Ableton Live - Ritmo y Mas
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Wobble Bass
Una característica del dubstep es un tipo de línea de bajo llamada "wobble bass"
(en castellano, literalmente, "bajo tambaleante") en la cual una nota de bajo
extendida es manipulada musicalmente. Esto contrasta con otros estilos de
música electrónica en los cuales una misma muestra sin manipular se reproduce
con diferentes pitches para crear una línea de bajo. El wobble bass, en cambio, se
produce utilizando un low frequency oscillator para manipular los parámetros del
bajo, como la presión de sonido, la saturación o el filter cutoff. El sonido resultante
es una línea de bajo dominada por una sola nota de bajo extendida que tiene ese
sonido tambaleante característico.
Muchos temas de dubstep incorporan uno o más "bass drops" (en castellano,
literalmente, "caída de bajo"), una característica heredada del drum and bass. Este
elemento consiste en un parón de la percusión, que generalmente conduce el
tema hasta el silencio, para a continuación reanudar la canción con mayor
intensidad, reanudación acompañada por un subbajo dominante. El bass drop no
tiene por qué seguir necesariamente este esquema siempre. Antes bien, un buen
número de temas considerados como clásicos de productores como Kode9 y
Horsepower Productions utilizan otras estructuras de bass drop más
experimentales.
Heredero directo del estilo de los deejays jamaicanos y de su práctica del toasting,
al modo de pioneros como U-Roy, el rol del MC en el dubstep es de gran
importancia para garantizar el impacto de las actuaciones en directo. Siendo este
estilo de música predominantemente instrumental, el MC opera en un contexto
similar al del drum and bass y suele ser más un complemente para la música que
un proveedor de contenido lírico como ocurre en el hip hop.
Orígenes
Aunque el dubstep es un género de música electrónica por derecho propio, sus
raíces probablemente se encuentran tanto en el dub jamaicano como en la cultura
del sound system habitual tanto en Jamaica como en el Reino Unido. En el dub
puede encontrarse el origen de varias de las características típicas del dubstep,
así como de algunas de sus técnicas sonoras: el empleo de subbajos (con
frecuencias por debajo de los 100 Hz), baterías nerviosas y descompensadas
(típicas del posterior 2 step) o de efectos de producción como el eco y la
reverberación. Además, encontramos elementos típicos de la cultura del sound
sytem, como el uso de dubplates o la veneración por la potencia del bajo. Esta
combinación de elementos propios de la cultura musical jamaicana se encuentra
en multitud de estilos musicales surgidos en Reino Unido, como el jungle, el
garage y, posteriormente, el dubstep.
1999-2002: orígenes
Vinilos de dubstep.
El dubstep se puede encontrar por primera vez en las producciones de El-B, Steve
Gurley, Oris Jay y Zed Bias de 1999 y 2000. Ammunition Promotions, que llevaba
el influyente club Forward>> y había gestionado varios sellos discográficos de
proto dubstep (como Tempa, Soulja, Road, Vehicle, Shelflife, Texture, Lifestyle y
Bingo) comenzó a utilizar el término "dubstep" para describir este estilo de música
alrededor de 2002. A la consolidación de la denominación contribuyó un artículo
sobre Horsepower Productions publicado por XLR8R también en 2002. Logró
plena aceptación con la primera recopilación del sello Tempa titulada "Dubstep
Allstars Vol 1" y mezclada por DJ Hatcha.
Otro elemento crucial en el primer desarrollo del dubstep fue la tienda de discos
Big Apple Records ubicada en Croydon. Varios artistas fundamentales como
Hatcha y posteriormente Skream trabajaron en la tienda (que inicialmente vendía
UK hardcore temprano, rave, techno, house, y posteriormente garage y drum and
bass, pero que evolucionó hacia la emergente escena dubstep de la zona). Entre
los habituales de la tienda se encuentran Digital Mystikz, El-B, Zed Bias,
Horsepower Productions, Plastician, N Type, Walsh y un joven Loefah.
2002–2005: evolucion
A lo largo de 2003, DJ Hatcha abanderó una nueva dirección en el dubstep tanto
en Rinse FM como en sus sesiones en Forward>>. Pinchando dubplates de 10"
tomados exclusivamente de productores del sur de Londres como Benga, Skream,
Digital Mystikz y Loefah, comenzó un nuevo estilo de dubstep oscuro, minimalista
y entrecortado.
