Marcas Y Logotipos
Marcas Y Logotipos
Marcas Y Logotipos
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Glade
Su objetivo era crear una imagen de marca
que fuese ms moderna y que tuviera ms
significado para el consumidor. El equipo de
diseo examin nuevas ideas abstractas y las
discutieron con el equipo de marketing. Se
utiliz la idea narciso pero el tratamiento es
nuevo y original.
El tratamiento milano/mariposa invoca la
vida al aire libre, pero es animado y fluido. El
humor preferido se centr en la frmula de
la cortina ondulante que recurre al tema del
aire libre soplando por una ventana abierta
los diseos fueron ms detallados para los
envases.
Repsol
Esta nueva imagen deba de utilizarse en petroleros, vagones, tiendas y estaciones de
servicio. Deb competir con las grandes, pero
deba de ser sinnima de la nueva Espaa industrial, que avanza aceleradamente.
Las imgenes asociadas con el sol eran atractivas, en especial para Repsol, ya que es una
compaa petrolera espaola, ya que el sol
es universal y poderoso. Al final, su diseo
definitivo es informal y simptica, pero muy
distintiva y flexible. Es nueva y difiere de otras
compaas.
Breve Historia:
Logotipos Abstractos:
En los logotipos abstractos, el diseador tiene
campo libre por delante. Puede disear una forma
estructural que cree una ilusin ptica variada. El
diseador puede utilizar el logotipo para transmitir
la fuerza indusrial de los productos y la sensacin
de movimiento asociada con su funcin.
Logotipos Asociativos.
Habitualmente, no incluyen el nombre del producto
o de la empresa, pero se asocian directamente con
el nombre, el producto o el rea de actividades
Esttica.
Para poder lograr una buena imagen de marca, el
diseador debe seguir una serie de normas y procesos lgicos para poder lograr elementos que
sean estticos. Algunos elementos que ayudan
a esto son: las lneas rectas, ngulos y curvas, el
equilibrio, formas y slidos, las tendencias de
moda, y el color.
Logotipos Alusivos.
La conexin, entre el nombre y el logotipo no es,
en absoluto, tan directa como en el caso de los
logotipos asociativos, y lo cierto es que la alusin
puede perderse para la mayora del pblico.
El diseador prueba ideas diferentes, experimentando. Hace esbozos, estiliza los objetos, explorando minuciosamente las posibilidades que
pueda haber.
La nueva imagen se utiliza en equipos, uniformes,
material de escritorio, e incluso en corritos de
transporte y en objetos de porcelana.
Adems de averiguar todo esto, el diseador
debe tomar tambin en cuenta:
* Limitaciones presupuestarias.
* Limitaciones inherentes al producto.
* Limitaciones de precio.
* Limitaciones relativas a la competencia.
* Limitaciones de posicionamiento.
* Uso internacional.
* Duracin de uso.
* Planes de promocin.
* Extensin de actividades.
* Planes relativos a licencias.
Coca Cola
La empresa necesitaba una mejora de la imagen de la marca con objeto de adecuarse
a condiciones cambiantes, pero sin daar
la imagen existente. Sus estudios fueron de
tres elementos bsicos: la curva dinmica, las
marcas Coca Cola y Coke, y los colores rojo y
blanco.
Landor propuso que la nueva imagen tuviese
un aire ms contemporneo y ms impactante,
unificarse las identidades duales y crearse
una consistencia en todos los envases y aplicaciones.
Las letras se hicieron ms gruesas y se realizaron
leves detalles para acomodar la curva. Se
exploraron variantes posibles, probando en
envases y prototipos y en varias otras aplicaciones.