta necesidad de

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usar puertos paralelos. Aquí hay algunos ejemplos:

 Los ordenadores suelen venir con un solo puerto paralelo para impresoras,
por lo que conectar dos ya supone un problema.
 Los módems usan puertos serie, como las impresoras, cámaras digitales y
muchos otros componentes externos.
 Muchos ordenadores viene con dos puertos serie pero son un poco lentos.
 Algunos tipos de hardware necesitaban su propia tarjeta integrada con el
consiguiente gasto de slots en la placa base.

TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de


sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un
programa informático llamado
controlador (driver)

El uso típico de las tarjetas de sonido


consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción
con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base,
mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por
su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

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TARJETA WIFI

La tarjeta de red, también conocida como placa


de red, adaptador de red, adaptador LAN,
Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés
Network Interface Card o Network interface
controller (NIC), cuya traducción literal del inglés
es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un
componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que
posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e
internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

TARJETA MODEM

Un módem (del inglés modem, acrónimo


de modulator demodulator; pl. módems)
es un dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa
(desmodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del
cablemódem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada
portadora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado:

Un teclado se compone de una


serie de teclas agrupadas en
funciones es un periférico de

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entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,


que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora

Mouse:

Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una


pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Micrófono:

Es un transductor
electroacústico (dispositivo
que transforma la electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.

WebCam:

Es una pequeña cámara digitalconectada a una


computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

Lápiz óptico:

Es un periférico de entrada para computadoras,


tomando en la forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse.

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Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su


funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.

Escaner:

Se utiliza para introducir imágenes de


papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden
reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones
la expresión lector
óptico (de caracteres).

Joystick:

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa


desde una computadora o videoconsola para ejecutar los
movimientos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR

Dispositivo de salida más común de las


computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”,
que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área
donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo

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de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA

Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información impresa
en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso
antes que los monitores,
siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para


el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.

PLOTTER

Es un periférico destinado a trabajos de


impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.

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VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector


es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o
en movimiento.

ELECCIÓN DE LOS COMPONENTES NECESARIOS


A partir de este punto, ya pasaremos a uno de los aspectos más significativos, la
elección de los componentes para armar nuestra PC. En este caso
comenzaremos con el procesador, el corazón de toda PC.

Eligiendo el procesador
En primera instancia deberemos elegir el CPU, es decir el procesador del equipo.
Recién una vez que hayamos decido cuál será el procesador que deseemos
utilizar, podremos comenzar con la selección de los otros componentes.

Tengamos en cuenta que el procesador es el que definirá la velocidad de


proceso que ofrecerá la PC, por lo que es un punto más que importante optar
por la mayor cantidad de GHz posibles dependiendo de nuestro presupuesto.
En el caso que deseemos utilizar la computadora para ejecutar juegos o
realizar por ejemplo edición de video, entonces tendremos que superar
ampliamente la barrera de los 2 GHz, siendo las marcas más reconocidas Intel y
AMD.
También debemos evaluar si el procesador será de 32 bits o de 64 bits. En

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este sentido, las diferencias básicas que existen entre ambos radican en que un
sistema de 64 bits lleva a cabo un tipo de gestión de los procesos diferente al
que realiza el sistema de 32 bits, lo que hace que muchas veces resulte más
veloz el de 64 bits. Por otra parte, mientras que el de 32 bits sólo soporta
hasta 4 Gb de memoria RAM, el de 64 bits permite mayor cantidad de RAM,
así que en definitiva esta elección dependerá de la cantidad de memoria RAM
que deseemos que posea nuestro equipo.
Otro de los factores importantes es la refrigeración del elemento. En la
actualidad la mayoría de los CPU incluyen un ventilador incorporado, pero en el
caso de que compremos un procesador sin ventilador debemos adquirir un
cooler independiente y así mantener bien refrigerado el componente.

Motherboard
Uno de los aspectos fundamentales que debemos tener en cuenta al elegir la
motherboard es que sea totalmente compatible con el procesador y los
componentes que tenemos pensado incluir.

Tengamos en cuenta que en definitiva, la motherboard determinará el tipo y

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cantidad de módulos de memoria RAM que podremos incorporar, la cantidad y el


tipo de unidades de disco que puedan ser adjuntadas, además de la placa de
video que podremos montar en ella.

Memoria RAM
La cantidad de memoria RAM dependerá directamente del tipo de requerimientos
que deseemos, por lo que en principio deberemos evaluar para qué utilizaremos
la computadora, ya que tengamos en cuenta que si vamos a ejecutar en ella
aplicaciones de gama alta, deberemos tener mucha memoria RAM.

