Fichero Arteycultura PDF
Fichero Arteycultura PDF
Fichero Arteycultura PDF
de actividad
Nombre de la actividad:
Conocimiento:
Habilidad:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material:
SUBSECRETARIA DE EDUCACIN BSICA
C. LIC. IRMA ADRIANA GARZA VILLARREAL
Descripcin: Ejemplo:
DIRECCIN DE EDUCACIN PREESCOLAR
C. PROFRA. R. IDALIA REYES CANT
EQUIPO TCNICO
RESPONSABLE GENERAL DE LA ELABORACIN DE FICHEROS: Profra. Silvia Irene Garza Chvez
RESPONSABLES DE LAS REAS:
COMUNICACIN: Profra. Lilia Adriana Garca Camacho
INTERACCIN SOCIOCULTURAL: Profra. Margarita Limn Ortega
MATEMTICAS: Profra. Ma. Del Roble Quiroga Jurez
APRECIACIN POR
Variante: LA
NATURALEZA Y LA ECOLOGA: Profra. Marta Silvia Lucio Aguilar
ARTE Y CULTURA: Profra. Blanca Elizabeth Reyes Pedraza
EDUCACIN FSICA: Profra. Ma. Concepcin del Castillo A.
DISEO GRFICO: Diego Armando Lpez Robledo
ILUSTRACIONES: Profr. Jos Aranda Garza
Gracias al apoyo de personal del nivel de preescolar quienes aportaron sugerencias de juegos y actividades para la
conformacin de estos ficheros se pudo recuperar informacin valiosa que fue organizada e integrada lo iniciado por el
equipo tcnico de la direccin, logrando as seis ficheros de juegos y actividades que apoyarn la planeacin y el trabajo
diario en los Jardines
Fichero de Juegos yde Nios.
Actividades
PRESENTACIN
La educacin temprana que reciben los nios y las nias tienen profundos base a las caractersticas de los nios y las nias en edad preescolar para
Nm. deyaactividad
efectos en su desarrollo, que en esta etapa de la vida se construye una que los alumnos y alumnas los adquieran, construyan y apliquen.
gran cantidad de conocimientos, habilidades y actitudes que les permiten
conocer su entorno y aprender de l, desarrollar la identidad de s mismo y Adems estas fichas de juegos y actividades podrn ser consideradas en la
su capacidad de relacionarse
Nombre con los dems, trabajar en equipo, valorar a
de la actividad: planeacin del trabajo diario que tomando en cuenta las experiencias y
los que le rodean, as como conocer y valorar el medio natural en el que se estructuras previas de los nios y las nias marcarn la pauta para
desarrollan. Todo esto inicia en el hogar y posteriormente se consolida en
Conocimiento: seleccionarlos y organizarlos.
vinculacin con la educacin escolar, en donde el trabajo coordinado y
compartido brinda elementos para aprender a aprender de cualquier
Habilidad: Los juegos y actividades de estas fichas estn integrados en forma
situacin que enfrenta cotidianamente y desempearse mejor en la especfica en primero, segundo y tercer grado con la finalidad de favorecer
sociedad actualMaterial:
y futura. el proceso de desarrollo, respetar los intereses y necesidades de cada una
de las edades de los nios y las nias.
Al ingresar los nios y las nias a la Educacin Preescolar, deben Esto permite que alumnos y alumnas asuman un rol protagnico en sus
encontrarse con Descripcin:
una educacin que propicie el desarrollo fsico, intelectual, aprendizajes y a la vez amplen sus conocimientos y experiencias
Ejemplo:
social y emocional de sus capacidades para aprender por s mismos, para manteniendo la continuidad del currculum y proporcionando vitalidad a la
convivir armnicamente en una sociedad multicultural y globalizada y para concrecin del mismo. El o la docente requiere conocer el fichero en su
comprender y transformar el mundo que lo rodea. La estrecha relacin con totalidad para tener la visin global del contenido sin limitarse a conocer el
la familia y la comunidad es necesaria si se pretende una educacin grado que maneja, lo cual le permitir la aplicacin flexible de ste,
integral para lograr consolidar los aprendizajes de una manera significativa. tomando en cuenta las experiencias anteriores del nio y la nia ( algunos
alumnos y alumnas no han cursado grados anteriores) y sus caractersticas
Durante este perodo de Educacin preescolar, los nios y las nias personales.
desarrollarn las competencias bsicas a travs del contacto continuo con
un cmulo de experiencias de aprendizaje que les permitan tener acceso al Es importante hacer notar que el orden en que se describen los contenidos
conocimiento, aplicacin y valoracin de los juegos y actividades que de cada grado, no necesariamente refleja la secuencia en que se beben
conforman los ficheros, cuyos significados les permitirn desarrollar trabajar; pues existen diferencias en el proceso de desarrollo y las
conocimientos Variante:
y habilidades para actuar sobre su realidad, describindola, experiencias previas de aprendizaje.
explicndola y transformndola; desarrollar actitudes que propiciarn que
los nios y nias manifiesten formas de actuar pacficas, de apoyo y La planeacin puede referir en la eleccin de fichas de juegos y
solidaridad, adems de construir valores para el trabajo y la convivencia en actividades, para dar inicio a un proceso donde intervienen los y las
los diversos contextos en que se desenvuelven a lo largo de la vida, la docentes, los nios y las nias considerando principalmente sus intereses,
apreciacin para la multiculturalidad y la valoracin de las diferencias caractersticas, recursos y materiales, posibilidades de realizacin, as
individuales. Esto sentar las bases para un trnsito adecuado por la como el contexto donde se va a desarrollar para hacer cambios y/o
educacin y su integracin a la sociedad. adaptaciones a estas fichas sin perder el propsito de las mismas.
Nm. de actividad
Las actividades artsticas que se desarrollan en el Jardn de Nios nos brindan la Organizacin del fichero de juegos y actividades del rea de arte y cultura.
oportunidad de poner de manifiesto los elementos psicolgicos y pedaggicos que
Nombre
permiten el desarrollo de lade la actividad:
imaginacin y reflexin en los nios y nias. Artes escnicas y visuales.
Artes plsticas
Conocimiento:
Los juegos y actividades que se realizan en Preescolar se relacionan con las Msica y danza
manifestaciones artsticas ya que al dibujar, pintar, cantar, bailar o representar Literatura.
diversas situaciones y vivencias personales, se expresan sentimientos y emociones
Habilidad:
estableciendo una relacin con el medio que les rodea al expresarse con libertad. Artes Escnicas: La expresin corporal es una disciplina artstico educativa,
Mediante las actividades
Material: artsticas se brinda la oportunidad de ampliar su horizonte brinda la posibilidad de expresarse a travs del cuerpo y de reflexionar sobre sus
de experiencias y propiciando un acercamiento al arte favoreciendo as su vivencias. La expresin corporal pone nfasis en el sentir e imaginar para poder
sensibilidad artstica. crear el lenguaje del movimiento y estar en contacto con el mundo real e
imaginario, estableciendo la diferencia entre ellos y vinculndolos con su propia
Descripcin:
A travs de las actividades artsticas, tienen la posibilidad de conocer y manejar su Ejemplo:
vida, sus emociones y efectos.
cuerpo, permitindoles tener confianza en s mismos as como participar de la
disciplina y cooperacin dentro del grupo, poniendo mayor nfasis en las Las Artes Visuales: Hacen referencia al uso de la tecnologa con un enfoque
emociones que se manifiestan, que son de fundamental importancia para el educativo, dndole gran importancia a los medios audiovisuales como recurso
desarrollo individual y la construccin del conocimiento. didctico.
