Plan Anual Programacion 2do)
Plan Anual Programacion 2do)
Plan Anual Programacion 2do)
1. Datos informativos
1.1. Año lectivo :2015-20125
1.2. Nombre de la Institución :Colegio de Bachillerato Kleber Franco Cruz”
1.3. Asignatura :Fundamentos de Programación
1.4. Área :Informática
1.5. Año de bachillerato : Segundo bachillerato
1.6. Paralelo :A
1.7. Nombre del profesor : Lcda. Jessenia Gonzalez
1.8. Nro. de periodos semanales :5
1.9. Fecha de presentación : 25 de mayo del 2015
Instrumental
·Utiliza adecuadamente el lenguaje
·Posee pensamiento lógico, algorítmico y categorial
·Utiliza programas de computación
Técnico - Profesional
·Conjunto de competencias relacionadas con el ámbito de especialidad seleccionada
·Gerencia empresas del ámbito de su especialidad
Utilizar los conocimientos y procesos lógicos para la formulación, análisis diario y solución de
problemas teóricos-prácticos que contribuyen al desarrollo en aplicaciones informáticas para la
determinación de distintas condiciones del contexto a partir de enfoques estudios básicos
BLOQUES HABILIDADES
1. Conceptos generales Describir con sus propias palabras los objetivos del tema de
estudio.
Relacionar y diferencias los diferentes conceptos.
Aplicar los conceptos posteriormente en la materia.
2. Técnicas de solución Interpretar problemas y algoritmos.
de problemas para el Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
computador Documentar algoritmos
3. Introducción a Describir e identificar los distintos elementos del listado de un
lenguaje C++ programa fuente escrito en C.
Conocer los diferentes comandos del Lenguaje.
Corregir los errores observados
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Documentar el programa.
Codificar el algoritmo.
4. Sentencias de entrada Describir con sus propias palabras los objetivos del tema de
y salida de datos estudio.
Conocer y aplicar los diferentes comandos de entrada y salid de
datos en C++.
Aplicar los comandos de acuerdo al bloque.
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de
datos.
5. Estructuras de control Conocer las bases de un lenguaje de programación como son
C++ las estructuras de control.
Elegir las estructuras de programación necesarias para la
resolución del programa.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
6. Arreglos Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos.
unidimensionales Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas
elegidas
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
7. Arreglos Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos
bidimensionales bidimensionales.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas
elegidas
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
8. Proyecto Manejar e interpretar manuales y material bibliográfico.
Resolver problemas que requieran necesariamente el uso de
varios tipos de estructuras de datos.
Elegir las estructuras necesarias para la resolución del
problema.
8. Matriz de conocimientos
BLOQUES CONTENIDOS
1. Conceptos generales Computador
Carácter
Datos
Información
Programa
Lenguaje
Lenguaje de Programación
Generaciones de los L. De programación.
Otros.
2. Técnicas de solución Algoritmos
de problemas para el . Definición
computador . Tipos
. Ejemplos
Diagramas
. Definición
. Tipos
. Ejemplos
Pseudocódigo.
. Definición
. Tipos
. Ejemplos
3. Introducción a Compilación de un programa en lenguaje C++
lenguaje C++ Estructura de un programa en C++
Anatomía de un programa C++
Forma de ejecutar un programa en C++
Comentarios en Borland, Turbo C++ o C++
Tipos de datos
Identificadores
Operadores
9. Orientaciones metodológicas
En este proceso de aprendizaje se desarrollara con aplicaciones informáticas realizando la
programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos
funcionales, especificaciones aprobadas y normativa vigente. Los métodos a utilizar son:
Analítico con sus fases observación, descripción, examen crítico, descomposición del fenómeno,
enumeración de las partes, ordenamiento, clasificación.
Estudio de casos: Consiste en la presentación de un caso o problema para que la clase sugiera o
presente soluciones.
Redescubrimiento: Técnica activa, especial para cuando el alumno posee poco información sobre
el tema uso en mayor medida en áreas de las ciencias, pero en general se puede trabajar en todas
las materias. Implica el uso de tiempo extra y de áreas especiales de experimentación
(laboratorios).
10.Recursos educativos
Computadores, impresoras. Lenguajes de programación estructurados y de 4ª generación
(lenguaje C, C++) para realizar aplicaciones amigables al usuario.
Proyector
Laboratorio de computación
11.Criterios de evaluación
inicial
a) Tiene función diagnóstica
b) Evidenciar los prerrequisitos que posee el estudiante
c) determina las actuaciones iníciales del docente y de la institución para adaptarse a
las necesidades del estudiante
Procesual
a. Es formativa
b. Se ejecuta durante el proceso del proceso de enseñanza-aprendizaje
c. Permite realimentar el progreso, situar aciertos y errores, problemas y limitaciones
d. Mejorar y modificar deficiencias para conseguir dominio en los aprendizajes
final
a. Confirma el sumario y el fruto de aprendizaje
b. Reconocer e capacitar en función de los resultados
c. Aprueba expresar criterios de valor
d. Continuaremos formando la evaluación sumativa para certificación o acreditación
final
Autoevaluación
Evaluación
Heteroevaluación
12.Bibliografía