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Jclic - Guia - Educa

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CONTENIDO

¿QUE ES EL JCLIC?
INSTALACION
INSTALACIONES PREVIAS.
INSTALACION JCLIC.
INGRESO A JCLIC
CREAR UN PROYECTO EN JCLIC
A.- Menú Principal.
B.- Panel de Proyecto.
C.- Panel de Mediateca.
D.- Panel de Actividades.
Pestaña de OPCIONES
Pestaña de VENTANA
Pestaña de MENSAJES
Pestaña de PANEL O TEXTO
E.- Panel de Secuencias.
ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS EN JCLIC (MEDIATECA)
CREAR UNA NUEVA ACTIVIDAD
TIPOS DE ACTIVIDADES EN JCLIC
CREANDO UNA “ASOCIACIÓN COMPLEJA”
CREANDO UN “JUEGO DE MEMORIA”
CREANDO UNA “ACTIVIDAD DE EXPLORACIÓN”
CREANDO UN “PUZZLE DE AGUJERO”
CREANDO UN “CRUCIGRAMA”
CREANDO UNA “SOPA DE LETRAS”
CONFIGURAR LA SECUENCIA DE REPRODUCCION DE LAS ACTIVIDADES
EXPORTAR PARA LA WEB
JCLIC

¿QUE ES EL JCLIC?
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está
formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de
mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de
diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos
entornos y sistemas operativos.

INSTALACION
INSTALACIONES PREVIAS.

El motor Java
Java se encarga de ejecutar el programa JClic en nuestro ordenador. Además nos
permite ver y trabajar proyectos JClic en línea, a través de Internet.
Para saber si disponemos de Java en nuestro ordenador, vamos a Inicio > Panel
de Control > Agregar o quitar Programas y comprobamos si, en la lista de
programas instalados, se encuentra un icono parecido a éste: Si se encuentra, no
es necesario instalarlo, caso contrario descargar el instalador de java de la
siguiente página web e instalarlo en nuestro equipo.
http://www.java.com/es/download/manual.jsp

Complemento multimedia JMF


Sirve para visualizar vídeos, animaciones flash y otros recursos multimedia
avanzados que JClic no interpreta directamente.
Si en alguna actividad sale un mensaje expresando que no se puede ejecutar un
recurso multimedia, habrá que descargar y ejecutar el archivo customJMFinstal.exe
desde la siguiente página web:
http://clic.xtec.net/dist/java/customJMFinstal.exe
INSTALACION JCLIC.

JClic
Una de las ventajas del sistema WebStart es que los programas se instalan y se
actualizan cuando hay alguna mejora disponible, sin que haya que descargarlos
manualmente. A pesar de todo, si prefieres no utilizar este sistema o si necesitas
hacer una instalación manual (por ejemplo, en ordenadores sin conexión a Internet),
existe también la posibilidad de descargar un instalador EXE (para sistemas Windows)
o un ZIP en el que se encuentran los ficheros y las instrucciones de instalación (para
Linux y Mac).

Luego de realizar las instalaciones previas continuamos con la instalación de jclic-0.2.1.0 si no contamos con
el instalador podemos descargarlos de las siguientes páginas web:

http://clic.xtec.cat/dist/jclic/jclic-0.2.1.0.exe (Para Windows)

http://clic.xtec.cat/dist/jclic/jclic-0.2.1.0.zip (Para GNU/Linux y Mac OS X)

Una vez descargado comenzamos con la instalación.

2
1 Luego de realizar el paso 1
Doble clic sobre el
archivo descargado nos saldrá una ventana de
aviso en el cual debes hacer
clic sobre el botón si para
instalar el programa.

3
Elegir el idioma luego hacer
clic sobre el botón OK para
iniciar con la instalación
Clic sobre el botón
Aceptar para continuar.
5

Clic sobre el botón Siguiente >


4 para continuar.

6
En esta ventana seleccionamos
los componentes de JClic que 7
deseemos instalar. Clic sobre el botón
Siguiente > para continuar.

8
El programa se instalara en esta
dirección.

9
Clic sobre el botón
Instalar.
10
Clic sobre el botón Terminar.

Una vez terminada la instalación se crearan los siguientes tres accesos directos en el escritorio de nuestra
computadora.