Al escuchar msica, narrar un cuento, asistir y apreciar una obra de teatro, Estos recursos tienen la posibilidad de desarrollar la atencin visual y auditiva,
comentar sus vivencias retomando sus observaciones, as como manifestar lo que suscitando aprendizajes significativos. Los medios audiovisuales incluyen lminas,
siente, enriqueciendo su conocimiento, se ponen en juego procesos mentales que fotografas, libros, revistas, televisin, videos, filmaciones, proyecciones, cine,
brindan la oportunidad de adquirir aprendizajes significativos. aparatos de sonido. La gua y orientacin permanente del o la docente en cuanto a
los componentes que se estn trabajando, brindan la posibilidad de mejorar la
Las actividades artsticas permiten desarrollar la percepcin, la sensibilidad, la comprensin con una actitud reflexiva y crtica por parte de los nios y las nias.
creatividad, desarrollando conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para
Variante:
una educacin integral y de calidad. Artes Plsticas: Son el medio en el cual se expresan sentimientos, ideas y
actitudes, creando y respetando el mundo que les rodea y el mundo de la fantasa,
Los juegos y actividades de este fichero son flexibles, permiten su incorporacin en aprenden a captar mediante la observacin, la riqueza del entorno. Perciben de los
todas las reas de Preescolar, adaptndolas segn se requiera. Sin embargo, objetos y del ambiente lo que les transmiten, constituyen desde su prctica
stos no debern quedarse sin planear, para que se trabaje en forma organizada y elementos significativos de su medio natural social.
que los nios y las nias construyan y enriquezcan sus conocimientos acerca de la
msica, la danza, la literatura, las artes grfico-plsticas, escnicas y visuales. Al expresar sus sentimientos por medio del movimientos, sus cantos y melodas,
existe un lenguaje espontneo de naturaleza musical, que se ampla de acuerdo
con la estimulacin y las posibilidades que se brindan al expresar musicalmente
sus estados de nimo.
Nm. de actividad
Las actividades musicales permiten evocar sensaciones , emociones, experiencias
y compartir momentos gratos con los dems.
Nombre de la actividad:
El desarrollo de actividades musicales: el canto colectivo, la ejecucin de
instrumentos, losConocimiento:
juegos y rondas, permiten destacar la funcin social de la msica.
La Danza: EsHabilidad:
el arte de bailar, propicia la expresin de estados de nimo,
mediante movimientos corporales, interpretando ritmos, melodas y bailes
conocidos. Adems les brinda la posibilidad de expresarse con su cuerpo e
Material:
interpretar la msica favoreciendo su seguridad y autonoma, as como el respeto
por sus compaeros y compaeras.
La Literatura:
Descripcin:
Es un arte, una forma de expresin esttica de ideas y Ejemplo:
sentimientos a travs del lenguaje, surge de la necesidad del ser humano por
comunicarse y recrear su realidad desde tiempos muy remotos. Los textos
literarios acercan a los nios y las nias a la belleza y a la posibilidad de goce
esttico, estimulan y desarrollan la creatividad. La literatura como creacin artstica
existe desde que los nios y las nias hacen uso del lenguaje; el desarrollo de ste
es un proceso estimulado a travs del juego y de las relaciones que los nios y las
nias establecen en su entorno familiar y social. Los cuentos y leyendas
considerados como gneros fundamentales en la literatura infantil ofrecen
mediante la narracin, la posibilidad de estimular en los nios y las nias de
preescolar, su creatividad, imaginacin, fantasa, afectividad y comunicacin as
como la adquisicin de valores estticos y morales.
Nombre de la actividad:
Conocimiento:
Habilidad:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Nombre de la actividad:
Conocimiento:
Habilidad:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Nombre de la actividad:
Conocimiento:
Habilidad:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales, puede expresar hechos y vivencias.
Material: Mesas, sillas, utensilios de cocina, peridico, recortes de alimentos: pollo, carne, verduras, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Representan diferentes roles realizando actividades como:
-La mam barre, trapea, sacude, etc.
-El pap repara algn aparato, pinta la casa, etc.
-La mam cuida al beb y le d de comer a los hijos.
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material: Manguera de riego, coches de juguete, jabn suave, tela para limpiar o toalla.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
La Gasolinera
Prepara una gasolinera con cajas grandes en el patio, coloca una mangera
para suministrar la gasolina y otras para el aire y agua.
Coloca letreros y una caja de herramientas de juguete para arreglos de
coche cerca de la gasolinera. (la caja puede ser porttil
para guardarla despus del juego).
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material: Muecas, baera con agua, jabn suave, toallas, ropa limpia.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente pide:
Acomodar la baera con agua sobre una mesa.
Baar a las muecas, con jabn y enjuagarlas.
Secarlas y vestirlas con ropa limpia.
Variante:
Juegan a la casita.
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material: Ropa variada, sombreros, bolsas, zapatos, accesorios varios, muecas , coches de beb, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Eligen la obra que van a representar y el rol que quieren representar: pap, mam.
El o la docente pide a los parps y mams ropa y accesorios adecuados para la
obra. (a la ropa se le hacen los ajustes necesarios para evitar algn accidente).
Los nios y nias se visten o caracterizan de acuerdo al rol que van a representar.
Realizan el juego representando las actitudes y/o el trabajo que realizan los paps
y mams en casa, llevando a cabo un dilogo espontneo.
Realizan cambio de roles entre todos.
Variante:
Preparan un pequeo sketch representando una situacin familiar, por
ejemplo la hora de comida.
Reflexionan acerca de:
Qu platican?
Qu comen?
Cmo comen?
Cmo se comporta pap, mam, los hijos en en comedor? Etc.
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Descripcin: Ejemplo:
Se visten de pap y mam con los accesorios y trajes que elijan segn el
rol a representar: pap, mam, beb, hija, etc.
Realizan un desfile en el patio o vecindario.
Variante:
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material: Capa y gorro de policia, seal de alto manejable, puede usar cartn y pintura.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Soy marinero.
Elabora con una caja grande de cartn un barco (se puede conseguir un
barco de madera que ya no se utilice) la colocan en el patio y la sujetan
para que no tenga movimiento. Al jugar pueden ir de pesca o slo pasear
en barco (el barco podr estar permanentemente en el patio del Jardn).