En 2004, Rephlex Records, sello de Aphex Twin, publicó dos recopilatorios que
incluían temas de dubstep, bajo el nombre Grime y Grime 2. Estos discos
contribuyeron a ampliar la atención sobre el género, en un momento en el que
seguramente era el grime el que atraía mayor interés. Poco tiempo después, la
edición dominical del periódico The Independent se hizo eco de "un sonido
completamente nuevo". En esta época los dos géneros se estaban haciendo
populares, y el periódico afirmó que "grime" y "dubstep" eran dos nombres para el
mismo estilo, pudiéndo conocerse también como "sublow", "8-bar" y "eskibeat".
2005–2008: crecimiento
Skream mezclando.
En el verano de 2005 Forward>> llevó a los DJs de grime a la primera plana del
line up. Gracias al éxito del tema de estilo grime de Skream "Midnight Request
Line" y a la popularidad de las noches de DMZ, así como a la cobertura de medios
y foros (especialmente dubstepforum.com), la escena ganó prominencia cuando
Mary Anne Hobbs, DJ de la emisora de radio de la BBC Radio 1, reunió a varias
de las principales figuras del género en un show titulado "Dubstep Warz", que
posteriormente publicaría un álbum recopilatorio, "Warrior Dubz". Este show creó
toda una nueva audiencia global para el dubstep, tras años durante los cuales se
había mantenido en un contexto underground dentro de los límites geográficos de
Reino Unido.
A continuación, nacería el fenómeno asociado a Burial, músico que pasó del total
anonimato a que su primer álbum fuera incluido en las listas de los mejores discos
del año 2006 por varios críticos musicales, notablemente la revista The Wire. Este
tipo de sonido también apareció en bandas de sonoras de película, como en la de
Children of Men, que incluía en su repertorio a Digital Mystikz, Random Trio, Kode
9 y DJ Pinch. Ammunition también publicó la primera compilación retrospectiva del
período 2000-2004 llamadas "The Roots of Dubstep".
El sonido pronto comenzó a extenderse por todo el mundo. En EE. UU. Lo hizo
gracias al DJ de Baltimore Joe Nice. Se empezó a programar dubstep de modo
regular en ciudades como Nueva York, San Francisco, Seattle, Houston y Denver.
Al mismo tiempo, en Europa comenzaban a darse eventos de dubstep en
diferentes ciudades. Un caso es el de Barcelona, donde Mary Anne Hobbs
organizó un show case de dubstep en la edición de 2007 del Sónar. A pesar de la
distancia cultural y geográfica, la escena comenzó a desarrollarse también en
Japón, con productores y DJs como Goth-trad, Hyaku-mado, Ena y Doppelganger.
A esta expansión geográfica le acompañó en paralelo la expansión musical.
Productores de otros estilos de música electrónica comenzaron a tomar elementos
del dubstep en sus producciones, al tiempo que éste se retroalimentaba de otros
estilos, algo que se manifestó de modo especialmente claro con estilos como el
techno y el dub techno.
De modo similar a lo que ocurrió anteriormente con el drum and bass, el dubstep
comenzó a ser utilizado en otros contextos audiovisuales, especialmente en el
Reino Unido. Así en la publicidad o en la composición de bandas sonoras para
series de televisión. Igualmente, géneros musicales dedicados al consumo masivo
también han incluido elementos del dubstep. Un ejemplo es el tema "Freakshow"
de Britney Spears (de su álbum publicado en 2007 Blackout).
Post-dubstep
Después de la explosión comercial del dubstep y la aparición cada vez más
frecuente de artistas que producían o interpretaban canciones con influencias del
estilo, se comenzó a hablar de post-dubstep. Este término ha sido utilizado para
describir el tipo de música que combina elementos estilísticos del dubstep con
otras influencias musicales. La amplitud de estilos que han llegado a ser
asociados con el término post-dubstep impide que pueda ser considerado un
género musical en sí mismo. El crítico musical Martin Clark de Pitchfork ha
sugerido que "los intentos bienintencionados de definir de modo amplio el entorno
que tratamos de cubrir son de algún modo fútiles y con casi total seguridad
imperfectos. Esto no es un género. Sin embargo, dadas las conexiones,
interacciones e ideas libres en circulación... no puede despreciarse que todos
estos elementos como no unidos". Este tipo de música normalmente toma como
referencia las primeras producciones de dubstep, así como el UK Garage, 2-step y
otras formas de música electrónica de baile. Los productores de música que ha
sido descrita como post dubstep han incorporado también elementos de música
ambient y R&B de principios de los años 2000. Este último género ha sido
especialmente sampleado por tres artistas descritos específicamente como post
dubstep: Mount Kimbie, Fantastic Mr Fox y James Blake. El tempo de la música
caracterizada como post dubstep es típicamente de aproximadamente 130 BPM.
