El Mundo de Tolkien - David Day
El Mundo de Tolkien - David Day
El Mundo de Tolkien - David Day
El mundo de
Tolkien
Las fuentes mitolgicas de El
Seor de los Anillos
ePub r1.0
Titivillus 24.06.16
Ttulo original: The World of Tolkien
David Day, 2003
Traduccin: Teo Gmez
Ilustradores: Vctor Ambrus (43, 58, 61,
123, 131. 132, 155, 164); Jaroslan Bradac
(22, 24, 31, 33, 65, 160); Tim Clarey (1,
29, 54,109,112, 115, 116,119, 156); Alan
Curless (42, 91, 114, 134, 172): Gino
DAchille (96, 151, 158, 169, 179): John
Davies (108, 157); Sally Davies (16-17);
Les Edwards (139); Michael Foreman (45,
120, 143); David Frankland (32, 88, 163);
Neil Gower (27. 64, 83. 84); Melvin Grant
(53, 68,102, 106, 135, 146, 152); Sam
Hadley (9, 39, 59, 76, 80, 95.124. 137,
166); David Kearney (12, 34, 57. 62, 98,
105, 141, 177); Barbara Lofthouse (2, 49,
50, 101,); Pauline Martin (21); Ian Miller
(36, 40, 63, 67, 77, 78, 79, 82, 89, 90,
97); Lidia Postma (111): David Roberts
(71, 72, 75, 127, 145)
Editor digital: Titivillus
ePub base r1.2
NOTA DEL EDITOR DIGITAL
La estrella de
Tolkien
Todo empieza con una
estrella. Y a partir de esta
simple luz, fue creado un
mundo entero. Primero fue
el lucero del alba.
Tambin conocida como
estrella de la tarde, es el
planeta que nosotros conocemos como
Venus, nombre tomado de la diosa
romana del amor. En 1913, mientras
todava era estudiante en Oxford, un
joven J. R. R. Tolkien descubri que esa
luminosa estrella provocaba en l una
curiosa emocin, como si algo se
removiera en mi interior, mitad
despierto, mitad dormido. Aquello que
tanto excitaba a Tolkien no era tanto la
propia estrella como el uso literario que
hace de ella el poema mstico-religioso
escrito en ingls antiguo (anglosajn)
conocido como El Cristo de Cynewulf.
El mito y la verdadera
tradicin
La Tierra Media y sus historias tienen su
raz en el amor y la fascinacin de
Tolkien hacia las lenguas. Como explica
en una de sus cartas: la invencin del
lenguaje es la base Para m, primero
viene el nombre y despus viene la
historia. En el mundo, dicho de otra
manera, fue el principio. Tan difcil
como crear un mundo imaginario era la
construccin de un lenguaje completo,
con su vocabulario, sintaxis, gramtica y
todo lo dems; incluso es una tarea ms
ardua. Pero esto es lo que hizo Tolkien a
lo largo de su vida. A partir de su
propio panten de idiomas que inclua
el griego, el latn, el lombardo, el
gtico, el escandinavo antiguo, el sueco,
el noruego, el dans, el ingls antiguo, el
ingls medieval, el alemn y el holands
Tolkien cre una docena de idiomas
propios.
En El viaje de Erendil, que
aparece en El Silmarillion y en El
Seor de los Anillos, tenemos una
fantasa inspirada en el profundo
conocimiento de Tolkien de las lenguas
y de la tradicin ms antigua. Tolkien
quiso recrear una historia que capturaba
el espritu o, dicho de otra forma, la
verdadera tradicin de una
civilizacin perdida. Para comprender
por qu se sinti llamado a reconstruir
un mito antiguo, echemos un vistazo a la
disciplina acadmica que lo sustentaba:
la filologa.
La filologa es el estudio de la
historia de las lenguas. Propiamente
conocida como filologa comparativa,
se ha desarrollado a lo largo de los
siglos como una especie de ciencia
forense, basada en las teoras sobre las
leyes que gobiernan todas las lenguas.
Los fillogos estudian modelos
fonticos y gramticos con el propsito
de crear el equivalente lingstico de las
huellas genticas que permiten a las
lenguas y a los pueblos ser rastreados a
lo largo de los milenios. A parar de
grupos de palabras de idiomas extintos,
los fillogos afirman haber descubierto
muchas civilizaciones previamente
perdidas; de ah su importante papel
devolvindolas a su lugar en la historia.
Al empezar su vida acadmica,
Tolkien fue contratado como compilador
del Oxford English Dictionary, la obra
filolgica ms grande que se ha hecho
nunca. Ms adelante, escribi o edit
ediciones acadmicas de muchos de los
textos ms importantes que existen en
ingls antiguo y medieval. Se puede
decir con seguridad que ha habido pocos
autores de ficcin y poesa que hayan
tenido los conocimientos del idioma
ingls que terna Tolkien. Igualmente, hay
pocos que hayan comprendido con tanta
profundidad el significado y la historia
de las palabras, especialmente en lo
relacionado con los nombres de
personas, lugares y cosas.
Tolkien estudi filologa con pasin.
Era disciplinado y tena facilidad para
comprender las estructuras del lenguaje,
de ah su gran perspicacia en lo relativo
a la evolucin de las lenguas y las
palabras. Esa perspicacia le hizo muy
creativo a la hora de investigar las
lenguas y las palabras en sus niveles
ms fundamentales y, lo ms importante,
le permiti desarrollar su teora de la
reconstruccin. A la manera de los
antroplogos, que intentan reconstruir
civilizaciones perdidas partiendo de la
evidencia fsica de sus restos
fragmentarios, los fillogos ven en la
recuperacin de panes del lenguaje y de
la literatura la posibilidad de reconstruir
los mitos primarios y, por tanto, el
cosmos de naciones hace tiempo
desaparecidas.
La nacin desaparecida que
interesaba a Tolkien era la nacin
inglesa todos los mitos antiguos que
haba tenido la gente de su misma sangre
se haban perdido. Los ingleses llegaron
tarde a la alfabetizacin y se
convirtieron pronto al cristianismo; su
literatura ms antigua fue ignorada por
el clero que escriba en latn, y
suprimida implacablemente por los
conquistadores normandos franceses.
Tolkien crea que los mitos estaban
en gran parte hechos de verdad y
muchos de sus aspectos slo pueden ser
abordados desde este punto de vista.
Crea que slo a travs del mito podra
ser revelado el alcance de la realidad
que subyace a la verdad de la vida
humana. Senta que la prdida y
supresin de sus antiguos mitos y
leyendas significaba que el pueblo
ingls haba sido privado de su
verdadera tradicin. Estos mitos, las
joyas primitivas de luz viva del
pueblo ingls, es lo que quera
recuperar.
Fe y cuentos de hadas
Como devoto cristiano que haba tenido
un sacerdote catlico como preceptor, el
desafo de reconstruir caos mitos creaba
una crisis de conciencia en el joven
Tolkien. Despus de todo, el agente
responsable de la supresin de sus
amados mitos y leyendas ancestrales era
su amada Iglesia. Pero Tolkien, como
estudiante piadoso, esperaba que esta
brillante estrella fuera la cabeza
plateada de un remache, el remache que
habra de proporcionar la justificacin
intelectual y la coartada moral a travs
de la cual el firmamento de la mitologa
pagana se unira al universo fsico y la
fe cristiana. En la historia de Erendil,
Tolkien crey haber descubierto algo
que permitira a su conciencia cristiana
aceptar su pasin por el mito pagano.
Como muchos estudiantes cristianos, la
coartada de Tolkien consista en
encontrar en los mitos antiguos una base
histrica para los hechos bblicos y la
prueba definitiva de los mitos
verdaderos del cristianismo.
En una serie de artculos y
conferencias que titul Sobre cuentos de
hadas, Tolkien dej claro que la
literatura de la raza humana posea un
vasto volumen de narraciones de este
tipo: de la historia tradicional folclrica
a la Odisea de Homero, de La reina de
las hadas de Spenser al Paraso
perdido de Milton. Asumiendo su papel
profesional, Tolkien seal los
elementos esenciales del cuento de
hadas. Y, aunque l no crea que las
historias de hadas y los mitos paganos
fueran literatura de verdad, los
consideraba primordiales en el sentido
de identidad nacional y personal, y
necesarios para la evolucin espiritual
del alma humana.
Los Evangelios tambin son en parte
una historia de hadas, o una historia a
gran escala que contiene la esencia de
todas las historias de hadas. Poseen
muchas cualidades artsticas y encierran
muchas maravillas, mticas en su
perfeccin, con su propio significado.
Entre ellas hay una de las ms completas
eucatstrofes (concepto inventado por
Tolkien que hace referencia a finales
felices). La diferencia aqu es que, en el
caso de los Evangelios, el relato
contiene la historia completa del mundo
primordial, que culmina en el
nacimiento de Cristo. La Resurreccin
es la eucatstrofe de la historia de la
Encarnacin. Tolkien crea sinceramente
que, en la historia de Cristo, la
mitologa y la historia se unan y se
fusionaban: Porque esta historia es
suprema; y es verdad, lo ha verificado el
arte. Dios es el Seor, de los ngeles, y
de los hombres y de los duendes.
Aqu es donde se da la importancia del
mito: slo a partir de la prefiguracin
de historias paganas milagrosas, la
imaginacin humana podra haber sido
preparada para aceptar la verdad y el
milagro histrico de Jesucristo.
En la historia de Erendil el
Marinero, Tolkien crey haber
descubierto el enlace de ese mundo
pagano con una leyenda atribuida a un
santo cristiano. Desde los primeros
tiempos del cristianismo, la aparicin
del lucero del alba est relacionada con
Juan el Bautista, el celebrado
precursor del Mesas. La aparicin de
esta estrella anuncia la brillante llegada
del sol, y la aparicin de la luz
espiritual que representaba Juan el
Bautista anuncia la brillante llegada del
Hijo de Dios.
Para Tolkien, este mundo mtico fue
precursor de un mundo cristiano en el
cual el conflicto entre Dios y el diablo
era el aspecto ms notable del hroe
pagano. Fue la edad heroica de sus
ancestros, y, como en el simbolismo
cristiano, que vendra despus, existi
una luz espiritual antes de la llegada de
las edades del sol en el mundo mortal.
Imagen p. 12 El nico poema del mundo
anglosajn que nos ha llegado, Beowulf, fue
una fuente abundante de inspiracin para los
escritos de Tolkien. En la imagen, Beowulf
entra en las aguas del lago de Grendel,
infestadas de monstruos marinos, decidido a
matar a la madre de Grendel. De igual manera,
cuando los miembros de la Compaa del
Anillo tratan de entrar en las minas de Moria,
son desafiados por un monstruo marino de
numerosos tentculos, que vive en un lago
frente a la Puerta del Oeste
El tiempo en la Tierra
Media
En sus cartas de 1950, Tolkien escribe
varias veces sobre la confusin que
provoca la posicin de la Tierra Media.
Se senta frustrado porque la gente
asuma que la Tierra Media se hallaba
en otro planeta. De hecho, el nombre de
Tierra Media deriva de middle-erd o
midden-erd, el antiguo nombre del
lugar donde vivan los hombres, y por lo
tanto es parte del mundo real, el mundo
primario.
La confusin sobre la situacin de la
Tierra Media puede ser atribuida a un
malentendido sobre la cuestin de su
localizacin: es ms una medida
temporal que una cuestin espacial, un
problema no de dnde est la Tierra
Media, sino cundo. El escenario de mi
historia es la Tierra, explicaba Tolkien
en una carta, aquella en la cual
vivimos, pero el periodo histrico es
imaginario. Este tiempo imaginario se
puede considerar una era mtica antes
del principio de la historia humana y de
que surgiera una civilizacin
documentada. Empieza con la creacin
del mundo conocido como Arda (la
Tierra Media y las Tierras
Imperecederas) dentro de una vasta
esfera de aire y de luz. Pasarn 37.000
aos de la historia de este mundo tan
particular antes de que tengan lugar los
sucesos descritos en El Seor de los
Anillos. Despus de que acabara la
Guerra del Anillo, transcurrirn muchos
milenios antes de llegar a los orgenes
de la historia ordinaria de la humanidad.
Tolkien consideraba que nuestro
tiempo empieza unos seis mil aos
despus de la Tercera Edad en el
sistema de la Tierra Media,
aproximadamente el siglo XX de la V o
VI Edad. Yendo hada atrs de nuestro
propio sistema de tiempo, podramos
situar la Guerra del Anillo entre 4000 y
5000 a. C. y la creacin de Arda en
41.000 a. C.
sta es la verdadera trampa de la
Tierra Media de Tolkien, un tiempo
imaginario de la autntica era de los
mitos que tiene una existencia paralela y
evoluciona antes de que empiece a
contar el reloj de la historia humana. La
Tierra Media de Tolkien est cercana a
lo que Platn vio como el mundo ideal
de los arquetipos: el mundo de las ideas
detrs de todas las civilizaciones y
naciones del mundo. Todos los sueos
tienen su origen en este mundo.
J. R. R. Tolkien lo reconoce en
muchas de sus cartas: la literatura
fantstica es una categora altamente
sospechosa. Si no completamente
ilegtima, al menos una locura pueril
que un lector maduro debera evitar.
Ms an, se suele pensar que la fantasa
o la novela pica es un gnero escrito o
ledo por quienes desean escapar del
mundo real. Respecto a esto, Tolkien
no era un escritor de fantasa. O al
menos no de la manera en que est
establecida esta categora. Estrictamente
hablando, l no dise mundos o lugares
imaginarios. An se ajusta menos a la
categora de ciencia-ficcin, aunque
parezca tener importantes conexiones
con el continuo espacio temporal de
Einstein. Y, aunque prescinde de la
evolucin darviniana, parece ser un
entusiasta de la teora de la evolucin
geolgica de Lyle. Demasiado
entusiasta, de hecho, pues pone la teora
de la deriva continental en avance
rpido, acelerndola en unos pocos
cientos de millones de aos. El
hundimiento del Reino isleo de
Nmenor en el mundo de Tolkien hace
que su Mundo Mtico plano se
transforme en el Mundo Primario
histrico nuestra Tierra antes de que
empezaran los registros histricos y
lo que se recuerda como el cercano
cataclismo mtico universal de la
Atlntida es este dramtico
acontecimiento. La masa terrestre de la
Tierra Media deriva gradualmente hacia
la configuracin familiar de los
continentes que conocemos hoy da.
As, la Tierra Media no tiene que ser
una fantasa del todo. La verdad es que
Tolkien no ley ni escribi ficcin
fantstica para escapar de la realidad.
Muy al contrario, escriba para aprender
ms sobre el mundo real. En su vida
estudi tanto las gentes y las cosas como
las palabras y los lenguajes. Vea que
aspecto tenan y lo que aparentaban. Sin
embargo, para comprender las palabras
y las cosas profundamente, insistir, las
cosas tienen que verse a travs del
tiempo, o mejor an, ms all del
tiempo. Uno mira atrs, a sus orgenes, y
hacia delante, a su destino final. Slo
entonces es posible comprender su
propsito y su espritu esenciales.
Tolkien tena su propia categora
para lo que escriba: mitopoeia. La
mitopoeia provoca la sensacin de que
lo ordinario es maravilloso, aun en el
mundo que nos rodea. Tolkien crea que
el Mundo Primario estaba
completamente iluminado por el
mundo ideal del mito y la fantasa, que
revelaba la luz viviente que hay en
todas las cosas. Deca que a travs del
mundo de los cuentos de hadas se
empezaba a comprender el poder de
mundos que hadan verdaderas
maravillas de las cosas ms
elementales: de piedras, hierro, rboles,
fuego, vino y pan. Tolkien dijo que el
mundo de los mitos no slo es el reino
de los dragones y los elfos, sino de
cosas corrientes como la hierba, el mar
y el sol, y, ms importante, nos contiene
humanos mortales cuando estamos
encantados, es decir, cuando miramos
detrs del universo de las simples cosas
materiales.
La idea de Tolkien es que a menudo
estamos ciegos porque nos hemos vuelto
demasiado banales y hemos perdido el
sentido de lo que es verdaderamente
maravilloso en la vida. A travs del
mito y la fantasa, el sentido de la
maravilla reaviva nuestra imaginacin y
agudiza nuestros sentidos. El mundo
arquetpico del mito y el cuento de
hadas, crea Tolkien, no ha sido creado
para sustituir a la realidad o escapar de
ella. Tiene un significado que nos
permite conectar con l. Si nos dejamos
llevar por la imaginacin, podemos
reconocer y valorar lo que es eterno y
verdadero en un mundo de apariencias.
Significa estar completamente encantado
con la realidad, un mundo verdadero y
eterno que no se confunde con las
ilusiones y las cuestiones diarias.
Por ejemplo, durante la forja de la
espada mgica del matador de dragones
se nos revela la verdadera maravilla del
descubrimiento del hierro fro. A travs
de las leyendas de Sombragrs, Grani o
Pegaso vemos la verdadera belleza de
todos los caballos. En las historias de
Las manzanas doradas del sol y Las
plateadas manzanas de la luna,
descubrimos el poder mgico de todos
los rboles, plantas y frutos.
Tolkien establece el escenario de la
Guerra del Anillo en el noroeste de la
Tierra Media. Por su latitud, esta regin
de la era de los mitos podra estar
situada en la orilla norte del
Mediterrneo. La Comarca de los
hobbits, situada ms al norte, es anloga
a las tierras interiores de Inglaterra en la
frontera de Gales. Como era una
geografa de los tiempos mticos, estaba
proyectada con la mente puesta en la
cartografa medieval, centrada en las
familiares tierras del noroeste y con un
sentido de las proporciones que le daba
una mayor importancia al propio hogar.
Un lugar en la Tierra
Media
En sus orgenes, la Tierra Media de
Tolkien tena mucho en comn con el
reino de Midgard de la mitologa
nrdica. Midgard, que quiere decir
Mundo Medio, estaba en el disco
central de tres discos situados uno
encima del otro. El nivel ms alto era
Asgard, reino de los dioses guerreros,
pero tambin Alfheim, tierra de los
Altos elfos. En esta imagen de mundos
separados, tenemos algo en comn con
las Tierras Imperecederas, puesto que
stas slo pueden ser alcanzadas por los
barcos mgicos de los elfos que siguen
el Camino Recto, y el nico camino que
lleva a Asgard desde Midgard era el
flamante Puente del Arco Iris de Bifrost.
Midgard era el hogar de los hombres,
los enanos, los gigantes y los elfos
oscuros. Estaba rodeado por un vasto
mar; considerado imposible de cruzar.
Bajo Midgard haba el tercer nivel de
Niflheim, el mundo de la muerte, no muy
diferente de la Tierra Media de Melkor
durante la Edad de la Oscuridad.
En el Cambio del Mundo, cuando la
Tierra Media cambia su forma de llana a
redonda, Tolkien echa mano de otro
mito, o como se suele argumentar, de
otra historia: el antiguo mito de la
Atlntida. Discutiremos esto ms
adelante, en el captulo de los Hombres
de la Segunda Edad, pero conviene
mencionarlo aqu por su importancia en
la estructuracin del mundo de la Tierra
Media. En la destruccin de Nmenor,
Tolkien busca recrear la leyenda de la
destruccin de la Atlntida, si pensamos
que es una isla del tamao de Espaa en
el mar Occidental. Nmenor, al oeste de
la Tierra Media, est situado de manera
parecida.
Imagen p. 16-17 La Tierra Media es nuestra
tierra, pero existe en un tiempo imaginario.
Los barcos encantados de los elfos parten en
una dimensin eterna del mito hacia las Tierras
Imperecederas y la Tierra Media empieza a
evolucionar hacia un mundo redondo y cerrado
poco antes del amanecer de la historia.
El hecho de que la Tierra Media de
Tolkien sea anterior a nuestra Tierra
permite establecer numerosas e
intrigantes asociaciones entre su mundo
y el nuestro. Los conocimientos de
Tolkien en los mbitos histrico y
mitolgico sirven adems para
incrementar su resonancia. Empecemos
con la Comarca, que, en esencia y
latitud puede ser comparada con las
tierras verdes y agradables de
Inglaterra un canto a la Comarca rural
y preindustrial de la infancia de Tolkien.
En particular, la Comarca est
ntimamente relacionada con los campos
de las West Midlands, las tierras medias
occidentales de Inglaterra, en las que el
pueblo de Hobbiton representa la aldea
de Sorehole (ahora en las afueras de
Birmingan) donde Tolkien pas su
infancia. Para reforzar la relacin,
Tolkien llama a la casa de los hobbits
Bolsn Cerrado (Bag End), que fue el
nombre usado localmente para la granja
de su ta Jane en Worcestershire.
Si la Comarca es Worcestershire, el
reino elfo de Rivendel podra ser el
equivalente de Oxford. Ambos son
lugares de excelente erudicin frente
a los lenguajes quenya y sindar de los
Altos elfos que se emplean en Rivendel,
tenemos el griego y el latn antiguos,
utilizados en la Universidad de Oxford
desde su fundacin. Ambos disfrutan de
la eternidad, una cualidad casi etrea
(las agujas de ensueo) y ambos son
centros de refugio y consejo. Cerca, al
oeste de Rivendel, se halla el reino elfo
de Lindon. El norte y el sur de Lune son
divididos por el golfo de Lune y el ro
Lune. Aqu, la comparacin es evidente
con Gales y Cornwall, ambas al oeste de
Oxford, separadas por el canal de
Bristol. La asociacin establecida por
Tolkien entre los elfos y los galeses,
sobre todo lingstica, es sustancial,
como veremos ms adelante.
Si nos desplazamos a otros lugares
cercanos, el reino de los dnedain se
puede comparar al que ocup el Imperio
Romano. Dividido en los reinos de
Arnor en el norte y Gondor en el sur,
puede ser visto en esencia como la
divisin del Imperio Romano en imperio
Occidental, con Roma como capital, e
Imperio Bizantino, centrado en
Constantinopla. An ms, la divisin de
Arnor en Arthedain, Rhudaur y Cardolan
reproduce las divisiones romanas de
Italia, Alemania y Francia-Espaa.
Como sucede en Gondor, Tolkien
sugiere algo similar entre la cada vez
ms refinada cualidad de su cultura y el
yermo creciente de los bizantinos.
