11 Pasos para Fundar Un Grupo Scout PDF
11 Pasos para Fundar Un Grupo Scout PDF
11 Pasos para Fundar Un Grupo Scout PDF
fundar un Grupo
Scout
Basado la idea de la Agrupación Nacional de Boy Scouts de Chile
México – 2007
World Federation of Independent Scouts 11 pasos para fundar un Grupo
PRÓLOGO
Este folleto está dirigido a aquellas personas, organismos o instituciones, que
comprendiendo el valor del Escultismo como Método Educativo, deseen organizar un
Grupo Scout.
En éste se encuentran las indicaciones mínimas para iniciar los pasos tendientes a la
organización de un Grupo Scout.
Tenemos plena seguridad que en alguna oportunidad habrás visto a los Scouts o
simplemente habrá sabido de ellos por o tras personas, cualquiera haya sido la situación,
deseamos ahora, que inicia su exploración en el sendero del Movimiento Scout, descubra
mediante el contenido de este folleto una serie de interrogantes que en más de una
oportunidad se habrá formulado.
¿QUÉ ES EL ESCULTISMO?
El Escultismo es un método de educación integral, complementario del
hogar y la escuela, que busca contribuir en la formación del carácter
de los Miembros Beneficiarios, fomentándoles el cumplimiento de sus
deberes cívicos y religiosos a través de la promoción de principios de
disciplina, lealtad y ayuda al prójimo; preparándolos para bastarse a sí
mismos y ayudarles a desarrollarse física, mental y espiritualmente;
desarrollando sus capacidades físicas, intelectuales y espirituales de los
jóvenes no sólo como miembros de su comunidad inmediata sino
como miembros de la comunidad local, nacional e internacional.
El Método Scout se presenta cada vez más como un humanismo que responde a
las aspiraciones y necesidades de la niñez y juventud de hoy. Esta identificación del
Escultismo con la juventud es condición de autenticidad y de fidelidad al espíritu de su
Fundador Lord Baden Powell of Gilwell. El niño, el adolescente y el joven son el centro del
quehacer pedagógico, razón y causa de la participación de adultos en el Movimiento,
vocación y justificación de su papel de dirigente.
Los Estatutos de la Agrupación SCOUT MEXICANA, A. C., fueron suscritos con el #50981
volumen 511 de la notaría #1 de la ciudad de Puebla e inscrita en el registro público
de la propiedad y el comercio con el #1185 tomo 2004.
b.- Grupos de personas adultas que sin tener una relación común,
tienen la idea de crear un Grupo Scout.
c.- Los mismos niños que motivados por la cercanía de algún Grupo Scout o porque en los
colegios en donde estudian, existen los Scouts, se unen y piden la ayuda de algún adulto
para iniciar un Grupo.
De esta forma, tanto el Director de Distrito local, como el Jefe de Grupo irán
evaluando aspecto por aspecto, dando asesoría y a su vez retroalimentándose del trabajo
que se realiza.
Para ello se puede buscar el apoyo de una Institución Patrocinante que es un organismo
de la Comunidad que promueve y otorga las facilidades para la creación de un Grupo. La
Institución que probablemente desee patrocinar al Grupo Scout, debe tener un claro
conocimiento de la responsabilidad que le corresponderá, como así mismo de los
derechos que tendrá. La Institución Patrocinante estará ligada al Grupo de sus orígenes,
por tal motivo contraerá ciertas obligaciones y gozará de algunos derechos como lo
marca el Reglamento de la Asociación.
Estimamos que el promedio de horas que se necesita para trabajar en el Escultismo, suma
alrededor de 9 horas semanales, divididas éstas en el siguiente orden: Fin de semana,
sábado 4 horas y domingo cada quince días 10 horas, trabajo directo con los niños.
Entre semana 2 horas después del trabajo para tareas con los demás Maestres del
Grupo, estas tienen por finalidad organizar, programar, evaluar, coordinar todas las
actividades de los niños.