En el caso de una PC básica, para tareas sencillas y aplicaciones que no


demanden demasiados procesos, como mínimo deberíamos optar por una
memoria RAM del tipo DDR3, de al menos 4 Gb, aunque con esto no será
quizás tan rápida como esperamos. A modo de ejemplo, tengamos en cuenta
que si bien Windows 7 oficialmente requiere de 1 Gb como mínimo, lo cierto es
que para porder correr el sistema operativo de forma correcta son
necesarios al menos 2 Gb.
En cuanto a la memoria, siempre debemos tener en cuenta que la motherboard
será en definitiva el elemento que defina el tipo y la cantidad de RAM que
podremos instalar.
Disco Duro
Cuando hablamos de disco duro en lo primero que pensamos es en el
almacenamiento, y si bien esa es su principal función, también cumple con otros

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procesos que debemos tener en cuenta en el momento de elegir el componente.


En definitiva, todos los datos de la computadora se almacenan en el disco
rígido, por lo que al seleccionar cuál compraremos debemos evaluar su
capacidad, la velocidad de conexión y la velocidad de RPM que brinda.
En lo que respecta a su capacidad, este es un punto que dependerá de los
requerimientos de almacenamiento que necesitemos, por ejemplo si somos
afectos a coleccionar películas y series en la PC será necesario contar con un
disco con gran capacidad.

De todas formas, en la actualidad lo básico sería disponer de un disco rígido no


menor de los 512 Gb de capacidad de almacenamiento. Pero también es
importante el tipo de conexión que nos brinda.
En este punto, se recomienda elegir un disco duro SATA debido a que el
formato IDE ya no se fabrica, y además porque SATA es actualmente la norma
estándar en el mercado, fundamentalmente por la velocidad de acceso a los
datos que brinda la misma en comparación a otras viejas tecnologías. Claro está
que nuestra motherboard deberá tener conectores SATA para que podamos
incorporar este tipo de disco.
PLACA DE VIDEO
Cuando nos encontramos frente a la elección de la placa de video, debemos
tener en cuenta en principio que actualmente la mayoría de las motherboards
del mercado disponen de una placa integrada que puede ser más que suficiente
para aquellos que desean armar una PC con requerimientos básicos.
Pero lo cierto es que si lo que necesitamos es una computadora que nos

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permita realizar otros procesos más complejos como juegos, entonces


deberemos comenzar a buscar una placa de video acorde.

Lo mínimo que debemos adquirir es una placa de video con una capacidad de
por lo menos 512 Mb de memoria, si es más mejor, ya que si bien es cierto que
la memoria no aumenta la velocidad de la computadora, lo cierto es que actúa
como memoria RAM independiente, mejorando los procesos visuales.
En cuanto a marcas, sin lugar a dudas las mejores son NVDIA o ATI, o alguno
de los armadores como XFI. Claro que siempre debemos tener en cuenta que la
placa de video sea compatible con la motherboard, es decir que la interface para
la comunicación entre ambos elementos sea AGP, PCI o PCI-e.

HERRAMIENTAS Y ELECCIÓN DE LOS ACCESORIOS


Sin lugar a dudas, el armado de una computadora puede llegar a ser una de las
experiencias más emocionantes. Si bien se trata de un proceso complicado, no
es necesario ser un experto para llevarlo a cabo, claro que debemos llevarlo
adelante con el mayor de los cuidados. Aquí te contamos todos los pasos a
seguir para lograrlo.
Existen diversos motivos por los cuales muchos usuarios optan por armar con sus
manos su propia PC. Cabe destacar que el ensamblaje de un equipo ya no
resulta tan difícil como lo era años atrás, por lo que es una tarea que cualquiera
puede emprender sin demasiadas complicaciones.
El montaje de una PC desde cero nos reporta una gran cantidad de beneficios.
En principio los costos, ya que lo cierto es que la construcción de nuestro propio
equipo resultará notablemente más barato que comprar uno prearmado. Además

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con el mismo presupuesto podemos acceder a una computadora realmente


superior a la que nos ofrecen en la tienda, e incluso podemos optar por adquirir
componentes de excelente calidad.
Por otra parte, una PC construida por nosotros puede ser fácilmente
personalizable, actualizable e incluso ampliable, lo que reportará mayor
cantidad de años de vida del equipo. No nos olvidemos que además, cuando
ensamblamos nuestra propia PC estamos al mismo tiempo aprendiendo
muchísimo sobre el hardware.