En Rhovanion, encontraremos a los
antiguos romanos denominados
germanos; el gran bosque del norte de
Europa, En los Jinetes de Rohan,
tenemos una asociacin con los
excelentes jinetes de las tribus
germnicas: visigodos, ostrogodos y
lombardos. Las Tierras Negras de
Mordor, en cambio, equivalen al actual
mar Negro (concuerda con la estratgica
importancia de Gondor/Constantinopla
en el control del ro Anduin/Bsforo).
Esto tambin concuerda con la
situacin del antiguo puerto y refugio de
Pelargir, equivalente a la Troya de los
das modernos de Turqua. En la
mitologa griega, Troya fue fundada por
el mtico hroe Ulises y se hizo famosa
por la Guerra de Troya, provocada por
el secuestro de Helena, esposa del rey
griego Menelao, llevado a cabo por
Paris. En la Tierra Media, Pelargir
adquiere un estatus equivalente en el
nacimiento de la civilizacin cuando
llega la aristocracia la destruccin de
Nmenor.
Ms al sur, tenemos las tierras
salvajes y brbaras de Harad, tambin
llamadas Tierras del Sol, por sus vastos
y clidos desiertos. La comparacin con
el calor de Espaa y frica acaba de
completarse con sus habitantes, los
sureos, contra los que combate
Aragorn, como hizo Carlomagno con los
sarracenos.
La ambicin de Virgilio fue tan vasta
y elaborada como el mundo de Tolkien,
y su ambicin no tuvo precedentes. En
su patritico intento por crear un rival
romano en la pica de los griegos,
cuando escribi la Eneida, Virgilio
consider necesario inventar una
mitologa antigua casi entera en tomo al
hroe Eneas, el hijo de Afrodita, que
sobrevivi a la cada de Troya y cuyos
descendientes fundaron Roma. Despus
de Virgilio, esta literatura pica
demostr ser la forma ms eficaz de
reescribir la historia y adquirir
ancestros famosos. Al adquirir ancestros
troyanos, los romanos se inventaron una
excusa moral para la conquista de
Grecia y la asimilacin del Imperio
Helnico. Adems, al adquirir a
Afrodita como su divino antepasado,
Julio Csar pudo establecer su divino
derecho a convertirse en el emperador
de Roma.
Lo mismo sucede con la Historia de
los reyes de Inglaterra de Geoffrey de
Monmouth, en la cual el bisnieto de
Eneas, Bruto, aparece como fundador de
Britania y, a travs de su descendiente
Enrique I, heredero legtimo del Imperio
Romano. Una revisin parecida de la
historia est detrs de las Canciones de
gesta, de La reina de las hadas de
Spenser, de La muerte de Arturo de
Malory y del Paraso perdido de
Milton. En el siglo XIX, la demanda
popular de mitos nacionales, reales o
imaginarios, acab en el frenes de la
literatura de reconstruccin: las
Baladas de la frontera de Scott, los
Cuentos de hadas de los Grimm, los
Idilios del rey, de Tennyson, El anillo
de los nibelungos de Wagner, y el
Kalevala de Lonnrot, en Finlandia.
Tolkien consigui crear una leyenda
heroica en el lmite entre el cuento de
hadas y la historia. Se puede decir que
a travs del poder de su imaginacin,
Tolkien ha reinventado, lo ms
humanamente posible, la verdadera
tradicin de sus antiguos ancestros
ingleses, dando lugar a un corpus
literario tan celebrado como ninguna
otra mitologa nacional.
Dioses y deidades
La msica de la
Creacin
J. R. R. Tolkien explic
una vez cmo el vasto
ciclo de sus historias
empieza con un mito
cosmolgico: la msica de
los Ainur, en la cual un
ser supremo y su hueste de
ngeles cantan el mundo
antes de su existencia. Dios es conocido,
en el mundo de Tolkien, como Eru, el
nico, o Ilvatar, en el lenguaje de los
elfos. Es un ser omnisciente que vive
solo en el Vaco. Aquellos poderes
anglicos, los Ainur, explica Tolkien,
deban ser reconocidos como: Seres
del mismo nivel de belleza, poder y
majestad que el dios de la mitologa
ms excelsa.
El sonido de los anfitriones de los
cielos condujo a la entidad visible de
las Esferas del Mundo. Por ltimo, el
sonido y la visin se materializaron por
orden y palabra de Eru: E!, el Mundo
que Es (casualmente, Eru tiene
antecedentes en la mitologa griega,
donde el dios del amor es Eros y el dios
de la discordia es Eris). Por otra parte,
Ea es el dios de la creacin en la
mitologa babilonia.
En el mundo de Tolkien, la msica
es el principio organizador de toda la
creacin. La concepcin mstica del
mundo de Tolkien es la manifestacin de
una gran composicin musical, una
especie de cosmos musical que a su vez
es un sistema eternamente armonioso
creado por una Suprema Inteligencia.
Tambin presupone que codificada con
la Gran Msica y las Esferas del
Mundo est todo lo que era, es y ser,
incluyendo el destino de cada hombre y
de todo lo que vive en la creacin.
En esto, Tolkien no fue tan
imaginativo como consistente con una
vieja tradicin metafsica. La Gran
Msica de Tolkien tiene su precedente
histrico en la Msica de las Esferas,
el argumento ms viejo y persistente en
la intelectualidad europea. La Msica de
las Esferas es un sistema tonal y
numrico que lo engloba todo, le da una
estructura lgica al universo y le
proporciona la estructura metafsica
necesaria para muchas de las religiones
ms importantes, el cristianismo y el
islam, el budismo y el hinduismo.
En muchas civilizaciones antiguas,
el estudio de la msica era considerado
la principal forma de comprender el
universo. Es propio de todos los seres
humanos reconocer notas armoniosas.
En el sonido de una octava (dos do
sucesivos en la escala musical) hay un
acontecimiento abstracto, matemtico,
que se asocia con una percepcin
sensorial fsica. Sin entrenamiento
intelectual, sin intervencin de
pensamientos, imgenes o conceptos,
reconocemos inmediatamente la
repeticin del tono inicial de la octava.
Es la misma nota, pero diferente. Tiene
un nivel distinto. Nuestra respuesta
intuitiva y emocional hacia el sonido
coincide con un sistema intelectual
abstracto de medicin.
La clave ms importante de la
percepcin de la armona es que es el
nico momento del mundo que
conocemos en que el plano fsico y el
intelectual se unen. El filsofo
racionalista de la Ilustracin Wilhelm
von Leibniz (1646-1716) estableci dos
mil aos despus su descubrimiento:
La msica es la aritmtica inconsciente
de un alma que no sabe que est
calculando. La codificacin de la
aritmtica bsica de la msica por la
hermandad de los pitagricos en la
antigua Grecia era el principio de la
verdad de la ciencia. Por primera vez, el
hombre descubre que la verdad
universal poda ser explicada por medio
de una investigacin sistemtica y el uso
de smbolos basados en la lgica, como
los encontrados en las matemticas.
Imagen 21 En un principio, los grandes
espritus llamados Ainur fueron engendrados
por Eru, el nico, al crear una Gran Msica, a
partir de la cual se produjo la visin de un
globo de luz en el Vacio.
Imagen p. 22 La msica de
los Ainur. Los Ainur eran
espritus individuales cuyas
canciones trajeron a la
existencia a Arda, la Tierra, en
el principio de los tiempos.
As, el hombre
interior y el cosmos
podan ser unidos a
travs del universo de la
msica. La mente de un
hombre puede contar la
estructura del universo, y
esto llev a Platn a la
concepcin de un alma
del mundo basada en la
estructura msico-
aritmtica de la octava.
Esta conclusin
filosficamente creble
fue ms tarde transferida
a la creencia absoluta en
un universo musical
basado en principios
matemticos de armona.
Y ste fue el principio de
la cuasi ciencia de la
astrologa.
Se crea que la
estabilidad y existencia
del universo dependan
de la armona: un espritu sensible que
exista entre el mundo fsico, el alma
humana y el espritu csmico. Como
consecuencia, se crea que haba tres
tipos de msica. La primera era la
msica instrumentalis: la msica
matemticamente precisa de las voces y
los instrumentos. La segunda era la
msica humana: la msica
verdaderamente asctica y tan solo
fisiolgica del organismo humano. La
tercera era la msica mundana, la
msica completamente mstica del
universo fsico. Estos tres tipos de
msica, coordinadas, daban lugar al
sistema de creencias definido como
Msica de las Esferas.
Basando su mito de la Creacin en
la Msica de los Ainur, Tolkien haba
colocado su cosmos en una tradicin
filosfica que era consecuente con su fe.
La Msica de las Esferas no slo
superaba la transicin de la filosofa
pagana a la fe cristiana, sino que se
converta en una de las ms poderosas
doctrinas de la historia de la Iglesia.
guilas y emisarios
guilas divinas y
emperadores
Las Grandes guilas de la Tierra Media
eran los emisarios de Manw, Seor del
Viento. En los mitos indoeuropeos,
encontraremos que, en caso de que el
rey de los dioses sea tambin el dios de
la tormenta, el guila es considerada el
rey de los pjaros. Esto tambin es
aplicable a los gobernantes terrenos.
Cuando Augusto Csar se hizo
emperador de Roma, el guila imperial
fue smbolo exclusivo de Jpiter, el rey
de los dioses, y del emperador. El guila
se convirti en el estandarte del
emperador romano, de las legiones
imperiales y del Gobierno Imperial. El
guila imperial fue tambin adoptada
por el zar de Rusia, el kiser de
Alemania, el emperador austro-hngaro
y el autoproclamado emperador de
Francia, Napolen.
Grandes araas
Regiones de oscuridad
La No-Luz de Ungoliant
No resulta fcil crear algo tan
profundamente desagradable como la
Gran Araa Ungoliant de J. R. R.
Tolkien. Representa algo ms que el
simple horror fsico de los arcnidos
gigantescos y antinaturales, tramando
maldades peores que el asesinato. Algo
que podra ser descrito como informe y
en movimiento, una especie de agujeros
negros conscientes. Ungoliant encarna
todos los pecados mortales en uno, con
un poco ms de maldad. En esta criatura,
Tolkien descubre un horror oscuro en la
sustancia denominada No-Luz. Tenemos
una cuidadosa descripcin de la araa, y
quesea una hembra hace que sea mucho
ms espantosa y chocante. Es difcil
imaginar la reproduccin de esta
criatura, que conlleva la produccin de
ms No-Luz, de esa especie de agujeros
negros que podran considerarse una
especie de No-nacidos. Si Ungoliant no
tuvo ningn tipo de nacimiento, fue
porque en principio era un corrompido
espritu Maia, una manifestacin del
malvado espritu de Morgoth creciendo
separado de s mismo en el fro y la
oscuridad. En Ungoliant, Morgoth da
rienda suelta a elementos ms all de la
maldad y de la oscuridad.
Imagen p. 40 Ungoliant, junto con Melkor,
destruye los rboles de los Valar en las Tierras
Imperecederas y consume su luz.
Lobos y vampiros
El despertar de los
elfos
Eru Ilvatar enva a los
Valar al mundo a que lo
preparen para la venida de
sus hijos: elfos y hombres.
Concebido en la Msica
de los Ainur, el lugar en el
tiempo del despertar de
los Nios de Ilvatar estaba oculto. La
historia del mundo de los elfos se
parece a la idea de los antiguos
filsofos de Grecia de que las cosas
estaban concebidas como pensamientos
que se perciban en primer lugar como
msica. Tolkien presenta a Eru el nico
(con su coro de ngeles) como el
compositor-creador-director de su
propia variacin de la Msica de las
Esferas. La Msica de las Esferas era
una ciencia esttica y una filosofa que
fue enseada en Europa durante
trescientos aos. Afect incluso la
juventud de Tolkien a principios del
siglo XX. La msica era fundamental en
una educacin seria, particularmente en
su forma terica. Una especie de msica
universal dio lugar al primer nio
creado. Y fue un elfo. stos fueron
creados primero en la mente del nico,
y luego tomaron forma en las
modulaciones puras de la Msica de los
Ainur. Sin embargo, durmieron hasta ser
despertados por una luz pura de plata
viva, producida cuando Varda, la
Seora de los Cielos, reuni el roco de
plata viva de los Arboles de la Luz, y
con esta luz bendecida hizo que las
estrellas resplandecieran sobre el
mundo.
Los elfos de Tolkien son inmortales,
y tienen ms habilidades, inteligencia,
fuerza y resistencia que los humanos.
Por otra parte, Tolkien saba que los
antiguos anglosajones crean en los elfos
y que en la tradicin germana esta
creencia se perda en el tiempo. Los
anglosajones los llamaban aelf o
ylfe y los escandinavos los conocan
como los alfar o alfr, mientras en la
vieja y alta Alemania decan alp y en
gtico albs; la nica dificultad es que
el grado de definicin tiene una
consistencia muy pequea.
Curiosamente, el primer nombre
irlands utilizado por los romanos para
la Britania cltica fue Albin, que
significa tanto tierra de elfos como
tierra blanca. Como Tolkien saba,
Albin era el nombre de la antigua
Britania que usaban poetas y msticos
como William Blake. En los primeros
borradores de El Silmarillion, el ideal
de Albin fue lo que motivo a Tolkien
(sin xito) a intentar fusionar la isla de
los elfos y su puerto de Avalln con la
mitologa y la historia de las Islas
Britnicas.
Imagen p. 45 Cuando Varda, la reina de los
Cielos, inaugur las Edades de las Estrellas,
tambin despert a la raza de los elfos, quienes
a continuacin amaron la luz de las estrellas
por encima de todas las cosas.
Los viejos textos islandeses y
escandinavos hablan de los elfos de la
luz y de los elfos oscuros, pero tambin
mencionan una raza de elfos negros (o
elfos oscuros) que viven en una
subterrnea Svartalfheim y que
parecen virtualmente intercambiables
con las referencias escandinavas a
enanos, gnomos, demonios y gigantes.
Tolkien insisti en clarificar
definiciones y formas del lenguaje, as
se entiende que elfs se convirtiera en
elves, elfos, y elfin en elven.
Tolkien quiso definir a los elfos como
una especie importante, distinta y
singular. En muchos idiomas elfo
significa blanco (el latn alba y el
griego alphos significan blanco) y la
palabra tambin tiene cierta asociacin
con cisne. Los elfos de Tolkien
aparecen rastreando los vestigios de las
races del lenguaje. El Silmarillion es el
registro de treinta mil aos de evolucin
sobre una pequea parte de la historia
lfica. La Gran Migracin de los elfos
de Tolkien procede en gran medida de
descripciones obtenidas de numerosas
tradiciones perdidas y mitologas que
han sido reducidas por el paso de la
historia a definiciones de una sola
palabra: ligero, oscuro, verde, gris, mar,
silvestre, ro o madera. Tolkien se lanza
al rescate de estos pueblos largamente
perdidos y los devuelve a la vida en sus
pginas literarias. Al escribir El Seor
de los Anillos y El Silmarillion, Tolkien
da vida y contexto a la historia de al
menos cuarenta naciones, tribus y
ciudades-estado de los elfos.
En El Silmarillion, Tolkien da una
explicacin de su creacin y la despierta
al este de las tierras mortales de la
Tierra Media. Durante mucho tiempo,
los elfos moran en ese lugar, bajo las
estrellas, hasta que Orom, el Cazador
de los Valar, montando a caballo contra
el viento, descubre por casualidad a los
recin despertados Nios de Ilvatar y
se hace amigo de ellos. Y cuando Orom
(que significa cuerno sonador en
quenya) vuelve a las Tierras
Imperecederas, se renen en consejo, y
luego llaman a los Nios al Reino de los
Bendecidos para que puedan morar en
un reino eterno ms apropiado para los
cuerpos y espritus de los inmortales
elfos.
En la Gran Migracin de los elfos,
Tolkien se dispone a conectar a los elfos
y su idea de la verdadera tradicin con
la historia y mitologa de los antiguos
celtas. Orom el Cazador est basado en
un dios de los celtas britones originales.
Los antiguos galeses conocen a este dios
como Arawn el Cazador, mientras el
nombre que le dan los elfos grises de
Tolkien es Araw el Cazador. El gals
Arawn el Cazador era Annwm del Otro
Mundo, pero cabalgaba con frecuencia a
travs de los bosques del mundo mortal.
Arawn, identificado a veces con el
celestial Orion, se hizo amigo del hroe
mortal Pwyll, el rey gals de Dyfed. En
su amistad, se intercambiaban el trono, y
as cada reino poda aprovecharse de la
sabidura del otro. El lfico Araw el
Cazador viajaba igualmente entre el
mundo mortal y el reino inmortal de
Amn.
Tolkien estaba determinado a
encauzar la historia de los elfos, a
dotarlos de su verdadera tradicin.
Orom el Grande descubre y gua a los
elfos en la Gran Jornada hacia el oeste a
travs de bosques, montaas y llanuras,
hasta que llegan a orillas de Belegaer, el
Gran mar del Oeste. All, Ulmo, el
Seor del Ocano, arranca una gran isla
desde sus races y lleva a los elfos
sobre el mar hasta las Tierras
Imperecederas. Hay paralelismos
bblicos en esta historia. Como sucedi
con las tribus israelitas del Viejo
Testamento, el pueblo elegido que huy
con Moiss de la servidumbre en Egipto
para encontrar su tierra prometida,
Tolkien cre una raza elegida que,
despus de la guerra del Anillo, lo
abandona todo en la Tierra Media y
viaja a Eldamar en las Tierras
Imperecederas. (La complejidad de las
migraciones, genealogas e historias de
las varias ramas de la raza de los elfos
de la Tierra Media, constituira un
desafo respetable en un Viejo
Testamento para nios.)
Lothlrien
tiempo de sueo y
deseo
En El Seor de los Anillos,
el ms puro y misterioso
rey elfo en la Tierra Media
estaba oculto en el Bosque Dorado, al
este de las Montaas Nubosas. El
bosque se llamaba Lothlrien, la tierra
en la que suean las flores, tambin
conocido como Lrien (tierra de
sueos) y Laurelindrinan (valle del
oro que canta). Aqu gobiernan la reina
noldor Galadriel y el rey sindar
Celeborn. Alta y bella, con el cabello
de un dorado intenso, Galadriel vesta
de blanco y posea grandes poderes
profticos con su espejo de agua.
En la mitologa de la antigua Gales,
los espritus encantados del bosque eran
las Damas blancas, que se parecan en
todo a Galadriel. Las damas blancas de
los galeses mantuvieron la tradicional
afinidad entre los elfos y las estrellas
luminosas. Adoraban pasear por el
bosque bajo el cielo estrellado y, como
los elfos de Tolkien, eran percibidas por
los mortales como si tuvieran estrellas
en los ojos y sus cuerpos brillaran con
luz propia. Estas ninfas de agua eran
guardianas de fuentes sagradas y de
grutas ocultas en lo ms profundo de los
antiguos bosques celtas.
Para llegar a estos refugios haba
que atravesar o pasar sobre agua que era
recurdese el ro de Lothlrien
como cruzar un puente en el tiempo.
Estas damas blancas vivan en un reino
fuera del tiempo. Vivan con frecuencia
en palacios de cristal bajo el agua o
flotando en el aire, envueltos de luz
plateada y dorada. La artrica Vivian, la
Seora del lago, vesta de blanco,
suba desde su palacio en el lago y
presentaba la espada y su funda de
Excalibur al rey legtimo. Las ninfas de
agua con regalos sobrenaturales o armas
tenan un linaje ms viejo que la
memoria histrica.
Vivian tambin ayud a Lancelot del
Lago, antes de enviarle al mundo con
armas de guerra. Dos mil aos antes de
Vivian, otra ninfa de agua arm a
Aquiles para la batalla de la guerra de
Troya. De las ninfas acuticas de los
tiempos de Sigfrido a las ninfas de mar
nereidas de los tiempos de Perseo, estas
deidades dieron proteccin, profecas,
inspiracin, invisibilidad y fuerza a sus
protegidos. Con estas caractersticas
encontramos a Galadriel, que preside un
reino dorado de sueos y deseos,
visiones e ilusiones, dones y destinos
desafortunados.
En la antigua Grecia, haba un centro
de curacin presidido por la diosa
Demter (muy parecida al dolo de
Galadriel, Yavanna, la reina de la
Tierra) en Patras. Era parecido al espejo
de Galadriel, excepto que era un espejo
de verdad sumergido en agua sagrada de
un estanque. Otro espejo mitolgico
era el original espejo de la presumida
madrastra de Blancanieves el
estanque de las musas, conocido como
espejo de Afrodita.
Muchos de los romances picos de
Tolkien son presentados como historias
de mitos verdaderos, que han sido
reducidas a lo ms bsico y obvio de los
cuentos de hadas. A l tambin le gusta
demostrar a sus lectores cmo obtienen
los escritores de cuentos de hadas sus
historias. Como en el caso del Bosque
Dorado de Lothlrien, encontramos
muchos elementos del cuento de hadas
en los temas de Bosque encantado,
Reino oculto, Doncella de negros
cabellos y Reina del espejo mgico.
El bosque encantado de Lothlrien
contiene de hecho todos los elementos
de la historia de Blancanieves (sobre
todo en lo referente a los enanos). Pero,
como vemos, hay siempre dos mujeres
hermosas en el bosque: la bella princesa
de negros cabellos y la reina bruja con
su espejo mgico. Excepto, como
sugiere Tolkien, que todo esta mal. La
reina es la guardiana y protectora de
Blancanieves; el bosque encantado, un
lugar de refugio y salud; el espejo
mgico, una especie de pozo de los
deseos, y la hechicera es la encarnacin
de la buena fortuna.
Imagen p. 59 El orculo de Delfos de la
antigua Grecia era similar en casi todos sus
detalles a la reina lfica visionaria de
Lothlrien, Galadriel.
En El Seor de los Anillos, la
Blancanieves de su tiempo era la elfo
Arwen Undomiel, o doncella del
crepsculo, que tena los cabellos
oscuros, una piel luminosa y blanca y la
voz de un ruiseor. Su prncipe era
Aragorn, y estos amantes largamente
separados tuvieron que superar al
parecer insuperables adversidades antes
de poder estar juntos. Pero este
equivalente con diferencias de su cuento
de hadas no garantiza vivir felices para
siempre. En su matrimonio con un
mortal, Arwen rompe con su gente y
debe sacrificar su inmortalidad.
