El juego de Ne-Pan Gonu (Kono campo de cuatro) se mencionó por primera vez en 1895 y se remonta al siglo XIX. Se juega en un tablero cuadrado con piezas que se mueven a lo largo de líneas y capturan saltando sobre una pieza propia para tomar una enemiga más allá. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o dejarlo sin movimientos legales posibles.
El juego de Ne-Pan Gonu (Kono campo de cuatro) se mencionó por primera vez en 1895 y se remonta al siglo XIX. Se juega en un tablero cuadrado con piezas que se mueven a lo largo de líneas y capturan saltando sobre una pieza propia para tomar una enemiga más allá. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o dejarlo sin movimientos legales posibles.
El juego de Ne-Pan Gonu (Kono campo de cuatro) se mencionó por primera vez en 1895 y se remonta al siglo XIX. Se juega en un tablero cuadrado con piezas que se mueven a lo largo de líneas y capturan saltando sobre una pieza propia para tomar una enemiga más allá. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o dejarlo sin movimientos legales posibles.
El juego de Ne-Pan Gonu (Kono campo de cuatro) se mencionó por primera vez en 1895 y se remonta al siglo XIX. Se juega en un tablero cuadrado con piezas que se mueven a lo largo de líneas y capturan saltando sobre una pieza propia para tomar una enemiga más allá. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o dejarlo sin movimientos legales posibles.
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KONO
Nei-Pat Kono (“el Juego de los Cañones”)
El juego de Ne-Pan Gonu (Kono campo de cuatro) fue mencionado por primera vez en 1895. Las primeras menciones del juego datan del siglo XIX.
Las reglas básicas del juego son:
1. El juego comienza con cada jugador después de haber colocado en la mitad del tablero sus piezas. Lo normal es que inicien las negras. 2. Una pieza se mueve por deslizamiento a lo largo de una línea marcada a un punto adyacente vacío. Los movimientos diagonales no están permitidos en este juego. 3. Como al inicio el tablero comienza lleno de piezas, y no hay puntos vacíos, el primer movimiento del juego tiene que ser necesariamente una captura. Un jugador captura una pieza enemiga saltando una de sus piezas sobre una pieza amiga adyacente y cayendo sobre el peón enemigo inmediatamente más allá. Para hacer una captura de este tipo, las tres piezas deben estar en una línea recta de tres, con el enemigo al final. Como es el caso con los movimientos de no captura, las capturas diagonales no están permitidas. 4. Sólo una captura puede ser hecho a la vez; no hay saltos múltiples como en algunos otros juegos. Un jugador no puede saltar sobre una pieza enemiga para hacer una captura; la pieza debe saltar por encima de una propia. 5. Si un jugador ha capturado todas las piezas de sus oponentes, entonces él ha ganado la partida; pero en la práctica, si un jugador ha reducido a su oponente a una pieza entonces ya ha ganado el juego, ya que el oponente puede no hacer más capturas. También si a un jugador rival le quedan piezas, pero ningún movimiento legal posible y está bloqueado, entonces ha perdido en el juego.