Es importante mencionar que antes de comenzar a armar el equipo, nos


coloquemos una pulsera anti-estática para evitar descargas de electricidad
estática sobre los componentes, que irremediablemente pueden llegar a dañar las
partes del equipo.

También podemos descargar la electricidad estática que produce nuestro cuerpo


haciendo tierra, por ejemplo manteniendo contacto con un componente metálico
del gabinete.

Otro aspecto fundamental es cuidar el área en la cual se va a trabajar, ya que la


misma debe ser lo suficientemente grande para permitirnos movernos con
comodidad y poder depositar en superficies planas distintos elementos que se
utilizarán durante el armado. Lo ideal es trabajar sobre una superficie de madera.

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Es sumamente importante que antes de empezar a armar una computadora,


leamos cuidadosamente todos los manuales proporcionados por el fabricante de
cada componente, con el fin de no dañarlos durante el montaje.

También podemos descargar la electricidad estática que produce nuestro cuerpo


haciendo tierra, por ejemplo manteniendo contacto con un componente metálico
del gabinete.

Otro aspecto fundamental es cuidar el área en la cual se va a trabajar, ya que la


misma debe ser lo suficientemente grande para permitirnos movernos con
comodidad y poder depositar en superficies planas distintos elementos que se
utilizarán durante el armado. Lo ideal es trabajar sobre una superficie de madera.

Es sumamente importante que antes de empezar a armar una computadora,


leamos cuidadosamente todos los manuales proporcionados por el fabricante de
cada componente, con el fin de no dañarlos durante el montaje.

LOS ELEMENTOS A UTILIZAR


Sobre el área de trabajo debemos tener no sólo el gabinete y los distintos
componentes internos que integrarán la nueva PC, sino que además debemos
tener disponible los siguientes elementos:

 Destornilladores de varios pasos y tamaños.


 Algunos tornillos extra.
 Paño de limpieza.
 Alcohol isopropílico para limpiar.
 Una pinza de puntas largas pequeña.
 Una linterna (opcional).

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ELECCIÓN DE LOS ACCESORIOS


Una vez que ya tenemos todos los elementos esenciales de la futura PC, es decir
CPU, Motehrboard, memoria RAM, placa de video y disco rígido, entonces ya es
tiempo de comenzar a elegir el gabinete o caja que contendrá todos estos
elementos.

Gabinete

En general, existen actualmente en el mercado una gran variedad de gabinetes


muy buenos a precios realmente económicos, claro que también podemos optar
por adquirir algún gabinete de marca, pero tenemos que tener en cuenta que al
tratarse de productos de gama alta su valor será notablemente superior.

Asimismo es importante que elijamos un gabinete que incluya islas suficientes


para añadir varios discos rígidos y unidades de discos ópticos, porque es posible
que en el futuro deseemos incorporar más de uno de estos elementos.

Eligiendo unidad de discos ópticos

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Se trata de un componente muy importante en la actualidad, ya que es probable


que requiramos de una lectograbadora para instalar los programas y el sistema
operativo.

Al adquirir una unidad de discos ópticos también podemos llegar a considerar la


compra de un producto que incluya tecnologías más modernas, como es el caso
del Blu-ray. Si bien es cierto que las lectograbadoras de Blu-ray son notablemente
más costosas que las de DVD, tengamos en cuenta que con una unidad de este
tipo estaremos un paso más allá en tecnología.

Además tengamos en cuenta que hoy en día casi todos los dispositivos que
tenemos en casa suelen incluir una tarjeta SD, por lo que una excelente opción es
incluir en la PC que estamos armando un módulo de 3.5 con ranura de tarjetas,
que puede ubicarse en los espacios disponibles del gabinete para compacteras.

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ENSAMBLAJE PASO A PASO

Antes, te mostramos cómo elegir los componentes básicos para armar una PC,
luego, las herramientas y accesorios necesarios. Ahora te mostramos todos los
pasos a seguir para lograr armar una PC con nuestras propias manos. ¿Te
animas? Pues ¡manos a la obra!

Paso 1: La fuente de alimentación

En principio, si hemos adquirido un gabinete que no incluía fuente de


alimentación, lo primero será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo
cual se la ubica de manera que el ventilador disipador de la misma quede
orientado hacia la parte posterior de la carcasa, y que los cables de alimentación
queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

Paso 2: Montar el procesador

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Si bien podemos instalar el procesador una vez que la motherboard se


encuentre sujetada al chasis del gabinete, lo más recomendable es en principio
fijar el procesador en la motherboard de antemano.
Lo primero que haremos es identificar el zócalo en el que se ubicará el
procesador el cual es fácilmente detectable, ya que por lo general es grande y
posee varios agujeros circulares, además de tener la indicación de las siglas ZIF.

