Juegos Grupos
Juegos Grupos
Juegos Grupos
Cada alumno lee a toda la clase la descripción que le ha tocado y entre toda
la clase se intenta adivinar quién es.
(También se puede jugar poniendo solo los gustos, algo que te gusta, que te
encanta, algo que no soportas...)
Los estudiantes deben pensar tres adjetivos y decirlos en voz alta al resto
de la clase.
Léeme (A1)
El profesor empieza por decir algo sobre sí mismo “Me gusta leer el
periódico) y el siguiente alumno debe decir lo que le gusta al profesor y
añadir lo que le gusta a él “A Alba le gusta leer el periódico y a mí me gusta
jugar al fútbol” y así sucesivamente.
Presentación (A1)
Mientras los alumnos han ido diciendo y escribiendo sus nombres en el paso 1
el profesor puede ir pensando palabras sencillas que empiecen por las
primeras letras del nombre de sus estudiantes para poder ayudarlos en este
paso.
Déjales un minuto para pensar y después pídeles que uno por uno salga a la
pizarra para escribir la palabra junto a su nombre.
Haz una ronda de repaso de los nombres de todos los alumnos. Pregúntale tú
a un alumno que esté en un extremo: Perdona, ¿cómo te llamas? Como todavía
no se ha visto esta pregunta, quizá se sienta un poco desconcertado así que
ayúdale a recordar la respuesta Me llamo… Cuando haya contestado anímale a
preguntarle lo mismo al compañero que tenga al lado y así hasta que todos
hayan dicho su nombre.
Por lo tanto, si hay diez alumnos en el aula tendrán que escribir diez palabras
que conozcan en español. Por ejemplo, si los alumnos se llaman: James,
Dominique, Patrick, Alice, Malaika, Bob, Claire, Sophie, Phil y Otto, su lista de
palabras podría ser: jamón, dos, pan, amigo, mano, buenos días, cerveza, sol,
patata y ocho.
Haz una puesta en común en la pizarra. Para ello, pide a un alumno del equipo
ganador que salga a la pizarra a escribir las palabras que han preparado.
Valora los resultados de tus alumnos, corrige la ortografía, si es necesario y,
con ayuda de ese alumno o de otro miembro del grupo, aclara los significados
que no estén claros. Anima a los estudiantes a que sean ellos mismos los que
expliquen el significado a través de mímica, dibujos, representaciones o
cualquier otra forma que se les ocurra (preferentemente que no sea la
traducción a su lengua materna) pues de ese modo estarán empleando
estrategias de comunicación desde el primer día.
2. Borra la pizarra y divídela en dos partes con una línea en el centro. Escribe
a cada lado la pregunta ¿Cómo te llamas? en mayúsculas. Agrupa a tus alumnos
en parejas, asigna un número a cada una y pídeles que cierren el libro y/o sus
apuntes. Llama aleatoriamente a una de las parejas y pídeles que contesten
esa primera pregunta y que escriban la respuesta, con el nombre de uno de
ellos, en vertical. Te ofrecemos un ejemplo de cómo puedes ir distribuyendo
la pizarra. Pide a esa pareja que se siente.
En parejas crear un cómic. Cada grupo tiene que pensar y crear uno o más
personajes y crear una historia y posteriormente exponerlos en clase.
Descubrir cinco cosas que cada estudiante tiene en común con su compañero
(puede tratarse de información personal, gustos, cosas que hacen los fines
de semana, aspectos relacionados con su trabajo, etc.).
Una vez descubiertas las cinco coincidencias, se las comentan al resto de la
clase.
Pedir a los estudiantes que hagan una lista de 10 verbos y se les pide a cada
uno de ellos que escriban los 10 verbos en una persona determinada (1ª
persona del plural, 2ª persona del plural...) y en un tiempo verbal
determinado (Pretérito imperfecto...).
Carnicar (A1/A2)
El profesor piensa en una acción que hace todos los días, por ejemplo,
lavarse los dientes. Los estudiantes tienen que adivinarlo reemplazando en
sus preguntas la acción correspondiente por un verbo simpático, por
ejemplo, “carnicar”. La respuesta puede ser sí/no (¿cornicas de día? sí;
¿cornicas en el cuarto de baño? sí; ¿ducharse? no; ¿lavarse los dientes? sí.
Un estudiantes piensa una palabra y pone tantas líneas como letras tenga
esa palabra. Los otros estudiantes van diciendo letras. Si alguna de ellas
pertenece a la palabra que ha pensado el alumno, la apunta encima de las
líneas (tantas como haya).
Si los alumnos dicen letras que no están en la palabra, se va creando un
muñeco con cada letra errónea. Gana el alumno que adivine la palabra antes
de que el muñeco se complete.
Comparando (A1/A2)
Están buscando una ciudad para hacer una ruta de vacaciones y los motivos
por los que es mejor ir al lugar elegido por cada pareja de alumnos.
En parejas tienen que elegir una ciudad, dibujarlo en una cartulina o folio y
tienen que buscar en internet dónde está, cuál es la capital, cómo es, qué
hay, cómo es la gente, qué lenguas se hablan, cómo es el clima, cuál es el
gentilicio, y explicar una fiesta típica.