Tres campamentos de tres días cada uno durante el año, éstos normalmente son
en las vacaciones de los niños o en un puente largo. Recomendablemente son en
Semana Santa, verano e invierno.
Hay además otro tiempo que debe dedicarse a la Capacitación personal y del
cual entregaremos más detalles.
Ningún adulto que se integre al Movimiento Scout deberá esperar obtener una
recompensa de tipo material por su trabajo, sin embargo, interpretando el objetivo del
Movimiento colaborará eficazmente a entregar a los niños bajo su responsabilidad, un
programa que fomente la buena ciudadanía, educando su carácter, hábitos de
observación, obediencia, confianza en sí mismo, lealtad y consideración hacia los demás,
enseñándoles servicios útiles para su comunidad y promoviendo su desarrollo físico, mental
y espiritual.
Ciertamente será importante lo que puedas hacer por un niño; trabajar por su
educación y ser parte efectiva en su aventura de crecer.
2.5.5. Los requisitos que debe reunir el Jefe de Grupo son los siguientes:
2.7.2. Los requisitos para ser Jefe de Unidad, son los siguientes:
a) Tener la edad mínima requerida para las ramas: veintiún (21) años.
Edad mínima para Jefe de Clan Rover: veinticinco (25) años.
2.9.2. Los requisitos para cumplir la función de Miembro Colaborador de Unidad, son los
siguientes:
a) Ser mayor de dieciséis (16) años. Para la Rama Rover: ser mayor de veinticinco
(25) años
En el caso de los Subjefes, se regirán por las mismas edades de los Jefes para cada
área y en el caso de los Miembros Colaboradores de Grupo que no participan en una
Unidad, se debe solicitar que tengan más de dieciocho (18) años.
¿Qué es el Distrito?
Los libros básicos necesarios para cada Unidad son los siguientes de entre otros
tantos, marcando en negrillas los de mayor prioridad:
Para todos:
• Estatuto
• Reglamento
• Reglamento uso del uniforme
• Proyecto Educativo de la AGSMEX
• Manual operativo a nivel Grupo
• Manual de Cuentas de Madera
• Políticas de Protección a Menores
• Inscripción para Beneficiarios menores de edad
• Inscripción para Beneficiarios Mayores de edad
• Bases psicológicas y valor educativo del Escultismo
• Escultismo y movimientos juveniles
• Fundamentos del método Scout
• Ideario de Baden Powell
• La educación por el amor
• La perspectiva de Baden Powell
• Mis aventuras como espía
• Notas para instructores
• Propósitos métodos y necesidades
Manada de Lobit@s:
• Adelanto Manada
• Reporte Mensual Manada
• 100 ideas para reuniones de Manada
• 8 reuniones de Manada
• Acantonamientos en la Manada
• Cartas a un Lobato
• Cómo una subjefa de manada ...
• El consejo de Akela
• El libro de la Selva
• El lobatismo y la educación del caracter
• Expediciones y reuniones especiales de Manada
• Guía hacia la selva para los viejos lobos
• Lobatos de Gilcraft
• Manual de Lobatos de B. P.
• Tercera Clase
• Segunda Clase
• Primera Clase
• Especialidades
• Método de Patrulla de Guías Scouts – Exclusivo para Guías Scouts-
• Cómo dirigir una Tropa de Guías Scouts – Exclusivo para Guías Scouts-
1. CURSO DE INFORMACIÓN:
Requisitos:
Este Curso está destinado a Sub Jefes de Unidad y tiene por finalidad mostrar la
metodología de cada sección (Lobit@s, Scouts, Guías, Rovers). “EL CÓMO” trabaja el
Escultismo o debiera trabajar en la situación particular del Sub Jefe de Unidad.
Requisitos:
Uniforme completo.
Este Curso capacita al Maestre para ejercer como Sub Jefe de Unidad.
Requisitos:
Uniforme completo.
Requisitos:
c.- Un cuestionario.
Duración: 7 días.