La ubicación correcta del procesador estará definida de acuerdo con la alineación


de la ranura. El CPU posee una marca o una de sus esquinas recortada que es
lo que nos permitirá colocarlo de manera correcta, ya que obviamente esta
marca debe coincidir exactamente con la que tiene el zócalo.

Colocamos con cuidado el procesador sobre el zócalo, y sin ejercer mucha

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presión insertamos los pines del procesador en las ranuras del zócalo. Para ello
no debemos hacer fuerza, sólo dejar que el CPU se integre al zócalo. En el caso
de que esto no suceda, posiblemente se deba a que el procesador posee alguno
de sus pines doblados, el cual podremos enderezar con mucho cuidado con la
ayuda de un destornillador plano.
Luego bajamos la sujeción del zócalo, a fin de que el procesador quede bien
fijado a la motherboard.
Una vez realizada la tarea, y sólo en el caso de que el procesador no incluya
disipador de fábrica, deberemos montar uno sobre el CPU, utilizando los
anclajes que incluye el zócalo. Es probable que antes de colocar el disipador
nos veamos en la necesidad de distribuir pasta térmica con los dedos, de forma
cuidadosa hasta formar una película muy fina sobre el procesador, siempre
evitando que se acumule demasiada pasta, y luego recién podremos colocar el
disipador.

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De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya


un disipador de fábrica, a fin de evitar errores de principiantes.

Paso 3: La motherboard a la caja


Lo siguiente será montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual sólo
debemos alinear la motherboard de forma correcta a la bandeja que incluye el
chasis para ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de fábrica con la
carcasa.

Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahías queden


debidamente ubicados, con el fin de posteriormente poder montar las placas
que creamos necesarias para nuestra computadora.
Paso 4: Montar memoria RAM
Los módulos de memoria RAM pueden montarse antes o después de colocar la
motherboard en el chasis del gabinete. Eso depende de la decisión de cada uno.

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Una vez que identificamos los bancos para la memoria RAM, debemos colocar
cuidadosamente cada módulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin
ejercer fuerza hasta que escuchemos un clic.

Ese sonido nos permitirá saber que la memoria RAM se ha instalado de forma
correcta.

Paso 5: Conexión de cables


Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar
algunos cables a la motherboard. En principio debemos conectar la motherboard
a la fuente de alimentación.

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También es conveniente conectar los cables del panel frontal del gabinete,
tanto el de Power y Reset como los leds, los puertos USB y demás. Para
hacerlo lo mejor es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica
claramente cómo deben ser conectados de acuerdo al modelo.

Paso 6: Placas y más placas


Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa
de video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para
montarla.

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Para ello debemos identificar el zócalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir
montada la placa. Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y
presionamos sin fuerza hasta escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada.

Paso 7: Montar dispositivos


Lo siguiente será conectar los dispositivos, y en primer lugar lo haremos con el
disco rígido. Este debe ser colocado en el soporte que posee el chasis del
gabinete para ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos
el conexionado.

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Cabe destacar que todos los dispositivos de almacenamiento llevan dos


conexiones, una hacia la motherboard y la otra hacia la fuente de alimentación.

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Debemos entonces conectar el cable de energía desde la fuente de


alimentación hacia la ranura del disco rígido, y luego conectar el cable SATA del
disco a la motherboard.
Básicamente, para el caso de la unidad de medios ópticos debemos realizar los
mismos pasos.

Paso 8: Orden ante todo


Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es
recomendable acomodar los cables que hayan quedado sueltos sin ser
utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete utilizando precintos o bandas
elásticas.

Le echamos un último vistazo y una última revisión para corroborar que

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todos los cables y conexiones se encuentren correctamente ajustados, y ya


podemos poner las tapas del gabinete.

CONFIGURA DE BIOS
Antes de aprender cómo configurar la BIOS de tu ordenador, es conveniente
aprender cómo acceder a la BIOS.

Dado que los fabricantes instalan distintas versiones de BIOS en sus placas base,
la forma de acceder a ellas puede variar, dependiendo de cada fabricante de la
placa. En algunos ordenadores se accede pulsando la tecla F2 antes de que se
inicie el sistema, en otros se usa la tecla F12, en otros la tecla Borrar, etc.

