La Computadora y Sus Periféricos

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LA COMPUTADORA Y SUS PERIFÉRICOS

PERIFÉRICOS DE ENTRADA: EL TECLADO Y EL MOUSE

Los periféricos de entrada permiten el ingreso de programas y datos para su posterior


procesamiento. Algunos de los tipos de datos que se pueden ingresar son: textos, imágenes,
dibujos, códigos de barra, sonidos, música, voz y videos. Los periféricos de entrada son por
ejemplo: el teclado, el ratón, el joystick, el escáner, el micrófono, la cámara fotográfica digital, la
videocámara digital, el lápiz óptico, la tableta digitalizadora, la pantalla sensible al tacto y la
lectora de códigos de barra. Los periféricos de salida permiten ver, imprimir o escuchar la
información que resulta del procesamiento realizado por la computadora. Ellos son: el monitor, la
impresora i el plotter y los parlantes. Los periféricos de almacenamiento permiten grabar datos
desde los programas para Luego recuperarlos y modificarlos. Ellos son: las disqueteras, los discos
rígidos, las unidades de CD-ROM, las unidades de DVD-ROM, las unidades de discos Zip y jazz, las
cintas magnéticas y los discos magnéticos-ópticos.

Los periféricos de comunicación permiten comunicar dos o más computadoras. Si bien podrían
considerarse periféricos de entrada o de salida, por la importancia que tienen Internet y las
comunicaciones dentro de una empresa, es conveniente tratarlos como una categoría de
periféricos independiente. Algunos de ellos no son objetos externos a la CPU, sino que son tarjetas
de expansión que se colocan en la placa madre. Los periféricos de comunicación son: las tarjetas
de redes, el módem, el cable-módem, las antenas satelitales para Internet, y las palmtops con
acceso a Internet.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

EL TECLADO

El teclado es el periférico de entrada más común. Permite ingresar y editar textos, números y
símbolos, desplazarse por la pantalla y realizar algunas funciones especiales

En general, un teclado tiene entre 102 y 108 teclas. Su modelo se define según cómo se
distribuyen las teclas, en especial, las seis primeras de la fila superior de letras.

Existen tres distribuciones posibles:

1) QWERTY: que deriva de las antiguas máquinas de escribir y es la más utilizada;

2) DVORAK: que se utiliza en algunas zonas de los EE.UU. y permitiría escribir más rápido, y

3) AZERTY: que se utiliza sobre todo en Francia y en las colonias francesas.

Por otra parte, la distribución de las teclas también cambia de acuerdo con el idioma. Por ejemplo,
en los países de habla española se agrega la tecla "Ñ", cambia la ubicación del acento y de los
símbolos de pregunta y exclamación.

El teclado va unido a la computadora a través de un conector. Existen dos tipos de conectores: DIN
y PS/2. El primero suele ser usado por los clones, y el segundo, por computadoras de marca. Un
aspecto importante a tener en cuenta cuando uno adquiere un teclado es verificar que el conector
se corresponda con el de la computadora. De todos modos, si esto no ocurre, con un adaptador se
soluciona el problema.

Está apareciendo una nueva generación de teclados. Algunos son inalámbricos, no necesitan cable.
Otros incluyen botones de acceso rápido a Internet y/o un trackball.

EL RATÓN O MOUSE

El ratón es un dispositivo que permite mover el cursor de pantalla y seleccionar un elemento de


ésta. Los elementos más comunes que se seleccionan son los iconos y las ventanas.

Un Mouse se compone de: una bola; dos o tres rodillos; sensores de posición: sensores de
pulsación, uno o más botones de selección y una pequeña tarjeta controladora.

Cuando se mueve el ratón sobre una superficie plana o sobre una almohadilla llamada "pad",
ocurre lo siguiente:

1. La bola gira y hace rotar los rodillos, que están conectados a los sensores de posición.

2. Los sensores de posición calculan cuánto fue el desplazamiento horizontal y vertical.

3. Cuando se pulsa uno de los botones, los sensores de selección determinan qué botón se
pulsó.

4. La información es recibida por la tarjeta controladora y enviada al sistema operativo, que


decidirá qué hacer con ella.

EL ESCÁNER

El escáner es un dispositivo que se utiliza para digitalizar imágenes y textos. Las imágenes
digitalizadas pueden insertarse en documentos, y, respecto de los textos, no es necesario tipiarlos,
ya que son reconocidos y transformados con un tipo de programa llamado OCR.

Existen cuatro tipos de escáner: de tambor, de mesa, de rodillo y de mano. El escáner de mesa es
el más utilizado.

FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER DE MESA

1. Un haz luminoso generado por una lámpara similar a un tubo fluorescente recorre la imagen
o el texto de un extremo a otro Mientras se escanea, éstos permanecen fijos

2. Una serie de espejos conducen la luz reflejada hasta los sensores

3. Los sensores miden la intensidad de la luz reflejada y la convierten en un flujo de corriente


eléctrica.

La corriente es transformada en números binarios, "lenguaje de la computadora", que son


enviados a la tarjeta controladora del escáner.

La tarjeta controladora envía los datos digitalizados a la PC.