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales, puede expresar hechos y vivencias.
Material: Ropa para hombres y mujeres: sombreros, bufandas, pauelos, trajes, corbatas, joyas, bolsas,
carteras, flores, zapatos y otros accesorios, espejo de cuerpo entero.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
De dnde soy?
Consiguen trajes de gran variedad cultural como ponchos,
kimonos, sombreros, etc. de diferentes regiones del pas y otros pases para
que se caractericen.
Desfilan durante la asamblea de las Naciones Unidas.
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material: 3 platos, 3 sillas, 1 mesa, 3 sbanas (de diferente tamao-chico, mediano y grande) cuento Los
Tres ositos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y viviencias.
Material: Trajes de payaso, animales, pelucas, paraguas, tubo plstico, tubo de madera, cordn, material
diverso.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente prepara una caja grande forrada y le escribe:
LA CAJA DE PANDORA.
Dentro de la caja coloca trajes de payaso, zapatillas de ballet, paraguas, tubos
de plstico, accesorios del circo, trajes de animales, etc.
Los nios y nias sacan los accesorios y se caracterizan de acuerdo al traje que
sacan de la caja.
Inventan un dilogo pequeo e improvisan la representacin de acuerdo a los
accesorios que tienen.
Invitan a nios y nias de otros grupos a presenciar la obra.
Variante:
VISITEMOS LA FERIA
Escuchan msica e inventan un personaje con los accesorios que sac
de la caja de pandora.
Inventan un pequeo dilogo para la representacin.
Conocimiento: Descubre que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos y vivencias.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente narra o lee un cuento a los nios y las nias y los invita a
comentar los sucesos del cuento. Despus cuestiona:
Les gust el cuento?, Qu les gust ms?,Qu personaje del cuento les
gustara ser?, Por qu?,
Haran lo mismo que el personaje X?, Qu pasara si el personaje X
actuara de otra forma?
Podramos agrerar ms personajes al cuento? Cules?, De qu otra
manera podra terminar esta historia?
Variante:
Habilidad: Interacta con algunos medios audiovisuales como televisin, radio, fotografa, carteles,
proyecciones e identifica el tema abordado.
Material: Hojas de cartoncillo, crayolas, materiales variados.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente coloca varios carteles promocionales de pelculas
infantiles dentro del saln de clases.
Cuestiona a nios y nias acerca del tema de la pelcula de los carteles.
Posteriormente, pregunta:
Han visto la pelcula X?
Dond, en la televisin o en el cine?
Cmo supieron que iban a pasar esta pelcula?
Variante:
Habilidad: Interactua con algunos medios audiovisuales como televisin, radio, fotografa, carteles,
proyecciones e identifica el tema abordado.
Material: Fotografas, cmara fotogrfica.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente solicita a los nios y las nias fotografas de cuando eran
ms pequeos.
Observan las fotografas de los compaeros y hacen comparaciones
entre todos.
El o la docente toma fotografas en diferentes momentos, de la
maana de trabajo.
Exponen las fotografas para que las vean los paps y mams.
Hacen comentarios en el grupo.
Variante:
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Sentados en el piso forman un crculo e inventan un cuento entre todos
de cualquier tema.
El o la docente inicia y pide a los nios y nias continuar con alguna
frase, mientras que registran su narracin.
Al final, lo lee al grupo y pregunta cmo nos qued?.
Hacen entre todos, los cambios necesarios y eligen el ttulo.
Elaboran dibujos para representarlo en forma grfica.
Arman el cuento, lo empastan y colocan en la biblioteca del aula.
Variante:
Escenifican un cuento.
Representan los personajes del cuento, reflexionan sobre:
qu personaje respresentaron?, cmo se sintieron?, qu les agrad del
personaje?, qu no les agrado?
Realizan cambios de roles.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Llevan al saln ancdotas ilustradas de cuando su pap, mam o
abuelitos eran nios.
Las narran al grupo y las comentan.
Los anexan al Libro de Ancdotas del saln de clases.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Despus de una actividad relatan los sucesos importantes.
El o la docente hace un registro, para despus leerlo al grupo.
Elaboran dibujos o hacen recortes para ilustrar el relato.
Eligen un ttulo.
Empastarn y colocan en la biblioteca del saln de clases.
Variante:
Hacen el relato de Una experiencia extraordinaria.
Relatan algn suceso familiar o la experiencia de sus vacaciones, con
ayuda de sus paps y mams y lo ilustran.
Dejan los relatos en la biblioteca del saln de clase.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al saln de clases un albm de fotografas familiar.
Intercambian sus albumes.
Observan las fotografas e identifican los sentimientos que se expresan en
diferentes circunstancias o situaciones (alegra, llanto, enojo, asombro,
susto, etc).
Junto con el o la docente comentan acerca de las fotografas.
Variante:
El o la docente pega en la pared hojas de papel para rotafolio y en cada
una escribe el nombre de un sentimiento y lo ilustra.
Los nios y nias buscan en revistas y peridicos, personas que expresen
diferentes sentimientos y emociones.
Hacen los recortes y los pegan en las hojas para rotafolio.
Comentan los sentimientos ilustrados y en qu situaciones se presentan en
la vida diaria.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Realiza visitas a museos, salas de arte popular, exposiciones y aprecia los cuadros, esculturas y
obras diversas que ah se exponen.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
VISITEMOS EL MUSEO DE ARTE
Organizan junto con el o la docente una visita al museo de Arte de
nuestra ciudad.
Al realizar la visita aprecian las pinturas y esculturas que se exponen.
Al regresar al Jardn de Nios el o la docente cuestiona sobre los
sentimientos que se manifiestan en los cuadros y pinturas del museo y
sobre las emociones que sintieron en el momento que observaron las
pinturas.
Variante:
Visitan:
La Casa de la Cultura.
El Museo de Historia.
El Museo de Arte pictrico.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Realiza visitas a museos, salas de arte popular, exposiciones y aprecia los cuadros, esculturas y
obras diversas que ah se exponen.
Material: Barro, masas (harina con sal, plastilina, etc.), cartoncillo, pinturas de agua, pinceles.
Descripcin: Ejemplo:
Elaboran una pintura con un tema libre.
Al terminar, junto con el o la docente colocan un marco y elaboran la
tarjeta con el nombre de la pintura.
Organizan una Exposicin de Arte Infantil.
Eligen el rea donde expondrn al pblico las pinturas.
Llevan a cabo la exposicin de arte invitando a padres y madres de
familia.
Variante:
En el saln de clases montan un taller de moldeado con barro o masas
variadas en colores primarios.
Elaboran figuras libremente y les dan un nombre.
Organizan una exposicin para padres y madres.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Ven la pelcula de Blanca Nieves y los siete enanos .
Intercambiar impresiones sobre la pelcula.
El o la docente cuestiona:
Qu fue lo que ms te gust?
Cmo te sentiste cuando qued dormida Blanca Nieves?