Hay una tercera vía –recurrir a los foros sobre Live en Internet. El problema es que
la información útil se entremezcla con entradas que te desorientan, te confunden o
directamente te ponen de mal humor. Ableton mantiene su propio foro, que quizá
te parezca más fiable.
1. AUTOMATIZACIÓN
La forma más sencilla de automatizar cambios sobre cualquier sección de una
pista es la siguiente: selecciona los compases en cuestión, y arrastra el ratón
sobre la curva de automatización para alterar su forma, pendiente, y demás.
Live añade nodos para facilitarlo, y con el zoom adecuado caen en las divisiones
exactas de tiempo.
2. MOVIMIENTO SEGURO
Si haces clic con el botón derecho sobre un carril de automatización y eliges el
comando ‘Bloquear envolventes’, podrás desplazar clips completos (o sus
secciones) a lo largo del arreglo sin que afecte a los cambios programados en los
parámetros –genial para las ediciones típicas de un DJ.
3. A MANO ALZADA
Con la herramienta lápiz tus trazos de automatización se adaptan por defecto a la
rejilla; desactiva temporalmente esta característica para una edición libre pulsando
[Alt/ Option] mientras dibujas.
5. METRÓNOMO A MEDIDA
¿Te cansa oír siempre el mismo sonido de metrónomo? Localiza los archivos
MetronomeUp.wav y Metronome.wav en tu ordenador –en los Mac, su ruta (fija) es
'Aplicaciones/ Live 8.X.X OS X/ Live/ Contents/ App-Resources/ Misc/
Metronome/ Samples'. Ahora sustitúyelos por tus propios sonidos (sin cambiarles
el nombre).
6. LOOPS AL
INSTANTE
¿Sueñas con
emular a esos
DJs que juegan
con sus
reproductores
CDJ creando
loops de forma
fluida en
directo? Un
efecto similar se
consigue en
Live cuando fijas
el valor ‘Length’
a ‘0.0.1’, y
activas los
botones ‘:2’ o
‘*2’ sobre el clip
en cuestión –o bien deslizando el tempo de forma manual.
7. REPRODUCE EN BUCLE
Al margen de que trabajes sobre la totalidad de un arreglo o sobre una sección
específica de audio o MIDI, siempre existe la opción de definir bucles. Selecciona
una región y [Ctrl/Cmnd+L] fijará los marcadores en torno suyo, al tiempo que se
activa el modo de reproducción en bucle.
8. NAVEGACIÓN RÁPIDA
La navegación por la jerarquía de dispositivos e instrumentos se agiliza con las
teclas del cursor izquierdo y derecho. Para expandir o contraer dispositivos en el
'Rack' y tener una mejor visión de conjunto, usa las teclas ‘+’ y ‘-’ (ojo: en algunos
teclados o portátiles necesitas mantener pulsada [Shift]).
9. ACCESO A ESCENAS
¿Te enfrentas a un Live Set con múltiples escenas que progresan a través de
diferentes tempos y tipos de compás? Necesitarás un acceso más eficaz a dichos
cambios. Te bastará con un simple vistazo y un clic si empleas nombres sensatos
del tipo ‘DoM_160BPM’ para etiquetar las escenas.
10. NADA QUE OCULTAR
Para muchos usuarios de Live resulta un engorro que los paneles de los plug-ins
abiertos desaparezcan del primer plano cuando se selecciona un canal distinto.
Evita ese desconcierto desactivando ‘Auto-ocultar ventanas de plug-in’ en la
pestaña ‘Look Feel’ de las Preferencias.
MIDI
MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de
un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores,
sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales
electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Puertos y cable MIDI.
Generalidades
Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden
corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores
de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados
de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo
incluye especificaciones complementarias de hardware y software.
Historia
El repentino inicio de los sintetizadores analógicos en la música popular de los
años 1970 llevó a los músicos a exigir más prestaciones de sus instrumentos.
Interconectar sintetizadores analógicos es relativamente fácil ya que éstos pueden
controlarse a través de osciladores de voltaje variable.
Hardware
Buena parte de los dispositivos MIDI son capaces de enviar y recibir información,
pero desempeñan un papel diferente dependiendo de si están recibiendo o
enviando información; también depende de la configuración del programa o
programas que pueden usar dicho dispositivo. El que envía los mensajes se
denomina Maestro (del inglés master, o ‘amo’) y el que responde a esa
información, Esclavo (Slave).