EL JOYSTICK Y EL MICRÓFONO

a) Si bien existen diseños diferentes, el formato estándar de un joystick es una palanca con
botones y una base que generalmente incluye ventosas. Se utiliza principalmente en los juegos. A
diferencia del ratón, el joystick permite realizar movimientos más rápidos y en tres dimensiones
(ancho, alto y profundidad). En realidad, no existe un joystick para todos los juegos. Hay modelos
exclusivos para juegos de carrera, para simuladores de vuelo y para realidad virtual. Los dos
primeros incluyen un volante y pedales, el tercero incluye casco y guantes.

b) El micrófono es un periférico de entrada poco usado, generalmente de reducido tamaño, que


va conectado a la tarjeta de sonido.

Los micrófonos de mejor calidad incluyen auriculares y permiten filtrar el ruido ambiental.
Mediante programas de reconocimiento de voz, se usan para operar la computadora a través de la
voz y para dictar texto, lo cual resulta muy útil, ya que reduce sustancialmente el tiempo que lleva
el tipiado.

LOS INSTRUMENTOS MIDI

Son instrumentos musicales que pueden comunicarse con la computadora a través del sistema
MIDI. Es posible conectar varios instrumentos MIDI a una sola computadora, que se encarga de
procesar y mezclar toda la información musical, para luego grabarla.

LA CÁMARA FOTOGRÁFICA DIGITAL

Permite fotografiar, editar y grabar las fotografías en formato digital, las que se almacenan en una
tarjeta de memoria o en un disquete. Luego, la imagen se transporta a una computadora, y desde
allí se retoca e imprime.

Entre sus principales características presenta el visor de LCD (cristal líquido), la capacidad de zoom
(o acercamiento), la posibilidad de grabar unos segundos de video digital y de agregarles efectos
especiales a las fotografías obtenidas.

LA TABLETA DIGITALIZADORA Y EL LÁPIZ ÓPTICO

Permiten dibujar a mano alzada, y el dibujo realizado aparece en la computadora donde puede ser
modificado y grabado.

Uno de los usos más recientes de estos dos periféricos es la escritura de firmas digitales para
certificar la identidad del comprador que usa su tarjeta de crédito en Internet.

Esta tecnología -también se está utilizando en la construcción de las modernas palmtops,


computadoras que caben en la palma de una mano y no tienen teclado.

LA VIDEOCÁMARA DIGITAL

Permite filmar, editar y grabar videos en formato digital. La ventaja del video digital con respecto
al video común, o analógico, es que el primero es más fácil de modificar. Por medio de la
computadora es posible agregar subtítulos, música de fondo y muchos efectos especiales. Las
videocámaras digitales se pueden dosificar en dos grupos: profesionales y cámaras Web para
videoconferencia. Las videocámaras digitales profesionales incluyen, entre otras cosas: un visor de
LCD que facilita la filmación, un sistema de conexión a la computadora y otro al televisor. Las
videocámaras Web (o Webcam) se colocan encima del monitor de la computadora. Su función
principal es filmar al usuario de la computadora mientras éste se comunica con una o varias
personas, que también tienen una de estas cámaras, estableciéndose una auténtica
videoconferencia mediante la cual es posible hablar con la otra persona y verla, además de
intercambiar textos, archivos y dibujos por medio de una pizarra.

Digitalizar. Transformarla información del mundo exterior de modo que la pueda "entender" una
computadora (información digital).

OCR. Siglasde Optical Character Recognizer, "reconocedor óptico de caracteres". Programa que
identifica las letras de un texto digitalizado y las graba en formato de texto.

MIDI. Siglas en inglés de Musical Instruments Digital Interface, "interfaz digital de instrumentos
musicales". Un elemento de código MIDI incluye tres datos: la nota tocada, el tipo de instrumento
y la duración.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

EL MONITOR

En un aviso publicitario de venta de productos informáticos pudo leerse: Monitor 15" SVGA. ¿Qué
características tiene ese monitor?

El monitor nos permite ver imágenes, textos, ventanas, iconos, animaciones, videos y otros
objetos visuales.

Los monitores han ido evolucionando. Hoy en día, el estándar se llama SVGA, que significa Super
Video GrapJiics Array, o súper matriz granea de video.

Hay tres características que definen la calidad del monitor: el tamaño, la resolución y la
profundidad de color.

• El tamaño se mide en pulgadas ("), y se refiere a la longitud de la diagonal. Los tamaños


estándares de un monitor de escritorio son: 14", 15", 17", 19" y 21". Por su parte, los tamaños
estándares de las pantallas planas de las notebooks son: 10", 12" y 14".

• La resolución es la cantidad de puntos (o pixeles) que se pueden representar en forma


horizontal y vertical en la pantalla. Las resoluciones estándares son: 640 x 480 (es decir, 640
puntos horizontales x 480 verticales), 800 x 600, 1.024 x 768 y 1.600 x 1.200.

• La profundidad de color se refiere al número de colores que soporta el monitor, que puede
ser: 256, 65.536 o 16 millones de colores. Las dos últimas resoluciones son más" conocidas como
Hsh Color y True Color.