Cmo eran los estados de nimo de los enanitos?
Qu sucedi al final del cuento?
Variante:
Dramatizan situaciones que expresan sentimientos, emociones y estados
de nimo variados:
Alegra
Llanto
Tristeza
Enojo
Asombro
Susto, etc.
Conocimiento: Descubre que por medio de las obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento:
Descubre que a travs del arte puede expresarse y crear en una superficie plana.
Habilidad:
Conoce diversos materiales y los manipula libremente en la elaboracin de sus producciones: dibujo
Material: y pintura en una superficie plana.
1 cucharada de polvo de kool Aid sin azcar, 1 cucharada de agua tibia, recipientes pequeos.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan el agua y el polvo de frutas en un recipiente pequeo (repiten este
proceso con varios sabores para crear diferentes colores de pintura).
Pintan sobre diseos de frutas segn el sabor de la pintura.
Al terminar el trabajo dejan que seque durante la noche antes de rascar y
oler.
Variante:
Usan los colores RASCA-HUELE para crear envoltua para regalos rasca-
huele.
Conocimiento: Descubre que a travs del arte puede expresarse y crear en una superficie plana.
Habilidad: Conoce diversos materiales y los manipula libremente en la elaboracin de sus producciones: dibujo
y pintura en una superficie plana.
Material: Cartulina, pintura y estopa, recipientes.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente proporciona a los nios y nias un de cartulina, recipientes
con diferentes colores de pintura y suficiente estopa.
Da una explicacin previa de cmo utilizar los materiales, sin decirles qu
elaborar.
Les pide que de acuerdo a las indicaciones anteriores, elaboren un cuadro
(obra de arte).
Lo ponen a secar y montan una pequea exposicin de pinturas.
Variante:
El o la docente cambia la estopa por diversas frutas y verduras.
Con ellas elabora sellos con diseos diferentes y novedosos que entinta en
los recipientes con pintura.
Elaboran su pintura.
Montan una exposicin.
Conocimiento: Descubre que a travs del arte puede expresarse y crear en una superficie plana.
Habilidad: Conoce diversos materiales y los manipula libremente en la elaboracin de sus producciones: dibujo
y pintura en una superficie plana.
Material: taza de almidn lquido, 1 cucharada de anilina en polvo, papel encerado.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al saln el material que el o la docente les solicite.
Forman equipos de 4 o 5 nios para elaborar la pintura.
Hacen la mezcla de almidn y anilina en recipientes pequeos. Al estar lista
la guardan en frascos de plstico.
Con esa mezcla realizan sus dibujos libres utilizando los dedos.
Exponen sus obras ante el grupo.
Variante:
Utilizan la pintura sobre un diseo utilizando pinceles y brochas.
Elaboran un mural de manera grupal.
Conocimiento: Descubre que a travs del arte puede expresarse y crear en una superficie plana.
Habilidad: Conoce diversos materiales y los manipula libremente en la elaboracin de sus producciones: dibujo
y pintura en una superficie plana.
Material: Pintura de almidn roja y azul, cartoncillo.
Descripcin: Ejemplo:
Forman equipos de 4 o 5 integrantes.
Toman la pintura roja y azul, as como la cartulina.
Vaca la pintura a chorro sobre la cartulina y las mezcla de tal forma que al
pintar se juntan los colores y descubran el prpura.
Variante:
Adaptacin para fiestas:
Forman mezclas con color rojo y amarillo para descubrir el color naranja
para pintar calabazas.
Descripcin: Ejemplo:
Dibujan libremente sobre el cartoncillo utilizando solamente los huellas
dactilares.
Cada uno platica a sus compaeros lo que representa su dibujo.
Variante:
Pinturas pastel
Hacen mezclas de colores primarios con color blanco para descubrir
colores pastel.
Dibujan con huellas dactilares cascarones de huevo para una fiesta de
cumpleaos.
Descripcin: Ejemplo:
Sobre la hoja o cartoncillo dibujara libremente con sus dedos previamente
mojados en el engrudo teido.
Hacen dibujos abstractos.
Variante:
Pintan sobre un diseo de frutas, segn el color de cada una.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan el detergente con la pintura vegetal.
Forman figuras con huellas dactilares o plasma manos y pies.
Platican en grupo esta experiencia.
Variante:
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Material: Hoja o cartulina, recipientes, pinturas de diferentes colores, pasta dental, cuchara y pincel.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente proporciona a los nios y nias, hojas de cartoncillo con
dibujos diversos: proyecto de trabajo y/o tema libre.
Facilita recipientes de pintura, cuchara y pasta dental.
Los nios y nias hacen mezclas de pasta con pintura, batiendo con la
cuchara muy bien.
Utilizan la pintura con pinceles o brochas.
Dejan secar perfectamente y despus exponen a padres y madres de
familia.
Variante:
Siguen el procedimiento anterior, slo se cambia de tcnica utilizando
gelatina en polvo con resistol para crear relieves.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Descripcin: Ejemplo:
Vierten la pintura en recipientes pequeos.
Mojan el cepillo y frotan suavemente sobre el dibujo de tal forma que se
formen chispas.
Segn el diseo del dibujo utilizan el color de las pinturas.
Variante:
Elaboran decorados para el saln con chispas de colores: globos, esferas,
hojas, etc.
Utilizan sobre plantillas.
Al retirar las plantillas descubren el dibujo que se form con chispas.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Descripcin: Ejemplo:
Hacen mezclas de pegamento y pintura vegetal del color deseado.
En el diseo de juguetes u otros objetos, usan los palillos para pintar con
mezcla haciendo lunares con la pintura de colores.
Variante:
Decoran un rbol de navidad con esferas de unicel de colores variados,
decorados por ellos.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Descripcin: Ejemplo:
Disuelven la pintura con el Resistol en recipientes pequeos.
Con la jeringa llena de pintura dibujan libremente.
Dejan secar al sol para apreciar el dibujo.
Variante:
Pintan una pared del patio para decorarla.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Descripcin: Ejemplo:
Dejan caer sobre el cartoncillo gotas de pintura, soplan con el popote sobre
las gotas para que se extiendan.
Descubren la figura que se form.
Platican en grupo acerca de los dibujos abstractos que elaboraron.
Exponen para los padres de familia.
Variante:
Recogen en otoo hojas grandes.
Con cotonetes de algodn pintan libremente sobre hojas secas con pintura
Vinci.
Pueden pintar solamente manchas de color en las hojas y las utilizan para
decorar el saln.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Material: taza de fcula de maz, taza agua fra, 6 y 8 gotas de colorante de alimentos.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan la fcula de maz y agua en un recipiente.
Agregan el colorante y mezclan.
Repiten el proceso para formar colores diferentes.
Dibujan con brocha sobre la banqueta.
Nota: la pintura para banquetas se limpia fcilmente con agua.
Variante:
Hacen diversos diseos sobre las bardas y paredes del Jardn de Nios, por
ejemplo, para los festejos especiales.