LA CAPACITACIÓN INFORMAL:
Sin duda alguna el esquema de Cursos no podrá entregar todos los conocimientos que se
requieren para poder dirigir una Sección. Habrá muchas interrogantes y dudas que irán
surgiendo en la medida que el trabajo se vaya realizando. El campo de Capacitación
Informal servirá para iniciar un proceso de autoformación en el cual, paulatinamente se irá
descubriendo toda una amplia gama de conocimientos y experiencias que
complementarán el adiestramiento formal que se haya recibido.
Nadie puede pretender educar nuestra juventud de hoy, con un esquema de ayer,
con la finalidad de capacitarlos para el mañana. Por todo lo expuesto anteriormente, es
indispensable que el adulto inicie su preparación y adiestramiento como Jefe, de ahí la
necesidad que asista al primer curso de adiestramiento del esquema de formación. Por
otra parte, también es recomendable dar los primeros pasos del Grupo con un número
pequeño de niños.
MANADA DE LOBIT@S:
Para esta unidad se requiere 1 Jefe. Una vez completado su proceso de formación podrá
tener hasta un máximo de 24 jóvenes y 3 Jefes.
Los Grupos Scouts estarán formados por las Unidades que la Asociación determina,
y se rige por las normas institucionales que establecen estos Estatutos y el Reglamento.
Art 87. La presencia de Miembros Beneficiarios de uno y otro sexo a cualquier nivel,
convertirá al Grupo Scout en mixto. En tal caso, la tarea coeducativo requerirá la participación
de Maestres Scouts hombres y mujeres con las características que establece el Reglamento.
Art 88. La autoridad máxima del Grupo es el Consejo de Grupo, el que constituirá una
Comunidad Educativa integrada de la siguiente forma:
El Jefe de Grupo será elegido por el Consejo de Grupo, y ratificado por el Director
de Distrito, después de comprobar que éste reúne los requisitos y la preparación para
ejercer la función, y que no hay impedimento para otorgarle el cargo. En caso de no
aceptar al Jefe de Grupo propuesto, se convocará al Consejo de Grupo para informarle
de esta decisión, dándole las razones de ella, y solicitándole que realice una nueva
elección. Si el Consejo de Grupo no considera validas las razones del Director de Distrito,
podrá interponer una queja ante el Consejo de Distrito o la Corte de Honor de la
Asociación, en ese orden, según sea la gravedad del caso, para que analice y resuelva si
puede ocupar el cargo.
2.3.1. El Grupo Scout está formado por Unidades de las Ramas Manada, Tropa, y Clan
(niños, adolescentes y jóvenes), teniendo especial atención en el caso de
personas con capacidad diferenciada cuya pertenencia a la Rama podrá regirse
por su edad mental.
2.3.3. La cantidad ideal de Maestres Scouts con la que debe contar una Unidad tiene
que estar de acuerdo a la siguiente relación según la Rama:
a) Manada y Tropa: un (1) Maestre por cada seis (6) Miembros Beneficiarios.
b) Clan: (1) un Maestre Scout por cada ocho (8) Miembros Beneficiarios.
2.3.4. Cada Unidad estará a cargo de un (1) Jefe de Unidad, del mismo sexo que los
Miembros Beneficiarios de dicha Unidad, asistido por lo menos por un (1) Subjefe, a
los efectos de conformar el Equipo de Maestres Scouts de Unidad. En el caso de la
Manada, debe haber por lo menos un Maestre Scout de cada sexo; idealmente
Jefe y Subjefe de Unidad deben ser de distinto sexo.
2.3.5. La coordinación de las actividades de cada Unidad está a cargo del Equipo de
Maestres Scouts de Unidad, integrado por el Jefe de Unidad, los Subjefes y los
Miembros Colaboradores.
2.3.6. El Grupo Scout contará con el apoyo de una Mesa de Padres de Familia que
colaborará con el Consejo de Grupo en las tareas que éste le asigne.
a) Manada
b) Tropa
c) Clan
2.12.2. La Manada es una Unidad mixta para niños de siete (7) años a antes de cumplir los
doce (12) años, y niñas de ocho (8) años a antes de cumplir los once (11) años.