En la Primera Edad de El
Silmarillion, la dama blanca con el
cabello oscuro y labios de rub era la
bella y luminosa Lthien. All donde
fuera Lthien, niphredil blancas como la
nieve florecan bajo sus pies. Es casi lo
mismo que sucede en la leyenda galesa
del Mabigonion referente a Olwyn del
cabello oscuro, la mujer ms bella de su
poca. Olwyn tiene los ojos relucientes
y la piel blanca como la nieve. Su
nombre significa la del camino
blanco, as otorgado porque cuatro
trboles blancos brotaban con cada uno
de sus pasos en el suelo del bosque.
En la obra de Tolkien, la primera de
las damas blancas de cabello negro es el
modelo celestial de Blancanieves,
Varda, la reina de las estrellas. Varda, la
reina de la noche de cabellos oscuros,
tena muchos nombres, y entre ellos
Fanuilos, nombre sindar para
Blancanieves.
La puerta de la montaa
En el mundo de Tolkien, entrar en el
reino de los enanos es hacerlo a travs
de una puerta-secreta-en-la-montaa,
que no puede ser cruzada excepto por
aquellos que poseen la llave. En muchos
cuentos de hadas que hacen servir el
motivo de las puertas en la montaa, el
hroe entra en un vasto mundo
subterrneo que est lleno de maravillas
y riquezas, peligros y conocimiento.
Estas historias de magia y puertas
prohibidas llevan con frecuencia al
descubrimiento de una herencia perdida
o un tesoro maldito, y requieren la
inteligencia del hroe para burlar o
calmar a los guardianes de este tesoro
escondido en las montaas.
Esta norma se cumple en la Misin
de la Montaa Solitaria, cuando la
compaa de Thorin enva a Bilbo
Bolsn a travs de la puerta secreta de
la montaa en la primera novela de
Tolkien El hobbit. De vez en cuando, se
puede entrar en semejantes lugares con
una simple llave. Sin embargo, con ms
frecuencia, se ha de entrar por medio de
un hechizo o a travs de la respuesta a
un acertijo que nicamente conoce el
genio de la montaa. Oscilan entre el
brete Ssamo de Al Bab y los
cuarenta ladrones, el hechizo secreto
que abre la cueva de Aladino y la nota
musical que gobierna la puerta de piedra
de El flautista de Hameln.
El ms grande de los primeros Siete
Reinos de los enanos fue Khazad-dm.
En los ltimos aos, estas vastas y
profundas minas de enanos fueron
conocidas como Moria, y su Gran Puerta
Occidental era una de las maravillas de
la Tierra Media. A la luz del da, no
poda ser discernida ni la ms pequea
grieta de la montaa. Por la noche, en
cambio, a la luz plateada de las
estrellas, los hermosos smbolos y las
inscripciones herldicas de la gran
puerta relucan cuando sta era tocada
por la mano de quien dijera las palabras
en un antiguo lenguaje. Cuando la
Compaa del Anillo llega a la puerta
occidental de Moria, est precintada, y
Gandalf comenta: Es probable que
estas puertas estn gobernadas por
palabras. Slo el gran conocimiento de
Gandalf de los lenguajes antiguos le
permite resolver el acertijo y pronunciar
la palabra melln que significa
amigo.
En la Tierra Media de Tolkien, se
logra entrar en el mundo secreto de los
enanos a travs del lenguaje. Para
Tolkien, las palabras eran la llave de
todos los reinos perdidos de la Tierra
Media, un mundo descubierto a travs
de lenguas, runas, caligrafa gnmica y
claves. Todo esto implica la necesidad
de abrir las puertas de la imaginacin.
Tolkien empieza con la palabra enano
(en ingls, dwarf). Es una palabra muy
antigua, de al menos cuatro milenios de
antigedad. Parece ser originaria de la
palabra con races indoeuropeas
dhwergwhos, que significa algo as
como minsculo. Para empezar,
Tolkien insiste en que el plural debe ser
dwarves, no dwarfs (enanos, en todo
caso, en espaol). Tolkien quiere sobre
todo que consideremos a los enanos
como miembros de una raza, de gente
menuda y barbada que vive dentro de las
montaas, no que los veamos como si
fueran humanos ms pequeos. Empieza
intentando definir y estandarizar la raza
reconociendo un trmino propio plural
para este pueblo. Por eso opta por
dwarves, aunque saba que, en trminos
propiamente lingsticos, sera ms
correcto decir dwarrows.
Imagen p. 61 Oculto en un rbol, Al Bab
oye por casualidad la palabra mgica usada por
los cuarenta ladrones para entrar en la cueva
llena de tesoros. Esta historia aparecer ms
tarde en muchas fbulas e historias. Tolkien
tambin hizo entrar a la Compaa del Anillo en
las minas de Mora a travs de una puerta
oculta, gracias a que Gandalf dio con la
contrasea adecuada.
Sagas escandinavas y
cuentos de hadas
Estudiando las races de la palabras en
los primeros textos germnicos de los
antiguos godos y lombardos (o
Langobard, largas barbas), J. R. R.
Tolkien llega a la conclusin de que, en
general, se crea en los enanos y una
poderosa pero atrofiada raza
subterrnea de demonios o espritus que
vivan dentro de las montaas. Estos
enanos eran guardianes de tesoros y de
mgicos presentes y tambin maestros
del fuego y de la forja y hacedores de
armas y joyas. En la Tierra Meda,
Tolkien contina con una tradicin muy
slida: sus enanos eran los genios de las
montaas, como los hobbits eran los
genios de las tierras cultivadas y las
granjas, y los ents eran los genios del
bosque. A travs de su investigacin,
Tolkien sinti que tena el poder de
comprender la verdadera naturaleza y el
carcter de su hertica y atrofiada raza
de enanos de la montaa. Resolvi que
sus enanos eran comparables en todo a
los escandinavos, una orgullosa raza de
guerreros, artesanos y comerciantes que
tenan su vivo retrato en las sagas
islandesas similares en todo a los
amantes del mar escandinavos.
Imagen p. 62 Como los enanos de muchas
otras tradiciones mitolgicas, los enanos de
Tolkien eran feroces en la batalla, como
demostraron Thorin Escudo de Roble y su
ejrcito en la Batalla de los Cinco Ejrcitos.
Probablemente, los enanos de la
Tierra Media se parecan ms a los
antiguos germnicos, antepasados de los
vikingos antes de los barcos y los
caballos. Ambos eran estoicos e
independientes por naturaleza,
admiraban la fuerza y la bravura, tenan
sentido del honor y la lealtad y
adoracin por el oro y los tesoros. Eran
casi idnticos en destreza en el manejo y
la fabricacin de las armas, en su
orgullo obstinado, y en su implacable
sed de venganza cuando perciban una
injusticia.
Como los antiguos escandinavos, los
enanos eran bravos e intrpidos en su
propio terreno, pero desconfiados y
displicentes con todo aquello que no
conocan. A diferencia de la cultura
guerrera de los escandinavos, que eran
tambin trotamundos, silvicultores y
granjeros, los enanos de Tolkien teman
el mar abierto, el bosque profundo y las
llanuras abiertas. Preferan tirar de un
caballo que cabalgarlo, cortar un rbol
que subirse a l, o quemar un barco que
navegar. Los enanos slo se sentan
seguros en las profundas races de las
montaas y gozaban con el trabajo del
oro y los metales preciosos, la forja de
armas de acero, la talla en piedra y el
engaste de gemas.
Partiendo de los tradicionales
cuentos de hadas en que aparecen
enanos, Tolkien intent descubrir ms
sobre esta raza arquetpica: su conexin
con las minas, el acaparamiento de
tesoros, la forja de armas sobrenaturales
y la creacin de objetos con cualidades
mgicas. El estudio de cuentos como
Rumpelstiltskin, indujo a Tolkien a
dotar a sus enanos de nombres secretos,
amor a los acertijos y un lenguaje
secreto escrito en runas. Tolkien decidi
que, aunque los enanos no eran
exclusivamente varones, sus mujeres (y
tambin sus nios) seran pocos y
estaran ocultos a fin de que nunca
fueran vistos por otros pueblos. As, las
grandes pasiones de los enanos se
centraban en la obtencin y el modelado
del oro y otros materiales semejantes de
la tierra. En Rumpelstiltskin, Tolkien
tambin observ la asociacin esencial
de los enanos con anillos mgicos de
poder. Este cuento de hadas sobre hilado
de oro puro a partir de la paja, nos
conecta directamente con los enanos de
los grandes anillos picos buscados en
el Cantar de los nibelungos alemn y la
Volsunga Saga noruega. La rueca de
Rumpelstiltskin es una versin de
cuento de hadas de los poderes mgicos
incorporados en la forja de anillo de los
enanos de los antiguos mitos. El anillo
mgico de oro era conocido como
Andvarinaut en el Cantar de los
Nibelungos, que significa el anillo de
Andvari el Enano. Tambin llamado
Telar de Andvari, porque gracias a su
poder se reproduce a s mismo
eternamente. Era la ltima fuente del oro
maldito de los tesoros de los nibelungos
y de los volsung.
En la mitologa nrdica, este anillo
acaba en posesin de Odn. Conocido
como Draupnir, el goteante porque
cada nueve das goteaban de l ocho
anillos nuevos de oro. Hay que tener en
cuenta el significado del nmero nueve:
nmero de las brujas. Como rey de los
dioses nrdicos, Odn era realmente el
Seor de los Anillos. Draupnir era el
nico anillo que era smbolo de su
dominio sobre los Nueve Mundos de la
cosmogona nrdica, como el Anillo
nico de Sauron lo era de su dominio
sobre la Tierra Media.
Los siete
Imagen p. 63 El rey
enano Thorin, cuyo
nombre obtuvo Tolkien de
las historias nrdicas de
enanos.
durmientes
Entre las historias que dieron forma a
los enanos de Tolkien, dos de las que
ms influyeron son el cuento de
Blancanieves y los siete enanitos y un
poema islands, el Voluspa (que
significa la profeca de la sibila), una
visin proftica muy poderosa de la
creacin, evolucin y destruccin final
del cosmos nrdico. En el Voluspa,
Tolkien descubri el nombre Dunn, de
un enigmtico y misterioso creador de
los enanos. Seguramente, debi de
haberle estimulado advertir que el
creador que despertaba una raza tena
un nombre que significaba durmiente.
Puede que Durin fuera cuidadosamente
traducido como Dormiln, y adoptado
(de la misma fuente) en el cuento de
hadas Blancanieves y los siete enanitos.
Imagen p. 64 Los enanos llevaban mscaras
de acero para soportar la lucha contra los
dragones de fuego Glaurung en la batalla de las
Lagrimas Innumerables. Muchas culturas de
frica y Asia tienen la misma costumbre de
utilizar mscaras de guerra con aspecto de
ferocidad.
Blancanieves y el espejo de
Galadriel
Hay otra belleza de sangre real en el
Bosque Dorado, la princesa de los elfos,
Arwen, Estrella de la Tarde, cuyo
cabello oscuro rivaliza con el dorado de
Galadriel, bajo cuya proteccin se
encuentra. La belleza de Arwen fue
renombrada y muy unida a Varda, la
Reina de las Estrellas. Varda era clebre
entre los enanos, porque en el Despertar
de las Estrellas cre las Siete Estrellas
conocidas por los enanos como Corona
de Durin, con ocasin del Despertar de
los Siete Padres de los enanos. Y fue
Varda la que, por su propio resplandor,
fue llamada Fanuilos, Blancanieves. Tan
grande era la belleza de Arwen, la futura
reina de los dnedain, que se la tena
por la Estrella Reina en su venida a la
Tierra Media. Digamos que Arwen del
Crepsculo era otra manifestacin de
Blancanieves.
Ahora que hemos profundizado en la
relacin de Blancanieves y los elfos,
nos queda una pequea duda sobre un
asunto que subyace en El Seor de los
Anillos. Una simple descripcin de los
hechos nos muestra la relacin de las
dos reinas del Bosque Dorado con el
cuento Blancanieves, y sugiere dnde
hay algo extrao. Veamos: una belleza
de cabellos oscuros, una plida
princesa, se esconde en un bosque
encantado cuya entrada est protegida
por poderes desconcertantes y un
ejrcito invisible de infalibles arqueros.
En este reino oculto, la princesa se
oculta cuidadosamente del mundo. Es
constantemente velada por su belleza, un
encanto inmortal que conoce poderosos
encantamientos, rechaza pretendientes y
consulta un espejo mgico. Desde luego
son variaciones de Blancanieves.
Especialmente si consideramos las
relaciones entre La bella durmiente y
los Siete Padres de los enanos.
Imagen p. 67 Moria, o Khazad-dm, era uno
de los reinos ms grandes de los enanos. Era el
hogar ancestral de Durin, el primero de los
Siete Padres de los enanos de la Fierra Media.
Imagen p. 68 Las Cavernas Centelleantes de
Aglarond fueron temporalmente el cobijo del
enano Gimli, uno de los hroes de El Seor de
los Anillos. El nombre de Gimli significa
centelleante o resplandeciente y est tomado
del nombre del refugio creado para los
supervivientes de la batalla de Ragnarok (que
seala el fin del mundo) en la mitologa
nrdica.
El espejo mgico de Galadriel
parece tener un elemento (difcil de
identificar al principio) que situara el
asunto fuera de discusin. Es algo que
tiene que ver con las hechiceras que
estn mirando constantemente su espejo
mgico. Tolkien sugiere que no hay
rivalidad y que las hechiceras estn
protegiendo a su hija adoptiva. El cuento
de hadas, en cambio, deja sentada la
vanidad de la madrastra bruja y los
celos por la belleza de su hijastra.
Tolkien hace un guio obvio a esta
tradicin del cuento de hadas, en el
debate desarrollado entre omer, rey de
Rohan, y Gimli el Enano, sobre la
belleza de las reinas Arwen de Gondor
y Galadriel de Lothlrien. Aunque las
dos reinas eran para Tolkien demasiado
virtuosas para tener nada que ver en esta
rivalidad, su situacin es precisamente
como un acercamiento al cuento de
hadas. Y es fcil imaginar a un travieso
narrador de cuentos de hadas inventando
una hechicera malvada que est llena de
odio hacia la belleza de Blancanieves y
le pregunta al espejo mgico: Quin
es la ms bella de todas?
El reino centelleante de
Gimli
Todos los enanos de Tolkien estn
nombrados en la saga nrdica de los
enanos excepto uno. Ese uno es Gimli.
Su nombre se menciona en otro antiguo
texto escandinavo. Ese texto es el
Voluspa, la profeca de la sibila.
Gimli no es el nombre de un guerrero,
sino el de un lugar. Es un lugar de
salvacin despus de la gran batalla de
Ragnarok y la destruccin del mundo. El
centelleante Gimli es un paraso
recin nacido para los nrdicos.
Despus de la guerra del Anillo, muchos
de los enanos de la Tierra Media sern
invitados por Gimli a su nuevo reino
bajo las montaas, donde se ha
encontrado una maravillosa caverna
bajo el abismo de Helm. Gimli era
conocido como el Seor de Aglarond,
nombre que significa Cavernas
Centelleantes.
El narrador de la historia de los
enanos tena muchos conocimientos
sobre la vida de elfos y humanos. Una
crnica de los enanos podra percibir
los acontecimientos de su poca desde
perspectivas muy diferentes. Si los
enanos registraron los hechos de
aquellos tiempos, en ellos constar que
Gimli, hijo de Glin, particip en tres
de los acontecimientos ms
significativos y de consecuencias ms
importantes: el viaje de Gimli a travs
del Bosque Dorado de Lothlrien, el
descubrimiento de las Cavernas
Centelleantes de Aglarond y la partida
de Gimli hacia el mar Occidental.
Por estos tres actos, Gimli fue para
los enanos lo que Erendil el Marinero
era para elfos y hombres: la redencin
de antiguas transgresiones y el olvido de
un mal que haba provocado deshonor
para los enanos. En las Cavernas
Centelleantes, Gimli redescubre la
verdadera llamada de su pueblo, y, en
cumplimiento de una profeca, descubre
su destino. Al navegar hacia el mar
Occidental, a Gimli el nico de su
raza le fue permitido entrar en las
Tierras Imperecederas y pudo incluso
haber tenido garantizada una audiencia
con Mahal, o Aul, el Hacedor de
Montaas. Si esto es as, entonces pudo
haberse dicho de Gimli: Fue a
encontrarse con el Hacedor.
Pastores de rboles
J. R. R. Tolkien era un adorador
incondicional de los rboles. Desde su
infancia, admir y am esta antigua
forma de vida y crey que eran de
alguna manera seres sensibles. A una
pregunta sobre el origen de los ents,
Tolkien escribi: Debera decir que los
ents estn compuestos de filologa,
literatura y vida. Deben su nombre al
eald enta geweorc del anglosajn.
Esta referencia al anglosajn se debe a
un fragmento del bello e inquietante
poema ingls antiguo El trotamundos.
La palabra enta se traduca comnmente
por gigante, y la frase se refiere a las
prehistricas ruinas de piedra
consideradas como el trabajo de una
antigua raza de gigantes. Sin embargo,
ms all de que los ents fueran el
nombre anglosajn para gigante, la
Marcha de los ents de Tolkien est
inspirada de hecho en un aspecto
negativo. Vena de su disgusto casi
hertico y su, digamos, desaprobacin
del tratamiento que le da William
Shakespeare a los mitos y leyendas. El
mayor abuso estaba concentrado en su
obra de teatro ms popular, Macbeth.
La creacin de los ents, como
explic una vez Tolkien, se debe, creo,
a mi ms amargo desacuerdo y enfado
de los das de colegio con el mal uso
que hace Shakespeare de la llegada del
gran bosque de Birnam a la colina
Dunsiname. Echo de menos concebir un
escenario en el cual los rboles puedan
marchar realmente a la guerra. Otra
vez, Tolkien crey estar escribiendo la
verdadera historia de su tradicin.
Sinti que Shakespeare haba
trivializado y malinterpretado un mito
autntico, proponiendo una simple y
barata interpretacin de esa marcha del
bosque hacia la colina. Tal vez no haba
ledo lo bastante sobre este tema;
Tolkien, a veces divertido, a veces
irritado por aquellos que buscaban las
fuentes y los significados ocultos en su
obra, era bastante capaz de crear un
escenario falso para la ocasin. Pero
ciertamente, en su Marcha de los ents,
la oposicin fundamental de los
espritus del bosque y las montaas
estaba revelada y representada de una
manera que presta poder y dignidad al
milagro del bosque marchando hacia la
colina.
Imagen p. 71 El ent Brbol
era una parodia de C. S. Lewis,
escritor de fantasa, amigo y
compaero de Tolkien, la
tendencia del crculo de
amigos de Tolkien, los
Inklings, hacia la locuacidad
sobre los orgenes de las
palabras queda reflejado en la
Cmara de los Ents, donde
stos discuten largamente s
deben emprender alguna
accin contra el traicionero
mago Saruman.
En un nivel personal
divertido, los ents estaba
de alguna manera
satirizando a los
profesores de Oxford y
particularmente a los
fillogos retrgrados
(entre los cuales Tolkien
se nombraba a s mismo).
Los ents, como los
acadmicos, se mostraban
largos en las discusiones
y los problemas, pero
cortos a la hora de actuar.
Con frecuencia, sin
embargo, la accin se
demuestra innecesaria
en Oxford como en el bosque de los ents
y los debates duran ms que los
problemas. Una discusin en ntico, sin
embargo, podra haber sido una
pesadilla para un estudioso de filologa.
Eran ms lentos que los humanos porque
cada cosa nombrada deba incluir la
propia historia de la cosa: hojas a las
races como podran decir los ents.
Como consecuencia, las reuniones de
ents o asambleas con requisitos,
incorporaciones, excepciones y notas
verbales en cada punto deben haber
tenido un sabor especial para quienes
tienen alguna familiaridad con los
encuentros editoriales de los
compiladores del Oxford English
Dictionary. Brbol es un rbol de
tradicin y se puede argumentar que la
narracin de Tolkien sobre Brbol y el
bosque de los ents en El Seor de los
Anillos equivale exactamente a su
representacin de Brbol. Durante las
ltimas dcadas de su vida, Tolkien
reconoci en una entrevista que el lder
de los ents era explcitamente conocido
como una satirizacin completa y
bienintencionada de su amigo y colega,
C. S. Lewis, autor de Las crnicas de
Narnia, con su retumbante voz, sus
absurdas interjecciones Rum, rum y la
autoridad de un completo sabelotodo
que, curiosamente, lo sabe todo.
Para encontrar seres mticos que se
correspondieran con los ents, Tolkien
slo tena que mirar en el folclore local
ingls, donde los hombres verdes
juegan un importante papel. Se les ve a
menudo como un rostro, entrelazado en
la mampostera del porche de una
iglesia o en la madera tallada de su
interior. Le rodean volutas de follaje que
salen tambin de sus orejas, narices y
boca, incluso de sus ojos. Las historias y
las tallas del hombre verde son comunes
en los Midlands occidentales y junto a la
frontera galesa. Era un espritu de la
naturaleza celta, relacionado
probablemente con un culto a la
fertilidad de la primavera, en el cual se
le representa llegando victorioso sobre
los poderes del fro y el hielo.
Esencialmente benevolente, tambin
poda ser muy poderoso y destructivo,
como el Caballero Verde derrotado por
sir Gawain en el poema de la Inglaterra
medieval Sir Gawain y el Caballero
Verde.
El tema del hombre verde est
desarrollado en un famoso libro que
haba ledo Tolkien. La rama dorada, de
sir James Frazer, fue publicado en 1922.
Frazer muestra que muchas culturas
creen que los rboles son merecedores
de adoracin por s mismos, o porque
estn posedos por espritus. Pero va
ms all. La concepcin de rboles y
plantas como seres animados da lugar a
que sean tratados como machos y
hembras, y estos pueden enlazarse en
matrimonios reales, y no slo
figurados. Despus de presagiar la
trgica prdida de sus esposas, Frazer
tambin da evidencias de la afinidad de
los ents hacia el agua. Mostrar,
afirma, que, primero, los rboles
considerados como seres animados
tienen acreditado el poder de hacer que
caiga la lluvia y que brille el sol, que
los rebaos y la manadas se
multipliquen, y que las mujeres den a luz
con facilidad, y, segundo, que los
mismos poderes son atribuidos a dioses
rboles concebidos como seres
antropomrficos (como los humanos) o a
su encarnacin actual como hombres
vivos.
Los semiconscientes huorns, que
inspiran el terror del ejrcito orco de
Saruman, representan el aspecto ms
salvaje y peligroso de los hombres
verdes: un poder inhumano que explota
los recursos ms profundos del mundo
natural. Frazer recuerda casos en que
aves, animales e incluso nios eran
sacrificados para aplacar espritus
demonacos de ciertos rboles.