Habilidad: Utiliza diversas tcnicas para pintar y dibujar libremente con crayola y pintura.
Material: 1/3 taza de yeso blanco, 1 cuchara de pintura vegetal, 3 cucharas de agua, moldes para galletas,
moldes de dulces o tubos de papel sanitario, diamantina de varios colores.
Descripcin: Ejemplo:
Mezcla el yeso, colorante y agua en un recipiente pequeo hasta que la
mezcla est homgenea.
Rpidamente lleva la mezcla al molde.
Deja secar por 30 minutos aproximadamente.
Con cuidado saca el gis del molde o si es un tubo de cartn lo rompe con
cuidado para sacar el gis.
Utiliza el gis para dibujar sobre las banquetas libremente.
Variante:
Crea gis de colores para banqueta en muchas formas diferentes usando
moldes variados como los que se utilizan para formar cubos de hielo.
Opcionalmente agrega brillo a la mezcla de yeso antes de poner el agua
para hacer que el gis brille.
Habilidad: Realiza representaciones por medio del modelado: plastilina, arena y barro.
Material: Arena de mar, pintura en polvo (anilina) varios colores, frascos de plstico con tapa, sal de mesa,
harina de maz.
Descripcin: Ejemplo:
La docente pide al grupo que cuando visiten la playa, traigan una bolsa
con arena de mar.
En frascos pequeos vacan la arena de mar.
Agregan pintura en polvo y tapan muy bien.
Baten el frasco y logran obtener arena de color.
En equipos elaboran arena de distintos colores.
Utilizan para sus creaciones o para regalar adornando el frasco.
Variante:
Sustituyen la arena de mar por sal de mesa y pintura en polvo o bien con
harina de maz y pintura en polvo. Baten con agua y forman una masa
homgenea.
Modelan frutas, verduras, etc., segn el proyecto que se est trabajando.
Habilidad: Realiza representaciones por medio del modelado: plastilina, arena y barro.
Descripcin: Ejemplo:
Sobre una hoja de cartoncillo, extiende plastilina de tal forma que quede
lisa.
Con un palillo hace un modelo libremente.
Platica al grupo acerca de su obra.
Variante:
Hace modelos de plastilina libremente apoyndose en otros materiales
como: piedras, cuentas, palillos, estambres, etc.
Habilidad: Realiza representaciones por medio del modelado: plastilina, arena y barro.
Descripcin: Ejemplo:
Para jugar con agua en un da caluroso, el la docente pide al grupo llevar
traje de bao.
En el arenero, coloca cubetas con agua, moldes, palas, etc., de tal forma
que puedan mezclar el barro y el agua, para hacer diversos modelos.
Modelan sobre una mesa de madera colocada cerca del arenero.
Variante:
Modelan galletas, empanadas, animales y otras creaciones escultricas.
Habilidad: Realiza representaciones por medio del modelado: plastilina, arena y barro.
Material: Arena de playa, vasos de cartn, esptulas, hojas de rbol, ramas secas.
Descripcin: Ejemplo:
En un da de verano caluroso, el o la docente humedece el arena de la
caja para dar consistencia de arena de playa (puede ser arena de ro bien
colada y limpia).
Los nios y las nias se ponen traje de bao y hacen castillos de arena.
Con vasos de cartn, palas, esptulas, forman un castillo.
Con hojas de rbol y palos forman el paisaje.
Despus de la actividad limpian con agua.
Variante:
Construyen con arena cualquier tipo de paisaje o actividad de acuerdo al
proyecto que se est trabajando.
Elaboran maquetas con accesorios de plstico.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar visitas a jardines botnicos, vveros, parques
y reas verdes en su hogar y comunidad.
Material: Gises de colores, leche, cartoncillo negro y/o blanco.
Descripcin: Ejemplo:
Realizar una visita a parques, jardines y reas verdes de la comunidad.
Al llegar al plantel hacen un dibujo libre sobre lo que ms les gust de la
visita, utilizando gises mojados en leche sobre cartoncillo.
Variante:
Elaboran un mvil de animales de la granja, utilizando cartoncillo y gises de
varios colores elaborados por ellos.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas a travs de diversas tcnicas grfico-plsticas: crayola, pintura,
arena, barro, masas, etc.
Material: Recipientes, pintura Vinci, arena, azcar, sal en grano, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Toman recipientes pequeos para hacer mezclas.
En el recipiente vacan pintura de un solo color.
Agregan arena, azcar o sal en grano.
Mezclan perfectamente hasta obtener una consistencia ms slida y lo
utilizan en trabajos con relieve.
Variante:
El o la docente les proporciona un jabn de lavandera en barra.
Hacen pequeos rollos de jabn, raspndolo con un cuchillo plstico.
Mezclan el jabn con anilina para que tome color.
Elaboran paisajes y que lleve relieves.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas a travs de diversas tcnicas grfico-plsticas: crayola, pintura,
arena, barro, masas, etc.
Material: Marcadores, hojas de papel Bond.
Descripcin: Ejemplo:
Toman el material.
Sobre el diseo de la hoja, delinean la orilla del dibujo con el marcador, por
segmentos pequeos coordinando el trazo de lneas.
Variante:
Despus de haber delineado el dibujo toman los crayones e iluminan
ejercitando el garabato controlado.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas a travs de diversas tcnicas grfico-plsticas: crayola, pintura,
arena, barro, masas, etc.
Material: Pasta para sopa, anilina de varios colores, alcohol medicinal, peridico, cucharas de plstico,
recipientes, pintura de agua Vinci y pinceles.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al Jardn nios pasta para sopa en figuras pequeas.
En recipientes pequeos mezclan alcohol y anilina, baten muy bien con
una cuchara.
Despus, agregan poco a poco las pastas, dejan que se pinten y sacan del
alcohol para secar sobre peridico.
El alcohol que sobra al terminar la actividad lo guardan en un frasco bien
cerrado.
Posteriormente pintan aserrn de madera.
Variante:
Utilizan pasta para sopa sin pintar, sobre un dibujo, pegndola con resistol.
Al terminar pintan con Vinci y pincel.
Utilizan varios colores en el mismo dibujo, as como variadas formas de
pastas.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas a travs de diversas tcnicas grfico-plsticas: crayola, pintura,
arena, barro, masas, etc.
Material: Resistol blanco, anilina de varios colores, recipientes de plstico con tapa, cucharas y recipientes
para mezclar.
Descripcin: Ejemplo:
Toman los materiales necesarios y se organizan equipos por color.
En los recipientes mezclan resistol blanco y un poco de pintura en polvo.
Mezclan muy bien para lograr colores uniformes.
Guardan en recipientes bien tapados.
Utilizan la mezcla directamente sobre el dibujo.
Variante:
Elaboran un dibujo de formas diversas, doblando la hoja de papel Bond a
la mitad.
Dejan caer una gota de resistol de color en un solo lado de la hoja (pueden
ser gotas de varios colores).
