Programa de Estrategias Ludicas
Programa de Estrategias Ludicas
Programa de Estrategias Ludicas
UAPA
VICERRECTORÍA
ACADÉMICA ESCUELA DE
EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
DATOS REFERENCIALES
HORAS HORAS
ÁREA DE CUATRIMESTR CLAVE PRE-REQ CRÉDITOS CARGA HORAS HORAS INTERACCIÓN ESTUDIO
FORMACIÓN E HORARIA TEÓRICAS PRÁCTICAS TUTORIAL INDEPENDIE
(HIT) NTE
(HEI)
INICIAL 9no EDU-344 EDU-230 4 4 4 - 24 9
1
LA ASIG0
PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
Esta asignatura permite la incorporación de aprendizajes significativos para que el participante mediante el uso de técnicas y actividades
lúdicas y divertidas, le preste la atención al juego como la estrategia por excelencia para desarrollar los procesos de enseñanza
aprendizaje en los primeros años del ser humano. En otro orden, rescata los diferentes tipos de juegos mediante la adquisición de normas,
valores y actitudes para promover el desarrollo integral de los estudiantes del Nivel Inicial.
Los temas que se abordarán en la misma serán: Fundamentación Didáctica del Juego, Las Dimensiones del Desarrollo Humano y El
Juego, El Juego en la Niñez Intermedia, Tipos de Juegos y sus Recursos Didácticos, Criterios para la Planificación de Juegos, El Juego
como Herramienta Didáctica en la Educación Inicial.
INTENCIÓN EDUCATIVA
Esta asignatura pretende favorecer la formación teórica –práctica en el diseño y aplicación de estrategias lúdicas convencionales y
modernas que faculten a los participantes, para la realización activa de actividades lúdicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje
incentivando el desarrollo de la creatividad, la imaginación, la motivación y participación en la Educación Inicial.
SABERES PREVIOS
2
COMPETENCIAS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Competencias Generales
Aplica acciones para organizar y planificar el tiempo en las actividades propias de su quehacer profesional.
Propicia el trabajo cooperativo y colaborativo como vía de aprovechamiento de las potencialidades colectivas.
Promueve acciones para motivar y conducir a metas comunes en proyectos relacionados con su labor profesional.
Exhibe compromiso ético en todas las acciones de su quehacer profesional.
Competencias Específicas
Utiliza estrategias innovadoras de enseñanza y de aprendizaje en las prácticas pedagógicas de las disciplinas del
conocimiento que le permite promover aprendizajes significativos para la vida.
Incorpora actividades lúdicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje para desarrollar la creatividad y la cognición en la
educación inicial.
COMPETENCIAS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Analiza la fundamentación didáctica del juego a partir de las diferentes teorías existentes, para una mejor aplicación de las estrategias,
técnicas y actividades lúdicas.
Relaciona las diferentes áreas o dimensiones del ser humano, con los diferentes tipos de juegos para enriquecer el aprendizaje lúdico.
Aplica diferentes juegos, acorde al desarrollo evolutivo de los infantes y los intereses previos que poseen, para favorecer su
integración a las diferentes áreas del saber.
Aplica los diferentes tipos de juegos, para construir competencias básicas, al participar en el contexto escolar y las ludotecas.
Establece criterios, consignas y actividades claras, para planificar actividades de juego en el Nivel Inicial.
Desarrolla demostraciones didácticas de los pasos que se siguen en la metodología del juego trabajo, enseñanza aprendizaje en el
Nivel Inicial.
Usa el juego como herramienta eficaz, para garantizar el buen desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje en el Nivel Inicial.
3
CENCIAS CONCRE DE LA AST
1
Hora 4
Horas
CUARTA SEMANA -DETALLES DE CONTENIDOS POR UNIDADES Y ACTIVIDADES
Competencia concreta: Aplica los diferentes tipos de juegos, para construir competencias básicas, al participar en el contexto escolar y las ludotecas.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES DE ESTUDIO RESULTADOS
UNIDADES INTERACCIÓN TUTORIAL 3 14
INDEPENDIENTE ESPERADOS
(Presencial /Virtual) HIT HEI
1-Socialización de los aspectos más 20 Consulte en la bibliografía orientada y otros sitios 5-Utiliza los diferentes
UNIDAD IV relevantes de las asignaciones de Min. de interés confiables y realice lo siguiente: 5 tipos de juegos
HEI desarrolladas en la semana Horas tradicionales o
TIPOS DE JUEGOS Y SUS anterior.