Esta tradicin antropolgica era
precisamente el material bsico y
salvaje con el que J. R. R. daba forma a
su mitologa, eterna, arraigada en la
experiencia humana y an en la suya
propia. No sorprenden sus sentimientos
respecto al bosque andante de
Shakespeare en Macbeth, en el que los
soldados simplemente cortan una rama
ante ellos, algo trivial comparado con el
profundo potencial y los atributos de los
antiguos y venerados espritus del
bosque.
Imagen p. 72 La Marcha de los Ents, durante
la cual ents y huorns destruyen la ciudadela de
Saruman en Isengard, le da a Tolkien la
oportunidad de desarrollar la idea de un bosque
que cobra vida, tema que segn l ha sido
pobremente recreado nada menos que por el
bardo en persona, William Shakespeare, en su
obra Macbeth.
La marcha de ents y
huorns
En el acto V, escena V del Macbeth de
Shakespeare, el predestinado rey
escocs se est preparando para la
batalla. Aparece un mensajero y le dice:
Haciendo guardia sobre la loma / he
mirado hacia la zona de Birnam, y me ha
parecido ver de pronto / que el bosque
empezaba a moverse / A tres millas
de distancia, vos mismo podris verlo /
Yo digo lo que he visto: una selva que
camina. Esta impresin de movimiento,
sin embargo, estaba creada simplemente
por el avance de los enemigos de
Macbeth a travs de los rboles. Tolkien
tena algo mucho ms ambicioso en
mente y hace que sus ents despierten a
los espritus del bosque, as que son
ellos mismos los que avanzan hacia la
ciudadela de su enemigo, Saruman, que
est usando los rboles como
combustible para sus demonacos
hornos.
La apariencia de los huorns,
espritus arbreos demonacos bajo la
gua de los ents, lleva un terror autntico
a sus enemigos. Los huorns pueden
haber sido ents que en su da crecieron
como rboles o rboles que crecieron
como ents, pero que eran
verdaderamente iracundos, peligrosos y
despiadados, En los huorns,
encontramos la representacin de un
ejrcito vengador de hombres verdes
(como el Caballero Verde de Gawain)
atacando a todas las criaturas malvadas
que son hostiles a los bosques.
LEGIONES DE
ORCOS
Trasgos de cuento
de hadas
Haba una vez un trasgo
que viva en un agujero.
As empieza una
cancioncita en una historia
que J. R. R. Tolkien
escribi para sus hijos. Es
obvio que esta msica
reson en su mente porque, dcadas
despus, Tolkien escribi una historia
sobre otra diminuta criatura que moraba
en un agujero, y que empieza con aquella
primera lnea famosa: En un agujero en
el suelo, viva un hobbit.
La historia que ayud a Tolkien a
inspirarse fue La princesa y el duende,
de George MacDonald. Publicada en
1872, describe ampliamente los
conflictos entre los mineros y los trasgos
en los tneles bajo tierra, que prefiguran
con intensidad las escaramuzas entre los
hobbits y los trasgos de Tolkien.
En el mundo de Tolkien, sin
embargo, el conflicto se da entre los
trasgos y otra raza de menudos, los
enanos, que tambin eran mineros. Los
enanos hacan enemigos peligrosamente
persistentes, como prueban los siete
aos de la Guerra entre los Enanos y los
Orcos que tuvo lugar hacia el final de la
Tercera Edad del Sol. Este conflicto
tiene resonancias en varias culturas,
desde Cornwall a China, donde se dice
que trasgos y demonios sabotean a los
mineros en los tneles, y dificultan su
trabajo por pura maldad.
En la historia de Tolkien, los pies
ms grandes de lo normal de los hobbits
son importantes. En la historia de
MacDonald los pies son la nica
debilidad de los trasgos, y son
derrotados por los mineros, que les
aplastan los pies y les echan
encantamientos mgicos. Tolkien
coment una vez que nunca crey en
unos trasgos con los pies blandos. En la
historia de Tolkien, los trasgos podan
ser repelidos por ciertos hechizos, pero
sus pies estaban calzados de hierro.
Eran los hobbits quienes llevaban los
pies descalzos, aunque ambos parecen
haber estado preocupados por sus pies.
En la historia de MacDonald, sin
embargo, tenemos la frase: Haba una
vez un trasgo que viva en un agujero:
enfrascado en la reparacin de uno de
sus zapatos sin suela. Esta rima es una
especie de acertijo (en ingls rima hole,
agujero, con sole, suela), y es digno de
un hobbit, ya que por qu hacen los
trasgos zapatos sin suela? Porque los
trasgos son criaturas sin alma. Los
trasgos de Tolkien pueden ser protegidos
por sus zapatos hechos de hierro, pero
comparten con los trasgos de
MacDonald la condicin de carecer de
alma; Los hobbits de pies descalzos de
Tolkien poseen, tambin, la misma
condicin de carecer de alma (ninguno
de los habitantes no humanos de la
Tierra Media tiene alma).
En las novelas de Tolkien, los
hobbits y los trasgos son dos pequeas i
moradoras de agujeros que personifican
la lucha entre las fuerzas del bien y el
mal.
A la hora de crearlos, hobbits y
trasgos parecen haber salido del mismo
agujero en la imaginacin de Tolkien,
pero con naturalezas opuestas. Slo en
la historia de El hobbit, sin embargo,
son usados los trminos hobgoblins y
goblins (trasgos en la traduccin de
Minotauro). Cuando empez a escribir
El Seor de los Anillos y El
silmarillion, Tolkien decidi que
empleara un nombre ms maligno para
estas criaturas: los orcos.
Imagen p. 75 Los orcos de Tolkien eran no
nacidos, ya que eran formas creadas de elfos
torturados. Con esta idea, Tolkien se hace eco
de la idea cristiana de que Satans no es capaz
de crear nueva vida slo Dios puede hacerlo
, pero puede corromper las formas de vida
existentes y darles una vida al servicio del mal.
Orcos y
demonios
mitolgicos
El concepto y naturaleza
de los orcos, demonios
ciegamente subordinados
para hacer lo que se le
antoje a su maestro del
mal, tiene paralelismos
en numerosos mitos e
historias de todo el
mundo. Las ms obvias
estn, como punto de
partida, en la Biblia.
Para Dionisio, el
areopagita, los demonios
eran ngeles que se
haban rebelado contra
Dios y haban cado. Su
lder era Satans. Antes
de su cada, Satans era conocido como
Lucifer, que significa lucero del alba.
Era muy poderoso, inteligente, bello (la
belleza del diablo), arrogante, seductor,
astuto, un rebelde contra ninguna ley,
traicionero y perverso. Era el prncipe
del mundo y estaba abajo, mientras que
lo dioses estaban en lo alto.
En este mundo del Viejo Testamento,
los demonios eran invisibles e
innumerables. Cada persona tena un
millar a su derecha y diez millares a su
izquierda. Preferan vivir aislados, en
lugares vacos como desiertos y ruinas,
y eran muy temidos, especialmente por
la noche. Atacaban animales y personas,
y eran la causa de enfermedades fsicas
y problemas mentales. Tambin
provocaban pasiones salvajes y clera,
y causaban los celos.
Hay, por otra parte, encarnaciones
del mal anteriores a la Biblia. En la
antigua Persia, el reino de Bactria se
hallaba donde est el Irn actual, y all
vivi el profeta Zoroastro en la segunda
mitad del siglo VII y en la primera mitad
del siglo VI a. C. De sus enseanzas se
extrae que la personalidad de Angra
Mainyu era un prototipo para los
demonios cristianos. Angra Mainyu era
un espritu loco, slo traa muerte,
corrupcin y podredumbre, e inspiraba
disgusto. Como seal de desprecio, su
nombre fue escrito en muchos textos con
viles descripciones. Incluso se lleg a
decir que no exista y que nunca lo hizo.
Las fuerzas a su servicio del tipo
lagartos, serpientes y moscas slo
eran prstamos temporales y pronto iban
a desaparecer como fuerzas del mal. El
mal es lo opuesto a la existencia. Angra
Mainyu, que empez como el igual de
Ahura Mazda, el Seor Sabio, acabar
por desaparecer poco a poco.
Y as como Melkor tiene a sus orcos,
Angra Mainyu tiene a sus daevas. Estos
causan plagas y enfermedades, y luchan
contra toda forma de religin.
Originalmente clasificados como
espritus, estas criaturas acaban
degradndose a demonios. La palabra
diablo deriva de su nombre. Los
daevas eran controlados por siete
archidemonios, de los cuales el ms
poderoso era Aka Manah, Mente
Malvada. Contra los otros
archidemonios estaba Azi Dahaka,
Serpiente Endemoniada, de manera
similar a los orcos de Tolkien, que eran
en parte demonios y en parte humanos.
La civilizacin de Mesopotamia, que
ocupaba la tierra entre el Tigris y el
ufrates que actualmente es Irak, an fue
ms temprana. Entre las historias de los
pueblos sumerios, y los reinos
posteriores de Asiria y Babilonia,
exista el personaje de Erra, el Seor
que merodea por la noche. Erra era el
dios cruel e
implacable del
otro mundo
un dios cazador,
un dios de
plagas, un dios
de guerra. Tiene
el poder de
abrir las puertas
del mundo
subterrneo, de
permitir el paso Imagen p. 79 Melkor
cre la raza de los orcos
del alma. Sus
en estos abismos de
subordinados Utumno durante la
eran los sebitti, Primera Edad de las
guerreros Estrellas.
sanguinarios que asesinaban personas y
animales bajo sus rdenes. Erra los
congregaba siempre que senta que le
urga una guerra.
En una narracin, Erra est dndole
vueltas a un plan para un derramamiento
de sangre a gran escala. Quiere
desestabilizar el mundo, que vive en el
exceso, acabar con su cultura, destruir
sus creaciones, asesinar a casi todos y
perturbar el orden de los dioses.
Marduk, bajo cuyo gobierno se ha dado
el exceso, protesta diciendo que ya ha
matado a mucha gente de su pueblo por
medio de la Gran Inundacin y que no
debera hacerlo otra vez. Erra insiste y
responde a todas las objeciones de
Marduk prometiendo que se ocupar de
mantener el equilibrio entre cielo y
tierra, y se asegurar de que el templo
est guardado por los dioses Anu y
Enlil. Tambin jurar que nada va a
cambiar y que todos podrn vivir en paz
y prosperidad.
Y entonces Erra estalla. En el
nterin, los templos fueron profanados,
los lugares habitados quedaron
desiertos, los bribones tuvieron acceso a
los palacios de los prncipes, los hijos
odiaron a sus padres y las madres
odiaron a sus hijos, los cojos corrieron
ms deprisa que los que no lo eran, los
jvenes fueron enterrados por los
viejos, y el hombre comi hombre.
Todos los valores fueron vueltos del
revs, y nadie escap a la muerte.
Camadas de dragones y
tesoros escondidos
Beowulf y Smaug el
Dorado
El dragn tiene la marca registrada del
cuento de hadas cuando se escribe
sobre l, declar J. R. R. Tolkien en
sus celebradas conferencias sobre el
arte y la tradicin del cuento de hadas.
Tolkien crea que los dragones y su
tesoro dorado pertenecan al reino del
cuento de hadas. La verdad es que estos
magnficos monstruos enriquecen la
imaginacin y encienden los espritus
que dieron lugar a la Tierra Media y sus
habitantes. Anhelaba a los dragones
con un profundo deseo, declar.
Cuando escribi la aventura en clave
de cuento de hadas El hobbit, Tolkien
decidi que un dragn no era solo
necesario, sino esencial en su mundo.
Pero no cualquier dragn; haba que
buscar al cazador del monstruo en su
cubil. No era slo una coincidencia que
las fuentes ms importantes de la
tradicin de dragones estuviera tan a
mano en la forma del poema pico
ingls Beowulf.
A primera vista, no se encuentran
parecidos obvios entre El hobbit y
Beowulf. Hay parecidos, sin embargo,
en la estructura argumental del episodio
del asesinato del dragn en Beowulf y en
la del episodio que se encuentra en El
hobbit. El dragn de Beowulf se
despierta cuando un ladrn entra en la
guarida del monstruo. El ladrn roba una
copa preciosa del tesoro escondido y
salva la vida escapndose. Esto se
repite en el robo efectuado por Bilbo
Bolsn en el tesoro del dragn dorado
cuando el hobbit tambin roba un cliz
de oro del tesoro escondido. Ambos
ladrones evitan ser capturados y escapan
a la ira de los dragones
correspondientes. En ambas historias,
los dragones montan en clera por la
proximidad de los ladrones.
Los respectivos campeones,
Beowulf y Bardo el Arquero, en El
hobbit, matan a la bestia. Ambos hroes
tienen xito al matar a sus dragones,
pero a un precio. Bardo sobrevive y se
convierte en rey de Valle, mientras que
el ms viejo Beowulf no logra
sobrevivir al conflicto. Como le sucedi
a Sigmund el Volsung del mito nrdico
que haba visto hacerse aicos su
espada de acero en la ltima batalla, el
destino de Beowulf queda sellado
cuando su espada, Nailing, se rompe en
la lucha contra el monstruo. Aunque
victorioso, Beowulf no sobrevivir a
sus heridas. La muerte de Beowulf est
reflejada en El hobbit, pero no en
Bardo, sino en otro rey guerrero de
historia, el enano Thorin Escudo de
Roble, que es tambin vencedor en la
Batalla los Cinco Ejrcitos, pero muere
a causa de las heridas.
El hobbit es la historia del dragn
de Beowulf desde el punto de vista del
ladrn. Aqu, sin embargo, tenemos un
problema con el dragn de Beowulf, que
resulta parecerse ms a la
personificacin terrorfica de una
maldicin que a un malvado que
casualmente es un dragn. Todos los
personajes de un buen cuento de hadas
deben tener algo ntimo, algn
sentimiento propio. Esto se puede
aplicar a todos los personajes de la
aventura, incluso o especialmente a
los malvados. Cuando el encuentro con
el dragn de Beowulf est a punto de
producirse, lo mejor es retroceder. No
puedes echarle mano: el dragn ni
siquiera tiene nombre.
Para Tolkien, esto era un pecado
cardinal. Dentro de las esferas de la
Tierra Media, los nombres eran factores
primarios en todas las formas de vida y
la creacin de todas las cosas. Tolkien
se senta como la doncella en
Rumpelstiltskin, cuyo destino depende
de descubrir el verdadero nombre de la
criatura. Con este fin en mente, Tolkien
se encontr con una frase que supuso era
una adivinanza, o un hechizo, para
protegerse de los dragones. La frase
dice: wid smeogan wyrme, cuya
traduccin significa: contra el gusano
penetrante.
A Tolkien le gust el sonido de la
palabra smeogan. Tambin le gustaba la
profunda ambigedad de su significado:
penetrante. Suena como algo que
puede ser a la vez divertido y serio, o
ambas cosas a la vez. Todava no era un
nombre. Como gramtico, Tolkien
observ que smeogan era un adjetivo, y
por tanto, estrictamente hablando, no
poda ser considerado un nombre.
Tolkien saba que no estaba siguiendo el
camino adecuado. Con el perfume
inconfundible de la bestia sin nombre en
las narices, Tolkien solt los perros de
caza de la filologa y le dio caza.
Desde una perspectiva
desafortunadamente adjetival, el aroma
de smeogan nos lleva a un serio
smeagan, que significa investigar
algo. Desde aqu, no cuesta nada tirar
por tierra una pobre relacin, el
avasallador smeogol colarse en
tan bueno como su verbal y artero
smugan arrastrase a travs de.
Ya en caliente, Tolkien se entera de otro
antecesor en lenguaje fronterizo:
smugan an ms antiguo y menos
utilizado. Como los tres miembros de la
vieja familia inglesa nos suministran un
ancestro comn, la caza se redujo al
viejo bosque fantasma del alemn
prehistrico. Aqu, el reservado
habitante de la cueva, Smugan que
significa meterse por un agujero era
el ltimo intento. Despus de un corto
interrogatorio, se revel que en los
viejos das haba sido un verdadero
dragn, pero no muy duradero. Aquellos
das se haban ido, a menos que sus
perseguidores conocieran la palabra
secreta con la cual le obligaran a
volver del pasado.
La reservada Smugan no era
adecuada para el astuto Tolkien, que
adivin su significado en un momento.
Convirtiendo el prehistrico verbo
alemn Smugan en su pretrito, se
converta en: se metieron por un
agujero en el pasado. Y as, el enigma
estaba resuelto: el nombre del dragn
haba de ser Smaug! Ye, utvienyes!
SMAUG! Smaug el Dorado!
Ahora tena un nombre! S, esto era
mejor que un lagarto enorme pero sin
nombre. Smaug el Magnfico llevaba en
su significado la composicin colectiva
de diversas partes del ingls antiguo:
penetrando, interrogando, excavando,
atravesando algo y arrastrndose dentro.
Ya tena toda la informacin necesaria
para un villano verdaderamente
escurridizo, inteligente y repugnante.
Simultneamente, se encontr con un
apropiado, si no accidental, juego de
palabras con niebla txica (smog), que
insinuaba su paso a travs de un
distinguible tufillo de azufre.
Imagen p. 88 Ancalagon el Negro fue el
primero de los dragones alados de la Tierra
Media, y fue criado en las profundidades de
Angband por Morgoth.
El ojo del dragn y el
cuento de la serpiente
Mientras escriba El hobbit, Tolkien
descubri un profundo deseo por los
dragones, que acab centrndose en el
deseo de un profundo dragn. En la
creacin del alado dragn de fuego,
Tolkien investig toda la filologa que
pudo encontrar sobre dragones y lo que
consider la mejor tradicin de
dragones.
Una vez ms, Tolkien us los
nombres de las cosas como una aventura
de descubrimientos. Eligi empezar con
el nombre de la bestia. Dragn viene
directamente del griego drakon, que
significa simplemente serpiente, pero
es un derivado de la palabra griega
drakein, que significa mirada, destello,
brillo. De ese modo, el griego drakon
que mira con fiereza va unido a la idea
de alguien que vigila, un feroz guardin.
De manera similar, el snscrito darc
implica una criatura que te observa con
una mirada mortal. En griego tambin,
las palabras para dragn o gran
serpiente, expresan el sentido de
alguien que mira con una mirada mortal
o terrible, que es tambin el guardin
de un tesoro o un sitio sagrado. Estas
palabras sugieren una criatura con la
capacidad de tener visiones profticas y
ver en el sentido de poseer un
conocimiento antiguo, arcano.
Los dragones tambin son conocidos
comnmente como gusanos. En ingls
antiguo y en la literatura escandinava, y
en otras mitologas europeas, dragn y
gusano son usados indistintamente para
describir el mismo monstruo. El
resultado es que uno y otro se transfieren
caractersticas. La palabra gusano, sin
embargo, tiene races diferentes
relacionadas con las caractersticas
fsicas de sierpes y serpientes. Hemos
de partir de la palabra en ingls para
gusano, worm, relacionada con el ingls
antiguo wyrm, el noruego antiguo ormr,
el gtico waurms y el latn vermis, que
tienen todos la misma raz wer, que
significa girar, retorcer. Por tanto, la
palabra para gusano en ingls, worm,
lleva las caractersticas de una criatura
que se retuerce.
Las serpientes son tambin criaturas
que dan vueltas y que se retuercen, y, en
muchas lenguas modernas del norte de
Europa, estas palabras estn
entrelazadas con la palabra worm y sus
variaciones: wurm es la palabra
alemana para serpiente; worm es el
alemn antiguo para serpiente, y orm
significa serpiente en dans y en sueco.
Serpent (que en ingls arcaico se usaba
para definir una criatura que se arrastra,
sisea y pica, es decir, una serpiente) y
snake (serpiente), tienen races
diferentes, que dependen de las
dimensiones de nuestro monstruo. Snake
(serpiente) viene del alemn
prehistrico snag, que significa
arrastrarse, mientras que serpent
viene del latn serpere, que significa
reptar y arrastrarse.
Todas aquellas cualidades siniestras
obtenidas dndole nombre a Smaug, se
aaden ahora a multitud de aspectos: un
fiero guardin del tesoro; una criatura de
terrorfica mirada, ondulante y retorcida,
que se arrastra lentamente, posee una
visin proftica y guarda un
conocimiento misterioso y secreto; en
fin, un ser de brillantes ojos y mirada
destellante.
Cualquier cosa
que se hiciera
con una criatura
de estas
caractersticas,
sera terrorfico
e hipnotizador.
Es cierto que, de
esta reserva de
palabras, Smaug
el Magnfico ha
heredado sus
ojos como el Imagen p. 89 Aunque
incapaz de volar, como
rayo, su debieron haber hecho los
brillante dragones posteriores.
intelecto, sus Glaurung, el primer
hechizos dragn verdadero de la
paralizantes y no Tierra Media, posea un
enorme poder destructivo
pocas de sus con su aliento de fuego.
otras cualidades
terribles.
En la creacin de Smaug el Dorado,
vemos la perfecta historia de hadas con
dragn: un villano de gran encanto,
inteligencia y vanidad. Un dragn de
luego volador cuya terrible clera y
deseos de venganza son admirados de
algn modo por un observador
impresionado por tan espectaculares
fuegos artificiales. La razn por la que
la naturaleza traviesa de estas criaturas
es de cuento es que, no importa lo
espantosas que sean, uno sabe que el
terror volador ser derrotado y que toda
persona decente tiene garantizado un
final feliz.
Fafnir y Glaurung, el
padre de los dragones
Las aventuras de Smaug, no pueden, sin
embargo, ser un acontecimiento sin
precedentes. Todo viene de algn lugar,
y los dragones vienen de un lugar muy
antiguo y muy maligno. Vienen de un
mundo brutal y primitivo similar al que
fue revelado en las primeras epopeyas
alemanas, de las cuales no recordamos
un feliz en un milenio de brillante si
bien temticamente condenable xito
literario.
No obstante, dentro de este
enigmtico mundo en el que est
garantizado un final trgico, Tolkien
empieza a buscar un dragn apropiado
para su escenario. Smaug era an
demasiado encantador y divertido (y en
todo caso, Smaug era cronolgicamente
una creacin tarda). Tolkien necesitaba
algo que fuera brutal, peligroso y lleno
de perversa malicia. Buscaba algo que
se regodease en el placer de torturar
mente, cuerpo y alma. Tolkien saba
exactamente lo que buscaba y dnde
encontrarlo: la encarnacin de alguien
acorde con el ms malvado de todos los
monstruos creados por la imaginacin
colectiva de alemanes y escandinavos.
