Temas Semana 11
Temas Semana 11
Temas Semana 11
El procesador es el dispositivo que se encarga de llevar a cabo las tareas necesarias para que puedas utilizar tus aplicaciones y
programas. Lo puedes considerar el cerebro de tu PC.
Una aplicacin una vez instalada en el disco duro tiene dos componentes bsicos. Los datos, por ejemplo dibujos, fotografas,
sonidos, vdeos y las instrucciones que son las encargadas de trabajar con esos datos.
La funcin del micro es por tanto, estar atento a la informacin que le llega por parte del usuario a travs de teclado y ratn y
actuar procesando las instrucciones que forman parte de la aplicacin que ests usando en un momento determinado.
Tenemos bsicamente dos opciones o conectar lneas una a una entre todos los elementos lo cual complica algo el diseo o
crear un bus al cual todos se conecten para compartir informacin.
Lee los datos asociados a esa instruccin. Una vez leda la instruccin, y analizados los datos que se van a procesar, estos son
ledos de la memoria. Siguiendo con el ejemplo anterior, A y B seran ledos de la memoria. Dependiendo de la instruccin estos
pueden o no estar en memoria.
Procesa la informacin y se escribe a memoria los datos. Se realiza la operacin. Dependiendo de la instruccin, el resultado
puede ser escrito en memoria, o quedar almacenado dentro del procesador, en un registro del mismo para un posterior uso.
Se pasa a la siguiente instruccin. Lo normal es pasar a la siguiente instruccin. Pero no todas son iguales y puede que alguna
cambie el flujo del programa. Por ejemplo, una puede decidir que se repitan las anteriores instrucciones hasta que no se cumpla
una determinada condicin.
Dnde se almacenan los datos y las instrucciones?
Los procesadores, de los PC, utilizan la que es conocida como arquitectura de Von Neumann. En ella, tanto los datos como las
instrucciones, se encuentran en la misma memoria.
En un PC, no existe un slo dispositivo al que podamos denominar memoria, sino que realmente estamos ante un sistema
jerarquizado en varios niveles.
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Cuando el equipo est apagado, los datos y programas se almacenan en el disco duro que en cuanto el PC se enciende se escriben
en la memoria RAM que es donde el procesador los puede leer.
La RAM es miles de veces ms rpida que el disco duro y por lo tanto es ideal para almacenar los programas cuando son
ejecutados.
Conclusiones
En esencia los procesadores de un equipo actual funcionan de la misma forma que uno de hace 20 aos, lo que ha cambiado
son las optimizaciones que se han realizado.
Entre ellas, la capacidad de segmentar las aplicaciones, el uso de la memoria cache o predecir los saltos, son algunos de los ms
destacados.
PASTA TERMICA
Muchas veces nos olvidamos de ella, pero es un componente fundamental. La pasta trmica se usa en cualquier ordenador
personal en la actualidad, as como en muchos otros dispositivos que utilizan cualquier tipo de procesador.
Hoy vamos a dedicarle un especial con todo lo que que necesitas saber sobre la pasta trmica. Para qu se usa, de qu est
hecha y por qu es necesario cuidarla y renovarla periodicamente. Una masilla vital para que nuestros ordenadores se
mantengan con vida durante muchos aos.
Qu es la pasta trmica?
La pasta trmica es una de masilla que puede presentarse en mltiples formatos, donde el ms comn es una especie de lquido
muy denso y espeso. Generalmente tiene un color metlico debido a sus componentes, aunque tambin hay otras variantes que
presentan una tonalidad blanca.
La principal caracterstica de la pasta trmica es ofrecer una alta conductividad trmica, razn para su uso: se aplica entre la
superficie superior del procesador y la superficie de contacto del disipador. Su finalidad es la de mover el calor del primer
componente al segundo, aunque adems, dado que solemos hablar de superficies metlicas, existen irregularidades que son
tapadas por la pasta para lograr un mejor contacto entre ambas partes.
En definitiva, el fin de la pasta trmica es servir como elemento fsico intermediario entre el procesador (generalmente CPU,
aunque tambin otros chips) y el disipador, para que el calor generado por el primero pueda moverse a lo largo de la pasta
trmica y llegar al segundo que, a travs de sus ventiladores, lo enviar al exterior.
Componentes de la pasta trmica
Aunque este apartado es ms una cuestin qumica que de electrnica o hardware, vamos a dar unas pequeas pinceladas sobre
cul es la composicin de la pasta trmica.
En primer lugar es necesario discriminar entre los diferentes tipos de pasta trmica, entre los que podramos decir que dos de
ellos son los ms comunes: las basadas en componentes cermicos y las basadas en componentes metlicos.
Las primeras, las pastas trmicas cermicas, se caracterizan por tener un color blanquecino. Su composicin se basa en polvo
de cermica en suspensin sobre una mezcla de lquido, generalmente una especie de silicona. Se trata de una pasta trmica
barata y bsica que suele encontrarse a la venta en tiendas especializadas en electrnica, aunque no recomendara su uso en
componentes de ordenador debido a que las temperaturas que recogen los componentes hardware de un ordenador suelen ser
exageradamente altas.