2.12.3. La Tropa es compuesta por dos (2) Unidades, la Tropa de Scouts para varones
adolescentes de doce (12) años a dieciséis y medio (16.5) años y la Compañía de
Guías para mujeres adolescentes de once (11) años a dieciséis y medio (16.5)
años, pudiéndose extender hasta antes de los diecisiete (17) años cuando los
Miembros Beneficiarios sean Guías u Oficiales de Patrulla respectivamente.
2.12.4. El Clan es compuesto por dos (2) Unidades de jóvenes de dieciséis y medio (16.5) a
veintiún años (21), una para cada sexo, trabajando en estrecha relación con
respecto a los proyectos de servicio, ceremonias, actividades y adelantos, sin
embargo con un Consejo de Clan separado e independiente para las resoluciones
internas, programación y evaluación de la Unidad así como los reportes ante el
Consejo de Grupo.
2.13.2 Cada Consejo de Unidad, por su propia decisión, puede integrarse a demás con
los Miembros Colaboradores de cada Unidad y los Sub-Guías o Sub-Oficiales, en su
caso, excepto en la Manada del que obligatoriamente forman parte los Miembros
Colaboradores de Manada.
2.13.3 Cada Consejo de Unidad debe reunirse por lo menos una vez al mes con
anterioridad a la reunión del Consejo de Grupo, en el se deberán tomar decisiones
necesarias para la buena marcha de la Unidad, la admisión de miembros dentro
de la Unidad, propuestas y reportes ante el Consejo de Grupo. Para que una sesión
del Consejo sea válida, es necesario que esté presente más de la mitad de sus
miembros.
2.13.4 Los acuerdos del Consejo de Unidad obligan a todos los miembros de ésta y
solamente serán válidos si todos los integrantes del Consejo de Unidad están
registrados ante la Asociación.
2.13.5 Los acuerdos y decisiones serán tomados por mayoría de los presentes en la sesión
y constatarán en sendas actas que firmarán quien la presidió, quien haya actuado
como secretario y los presentes que quisieran hacerlo.
Es muy posible que tengan la tarea de adaptarlo y acondicionarlo, para ello habrá
toda una organización que requerirá el esfuerzo unido de todos los miembros del Grupo.
El Marco Simbólico, es el ambiente romántico por medio del cual se envuelve a los
individuos de una etapa específica, éste marco simbólico está bien estructurado y
delimitado, caracterizando mediante distintivos los diferentes aspectos del Programa
Scout, éste a su vez se divide en:
• Uniforme
• Nombres y símbolos
• Ambiente físico
• Tradiciones
• Espíritu Scout
• Ambiente Scout
En Manada de Lobit@s
Uniforme
El uniforme que se usa en la Manada está diseñado para que los niños tengan la facilidad
de movimiento, identificación rápida en conglomeraciones y protección contra el medio
ambiente.
9 Cinturón amarillo.
9 Insignias
Nombres y símbolos
Los nombres que se otorgan en cada aspecto del programa cobran importancia sobre
todo en los niños, por ello se acostumbra a ponerles el nombre de un animal que
corresponda a las características del niño y a las cualidades que es necesario reforzar en
él, teniendo la referencia para éstos al Libro de la Selva de Ruydard Kipling, el cual nos
cuenta la vivencia de un niño llamado Mowgli con una manada de lobos.
Existen palabras claves que nos ayudarán a promover entre los niños ese ambiente
simbólico de lobos, como por ejemplo, a las excursiones nombrándolas “Cacerías”; a los
requisitos de adelanto, “Dentelladas”; a los encargados “Viejos Lobos”, etc. Las danzas
que nos muestra Baden Powell en su manual o las variaciones propuestas por Gilcraft les
hacen vivir la experiencia de convertirse en Baloo, Bagueera, etc. La ceremonia de
apertura y clausura con el “Gran Aullido” les recuerda su compromiso de ser mejores; la
despedida con el “Círculo de la roca”, les hace sentir la hermandad y finalmente la seña
y saludo que se ocupa para distinguir a los “Lobitos”.