Pocos discreparan con Tolkien
cuando en Sobre los cuentos de hadas
se refiere al dragn de dragones: el
mejor de todos [fue] el indefinible Norte
de Sigurd de los Volsung, y prncipe de
todos los dragones. Este prncipe de
los dragones era el espectacular
parricida, fratricida, genocida y
profundamente desagradable Fafnir, el
Dragn de Fuego, el usurpador del
tesoro maldito de los (misteriosos y
extinguidos) nibelungos. Aunque
malvado, Tolkien crea que el mundo
que tuvo la imaginacin de crear a
Fafnir era ms rico y ms hermoso, an
a costa del peligro.
En el papel del hroe, encontramos
en Trin Turambar al primero de los
matadores de dragones de la Tierra
Media, y una historia que tiene el aroma
de otras historias y otros pueblos. Trin
recuerda en parte a la historia maldita
del hroe Kullervo, protagonista del
poema pico finlands Kalevala. Siendo
un alma torturada, sin amor desde la
cuna, Kullervo fue bendecido con un
poderoso sortilegio, que utiliza para
castigar a sus enemigos. Como Trin,
Kullervo, sin saberlo, se acuesta con su
hermana, que hace tiempo desapareci
e, incapaz de aceptar la culpa, se
atraviesa con la espada. Aqu
encontramos tambin aspectos de la
tragedia de Edipo: el tambin derrota a
un gran monstruo (la Esfinge) y yace sin
saberlo con su madre, Yocasta.
Trin comparte similitudes con el
hroe escandinavo Sigurd, el matador de
dragones de la Volsunga Saga. Sigurd,
hijo del rey Sigmund y la reina Hjordis,
tuvo como mentor al maestro herrero
Regin, y Trin lo tuvo en el guerrero
Beleg Arcofirme. Fue Regin quien
convenci a Sigurd para que matara a
Fafnir, el dragn mtico, y Trin sigui
el mismo mtodo para emboscar a
Glaurung (el padre de los dragones de la
Tierra Media) en el bosque Brethil.
Sigurd encuentra a Fafnir en el malfico
Bosque Negro (nombre que tambin usa
Tolkien), excava una trinchera en la
senda del dragn, y espera el paso de
Fafnir sobre l antes de clavar su espada
en el blando abdomen del dragn. Poco
despus, el gran triunfo de Trin es
agriado por la verdad sobre su amada
hermana, Nienor. Y la muerte de Fafnir a
manos de Sigurd se enfra por la traicin
de Regin, que est planeando matarle y
reclama el tesoro del dragn para s.
Despus de probar la sangre de Fafnir,
Sigurd comprende de pronto las raras
disquisiciones de Regin, lo mata y
redondea su leyenda de matador de
dragones.
Imagen p. 91 Bardo el Arquero mata a
Smaug el Dorado despus de que un pjaro se
le acerque y le revele al odo el nico lugar
vulnerable de Smaug, como hizo Apolo al
revelarle al prncipe Paris la vulnerabilidad del
taln de su enemigo Aquiles durante la guerra
de Troya.
Edain
Hombres de la
Primera Edad
Hildrien el
despertar de los
hombres
La Primera Edad del Sol
fue una edad heroica para
la Tierra Media, un tiempo
que se puede comparar a
las grandes historias de los mitos
griegos y vikingos. Hay ecos de los
hroes clsicos de Grecia, personajes
parecidos a Hrcules, que llevan a cabo
labores y tareas imposibles, realizadas
de alguna manera por medio de una
combinacin de fuerza fsica y
determinacin mental. Hay semejanzas,
tambin, con los hroes de las leyendas
nrdicas, particularmente su resistencia
y su espritu combativo, el hecho de
enfrentarse a la muerte con rigor y con
coraje. Donde encontramos ms
parecidos es, sin embargo, en la
Volsunga Saga, descrita por William
Morris como la gran historia de los
escandinavos, que debera ser para
nuestro pueblo lo que la historia de
Troya fue para los griegos. Tolkien se
sirvi de su hroe principal, Sigurd el
matador de dragones, para modelar su
guerrero amigo de los elfos, Trin
Turambar.
El comienzo de las Edades del Sol
fue una seal de la venida de los
hombres, pero tambin marc los
ltimos das de los sindar, los reyes
elfos ms grandes de la Tierra Media. El
Alto Rey Thingol y su reina, Melian, la
Maia, tuvieron una hija que fue
considerada la doncella ms bella de
cualquier raza y la cantante ms hermosa
de las Esferas del Mundo. Por esto fue
llamada Lthien Tinviel, que significa
doncella del crepsculo, alrededor de
la cual se renen los ruiseores. Como
Arwen, la Estrella de la Tarde en El
Seor de los Anillos, Lthien es la
mejor encarnacin de la dama de
blanco, un rasgo comn en las leyendas
celtas. En la leyenda galesa de los
cortejos de Olwyn, Olwyn tambin es
considerada la mujer ms bella de su
poca. Sus ojos, como los de Lthien,
brillan con luz propia; su piel tambin es
blanca como la nieve. El nombre de
Olwyn significa la de las huellas
blancas porque, en el suelo del bosque,
brotan cuatro trboles blancos despus
de que ella haya posado los pies; por
otro lado, el niphredil es una flor blanca
con forma de estrella que floreci por
primera vez en la Tierra Media en
celebracin del nacimiento de Lthien y
florecera eternamente sobre su tmulo
funerario. Conseguir la mano de Olwyn
requiere conseguir el casi imposible
tesoro de los britnicos; para
conseguir casarse con Lthien, su
pretendiente ha de recuperar el Silmaril.
Como dijo Tolkien: hay una lnea
de sangre, una herencia, que viene de los
elfos, y el arte y la poesa de los
hombres han dependido mucho tiempo
de han sido modificados por ello. La
sabidura y la historia de los elfos
inmortales de la Era de los Mitos es la
herencia de los hombres, una herencia
que ha ennoblecido el espritu de las
civilizaciones humanas. El compromiso
de la bella doncella Lthien con el hroe
mortal Beren fue crucial para establecer
este enlace entre los elfos y los
hombres, un compromiso que les oblig
a embarcarse en la Bsqueda del
Silmaril.
Lthien y Arwen
Los parecidos entre las historias de
estas dos bellas heronas, elfas o medio
elfas, ya han sido consideradas, y es
cierto que no coinciden. Ambas
renuncian a la inmortalidad para unirse a
un hombre mortal de heroicas
caractersticas. Algunos crticos han
lamentado el papel pasivo jugado por
Arwen en la historia del Anillo,
comparada con el papel crucial de
Lthien en El Silmarillion. En una de las
pocas salidas de la lnea argumental de
Tolkien hechas en la versin flmica de
La Comunidad del Anillo, Peter Jackson
da a Arwen una intervencin dramtica
al hacerles frente a los Jinetes Negros.
Pero, como muestra la historia de
owyn, Tolkien no tiene objecin en
situar a una mujer en el corazn de la
batalla. Si Arwen contina en Rivendel,
debe ser como parte del plan completo
del autor. En el contexto del esquema
temporal de Tolkien, Lthien es una
figura arcaica, de la Primera Edad, con
una cualidad mtica que aade un
aspecto conmovedor a su asuncin de la
humanidad. Arwen vive cerca del otro
final de la escala temporal. En cierto
sentido, es ms real que nuestros ilustres
pero remotos ancestros. Y su
participacin es ms moderna, que
nosotros entendamos, que la de la mujer
que debe permanecer en casa mientras
su amante asume los riesgos de la vida
y sus alegras en una guerra de la
cual parece muy improbable que
sobreviva. Tiene una angustia diferente e
inmediata, la angustia de observar y
esperar. No tiene la trascendencia
absoluta de Arwen, de acuerdo. De
alguna manera, ella tambin guarda un
tesoro, ardiente, como su nombre de
estrella del crepsculo sugiere, en un
lugar oculto. Pero su tesoro, tambin,
podra caer en malas manos, si la accin
de hombres o elfos fracasa o si el
destino as lo determina.
Nmenreanos Hombres
de la Segunda Edad
La cada de la Atlntida
La Segunda Edad empieza con un sueo,
un sueo terrible y recurrente, que
Tolkien interpret como memoria
heredada de un pueblo. Describiendo
los efectos de este sueo en Tolkien,
podramos usar las mismas palabras que
l uso como reaccin a la estrella de
Erendil: algo se agitaba en m, medio
despierto, medio dormido. Era el
oscuro terror de una pesadilla que,
estando medio despierto, crey
revivir como la realidad de un antiguo
desastre.
En las historias de los poderosos
reyes del mar de la isla nacin de
Nmenor, que dominaba la Segunda
Edad, encontramos a Tolkien motivado
por una visin personal. No debera
sorprendernos que Tolkien creyera que
algunos mitos eran esencialmente la
memoria de un pueblo heredada de
antiguos acontecimientos histricos.
Tolkien entra de verdad en el reino de lo
mstico, sin embargo, cuando cree haber
heredado una memoria remota a travs
de los sueos.
Desde su infancia, Tolkien padece
una pesadilla recurrente: una Gran
Ola, imponente, saltando
inexorablemente por encima de los
rboles y los campos verdes. Lo
terrorfico, incluso estando medio
despierto era la sensacin de que era
ms un recuerdo revivido que un mal
sueo. Tolkien senta que haba algo de
su experiencia personal en el
acontecimiento. Hasta que no ley la
leyenda de la cada de la Atlntida,
Tolkien no reconoci el desastre que
haba detrs de su oscuro sueo de la
Gran Ola. Por otro lado, Tolkien nunca
quiso discutir este sueo terriblemente
revelador, sobre todo con sus hijos.
Como resultado, Tolkien no supo hasta
aos ms tarde, que, de manera
remarcable, su hijo Michael
experiment en su primera infancia el
mismo sueo recurrente de la Gran Ola.
La idea de Tolkien de la memoria de
una raza se extiende al reconocimiento
de lenguajes ancestrales. Como explic
una vez a W. H. Auden: Soy del oeste
de las Midlands por sangre (y consider
al primer ingls medieval del occidente
de estas tierras como una lengua
conocida tan pronto como puse los ojos
en ella) Para Auden, la idea de que
un lenguaje no hablado durante siete
siglos sea una lengua conocida tiene
un encanto y una esttica que hace las
delicias de poetas y espiritualistas. Es
una especie de ilgico sinsentido, que
saca de quicio a muchas disciplinas
acadmicas, fillogos aparte; un
indicador de hereja o locura, o ambas.
Estos cargos no parecen afectar a
Tolkien. Permanece inmune a cualquier
sugestin que no se ajuste a sus
creencias. Parece creer en la actual
existencia del reino insular de la
Atlntida y en la leyenda de su
espectacular desaparicin.
Imagen p. 101 La leyenda de una
civilizacin islea perdida es una de las ms
duraderas en la historia humana. Se crea que la
Atlntida estaba construida en crculos
concntricos, conectados por puentes sobre
canales, que lleva a un gran templo en el centro.
Toda la isla est dominada por un gran volcn, y
fue finalmente destruida por una ola de marea
gigantesca.
Los primeros registros de la leyenda
de la Atlntida vienen del Timeo de
Platn, en el cual un sacerdote egipcio
habla con el estadista ateniense Soln.
El sacerdote le dice a Soln que la
civilizacin ms grande que el mundo ha
conocido existi nueve mil aos antes
de su tiempo en el reino-isla de la
Atlntida. La Atlntida era el doble de
grande que Espaa, y estaba situada a
occidente del mar, ms all de los
Pilares de Hrcules. El poder de la
Atlntida se extenda a todas las
naciones del mundo, pero el tirano de
Atlantis meti a su nacin en un
conflicto con las leyes de los inmortales.
La descripcin de Scrates del conflicto
se expresa en trminos de alegora
musical. Como Melkor en la Msica de
los Ainur, el Tirano trae tal discordia a
la armona del mundo, que Scrates lo
llama el diabolus in msica: el diablo
en la msica. Como las paredes de
Jeric, los cimientos de piedra de la
Atlntida empezaron a romperse. Zeus
es llamado a emitir sentencia. No hemos
odo nunca la sentencia, pero la
Atlntida desapareci de la faz de la
tierra. La narrativa de Tolkien lleva el
testimonio de la validez del extendido
mito de una sola civilizacin que inspira
a la humanidad a travs de sus logros en
el arte y en la ciencia.
Imagen p. 102 Mientras Nmenor arde y se
desmorona en el mar, unos pocos habitantes
organizan la escapada en nueve barcos y
navegan a la Tierra Media, donde, como
dnedains, fundarn los reinos de Gondor y
Arnor.
Dnedain Hombres de
la Tercera Edad
Sobrevivientes
del cataclismo
Si la historia de la
Atlntida tiene ecos en
muchas mitologas de
todo el mundo, es
posible que los
hallemos en la creacin de un nuevo
reino con los supervivientes de un
cataclismo similar.
Los mayas de Centroamrica, por
ejemplo, dicen ser descendientes de
aquellos que escaparon del hundimiento
de Aztln. Las historias celtas hablan de
ancestros originarios de la tierra
hundida de Cantref Gwaelod. Y en la
Biblia tenemos la historia de No y el
diluvio universal. Los pueblos de los
reinos divididos de Arnor y Gondor son
los descendientes de los nmenreanos
que se salvaron de la destruccin de su
isla reino.
Separacin es una palabra
recurrente en la obra de Tolkien, y
siempre con un sentido trgico. La
nocin de separacin fue algo que le
afect profundamente. En sus historias
hay muchos ejemplos de esta afliccin,
confusin y desastre que surge de la
separacin. Es posible que aqu
encontremos una de sus principales
fuerzas subyacentes. La prolongacin de
la separacin lleva a trgicos
acontecimientos, o, como en la retirada
de los elfos, a una especie de tono
trgico. La unificacin, si puede ser
conseguida, lleva a resultados positivos,
alegra y satisfaccin. Al empezar la
historia del Anillo, la raza de los
humanos est rota, no hay contacto entre
los pueblos de Gondor y las gentes
dispersas del norte. Al final, se han
unido en un pueblo otra vez, con la
promesa de paz, armona y el orden de
la ley.
Medianos y
vasallos ingleses
Los hobbits son, en
realidad una rama de la
raza humana (no como los
elfos o los enanos),
escribi una vez Tolkien a
su editor. Por otra parte,
no poseen ninguno de los
poderes no humanos, estn
representados como seres ms en
contacto con la naturaleza y
anormalmente libres, desde el punto de
vista humano, de ambicin o codicia.
Son pequeos en parte para mostrar
la mezquindad de los hombres carentes
de imaginacin y provincianos y,
como se pone de manifiesto, estas
criaturas de poca fuerza fsica, tienen
una pizca del asombroso e inesperado
herosmo de los hombres ordinarios.
Comparados con los humanos, los
hobbits tenan extraordinariamente
desarrollados los sentidos del odo, la
vista y el olfato. Son rpidos y hbiles, y
capaces de dar la impresin de
desaparecer en el paisaje. Aunque los
hobbits no poseen una gran fuerza fsica,
son de constitucin enrgica y su cuerpo
resiste con eficacia todo tipo de rigores.
Les encantan las fiestas y las comidas
campestres, las largas celebraciones
familiares y los aniversarios donde se
pueda bailar, cantar, discutir genealogas
y recitar chascarrillos. Generalmente,
son joviales y saludables y viven por
encima de los cien aos.
Conocidos tambin como medianos
(halflings en ingls), los hobbits son
escurridizos, tienen el cabello rizado y
son fcilmente reconocibles por su
pequeo tamao, entre sesenta y ciento
veinte centmetros de altura, y sus
grandes pies peludos. La habilidad
hortcola y jardinera de los hobbits es
legendaria. Llevan ropas campestres
sencillas, pero tienden a ponerse
vistosos chalecos. Les gusta mucho
beber y fumar, y toman hasta seis
comidas al da. Aunque los hobbits
viven en agujeros llamados smiales, no
son oscuros o hmedos, sino que son
muy clidos, bien iluminados, estn
revestidos de madera, bien distribuidos,
bien abastecidos y muy bien amueblados
con elementos alegres y acogedores.
El hogar de los hobbits en la Tierra
Media eran los campos cultivados y de
labranza de la Comarca. Tolkien se
permiti esta romntica analoga con las
comarcas de la Inglaterra rural y
preindustrial de su tarda infancia
victoriana. Sus hobbits eran los
pequeos propietarios de las tierras
verdes y agradables de Inglaterra. Y
eran a los ondulados campos de
labranza lo que los enanos a las
montaas: los genios o espritus
guardianes del lugar.
La Comarca est basada en la
Inglaterra rural y no en ningn otro lugar
del mundo, escribi Tolkien una vez. Y
tambin dijo: una parodia de la
Inglaterra rural, y sus habitantes tienen
el mismo sentido: ambos estn unidos en
lo que eso significa. Al fin y al cabo el
libro es ingls y est escrito por un
ingls
Imagen p. 111 La Comarca, hogar de los
hobbits de la Tierra Media, est inspirada en las
tierras donde creci Tolkien, las West Midlans
de Inglaterra. La forma de vivir de los hobbits
es una afectuosa y humorstica representacin
de las costumbres inglesas en general.
Imagen p. 112 Los dragones son grandes
amantes de los acertijos en muchas leyendas
europeas, como sucede en las historias
artricas. En El hobbit, Smaug el Dorado
rivaliza con Bilbo Bolsn, quien a su vez trata
de burlarle.
El primer hobbit
Curiosamente, sabemos exactamente
dnde y cmo aparece el primer hobbit
en la mente de Tolkien. En una clida
tarde del verano de 1930, J. R. R.
Tolkien est sentado a la mesa de su
despacho en la calle Northmoor 20, en
los suburbios de Oxford. Estaba
ocupado en el interminable y agotador
trabajo de hacer certificados escolares,
cuando garabate en una hoja en blanco
En un agujero en el suelo, viva un
hobbit. Y no s por qu lo hice.
Tolkien era profesor de anglosajn y
fillogo: un erudito que estudiaba las
palabras y sus orgenes. Trabajaba como
especialista en el Oxford English
Dictionary y conoca la lengua inglesa
(y muchas otras lenguas) en profundidad.
Comentando el momento en que la
palabra hobbit vino a su mente por
primera vez, dijo: Los nombres
siempre generan una historia en mi
mente. Al final, pens que era mejor
descubrir qu hobbits quera. Pero esto
fue slo el principio. En efecto, slo
el principio es quedarse ridculamente
corto.
Tolkien se enfrent a la palabra
hobbit. sta se haba convertido en una
especie de acertijo que necesitaba
resolver. Decidi que tena que empezar
inventando un origen filolgico para la
palabra hobbit, y que podra derivar
de una palabra imaginaria, holbytla
(de origen anglosajn o ingls antiguo),
que significa constructor de agujeros.
Por tanto, la lnea abierta de la novela
se converta en una broma lexicogrfica
o la pieza pesada de un pensamiento
circular: En un agujero en el suelo
viva un constructor de agujeros.
No contento con bromear con un
lenguaje inventado, Tolkien lo ampli a
una serie de juegos de palabras
filolgicos respecto a agujero (hole)
y constructor de agujeros (hole
builder) en ingls antiguo, alemn
antiguo (hohl) y un habla hobbitish
inventada (khuduk) basada en
variaciones de palabras del gtico
extinto (kd-dkan) y el alemn
prehistrico (khulaz). En los ltimos
aos, inventara dos variaciones en
lenguaje lfico, otra en el lenguaje de
los enanos y varias en lenguas mannish.
Es una manera poco corriente de
desarrollar un personaje y escribir una
novela, pero era parte del proceso
creativo esencial de Tolkien. Casi todos
los aspectos de la vida y aventuras de
los hobbits parecen evolucionar a partir
de los nombres de las personas y de las
cosas, que dictan por s mismas la
direccin de la historia. Los nombres
resuenan con la fuerza de sus leyendas:
palabras que nombran o describen
dragones o demonios con frecuencia
ejercen su fuerza sobre la imaginacin
humana, incluso si sus historias son
desconocidas y nunca contadas.
Con esta profundidad, no debera
sorprendernos que a Tolkien le costara
seis aos encontrar ese primer hobbit
que le gustaba. En el sptimo ao, el
resto del mundo tuvo la oportunidad de
leer por primera vez la historia de un
hobbit llamado Bilbo Bolsn de Bolsn
Cerrado y un dragn de fuego alado
llamado Smaug el Dorado. El hobbit fue
publicado en 1937 y se convirti
rpidamente en un clsico para nios.
Pasaran otros diecisiete aos, sin
embargo, antes de que los hobbit
surgieran a la luz otra vez. Fue con la
publicacin de El Seor de los Anillos
en 1954.
Imagen p. 114 Como
fumador de pipa, Tolkien
hizo que los hobbits
fumaran la hierba pipa,
de la cual el mago Gandalf
fue tambin bastante
partidario.
Anglosajones y
hobbits
Una vez la palabra
hobbit tiene una
historia, la historia del
hobbit pide ser
descubierta y Tolkien
escribe su crnica. Si
el significado de hobbit
era la quintaesencia del
ingls, era lgico
suponer que la antigua
historia de los hobbits
y los anglosajones
tuvieran una base
comn. Como resultado, Tolkien
descubrir que los orgenes de ambos
pueblos estaban perdidos en las nieblas
del tiempo ms all de la distante y
enorme cordillera oriental: los Alpes
para los anglosajones y las Montaas
Nubladas para los hobbits. Ambos
atravesaron las montaas y
permanecieron durante siglos en una
cua entre dos ros llamada ngulo
(Angle). Diversas guerras e
invasiones los forzaron a cruzar las
aguas y establecerse en territorios
nuevos: los condados ingleses (english
shire) para los anglosajones y la
Comarca (Shire) para los hobbits. No
por coincidencia, los nombres de los
anglosajones y los hobbits fundadores
estn conectados por las palabras del
ingls antiguo para caballo: Hengist
(semental) y Horsa (caballo); Marcho
(caballo) y Blanco (caballo blanco).
Esta larga etapa de migraciones acaba
con la divisin de cada nacin en tres
etnias distintas. Las tres tribus
anglosajonas sajones, anglos y jutos
son comparables a las tres ramas de
los hobbits: los pelosos, los albos y los
fuertes.