Aparatos
Los aparatos MIDI se pueden clasificar en tres grandes categorías:
Éstos son los tres grandes tipos de aparatos MIDI. Aun así, podemos encontrar en
el mercado aparatos que reúnen dos o tres de las funciones descritas. Por
ejemplo, los órganos electrónicos disponen de un controlador (el propio teclado) y
una unidad generadora de sonido; algunos modelos también incluyen un
secuenciador.
Cables y conectores
Conexiones
MIDI OUT: conector del cual salen los mensajes generados por el
dispositivo maestro.
MIDI IN: sirve para introducir mensajes al dispositivo esclavo.
MIDI THRU: también es un conector de salida, pero en este caso se envía
una copia exacta de los mensajes que entran por MIDI IN.
Software
La especificación MIDI incluye un aspecto de software que parte de la misma
organización de los bytes.
Bytes MIDI
El byte se define como un número binario, o WORD, de 8 bits. La transmisión de
los datos se efectúa en serie, es decir, un bit tras otro, de manera asíncrona, lo
que obliga a agregar un bit de inicio y otro de parada. Para clarificar lo dicho, se
puede decir sencillamente que una transmisión asincrónica de datos se da cuando
el receptor no "sabe" cuándo vendrá el siguiente dato, así que se encuentra en
estado constante de espera, ya sea en nivel alto o en bajo, hasta que se produzca
un cambio de estado, que indique el inicio de un nuevo mensaje. Este bit primero
debe ser siempre el mismo, para que sea siempre diferente al estado "por
defecto", así que éste bit no puede formar parte del byte recibido. A éste bit que
sirve para indicar la llegada de un dato y permite al aparato receptor prepararse
para la cadena de bits que viene después, se le conoce como "bit de inicio". En la
especificación MIDI, la entrada se encuentra en un estado alto por defecto, así que
el bit de inicio es un 0. El bit de parada sirve para dar tiempo al aparato receptor
de decidir qué hacer con la información una vez recibida. En el caso del MIDI, éste
bit es siempre 1. La velocidad de recepción/transmisión de los datos MIDI se
definió en 31.250 baudios, o bits por segundo, así sólo deben transcurrir 32
microsegundos entre un bit y el siguiente; ni más ni menos. También se exige que
los 8 bits que conforman el dato en cuestión se envíen LSB primero. Esto significa
que se envía "con los pies por delante", por así decirlo.
Existen dos tipos de bytes: De estado -status byte- y de información -data byte-.
Se diferencian por el primer bit: si es un 1, tenemos un byte de estado, y si es un
0, es un byte de datos. Al generar un mensaje MIDI, por norma general, siempre
enviamos un byte de estado, que puede estar seguido de cierta cantidad de bytes
de datos. Por ejemplo, podemos enviar un primer mensaje de estado "activar
nota", seguido de un byte de datos informando qué nota es la que se activa. En
algunas ocasiones y según el dispositivo MIDI que se trate, puede ocurrir que se
omita el byte status si es idéntico al anterior. Por ejemplo, si tocamos la tecla do
de un piano mandaría:
En la siguiente tabla tenemos una lista con todos los mensajes disponibles.
Tabla 1. Mensajes MIDI
1110cccc Pitch
11110100 Indefinido
11110101 Indefinido
11111001 Indefinido
11111010 Inicio
11111011 Continuación
11111100 Parada
11111101 Indefinido
Los primeros bytes, cuyos últimos cuatro bits están marcados como "cccc", se
refieren a mensajes de canal; el resto de bytes son mensajes de sistema.
Canales MIDI
Como se comentó con anterioridad, MIDI está pensado para comunicar un único
controlador con varias unidades generadoras de sonido (cada una de las cuales
puede tener uno o varios instrumentos sintetizados que deseemos utilizar), todo
por un mismo medio de transmisión. Es decir, todos los aparatos conectados a la
cadena MIDI reciben todos los mensajes generados desde el controlador. Ello
hace necesario un método para diferenciar cada uno de los instrumentos. Este
método es el denominado canal.
Modos MIDI
Dentro del sistema MIDI, se decidió crear una serie de diferentes modos de
funcionamiento, cada uno con ciertas características. Antes de verlo, debemos
diferenciar entre los siguientes conceptos:
Una vez aclarado este aspecto, podemos resumir los modos MIDI en la siguiente
tabla:
Los dos primeros modos se denominan "Omni on". Esto se debe a que en esos
modos la información de canal está desactivada. Esas configuraciones se
reservan para configuraciones donde sólo utilicemos un instrumento. Los otros dos
modos, "Omni off", sí admiten la información de canal.
Mensajes de canal
Channel o Canal; es el mensaje más común. Existen siete tipo de mensajes
channel: - Note on - Note off - Pitch-Bend - Program change - After touch -
Polyphonic After touch - Control change