Debido a ello se necesita algo ms, y aqu entra en juego el segundo tipo: la pasta trmica metlica. Al igual que la cermica, se
parte de una base de una especie de silicona a la que se le aaden metales como aluminio o plata que ofrecen una
conductividad trmica mucho mayor que la cermica. Son ms caras, pero ideales para soportar las altas temperaturas de un
chip de ordenador.
Existen muchos otros tipos de pasta trmica, aunque estos dos de aqu arriba son los ms comunes. Tambin es posible
encontrar pasta trmica de cualquiera de los dos tipos con pegamento, nada recomendable para servir junto al disipador y a un
procesador de ordenador.
Razones para cuidar la pasta trmica de tu ordenador
Cualquier ordenador de sobremesa o porttil actual hace uso de pasta trmica, que aunque nunca la hayamos visto se esconde
tras el disipador de la CPU. Lo mismo ocurre con la tarjeta grfica, donde la GPU (Graphics Processor Unit, similar a la CPU pero
en la tarjeta grfica) necesita de este viscoso elemento para conducir el calor hacia el ventilador y disipador. Y no me olvido de
algunos chipsets que en ciertos modelos de placas base tambin utilizan un pequeo disipador (activo, es decir con ventilador,
o bien pasivo) para extraer el calor.
CPU, GPU y chipset, estos son los tres elementos de un ordenador domstico que usualmente utilizan pasta trmica que, al
tener una base lquida (ms bien viscosa, como ya he dicho anteriormente), tienen una pequea parte de agua que puede
evaporarse con el paso del tiempo y dar lugar a una masa slida. Generalmente suele ocurrir tras varios aos de uso, aunque
dependiendo de las circunstancias y de la calidad de la pasta trmica tambin puede ser algo antes.
Esta masa slida rompe completamnete la finalidad de la pasta trmica, que es la de rellenar los huecos existentes entre el
procesador y el disipador y que aparecen con el paso del tiempo, debido por ejemplo a la expansin y contraccin de los
materiales con los cambios de temperatura. Por ello es importante que la pasta trmica est en perfecto estado durante todo
su perodo de vida.
Si una pasta trmica est en buen estado proporcionar una buena conductividad trmica entre procesador y disipador,
haciendo que el calor se mueva correctamente al segundo. Si est en mal estado el calor se quedar en el procesador,
provocando un sobrecalientamiento que en ocasiones lmite puede dar lugar al malfuncionamiento del chip e incluso a su
deterioro fsico. Por ejemplo, los lmites fsicos de una CPU estn entre 95 y 110 grados centgrados, momento en el cual el
fabricante no garantiza lo que le pueda ocurrir al chip desde el punto de vista fsico. Lo ms usual es que los circuitos internos
se quemarn debido al intenso calor, teniendo que tirar a la basura el componente.
Cmo saber si la pasta trmica est en buen estado y cmo cambiarla?
Difcil pregunta si no queremos mancharnos las manos. Lo ms sencillo que podemos hacer es monitorizar las temperaturas de
nuestro ordenador, teniendo en cuenta la temperatura ambiente y estudiando los incrementos producidos con el paso del
tiempo bajo las mismas circunstancias: el ordenador encendido durante media hora y sin ejecutar ningn proceso, por ejemplo,
con los ventiladores funcionando a las mnimas revoluciones y con una temperatura ambiente fija.
Sin embargo esto suele ser una tarea algo tediosa que requiere que estemos atentos durante muchos meses para tomar las
temperaturas, almacenarlas y organizarlas. Es mucho ms fcil reemplazar la pasta trmica cada cierto tiempo, para lo cual
solo es necesario un destornillador (generalmente uno de estrella, casi todos los tornillos de un ordenador tienen la misma
cabeza), algo de paciencia y un poco de maa.
El mtodo o proceso para un procesador central o CPU es el siguiente:
1. Se abre la tapa lateral del ordenador. No tiene prdida, aunque cuidado con algunos modelos de cajas que tienen un
ventilador que lleva un cable al interior de la caja.
2. Se extrae el disipador. Este punto es uno de los ms delicados, ya que es posible que el disipador utilice tornillos o solapas
a presin. En cualquier caso, si no tienes experiencia, es recomendable acudir a la web oficial del fabricante del disipador
para estudiar cul es el mtodo a seguir.
3. Una vez extrado el disipador ya lo habremos separado de la placa base. Se puede extraer tambin el procesador, sacndolo
de la placa base con cuidado (algunos modelos tienen pines que se doblan con la mirada).
4. Con el procesador y el disipador en la mesa, los apoyamos sobre una superficie acolchada como un trapo seco o una toalla.
No es recomendable utilizar superficies duras para evitar posibles problemas por un golpe no previsto.
5. Ahora, con cuidado, se limpian todos los restos de pasta trmica tanto de CPUcomo del disipador. Para ello se puede
utilizar alcohol y papel higinico, siempre con cuidado de no golpear ni modificar la estructura de ambos componentes y
eliminando la pasta trmica restante de cualquier recoveco.
6. Una vez limpios ambos componentes, se secan a fondo (de nuevo, con cuidado) y se aplica nueva pasta trmica. Para ello
es necesario cubrir la parte de contacto del disipador con una fina capa de pasta trmica, generalmente un milmetro o
menos. Es necesario moldear la pasta hasta que quede regular, por ejemplo con la ayuda de un palillo de madera o de un
pequeo cacho de papel, utilizndolo a modo de esptula.
