Reglas Del Tute

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16/2/2017 ReglasdelTute:MundijuegosColombia

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is
Tute
Jugar al tute
Reglas del Tute
Tutorial del juego

Introducci a Tut
El tute es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores y es de los ms populares de la baraja espaola. Es Introduccin al Tute
de origen italiano y proviene de la palabra italiana tutti. Objetivo del juego
Valor de las cartas de mayor a menor
Cmo jugar al tute
Objetiv de jueg Desarrollo de la partida
Una partida se disputa a un nmero determinado de rondas o juegos, sealados previamente. El Final de ronda y recuento de puntos
primero que consigue ganar ese nmero de rondas, gana la partida por defecto la partida es a una Final de partida
ronda. Cantes
Modalidad 2 jugadores Tute Habanero
Cantes en modalidad de 2 jugadores
Valor d la carta (d mayor menor) Controles de juego
El valor de las cartas es igual que en la Brisca: Opciones de mesa
Clasificaciones por puntos
As: 11 puntos
Tres: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Caballo: 3 puntos

Sota: 2 puntos
Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Dos: 0 puntos

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blancas.
Cm jugar a tut
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Cm jugar a tut
Al principio de la partida se decide por sorteo automtico el jugador que es mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda si la hay empezara el
jugador situado a la derecha del actual.

El nmero de cartas a repartir depende del nmero de jugadores:


2 jugadores: 8 cartas 16 cartas ms 24 en el montn o mazo

3 jugadores: 12 cartas baraja de 36 cartas. Se desechan todos los doses


4 jugadores: 10 cartas baraja completa de 40 cartas

Tras repartir, la ltima carta es la que marcar el triunfo o la que pinta. Si no se han repartido todas las cartas modalidad 2 jugadores el resto se dejar en un
montn boca abajo para robar.

Desarrollo de la partida
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los dems deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se
juegan en una mano se le llama baza.

El siguiente jugador al que le toca est obligado a tirar...


1. ...una carta del mismo palo que la de inicio y de mayor valor de las que hay en la mesa, si la tuviese.
2. ...una carta del mismo palo que la de inicio y de valor inferior si la tuviese.

3. ...una carta del palo del triunfo de valor superior a cualquier otra que haya tirado otro jugador.
4. ...cualquier otra carta sea triunfo o no.

Nota: Si otro jugador ya ha tirado un triunfo ganador, el jugador puede tirar cualquier carta del palo de inicio.

Nota 2: Se llama popularmente arrastrar cuando la carta de inicio es un triunfo.

Gana la baza el jugador que haya colocado al triunfo de valor ms alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio la primera que se ha tirado de valor ms
alto.

Este jugador recoge la baza, es decir, las cartas que han tirado el resto de jugadores en esa mano, y las guarda hasta el final de la ronda.

El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano. Tambin tiene derecho a cantar en ese momento. Si es por parejas, el compaero tambin
deber cantar, si no perder la oportunidad.

Final de ronda y recuento de puntos


La ronda finaliza cuando los jugadores se quedan sin cartas. El que consigue la ltima baza de una ronda gana 10 puntos adicionales, llamados diez de
ltimas.

Gana la ronda el jugador con ms puntos sumando el valor de las cartas que ha conseguido.

En cada ronda hay 120 puntos 30 por palo. A lo que hay que aadir los 10 puntos de la ltima baza que da un total de 130 puntos por partida.

El resto de puntos depender de si hay cantes o no. Pueden llegar a 100, que es el mximo. Hay 3 cantes de 20 puntos y otro ms de 40 puntos.

Final de partida
El primer jugador que gane el total de rondas, gana la partida.

Cante
Un cante es cuando el jugador declara que tiene en su mano el caballo y el rey del mismo palo tambin llamado acuse. Valen 40 puntos cuando son del
mismo palo que el triunfo las 40 y 20 puntos cuando son de distinto palo al triunfo 20 en oros, espadas, bastos y copas.

El jugador podr cantar tute si tiene los 4 reyes o los 4 caballos y ganar directamente el juego.

Nota: debe estar activada la opcin de mesa permitir cantar tute

El cante hay que hacerlo inmediatamente despus de ganar la primera baza, sino se pierden. Si se tiene ms de un cante, se efectuar en las sucesivas
bazas.
Por parejas, se debe cantar si tu compaero gana la primera baza, si no pierdes la oportunidad. Lo mismo para los siguientes cantes.

