Arduino UNO Paso A Paso
Arduino UNO Paso A Paso
Arduino UNO Paso A Paso
Cualquiera con un mínimo conocimiento de electrónica (ley de ohm, uso de multímetro, etc),
puede iniciarse a trabajar con arduino.
El software de Arduino (IDE), se ejecuta bajo cualquiera de los siguientes sistemas operativos
Windows, Mac OSX y GNU/Linux.
Descripción Placa:
Microprocesador: ATmega328p.
Los pines pueden funcionar como entradas o salidas y se les indica mediante el programa que
función tendrá cada pin.
Sketchs (programitas):
Sketches IDE propia: https://www.arduino.cc/en/Main/Software
Pantalla de inicio
Funciones principales:
setup()
loop()
setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contiene el programa que se
ejecuta cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son necesarias para que el
programa trabaje.
La función de configuración (setup) debe contener la inicialización de los elementos y esta función sólo
se ejecuta una vez justo después de hacer el reset y no se vuelve a ejecutar hasta que no haya otro reset.
Es la primera función a ejecutar en el programa y se utiliza para configurar, inicializar variables,
comenzar a usar librerías, etc…
La función bucle (loop) contiene el código que se ejecutará continuamente (lectura de entradas,
activación de salidas, etc). Esta función es el núcleo de todos los programas de Arduino y se usa para el
control activo de la placa. La función loop se ejecuta justo después de setup.
Variables, son un espacio en memoria donde se almacenan datos y estos datos pueden variar.
Funciones, son un trozo de código que puede ser usado/llamado desde cualquier parte del
sketch. A la función se le puede llamar directamente o pasarle unos parámetros, en función de
cómo esté definida.
setup() y loop(), son dos funciones especiales que es obligatorio declarar en cualquier sketch.
Comentarios, fundamentales para documentar el proyecto
pinMode(pin, mode)
Interrupciones :
Una explicación completa del proyecto y enlaces a las funciones usadas está
en: http://arduino.cc/en/Tutorial/Blink
Demos un paso más y modifiquemos el sketch para que parpadee más rápido y más lento. Modificar el
valor de delay y volver a compilar y subir a Arduino.
Vamos a ampliarlo y modificar el programa para que cada vez que encienda y apague saque por el
puerto serie la cadena “encendido”, “apagado” cuando corresponda. Luego guardarlo en nuestro entorno
de trabajo.
Solución: https://github.com/jecrespo/Aprendiendo-Arduino/blob/master/Ejercicio01-Blink/Ejercicio01-
Blink.ino
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Variables
Una variable puede ser declarada al inicio del programa antes de la parte de configuración setup(), a
nivel local dentro de las funciones, y, a veces, dentro de un bloque, como para los bucles del tipo if..
for.., etc. En función del lugar de declaración de la variable así se determinará el ámbito de aplicación, o
la capacidad de ciertas partes de un programa para hacer uso de ella.
Una variable global es aquella que puede ser vista y utilizada por cualquier función y estamento de un
programa. Esta variable se declara al comienzo del programa, antes de setup().
Recordad que al declarar una variable global, está un espacio en memoria permanente en la zona de
static data y el abuso de variables globales supone un uso ineficiente de la memoria.
Una variable local es aquella que se define dentro de una función o como parte de un bucle. Sólo es
visible y sólo puede utilizarse dentro de la función en la que se declaró. Por lo tanto, es posible tener dos
o más variables del mismo nombre en diferentes partes del mismo programa que pueden contener
valores diferentes, pero no es una práctica aconsejable porque complica la lectura de código.
En el reference de Arduino hay una muy buena explicación del ámbito de las
variables: http://arduino.cc/en/Reference/Scope
El modificador de variable static, es utilizado para crear variables que solo son visibles dentro de una
función, sin embargo, al contrario que las variables locales que se crean y destruyen cada vez que se
llama a la función, las variables estáticas mantienen sus valores entre las llamadas a las funciones.