7. Una vez aplicada la nueva pasta trmica es necesario volver a montar todas las partes. Ojo porque el procesador tiene una
nica posicin posible en el socket (generalmente marcada en una de sus esquinas) y tiene que entrar sin ningn tipo de
presin. Si hemos reinstalado la CPU en la placa base, deberemos tener cuidado con no mover el procesador para evitar
derramar pasta trmica por otras zonas de la placa base.
Siempre es recomendable reemplazar la pasta trmica en caso de extraer el disipador, ya que al moverlo estaremos cambiando
la posicin de la pasta anterior y eso puede dar lugar a zonas que no estn perfectamente cubiertas por el material. Tambin he
de comentar que el mtodo arriba descrito no es nico ni universal, y que aqu cada maestrillo tiene su librillo. Por ejemplo hay
gente que aplica una capa de pasta al disipador y otra al procesador, si bien yo prefiero dar solo una para que cuando se coloque
el disipador (generalmente a presin) no desborde hacia la placa base.
Respecto del tiempo de reemplazo de la pasta trmica todo depender de la calidad de la misma, de la temperatura ambiente,
del tiempo de funcionamiento del ordenador, del porcentaje de utilizacin de la CPU y alguna que otra razn ms. Yo
recomiendo reemplazar la pasta termica cada ao, aunque los fabricantes de las buenas pastas suelen garantizar el buen
funcionamiento en periodos de entre tres y cinco aos.
Por ltimo, aunque nos hemos centrado en el procesador central o CPU, tanto GPUcomo chipset (y es posible que otros
componentes) utilizan pasta trmica y es recomendable reemplazarla. Para ello seguiremos un proceso similar al descrito
arriba para la CPU: separaremos el chip del disipador metlico, limpiaremos los restos existentes, aplicaremos la nueva pasta y
volveremos a montar.
Conclusiones
Los ordenadores son estufas de calor producido por sus chips, y ese calor hay que sacarlo de alguna forma. Para ello son de gran
ayuda los disipadores que, junto con los ventiladores, extraen el aire caliente hacia el exterior de la caja.
Pero entre los chips y los disipadores est la pasta trmica, un componente lquido algo espeso y viscoso que generalmente es
uno de los grandes olvidados de nuestro ordenador. Es de gran importancia que la pasta trmica est en buen estado de
funcionamiento, ya que es la encargada de mover el calor hacia el disipador que, a su vez, es el que lo saca al exterior.
Personalmente recomiendo reemplazar la pasta trmica de forma anual en un proceso generalmente sencillo, pero en el que
estaremos tratando con componentes frgiles con los que hay que tener el mximo cuidado.
Tanto la GPU como la CPU son procesadores que estn formados por un montn de transistores, de una forma sencilla
podemos decir que los transistores realizan operaciones matemticas y leen datos en lenguaje binario, un lenguaje formado
por ceros y unos que es el nico que son capaces de entender los ordenadores. Ms all de ello todo son diferencias.
En primer lugar, nos centramos en la CPU que es el procesador de propsito general, esto significa que puede hacer todo tipo
de clculos, la CPU est diseada para el procesamiento en serie de los datos. Esto ltimo implica la presencia de ncleos muy
grandes en un nmero muy reducido, por tanto, es capaz de ejecutar un reducido nmero de programas a la vez. Sin embargo,
estos programas son enormemente complejos e incluyen grandes cantidades de instrucciones.
Por otra parte, tenemos el procesador grfico o GPU que est mucho ms especializado para tareas que requieren de un alto
grado de paralelismo. La GPU est formada por miles de ncleos en su interior, unos ncleos que son mucho ms pequeos y
que por tanto pueden realizar una cantidad de operaciones mucho ms reducida. Esto hace que una GPU est optimizada para
procesar grandes cantidades de datos y realizar las mismas operaciones especficas una y otra vez. Una GPU es capaz
de ejecutar miles de programas a la vez, aunque estos han de ser mucho ms especficos que los que pueden manejar una
CPU. Tradicionalmente los programas que ejecuta una GPU se componen de una nica instruccin y mltiples datos.
La GPU se encuentra en la tarjeta grfica y su capacidad para trabajar en paralelo es tan grande que puede multiplicar por 100
o incluso por mucho ms el rendimiento que puede alcanzar una CPU en operaciones especializadas en vectores y matrices,
esto son operaciones geomtricas.
Inicialmente las GPUs se usaban solo para el procesamiento de grficos, pero la gran evolucin que han sufrido ha hecho que
sus capacidades aumenten mucho, por ello hoy en da existen muchos campos en los que se puede aprovechar su gran capacidad
para trabajar en paralelo, por ejemplo, en la investigacin cientfica con la simulacin de modelos, la inteligencia artificial o
el minado de criptomonedas.
