Pequeño Manual Diseño Grafico
Pequeño Manual Diseño Grafico
Pequeño Manual Diseño Grafico
DE DISEÑO
GRÁFICO
Silvya Arroyo
¿QUE VAS A ENCONTRAR EN ESTE EBOOK?
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN A LA TIPOGRAFÍA
LA PSICOLOGÍA DEL COLOR
PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO
El diseño grafico es la comunicación visual mediante el uso de texto, imágenes y símbolos.
El diseño grafico empezó con las pinturas prehistóricas. Más tarde, Ts’Ai Lon, un político chino,
en el año 105 invento el papel. Con la invención de la imprenta, allá por el año 1400 se revolucio-
no todo el mundo de la imprenta, y no fue hasta los años 20 cuando Willian Addison Dwiggins
cuando acuño el termino de diseñador grafico en el mundo moderno.
En 1969 Douglas Engelbert invento el ratón y luego Macintohs revoluciono todo la forma de di-
señar en el mundo moderno.
La meta del diseñador grafico es crear una representación visual de la información con un sen-
tido de orden y claridad que hacen más fácil que el espectador comprenda el mensaje que quiere
transmitir.
Las herramientas de diseño están evolucionando continuamente, por eso el diseñador debe
evolucionar para sobrevivir en su entorno y dar mejor servicio a sus clientes.
DISEÑO Y COMPOSICION
Son uno mismo. El diseño se basa en la composición y esta a su vez se basa en 9 principios bási-
cos:
Equilibrio: Es la ponderación visual de un diseño. Son elementos que están acordes al espacio.
Hay 3 tipos de equilibrio:
Simétricos: Es a partir de un eje, los espacios se reparten.
Asimétrico: Se compensan los espacios de uno y de otro lado para así dar una ilusión de igualdad
en el espacio.
Radial: A partir de un punto, los espacios se reparten. Se disponen alrededor del punto central
donde la anchura y la altura son iguales.
La proximidad: Agrupa los elementos y los espacios como actividades juntas y separados de otros
elementos agrupados con otras características diferentes.
La alineación: Permite mantener los elementos alineados en el espacio, por eso las rejillas es los
diferentes programas de Diseño Grafico son importantes para diseñar y alinear los diferentes ele-
mentos.
La repetición: Une el diseño dando ritmo, por ejemplo con el mismo color, el mismo esquema, y
así facilitar la información. De esta manera se consigue un mayor equilibrio.
El contraste: Es distinción creando y destacando diferencias, por ejemplo por la tipografia, por el
color, por el tamaño...
El espacio en blanco: Es también conocido como el “arte de la nada”. Es la capacidad para no co-
locar nada y generar de esta manera mensajes minimalistas y efectivos. Esto también se consigue
mediante una técnica llamada KISS, que viene a decir, que el diseño debe ser super simple y de
esta manera no se agobia al espectador.
Para llegar a todo esto se hace a través de las 4P:
Practica
Participación
Pick Apart: Seleccionar
Play: Jugar.
INTRODUCCION A LA TIPOGRAFIA
¿QUE ES LA TIPOGRAFIA?
Es el arte o proceso de ajustar, arreglar y diseñar tipos, que son los caracteres de los mensa-
jes escritos.
Estamos rodeados de tipografías. Es la estrella de toda comunicación, es el tipo del contexto,
controla las emociones y con ella contamos diferentes historias.
Los buenos diseñadores siempre estudian minuciosamente cada detalle de la tipografía. En última
instancia, el diseñador debe elegir la imagen, la sensación de un diseño y transmitir ese mensaje
con el uso de la tipografía. Es todo aquello, que no esté transmitiendo el mensaje y que está conti-
nuamente a nuestro ordenador.
TERMINOLOGIA DE TIPO
Aquí destacan los siguientes conceptos:
La pica: Es generalmente la medida que se utiliza para medir las líneas del texto. Una pica es igual
a 12 puntos y 6 picas son iguales a 1 pulgada. Este concepto esta en desuso.
La escala de picas:
1 pica: 12 Puntos
2 picas: 24 Puntos
3 picas: 36 Puntos.
4 picas: 48 Puntos
5 picas: 64 Puntos
6 picas: 72 Puntos
El punto: Es la unidad e medida general para las fuentes. 72 puntos es igual a una pulgada.
Interlineado: Es el espacio que existe entre las líneas de texto. Esta distancia, medida en puntos, se
mide desde una línea base a otra.
Tracking: Es el espacio entre los caracteres a través de todo un bloque de texto.
Kerning: Es el espacio entre 2 caracteres individuales dentro de un bloque de texto.
Glifo: Es un pictograma. Es una representación de cada carácter dentro de un tipo de letra deter-
minado. Algunos tipos de letra ofrecen más de un glifo para ciertos caracteres. Representan dife-
rentes formas con diferentes tipos de letra.
Evitar tipografías que son visualmente similares, ya que distraen.
Hay que tener cuidado con las mayúsculas.
REGLAS DE LA TIPOGRAFIA
Las reglas para una buena tipografía son las siguientes:
Algunos tipos de letra aseguran la legitibilidad del trabajo. Las letras modernas solo sirven para
textos cortos.
El límite para usar en un texto de tipos de letra esta en 1-3 tipos.
El tamaño ideal para que las letras sean legibles es de 10-12 puntos. En la tablet es de 14-16 pun-
tos.
Utiliza la alineación apropiada. El alineado a la izquierda y a la derecha desigual dan una experiencia
de lectura apropiada.
Comic Sans
Papyrus
Curlz
Playbill
Chalk Duster
Colores complementarios: Son los colores que están colocados uno al frente a otro en la
rueda del color.
Colores análogos: Es el color situado a cada lado del color en la rueda de colores.
Triadas: Es e l color situado a 120 grados uno del otro en la rueda de color.
ANATOMIA DE LAS MUESTRAS DE COLOR.
Las muestras del color tienen una anatomía que dan a su vez más combinaciones de color. Estos
son:
El Matiz: Que es añadir blanco al color. Estos colores son los de pastel
Luminosidad: Es oscurecer el color primario, añadiéndole negro.
Tono: Es el volumen del color para conseguir más o menos tonalidad de él.