JClic
Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las actividades. Os
permite crear y organizar vuestra propia biblioteca de proyectos, y escoger
entre diversos entornos gráficos y opciones de funcionamiento.

JClic Author
Esta herramienta permite crear y modificar proyectos JClic, en un entorno visual
muy intuitivo e inmediato. También ofrece la posibilidad de convertir al nuevo
formado los paquetes hechos con Clic 3.0, y otras prestaciones como la
publicación de las actividades en una página web o la creación de instaladores de
proyectos.

JClic Reports
Este módulo permite gestionar una base de datos en la que se recopilarán los
resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de los proyectos
JClic. El programa trabaja en red y ofrece también la posibilidad de generar
informes estadísticos de los resultados.
INGRESO A JCLIC

Como se había mencionado anteriormente para comenzar a


realizar nuestros propios contenidos educativos se debe hacer
doble en el acceso directo siguiente: JClic Author que se
encuentra en el escritorio de Windows, o vamos a Inicio > Todos
los Programas > carpeta JClic> JClic Author.

Una vez ingresado al


programa nos saldrá
una ventana donde
nos pedirá ingresar la
dirección donde se
guardaran nuestros
proyectos en
Windows 7 es
conveniente darle
una dirección
diferente ya que la
por defecto se
encuentra protegida.
CREAR UN PROYECTO EN JCLIC

1
Abre JClic Author.
En el menú Archivo elige la
opción Nuevo Proyecto.

2
Se abrirá un cuadro de
diálogo para completar el
nombre del proyecto y su
archivo asociado.

3
4 Haz clic en el botón
Haz clic en el botón Navegar… Para elegir la
Aceptar Para crear un nuevo ubicación de almacenamiento
proyecto. del proyecto.

Nota: Si al hacer clic en el botón Aceptar te


muestra el siguiente error: vuelve al paso 3

Menú Principal

C E
Mediateca Secuencias
En este panel podemos Este panel nos permite
administrar todos los modificar la secuencia,
recursos que usemos etiquetas y descripciones
en el proyecto. de las actividades.
B
Proyecto
En este panel se D
introduce la toda la Actividades
En este panel
información del
podemos administrar
proyecto: título,
y editar nuestras
Autor(es), idiomas, etc.
actividades.
A.- Menú Principal.

En este menú encontraremos varias opciones muy conocidas y utilizadas en muchos programas como por
ejemplo (Archivo, Edición, Insertar, etc.)

B.- Panel de Proyecto.

Este panel contiene cuatro


segmentos, que se
muestran en franjas
desplegables.

Descripción. Contiene las casillas para escribir el título y la descripción del proyecto.
La casilla Descripción está destinada a contener una pequeña explicación del contenido
del proyecto.

Creación. Contiene las casillas para introducir el nombre y otros datos de los autores,
de los centros que han participado y de las fechas de creación y modificaciones. Se
aconseja añadir una nueva línea en el apartado Revisiones cuando se realice alguna
modificación significativa del proyecto original.

Descriptores. Contiene las casillas para introducir información sobre niveles, ciclos
educativos y áreas a las cuales se dirige el proyecto, sobre los descriptores y sobre los
idiomas que utiliza.

Interfaz de usuario. Por último, desde aquí se puede definir, si se quiere, la piel
del proyecto, es decir el color del marco con que se visualizan las actividades, y
decidir si se asignan sonidos de evento distintos a los que se utilizan por
defecto.
C.- Panel de Mediateca.

Desde la Mediateca se pueden añadir, borrar o visualizar los recursos multimedia del proyecto utilizando los
botones de la parte superior.

Añade una imagen o un objeto multimedia a la mediateca.

Muestra una visualización preliminar del recurso.

Elimina el recurso seleccionado, siempre que no se esté utilizando en ninguna actividad. El


botón de borrar no estará activo si el recurso seleccionado está siendo utilizado en alguna
actividad del proyecto.

Actualiza todos los recursos volviendo a cargar en la mediateca los archivos con las
modificaciones que se les hayan podido hacer.

Extrae todos los recursos de archivo JClic.zip y los coloca en la carpeta del proyecto. De esta
manera se pueden editar para realizarles cambios.