Por último tenemos el saludo Scout, característico por usar la mano izquierda, en
tanto que con la derecha, se extienden los dedos índice y medio, presionando con el
pulgar los otros dos, mientras se dice el lema “Siempre lo Mejor”.
Ambiente físico
El entorno físico sobre el cual el romanticismo del niño se va a envolver, tiene como base
El libro de la Selva, recreando una atmósfera acorde y sencilla para los niños, tratando de
que vivan y se sientan dentro una manada de lobos, siendo ellos unos “Lobitos” o
“Cachorritos” de esa Manada.
En segundo lugar, la historia de los niños es recabada durante las actividades con
fotografías, escritos, recortes de periódico, etc., con el fin de preservar físicamente la
historia de la Manada. El libro de Oro guardara esos elementos y se escribirán en él, los
hechos sobresalientes que distinguieron a la Manada y a los individuos que la conforman,
por tanto, es la historia de los niños a su paso por la Manada.
En tercer lugar contamos con el “Tótem”, símbolo físico de la Manada; cada niño
es un lobo pequeño que se encuentra representado en él mediante su fotografía,
teniendo en la parte superior a un lobo que es Akela, el Viejo Lobo que los guía de
manera amorosa.
Tradiciones
Son las actividades, reglas o actitudes que a tomarse en cuenta en una Manada
específica, pudiendo ser: un árbol especial de un lugar de acampado, la forma de
comportarse en ciertos lugares, etc., en sí, son todos aquellos elementos que dependen
de las condiciones especiales de cada Manada y que cada Akela utiliza de apoyo para
interactuar de mejor manera con los Lobitos. Es necesario visualizar que, cuando una
tradición impide u obstaculiza el desarrollo o desenvolvimiento hacia el progreso, es
importante eliminarla o revisarla en su defecto.
¾ Promesa
¾ Entrega de cintas de Seisenero o Subseisenero
¾ Entrega de adelantos
¾ Entrega del Lobo Rampante
¾ Honores a la bandera
¾ Pases a Tropa y Compañía
¾ Salida de un Maestre Scout
Espíritu Scout
Dentro de la Manada, aunque la promoción del Servicio como parte del Espíritu
Scout es limitada debido a su edad, las visitas a orfanatos, actividades de reforestación,
limpieza, etc., brindan un gran sentido social y de desarrollo del compromiso Scout.
Ambiente Scout
El ambiente Scout, es la relación entre los individuos con el fin de mantener un vínculo
armonioso entre los pares, los Maestres Scouts y los individuos con los Maestres Scouts.
todo es alegría y diversión, en donde los niños se contagian y contagian a los demás, de
éstas.
El Maestre Scout tiene que sentirse como un niño y convivir como amigo, pero a la
vez tiene que ser el guía de esa familia feliz para que durante todo el tiempo posible sea
verdaderamente feliz y contenta. La alegría de los niños es fundamental para su desarrollo
y para que sean hombres de bien; un niño infeliz seguramente crecerá con frustraciones
que, al no poder superar, le provocarán una mayor propensión a la amargura.
Por otra parte es importante mantener algún pequeño capital que sirva para
adquirir materiales o elementos de poco valor, pero que son importantes para el trabajo
que se realizará.
Uniforme
Aquí el simbolismo que se le da a las insignias y especialidades tiene que ser en dos
sentidos; primero como premio al esfuerzo realizado por los individuos al avanzar en su
progresión personal y segundo, promoviendo en el individuo un compromiso de servicio al
prójimo en las áreas que ha desarrollado. Al individuo que se le otorga una insignia de
manera adecuada, se le verá trabajando en ella aún después de haberla obtenido, pues
ha comprendido el compromiso adquirido.