Para comprender la gran diferencia que existe entre una CPU y una GPU nada mejor que el siguiente vdeo de Cazadores de
Mitos, en primer lugar veremos un pequeo robot dibujando un rostro, en segundo lugar vemos una gran mquina que
representa a la GPU y que hace algo mucho ms complejo en menos tiempo.
https://youtu.be/-P28LKWTzrI
FLOPS
Qu son los teraflops y qu miden exactamente
Sony y Microsoft estn pisando el acelerador de las videoconsolas, y en esta
frentica batalla por ver quin la saca ms potente hay un trmino que no deja de
repetirse: los Teraflops. De hecho casi podramos decir que se ha convertido en una
especie de nuevo estndar para medir el rendimiento de las consolas.
Por eso, hoy vamos a tratar de explicarte qu son los FLOPS y qu miden
exactamente. Tambin te vamos a explicar hasta qu punto es una medida fiable, y
de paso pondremos un poco de contexto viendo cuntos tienen otros dispositivos que solemos utilizar.
Qu son exactamente los Teraflops?
El trmino FLOPS (Floating point operations per second) significa operaciones de coma flotante por segundo, y es una unidad
que se suele utilizar para medir los clculos matemticos que puede hacer por segundo una CPU y GPU. La representacin en
coma flotante es una manera de representar nmeros reales especialmente grandes o pequeos, de manera que los
ordenadores puedan hacer operaciones aritmticas de forma ms rpida.
As pues, el FLOP es una medida que utiliza como referencia la cantidad de operaciones cientficas que se pueden realizar en un
segundo. Por lo general en la informtica moderna siempre se han utilizado los Gigaflops, el clculo en millones, pero con el
avance de las capacidades de clculo de los procesadores en los ltimos aos solemos hablar en billones de clculos por segundo,
los Teraflops.
Hasta la actual guerra de potencia de las consolas, esta era una unidad de medida en la que se fijaban sobre todo en los mbitos
cientficos para desarrollar algunos de los mayores superordenadores del mundo. Estos actualmente ya han dejado atrs los
Teraflops, y su carrera ahora est para con los Petaflops.
Con el tiempo, ms all de su enfoque cientfico y matemtico, los FLOPS han acabado convirtindose en una medida de
referencia para medir el rendimiento total del sistema (CPU + GPU). Aun as hay que tener en cuenta que en las aplicaciones
ordinarias no cientficas de los procesadores, las operaciones sobre nmeros enteros medidos en MIPS son mucho ms comunes.
Por lo tanto, aunque todos hemos acabado midiendo el rendimiento en FLOPS, esta medida no predice con precisin la rapidez
con la que un procesador har una tarea. Adems no todo es potencia, y a la hora de valorar un dispositivo tambin tenemos
que tener en cuenta otros conceptos como las frecuencias de sus procesadores o la memoria ROM y RAM.
Un buen ejemplo nos lo dio en una entrevista Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Computer Entertainment Espaa:
"Es como el motor de un coche. Tienes un motor as de grande que te da 200 caballos, o tienes un motor chiquitito que por su
tecnologa llega a 180 caballos pero al final la velocidad que te coge es la misma". Esto quiere decir que ms all del rendimiento
bruto hay muchas otras tecnologas que tambin influyen en el resultado final.
En cualquier caso, el Teraflop es una medida de referencia con la que los desarrolladores pueden saber con cunta potencia
computacional pueden contara la hora de crear sus juegos en determinadas plataformas. Por lo tanto, cuantos ms Teraflops
tenga una consola mayores y ms complejos sern los universos virtuales que se pueden crear para ella.
Cuntos Gigaflops tiene tu mvil, ordenador o consola?
La mejor manera de entender lo que supone que esta o aquella consola tengan estos y aquellos FLOPS es la de compararlos a
otros dispositivos cercanos que solamos utilizar convencionalmente. Para ello, una pgina que seguro te resulta ms que
interesante es GPU GFLOPS, que te da la medida en Gigaflops de varios tipos de dispositivo.
Por ejemplo, y aunque pertenezca a la gama alta del ao pasado, un mvil con SoC Snapdragon 821 con Adreno 530 tiene un
rendimiento de 519,2 Gigaflops, y los chips Apple A9X del iPad Pro alcanzan los 345,6 Gigaflops. Por su parte, la Nvidia GeForce
GTX 1080 tiene una potencia de 9000 Gigaflops, unos 9 Teraflops.
En cuanto al mercado de videoconsolas, tienes a la Xbox One y la PlayStation 4 con 1311,5 y 1840 Gigaflops respectivamente.
La PlayStation 4 Pro llegar a alrededor de 4200 GFlops, y Project Scorpio espera alcanzar los 6000 Gigaflops. De la Nintendo
Switch an no hay demasiados benchmarks, pero sus especificaciones sugieren entre 400 y 500 Gigaflops.