Despus doblan y al abrir obtienen formas diversas.
Material: Retazos de madera, cubos, lija, pintura varios colores, cajas de cartn, cinta adeshiva.
Descripcin: Ejemplo:
Consiguen con ayuda de los paps y mams trozos o retazos de madera
de una carpintera.
Lijan y pintan de colores la madera
Construyen libremente.
Variante:
Consiguen y llevan al saln cajas de cartn de diferentes tamaos.
Elaboran una escultura libremente con las cajas (individualmente o en
equipos), pegan con cinta y pintan con Vinci.
Montan una exposicin con las esculturas.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Imita movimientos sencillos que el educador ejecuta, al ritmo de una
cancion, ejemplo:
Variante:
Ejecutan los movimientos que se describen en las canciones.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Juegan al eco, el cual consiste en imitar un ruido, una frase, una oracin,
una o varias percusiones.
El o la docente da las instrucciones y reglas de juego al grupo.
Inicia primero un equipo un minuto, despus otro y otro, sin dejar de
ejecutar el movimiento ningn equipo, para poder hacer ECO.
Realizan el mismo juego con coros y canciones.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Se acomodan en dos equipos de tal forma que uno baila y el otro se
convierte en orquesta de percusin, con el siguiente coro
EL ZAPATITO
Variante:
Forman dos crculos; de tal manera que dentro y fuera queden parejas
frente a frente.
1 estrofa: empiezan con la primera frase golpeando el suelo con el pie
derecho, la frase siguiente se da vuelta sobre su propio eje.
2 estrofa: bate bien las palmas... 4 palmadas en los muslos
alternadamente, empezando con la mano derecha, izquierda. Dos
palmas individuales y una palmada con ambas manos a la vez contra su
pareja, esto se repite en las siguientes frases.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Escucha diferente msica mexicana durante las actividades diarias: en el
saln, en el recreo, a la hora de salida, en actividades de msica.
El o la docente les explica que sta es la msica de nuestra cultura
mexicana.
Variante:
Bailan al son de la msica mexicana que seleccionen.
Conocimiento: Descubre que se puede expresar a travs de la msica y los movimientos corporales.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Forman un crculo tomndose de las manos.
Al escuchar una ronda o cancin infantil, empiezan a girar.
Cantan al mismo tiempo que ejecutan movimientos.
Segn la cancin, forman un crculo pequeo dentro del grande.
Variante:
Forman varios crculos ms pequeos de 4 5 integrantes, todos
movindose y cantando al mismo tiempo (empiezan con msica que ya
conocen para despus pasar a msica desconocida).
Conocimiento: Descubre que se puede expresar a travs de la msica y los movimientos corporales.
Habilidad: Entona cantos infantiles y de la cultura popular y folklrica de manera individual y grupal.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente elabora carteles con dibujos que identifiquen la cancin.
Forman dos equipos de nios y nias.
El lder de un equipo elige el cartel de la cancin seleccionada y la ensea
a su equipo, el cual ejecuta con palmadas o tararea la misma para que el
otro equipo adivine cul es y empieza a cantarla.
Variante:
Todos cantan, tocan y bailan, propiciando vivencias estimulantes.
Conocimiento: Descubre que con instrumentos musicales puede acompaar ritmos y melodas.
Habilidad: Ejecuta un instrumento de ritmo: claves, tringulos, maracas, tambores, timbales, castauelas, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Escuchan del o la docente la narracin de un cuento donde participen la
vaca, ratn, patos, gorrin y ranas.
Seleccionan un instrumento entre claves, tringulos, maracas, tambores,
timbales, castauelas, etc.
Con el instrumento, representan el sonido que hace cada uno de los
animales del cuento.
Vuelven a narrar el cuento mientras utilizan los instrumentos musicales para
hacer el sonido de los animales y as acompaar la narracin.
Variante:
Forman dos equipos
Ponen un nombre a cada equipo.
Un equipo hace los sonidos con la voz.
Otro equipo ejecuta los sonidos con instrumentos.
Conocimiento: Descubre que con instrumentos musicales puede acompaar ritmos y melodas.
Habilidad: Ejecuta un instrumento de ritmos, tales como: claves, tringulos, maracas, tambores, timbales,
castauelas, etc.
Material: Instrumentos musicales.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente muestra al grupo, dibujos de instrumentos musicales: claves,
maracas, tambores, etc.
A cada estampa dan un valor de color (los instrumentos de las estampas
sern los mismos que el o la docente tiene en el aula de msica).
Buscan dentro del aula los instrumentos escondidos en distintos lugares por
el o la docente y cuando encuentren alguno lo suenan y grita el color al que
pertenece, segn el valor de la estampa.
Nota: Esta accin la deber realizar cantando.
Variante:
Dan el valor que el grupo decida.
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin, comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Escucha atentamente la narracin de cuentos de hadas, chistosos, realistas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Narra cuentos de animales y personajes con textos cortos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin, comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Escucha y lee fbulas y leyendas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Con un guiol relata el cuento o leyenda que les contaron sus abuelitos.
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin, comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Cambia el final de los cuentos, inventa y cambia el final de las narraciones del cuento.
Descripcin: Ejemplo:
Colocan su silla formado un crculo.
Proponen el cuento que van a narrar.
El o la docente toma una bola de estambre en las manos e inicia con la
narracin del cuento, toma la punta del estambre y se lo pasa al nio o
nia que continuar narrando el cuento.
Cuando termine, pasa la bola de estambre a otro compaero sujetando
una parte del estambre.
Quien tome la punta final del estambre, cambia el final del cuento,
sustituyndolo por uno de su invencin.
Variante:
Descubriendo voces
Narran un cuento en grupo y el o la docente lo graba.
Despues ser escuchado por todos.
Identifican su voz en la parte que le toc narrar.
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Identifica las ideas principales en un cuento e historia.
Material: Cuentos.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente narra el cuento de Los tres ositos y coloca tres cuentos
sobre la mesa para que los nios y las nias identifiquen a travs de las
imgenes, el cuento que narr.
Posteriormente les cuestiona sobre los sucesos ms sobresalientes del
cuento.
Variante:
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin comprendiendo las ideas principales de la narracin
que escucha.
Habilidad: Comprende y recuerda lo que escuch de un cuento.
Material: Cuentos, motivos representativos: gorras de lobo, capa roja, canasta, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Escuchan la narracin del cuento clsico: Caperucita Roja, de parte del
o la docente.
Buscan motivos representativos de los personajes del cuento.
Al representar el cuento, hacen los dilogos de acuerdo a lo que
recuerdan de la narracin y lo que ms les caus impacto.
Intercambian sus experiencias de manera grupal.
Variante:
Conocimiento: Descubre la literatura como medio de expresin, comprendiendo las ideas principales de la
narracin que escucha.