D.- Panel de Actividades.

Una vez creado el proyecto e importados a la mediateca los


archivos necesarios, se puede pasar a crear la actividad desde
el tercer panel de JClic Author, la de Actividades.
El panel de Actividades cuenta con dos segmentos uno de
botones y la otra de pestañas:

Botones
Añade una nueva actividad al proyecto.

Prueba el funcionamiento de la actividad seleccionada abriendo una ventana similar a


la de JClic. Esta ventana se tiene que cerrar para poder continuar trabajando con el
JClic author.

Mueve la actividad seleccionada arriba o abajo en el listado de actividades.

Copia la actividad seleccionada.

Recorta la actividad seleccionada.

Pega la actividad seleccionada.

Elimina la actividad seleccionada.

Copia a otras actividades algunos atributos de la actividad actual abriendo una


ventana que permite seleccionar qué atributos son los que se quieren copiar, y a cuál
o qué actividades del proyecto.
Pestañas

Contiene las herramientas para configurar diversas opciones de la


actividad, como el título, autor, piel, botones.

Contiene las herramientas para establecer el aspecto, tamaño y posición


de la ventana donde transcurre la actividad.

Desde aquí se establece el contenido y la forma de los mensajes de la


actividad.

La última pestaña tiene herramientas diferentes según el tipo de


actividad que se esté editando. Puede llevar las etiquetas Panel o Texto.

Pestaña de OPCIONES

Contiene casillas editar el tipo, el nombre y la


descripción de las Actividades.

Nos permite generar de Actividades y de las Acciones

Nos permite modificar el color del contorno y sonidos de


las Actividades.

Nos permite obtener contenidos de fuentes externas

Nos permite habilitar los contadores y darles un tiempo e


intentos definidos.

Nos permite activar e ingresar la información y la ayuda


de en los botones correspondientes

Pestaña de VENTANA

Nos permite cambiar


el color de fondo o
darle una gradiente
Nos permite cambiar el de dos colores,
color de fondo, darle transparente y
una gradiente de dos posición a la ventana
colores o colocar una de la Actividad o
imagen de fondo. juego.
Pestaña de MENSAJES

Nos permite colocar los mensajes de motivación que


tendrán las actividades. OJO podemos colocar
diferentes mensajes para cada Actividad.

En esta zona
podemos modificar
Para colocar los la alineación del
mensajes solo texto y la imagen
hacemos clic sobre el
espacio plomo que
bien por defecto.

Nos muestra esta Nos permite añadir


pantalla donde texto y cambiar su
introducimos el texto configuración,
o la imagen que cambiar el color de
deseemos. OJO que fondo o darle una
podemos introducir gradiente, agregar
ambos. una imagen y
también sonido.

Pestaña de PANEL O TEXTO

Nos permite realizar la configuración de las


actividades o juegos: tamaño, contorno y número de
casillas de la o las matrices. También realizar ejercicios
de texto: completar, rellenar, ordenar, etc.

Nos permite cambiar el


Contenido. Nos permite
contorno de las casillas de la
Dependiendo matriz. ingresar el texto a utilizar.
de la Actividad Estilo. Nos permite darle
podemos tener Nos permite modificar el tamaño un formato más agradable
uno o más el número de filas y columnas de al contenido de las
paneles. las casillas de la matriz. actividades.
E.- Panel de Secuencias.

Este panel nos permite modificar la secuencia en la


que se presentara nuestro proyecto, la
configuración de las flechas de navegación entre
actividades, etc.

Elemento Insertar en la lista de secuencia una actividad.

Prueba el funcionamiento de la actividad seleccionada

Mueve la actividad seleccionada arriba o abajo en el listado de


actividades.

Copia la actividad seleccionada.

Recorta la actividad seleccionada.

Pega la actividad seleccionada.

Elimina la actividad seleccionada.


ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS EN JCLIC (MEDIATECA)

En el panel de Mediateca se encuentran todos los recursos multimedia que se necesite para realizar las
actividades del proyecto: imágenes, sonidos, videos y animaciones.
Adición de recursos.
Previamente a la adición de recursos a la Mediateca de JClic Author se debe contar con los recursos
multimedia necesarios para el proyecto ya sean obtenidos del internet o de algún medio digital.