40 1-Participe en la Wiki, después de observar y convencionales y creados
RECURSOS DIDÁCTICOS analizar lo acontecido en el vídeos: Actividad No. de manera autónoma
2-Participación en debate conducido Min.
por un grupo de participantes acerca 4: Juegos en la Comunidad y “Normas del Juego”. como estrategia
4.1 De reglas del tema IV “ Tipos de juegos, pedagógica, para realizar
4.2 Juegos populares estrategias y sus recursos 3-Redacte un documento dentro de la wiki en actividades innovadoras y
30
4.3 Juegos de mesa didácticos” conjunto con tus compañeros, en base a las 5 participativas, que
Min. Horas
4.4 Juegos de Ejercicio observaciones y conclusiones de todos. Tome en comuniquen valores y
4.5 Didácticos 3- Realización de un listado por lo
cuenta: actitudes positivas en los
4.6 Modernos /tradicionales menos 5 juegos existentes para cada
tipologías(dramático, diferentes contextos que
4.7 Deportivos a) Qué tipo de juego es? se desenvuelva el infante.
construcción,populares, dirigido libre,
4.8 Perceptivos de reglas convencionales b) ¿Cuáles criterios consideran se toman en
20
4.9 Canta juegos Juegos modernos, entre otros.) Min. cuenta para realizar este tipo de juego?.
4.10 Tecnológico/ Tradicional c) ¿Cómo estos se desarrollan en el Nivel
4.11 De experimentos 4- Realizar una mini práctica con tus 4
Inicial y cuál es su finalidad?.
4.12 Individual/colectivos Horas
compañeros, donde ejercites tu
4.13 Recreativo 3- Diseñe 5 juegos modernos que incluirías en
creatividad al realizar uno de los
4.14 Afectivo 1 un programa de planificación del Nivel Inicial
juegos que diseñaste y mostrarlo
4.15 De Relajación Hora que favorezcan el desarrollo motor, intelectual,
4.16 Rítmico antes tus compañeros
socioemocional.
4.17 De psicomotricidad
5- Apertura del segundo foro
4.18 Para romper el hielo (Ice académico: ¿Conoces las ludotecas. 3-Continuación en la realización del trabajo final.
breaker) Existen las ludotecas en los colegios
4.19 De calentamientos( o escuela donde se imparte el Nivel
En esta cuarta parte piensa en ¿Qué tiempo
Warnap) Inicial? Cuál es su finalidad?
compara la situación actual de las necesitarás?, ¿Pasos que aplicarás?, ¿Cantidad
4.20 Las ludotecas
aulas dominicanas con la otro país al de niños que necesitarás?
respecto.
QUINTA SEMANA -DETALLES DE CONTENIDOS POR UNIDADES Y ACTIVIDADES
Competencia concreta: Idea criterios, consignas y actividades claras, para planificar actividades de juego en el Nivel Inicial.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES DE ESTUDIO RESULTADOS
UNIDADES INTERACCIÓN TUTORIAL 3 14
INDEPENDIENTE ESPERADOS
(Presencial /Virtual) HIT HEI
Foro de Dudas Es un espacio creado para responder a inquietudes técnicas y académicas que surjan durante el desarrollo la asignatura. Se habilitará a partir
de la primera semana.
Foro Académico Es un foro para los debates de contenidos, es un diálogo argumentativo y pragmático. En este el facilitador orienta hacia la
indagación y reflexión sobre temas de interés.
Foro Seguimiento de la Es un foro creado para atender las inquietudes de los participantes para la elaboración de la Producción Final. Se habilita rá a
Producción Final partir de la tercera semana.
El facilitador indicará cual actividad será esta producción, se debe hacer por escrito y defender de manera oral. Será asignado en la primera
Producción Final (Escrita y oral) semana de facilitación, se desarrollará durante todo el bimestre. Se expondrá entre la sexta y séptima semana y
Prueba Escrita se entregará
Será impartidapor
enescrito en lasemana
la octava octava en
semana.
base a(Para
todoslas
losasignaturas
contenidos virtuales, la defensa
establecidos oral se hará
en el programa y lospor videoconferencia
resultados a través del campus
esperados.
virtual, por Skype, por NSL, grabar y subir un Video o según indique el facilitador).
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES
CRITERIOS ACTIVIDADES INDICADORES (%)
Organización de la información. Dominio del tema: rigor, claridad, precisión y presentan las ideas con profundidad.
-Exposiciones orales y virtuales Pertinencia de la argumentación en las intervenciones. Coherencia, claridad y originalidad de las ideas externadas.
Producción oral y Actividades de Corrección lingüística: léxico apropiado, concordancia, estructura de las frases, pronunciación. Manejo adecuado de la
Interacción redacción y ortografía. Utilización adecuada de los recursos tecnológicos. Capacidad de búsqueda y selección de
información. Creatividad en la presentación de las exposiciones. Capacidad para el trabajo en equipo. 10%
-Actividades de interacción sincrónica y Intervenciones acordes y oportunas. Respeto a las normas de comunicación preestablecidas. Coherencia y originalidad
asincrónica de las ideas externadas. Manejo adecuado de la redacción y ortografía. Claridad, calidad, objetividad y pertinencia de
las intervenciones. Prontitud de las aportaciones.
-Actividades de interacción asincrónica Claridad, calidad, objetividad y pertinencia de las intervenciones. Coherencia y originalidad de las ideas externadas.
Utilización de un lenguaje técnico adecuado. Prontitud de las aportaciones. Organización de la información presentada.
-Ensayos -Trabajos de Investigación Hechos y datos. Principios y conceptos. Destrezas investigativas. Contenido procedimental. Habilidades del
-Cuestionarios y Ejercicios pensamiento.
-Diario Reflexivos y -Mapas Mentales
-Estudios de casos Aplicación. Destrezas profesionales. Hechos y datos. Principios y conceptos. Contenido procedimental. Habilidades del
pensamiento. Actitudes y valores (como la responsabilidad, toma de decisiones).
Producción Escrita -Resolución de Problemas Hechos y datos. Principios y conceptos. Contenido procedimental. Habilidades del pensamiento. Actitudes y valores 15%
(como la responsabilidad, toma de decisiones).
Aplicación de los conocimientos. Destrezas investigativas. Hechos y datos. Principios y conceptos. Contenido
-Proyectos procedimental. Habilidades del pensamiento. Actitudes y valores (como la responsabilidad, toma de decisiones, manejo
del tiempo, colaboración).
Reflexión. Creatividad. Orden lógico en la Organización de la información presentada. La progresión del proceso de
-Portafolios aprendizaje según temas trabajados. Capacidad de cuestionamiento y criticidad de las ideas externadas por escrito y
oralmente.
-Proyectos de vinculación Son proyectos orientados a trabajos de campo, que vincula la teoría con la práctica.
Actividades Prácticas Profesionales
-Practicas in situ Son las actividades prácticas que realizan los participantes de una asignatura en instituciones o empresas que
15%
desarrollan tareas relacionadas con su área de formación.
-Prácticas de laboratorio Son las actividades prácticas que realizan los participantes de una asignatura en laboratorios especializados internos o
externos.
-Prácticas de simulaciones Son actividades que realizan los participantes, recreando la realidad en un escenario simulado físico o virtual.
BIBLIOGRAFÍA
BÁSICA
RiIber A. & María D. (2011) El Juego Infantil y su Metodología. Colombia Bogotá: Ediciones del U.
COMPLEMENTARIA
Balbuena C., & Manjarres D. (2010), Didáctica y Estrategias en el aula de Educación Preescolar. Bogotá: Universidad Santo Tomás.
Narváez M., Infante E,& López M. (2013) Juegos de Estimulación Temprana para Niños y Actividades para Estimular el Desarrollo entre los 2 a 7 años. Colombia:
Ediciones Gamma.
Ministerio de Educación, Presidencia de la Nación (2011) Juego y la Educación Inicial. Temas de Educación Inicial. Argentina: Pizzurno.
Sarlé,,M & Rosemberg, R.(2015) Dale Que… el Juego Dramático y el Desarrollo del Lenguaje en los Niños Pequeños. Editorial: Homo Sapiens Ediciones
Este programa termino de elaborar en agosto 2014 y fue revisado por el Centro de
Innovación y Gestión Pedagógica del CINGEP en Mayo 2016.