Unidad 1

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 25

Unidad 1

INTRODUCCIN
M.C. GUSTAVO A. GUTIERREZ CARREON
Las redes de ordenadores son un fenmeno relativamente
reciente que, sin embargo, estn teniendo un desarrollo
vertiginoso, paralelo a la evolucin sufrida en este mbito
tecnolgico (hardware y software) y, sobre todo, de Internet.
Pese a tratarse de una tecnologa compleja, su desarrollo ha
buscado siempre la transparencia para el usuario y la facilidad en
su integracin, de manera que en la actualidad son pocos los
hogares que no disponen de una conexin a Internet y las
empresas o centros educativos que no trabajan sobre una red
LAN.
En este captulo vamos a explicar los conceptos ms bsicos
sobre los que se sustentan las redes de ordenadores, los tipos de
redes, aspectos elementales sobre tecnologas de comunicacin y
expondremos el modelo terico que sustenta la comunicacin
entre equipos.

Introduccin a las redes de


ordenadores
En esencia, una red es un conjunto de equipos
informticos interconectados entre s.
En toda red, hay una parte fsica y otra parte lgica.
La parte fsica, est compuesta por todos los
elementos materiales (hardware), y los medios de
transmisin.
La parte lgica (software), son los programas que
gobiernan o controlan esa transmisin y la
informacin o datos que es transmitida.
De este modo, una red de ordenadores puede ser
entendida desde dos vertientes distintas:
Conjunto de equipos interconectados con el fin de compartir
recursos y transmitir informacin.
Sistema de comunicacin de datos entre equipos distintos.

Concepto de red
Una red es, en definitiva, como un sistema de dos o ms
ordenadores (autnomos) que, mediante una serie de protocolos,
dispositivos y medios fsicos de interconexin, son capaces de
comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y software,
proporcionando as acceso a un mayor nmero de recursos con
un menor coste econmico y facilitando su administracin y
mantenimiento.
La existencia de las redes de computadores ha facilitado
enormemente el trabajo colaborativo y el uso de recursos
compartidos, adems de crear mecanismos de comunicacin
mucho ms rpidos y eficientes dando origen al concepto de
autopista de la informacin.
Para los centros docentes supone un gran ahorro de material
puesto que permite disponer de perifricos y recursos de
hardware ms potentes y con mejores prestaciones.
Todo ello realizado de forma transparente para el usuario de la
red.

Concepto de red
El origen y desarrollo de
las redes de
computadoras est
basado en la colaboracin
de cientficos de
numerosos campos.
Las investigaciones y el
trabajo tecnolgico se han
apoyado en un mundo de
ideas creadas por
psiclogos, filsofos,
economistas, etc. y en la
colaboracin de
organismos
gubernamentales,
universidades y
empresas.

Origen de las redes de ordenadores.


Un bit es un nmero que puede tener
asociado un valor de 1 0. Es la unidad de
transmisin de datos en el mundo de la
Informtica y de Internet. Como sabemos,
el sistema de numeracin que slo emplea
unos y ceros es el binario. De manera que
un nmero de ocho dgitos en base dos
puede tener un valor mximo de 28, es
decir, de 0 a 255 en numeracin decimal.
Por lo tanto, con ocho bits podemos
diferenciar nicamente 256 objetos, de ah,
que para transmitir una letra sean
necesarios ocho bits.
Si la primera lnea dedicada permita una
transmisin de 1200 bits por segundo, se
estaban transmitiendo 150 letras por
segundo. Comparndolo con la velocidad de
una mecangrafa experta sera 40 veces
ms rpido. Si lo comparamos con la
velocidad de transmisin de un MODEM de
36.900 bits/s sera 30 veces ms lento. Con
respecto a una lnea ADSL podra llegar a
ser 800 veces ms lento.

Origen de las redes de ordenadores.


Un bit es un nmero que puede tener asociado un valor de 1 0. Es la
unidad de transmisin de datos en el mundo de la Informtica y de
Internet.
Como sabemos, el sistema de numeracin que slo emplea unos y ceros
es el binario.
De manera que un nmero de ocho dgitos en base dos puede tener un
valor mximo de 28, es decir, de 0 a 255 en numeracin decimal.
Por lo tanto, con ocho bits podemos diferenciar nicamente 256 objetos,
de ah, que para transmitir una letra sean necesarios ocho bits.
Si la primera lnea dedicada permita una transmisin de 1200 bits por
segundo, se estaban transmitiendo 150 letras por segundo.
Comparndolo con la velocidad de una mecangrafa experta sera 40
veces ms rpido. Si lo comparamos con la velocidad de transmisin de
un MODEM de 36.900 bits/s sera 30 veces ms lento.
Con respecto a una lnea ADSL podra llegar a ser 800 veces ms lento.

Concepto de bit
Buscar diferentes clasificaciones para
definir TIPOS DE RED (por tamao,
topologa, protocolo, medio de
transmisin, etc)
Definir cuando menos 5 caractersticas
generales de las redes o particulares de
algn tipo en especfico

TAREA 1
Para determinar los elementos que
componen una red debemos diferenciar
entre los elementos fsicos y los
componentes lgicos.
Entendemos por componentes fsicos todo
el hardware y medios fsicos necesarios
para la comunicacin entre ordenadores.
Los componentes lgicos son los
protocolos de comunicacin y el software
que permite esa comunicacin.

Elementos de una red.


Para determinar los elementos que
componen una red debemos diferenciar
entre los elementos fsicos y los
componentes lgicos.
Entendemos por componentes fsicos todo
el hardware y medios fsicos necesarios
para la comunicacin entre ordenadores.
Los componentes lgicos son los
protocolos de comunicacin y el software
que permite esa comunicacin.