FLOPS GPU
GAME CONSOLES GPU
Consoles Name GPU Name Fab Clock GFlops
NDS ARM946E-S (CPU) 180/130nm 67 MHz 0.6
N3DS PICA 200 45nm 200 MHz 4.8
Tegra 3
Ouya 40nm 520 Mhz 12.5
(Geforce ULP x 12)
Tegra 4
SHIELD portable 28nm 672 MHz 96.8
(Geforce ULP x 72)
Tegra X1
SHIELD TV 20nm 1000 MHz 512
(Maxwell Cores x 256 (2xSMM))
IMAGINATION POWERVR
GPU Name Chip Clock GFlops
OMAP 3530 110 MHz 0.88
SGX530 DM3730 200 MHz 1.6
--- 300 MHz 2.4
MT6513
MT6573 281 MHz 2.25
SGX531 MT6575M
R-Car E1 400 MHz 3.2
MT6515
MT6575
MT6517
MT6517T
SGX531 Ultra MT6577 522 MHz 4.2
MT6577T
MT8317
MT8317T
MT8377
S5PC100
200 MHz 1.6
Apple A4
SGX535
Apple A4 (iPad) 250 MHz 2.0
--- 300 MHz 2.4
MT6589M
MT8117 156 MHz 5
MT8121
MT6589
286 MHz 9.2
MT8389
MT8125 300 MHz 9.6
SGX544
MT6589T
357 MHz 11.4
MT8389T
OMAP 4470 384 MHz 12.3
Broadcom M320
??? ???
Broadcom M340
ATM7039 450 MHz 14.4
Atom Z2520 300 MHZ 19.2
Allwinner A31
350 MHz 22.4
Allwinner A31s
Atom Z2560 400 MHz 25.6
SGX544 MP2
R-Car M2 520 MHz 33.28
Atom Z2580 533 MHz 34.1
Allwinner A83T
700 MHz 44.8
Allwinner H8
SGX544 MP3 Exynos 5410 533 MHz 51.1
G6020
--- 300 MHz 4.8
(0.25 Clusters)
G6050
G6060 --- 300 MHz 9.6
(0.5 Clusters)
G6100
G6110 RK3368 600 MHz 38.4
(1 Clusters)
MT6595M
450 MHz 57.6
MT8135
MT6795M 550 MHz 70.4
G6200
(2 Clusters) MT6595
600 MHz 76.8
MT6595T
MT6793
700 MHz 89.6
Helio X10 (MT6795MT6795T)
Allwinner A80
G6230 533 MHz 68.0
Allwinner A80T
(2 Clusters)
ATM9009 600 MHz 76.8
GX6240
--- 650 MHz 83.2
(2 Clusters)
MT8173
600 MHz 76.8
GX6250 MT8176
(2 Clusters) MT8693 700 MHz 89.6
--- 750 MHz 96
GE7400
--- 600 MHz 19.2
(0.5 Clusters)
GE7800
--- 600 MHz 38.4
(1 Clusters)
GT8525
--- 1000 MHz 192
(2 Clusters)
QUALCOMM ADRENO
GPU Name Chip Fab Clock GFlops
MSM7x00
MSM7x00A
Adreno 130 ??nm 133 MHz 1.2
MSM7x01
MSM7x01A
Snapdragon S1
MSM7225
MSM7625
MSM7227 65nm 133 MHz 2.1
MSM7627
QSD8250
QSD8650
Adreno 200
Snapdragon S1
MSM7225A 45nm 200 MHz 3.2
MSM7625A
Snapdragon S1
MSM7227A 45nm 245 MHz 3.92
MSM7627A
Snapdragon S4 Play
MSM8225 45nm 245 MHz 7.84
MSM8625
Adreno 203
Snapdragon 200
MSM8225Q 45nm 294 MHz 9.4
MSM8625Q
Snapdragon S2
MSM7230
MSM7630
Adreno 205 45nm 266 MHz 8.5
MSM8255
MSM8655
APQ8055
Snapdragon S3
MSM8260
Adreno 220 45nm 266MHz 17
MSM8660
APQ8060
Snapdragon S4 Plus
APQ8060A 28nm 200 MHz 12.8
MSM8260A
Adreno 225
Snapdragon S4 Plus (MSM8660A) 28nm 300 MHz 19.2
Snapdragon S4 Plus (MSM8960) 28nm 400 MHz 25.6
Snapdragon 200
MSM8210
Adreno 302 MSM8610 28nm 400 MHz 19.2
MSM8212
MSM8612
Snapdragon 208
Snapdragon 210
Adreno 304 28nm 400 MHz 19.2
Snapdragon 212
Snapdragon Wear 2100
Snapdragon S4 Plus
Adreno 305 MSM8227 28nm 400~450 MHz 19.2~21.6
MSM8627
Snapdragon 400
MSM8226
MSM8626
MSM8230
MSM8630
MSM8930
MSM8030AB
MSM8230AB
MSM8630AB
MSM8930AB
MSM8228
MSM8628
MSM8928
APQ8026
APQ8030
Snapdragon S4 Pro
MSM8960T
Adreno 320
APQ8064 28nm 400 MHz 57.6
(64 ALU)
APQ8064 1AA
Snapdragon S4 Prime (MPQ8064)
Adreno 320 Snapdragon 600 (APQ8064T) 28nm 400 MHz 86.4
(96 ALU) Snapdragon 600 (APQ8064AB) 28nm 450 MHz 97.2
Snapdragon 800
APQ8074 28nm 450 MHz 129.8
MSM8974AA
Adreno 330 Snapdragon 801
MSM8274AB 28nm 550 MHz 158.4
MSM8974AB
Snapdragon 801 (MSM8974AC) 28nm 578 MHz 166.5
Snapdragon 810
Adreno 430 APQ8094 20nm 500~650 MHz 324~420
MSM8994
Snapdragon 430 (MSM8937)
Adreno 505 28nm 450 MHz 48.6
Snapdragon 435
NVIDIA TEGRA
GPU Name Chip Fab Clock GFlops
Tegra 2
40nm 300 MHz 4.8
(AP20H)
Tegra 2
Geforce ULP x 8 40nm 333 MHz 5.6
(T20)
Tegra 2
40nm 400 MHz 6.7
(AP25T25)