1
Para iniciar con
adición de recursos se
debe hacer clic sobre
el panel de Mediateca

2 3
Hacer clic en este Seleccionamos uno o
icono para iniciar la varios recursos previamente
adición de recursos. guardados en nuestro equipo.
Para seleccionar varios elementos
presionar las teclas Ctrl+clic izq. y
marcando todos los recursos.
4
Luego de marcar ya sea uno
o varios elementos hacemos clic
en el botón Abrir

Cuando se añaden recursos


se puede optar entre ver
todos los recursos o
únicamente los de un
determinado tipo. Esto
facilita la tarea cuando se
trabaja con muchos archivos.
Eliminar recursos

Con un clic sobre cualquier


elemento de nuestra
Mediateca seleccionamos al
elemento que no
necesitemos

Con un clic sobre el icono del


basurero para eliminar el
elemento seleccionado.

CREAR UNA NUEVA ACTIVIDAD

Una vez creado el proyecto para iniciar con la creación de nuestros contenidos
nos vamos al panel de Actividades y hacemos clic en el icono para crear una
nueva actividad.

2
1 Seleccionar una
Clic para crear actividad de la lista.
una actividad.

3
Colocar
nombre a la
actividad

4
Clic en Aceptar
para crear una
actividad nueva.
TIPOS DE ACTIVIDADES EN JCLIC

JClic permite realizar siete tipos básicos de actividades:

Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de
información.
Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados
entre ellos, que se encuentran escondidos.
Las actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto de
información.
Los puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente
desordenada. Esta información puede ser gráfica, textual, sonora. o combinar aspectos gráficos y
auditivos al mismo tiempo.
Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases
más o menos complejas).
Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y
párrafos de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden
contener también imágenes y ventanas con contenido activo.
Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de
palabras escondidas.
CREANDO UNA “ASOCIACIÓN COMPLEJA”
Como ejemplo realizaremos una asociación de los departamentos de Bolivia (las imágenes con sus
respectivos nombres).

2
Seleccionar
1
Clic para Asociación compleja.
crear una
actividad.
3 Colocar
nombre de la
actividad.
4 Clic en
Aceptar para
crear la
actividad

2
1 Clic en panel
Zona para para configurar la
configurar todas actividad.
las opciones de
las actividades.
Ejemplo: tamaño, 3
cantidad y estilo Paneles A y B, en
de casillas, estilo esto paneles irán los
de fuente, elementos o el texto
numero de filas y q quisiéramos asociar
columnas, etc.
Una vez creada la Actividad iniciamos con la adición de los recursos necesarios, en el
panel de la izquierda colocaremos las imágenes de los departamentos y en el panel
de la derecha colocaremos sus respectivos nombres.

2
PANEL A
Clic el botón de 3
imagen para añadir
alguna imagen Seleccionar
1
Clic en la primera alineación de la
casilla para añadir imagen.
texto o imagen de la
mediateca

4
Seleccionar
imagen de la
mediateca.

5
Clic en el botón Aceptar para
añadir la imagen seleccionada

Clic en el botón Aceptar terminar con


la adición de la imagen.
1
De la
misma manera
que añadimos la
primera imagen,
añadiremos las
restantes.

Si las imágenes están muy


pequeñas o muy grandes en
esta sección podemos
configurar su tamaño, tanto el
alto como el ancho.
2
PANEL B
1
Clic en la primera casilla
2 para añadir el texto, OJO
Introducir por
tenemos que colocar el
teclado el texto a
texto relacionado con la
asociar.
primera casilla del PANEL A.

3
Seleccionar
alineación de la
imagen.

5 4
Clic en el botón Clic en el botón
Aceptar para terminar de Estilo para
con adición del texto. configurar el texto.
Así quedaran
los paneles A y B
una vez completo

1
OJO recuerda que la
opción barajar tiene que
estar marcada de lo
contrario el texto o las
imágenes permanecerán
Clic en el botón estáticos.
3
para probar la
actividad
2

PROBANDO ACTIVIDAD
2
En esta sección
1 encontramos los
En esta sección
Aciertos, Intentos, el
encontramos los botones
tiempo transcurrido y
de navegación entre
callar o reproducir
actividades, reinicio de
música de fondo
actividad, información
adicional y estado de
actividad

3
En esta sección saldrán los mensajes
Clic sobre cualquier imagen de la de los aciertos, errores como también los
izquierda y asóciala con su mensajes de inicio y fin del juego que más
respectivo nombre. adelante aprenderemos a configurar.
CREANDO UN “JUEGO DE MEMORIA”

Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la
ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a
esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas.
Como ejemplo realizaremos un juego de memoria de los departamentos de Bolivia.