Nombres y símbolos
Originalmente el Método Scout fue diseñado para chicos de ésta edad, es por eso que
normalmente se les conoce como “boy Scouts”, siendo su traducción correcta en español
“chico esculta”; la palabra esculta significa espía, el que indaga, el que escucha o el que
atiende, usada por los soldados británicos en el campo de batalla específicamente para
aquellos soldados que se adentraban en campo enemigo a observar posiciones, regresar
y planear emboscadas. Baden Powell observó en ello algo que deseaba ver en los chicos,
salir al mundo, enfrentar dificultades y atender al prójimo con un amplio sentido de
servicio.
En el caso de las mujeres Baden Powell veía en la mujer el pilar del desarrollo de
una nación, ya que ellas están directamente relacionadas con la educación de sus hijos.
Veía que una madre, independiente, libre, fuerte y emprendedora, transmitiría esos
mismos valores a sus hijos de manera natural, coadyuvando en gran medida en el
mejoramiento de las futuras generaciones; por otro lado, deseaba que no fueran
relegadas al ámbito hogareño y que se pudieran desempeñar como líderes sociales, es
decir “Guías de la Nación”, por ello, tras analizar con diferentes amigos y familiares como
su hermana Agnes, decide nombrarlas las Guías del imperio Británico.
Baden Powell las relaciona con los guías del ejército, quienes se arriesgaban a
explorar los terrenos buscando mejores caminos para conducir el ejército. Baden Powell
ve en ello un perfecto símil para nombrar lo que ahora conocemos como “Guías Scouts”.
Dicho nombre debe estar relacionado con una firma Scout, la cual es diseñada
por ellos; éste es un símbolo grafico que los identifica y al mismo tiempo muestra los datos
de su grupo, nivel de adelanto, Patrulla y grado dentro de ésta, etc. En la firma se le
agrega el nombre que ha adquirido el individuo.
Por último, el saludo Scout se modifica al levantar en lugar de dos dedos, los tres
dedos de en medio de la mano, recordando las tres partes de la Promesa mientras se
menciona la divisa de la Rama, “Siempre Listo”.
Ambiente físico
Cada Patrulla debe contar con su propio estandarte o banderín, siendo realizado
por los mismos integrantes a modo de identificación tanto en lo simbólico como en el
vínculo de hermandad y camaradería. Cada individuo, contará con su bordón, decorado
con las experiencias propias adquiridas durante sus actividades.
Tradiciones
Con el fin de otorgar un realce o cierta clase de misticismo, es necesario evitar las
conglomeraciones; algunas ceremonias son exclusivas para los Guías u Oficiales y otras
íntimas de cada Patrulla. En el siguiente cuadro se expondrán las características de las
ceremonias:
Espíritu Scout
Es común que los chicos se fijen en lo que hacen los grandes, aprovechando esto
para ser usado como herramienta de imitación de lo positivo hacia la superación. El
encargado de la Patrulla copia a sus Maestres Scouts y sus Scouts copian al encargado;
consecuentemente, en una situación negativa, si el Maestre Scout no mantiene el
suficiente Espíritu Scout, dejará de ser el héroe, para convertirse en un adulto más.
Al lograr ser imitados, los Maestres Scouts vinculan a las Patrullas en la práctica del
servicio, en las actividades cívicas y en aquellas que puedan infundirles un mayor
compromiso de cambio y afectividad. La Buena Acción es promovida de manera más
personal y comprometida, de tal forma que se mantenga dentro del programa de
Unidad.
Ambiente Scout
Las relaciones socio-afectivas en esta etapa son muy difíciles de llevar, sobre todo en el
caso de las mujeres en donde los cambios emocionales son más drásticos por lo que el
Maestre Scout, supervisará que en cada acción o actitud de los individuos sea usada
como herramienta a favor la labor educativa.
El/la encargad@, tratará de ayudar y resolver los problemas de sus miembros tanto
escolares, familiares o sociales, con la ayuda y apoyo de los Maestres Scouts de Unidad. Es
más fácil que un adolescente no caiga en problemas de adicciones, delitos, malas notas,
etc., porque su amigo (en este caso el encargado de la Patrulla) le da consejos a su nivel.