Tegra 3
40nm 416 MHz 10
(T30LAP33)
Geforce ULP x 12 Tegra 3 40nm 450 MHz 10.8
Tegra 3
40nm 520 MHz 12.5
(T30T33AP37)
ARM MALI
GPU Name Chip Clock GFlops
--- 200 MHz 1.8
AML8726-M3 250 MHz 2.25
ST-E U8500 275 MHz 2.48
WM8850
WM8950
SC6815A
SC7710
SC8810 300 MHz 2.7
SC9820
Allwinner A10
Allwinner A10s
Allwinner A13
RK292X 330 MHz 2.97
SC7715
Mali-400
SC7727S
ST-E U8520
Telechips TCC892x-i
Rk2926 400 MHz 3.6
RK2928
MT6290
MT8638T
MT6572M
MT6570
MT6572
MT8312
500 MHz 4.5
MT8321
XMM6321
S5P4418
--- 533 MHz 4.8
LC1810
300 MHz 5.4
LC1811
WM8880
WM8980
Mali-400 MP2 SC6825
SC8825 350 MHz 6.3
Allwinner A20
Allwinner A23
Allwinner A33
SC5735A
SC7730A
SC7730S
SC7731G
SC8830
SC8830A
SC8831G
SC9830A
SC9830I
SC9836
400 MHz 7.2
MT6582M
AML7366-M6C
AML8726-MX
AML8726-MXS
AML8726-MXL
NS115
LC1813
LC1913
RTD1195
Exynos 3250
SC8831G 480 MHz 8.64
MT6580
MT6582
MT8382 500 MHz 9.0
RK3026
RK3036
RK3126
RK3128
RK3228
600 MHz 10.8
RK3229
Allwinner H3
Atom x3-C3130
RK3066
266 MHz 9.6
Exynos 4210
Exynos 4212
SC7735S
SC8735S
SC8835S
Hi3716 400 MHz 14.4
Hi3718
Mali-400 MP4 Hi3719
Rockchip PX2
AML7366-M6L
Exynos 4412 440 MHz 15.84
Exynos 3470 450 MHz 16.2
Exynos 4412 v2
RK3188 533 MHz 19.2
S5P6818
RK2918
GC800 ATM7013 575 MHz 4.6
ATM7019
GC860 Jz4770 ??? MHz ???
i.MX6S
GC880 ??? MHz ???
i.MX6DL
PXA986
GC1000 PXA988 600 MHz 9.6
PXA1088
GC1000 Plus ATM7029 630 MHz 10.1
i.MX6D
GC2000 600 MHz 19.2
i.MX6Q
GC4000 K3V2 480 MHz 30.7
BCM2702
BCM2705
VideoCore2 --- ---
BCM2722
BCM2724
BCM2727
VideoCore3 --- ---
BCM11181
BCM2763
BCM2820
BCM2835
BCM2836
BCM11182
BCM11311
BCM21533
BCM21654 250 MHz 24
VideoCore4 BCM21663
BCM21664
BCM21664T
BCM28145
BCM28150
BCM28155
BCM23550
BCM2837 300 MHz 28.8
INTEL HD GRAPHICS
Name type EUs Chip Fab Clock(MHz) GFlops
GMA 4500 Series Gen 4 10 G41G43G45... 65nm 533~800 21~32
Clarkdale
HD Graphics Gen 5 12 45nm 533~900 25.6~43.2
Arrandale
HD Graphics
Gen 6 6 SandyBridge GT1 32nm 950~1350 45.6~64.8
HD Graphics 2000
HD Graphics 3000 Gen 6 12 SandyBridge GT2 32nm 1000~1350 96~129.6
Bay Trail-T
Atom Z37xx
Atom E38xx
Bay Trail-M
HD Graphics Gen 7 4 Pentium N35xx 22nm 400~896 25.6~57.3
Celeron N2xxx
Bay Trail-D
Pentium J2xxx
Celeron J1xxx
HD Graphics
Gen 7 6 IvyBridge GT1 22nm 800~1150 76.8~110.4
HD Graphics 2500
HD Graphics 4000
Gen 7 16 IvyBridge GT2 22nm 850~1300 217.6~332.8
HD Graphics P4000
Cherry Trail
Atom x5-Z83xx
Atom x5-Z85xx
HD Graphics Braswell
Gen 8 12 14nm 500~700 96~134.4
HD Graphics 400 Celeron N30xx
Celeron N31xx
Celeron J30xx
Celeron J31xx
Cherry Trail
HD Graphics Atom x7-Z87xx
Gen 8 16 14nm 600~700 153.6~179.2
HD Graphics 405 Braswell
Pentium N37xx
Braswell
HD Graphics 405 Gen 8 18 14nm 740 213.12
Pentium J3710
HD Graphics (Broadwell) Gen 8 12 Broadwell-U GT1 14nm 800~850 153.6~163.2
Broadwell-Y GT2
HD Graphics 5300 Gen 8 24 14nm 800~850 307.2~326.4
Core M-5Yxx
Gen 8 23 Broadwell-U GT2 14nm 850~900 312.8~331.2
HD Graphics 5500
Gen 8 24 Broadwell-U GT2 14nm 900~950 345.6~364.8
HD Graphics 5600
Gen 8 24 Broadwell-U GT2 14nm 1000~1050 384~403.2
HD Graphics P5700
HD Graphics 6000 Gen 8 48 Broadwell-U GT3 14nm 950~1000 729.6~768
Iris Graphics 6100 Gen 8 48 Broadwell-U GT3 14nm 1050~1100 806.4~844.8
Iris Pro Graphics 6200
Iris Pro Graphics P6300 Gen 8 48 Broadwell GT3e 14nm 1000~1150 768~883.2
(with 128MB eDRAM)
Apollo Lake
Celeron N3350
HD Graphics 500 Gen 9 12 Celeron N3450 14nm 650~750 124.8~144
Celeron J3355
Celeron J3455
Apollo Lake
HD Graphics 505 Gen 9 18 Pentium N4200 14nm 750~800 216~230.4