Habilidad: Recuerda los detalles de un cuento, comprende y recuerda lo que ha observado en un cuento.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad:
Inventa cuentos cortos utilizando su imaginacin y creatividad.
Material:
Legajos, revistas, tijeras, resistol.
Descripcin: Ejemplo:
Toman un legajo donde dibujan de un lado un paisaje del mar y del otro
lado un dibujo de la naturaleza ( selva, bosque, campo, etc.)
Buscan en revistas, imgenes de objetos y animales que se relacionen con
el paisaje que eligi para dibujarlo.
Describen las imgenes inventando un cuento de su propia creatividad.
Pueden utilizar una gran variedad de paisajes, imgenes e ilustraciones de
acciones variados como por ejemplo: nios jugando, una seora cortando
flores, etc.
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lee al grupo pequeas poesas con palabras que rimen.
Sacan de una caja objetos pequeos y juguetes mencionando el nombre
de cada objeto.
Cuando pueden identificar correctamente los objetos, el o la docente les
pide que encuentren objetos cuyos nombres suenen parecido, por
ejemplo: roca- coca, taza- pasa, etc.
Variante:
Junto con el o la docente elaboran un juego digital, utilizando los dedos
de su mano.
A cada dedo le dan un nombre que rime.
Realizan movimientos con los dedos, coordinando las dos manos al decir
la rima o juego que inventaron.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Establece semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos al aprender y decir rimas y poesas
cortas.
Material: Pizarrn, gis, rotafolio, marcadores, hojas de papel Bond, cartoncillo.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente dice al grupo una rima y propone inventar palabras que
rimen, mencionando el primer verso de la frase: los nios y nias la
completan con una palabra que rime.
El o la docente escribe en el pizarrn o en hoja para rotafolio. Ejemplo:
Haba un ratn
En un camin
Haba un ratn
______________
Variante:
Se organizan en equipos para hacer distintos sonidos.
El o la docente entrega al grupo hojas de cartoncillo y pintura o
marcadores.
Dir una frase que rime y los nios y nias dibujan sobre el cartoncillo,
repitiendo la frase.
Al finalizar la actividad, exponen los dibujos ante el grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Escuchan del o la docente una rima repasando con su dedo el dibujo que
represente la rima.
La representan en forma imaginaria repasando con el dedo ndice en el
aire el dibujo.
Hacen los dibujos sobre una hoja de cartoncillo.
Conocimiento: Reconoce que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos, ideas y
vivencias.
Habilidad: Representa diferentes roles en sus dramatizaciones imitando espontneamente seres y acciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Con actividades musicales el o la docente les pide representar con
movimientos y expresiones segn lo que diga el coro.
Conocimiento: Reconoce que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos, ideas y
vivencias.
Habilidad: Imita y representa personajes reales de su contexto.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos, ideas y
viviencias.
Habilidad: Inventa y representa pequeos dilogos y situaciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos ideas y
viviencias.
Habilidad: Anticipa el mensaje de textos en cuentos y proyecciones y los representa.
Descripcin: Ejemplo:
Relatan espontanamente cosas que les suceden o en las que han
participado, asisten a la biblioteca y observan los textos y las imgenes
que ah se encuentran, relacionan lo narrado con lo grfico por ejemplo:
Me han comprado dulces Con el cuento de la casita de chocolate
Fuimos en tren a Mxico Con lminas los medios de transporte
Variante:
Conocimiento: Reconoce que por medio de sus representaciones teatrales puede expresar hechos, ideas y
viviencias.
Habilidad: Se expresa corporalmente a travs de mmica.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Expresa sentimientos y realiza movimientos al observar pinturas, fotografas, programas de televisin,
videos y al escuchar msica.
Material: Grabadora, casettes,., papel bond, crayolas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Toman una hoja de rotafolio.
Buscan un espacio en el piso para sentarse.
Dibujan libremente siguiendo la meloda.
Habilidad: Utiliza diversos materiales como fotografas y carteles para comunicar informacin.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan peridicos y revistas a la clase.
Los manipulan y los obsevan.
El o la docente explica que los peridicos nos cuentan cosas que pasan;
con letras y fotografas nos dicen lo que hace la gente, lo que piensan, lo
que dicen, lo que sucede en nuestra ciudad, en el pas y otros pases.
Escuchan una noticia que lea el o la docente y la explicacin del
proceso de recepcin de datos para las noticias y su publicacin.
Variante:
En base a esta actividad juegan a los reporteros o entrevistan a alguna
persona.
Buscan noticias interesantes en el Jardn de Nios y en casa.
Toman algunas fotografas.
Elaboran el peridico colocando la fotografa con la noticia que
investigaron y escriben su nombre.
Reproducen el material.
Reparten el peridico entre los padres y madres de familia.
Habilidad: Identifica el tema y algunas ideas de proyecciones, programa de televisin, fotografa, obras de
teatro a las que asiste, etc.
Material: Televisin.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente pide que vean una pelcula infantil y que reflexionen
sobre las siguientes preguntas:
Cmo se llama la pelcula?
Cul es el personaje principal?
Qu personajes son buenos?
Qu personajes son malos?
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material: lbumes.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce e identifica los sentimientos y emociones a travs de diferentes obras y pelculas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Forman equipos y eligen alguno de los personajes de la obra a la que
asistieron.
Se visten para representar la obra ante el grupo.
Intercambian personajes.
Conocimiento: Reconoce e identifica los sentimientos y emociones emitidos a travs de diferentes obras y pelculas.
Habilidad: Identifica los sentimientos y dialoga acerca de estados de nimo en eventos culturales a los que
asiste.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce e identifica los sentimientos y emociones emitidos a travs de diferentes obras y pelculas.
Habilidad: Realiza visitas a museos y/o exposiciones de arte y aprecia los cuadros, esculturas y obras diversas
que ah se exponen.
Material: Hojas para rotafolio, crayolas, pinceles, agua, pinturas Vinci.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente selecciona todos los materiales que se necesiten para pintar y los
coloca sobre la mesa.
Estimula al grupo para que mediante el color, plasmen sus sentimientos o viviencias
individuales.
Ayuda a los nios y las nias indicndoles que recuerden un momento en que se
hayan encontrado muy tristes, muy contentos, muy serios o muy aburridos y que
elijan los colores que ms asocian con esos sentimientos.
Pide que realicen con los colores seleccionados una composicin en la que
expresen esas vivencias.
Una vez finalizado el trabajo, pide a cada nio y nia que comente al grupo el
sentimiento que ha querido expresar.
Variante:
Conocimiento: Reconoce e identifica los sentimientos y emociones, emitidos a travs de diferentes obras y pelculas.
Habilidad: Realiza visitas a museos, salas y/o exposiciones de arte y aparecia los cuadros, esculturas y obras
diversas que ah se exponen.
Material: 1/3 taza de harina, 1/3 taza de agua, 1/3 taza de sal, 2 cucharadas de pintura para pasteles,
cucharada de arena, 1 botella vaca de plstico (shampoo y/o de tinte para el cabello).