Además de usar este tipo de datos que son los que aparecen en el reference de Arduino
(https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage), es posible usar cualquier tipo de variable de C++
estándar con las limitaciones propias de cada micorcontrolador.
https://en.wikipedia.org/wiki/C_data_types
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
Un array es un conjunto de valores a los que se accede con un número índice. Cualquier valor puede ser
recogido haciendo uso del nombre de la matriz y el número del índice. El primer valor de la matriz es el
que está indicado con el índice 0, es decir el primer valor del conjunto es el de la posición 0. Un array
tiene que ser declarado y opcionalmente asignados valores a cada posición antes de ser utilizado.
Un string es un array de chars. Cuando se trabaja con grandes cantidades de texto, es conveniente usar
un array de strings. Puesto que los strings son en si mismo arrays de chars.
Para manejara strings (char array) disponemos de las funciones de string.h que define diversas funciones
para manipular strings y arrays http://www.cplusplus.com/reference/cstring/
String (Objeto)
Se trata de una clase que permite usar y manipular cadenas de texto de una forma más sencilla que los
strings. Puedes concatenar, añadir, buscar, etc… usando los métodos/funciones que ofrece esta clase.
Tener en cuenta que al no ser un tipo de dato propiamente dicho sino una clase, tienes unas funciones
asociadas (métodos), operadores y unas propiedades. Es una abstracción del dato y para aprender a
usarlo hay que leerse la documentación correspondiente.
Operadores
Aritméticos:
Asignación: http://arduino.cc/en/Reference/Assignment
+, -, *, /: http://arduino.cc/en/Reference/Arithmetic
Módulo: http://arduino.cc/en/Reference/Modulo
Compuestos:
++, –: http://arduino.cc/en/Reference/Increment
+= , -= , *= , /= : http://arduino.cc/en/Reference/IncrementCompound
Comparación:
==, !=, <, >, <=, >=: http://arduino.cc/en/Reference/If
Booleanos: http://arduino.cc/en/Reference/Boolean
Estructuras de control
Estructuras de decisión
if: http://arduino.cc/en/Reference/If
else: http://arduino.cc/en/Reference/Else
switch case: http://arduino.cc/en/Reference/SwitchCase
Estructuras de repetición
for: http://arduino.cc/en/Reference/For
while: http://arduino.cc/en/Reference/While
do .. while: http://arduino.cc/en/Reference/DoWhile
Una función es un bloque de código que tiene un nombre y un conjunto de instrucciones que son
ejecutadas cuando se llama a la función. Son funciones setup() y loop() de las que ya se ha hablado.
Las funciones de usuario pueden ser escritas para realizar tareas repetitivas y para reducir el tamaño de
un programa. Segmentar el código en funciones permite crear piezas de código que hacen una
determinada tarea y volver al área del código desde la que han sido llamadas.
Más información sobre las funciones en C++: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/functions/
La entrada será el pin digital 7 y la salida el led integrado en arduino accesible desde el pin
digital 13.
Pasos a realizar
Errores
Paso/Commit Tarea Detectados Código
1
Leer el pin digital 7 y si es 0 enciendo el led Se ve parpadear o Código
Errores
Paso/Commit Tarea Detectados Código
Ahora si no hay
nada conectado está
apagado y poner el
pin 7 a masa se Código
2 Poner el pin 7 en modo INPUT_PULLUP enciende el led Paso 2
Manda alarma
Simulando la lectura de un relé, sacar por continuamente no al
puerto serie ALARMAcuando ponga GND detectar un cambio Código
3 el pin 7 en el estado Paso 3
Código
5 Añadir un delay de 100ms al final del loop ¡¡FUNCIONA!! Paso 5
Conclusión
Cuando quiero detectar cambios de estado debo guardar en una variable el estado y
comparar con el estado actual y cuando hay un cambio ejecuto la acción correspondiente.
Código
Sensores: