Enso byCarlosLuna PDF

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Ensõ

Ensõ es una palabra japonesa que significa círculo y que está fuertemente relacionada con el zen.
En la pintura del budismo zen, el ensõ simboliza un momento en que la mente es libre para
simplemente dejar que el cuerpo o espíritu se ponga a crear.
La forma se suele plasmar en seda o papel de arroz con un solo trazo y no hay posibilidad de
modificación. Así, la obra muestra el movimiento expresivo del espíritu en un tiempo dado.
Los budistas zen creen que el carácter del artista está totalmente expuesto en su manera de realizar
un ensõ. Sólo una persona que es mental y espiritualmente completa puede plasmar un auténtico ensõ.
Algunos artistas practicarán dibujando un ensõ cada día a modo de ejercicio espiritual
—Audrey Yoshiko Seo, Ensõ: Zen Circles of Enlightenment —

Ensõ @ Rolero de Hierro 2015


Autor: Carlos Luna
Origen: Barcelona (España)
Licencia: Creative Commons By-Share Alike 3.0
Ingrediente principal:
 La Muerte: El juego gira en torno al concepto de finitud de la vida. Tanto el tono como las
mecánicas del mismo están orientadas a recordar en todo momento que aquello que dejamos atrás
jamás volverá. Más aún, Ensõ es un juego de rol en solitario pues la muerte es un paso que
debemos dar sin compañía.
Ingredientes secundarios:
 Muerte anunciada: El juego se termina inmediatamente luego de determinado lapso de tiempo.
 Nectrotizar el género: El juego puede pertenecer a cualquier género pero la muerte es un tema
omnipresente y fundamental para la historia.
 La Pequeña Muerte: El juego y todo lo necesario para jugarlo entra en una sola hoja.
Ensõ
Ensõ es un juego de rol en solitario. Para jugar a Ensõ necesitas una copia impresa del mismo y algo con lo
que escribir en ella. También necesitarás un lugar tranquilo y silencioso, un recipiente resistente al calor y
algo con lo que prender fuego*.
Jugando a Ensõ acompañarás a un personaje a lo largo de su trayecto vital. Estarás con él el día de su
nacimiento y serás testigo de todas las alegrías y sinsabores que el destino le depare hasta el mismo día de su
muerte. Para ayudarte a empatizar con el personaje, a partir de ahora es necesario que pienses en él como si
fueses tú mismo.
Jugar a Ensõ es muy sencillo y a la vez muy complicado. Como verás a continuación, las reglas son pocas y
fáciles de memorizar pero a cambio deberás tomarte en serio cada paso y pensar bien cada respuesta. Que la
historia resultante sea épica o dramática sólo depende de ti. Que cada vivencia y cada sentimiento se graben a
fuego en tu memoria también. Ensõ te va a devolver tanto como tú le aportes. Ni más ni menos.
Una vez acabes de leer estas reglas y te sientas preparado podrás empezar una partida. En la siguiente página
encontrarás una plantilla de ejemplo que te servirá de guía. Más adelante, cuanto te sientas cómodo con el
sistema, te animo a que crees tus propias plantillas o, mejor aún, juegues sin ellas.
Cada partida se divide en una serie de segmentos numerados. ES MUY IMPORTANTE que resistas la tenta-
ción de adelantarte en tu lectura. En Ensõ respetar los tiempos que el propio juego nos marca es fundamental.
Para empezar a jugar debes leer el primer segmento (y sólo ese) y seguir las instrucciones que allí aparecen.
Es posible que esas instrucciones te pidan poner algo por escrito. Cuando así ocurra encontrarás un espacio a
tal efecto junto al segmento pero con frecuencia ese espacio formará parte de otro segmento.
En otras ocasiones tan sólo encontrarás una pregunta. Respóndela mentalmente, reflexionando bien antes.
En cualquier caso, recuerda que no debes adelantarte, los segmentos deben ser leídos y obedecidos en orden.
Si es necesario, tapa los que aún no hayas leído para evitar que tu curiosidad te traicione.
A partir de ese momento el proceso siempre es igual. Recorta el segmento que acabas de leer, préndele fuego
y usa el tiempo que tarde ese segmento en consumirse para leer y obedecer las instrucciones del siguiente
segmento. Dependiendo de cómo recortes o dobles un segmento este tardará más o menos tiempo en
consumirse. Experimenta cuanto quieras, pero recuerda que debes prenderle fuego antes de leer el siguiente
segmento y que no puedes usar ni más ni menos tiempo que el que tarde un segmento en consumirse.
Idealmente, deberías encender cada segmento con los últimos rescoldos del anterior. Inténtalo al menos.
Sigue así hasta llegar al último segmento. No lo quemes, en vez de eso, guárdalo como único testigo de tu
aventura. El resto de la historia quedará en tu memoria o desaparecerá con las cenizas. Tú decides.

* Si el fuego supone un problema puedes probar esta variante: Cada vez que debas prender fuego a un
segmento, simplemente, redúcelo a partículas minúsculas. Hazlo a mano y sin prisas. Como se trata de un
proceso mecánico que no requiere tu atención puedes dedicar el tiempo a pensar en el siguiente segmento.
Aún nadie sabe de ti. ____________ Ya nadie recuerda tu
Describe con 3 adjetivos nombre. Tacha aquello
1 ____________ 16
cómo es el mundo antes que tu paso por este
de tu llegada: ____________ mundo haya cambiado.
Hoy has nacido.
____________ Hoy es el día de tu
2 Tus padres te dan un muerte. ¿Cómo será 15
nombre, apúntalo: ____________ recordado tu nombre?
Tu infancia fue difícil. ____________ Las posesiones ya nada
Describe aquí tu bien significan para ti.
3 ____________ 14
más preciado de esta ¿A quién legarás tu
época de tu vida: ____________ más preciado tesoro?
Tu juventud estuvo llena El día que ______ La salud te abandona y
4 de buenos momentos. ____________ la nostalgia te invade. 13
Describe uno de ellos: con mi amigo/a____ ¿Qué fue de él/ella?
Tu vida cambió cuando Su trágica muerte dejó
conociste a tu alma ____________ una profunda huella en
5 12
gemela. ____________ tu alma. Dedícale unos
Apunta su nombre: momentos de silencio.
Cuando aún eras fuerte ____________ El tiempo todo lo cura y
y valiente conseguiste todo lo corrompe. Lo que
6 ____________ 11
grandes cosas. en su día fue un gran
Describe tu mayor logro: ____________ logro... ¿Aún hoy lo es?
Sin embargo, nada es ____________ Ahora sabes que aquello
gratuito. Describe el alto fue un error. Los remor-
7 ____________ 10
precio que pagaste a dimientos te empujan a
cambio de tus éxitos. ____________ redimirte. ¿Cómo?
La prosperidad te dio un
____________ Hoy se encuentra muy
8 único descendiente. lejos de aquí. ¿Por qué 9
Apunta su nombre: ____________ tuvo que partir?

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