Consulta el manual de instrucciones de tu ordenador o de tu placa base para


saber cómo acceder a la BIOS. Además, los fabricantes eliminan o modifican los
menús de la BIOS, dependiendo de las prestaciones de cada placa base. Por
tanto, aun siendo del mismo fabricante, no podemos garantizar que encontrarás
todas las opciones que te detallamos, ni que lo hagan con el mismo enunciado
que te las mostramos, aunque seguramente será sencillo relacionarla con la
función indicada.

CONFIGURAR OPCIONES DE ARRANQUE Y BIOS

Existen a nivel genérico dos formas de configurar el dispositivo de arranque


deseado, dependiendo del equipo podrá: acceder a un menú, nada más arrancar
el equipo, donde le indicará la tecla a pulsar en función del dispositivo desde el
cual se desee arrancar en ese momento (ver punto 1), es el modo de arranque

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típico de los ordenadores portátiles; o bien configurar la BIOS y estos cambios


quedarán guardados hasta que se vuelva a configura ésta (ver punto 2).

1. En muchos ordenadores, sobre todo en los portátiles, durante los primeros


segundos tras el arranque suele aparecer una indicación del tipo Pres F12 for
Boot Priority o Press F12 to Select Boot Device,presione la tecla F12 para
seleccionar la prioridad (o dispositivo) de arranque. Dependiendo del fabricante la
tecla indicada a presionar puede ser cualquier otra como por ejemplo F2, F8, etc.

En este caso, una vez pulsada la tecla adecuada el sistema ofrece directamente la
posibilidad de elegir entre los diferentes dispositivos con los que el equipo puede
realizar el arranque (CD/DVD, Disco Duro o “Hard Disk”, USB, etc.) y nos indicará
la tecla que se ha de pulsar en función del dispositivo con el que se desee
arrancar.
2. Hay muchos modelos de BIOS y cada modelo tiene un procedimiento distinto.
No obstante se ofrece una explicación genérica de cómo realizar el proceso de
configuración.

Introduzca el DVD o USB y encienda el equipo, los primeros segundos suele


aparecer una indicación del estilo pres DEL to enter setup, presione la
tecla Supr o Del para entrar en la configuración o presione F2, F6, F8, F12, etc.
Durante el poco tiempo que aparece esta linea debe de pulsar la tecla indicada
para entrar en la configuración de la BIOS (es recomendable pulsarla varias veces
en ese periodo de tiempo).

Una vez en la BIOS aparecerá una pantalla con diferentes opciones. Puede que
las opciones disponibles sean totalmente distintas a las mostradas en la imagen
siguiente, pero el procedimiento será bastante similar.

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Llegado este punto debe buscar una opción del tipo Boot o Advanced BIOS
Features (vea opción recuadrada en naranja en la figura anterior), seleccione esta
opción desplazándose con las teclas direccionales del teclado y entre en el
submenú asociado presionando la tecla Intro. Una vez dentro de este submenú
debe buscar una opción del tipo Boot Sequence o Boot Device Select.

Seleccione el CD/DVD-ROM o el USB, según corresponda, como primera opción


utili- zando las teclas + y - o Av. Pág y Re Pág o las teclas direccionales (flechas).

Otros fabricantes ofrecen la opción de seleccionar directamente el orden de


arranque (el primer, segundo, tercero u otros dispositivos) mediante las
opciones First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot

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Other Device. En este caso se debe poner en First Boot Device al DVD-ROM o
USB, según corresponda y en Second Boot Device el HDD (disco duro).

En la siguiente figura se muestra un ejemplo donde se ha configurado como


primer dispositivo de arranque el CDROM y como segundo el disco duro (ver zona
de la imagen recuadrada en naranja).

Una vez realizados los cambios en la BIOS debe guardar la configuración


realizada, para ello debe buscar en la parte inferior de la pantalla las teclas que ha
de pulsar para salvar los cambios y salir de la BIOS. En la imagen anterior si se
fija en la parte inferior puede ver la indicación del tipo F10: Save y Esc:
Exit (pulsar F10 para salvar y ESC para salir); en otras BIOS puede encontar una
ocpión de este tipo Exit and Saving Changes (salir y guardar cambios) de esta
forma pulsando sólo una tecla guarda cambios y sale de la BIOS.

El equipo se reiniciará, y ahora sí debería arrancar en el orden indicado.