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Es obligatorio hacer el cante de las 40 en primer lugar.
Slo se puede hacer un cante por baza ganada.
No podrs hacer tute si has cantado antes.

Modalida 2 jugadore (Tut Habaner)


Cuando slo juegan 2 personas, cada vez que finalice una baza los jugadores robarn una carta del mazo. Mientras haya cartas en el mazo, rigen diversas
variaciones de juego:
1. El contrario puede jugar cualquier carta.
Nota: Si la opcin de mesa Permitir arrastrar cuando haya mazo est activa, el jugador deber responder a un triunfo con cualquier otro
triunfo si lo tiene, aunque no ser obligatorio superarlo.

2. Cuando la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que tenga el 7 del mismo palo puede intercambiarlas. La misma
operacin puede llevarse a cabo, de idntica manera, para cambiar el 7, 6 ,5 o 4 por el 2. Esta operacin no se podr realizar hasta que se gane una baza.

Cantes en modalidad de 2 jugadores


Slo se puede cantar mientras haya mazo y siempre que ni el caballo, ni el rey sean la ltima carta que acabas de robar.

Controle d jueg
Las cartas aparecern ordenadas por palos. Para jugar una carta simplemente pulsa sobre ella.

Para cantar, pulsar el botn Cantes y elige la opcin deseada. Si el cante es correcto se indicar mediante un mensaje.

En la modalidad de 2 jugadores, para intercambiar el 7 o el 2 por la carta de triunfo slo hay que pulsar sobre l. Vase esta regla ms arriba.

Por qu hay robots jugando? Para qu sirven?


En algunos juegos, cuando un jugador pierde la conexin durante la partida, un robot lo sustituye hasta que vuelve a entrar. El jugador tiene un
margen de unos minutos para regresar a la partida y continuar jugando.

Finalizar la partida de forma amistosa anular partida


Algunos juegos tienen la opcin de finalizar la partida de forma amistosa. Si esto sucede, la partida se anula. Es decir, los jugadores no suman ni restan puntos, y
esa partida no cuenta en la clasificacin ni en las estadsticas. Adems, las fichas apostadas son devueltas a cada jugador excepto si han sido penalizados por
abandono.

Para anular una partida, uno de los jugadores debe pulsar el siguiente botn . Todos los jugadores deben estar de acuerdo en que la partida finalice, de lo
contrario la partida continuar.

El robot no se tiene en cuenta en las votaciones para finalizar una partida de forma amistosa.

Opcione d mes
Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella junto a su avatar.

Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botn . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y
partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.

Tiempo por turno


Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizar la jugada por l. Vase tambin: Juego en modo
automtico

Competir por puntos y fichas.


Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opcin para practicar no ganars puntos ni fichas, no conseguirs logros y no subirs de nivel.

Apuesta por partida:


Indica la cantidad de fichas de juego que apostars en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Vase tambin: Qu son las fichas de juego?
Cmo las consigo?

Mesa privada.
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Si esta opcin est activa, slo podrn sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Vase tambin: Cmo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.

Permitir pblico.
Otras personas podrn entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Vase tambin: Pblico durante las partidas

Permitir cantar tute


Se permite cantar tute si se dispone de los 4 reyes o los 4 caballos. Con esta jugada se gana directamente el juego.

Permitir arrastrar cuando haya mazo


Esta opcin slo afecta a la modalidad de 2 jugadores la nica donde hay mazo y obliga al jugador a responder con cualquier triunfo a otro triunfo
lanzado por el contrario.

Rondas por partida 15


Determina el final de la partida. El jugador que consiga el total de rondas, gana la partida.

Clasicaci por punt


Para participar en la clasificacin de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas indicado con un guante de boxeo o unas espadas. No se punta si 2 jugadores de la mesa comparten
la misma IP.

Si en una mesa se estn apostando fichas de juego, necesitars disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los
puntos XP y las fichas apostadas la banca percibe un 25% del bote.

Los puntos de experiencia XP ganados dependen del nmero de jugadores y se calcula 10nmerodejugadores. Si se juega por pareja, los puntos se
reparten entre la pareja ganadora.
2 jugadores: 20 puntos XP
3 jugadores: 30 puntos XP
4 jugadores: 40 puntos XP
Por parejas: 20 puntos para cada uno

Los jugadores que pierden una partida, suman 5 puntos.

Ganars 10 puntos XP adicionales por cada ronda extra indicada en las opciones de mesa. Si el juego es a 2 rondas, ganas 10 puntos extra; si juegas a 3 rondas,
ganas 20 puntos extra, etc.

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