2
Seleccionar
1 Juego de memoria.
Clic para
crear una nueva
actividad. Colocar
nombre de la
actividad.
4 3
Clic en
Aceptar para
crear la
actividad

2
1 En esta sección
Clic en panel
para configurar modificamos el número
la actividad. de filas y columnas de la
matriz para la actividad.

3
Clic en la 4
primera casilla Clic el botón de
para añadir alguna Imagen para añadir
imagen o texto. alguna imagen.

5
Clic en Aceptar
para agregar la
imagen seleccionada
de la Mediateca.
1
Clic en Aceptar.
Luego repetir los mismo
pasos para las casillas
restantes. Recuerda que
las imágenes no se
3 deben repetir.
Clic en el botón
para probar la
actividad
OJO Recuerda
que puedes
utilizar tanto
2 imágenes como
Configuramos el texto en esta
alto y ancho de las actividad así
casillas. como también
puedes
combinar
ambos.

PROBANDO ACTIVIDAD

Clic sobre cualquier casilla y


encuentra su par.

Como puedes observar el número de casillas se duplico de 4 a 8, eso se debe a que el


programa al ejecutarse creo un par de cada imagen para que el usuario pueda
encontrar el par correspondiente.
CREANDO UNA “ACTIVIDAD DE EXPLORACIÓN”

Es un tipo de actividad donde se muestra una información inicial. Al hacer clic encima de las
casillas de un panel, se muestra la información que cada una de estas casillas tiene asociada.

2
Seleccionar
1 Actividad de
Clic para
crear una nueva exploración.
actividad.
3
Colocar
4 nombre de la
Clic en
Aceptar para actividad.
crear la
actividad

PANEL A 2 Clic el botón de


imagen para añadir
1 alguna imagen
3
Seleccionar
Clic en la primera alineación de la
casilla para añadir imagen o texto.
texto o imagen de la
mediateca

4
Seleccionar
imagen de la
mediateca.
5
Clic en el botón
Aceptar para añadir
la imagen
seleccionada

1
Clic en Aceptar.
Luego repetir los mismo
pasos para las casillas
restantes. Recuerda que
las imágenes no se
deben repetir.
Para esta Actividad En el panel A colocamos las imágenes de los departamentos y en el
panel B la información correspondiente como podemos observar en la captura siguiente,
debemos configurar el tamaño de las casillas de ambos paneles de acuerdo al contenido
que utilicemos.

1
Configuramos
el panel B de esta
manera ya que la
información de los
departamentos es
bastante amplia.

1
PANEL B Clic en la primera casilla
para añadir el texto, OJO
tenemos que colocar el
texto relacionado con la
2 primera casilla del PANEL A.
Introducir por
teclado el texto
informativo sobre el
departamento.

Seleccionar
alineación de la
imagen.
5 3
Clic en el botón
Aceptar para terminar
con adición del texto. 4
Clic en el botón
de Estilo para
configurar el texto.
Clic en el botón
2 Para configurar
de estilo para el estilo de las
configurar el fondo, casillas hacemos Clic
color, marco, etc. una de las casillas.

1 De la misma manera
llenamos las demás
casillas del panel B.
Ahora para que la
actividad tenga un
poco más de estética
podemos cambiar el
Estilo de las casillas.

3 4 5
En esta sección En esta sección En esta sección
podemos configurar podemos configurar podemos configurar
el fondo. el texto: color,
el borde de la casilla
tamaño, sombra, etc.

PROBANDO ACTIVIDAD

Clic sobre algún


departamento y su
información se
mostrara en la casilla
de la derecha.
CREANDO UN “PUZZLE DE AGUJERO” 2
Selecciona
Actividad de
exploración.
1
Clic para
crear una nueva
actividad.
3 Coloca el
nombre de la
actividad.