En consecuencia para que esto ocurra, los Maestres Scouts no deben de negar o
prohibir acciones, sino ir por la sustentación; al respecto podemos ejemplificar cuando se
ve a un chico que fuma. Si a éste se le dice, “no debes de fumar porque está mal y
porque dejarás de ser Scout”, es probable que no se vea interesado de cambiar, tal vez
no fume ahora enfrente de quienes lo vean, pero sí a escondidas. El Escultismo debe
trabajar de una forma diferente, debe aprovechar el idealismo del individuo, a efecto,
una mejor forma será decirle: “Amigo, analiza muy bien el daño que te estas ocasionando
al hacerlo. Yo veo en ti un futuro gran hombre y creo que si tu salud es mermada, en la
misma medida mermarás tus posibilidades de servir a tus semejantes; recuerda que eres
un Scout y no cualquiera es un buen Scout. Se que tomarás en cuenta mi comentario,
porque te quiero”.
Aunque parezca un poco cursi, claro que depende del tipo de individuo y de su
edad, la confianza que se brinda es una arma para su bien, promoviendo la disposición a
enfrentarse a la adversidad. A algunos hay que insistirles más que a otros, sin embargo, en
gran medida depende del cariño con que se les trate. Al respecto nos menciona Frank
Coombs a su libro Los 5 minutos del Jefe de Tropa.
“Parte del éxito (de los Maestres Scouts) consistía en la impresión que les
quedaba a los muchachos después de sus conversaciones al final de las
reuniones junto al fuego en la cabaña, impresión producida no tanto por
lo que había dicho, sino por la forma en como la había dicho”.
Al entender y aplicar estos conceptos, se produce tal amor que los individuos
siempre prevén si las acciones que emprenden dañan a sus hermanos menores
generando conciencia en sus semejantes.
Uniforme
El uniforme es el mismo que el del Scout o Guía de Tercera clase solo que la camisola es
de color caqui; ambos sexos pueden usar pantalón cargo, agregando las insignias
correspondientes al Adelanto.
Nombres y símbolos
Otro ambiente que se da es el de un río que simboliza la vida y unas Rocas que
representan los escollos y problemas que se nos presentan, cada individuo debe de remar
su propia canoa para enfrentar este río y sus herramientas para salir victorioso son la Ley y
la Promesa Scout.
Ambiente físico
El Clan de la misma forma cuenta con su Libro de Oro, relatando sobre todo lo
referente a las ceremonias y actividades preponderantes, aquí las experiencias recogidas
por cada nuevo miembro al momento de celebrar alguna ceremonia van dejando
constancia de los compromisos personales de superación.
Por último, el Escudero debe de pensar en una divisa o “Plus ultra” que lo
identifique, dicho lema personal lo identificará como Rover en su vida futura.
Tradiciones
Aquí las Tradiciones toman su más profundo simbolismo, ya que las ceremonias son
reservadas únicamente para aquellos que han pasado por la misma etapa y vivido las
Rocas del Roverismo.
Siempre el lugar debe ser propicio para acordarnos del ambiente medieval y que
invite a la reflexión profunda, así pues en el caso de la Investidura, se llevará acabo de la
misma forma que en el Moot (reunión de Rovers) de 1926 en Londres, tomado de las
ceremonias de la antigua caballería medieval inglesa.
El local de Clan debe estar reservado para aquellos que han renovado su
compromiso de Servicio como Rovers, promoviendo el deseo de superación para saber
que hay en su interior. El misticismo que se guarda en todo momento, las ceremonias de
compromiso y el romanticismo medieval realzan profundamente el ambiente.
Mientras que para la Rama menor, las ceremonias deben de ser sencillas, en esta
etapa requieren de toda un preparación, tanto del individuo como de los que la
organizan; un protocolo riguroso debe ser seguido ya que realmente se espera un cambio
“interno y profundo”.
