Contiene: 5 dados,
I cubilete, 10 fichas Ny
para puntos adicionales,
1 libreta para anotar
el puntajxe
Objetivo del juego
Lanzar los dados para obtener
combinaciones con distintos
puntajes y alcanzar el puntaje
total mas alto.
Resumen del juego
En cada turno el jugador lanza
los dados un maximo de 3 veces
a fin de obtener la combinacién
que tenga el puntaje mds alto
para una de las 13 categor
En cuanto termine de lanzar los
dados, debera anotar un puntaje
oun cero en una de las 13 cate-
gorias de casillas en su tarjeta de
puntaje. El juego
termina cuando todos los
jugadores han llenado sus
13 casillas. Se suman los punta-
jes, incluyendo los puntos
adicionales. Gana el jugador
cuyo puntaje total sea el més alto.
Como jugar
Cada jugador toma una tarjeta
de puntaje. Para decidir quién
jugard primero, los jugadores
lanzan por turnos los 5 dados.
Comenzard el que obtenga el
mayor puntaje, y los siguientes
turnos pasaran a los jugadores
hacia la izquierda.
JUGANDO EN CADA TURNO
Cuando sea su turno, usted
podré lanzar los dados un
maximo de 3 veces, aunque si lodesea puede detenerse y anotar
su puntaje después de lanzarlos
una 0 dos veces solamente. Para
tirar los dados coléquelos en el
cubilete, agitelos y lancelos.
Primer lanzamiento: Lance los
5 dados. Aparte los dados que
quiera “guardar”. En este
momento puede detenerse y
anotar su puntaje o lanzar los
dados otra vez.
Segundo lanzamiento: Lance
el ntimero de dados que desee,
incluso los que “guardé” en el
lanzamiento anterior. No esta
obligado a decir cual combi-
naci6n esta tratando de obtener
y puede cambiar de parecer
después de cualquier lanzamiento.
Usted podré anotar su puntaje
después del segundo lanzamiento
o apartar los dados que quiera
“guardar” y lanzar por tercera vez.
Tercer y ultimo lanzamiento:
Lance el ntimero de dados que
desee. Después del tercer lanza-
miento usted debe Ilenar una de
las casillas en su tarjeta de pun-
taje, ya sea con un puntaje o
con un cero. Su turno finaliza
después de Ienar una casilla.
PUNTAJE
Una vez que termine de lanzar
los dados, decida cual de las
casillas de su tarjeta de puntaje
vaa llenar. Para cada juego hay
una columna de 13 casill:
Usted debe llenar una casilla en
cada turng; si no puede (o no
quiere) anotar un puntaje, debera
escribir un cero. Llene cada
casilla solamente una vez, en
cualquier orden, de acuerdo a la
que sea su mejor opcidn de puntaje.
La tarjeta de puntaje esta dividida
en una Seccién superior y una
Seccidn inferior. A continuacién
se explicaran las combinaciones
de puntajes para cada seccién.
Seccion Qué puntaje
superior anotar
“Aces” (unos) | Suma de los “1”
"Twos" (dos) | Suma de los “2”
“Threes” (tres) | Suma de los “3”
“Fours” (cuatros) | Suma de los “4”
“Fives” (cincos) | Suma de los “5”
"Sixes” (seis) | Suma de los “6”
Para anotar el puntaje en la
Seccidn superior, sume solamen-
te aquellos dados que tengan el
mismo niimero y anote el total
en la casilla correspondiente.
Con los dados que aparecen
abajo, por ejemplo, usted podria
anotar 9 en la casilla “Threes”,
2 en la casilla “Twos” 6 4 en la
casilla “Fours”.
CJ fd OC) eS
Su objetivo en la Seccién supe-
tior es lograr un puntaje de por
lo menos 63 puntos, a fin de
ganar 35 puntos adicionales.
Los puntos adicionales se ganan
al sacar tres de cada nimero
(de “1” a “6”); sin embargo, usted
puede obtenerlos con cualquier
combinacién de puntajes que
sumen 63 puntos o mas.
A continuacién se explicara
detalladamente cada una de las
combinaciones de puntajes de
la Seccién inferior.