4
Clic en
Aceptar para
crear la
actividad.

El puzzle de agujero consta de un solo panel con las piezas desordenadas y una casilla vacía. El contenido
de esta casilla, que es una de las piezas escogida por el programa aleatoriamente, aparece a la derecha.
Esta casilla es la última pieza que se colocará sola en el rompecabezas cuando se haya resuelto. Los
desplazamientos de las piezas es restringido, sólo se pueden mover las piezas contiguas a la casilla vacía
y eso hace que esta modalidad resulte la más complicada de todas, especialmente si el contenido no es
gráfico o si tiene un elevado número de piezas. Para mover las piezas sólo hay que hacer clic con el ratón
sobre la pieza que se quiere cambiar de lugar y ésta, siempre que esté al lado de la casilla vacía, se
desplazará al lugar libre.

OJO En varias actividades se


muestra esta pestaña de
Distribución. Esta opción nos
permite elegir en qué lugar en la
pantalla donde ira la pieza del
puzzle faltante en este caso o el
Panel B en otros casos: izquierda,
derecha, arriba o abajo.
1
Para esta Actividad
necesitamos una imagen de
para todas las casillas en
general así que para añadirla
debemos hacer Clic en el
botón de Imagen.

2
Selecciona
imagen de la
mediateca.

3
Clic en el botón
Aceptar para añadir
la imagen
seleccionada.

1
Para los puzles tenemos
varias opciones de contorno
el más apropiado para
nuestro caso sería el
Rectangular (A), pero
A también tenemos otras
opciones para los diferentes
B puzles tales como: Encajes
con unión rectangular (B),
con unión ovalada (C), con
C unión triangular (D) y
recortes.
D

PROBANDO ACTIVIDAD

Arma el mapa de
Bolivia en el menor
tiempo posible.
CREANDO UN “CRUCIGRAMA”

1 2
Clic para Selecciona
crear una nueva Crucigrama.
actividad.

3
4 Clic en Coloca
Aceptar para nombre de la
crear la actividad.
actividad.

Hay que ir rellenando un panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones
pueden ser textuales o gráficas. El programa muestra automáticamente las definiciones de
las palabras segun la posición donde se encuentre el cursor en cada momento.
utilizaremos como ejemplo las danzas del carnaval de Oruro.

Esta Actividad también nos muestra el Panel A,


Panel B y Distribución, en el Panel A podemos
configurar el número de filas y columnas de la
matriz, en el Panel B ingresamos las
definiciones de todas las palabras del
crucigrama y en Distribución podemos
modificar la posición de ambos Paneles.
1
Borramos con la 2
tecla supr el contenido Clic en el Panel B
del panel A, colocamos para ingresar la
la primera palabra a definición o imagen de
buscar carácter por ayuda.
carácter

4
Clic para configurar 3
estilo. Ingresar definición
o ayuda.
5
Clic en Aceptar
para terminar con la
primera palabra.

OJO luego de ingresar una palabra en sentido horizontal en el crucigrama tienes


que ingresar la definicion o ayuda haciendo clic en la casilla don el simbolo
de la misma manera al ingresar una palabra en sentido vertical debes ingresar la
definicion y ayuda de la misma haciendo clic en la casilla con el simbolo .

1
De la misma manera
como la primera palabra
introducimos algunas
palabras más con sus
respectivas definiciones o
ayudas.

PROBANDO ACTIVIDAD

Encuentra las palabras


escondidas en el
crucigrama.
CREANDO UNA “SOPA DE LETRAS”

El objetivo de las sopas de letras es encontrar palabras escondidas en una matriz de caracteres. Para
indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario pulsar sobre la primera, llevar el cursor
del ratón hasta la última y volver a pulsar. Si la palabra es correcta quedará marcada con el color inverso.