Los pelosos eran los ms pequeos y
tpicos de los hobbits: el diminuto
estndar, piel castaa, cabello rizado,
pies peludos, el hobbit habitante de un
agujero. Eran los ms numerosos de los
tres, a la vez que muy conservadores de
sus hbitos y los menos aventureros,
aunque se sabe que comerciaban con los
enanos. Dotados por naturaleza como
granjeros, disfrutaban de la paz y la
quietud de su vida campestre.
Harfoot (el nombre ingls de esta
rama de los hobbits, traducido como
pelosos) es un famoso apellido ingls,
derivado del ingls antiguo harefoot,
que significa corredor rpido o gil
como una liebre. El ms conocido es
Harold Harefoot, que fue uno de los
reyes sajones, Harold I. La asociacin
de los hobbits con las liebres no slo
implica una criatura gil, sino tambin
con los ojos y los odos muy agudos, as
como unos pies de considerable tamao.
Tambin se ve implicado el juego de
palabras hair-foot (pelo-pies), tan
sugestivo como extrao para una
criatura con los pies peludos capaz de
desvanecerse rpidamente en el paisaje.
De esta manera, tenemos una criatura
compuesta por har-hare-hair-foot
(har-liebre-cabello-pies), una
descripcin sucinta de su raza: una
criatura pequea y gil con grandes y
peludos pies. Sobrenombres tpicos de
los hobbits pelosos podran ser: Brown
(castao), Brownlock (mechas
castaas), Sandheaver (arenero),
Tunnely (tunelador), Burrows (cavador),
Gardner (jardinero), Hayward
([cortador de] heno) y Roper
(cordelero).
Los albos (fallohides) eran
habitantes de los bosques originalmente,
y son los menos numerosos y los menos
convencionales de los hobbits. Son los
ms altos y delgados, y tienen la piel
clara y el cabello rubio. Los mejor
parecidos se unen a los elfos y viven
aventuras. Casi cualquier manifestacin
de individualidad o ambicin exhibida
por los hobbits convencionales es
atribuida a la distante rama de los albos.
Desgraciadamente para los hobbits
normales, la rama de los albos
produjo los individuos ms distinguidos
y completos en los anales de la
Comarca. El nombre de la rama de los
albo, fallohide en ingls, es tan
descriptivo como los otros: falo viene
del alemn antiguo, y significa amarillo
plido (como el color de un gamo), y
hide quiere decir en la piel, una
descripcin muy apropiada de su
cabello amarillo y su piel rubia. Fallow
significa en ingls antiguo tierra recin
arada y hide es en ingls antiguo la
medida de tierra necesaria para una casa
y quiz tambin para un viejo hobbit.
Los nombres tpicos de las familias de
los rubios albos son: Fairbairn (grano
rubio), Goold (dorado), Goldworthy
(oro adorable), Headstrong (cabeza
fuerte) y Boffin (cerebrito).
Imagen p. 115 Los tres tipos de hobbits, los
fuertes (izquierda), los albos (centro) y los
pelosos (derecha) tienen su equivalentes en las
tribus, los jutos, los anglos y los sajones, que
en diferentes pocas invadieron y se asentaron
en Inglaterra.
Los fuertes (stoors) son los ms
grandes y fuertes de los hobbits y los
ms parecidos a los humanos. Fueron
los primeros hobbits en vivir en casas, y
tendan a vivir cerca de ros y pantanos.
Tambin son los nicos hobbits que usan
calzado generalmente, botas de enano
y son los nicos hobbits capaces de
dejarse crecer una especie de barba o
pelo facial. Los fuertes tambin se
distinguen por ser la nica rama que no
tiene miedo al agua e incluso se les
ocurre remar y nadar. Debido a que
comercian en el ro, los fuertes estn
entre los hobbits ms ricos. Su nombre
original, stoors, deriva del ingls
medieval stur y el ingls antiguo stor,
que significa duro o fuerte.
Tambin sugiere store (almacn), en el
sentido de ser mercaderes, pero an ms
en el sentido de que todos los hobbits
son acaparadores con muchos espacios y
Habitaciones para almacenar en sus
agujeros. Nombres tpicos de los
Fuertes son: Banks (bancos u orillas),
Puddifoot, Cotton (algodn) y Cotman
(hombre cuna).
Imagen p. 116 A la vuelta a casa de los
heroicos hobbits despus de la Guerra del
Anillo, tuvo lugar la Batalla de Delagua, para
expulsar de la amargada Comarca a los
demonacos sirvientes de Saruman. Tolkien
siempre neg con vehemencia que sta
reflejara acontecimientos ocurridos en
Inglaterra mientras escriba, durante la Segunda
Guerra Mundial.
Los Jinetes
Negros
Para crear a los malvados
y terrorficos Nazgl, los
siervos ms importantes
de Sauron, Tolkien
profundiz en las races de
la mitologa y la leyenda. Los anillos
tienen una larga historia y una gran
variedad de significados simblicos. La
invisibilidad suele asociarse a ellos,
como sucede con el anillo de Luned,
llevado por Owain en la leyenda
artrica; como sucede tambin con el
anillo de Otnit de invisibilidad en los
viejos cuentos de los lombardos, o, de
nuevo en la literatura artrica, con el
anillo de Ogier (de la cancin de gesta
francesa Ogier el Dans) que confiere
los dones de salud y juventud. As que,
las propiedades de los anillos de los
Nazgl, que los ocultan y preservan en
forma de muertos vivientes, estn
inspiradas en la memoria cultural
europea. Tolkien, por su parte, sugerir
lo contrario: la memoria de los reyes de
la Tierra Media se convierte,
casualmente, en la base de historias
posteriores.
Un espectro puede ser la
manifestacin de un ser vivo o el
fantasma de una persona muerta. En
ingls (wraith) es una palabra
relativamente reciente, utilizada por
primera vez en torno a 1513, pero la
nocin transmitida es de una antigedad
tan vasta como la propia lengua inglesa.
Para los humanos, los misterios
primarios son el nacimiento y la muerte,
y de los dos, la muerte es mucho ms
difcil de afrontar y de comprender. El
miedo a la muerte es una fuerza muy
poderosa en muchas culturas. La vuelta
de los muertos es casi invariablemente
causa de males y desastres. Los
Espectros del Anillo de Tolkien tienen
algo en comn con los zombis
cadveres sin conocimiento que se
mueven animados por un brujo de vud
, pero l ha creado seres mucho ms
poderosos y malvolos que estos
espritus de los caaverales. No slo
estn posedos por el nima de Sauron,
sino que son por s mismos hechiceros y
reyes de gran poder. Llevan el terror y la
espeluznante grandeza de los Cuatro
Jinetes del Apocalipsis, adems de la
amenaza secreta de la muerte andante, el
rostro de la calavera oculto en la
capucha.
La genialidad de Tolkien fue enlazar
estos seres terribles surgidos de las
leyendas ms antiguas con esos otros
monstruos repugnantes de tiempos ms
modernos, los lagartos alados. Fros y
sangrientos, crueles, poseedores de
zarpas, convierten la pesadilla en una
lucha de altos vuelos. Y la tradicin
literaria contina. Los inexorables
Nazgl se muestran en la descripcin de
los dementores, que aparecen en las
novelas de Harry Potter escritas por J.
R. Rowling. Ms limitados en sus
papeles y poderes, exudan la misma
sensacin de pavor y la habilidad de
destruir no slo la vida sino tambin el
alma.
Imagen p. 131 En su descripcin de los
Jinetes Negros, grandes reyes que fueron
corrompidos, Tolkien recoge los ecos de otras
tradiciones mticas sobre caballeros negros,
como los aparecidos en el poema de Keats La
belle dame sans merci.
Imagen p. 132 Estos prehistricos
dinosaurios alados, ms antiguos incluso que
los dragones, fueron las pavorosas cabalgaduras
de los nueve Espectros del Anillo durante la
Guerra del Anillo.
El Rey Brujo
El mtodo por el cual Tolkien eleva a su
Seor Oscuro a lo ms alto del dominio
del mal es interesante. Aunque la
autoridad y la decisin estn slo en el
insomne Sauron, la jerarqua de mandos
va desde los capitanes orcos y los
comandantes de fortaleza a figuras como
Boca de Sauron y Gothmog,
lugarteniente de Morgoth. Pero sus
supremos sirvientes son los Nazgl, y,
entre ellos, el supremo es el que fue una
vez, Rey Brujo de Angmar, El Seor del
Anillo no admite consejos de nadie, y el
Rey Brujo es un jefe sirviente ms que
un consejero de confianza (aqu,
incidentalmente, identificamos otra
debilidad del espritu del mal: mientras
quienes luchan en el lado del bien
pueden discutir sobre sus ideas y confiar
entre ellos, Sauron no puede confiar en
nadie). Los Nazgl son un grupo
especializado de demonios que pueden
aparecer, por separado o juntos, donde
su dueo sienta necesidad, y que llevan
a cabo sus misiones ms cruciales. El
terror que provocan magnifica el de su
amo.
El lder de
los Nueve
Jinetes se
distingue por su
papel individual
en la narracin.
En la Batalla de
los Campos del
Imagen p. 134 Tolkien Pelennor, es
muestra a los cuervos dequien doblega y
la Tierra Media, que nunca
asesina a
fueron populares en la
Thoden, rey de
Inglaterra rural, como los
espas negros comedores Rohan, y
de carroa de Sauron. Seencuentra su
les puede ver en muchas propia muerte a
ocasiones, aunque de
manera menos poderosa manos de
que los owyn,
Nazgl, que
atravesando los cielos de
cabalga
la Tierra Media a la caza
disfrazada de
de los enemigos de su
seor. hombre. Una
oscura irona
encubre as su muerte, porque, como l
mismo presuma, una profeca haba
dicho que ningn hombre podra
matarle. Tolkien nos lleva aqu a otro
tema familiar de la antigua literatura: el
orculo mal interpretado. El rey Filipo
el Macedonio, antes de invadir Persia,
le pregunt al orculo de Delfos si
tendra xito. La respuesta fue:
La vctima coronada est dispuesta
para la muerte
antes de que se levante el altar.
El rey Filipo lo tom como una
afirmacin de su inapelable victoria,
pero la vctima result ser l mismo.
Tolkien perfila dos figuras
principales en su historia del Rey Brujo.
La primera se halla entre los romances
medievales germnicos que ms
recuerdan la imaginativa historia y el
gran impacto de El Seor de los Anillos:
la historia del hroe Dietrich von Berne
y Virginal, la Reina de Hielo de
Jeraspunt. En esta historia encontramos
al malvado Janibas el Nigromante, un
personaje del que Tolkien utiliza
elementos tanto para el Rey Brujo como
para el mismo Sauron. El mito del
ostrogodo Dietrich von Berne est
inspirado en el emperador romano del
siglo VI Teodorico el Godo (a veces
Teodorico el Grande o de Verona).
Desde su juventud, Tolkien se sinti
cautivado por sus ms antiguos
ancestros: los godos. Yendo an a la
escuela, descubri la lengua gtica casi
por casualidad, y en ella el intenso y
asctico placer derivado de un lenguaje
por s mismo. Asumi que la autntica
cultura germana poda obtenerse a partir
de fragmentos de textos godos y lecturas
en latn. Recordemos que mucho de lo
que nos ha llegado de la literatura gtica
se debe al godo Teodorico y su corte.
La historia de Dietrich y la Reina de
Hielo empieza con el hroe entrando en
el reino de una raza de gigantes
gobernados por Orkise, el gigante
canbal, y su malvado hijo, Janibas el
Brujo. Dietrich descubre que los
gigantes haban hecho la guerra en las
ms altas montaas del reino de las
hadas de hielo, en los picos nevados de
los Alpes. ste era el dominio de las
doncellas mgicas de la nieve,
gobernadas por Virginal, la Reina del
Hielo, desde el centelleante castillo de
Jeraspunt en el pico ms alto de los
Alpes. Dietrich estaba metido en una
larga guerra contra los gigantes en las
montaas, y, en el transe y ua titnica
batalla, hall y mat al terrible gigante
Orkise. Cuando entr en el Castillo de
Hielo, encontr el camino de salida
cerrado por el hijo del rey gigante, un
enemigo ms formidable que el propio
Orkise. Janibas el Brujo puso sitio al
brillante castillo con un impresionante
ejrcito de gigantes, hombres malvados
y monstruos. Para sus enemigos, Janibas
era como un fantasmal Jinete Negro que
diriga tempestades y era respaldado por
demonios y perros infernales. El poder
ms terrorfico del mago, sin embargo,
era su habilidad para ordenar a los
muertos en la batalla que se levantasen y
lucharan otra vez.
Imagen p. 135 Minas Morgul, una de las
ciudades fortaleza del reino de Gondor, se
convirti, en la poca de la Guerra del Anillo,
en cuartel del Reino Brujo y los espectros del
Anillo. De acuerdo con el gran ojo vigilante de
Sauron, las secciones ms altas de la torre
giran en constante vigilancia sobre Mordor y
las tierras adyacentes.
Tumularios y fantasmas
Gollum de Beowulf y
Grendel de Bilbo
Con la aquiescencia de Tolkien, uno de
los rasgos del poema pico anglosajn
Beowulf encontr su lugar en El hobbit
Se podra argir fcilmente que El
hobbit es una versin fantstica de la
epopeya reducida a su forma ms
elemental. Qu clase de monstruo a
escala reducida llamado Gollum se
muestra en este Beowulf de cuento de
hadas? Parece bastante claro que
Gollum es una versin miniatura de
Grendel, el monstruo de Beowulf. Por
algn poder maligno, al ogro de Grendel
se le haban concedido una fuerza
sobrenatural e inmunidad frente a las
armas de sus enemigos. El monstruo
sala por la noche y asesinaba decenas
de guerreros mientras dorman. Rompa
sus huesos y consuma su carne como
un lobo se comera un conejo. Grendel
era temido incluso por los cadveres
ambulantes y por las bestias medio
humanas chupadoras de sangre que
aparecen en la fosa infectada de
serpientes que haba convertido en su
hogar.
Aunque Gollum es una versin
suavizada del ogro Grendel, no es
menos terrible para sus menos
celebradas vctimas, como los trasgos
(nombre de cuento de hadas para los
demonacos orcos de Tolkien) y el
hobbit Bilbo Bolsn. Y de la misma
manera que algn poder desconocido le
da a Grendel una enorme fuerza fsica y
una larga vida, el poder maligno del
Anillo alarga la miserable vida de
Gollum durante siglos, y aparentemente
realza la fuerza de sus plidas e
insustanciales manos, y les da el poder
asesino de estrangular a sus vctimas.
Curiosamente, en las epopeyas
anglosajonas, es el hroe, Beowulf,
quien dice tener una fuerza igual a la de
trece hombres.
Ambos monstruos son subhumanos
grotescos en apariencia y hbitos.
Gollum vive en las pozas hmedas de
oscuras cavernas donde se vuelve
esculido y pierde el pelo. Sus ojos se
vuelven bulbosos, sus pies palmeados, y
sus dientes se hacen largos y afilados
debido a su alimentacin a base de
carne cruda e impura.
El monstruo Grendel tiene una
existencia maldita parecida: no tiene o
tiene muy poca habla humana. Su vida
nocturna est dedicada casi por
completo a actividades como el
merodeo, el canibalismo y el asesinato.
Las horas del da parecen estar hechas
para ser consumidas durmiendo en una
oscura caverna en el fondo de una
asquerosa fosa en el medio de un
pantano frecuentado por fantasmas, no
muy diferente de las Cinagas de los
Muertos de la Tierra Media. Rodeada
por su tesoro y los trofeos de las armas
robadas a los hombres asesinados, la
criatura vive con slo carne humana. Su
miserable existencia llega a su fin
cuando Beowulf poderoso golpe para
arrancar un brazo del monstruo mientras
se hallan enzarzados en combate. Por
ltimo, Beowulf sigue el rastro de
sangre de Grendel hasta su cueva del
pantano. En la batalla que sigue no le da
cuartel, y Beowulf da muerte al aterrado
y herido monstruo.
Imagen p. 143 Gollum lleva al portador del
anillo y su compaero a travs de las Cinagas
de los Muertos donde Tolkien nos vuelve a
mostrar las manifestaciones fantasmales que se
vieron primero en la Quebradas de los
Tmulos, al estar infestados los pantanos con
los fantasmas de los guerreros muertos en una
poca pasada.
Hobtrasgos y Smagol-
Gollum
En los hobbits y los trasgos de las
novelas de Tolkien tenemos a pequeas
razas que habitan en agujeros y que
encarnan la lucha entre las fuerzas del
bien y del mal. Hobtrasgo es la palabra
mgica que enlaza imaginativamente a
los hobbits con los trasgos, pero hay que
mostrar al menos otra semejanza que
muestre al lector como, en su creacin,
hobbits y rasgos emergen del mismo
agujero.
Los hobtrasgos (hobgoblins en
ingls) fueron crticos en la evolucin
de los hobbits como especie, y en el
desarrollo de El hobbit como novela.
Hobbit es el diminutivo de la raz hob.
Hobtrasgo es una palabra compuesta de
hob, que es un espritu benvolo, y
trasgo, que es un espritu malvado. El
hobtrasgo resultante es por lo comn una
criatura traviesa, que tiene cierta
inclinacin a ser como un espritu bueno
y que a veces se comporta como un
espritu maligno. Por otro lado, los
hobtrasgos eran criaturas ambivalentes,
no malvados pero con frecuencia
diferentes con respecto al sentido
humano de lo correcto y lo incorrecto.
An ms importante, los hobtrasgos eran
criaturas paradjicas que le
proporcionaron a Tolkien una chispa
creativa y dispararon su imaginacin a
la hora de crear de varios de los
personajes y naciones de la Tierra
Media.
La naturaleza dual de los hobtrasgos
era tambin evidente en los personajes
individuales de Bilbo Bolsn y Gollum.
Gandalf el Mago descubre que Gollum
era, en principio, un hobbit de los Valles
del Anduin. Uno llamado Smagol, y
este nombre define en gran medida su
naturaleza. Smagol viene de una raz
anglosajona que significa excavando y
penetrando. Por lo tanto, Smagol
quera decir que posea una naturaleza
inquieta, inquisitiva. Estaba siempre
buscando y excavando en las races de
las cosas excavando continuamente,
pero tambin rotando y girando de esta
manera y de la otra. Smagol viva al
este de las Montaas Nubladas en el
viejo y ancestral valle que fue hogar de
los hobbits fuertes. Smagol pescaba
con frecuencia y exploraba con su primo
y querido amigo, Dagol. Fue Dagol
quien descubri el Anillo nico en el
fondo del ro. Al primer destello del
oro, Smagol fue atormentado por el
deseo de agarrar y poseer el Anillo. Sin
pensar de ninguna manera en las
consecuencias, Smagol asesin a su
pariente y amigo, y cogi el Anillo
nico.
El nombre Dagol significa
literalmente secreto. Sin duda era
apropiado, como el maldito Smagol
todava insista cuando era propietario
del Anillo. Su ms oscuro secreto era
que haba adquirido el Anillo mediante
el asesinato y el robo. El conflicto de
Smagol es bastante similar al del
legendario alquimista Fausto, que
adquiere sabidura y riquezas haciendo
un pacto con el diablo.
En la versin de Goethe de su vida,
Fausto elige traicionar su conciencia y
su amistad: Dos almas, ay de m, en mi
pecho, y una se esfuerza por expulsar a
su hermano. A un nivel menos
consciente, la culpa y el miedo de
Smagol recaen sobre l. Por miedo a
que alguien pueda descubrir su secreto,
Smagol toma su precioso tesoro y se
aleja de todos sus familiares y amigos.
Se esconde a s mismo excavando y
penetrando en las entraas de las
Montaas Nubladas.
As, en hobtrasgo, tenemos una
palabra que incorpora la lucha entre las
fuerzas del buen hobbit y el malvado
trasgo. No parece que haya duda de que
en Smagol-Gollum tenemos un primer
ejemplo de hobtrasgo en la cual el
hobbit est completamente atrapado en
el trasgo. Si Bilbo Bolsn representa al
autntico hobbit, en su fantasmagrica
vida de hobbit, Smagol-Gollum
representa el autntico anti-hobbit.
Germania
imperio del Norte
Sobre los Hombres del
Norte de Rhovanion,
Tolkien escribi: Los
hombres en estos lugares
permanecen ms o menos
insobornables si no ignorantes. Las
clases de hombres mejores y ms nobles
son de hecho las de los parientes de
aquellos que han marchado de Nmenor,
pero permanecen en un simple estado
homrico de vida patriarcal y tribal.
Los Hombres del Norte eran en verdad
como los ancestros continentales de ese
estado homrico de vida patriarcal y
tribal tan celebrado en la primera poesa
pica anglosajona. Los Hombres del
Norte de las tierras salvajes eran los
heroicos antepasados de Beowulf, que
haban hecho de los bosques
intransitados, las montaas y los valles
su hogar durante milenios.
Rhovanion fue pensado como lo que
los antiguos romanos llamaban
Germania: el gran bosque del norte de
Europa. Tolkien nos ofrece una frontera
oriental salvaje comparable a las
estepas rusas. E igual que el Imperio
Romano se enfrent a oleada tras oleada
de invasores hunos, trtaros y mongoles,
los Hombres del Norte se enfrentaron a
los continuos y hostiles ataques de los
orientales.
Aunque los historiadores escriben
sobre esta poca como la cada del
Imperio Romano, otros ven a un pueblo
vital y activo que emerge dentro del
imperio. Desde esta perspectiva, eran
una cultura dispersa pero en cierto modo
tambin uniforme que se insert
rpidamente en el debilitado y
reverenciado Imperio Romano. No eran
una nacin invasora que deseara
aprovecharse de la cada de un imperio.
Incluso los ms brbaros conquistadores
crean que el Imperio Romano nunca
sera destruido. De una u otra forma,
haba existido durante ms de mil aos.
Los Hombres del Norte vean
simplemente otra evolucin, una forma
ms grande y revitalizada de un Imperio
Romano Germano.
En los siglos VII y VIII, Europa era un
continente escasamente poblado. Pero
eso no quiere decir que la gente viviera
aislada. Los germanos solan reunir a
vanas familias y asentarse en pueblos y
grupos de pueblos con sus campos
rodeados de bosques, malezas o
pantanos. No obstante, estos
asentamientos eran muy limitados,
pequeos oasis de tierras cultivadas en
un vasto continente sin cultivar. Los
bosques provean materiales de
construccin y para calentarse, y caza
para comer y mantenerse en forma. Pero
el paganismo alemn se centraba en la
adoracin de los rboles y para ellos
era tab la destruccin de los bosques.