Elementos de una red.


Resulta evidente que, dependiendo del tamao de la red y
las prestaciones que deseemos que nos ofrezca, estos
componentes pueden aumentar en nmero y complejidad.
Para facilitar su comprensin, vamos a centrarnos
inicialmente en una red formada por dos ordenadores:
Elementos fsicos:
Dos equipos.
Una entrada y salida fsica de comunicacin entre cada uno de
los equipos y el medio fsico de comunicacin.
Un medio fsico para la transmisin de datos.
Elementos lgicos:
Software.
Protocolos de comunicacin

Elementos de una red.


Cuando nos encontramos con redes constituidas por ms de dos
equipos, debemos empezar a emplear otros tipos de mecanismos
de interconexin. En estos casos, la red estara constituida por:
Ordenadores autnomos.
Elementos de interconexin:
Puertos o adaptadores de red. Permiten la comunicacin entre el
equipo y el medio fsico de comunicacin.
Medio fsico para el transporte de datos.
Medios guiados: cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, ...
Medios no guiados: ondas de radio, infrarrojos, etc.
Mecanismos de interconexin: concentradores, conmutadores, puentes,
enrutadores, cortafuegos, transceptores, MODEM, MSAU, etc. Los mecanismos de
interconexin aparecen cuando es necesaria la comunicacin de varios equipos
con un nivel de eficiencia alto.
Otros: terminales, acopladores, repetidores, conector RJ45, BNC, etc.
Software de conexin y protocolos de comunicacin.

Elementos de una red.


Siempre que se pretende una comunicacin del
tipo que sea, se deben cumplir una serie de
requisitos bsicos, como son el tipo de lenguaje
a utilizar, el tipo de informacin a transmitir, el
momento, el modo, etc.
Cuando dos equipos intentan establecer una
comunicacin deben hablar el mismo lenguaje y
ponerse de acuerdo en una serie de normas.
Estas normas son lo que denominamos
protocolo.
Protocolo es, por tanto, el conjunto de normas
mutuamente aceptadas que van a regir el
dilogo entre los equipos de una red.

Modelos conceptuales
Investigar el Modelo de Referencia OSI

Tarea 2
El origen de esta familia de protocolos fue la
red ARPANET (en ella se desarrollaron los
conceptos fundamentales de diseo y gestin
de redes)
Los niveles ms bajos (enlace y fsico) no
estn implementados ya que se dise para
no depender de una red fsica concreta
Los protocolos ARP (Adress Resolution Protocol) y
RARP (Reverse Adress Resolution Protocol) se
encargan de enlazar los sistemas de
direccionamiento IP y el de la red fsica utilizada

Protocolos TCP/IP
Familia Protocolos TCP/IP
La base de la familia de protocolos es el nivel de
Red (Internet Protocol). Es un protocolo de
conmutacin de paquetes muy sencillo, de tipo
datagrama, de forma que se pueda implementar
en cualquier tipo de mquina.
A diferencia de OSI, no se distingue claramente entre
servicio, interfaz y protocolo (est entremezclado)
Existen actualmente dos versiones IPv4, IPv6
Protocolos de apoyo:
ICMP (Internet Control Message Protocol) : comunicacin de
mensajes entre nodos de la red
IGMP (Internet Group Mangement Protocol) : envo de
mensajes a grupos de usuarios

Capa de red
Implementa protocolos extremo a extremo
(entre nodo origen y destino de la informacin).
Se definen dos protocolos:
TCP (Transmission Control Protocol):
Es un protocolo orientado a la conexin con control de errores
Se encarga tambin del control de flujo
Troceado y reensamblado de flujos (garanta de
secuenciamiento)
UDP (User Datagram Protocol) :
Es un protocolo sin conexin (datagrama)
No realiza control de errores
No garantiza el secuenciamiento de la informacin
Es muy rpido
Util para peticiones aisladas, o transmisin de audio o vdeo.

Capa de transporte
Protocolos basados en ICMP:
PING : solicitud de eco
Protocolos basados en TCP:
TELNET: terminal remoto
FTP (File Transfer Protocol): transmisin de ficheros
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): correo electrnico
HTTP (HyperText Transfer Protocol: pginas web
RPC (Remote Procedure Call): ejecucin de procesos remotos
Protocolos basados en UDP:
SNMP (Simple Network Management Protocol): gestin de red
BOOTP : arranque remoto
DNS (Domain Name System)
RPC (Remote Procedure Call): ejecucin de procesos remotos
NFS/RPC (Network File System) (gestin de ficheros en
red)
Capa Aplicacin: (protocolos de
alto nivel)
Las direcciones IPv4 tienen una longitud de 32 bits (4
bytes)
Tienen dos partes :
Parte de red
Parte de subred/nodo

Clase A

Clase B

Clase C

Direccionamiento IPv4 (1)


Clase D

Clase E
Una red se puede dividir en subredes
El campo de Subred/Mquina se puede dividir en:
Direccionamiento de subredes
Direccionamiento de mquinas (dentro de la subred)

Mscara de Subred
Utilizacin de la mscara de red
Existen dos valores de los bits del campo de
mquina reservados:
0000 0000 (todos los bits a 0) identifica la
red/subred
1111 1111 (todos los bits a 1) direccin de
broadcast
(envo simultneo de paquetes a todas las
mquinas conectadas a la subred)
Por seguridad el uso de paquetes de broadcast est
limitado a la subred.

Direccionamiento de mquina
Es una interface que permite a un cliente y
un servidor estar situados en la misma
mquina.
Se reserva el identificador de red 127.
Generalmente se usa la direccin 127.0.0.1
Se le asigna el nombre localhost

Bucle local (Loopback Driver)

También podría gustarte