Imagine que por ejemplo se ha seleccionado como primer dispositivo de arranque


el DVDROM, como segundo el USB y como tercer dispositivo el disco duro. Al
encender el equipo, el sistema buscará un sistema operativo para arrancar en el
lector de DVD, en caso de no encontrarlo en segunda opción buscará en el USB y

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en el caso de no encontrar un sistema de arranque válido en ninguno de los dos


anteriores, el sistema arrancará el sistema operativo instalado en el disco duro.

INSTALAR WINDOWS 7 UTILIZANDO UN DVD DE INSTALACIÓN:


INSTALACIÓN LIMPIA

Instalación limpia

Una instalación limpia está orientada a los usuarios que quieren instalar Windows
por primera vez en su computadora (al borrar todos los datos en el disco duro y
luego instalar Windows) o en computadoras que aún no tengan un sistema
operativo.

1. Ingresa al BIOS de tu computadora. Apaga la computadora en la que quieras


instalar Windows y luego vuelve a encenderla. Cuando la pantalla del BIOS
aparezca o si se te solicita hacerlo, presiona Supr, Esc, F2, F10 o F9
(dependiendo de la placa madre de tu computadora) para ingresar al sistema
BIOS. Por lo general, la tecla para ingresar al BIOS se muestra en la pantalla.

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2. Encuentra el menú de las opciones de arranque de tu BIOS. El menú de


opciones de arranque del BIOS puede variar en ubicación o nombre al de la
ilustración, pero podrás encontrarlo si lo buscas bien.

• Si no puedes encontrar le menú de opciones de arranque, busca el


nombre del BIOS (lo más probable es que se encuentre en el menú del
BIOS) en Internet para obtener ayuda.

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3. Selecciona la unidad de CD-ROM como el primer dispositivo de arranque de tu


computadora.

• Si bien este método puede variar dependiendo de la computadora, el


menú de opciones de arranque generalmente es un menú de nombres
de dispositivos móviles donde puedes seleccionar la unidad de CD-ROM
como el primer dispositivo de arranque. También puede ser una lista de
dispositivos en la que puedes establecer el orden de arranque. Si estás
atascado, consulta un manual en Internet para obtener ayuda.

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4. Guarda los cambios de la configuración. Presiona el botón que se indica en la


pantalla o selecciona la opción guardar desde el menú del BIOS para guardar la
configuración.

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5. Apaga tu computadora. Apaga tu computadora seleccionado la opción de


apagado en tu sistema operativo actual o mantén presionado el botón de
encendido hasta que la máquina se apague.

6. Enciende la computadora e introduce el disco de Windows 7 en la lectora.

7. Inicia tu computadora desde el disco. Después de colocar el disco en la unidad


de disco, inicia la computadora. Cuando la computadora se encienda, presiona
una tecla si se te pregunta si te gustaría iniciar desde el disco al presionar
cualquier tecla. Después de seleccionar la opción de iniciar desde el disco, la
instalación de Windows comenzará a cargarse.

• Si no se te pregunta si deseas iniciar desde el disco, es posible que


hayas hecho algo incorrecto. Vuelve a los pasos anteriores para
solucionar el problema.

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8. Elige las opciones del programa de instalación de Windows. Una vez que el
programa de instalación de Windows cargue, aparecerá una ventana. Selecciona
el idioma de tu preferencia, el tipo de teclado y el formato de hora y moneda, luego
haz clic en Siguiente.

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9. Haz clic en el botón Instalar ahora.

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10. Acepta los términos de licencia. Lee los términos de licencia del software de
Microsoft, marca la casilla Acepto los términos de licencia y haz clic en Siguiente.

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11. Selecciona la instalación personalizada.

12. Decide en qué disco duro y partición quieres instalar Windows. Un disco duro
es una parte física de tu computadora que se encarga de almacenar datos y las
particiones los “dividen” en partes separadas.

 Si el disco duro contiene datos, bórralos o formatéalo.


 Selecciona el disco duro en la lista de discos duros.
 Haz clic en Opciones de unidad (avanzadas).
 Haz clic en Formatear en las opciones de unidad.
 Si tu computadora aún no cuenta con ninguna partición, crea una para
instalar Windows en ella.
 Selecciona el disco duro en la lista de discos duros.
 Haz clic en Opciones de unidad (avanzadas).
 Selecciona Nueva en las opciones de unidad.
 Selecciona el tamaño y haz clic en Aceptar.

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13. Instala Windows en el disco duro y partición de tu preferencia. Cuando hayas


decidido dónde instalar Windows, selecciónalo y haz clic en Siguiente. Windows

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comenzará a instalarse.

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