Pentium J4205
HD Graphics 510 Gen 9 12 Skylake GT1 14nm 900~1000 172.8~192
Skylake-Y GT2
Core M3
HD Graphics 515 Gen 9 24 14nm 800~1000 307.2~384
Core M5
Core M7
HD Graphics 520 Gen 9 24 Skylake-U GT2 14nm 1000~1050 384~403.2
HD Graphics 530
Gen 9 24 Skylake GT2 14nm 900~1150 345.6~441.6
HD Graphics P530
Iris Graphics 540
Iris Graphics 550 Gen 9 48 Skylake GT3e 14nm 950~1100 729.6~844.8
(with 64MB eDRAM)
Iris Pro Graphics 580
Iris Pro Graphics P580 Gen 9 72 Skylake GT4e 14nm 1000 1152
(with 128MB eDRAM)
Cape Verde Pro HD 7750 ver.2 512 900 GDDR5 128 921.6
HD 7750 512 800 GDDR5 128 819.2
La supercomputadora china Sunway TaihuLight encabez por tercera vez consecutiva la lista de los 500 ordenadores ms
potentes del mundo, segn se desprende de la web del proyecto TOP500.
Sunway TaihuLight fue reconocida como la supercomputadora ms potente en junio y noviembre de 2016.
La velocidad de computacin que produce este dispositivo es de 93 petaflops, cuenta con 10.649.600 ncleos de computacin
integrados en 40.960 nodos.
Fue desarrollada por el Centro Nacional de Investigacin de Ingeniera Informtica en Paralelo de China y est instalada en el
Centro Nacional de Supercomputacin en la ciudad de Wuxi, provincia de Jiangsu.
Este superordenador es tambin el primero que China controla al 100% en trminos de hardware y software.
Un flops es una medida de rendimiento de clculo y "peta" significa 10 a la 15. As que un petaflops significa que una
computadora puede realizar 1.000.000.000.000.000 operaciones aritmticas bsicas por segundo.
El segundo lugar ocupa, igual que en junio y noviembre del ao pasado, otro superordenador chino Tianhe-2, cuya velocidad de
computacin es de 33,9 petaflops.
En el tercer puesto se sita la supercomputadora Piz Daint instalado el Centro Nacional de Superordenadores en Suiza. Esa
spermaquina computa a una velocidad de 19,6 petaflops, dos veces ms de s misma en noviembre de 2016.
El cuarto y quinto lugar lo ocupan ordenadores estadounidenses, con el Titan alcanzando 17,59 petaflops y el Sequoia, con 17,17
petaflops. El Titan lleva con ese mismo rendimiento desde que se instal en 2012.
Las supercomputadoras permiten a los cientficos simular realidades y analizar millones de datos con una agilidad que reduce
significativamente los procesos durante sus investigaciones.
CRIPTOMONEDAS
Qu son y para qu sirven las criptomonedas
Puede que a muchos de vosotros el nombre criptomoneda os suene. A otros puede que os deje algo confusos. Es un trmino
que cada vez estamos escuchando ms y ms. Por ello, es conveniente empezar a familiarizarnos con esta palabra. Porque
seguro va a formar parte de muchas noticias en un futuro muy cercano.
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CRIPTOMONEDAS GPU
Actualmente es posible abrirte una cuenta con tarjeta de dbito con Bitcoins. Hay servicios en la actualidad, como por
ejemplo Xapo, en los que puedes obtener una tarjeta de dbito que funciona como una especie de monedero de Bitcoin. An
le queda mucho tiempo para que las criptomonedas vayan establecindose en el mercado. Qu pensis de las
criptomonedas? Se convertirn en la forma de hacer transacciones del futuro?
Si buscas desesperadamente una tarjeta para poder jugar en Full HD, laGeForce 1050 Ti es una opcin decente que levantar
varios ttulos a mximo detalle. Tanto esta tarjeta como las Radeon RX 460 y 560 no parecen ser populares para los mineros y
se mantienen a precios accesibles.