Espíritu Scout
Aquí el Espíritu Scout debe de fraguarse con el Servicio, con la idea de proyectarlos a la
comunidad.
la estructura
Participación de
Proyección a la comunidad
individuo
Participación del
Intermedia
Rama
Mayor
Rama
Futuro
Menor
Rama
Ambiente Scout
La hermandad entre los individuos debe de ser promovida de manera sustancial, de tal
suerte que todos los integrantes compartan ciertos valores encaminados hacia objetivos
comunitarios de desarrollo, es decir, la aplicación de proyectos mediante el soporte de
todo el Clan.
Un Rover que no toma riesgos, que ve primero las dificultades antes que las
oportunidades, que se doblega ante la primer vicisitud, es en realidad todo menos lo que
dice ser. El Jefe de Clan mantendrá en constante actividad a los Rovers mostrándoles un
mar de necesidades y proyectos con el fin de que cada uno elija lo propio a realizar. El
Jefe de Clan así mismo, brindará el apoyo necesario para que los proyectos fructifiquen y
dejen algo a los individuos.
2.3.6. El Grupo Scout contará con el apoyo de una Mesa de Padres de Familia que
colaborará con el Consejo de Grupo en las tareas que éste le asigne.
2.15.2 En la Mesa de Padres de Familia deberá de integrarse entre los padres de todas las
Ramas que integran el Grupo.
La Mesa de Padres de Grupo durará un año en sus funciones y será elegida por la mayoría
absoluta de los miembros presentes en la reunión que se efectuará en la primera quincena
de enero de cada año, denominada Junta informativa de Grupo.
2.- El Grupo deberá enviar los formularios (4) al Director de Distrito Local, quien los firmará y
los devolverá al Jefe de Grupo, posteriormente el Jefe de Grupo los presentará el Director
de Distrito, adjuntando copia de boleta de deposito con el número de Miembros
Beneficiarios, Activos y Colaboradores, así como sus hojas de Inscripción.
3.- El Director de Distrito autorizará, firmará el registro y lo devolverá al Jefe de Grupo quien
lo enviará a la Oficina de la Asociación, quienes en el plazo de 20 días aproximadamente,
remitirá al Grupo las Credenciales.
5. - Los derechos que obtiene el Grupo una vez registrado son los siguientes:
a.- Obtener la calidad de miembro de la Institución, por el año de duración del Registro.
c.- Participar activamente en la Institución, con los derechos que le acreditan la calidad
de Miembro.
d.- Adherir a los Principios fundamentales que sustenta la Asociación y poder elegir y ser
electos a los puestos organizacionales de acuerdo con los Estatutos, Reglamentos y demás
normas supletorias.
No basta que organicemos un Grupo, quizás los primeros pasos nos dieron buenos
resultados, pero aún hay todo un trabajo que enfrentar: LA CONTINUIDAD DEL GRUPO, por
ellos debemos ser tolerantes, nunca pensar que todo lo podemos hacer solos, jamás
sentirnos dueños de la verdad absoluta, aceptar aquellas buenas ideas, incorporar a
nuestro equipo a quienes deseen ayudarnos, en fin, podríamos resumir diciendo que lo
principal es actuar con bastante amplitud de criterios.
Si nuestro Grupo
inicia sus pasos con
normalidad, no habrá
paralelismo en las
funciones. Toda la
organización del Grupo
es una máquina
compuesta de muchos
engranajes y cada uno
de ellos cumple una
función determinada,
en la medida que esta
máquina funcione,
podrá producir los
elementos necesarios
para hacer subsistir al
Grupo.
Nadie es
imprescindible, pero sí,
todos somos necesarios,
cada uno de nosotros tiene algo que decir o que aportar, todos tenemos buenas y a
veces malas ideas, pero primará siempre aquella que pueda beneficiar a la mayoría.
Es hermoso poder ver a los niños y niñas disfrutar de la Gran Aventura Scout y muy
reconfortante descubrir que los adultos pueden, trabajando unidos colaborar a su
desarrollo y crecimiento.
Por último, la Agrupación Scout Mexicana, A. C., les desea un sincero éxito en esta
noble tarea que se ha emprendido y vuelve a reiterarte que estará a su completa
disposición para otorgar toda la ayuda y sugerencias que sean indispensables en el logro
de este objetivo.