En los Hombres del Norte de
Rhovanion vemos algo de las tribus
germnicas en sus primeras etapas de
migracin. Eran un pueblo noble que no
haca disminuir demasiado los bosques
ni cultivaba las llanuras. Habitaban en
los bosques, colinas y valles de
Rhovanion. Entre ellos se hallaban los
bernidas, los hombres del bosque que
habitaban el Bosque Negro, y los
brdidos, tambin llamados hombres de
Valle (o de Dale, denominacin de valle
en el norte de Inglaterra). Al sur, en los
llanos para caballos de Rohan estaban
los rohirrim, los maestros de los
caballos, que eran parecidos a los
histricos godos, gente caballo.
Deberamos hacer una pausa en la
Europa de los reyes francos del siglo
VIII para descubrir en qu se inspir
Tolkien para crear a los Hombres del
Norte. Ninguno de los otros estados
brbaros sucesores del Imperio Romano
tuvo ni por asomo una amenaza tan seria
de invasin, y los bizantinos estaban tan
lejos de intentar la reconquista de la
Galia como ellos de intentar la
reconquista de Italia. Pero, en el siglo
VIII la situacin geopoltica cambi. Los
sarracenos, es decir, los rabes y los
musulmanes del norte de frica, haban
conquistado la Espaa visigoda, y no
tardaron en cruzar la pennsula camino
de la Galia. La derrota de estos
invasores en el ao 732 realz
enormemente el prestigio de los
carolingios, la dinasta que haba dado
nacimiento a Carlomagno.
En consonancia con este periodo de
la historia europea, en la poca de la
Guerra del Anillo, Tolkien tiene a sus
Hombres del Norte bajo amenaza de
invasores extranjeros y hace que
proyecten alianzas con los otros pueblos
libres de la Tierra Media para
defenderse mutuamente. El conflicto que
sigue tambin realzar a un gran lder y
rey, Aragorn.
La Tierra Media de Tolkien es un
mundo en el cual los arquetipos de
nuestra propia historia estaban
mostrados geogrficamente y descritos
como si estuvieran vistos a travs de los
ojos de los antiguos ingleses. En cierto
sentido, es una fusin clara y obvia de
Inglaterra y toda Europa en la edad
dorada de los godos la vasta alianza
perdida de los antiguos pueblos
germnicos.
Bernidas osos y
berserkers
Los Hombres del Norte son encontrados
por primera vez por Bilbo Bolsn en El
hobbit, en la forma singular del
ecunime Beorn, jefe de los bernidas.
Beorn era un hombre enorme con una
barba negra y una vasta tnica de lana,
armado con un hacha de leador.
Aunque vengativo a la hora de matar
orcos y huargos, Beorn no come carne y
no mata criaturas del bosque. A pesar de
su imponente tamao, los ciervos se
aproximan a l y permiten que los
acaricie sin tenerle miedo.
En su mayor parte, los bernidas del
Bosque Negro Occidental y sus
parientes, los hombres del Bosque
Negro Oriental, tenan un temperamento
y naturaleza muy parecida a Beorn. A
veces brutal y despiadado con sus
enemigos, en compaa de amigos y
aliados era extremadamente gentil y de
buen corazn. En apariencia, los
bernidas y los hombres del bosque eran
en nobleza de espritu muy parecidos a
su lder, excepto en estatura y rango.
Beorn de la Tierra Media podra ser
el hermano gemelo de Beowulf, el hroe
pico de los anglosajones. Orgulloso de
su fuerza, su cdigo de honor, su terrible
ira, su hospitalidad e incluso la
estructura de la Gran Sala de Hrothgar
(salvando la pequea variacin de
tamao) en Beowulf en todas las
cosas salvo en la diferencia de escala
entre la pica y un reino de fantasa
Beorn es Beowulf.
De hecho, Tolkien, por medio de una
manipulacin filolgica, da a su
personaje un nombre que suene y tenga
un aspecto diferente, pero al final nos
encontramos con la misma bestia.
Beorn es un cuidador de abejas y un
amante de la miel. Su nombre (beorn)
significa hombre en ingls antiguo; sin
embargo, en la forma nrdica, significa
oso (bear) Entretanto, si buscamos en
ingls antiguo el nombre Beowulf,
descubriremos que significa literalmente
bee-wolf, es decir, lobo abejero.
Qu es un lobo abejero? Es la
tpica clase de nombres compuestos que
les gustaba construir a los antiguos
anglosajones. Qu lobo caza abejas
y les roba la miel? La respuesta es
bastante obvia: un lobo abejero, o un
lobo al que le gusta la miel, es un oso.
Beowulf y Beorn significan oso
(bear). Uno puede decir que Beowulf y
Beorn son la misma persona con
diferentes nombres, o, en su aspecto
simblico como lobo abejero y oso, son
el mismo animal con diferente pellejo.
El aspecto serio de este juego de
palabras es que, a travs de Beorn,
Tolkien revela su propia teora del
origen de Beowulf en los rituales de los
antiguos cultos al oso de los pueblos
teutnicos. Entre los ms antiguos de
todos los cultos de Eurasia, el culto al
oso inspiraba las terrorficas y rarsimas
manifestaciones de batalla sagrada y
con rabia. Esta rabia era clebremente
exhibida por aquellos guerreros teutones
que eran conocidos como bersekers.
Eran los guerreros de Odn que cargaban
en las batallas vestidos muchas veces
slo con pieles de animales. Como
guerreros sagrados de Odn, a veces
iban a la batalla desarmados y posedos
por una rabia que les permita desgarrar
los miembros de sus enemigos con las
manos desnudas y los dientes. Eran los
guerreros sagrados de Odn, seor de
las batallas. En el momento de su
muerte, Odn les enviara a las
valquirias, las doncellas aladas de las
batallas. Las valquirias llevaran a los
hroes por encima del Puente del Arco
Iris al Valhala, la Gran Sala de los
Muertos, que era el cielo de los hroes,
donde ellos comeran y beberan hasta
que fueran llamados para la ltima
Batalla del Fin de los Das, cuando se
acabara el mundo.
En El hobbit, Tolkien nos da una
versin de cuento de hadas del hroe
Beorn, como fundador de los bernidas
(el pueblo de los hombres-oso). La
historia de Beorn tambin fue escrita
como apoyo a las creencias de Tolkien
en el origen de Beowulf como un
hombre oso que cambia de piel
parecido, y en el hroe del culto al oso
de los bersekers (es decir, osos-camisa
u osos-camiseta). Aunque los histricos
bersekers se sentan posedos por el
espritu feroz del oso rabioso, estos
estados eran slo rituales que intentaban
imitar la esencia milagrosa del culto: la
transformacin de un hombre en oso.
Esto era exactamente lo que Tolkien nos
proporciona en la historia fantstica de
su hroe Beorn-Beowulf y sus
milagrosas transformaciones en la
Batalla de los Cinco Ejrcitos ante la
puerta del dragn en la Montaa
Solitaria.
Imagen p. 151 Los bersekers, guerreros
vestidos con piel de oso del dios nrdico Odn,
fueron seguramente una fuente de inspiracin
para los bernidas de Tolkien, que ayudan a
expulsar a los malvados habitantes del Bosque
Negro en la Guerra del Anillo
Jinetes de Rohan
Godos y mercianos
Los jinetes de Rohan eran la caballera
suprema de la Tierra Media. Como la
histrica caballera goda en las llanuras
del este y el norte de los Imperios
Romanos oriental y occidental, los
jinetes de Rohan, o rohirrim, dominaban
las llanuras de Rohan y la Marca, y
defendan los pasos en los reinos de
Arnor y Gondor. Tanto los godos como
los rohirrim estaban siempre preparados
para la batalla y eran similares en
apariencia y temperamento. De hecho, la
carga de los rohirrim en la batalla de los
Campos del Pelennor al final de la
Guerra del Anillo est basado en un
encuentro entre las caballeras goda y
lombarda en la histrica Roma.
Tolkien estaba fascinado con los
godos desde que era estudiante y cay
en sus manos una gramtica goda. En el
godo, Tolkien vea el primer lenguaje
registrado de los pueblos germnicos y
el primer lenguaje registrado hablado
por los progenitores del pueblo ingls.
Tolkien crea que a travs del estudio
del lenguaje, y los fragmentos que
haban permanecido de textos godos,
podra obtener nuevos conocimientos
sobre este esquivo pueblo. Encontr
muchos aspectos que le interesaban en la
corte del siglo V del primer emperador
Teodorico el Grande, que fue la
inspiracin de muchos cuentos y
romances picos. Teodorico era una
especie de Hrcules germnico,
conocido tambin como Wolfdietrich
(Dietrich el Lobo) y como Dietrich von
Berne (Dietrich de Verona).
Aunque los jinetes de Rohan tenan
mucho en comn histricamente con los
godos, en su caracterizacin (excepto
por la abrumadora importancia del
caballo en su cultura) eran parecidos en
todo a los antiguos anglosajones. En los
rohirrim encontramos al pueblo de
Beowulf, ms los caballos.
Cuando Gandalf cabalga hacia la
ciudad real de Rohan, Edoras, Tolkien
describe la vista lejana de los tejados de
oro de la Sala Dorada de Meduseld
brillando a la luz del sol. El nombre
Meduseld, de hecho, es anglosajn
antiguo para sala abierta. La
descripcin de esta sala es casi idntica
a la de Herot, la Sala Dorada del rey
Hrothgar en Beowulf. Del mismo modo
que Beowulf nos pone en contacto con el
reino de Hrothgar, el poeta ve los
gabletes de los tejados de Herot
cubiertos de oro remachado que brillan
y destellan a la luz del sol. Estos
inmensos salones han tenido los
modelos divinos ms grandes. Meduseld
tiene un modelo divino en Valinor, en el
Gran Saln de Orom el Jinete, y el
Saln de Herot tiene la Gran Sala del
Valhala como modelo divino. Hablamos
de la Sala de los Hroes Cados,
techada con placas de oro. Era la sala
de la hidromiel y el cielo de los
guerreros cados, creada para ellos en
Asgard por Odn.
Imagen p. 155 Mientras muchos pueblos a
travs de la historia han usado a la caballera
como parte de sus fuerzas armadas, los jinetes
de Rohan se pueden comparar con mucha
precisin a la caballera de los godos y su papel
en la defensa del Imperio Romano.
Imagen p. 156 Meduseld, en la tierra de
Rohan, se parece en muchos aspectos a Herot,
la Sala Dorada de los reyes Hrothgar en el
poema anglosajn Beowulf.
Los rohirrim
eran llamados
tambin los
jinetes de la
Marca. El
trmino Marca o
margen
significa lnea Imagen p. 157 Los
fronteriza y se mearas eran los mgicos
refiere a tierra caballos que cabalgaban
los rohirrim. En El Seor
ocupada por un de los Anillos destacaron
aliado dos en particular:
independiente Crinblanca, que perdi la
que sirve como vida en la batalla de los
campos del Pelennor
amortiguador junto a su jinete, el rey
entre dos Thoden, y Sombragrs, la
montura de Gandalf el
naciones Blanco.
hostiles. Los
francos de Carlomagno establecieron la
Marca Danesa como un amortiguador
entre ellos y las naciones paganas de
Escandinavia, la Marca Hispnica para
protegerse de los rabes y la Marca del
Este en Austria para protegerse de los
varos. En Britania, los romanos
establecieron las Marcas Galesas, que
los anglosajones llamaban Mark o
Mearc. De aqu vino el reino de Mercia,
nombre que an hoy define a la regin.
Durante un tiempo, fue el reino ms
poderoso de Britania y, junto con
Northumbria y Wessex, dio lugar a los
primeros reyes verdaderos de Inglaterra.
Hablamos del corazn de Inglaterra y el
propio hogar de Tolkien.
En la misma poca en que Tolkien
empez a escribir El Seor de los
Anillos, Tolkien fue con su familia a
visitar la colina del Caballo Blanco.
Estaba a unos 32 kilmetros de su hogar
en Oxford. En este lugar se hallaba la
famosa imagen del gigantesco caballo
blanco cortado en el yeso entre el verde
csped y el mantillo vegetal de la
colina. No hay duda de que este Caballo
Blanco dio a Tolkien la imagen de un
caballo blanco en un campo verde
inscrito en las banderas de los rohirrim.
Salvadores de Roma y
Gondor.
Los jinetes de Rohan y los reinos de
Gondor y Arnor tienen una historia
comparable a la de los godos y el
Imperio Romano. En el siglo V, los
godos rescataron de manera dramtica al
Imperio Romano. Fue una de las batallas
ms decisivas de la historia de
Occidente, y los invasores eran el
enemigo ms formidable contra el que se
haban enfrentado los romanos, los
hunos de Atila. Fue un momento clave:
si los hunos hubieran salido victoriosos
ese da, la invasin de los asiticos
habra subyugado a toda Europa. En el
segundo milenio de la Tercera Edad, los
reinos de los dnedain estaba a punto de
ser invadidos por unos invasores
brbaros conocidos como orientales.
Los rohirrim llegaron cabalgando en el
momento oportuno a los Campos de
Celebrant, arrasaron y destruyeron las
fuerzas de los orientales y les obligaron
a volver a sus propias tierras.
Despus de rechazar a los invasores
hunos, los godos se convirtieron en los
principales herederos de las tierras
devastadas por los brbaros del este del
Imperio Romano. Era obvio que esas
tribus de godos no seran vistas nunca
ms como brbaros, sino como una parte
vital del imperio. En ambos extremos, el
este y el oeste del Imperio Romano, los
godos obtuvieron tierras de su
propiedad como compensacin por sus
servicios militares. Mientras, como
compensacin por haberlos salvado ese
da, Gondor dio a los jinetes la tierra
llamada Rohan, que significa Tierra de
los Seores de los Caballos, en su
honor. Y en estas tierras, los rohirrim
estuvieron viviendo como hombres
libres bajo sus propios reyes y leyes,
pero siempre en alianza con Gondor.
La escudera owyn de Rohan, que
mat al Rey Brujo en combate,
pertenece a una larga tradicin en el
mundo del relato y la saga picos. Es el
modelo idealizado de figuras histricas
que aparecen en la Volsunga Saga
nrdica y en el Cantar de los
nibelungos alemn, y los personajes
gemelos de Brunhild y Brynhild. En la
Volsunga Saga, Brynhild era una
valkiria, una bella doncella guerrera que
desobedeci a Odn y fue castigada por
ello. El dios hizo que fuera atravesada
con una aguja mgica que la hizo dormir
y la encerr en un anillo de fuego. Esta
belleza durmiente ser despertada de su
sueo por Sigurd, el matador de
dragones, del que caer enamorada. En
el Cantar de Los nibelungos, Brunhild
(que significa guerrera acorazada) es
la reina guerrera de Islandia, que cae
enamorada del equivalente de Sigurd,
Sigfrido. Tanto Brynhild como Brunhild
estn basadas en la reconocida e
histrica reina visigoda Brunilda.
Si en owyn encontrarnos elementos
de Brynhild/Brunhild, tambin podemos
establecer comparaciones entre Aragorn
y Sigurd/Sigfrido. Lo mismo se puede
decir del amor sin esperanzas de
Brynhild/Brunhild hacia Sigurd/Sigfrido
que Tolkien utiliza para los sentimientos
de owyn no correspondidos por
Aragorn. Sigfrido, por ejemplo, ama a
otra reina, Kriemheld (Gudrun en las
leyendas nrdicas), y Aragorn ama a
Arwen de Rivendel. Y lo mismo que
hace la reina guerrera Brunhild al
transformarse por matrimonio en la
dulce y servil esposa de Gunnar, hace
owyn, a travs de su matrimonio con
Faramir.
Imagen p. 158 En la Volsunga Saga, el
hroe Sigurd, montado en su caballo Gran,
descubre a la doncella durmiente Brynhild en
un carromato fnebre. Despus de sucumbir al
aliento negro del Rey Brujo en la batalla de los
Campos del Pelennor, owyn tambin cae en
un sueo como de muerte, pero ser finalmente
despertada cuando Aragorn le de la hierba
curativa athelas (hojas de reyes).
Troya en el Rin
La poca heroica para todas las
naciones del norte de Europa fueron los
caticos siglos V, VI y VII, conocidos
como la Edad Oscura, la poca despus
del colapso de Roma y antes del ascenso
de Sacro Imperio Romano. Los jefes
histricos de estos tiempos se
convirtieron en sujeto de tradiciones
orales y fueron elevados al estatus de
mticos. Fue una era de hroes
equivalente a los caticos siglos XI, X y
IX a. C. de la Antigua Grecia, que dio
lugar a los poemas picos Ilada y
Odisea.
La destruccin histrica de Troya
fue el acontecimiento histrico que
inspir las obras maestras del pueblo
griego. En el norte de Europa hubo una
catstrofe equivalente, la aniquilacin
de los burgundios, que actuaban como
agentes mercenarios para el Imperio
Romano, en el ao 436 por un
contingente de hunos bajo el liderazgo
de Atila.
La historia del catastrfico final de
aquellos guerreros de elite y el
exterminio de un pueblo que fue
poderoso ser recordada vvidamente
por sus vecinos francos. La historia de
los burgundios en el Rin fue escrita y
reescrita por visigodos, sajones,
ostrogodos, lombardos, austriacos y
noruegos.
Har mil aos que la tragedia de los
burgundios se convirti en la catstrofe
ms influyente en la literatura europea
desde la cada de Troya. Quienes lo
duden que echen un vistazo slo a una
pequea parte de la literatura inspirada
en el acontecimiento. Fue el catalizador
de la Volsunga Saga, la epopeya
nacional de Noruega e Islandia, y
proporcion las bases del Cantar de los
nibelungos, el romance pico nacional
alemn y austriaco.
Curiosamente, las tres obras, la
saga, el romance pico y la opera tienen
un motivo comn en la bsqueda del
anillo. Las tres, de acuerdo con el
incidente original histrico, han tenido
una profunda influencia en El Seor de
los Anillos.
Imagen p. 160 Los
caballeros de Gondor
permanecen orgullosos y
valientes, a pesar de su
reducido nmero y el gradual
declinar de su reino antes de la
Guerra del Anillo.
Hombres de
Gondor
Antigua Roma y
Gondor
Si leemos la historia de
Roma, no nos costar
demasiado encontrar en la
pica de la Tierra Media las crnicas de
este antiguo poder imperial; en la
historia de Gondor se hallan muchos
aspectos de la historia romana.
De acuerdo a Virgilio, el progenitor
de los romanos fue el prncipe Eneas,
hijo de un noble mortal y la diosa
inmortal Venus. Eneas sobrevive a la
destruccin de la ciudad real de Troya,
de la cual zarpa para navegar durante
muchos aos perdido a lo largo de
numerosas islas encantadas. Con la
ayuda de la diosa Venus, Eneas viaja a
la isla de los Benditos y vuelve para
guiar a su pueblo hacia el oeste por el
mar camino de la tierra prometida de
Italia. Generaciones despus, los
descendientes de Eneas, dos hermanos,
fundarn Roma: una ciudad y una
civilizacin que estaban destinadas a
crear un imperio que gobernara el
mundo.
De acuerdo a Tolkien, el progenitor
de los dnedain fue el prncipe Erendil,
hijo de un noble edain mortal y una
princesa elfa inmortal. Erendil
sobrevive a la destruccin de la ciudad
real de Gondolin, de la cual zarpa para
navegar durante muchos aos perdido a
lo largo de numerosas islas encantadas.
Con la ayuda de la princesa Elwing,
Erendil viaja a la tierra de los
Benditos, vuelve a continuacin para
guiar a su pueblo hacia el oeste a travs
del mar y se asienta en la nueva tierra
prometida de Nmenor (para la cual
Tolkien se bas en el mito de la
Atlntida). Generaciones ms tarde, los
descendientes de Erendil, otra vez dos
hermanos, fundarn Gondor: una ciudad
y una civilizacin que estaban
destinadas a crear un imperio que habra
de gobernar la Tierra Media.
El elemento ms extrao que conecta
a los hroes es el aspecto inmortal de
los dos hombres. De forma bastante
extraa, la madre del prncipe Eneas es
la diosa Venus, mientras Erendil el
Marinero se convierte en custodio
inmortal de la fuente de luz que es
Venus. No es la diosa, de acuerdo, pero
es Venus, que es tambin el lucero del
alba y la estrella de la tarde, cuya luz
Erendil eleva cada noche mientras
navega a travs del cielo.
Curiosamente, la participacin de
hermanos en la fundacin de naciones es
doblemente significativa en la Tierra
Media. En el caso de Roma, los dos
hermanos amamantados por lobos
eran Rmulo y Remo. En Nmenor
(Atlntida), los dos hermanos fueron
Elros y Elrond, los hijos medio elfos de
Erendil y Elwing. En ambos casos, sin
embargo, slo uno de ellos, Rmulo y
Elros, respectivamente, establecer una
lnea dinstica de reyes. Por su parte,
Gondor es fundado por dos hermanos
(pero no gemelos), Isildur y Anrion,
que se convertirn en gobernantes y
establecern lneas dinsticas de reyes.
Como hemos visto, las hordas de
brbaros orientales (al servicio de
Sauron el Nigromante) que amenazan las
fronteras orientales del imperio
dnedain tienen un paralelo en las
hordas brbaras de hunos y teutones (al
servicio de Odn el Nigromante) que
amenazan las fronteras del Imperio
Romano.
De forma similar, los grandes
rivales de Gondor en el sur eran los
nmenreanos negros, seores de
Umbar. Umbar significa destino y
la verdad es que parece que Gondor y
Umbar estaban enlazados en un conflicto
fatal. Los poderes de Umbar eran su
flota, el terror de los mares, mientras los
poderosos ejrcitos mercenarios de la
ciudad, apoyados por elefantes de
guerra y caballeras del tipo sarraceno
eran el terror de la tierra. Podemos
compararlo a los primeros tiempos de
Roma, cuyos grandes rivales en el sur
eran los seores de Cartago, cuya
poderosa flota era el terror de los
mares, y cuyos poderosos ejrcitos
mercenarios eran apoyados por elefantes
de guerra y caballeras sarracenas.