Actualmente, un monitor recomendable para el hogar debería tener un tamaño de 15" o 17", ser
usado en una resolución de 1.024 x 768 y con 16 millones de colores.

Los monitores que más se van a usar en el futuro son los de pantalla plana. Ocupan muy poco
espacio y casi no emiten radiación.
LA IMPRESORA

¿Tienen una impresora o han usado una alguna vez? ¿Consideran que es un periférico útil? ¿Por
qué? ¿Saben cuál es su resolución y cuántas páginas imprime por minuto?

La impresora es un periférico que permite imprimir en papel los resultados del procesamiento de
datos realizado por la CPU.

La calidad de una impresora se mide teniendo en cuenta dos factores: la resolución de impresión y
la velocidad de impresión.

• La resolución de impresión se mide en dpi, que es el número de puntos que se imprimen por
pulgada, horizontal y verticalmente. Dependiendo de la marca y del modelo, las resoluciones más
comunes son: 360 x 360 (es decir, 360 dpi horizontales x 360 verticales), 600 x 600, 720 x 720,
1.440 x 720 y 1.200 x 1.200. La velocidad de impresión se mide en ppm, es decir, número de
páginas por minuto. Las velocidades de impresión más comunes son: 3 ppm, 4 ppm, 6 ppm y 12
ppm.

Existen cuatro clases de impresoras: matriciales, láser, térmicas y de chorro de tinta. Las
impresoras matriciales son las más antiguas, y se basan en el funcionamiento de una máquina de
escribir. Su mecanismo principal se compone de un cabezal de 9 o 24 agujas (o pins) que golpean
sobre la cinta entintada de un cartucho. La forma en que se agrupan y golpean las agujas
determina la letra o el trazado que se imprimirá. Para imprimir gráficos en color son muy lentas y
ruidosas. Se utilizan principalmente para facturas y formularios que requieran una copia
carbónica.

• Las impresoras láser utilizan, como su nombre lo indica, rayos láser para generar cargas
eléctricas con la forma de impresión deseada. Dicha forma se proyecta sobre una tinta especial
llamada tóner, y Se imprimen líneas completas sobre la hoja. Son las impresoras más rápidas y de
mayor calidad, pero también las más caras, sobre todo las de color.

Las impresoras térmicas emplean un papel especial y sus componentes principales son un rodillo
de calor y dos rodillos de color. La tinta de los rodillos de color se derrite con la forma
determinada por el calor producido. Estas impresoras tienen buena calidad, pero su
mantenimiento es costoso, de modo que se utilizan sólo en algunos ambientes profesionales.

Las impresoras de chorro de tinta utilizan uno o varios cartuchos de tinta con pequeñísimos
orificios que se abren o cierran según la imagen que se imprime. Ofrecen la mejor relación
precio/calidad, y por eso son las impresoras más utilizadas en todos los ámbitos.

LOS PARLANTES

Los parlantes son dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar los efectos
de sonido de juegos y programas multimedia y los CD de música que se colocan en la unidad de
CD-ROM. También se pueden utilizar para escuchar "texto hablado" mediante programas de
vocalización, pero este uso es menos frecuente, por ahora.

Algunas computadoras personales, como la Mac, poseen parlantes integrados en el monitor. La


ventaja es que se ahorra espacio y se reduce el número de cables y conexiones.
La drogadicción en los jóvenes

El problema de la drogadicción en la adolescencia se refiere al abuso de sustancias ilegales o al uso


excesivo de las legales. Este patrón de conducta continua conduce a problemas o preocupaciones
graves: faltar a la escuela, situaciones de peligro, accidentes automovilísticos, problemas legales,
con las relaciones familiares y las amistades.

El adolescente puede presentar “dependencia de drogas”, que se refiere al uso paulatino de


drogas o alcohol, incluso cuando se han desarrollado problemas graves al consumirlos.

La señal más evidente de una dependencia de drogas incluye un aumento de la tolerancia o una
necesidad de tomar cantidades mayores de las sustancias para lograr los efectos deseados. Se dice
que una persona es dependiente cuando se da el “síndrome de abstinencia”, manifestaciones
físicas y emocionales por falta de las mismas, el individuo percibe la necesidad de consumir cada
vez en mayores cantidades para percibir incrementos de los efectos.

Las drogas más frecuentes utilizadas por los adolescentes

La accesibilidad de los jóvenes a las bebidas alcohólicas es cada vez mayor, a pesar de las
prohibiciones impuestas de su venta a menores. La edad media de inicio en el consumo del alcohol
entre los escolares anda entre los 14 y 15 años, las niñas no se quedan muy atrás, aunque
consumen cantidades menores.

Un 80% de las muertes que se dan entre adolescentes se deben a causas violentas y dentro de
ellas las relacionadas con drogas o alcohol representan el 50%. Existe un mayor porcentaje de
suicidio en los adictos a estas sustancias. Además, se consideran los factores familiares de gran
importancia en el inicio y curso clínico de la adicción al alcohol y otras drogas, ya que hasta un
tercio de los niños tienen su primera oferta de consumo de bebida alcohólica dentro del ambiente
familiar.

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