La otra es esperar a que AMD lance su nueva serie de tarjetas Radeon RX Vega, planeada para finales de julio.
Correccin [14:00 GMT -6] La versin original haca nfasis en el uso de GPU para minar Bitcoins, lo cual es errneo ya que
es Ethereum quien aprovecha la GPU. La informacin ha sido corregida.
PCIe
La biblia de las placas PCI-E (1x, 4x, 8x, 16x, 2.0, 3.0 y ms)
Las placas PCI-Express (PCI-E) son una realidad hace muchos, muchos aos.
Son el mtodo de conexin estndar de placas para PCs X86 compatibles (como se le deca antes en las revistas del medio) y la
verdad que es un estndar que funciona bien y fue evolucionando o, mejor dicho, actualizndose sin demasiados problemas de
compatibilidad y muy tranquilamente, ms si lo comparamos con aquel infierno que supo ser el estndar AGP donde ah si que
la complicaron con voltajes, slots y cosas que ms de una vez nos hicieron correr un fro sudor por la espalda cuando
instalbamos una placa por miedo a quemar algo aunque, en lo que a mi respecta y por suerte, nunca pas nada.
Pero como estndar tienen sus caractersticas, que es bueno saberlas si es que algn da queremos comprar alguna placa y el
vendedor nos pregunta, por ejemplo tens slot PCI-E 16x?
As que, vamos con eso (gracias al genial video de Techquiquie)
Las X de las placas PCI-Express
Las X de las placas indican el nmero de lneas o carriles.
Cada lnea puede llevar de 250MB/S desde el chipset hasta la placa y por eso y dependiendo de las necesidades se utiliza 1 lnea,
4 lneas o ms.
Por ejemplo, una placa de Audio ASUS tiene de sobra con 1X.
Una placa de red con un conector Gigabit necesita ms ancho de banda, en este caso, 4X.
El multiplicador (o la generacin).
Cuando PCI-E vio la luz, all por 2003, las X (que equivalen a las lneas de conexin) fueron seteadas a 250 MB/S como vimos
previamente. Pero como todos bien sabemos los fabricantes tienen que aumentar todo, mejorar, por ms que no se necesiten
quizs nunca, y PCI-E no se escapa de esa realidad.
PCI-Express 2.0 fue, despus de algunas mejoras mnimas como 1.0a y 1.1a una actualizacin significativa del estndar. Todo
motherboard que sea PCI-E 2.0 duplica el ancho de banda por lnea, esto significa que:
Un conector PCI-E 1X 1.0 funciona a 250MB/S y uno 2.0 a 500MB/S.
En tanto un conector PCI-E 2.0 funciona a 250MB/S x 2 x 16 = 8GB/S (wow).
A finales de 2010 sali la revisin 3 del estndar. Esta vez con la novedad de que el ancho de banda que maneja se fue,
directamente, al carajo. Veamos los fros datos:
Velocidad de reloj base: PCIe 3.0 = 8.0GHz, PCIe 2.0 = 5.0GHz, PCIe 1.1 = 2.5GHz
Velocidad: PCIe 3.0 = 1000MB/s, PCIe 2.0 = 500MB/s, PCIe 1.1 = 250MB/s
Ancho de banda (x16 link): PCIe 3.0 = 32GB/s, PCIe 2.0 = 16GB/s, PCIe 1.1 = 8GB/s
Velocidad de transferencia: PCIe 3.0 = 8.0GT/s, PCIe 2.0= 5.0GT/s, PCIe 1.1 = 2.5GT/s
Actualmente y si bien existe la especificacin PCIe 3.1 y PCI 4, las placas mas potentes de la actualidad siguen utilizando PCIe
3.0.
Qu hay con los slots de los motherboards?
Muy simple y muy interesante tambin.
Los motherboards por lo general traen 1 Slot PCI-E 16X y varios PCI-E 1X. A veces alguno perdido por ah (los ms grosos por
ejemplo) traen un slot 4X, pero no son muy comunes.
Por qu?
Porque la mayora de las placas de video son 16X y las otras placas que no son de vdeo suelen ser 1X. As de simple.
Ah, hay motherboards que traen 2 (y hasta 3) slots 16X. Por lo general vienen preparadas para SLI o Crossfire, es decir, poner
placas de video en paralelo. Esa cosa para enfermitos del hard
Y que pasa si conecto una placa 1X en una 16X, va a entrar?
Si! Esto es lo lindo de PCI-Express, que podemos conectar placas mas chiquitas en slots mas grandes sin problemas. Como
puede verse en cualquier mother y gracias a la compatibilidad tanto electrnica como lgica podemos conectar cualquier
placa en un slot 16X, casi todas en un 8X, placas de 4X y de 1X en los slots 4X y solamente las de 1X en los slots 1X.
Ah, y la compatibilidad hacia atrs de las placas suele ser muy buena tambin. Me explico: por lo general no pasa nada si
ponemos una placa de video PCI-E 16X 3.0 en un slot 2.0. Funciona muy bien.
Lamentablemente este estndar es aburrido, no hay mitos, historias locas o cosas que se quemen. Funciona todo muy bien,
tanto, que casi cualquiera puede entenderlo
Bien ah por Intel, o por aquel que se encarg de crear un estndar que mat al maldito AGP.