1
Clic para 2
crear una nueva Selecciona
actividad. Sopa de letras.

3
Coloca
nombre de la
4 actividad.
Clic en
Aceptar para
crear la
actividad.

1 2
Habilitar esta Configuramos
opción para los Paneles A y B
relacionar las para introducir las
palabras palabras
escondidas en la escondidas y las
sopa de letras imágenes
con una imagen relacionadas.
o texto en el
Panel B. 3
Para iniciar
todas las casillas
tienen que estar
con (*). Clic en las
casillas con letras y
borramos con la
tecla supr.
2
Clic en el
botón (+) para
añadir una
1 Escribe en el palabra
Panel A todas las escondida.
palabras
escondidas en la
sopa de letras. 3
Escribe una
de las palabras
escondidas.

4
Clic en Aceptar
para ingresar la
palabra.

OJO todas las palabras escondidas en el Panel A se deben añadir con el boton (+), tambien es
preferible dejar las casillas sin palabras escondidas con (*), ya que estas casillas al ejecutarse la
actividad coloca automaticamente un caracter aleatorio en las mismas.

4
De la misma
OJO recuerda el
manera que la
orden en el que
primera palabra
añadiste las
añadimos los
palabras
todas las
escondidas, ya
palabras
que estas nos
escondidas que
servirán para
en este caso
asociar las
llegarían a ser los
imágenes
nombres de los
correctas.
departamentos
de Bolivia.
1 3
Clic en la primera Selecciona
casilla para añadir alineación de la
texto o imagen de la imagen o texto.
mediateca, en el
orden correcto.

2
Clic el botón de 4
imagen para añadir una Selecciona
imagen. imagen de la
mediateca.

5
Clic en el botón
Aceptar para añadir
la imagen
seleccionada.

1
Clic en Aceptar. La sopa de letras
Luego repetir los mismo quedara dela siguiente
pasos para las casillas forma.
restantes.

PROBANDO ACTIVIDAD

Encuentra las palabras


escondidas en Sopa de
letras.
CONFIGURAR LA SECUENCIA DE REPRODUCCION DE LAS ACTIVIDADES

Una vez realizadas varias actividades podemos administrar las misma y darles un orden definido
de reproducción, darles etiquetas, como tambien configurar las teclas de navegacion entre
actividades, configurar los saltos entre actividades, etc.

Inserta un nuevo elemento en la secuencia de actividades. Nos


permite duplicar una Actividad, insertar una nueva Actividad con
su respectiva Etiqueta. Inserta la Actividad inmediatamente
después de la actividad señalada

Botones de
Prueba el edición de las
funcionamiento de la Actividades.
actividad seleccionada
abriendo una ventana
similar a la de JClic.
Lista de Actividades con
Esta ventana se tiene
la dirección de sus
que cerrar para poder Etiquetas de respectivos botones de
continuar trabajando Actividades. navegación.
con el JClic author.

Nos permite cambiar la secuencia


de reproducción de las
actividades, mueve la actividad
seleccionada arriba o abajo

Nos permite dar una Nos permite elegir y


etiqueta a las editar una Actividad.
Actividades. Lo cual nos
facilita la navegación Nos permite dar una
entre las mismas breve descripción de la
Actividad.

Nos permite configurar


el botón de navegación
Nos permite configurar
Anterior en la
el botón de navegación
reproducción de las
Siguiente en la
Actividades.
reproducción de las
Actividades.
EXPORTAR PARA LA WEB

Culminanado con las actividades en Jclic ahora veremos la manera de publicar nuestro proyecto en
la web y guardarlo como una pagina HTML, para poder visualizarlo en nuestro navegador.

1
Clic en el menú 2
Clic en el sub-menú
Herramientas.
Crear página web...

3
El título de la
página será el mismo que Se creara una página
del proyecto. web (en formato HTML)
que tendrá incrustado
un applet JClic con una
de las Actividades que
4 has realizado. Para
Dejamos marcado
poder publicarlo
El applet ocupa toda la
necesitarás disponer de
página. un espacio web. En
Internet hay muchos
portales que ofrecen
5 este servicio
Clic en Aceptar.
gratuitamente.
Luego debes guardarlo
en el mismo directorio
en el que se encuentra
tu proyecto. También
puedes cambiarle el
6
nombre ya que por Clic en Si para abrir
defecto viene con la página directamente.
index.html

Con un clic marcamos Clic en esta opción una


esta opción para poder vez que se habilite.
ejecutar el proyecto.
Una vez el cargado el
archivo este es el
resultado.

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