Seccién Qué puntaje
inferior anotar
"3 of a Kind” pune tota| ta) d de
(3 iguoles) preside
"A of @ Kind” Suma total di
(4 iguales) Tos einco dlaclos
“Full House” 25 puntos
(eos ened i
“Small Straight” | G0 puntos
(escalera pequefia)
ie Straight” 40 puntos
(escdlera grande) |” ”
YAHTZEE SO puntos
(Sigucles)
“Che ¥ de los
(ronided) | Seeedake
“3 of a Kind”: Anote en esta
casilla solamente si obtiene
3 6 mas dados con el mismo
niimero. Con los dados que se
muestran abajo, por ejemplo,
usted anotarfa 18 puntos en la
casilla “3 of a Kind”.
Ed 3 Ge 0) CJ
Otras opciones de puntaje: Usted
también podria anotar 18 en
la casilla “Chance”; 0, en la
Seccién superior: 15 en la casilla
“Fives”, 2 en la casilla “Twos” o
uno en la casilla “Aces”.“4 of a Kind”: Anote en esta
casilla solamente si obtiene 4 6
més dados con el mismo ntimero.
Con los dados que se muestran.
a continuaci6n, por ejemplo,
usted anotaria 14 puntos en la
casilla “4 of a Kind”.
CICICI Cf) 3
Otras opciones de puntaje: Usted
también podria anotar 14 en la
casilla “3 of a Kind” 0 en la casilla
“Chance”; 0, en la Seccién
superior: 8 en la casilla “Twos”
66 en lacasilla “Sixes”.
“Full House”: Anote en esta
casilla solamente si obtiene tres
dados con el mismo ntimero y
dos con otro. Cada “Full House”
vale 25 puntos. Con los dados
que aparecen abajo, por ejemplo,
usted podrd anotar 25 puntos en
la casilla “Full House”.
C2} Coa} Pe) Coa) ed
Otras opciones de puntaje: Usted
también podrfa anotar 19 en la
casilla “3 of a Kind” o en la casilla
“Chance”; 0, en la Seccién supe-
rior: 9 en la casilla “Threes” 6
10 en la casilla “Fives”.
“Small Straight”: Anote en
esta casilla solamente si lanza
los dados y obtiene una secuen-
cia de cuatro ndmeros. Cualquier
“Small Straight” vale 30 pun-
tos. Con cada una de las tres
combinaciones de dados que
aparecen abajo usted podria
anotar 30 puntos en la casilla
“Small Straight”.
JCJ) t3
Ce) Ce) Co be
CJ 3 bed 8)
Otras opciones de puntaje: Usted
también podria anotar en la
casilla “Chance” o en la casilla
correspondiente de la Seccién
superior.
“Large Straight”: Anote en
esta casilla solamente si lanza
los dados y obtiene una secuen-
cia de cinco ntimeros. Cualquier
“Large Straight” vale 40 puntos
Con cada una de las dos combi-
naciones de dados que se
muestran a continuacién usted
podrfa anotar 40 puntos en la
casilla “Large Straight”.
Ce} Co) Co bed
C+) OS Ce a)
Otras opciones de puntaje:
Usted también podria anotar en
la casilla “Small Saight”, en la
casilla “Chance” 0 en la casilla
correspondiente de la Seccién
superior.
EG)
YAHTZEE: Anote en esta
casilla inicamente si obtiene
cinco dados con el mismo
ndmero (“5 of a Kind”). A
continuacién aparece un
ejemplo de YAHTZEE.
HOG |
El primer YAHTZEE que anote
en la casilla YAHTZEE vale
50 puntos. Por cada YAHTZEE
adicional que obtenga ganara
puntos adicionales (ver abajo
PUNTOS ADICIONALES
YAHTZEE)!
Chance: Anote en esta casilla
cualquier suma total de los cinco
dados. Esta categoria general
resulta util cuando usted no
puede (0 no quiere) anotar en
otras Categorfas y no quiere
anotar un cero.
Con los dados que se muestran
abajo, por ejemplo, usted podria
apuntar 22 en la casilla “Chance”.
(JES G3 G8) G3
PUNTOS ADICIONALES
YAHTZEE: Si usted lanza un
YAHTZEE y ya habia anotado
50 puntos en la casilla YAHTZEE,
obtendré 100 puntos adicionales.
Tome una ficha para puntos adi-
cionales y coloque una marca
(VW) en la casilla “YAHTZEE
BONUS" de su tarjeta de puntaje.
Después Ilene una de las 13 casillas