Teseo y Aragorn
Comparar Gondor y Atenas no es fcil,
pero una semejanza existe, y es ms
evidente en la leyenda del hroe Teseo
que lleg a rey de Atenas. Para empezar,
la ciudadela de Gondor y la Acrpolis
de Atenas tenan idnticas tradiciones de
la Fuente Sagrada y el rbol (para los
antiguos griegos, era un olivo; en
Gondor, era el Arbol Blanco de los
elfos). Adems, la ciudadela de Gondor
era similar en su estructura bsica a la
Acrpolis, incluyendo la arista en forma
de proa. Desde las alturas de la
Acrpolis, los atenienses dominaban
unos cincuenta kilmetros de su
territorio, desde la larga muralla que
rodeaba la ciudad hasta los puertos del
mar Egeo. Los ciudadanos de Gondor
podan ver desde la gran muralla
circular que rodeada la ciudad hasta los
puertos en el ro Anduin.
En El Seor de los Anillos, durante
el sitio de Gondor hay un episodio que
reproduce con exactitud el clmax del
famoso mito griego de Teseo. En el
relato griego, el hroe es revelado como
el verdadero heredero del trono de
Atenas. Su padre le da la bienvenida (a
pesar de las profecas fatales de
regicidio). Cuando Teseo descubre que
Atenas debe pagar un tributo anual de
siete jvenes y siete doncellas como
sacrificio para el Minotauro decide
acabar con el tributo de sangre. Teseo
dispone un barco tributo de velas negras
a Creta, donde, junto con otros
atenienses, ser entregado como
sacrificio al monstruoso Minotauro en el
palacio del rey Minos. Antes de partir,
Teseo promete a su padre, el rey de
Atenas, que, si mata al minotauro y
libera a su pueblo del tributo, cambiar
las velas a color blanco cuando vuelva
del viaje como signo de victoria.
En el fervor de la victoria, sin
embargo, Teseo olvida su promesa.
Trgicamente su padre, el viejo rey, ve
el barco del homenaje volver con sus
grandes velas negras an izadas.
Creyendo que su hijo ha muerto, y su
nacin an est esclavizada, el viejo rey
se lanza desde el alto espoln rocoso de
la Acrpolis sobre las focas que hay en
su base.
En El Seor de los Anilllos, tenemos
a Denethor, el senescal que gobierna
Goodor, que ve a una poderosa flota de
barcos con las velas negras de los
corsarios de Umbar navegando por el
ro Anduin en un momento crtico en la
batalla de los Campos de Pelennor, en el
clmax de la Guerra del Anillo. En ese
momento, la Gran Puerta de Gondor ha
sido hecha aicos por el Rey Brujo. El
nico hijo superviviente de Denethor se
est muriendo de una herida envenenada,
y todas sus fuerzas sobre el campo de
batalla estn siendo aplastadas y
masacradas. El senescal asume
correctamente que los refuerzos del
enemigo en los barcos con las velas
negras son un presagio definitivo, y
hacen la defensa de Gondor imposible.
La moral de Denethor est rota. Se
entrega a la autoindulgencia y la
desesperacin (un verdadero lder como
Aragorn no puede ceder su amor propio.
Ante todo, debe servir a sus
ciudadanos). Loco de desesperacin,
Denethor lee los signos
equivocadamente y, al ver las velas
negras de los barcos de Umbar, se
suicida: sin embargo, como el padre de
Teseo, el senescal de Gondor est
trgicamente equivocado.
Como Teseo, tambin. Aragorn
experimenta una terrible experiencia al
pasar a travs de un laberinto
subterrneo conocido como Senderos de
los Muertos, despus de la batalla del
Abismo de Helm. Cuando Aragorn
emerge, lo har como rey de los Muertos
de Sagrario, y dirigir su terrorfico
ejrcito de guerreros nomenos contra
los corsarios de Umbar. Sorprendidos
en el puerto de Pelargir, los corsarios
caen aterrorizados antes las Huestes de
las Sombras. Aragorn se hace con los
barcos de velas negras de los corsarios
y los utiliza para reunir y llevar tropas
de refresco a la batalla de los Campos
del Pelennor. Sern el toque decisivo de
la batalla, el enemigo quedar atrapado
entre martillo y yunque y ser
aplastado.
Como Atenas, que fue liberada de la
amenaza del tirano y esto permiti que
Teseo sucediera a su padre como rey,
Gondor fue liberado de la amenaza del
Rey Brujo, y Aragorn restaurado como
rey del Reino Unificado de Gondor y
Amor.
Imagen p. 163 Mientras que es obvio
comparar los barcos piratas de los imperios
cartagins y otomano, los barcos negros de
Umbar en la Guerra del Anillo se corresponden
con ms acierto al barco pilotado por Teseo en
la vieja leyenda griega del Minotauro.
De Bizancio a Egipto
Desde otra perspectiva, es posible
comparar el Imperio Romano de
Occidente con el reino de Amor, que se
halla al norte. La divisin de Arnor en
Arthedain, Rhudaur y Cardotan es
similar a la divisin del Imperio
Romano de Occidente en tres esferas de
influencia: Italia, Alemania y Francia.
En los esfuerzos de Aragorn II en la
Guerra del Anillo, vemos a un rey
guerrero que intenta restablecer las
antiguas tierras de sus ancestros en un
nico reino unificado. Aragorn II
acabar poseyendo la doble corona de
los reinos de Arnor y Gondor. Con esto,
Aragorn crea el precedente (o as nos
los har creer Tolkien) de la histrica
reconquista del caudillo Carlomagno y
el restablecimiento del Imperio Romano.
Como resultado, el da de Ao Nuevo
del ao 800, Carlomagno fue coronado
como el primer emperador de los
romanos.
La verdad, podramos comparar
tambin los primeros reinos dnedain
con el viejo Imperio Romano.
Observando su divisin en los histricos
Imperio Romano de Occidente e Imperio
Bizantino, es razonable encontrar
similitudes con Gondor y Arnor, y el
colapso subsiguiente fue comparable a
la verdadera historia del Imperio
Romano Occidental. Su mayor
diferencia se debe a que la cada del
histrico imperio en el oeste fue ms
rpida y ms brutal.
Las tres grandes ciudades de Gondor
estaban situadas a los lados y a
horcajadas del Gran Ro Anduin. ste
entraba en Gondor a travs del nico
hueco que atravesaba dos cordilleras
(las Montaas Blancas y las Montaas
de la Sombra). Todo viajero, viniera por
el ro, en bote, en carro, a caballo o a
pie, tena que atravesar este angosto
desfiladero para llegar a las tierras al
oeste y sur de Gondor. Comparando
Gondor con la ciudad histrica de
Constantinopla (una parte en Europa y la
otra en Asia) e imaginando las Tierras
Negras de Mordor y el mar Negro,
vemos que Gondor est es una posicin
estratgica perfecta para controlar el
comercio entre el este y el oeste.
Constantinopla controla el nico paso
marino al mar Mediterrneo con un
puerto en el mar Negro y el otro en el
Helesponto, Del mismo modo, Gondor
controla un cuello de botella, y sus
ciudades estn situadas junto al ro
Anduin y en el camino hacia el mar.
Tolkien va ms lejos en su
caracterizacin de los hombres de
Gondor: Los nmenreanos de Gondor
eran orgullosos, peculiares y arcaicos, y
creo que la mejor manera de
describirlos es (digamos) en trminos
egipcios. En muchos de sus aspectos
parecen egipcios: en su aprecio por lo
gigantesco y lo masivo y en poder
construirlo. Y por su gran inters en los
ancestros y en las tumbas (pero no en lo
teolgico: respecto a lo cual eran
hebraicos y an mis puritanos). Creo
que la corona de Gondor (el reino del
sur) era muy alta, como la de Egipto,
pero alada, y no vertical, sino en ngulo.
El reino del norte tena slo una
diadema Nota: la diferencia entre los
reinos del norte y el sur de Egipto.
Imagen p. 164 Denethor, el senescal de
Gondor, Aragorn y sus aliados juntos en la
batalla de los Campos de Pelennor contra las
fuerzas de Mordor, donde el ejrcito de Sauron
es derrotado.
Dinastas y espadas
ancestrales
El significado de la espada ancestral del
rey guerrero es crtico en los tres
hroes. El rey Arturo es famoso por la
competicin de Excalibur, o la espada
en la piedra. Esta historia se repite en la
Volsunga Saga, cuando slo Sigmund, el
padre de Sigurd, puede extraer la espada
Balmung, que Odn haba clavado en
Branstock, el pilar central del Gran
Vestbulo de los Volsung
(simblicamente, el Arbol Mundo de los
nrdicos y, literariamente, el rbol
familiar de los Volsung).
Sin embargo, ni el propio Sigurd ni
Aragorn de los dnedain se enfrentan a
semejante reto: ambos obtienen sus
espadas como reliquias de familia. En
lugar de eso, su problema es que ambas
espadas estn rotas, y ninguno puede
usarla para reclamar sus reinos hasta
que vuelvan a estar forjadas. En el caso
de Sigurd, la espada fue rota por Odn
en la ltima batalla de su padre
Sigmund, mientras la espada de Aragorn
fue rota por su antepasado Elendil en su
ltima batalla con Sauron. Como las
espadas de Sigurd y Aragorn, la espada
de Arturo es supuestamente irrompible;
sin embargo, bajo circunstancias
especiales, las tres se rompen. Las
espadas de Sigmund y Aragorn se
rompen en batallas contra oponentes
sobrenaturales, mientras la espada del
rey Arturo se rompe cuando ste lanza
un ataque injusto contra sir Pellinore,
como si la espada de un rey cristiano
estuviese dotada de conciencia moral.
Sir Pellinore est a punto de matar a
Arturo cuando Merln lo sume en un
profundo desvanecimiento. El rey es
salvado por el mago Merln y a causa
del accidente experimenta una
resurreccin espiritual, y renace un
nuevo Arturo, penitente y reformado.
Siguiendo una lnea parecida, Sigmund,
que muere en el incidente, resucita en su
hijo Sigurd, como Elendil es resucitado
en su descendiente Aragorn.
Una vez Sigurd recompone la espada
Gram, se dispone a reclamar su
herencia. Decide vengar a su padre
muerto y reclamar su reino por medio de
la conquista. Mata al dragn Fafnir y
toma el tesoro y el anillo del monstruo.
A continuacin, consigue a su amada, la
princesa valquiria Brynhild. De alguna
manera, aunque la Misin del Anillo es
bastante diferente, la vida de Aragorn es
un espejo de la de Sigurd. Una vez
reforjada la espada de Aragorn, ste se
dispone a reclamar su herencia. Venga la
muerte de su padre, reclama su reino por
medio de la conquista, y, despus de la
destruccin del Anillo nico, consigue a
su amada princesa Arwen, la estrella del
crepsculo.
La naturaleza de la espada de
Aragorn est en deuda con la tradicin
artrica y la saga de los Volsung. La
espada de Aragorn fue originalmente
llamada Narsil, que significa llama
roja y blanca. Fue forjada por Telchar,
el ms grande de todos los enanos
herreros de la Primera Edad. Elendil la
rompe en combate con Sauron, el Seor
del Anillo y es vuelta a forjar en
Rivendel por los elfos de Celebrimbor,
los ms grandes de todos los herreros
elfos de la Segunda Edad. Renombrada
Andril, que significa llama del oeste,
su hoja destella con una llama viva de
color rojo a la luz del sol y con una
llama blanca a la luz de la luna.
En la tradicin volsunga, la espada
que Odn clava en Branstock y es
reclamada por Sigmund haba sido
forjada en Alfheim por el herrero
Wayland, hroe de los sajones. La
espada no tiene nombre hasta que es
vuelta a forjar por el herrero casi-enano
Regin para Sigurd. La espada fue
llamada entonces Gram, y su destello es
distinguible no slo por su irrompible
temperamento, sino tambin por la luz
viva de las llamas azules que surgen de
sus afilados bordes.
La historia del rey Arturo difiere de
la de Sigurd y Aragorn en que no tiene
que volver a forjar su espada rota.
Arturo recibe, en lugar de eso, una
espada nueva, Excalibur, por la
encantadora Viviane, tambin conocida
como la Dama del Lago. Otra ventaja de
Excalibur es que tiene una funda
enjoyada que no permite a Arturo ser
herido. La hoja de la espada de Arturo
emite tambin destellos con una vivida
llama y, como Gram y Andril, puede
atravesar el hierro y la piedra y
mantenerse perfectamente afilada. En la
reina elfa Galadriel del Bosque Dorado
de Lothlrien, tenemos una figura
comparable a la de la benefactora de
Arturo, Viviane. Galadriel entrega a
Aragorn una funda enjoyada que
mantiene la hoja de la espada Andril
impoluta e irrompible.
Aunque el mundo de
la Tierra Media estaba
escrito especficamente
sin referencias religiosas,
J. R. R. Tolkien seal
con frecuencia que
muchos lectores vean la
conexin entre Aragorn y
el rey Arturo, pero la
conexin desaparece
entre Aragorn y
Carlomagno. A Tolkien le
pareca que en su tarea de
reconstruccin del Reino
Unificado de los dnedain a partir de las
ruinas de los antiguos reinos de Arnor y
Gondor, Aragorn era histricamente
comparable a Carlomagno. Aragorn y
Carlomagno combatieron en muchas
batallas para expulsar invasores, y
salvaron a los habitantes de sus antiguos
reinos. Una vez los enemigos fueron
derrotados, tanto Aragorn como
Carlomagno restablecieron rpidamente
las antiguas leyes, crearon una moneda
corriente, rehicieron los antiguos
caminos y restablecieron el sistema
postal. Ambos inspiraron una edad
dorada de la cultura, el arte y la
literatura. Carlomagno se convirti en el
primer emperador del Sacro Imperio
Romano (en todo menos el nombre, fue
coronado como Emperador de los
Romanos) mientras Aragorn fue
renombrado Elessar Telcondar y
coronado Alto Rey del Reino Unificado
de los Dnedain.
Geogrficamente, Tolkien vio en el
Reino Unificado una expansin de unas
tierras que eran mucho ms extensas que
las del rey Arturo, y mucho ms
parecidas a la expansin del imperio de
Carlomagno. La accin de El Seor de
los Anillos tiene lugar en el noroeste de
la Tierra Media, en una regin
equivalente a las tierras continentales
europeas. Tolkien dijo a menudo que
Hobbiton y Rivendel estaban situados en
una latitud equivalente a la de Oxford.
Segn sus propias estimaciones, Gondor
y Minas Tirith estaran unos mil
kilmetros al sur, en una posicin
equivalente a la de Florencia. En otra
carta, Tolkien escribe que La historia
culmina en lo ms parecido al
restablecimiento de un Sacro Imperio
Romano real con sede en Roma
Carlomagno y la magia
inglesa
Gandalf el mago fue el tutor, mentor y
consejero de muchos reyes de elfos y
hombres durante los miles de aos en
que deambul por las extensiones
mortales de la Tierra Media. En El
Seor de los Anillos, Gandalf aparece
como mentor de Aragorn, consejero
militar y gua espiritual. En la poca de
Carlomagno, un consejero no cristiano,
aunque sabio, no habra sido tolerado.
En cambio, en la vida real de
Carlomagno, el mago cristiano ms
remarcable fue el clrigo ingls Alcuino
de York. Este hombre de iglesia y
aristcrata ingls fue tutor, mentor,
consejero y amigo de Carlomagno.
Alcuino trajo muchos estudiosos de
York y Roma a la corte del rey. Alcuino
fue la fuerza impulsora detrs del
resurgimiento cultural del norte de
Europa que aport el renacimiento
carolingio. Fue tambin uno de los
grandes arquitectos del sistema legal de
Carlomagno, del sistema monetario
(libras y peniques), pesos y medidas,
usos de la tierra y jerarqua social.
Alcuino tambin escribi extensos
tratados sobre la separacin de iglesia y
estado, de obispos y reyes, de
emperadores y papas. Y se atrevi a
recordar a Carlomagno que la autoridad
del emperador slo era un prstamo de
Dios, quien decide el destino de los
imperios. La autoridad exige
obligaciones, como Alcuino escribi
una vez al emperador. No pienso en
usted como seor del mundo, sino como
administrador. Algunas de las palabras
de Alcuino a Carlomagno son casi
idnticas a las de Gandalf a Denethor, el
senescal [administrador] de Gondor. Y
pudo haber sido Alcuino de York, del
mismo modo que Gandalf el Mago,
quien gritara: Yo tambin soy un
administrador. Es que no lo sabes?
Tanto Alcuino de York como Gandalf el
Mago tienen obligaciones ms all del
alzamiento y cada de los insignificantes
reinos de hombres mortales. Gandalf el
Mago era la forma mortal del Maia
inmortal Olrin. Y en las dos formas, su
lealtad estaba con los guardianes de
Arda, cuya autoridad slo estaba por
debajo de la de Eru Ilvatar. En
definitiva, Gandalf era administrador de
Eru el nico, igual que Alcuino fue
administrador de su Dios cristiano
nico.
No slo era el apoyo mutuo, sino la
idea clara y definida de separar religin
y poder secular lo que haca posible la
alianza de las diferentes naciones unidas
por una religin. Como en el Sacro
Imperio Romano/Carolingio, esta
alianza de poderes bajo un nico
emperador aguant a lo largo de mil
aos. Durante gran parte de este tiempo,
Europa fue la cultura dominante y el
principal poder poltico. Sin embargo,
la verdadera naturaleza del Sacro
Imperio Romano estaba casi por entero
determinada por la naturaleza de su
fundador. Fueron las polticas militar,
poltica, social y religiosa de
Carlomagno las que dieron lugar a la
entidad colectiva que haba de ser
Europa.
Alcuino volvi a York, otra vez al
centro de un resurgir cultural que se
convena en un renacimiento nacional,
especialmente con la publicacin de
libros y tratados por Bede, Boecio y
otros incluido l mismo que haban
estudiado siempre el mundo cristiano.
Aqu tambin, Alcuino fue empleado de
nuevo como tutor y consejero de otro
prncipe ideal de la cristiandad, el rey
de Inglaterra Edwin.
Mientras se iba dando forma
culturalmente a Europa, el podero
militar del Imperio Romano salv dos
veces a Europa de la extincin. En las
dos ocasiones, militantes islmicos
amenazaron con acabar con la Europa
cristiana completamente. La primera
invasin islmica tuvo lugar durante el
siglo VIII con la conquista de Espaa,
Grecia y los Balcanes por los
musulmanes. La caballera pesada de los
francos fue la nica fuerza capaz de
derrotar a los sarracenos. La batalla
desarrollada al sur de Pars result una
victoria para los francos. Las derrotadas
fuerzas islmicas retrocedieron a las
montaas de Espaa, y tuvieron que
pasar generaciones para expulsar a los
musulmanes de Espaa, pero la marea
del islam volvera a mostrar ms
adelante sus ambiciones militares en
Europa.
Pasaron ocho siglos antes de que las
fuerzas islmicas intentaran invadir de
nuevo Europa. Fue en el siglo XVI, y esta
vez el asalto vino del este. El Sacro
Imperio Romano de Carlos V era mayor
y ms fuerte que el imperio carolingio
de Carlomagno del ao 800, pero as era
el enemigo. Geogrficamente, el Sacro
Imperio Romano se haba movido hacia
el este y su capital era Viena en el
Danubio. Como la Torre Blanca de
Gondor, Viena estaba situada en ese
lugar para controlar todo el trfico por
carretera o ro este-oeste y norte-sur.
Viena era la puerta de Europa a Asia;
desgraciadamente, tambin poda ser la
puerta de Asia a Europa. Los turcos
otomanos decidieron llamar a esa puerta
con balas de can. Sin embargo, las
murallas de Viena detuvieron a los
invasores, y al final fueron los ejrcitos
del Sacro Imperio Romano los que
forzaron a los turcos a una retirada
sangrienta, y acabaron para siempre con
las ambiciones militares del islam en el
occidente Europeo.
Tolkien se tom esta historia con
seriedad y de forma personal. El
hecho de que la iniciativa espiritual e
intelectual en el Sacro Imperio Romano
haya provenido en gran parte de un
ingls, Alcuino de York, fue motivo de
orgullo para Tolkien. Si el Reino
Unificado de los Dnedain era
comparable al Sacro Imperio Romano,
la influencia de Gandalf y los elfos de
Rivendel sobre Aragorn debe ser
comparable a la influencia de Alcuino
de York y los clrigos de Roma sobre
Carlomagno.
Tolkien vio su mitologa personal
ligada a la del Sacro Imperio Romano a
travs de los primeros ancestros
mercianos de su madre, y ms tarde a
travs de los ancestros austro-germanos
de su padre. Si los hobbits fueron
elegidos por Gandalf como consejeros
en el reino de Aragorn, los ancestros de
Tolkien fueron soldados o caballeros en
el ejrcito imperial.
Las conexiones ancestrales de
Tolkien con el Sacro Imperio Romano
fueron extraamente simtricas. De la
misma manera que los ancestros
mercianos de su madre pudieron haber
luchado en el ejrcito imperial contra la
invasin musulmana de Europa en el
siglo VIII, los ancestros de su padre
estn enlazados con el Sacro Imperio
Romano en la poca de la invasin
europea de los turcos otomanos en el
siglo XVI. La leyenda familiar de
Tolkien nos dice que el Tolkien
original haba sido oficial en la
caballera imperial del Sacro Imperio
Romano comparable a la caballera
de Rohan, aliados de los dnedain. Su
nombre era George von Hohenzollern, y
se afirma que luch junto al archiduque
Fernando de Austria contra las fuerzas
de los invasores turcos en el Sitio de
Viena de 1529. Se dice que durante el
sitio, von Hohenzollern hizo una serie de
cabalgatas extravagantes que fueron
escandalosamente peligrosas, y adquiri
el apodo de Tollkuhn, que significa
temerario. Fue una historia que
Tolkien despreci toda su vida, pero que
en secreto le deleitaba. A menudo,
contaba la historia de forma disfrazada
tan oscuramente que ninguno de sus
lectores u oyentes pudiera descubrir su
pequea broma privada, En varias
ocasiones, us el nombre Rashbold
(algo as como imprudente y
atrevido), mientras que en la
introduccin de sus famosas lecturas
Sobre los cuentos de hadas Tolkien se
disculpa por ser Overbold
(demasiado atrevido), cuando dice:
Overbold por nombre y Overbold por
naturaleza.
Imagen p. 177 Como una reminiscencia de
La cancin de Roldan, Boromir sopla el
cuerno en su lucha contra una banda de orcos.
Despus de su muerte, los restantes miembros
de la Compaa entregan su cuerpo al ro
Anduin.