Exponer todos los destinos y hacer votaciones. Gana el destino más votado.
Cada alumno escribe una palabra sin que nadie la vea en un pósit.
Este papel se pone en la frente de nuestro compañero sin que éste la vea, de
manera que tiene que adivinar qué es, preguntando a sus compañeros, “¿Soy
grande?, ¿Estoy en la calle?...”
(También se puede jugar a este juego con personajes famosos o históricos).
Esta actividad está pensada para alumnos que ya cuentan con un nivel mínimo
de A2. El profesor empieza diciendo: "A diario recibimos noticias, buenas o
malas. Algunas de ellas han sido motivo de gran alegría, por eso las
recordamos con mayor nitidez. Hoy vamos a recordar esas buenas noticias".
En primer lugar, los estudiantes deberán anotar en una hoja las dos noticias
más felices de su vida (5 minutos). Posteriormente se sentarán formando un
círculo y empezando por el propio profesor, uno a uno comentará sus
noticias. En cada ocasión, los demás compañeros podrán opinar y formular
preguntas.
Decir una palabra y pedir a un estudiante que diga una palabra que asocia
con ésa, luego le pide al siguiente, que diga una que asocia con esta última.
Ir de estudiante en estudiante pidiendo una palabra que asocien con la
anterior en el orden en que los estudiantes están sentados (si se va en
forma aleatoria se hace demasiado difícil recordar lo que se dijo”)
Se dan tantas vueltas a la clase como sea necesario hasta llegar a 20 ó 25
palabras. Escribir la primera y la última palabra en la pizarra y pedirles que
reconstruyan toda la cadena. Quien logre hacerlo en menos tiempo, gana.
Esternocleidomastoideo (A2)
Los estudiantes deben escribir el número máximo de palabras con las letras
que componen este nombre en 3 minutos. Gana el que haya logrado escribir
correctamente el mayor número de palabras.
Juego del diccionario (A2/B1)
Darles a los estudiantes una oración y decirles que pueden cambiar, agregar
o sacar una, dos o tres palabras, solamente una operación por vez para
obtener una nueva oración, luego se les da otra oración a la que deben llegar,
cumpliendo con las reglas anteriores en la menor cantidad de pasos posibles,
en cada paso la oración resultante debe ser correcta y tener sentido. Por
ejemplo: Deben ir de “En verano hace mucho calor en el norte” a “Mi
hermana canta cuando nos cocina pizza”:
“En verano hace mucho calor en el norte”
Mi hermana tiene mucho calor en el norte (3 cambios)
Mi hermana tiene mucho calor en la cocina (2 cambios)
Mi hermana canta mucho trabajando en la cocina (2 cambios)
Mi hermana canta cuando está en la cocina (2 cambios)
Mi hermana canta cuando cocina” (3 supresiones)
“Mi hermana canta cuando nos cocina pizza” (2 agregados)
¡6 pasos!
Gana el estudiante o el equipo que lo logra hacer en menor cantidad de pasos
La estrella (A2/B1)
Cada alumno recibe un folio con una estrella y deberá apuntar en cada punta
de la estrella una palabra o número que sea importante en su vida. Después
se colgará o pegará la estrella en el pecho y el resto de sus compañeros
deberá adivinar a qué hacen referencia esos números y palabras y porqué
son importantes en su vida.
Se trata de una dinámica muy sencilla en la que los estudiantes tienen que
escribir en un papel la primera letra de:
1. su plato preferido
2. su bebida preferida
3. su color favorito
4. su animal favorito
5. su deporte preferido
6. su pasatiempo preferido
7. su ciudad favorita
8. su dulce favorito
9. el mejor regalo que han recibido
10. la palabra española que más les gusta
Separar a dos alumnos del resto del grupo. Ellos serán los asesinos.
Establecer una escena del crimen, por ejemplo: “El sábado, entre las 12 y las
5 de la tarde, asesinaron al director de la escuela, lo encontraron degollado
en su oficina.
Sabemos que los asesinos son ellos porque tienen motivos suficientes, le
debían un año de clases!, pero no podemos probarlo.
Los dos alumnos se van a otra aula y preparan una coartada para todo el día
sábado, estuvieron juntos e hicieron muchas cosas sin otros testigos.
Por otro lado, los estudiantes que quedan deben elaborar un cuestionario
que usarán en el interrogatorio que harán a los sospechosos por separado.
Deben planear qué van a preguntar según lo que respondan a las preguntas
básicas.
Los “detectives” se separan en dos grupos y entrevistan a los sospechosos
por separado.
Luego del interrogatorio individual, los detectives se juntan para comparar
sus notas y encontrar diferencias en las respuestas dadas, si hay, al menos
una, entonces los encontraron culpables y la justicia triunfará, si no, los
asesinos. Saldrán libres ganando el juego.
Debates (B1/B2)
El profesor pide a los alumnos que piensen en dos temas que les apetezca
debatir. Escribe todos los temas elegidos en la pizarra. Se hace una
votación para elegir un tema. El profesor distribuye los dos grupos y los
posiciona uno a favor y otro en contra. Se les da tiempo para poder preparar
los argumentos que necesitan para defender su postura.