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan la pintura de arena con duyas para pastel, creando varios efectos
y texturas.
Utilizan la pintura de arena para decorar marcos para fotos, joyeros,
tarjetas, etc.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones
en una superficie plana.
Material: 1 Taza de almidn, 3 tazas de sal, 1 taza de agua, pintura vegetal (anilina).
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente calienta agua y sal por 10 minutos y agrega pintura
vegetal.
Aade lentamente almidn, agitando para que se mezcle
completamente, amasa y si es necesario, agrega ms agua.
Esta masa no se agrieta al secar.
Los nios y nias elaboran figuras y objetos libremente.
Variante:
MASA DE PAPA
MATERIAL: 6 papas grandes, 1 cuchara sal, agua, anilina vegetal.
El o la docente coce las papas con sal y agua necesaria procurando que
no queden muy cocidas.
Le quitan la cscara y trituran para formar pasta.
Los nios y nias amasan para dar consistencia para moldear y agregan
anilina vegetal.
Ya preparada la masa moldean figuras libremente.
Nota: Es recomendable preparar un da antes y refrigerar en bolsa de
plstico.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones
en una superficie plana.
Material: 1 Rollo de papel higinico, Resistol, agua, anilina de colores, crema Nivea.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones
en una superficie plana.
Material: taza de harina, taza agua, 1 taza de avena.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Descripcin: Ejemplo:
Se organizan en equipos.
En un recipiente ciernen el aserrn y agregan el resto de los ingredientes
hasta formar una masa dura. Agregan ms agua si est muy seca.
Moldean figuras y dejan secar por 2 o 3 das.
Usan una lija para suavizar la masa de madera cuando est
completamente seca.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones en
una superficie.
Material: 6 gotas de colorante de alimentos, pegamento blanco taza de harina, taza de maizena,
taza agua.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Descripcin: Ejemplo:
Se organizan en equipos.
Cada uno tiene un recipiente y los ingredientes necesarios.
Mezclan la crema batida y el colorante y as repiten este paso de
acuerdo a la cantidad de colores que quieran obtener.
En el papel encerado pintan con los dedos por el lado brillante, usando
su imaginacin.
Dejan secar y exponen sus creaciones.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones en
una superficie plana.
Material: 2 tazas de harina, 2 sobres de Kool-Aid, taza de sal, 3 tazas agua caliente, 3 cucharadas de aceite
comestible, papel encerado.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre la superficie plana.
Habilidad: Manipula y experimenta con materiales de diversas texturas en la elaboracin de sus producciones
en una superficie plana.
Material: Detergente en polvo, pintura vegetal de varios colores, papel cartoncillo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
DIBUJO ESCONDIDO
Con un crayn blanco dibujan sobre cartoncillo libremente.
Despus mojan un pincel ancho con pintura Vinci amarilla y lo
pasan sobre todo el cartoncillo.
Aparece el dibujo que elaboraron.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Pintan con crayola una hoja de papel Bond ya sea en rayas o en cuadros
de cada color.
Posteriormente pintan sobre la crayola con tinta china; despus dibujan
sobre ella con un palillo.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Material: Crayola negra, hojas de cartoncillo, un clavo de carpintera, aguja estambrera y lpiz.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar ideas y sentimientos sobre una superficie plana.
Material: Tela de algodn, tinta china, verduras como papa, jcama, zanahoria, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Estampados en camiseta.
Llevan cada uno una camiseta de algodn.
Utilizan los sellos para realizar el estampado utilizando pinturas para
camiseta, esmaltes o tinta china.
Dejan secar y usan la playera.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas por medio de diversos materiales y tcnicas grfico-plsticas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Un diseo divertido:
Cortan tiras de cartn corrugado.
Unen los extremos para formar un cuadrado u otra figura que le guste.
Cubren el centro de la figura con otras tiras formando una composicin.
Hacen una exposicin de obras divertidas.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas por medio de diversos materiales y tcnicas grfico-plsticas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar visitas a jardines botnicos, viveros, parques,
en su hogar y comunidad.
Material: Media de nylon, 6 cucharadas grandes de tierra, 2 cucharadas de semilla de pasto o alpiste, 1
recipiente de yogurth de plstico, 2 ojitos mviles, Resistol, marcadores permanentes, agua.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar visitas a jardines botnicos, viveros, parques,
en su hogar y comunidad.
Material: Cascarones de huevo, tierra frtil, semillas de flores, pasto, hierbas, marcadores.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Elabora marionetas, muecos, guioles y otros materiales que se requieren en representaciones
teatrales.
Material: Calcetas y calcetines, recortes de fieltro, ojos mviles, estambre, listones, relleno sinttico.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Elabora marionetas muecos, guioles y otros materiales que se requieren en representaciones
teatrales.
Material: Bolsas de papel estraza, hojas de papel lustrina de colores, Resistol blanco, limpia-pipas de colores,
plumones, algodn.
Descripcin: Ejemplo:
A las bolsas de papel estraza les hacen un doblez por la parte superior y recortan
en redondo la parte doblada al frente.
CONEJO: Recortan las orejas en dos colores de papel, con limpiapipas colocan
bigotes y ponen ojos, nariz y dientes de papel.
Colocan un palo largo para hacer el ttere.
BORREGO: Cubren la bolsa con algodn, colocan ojos con estambre azul y con
fieltro la boca, orejas y nariz.
GUILA: Con papel de color forman el cuerpo, sobre la bolsa los ojos y las alas; con
plumn pintan cabeza y patas.
RANA: Recortan la forma de cara de rana en color verde.
Pegan 2 crculos para los ojos y la boca con limpiapipas.
Variante:
Estos mismos diseos los utilizan para hacer bolsitas para obsequiar dulces o
llenarlas de sorpresas en das de fiesta.
Habilidad: Modela objetos cambiando tamao y forma con plastilina, barro y arena.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Hacen una bola de barro la cual pasa sobre pasta de sopa, canicas, o
semillas de tal forma que queden adheridas
- Crean un pisapapeles:
Hacen una bola de barro, aplanan con rodillo e imprimen la mano de
cada nio, ponen el nombre abajo y regalan a pap en su da.
Habilidad: Modela objetos cambiando tamao y forma con plastilina, barro y arena.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Construye una pieza de arte usando piezas de madera, blocks, juguetes y cubos de colores.
4 envases tetrapack de leche o jugo de litro, cajetillas duras vacas, 5 recipientes de plstico
Material: transparente para gelatina, 1 metro de elstico blanco, 1 cartoncillo blanco, papel crep de
colores, marcadores, Resistol, regla, lpices.
Descripcin: Ejemplo:
COCODRILO: Forran las cajas de cigarros con crep verde, cortan una de
ellas diagonalmente para formar la cara y ponen la mandbula y ojos con
cartoncillo.
Unen las otras cajetillas forradas con elstico de tal forma que tenga un
personaje que se arrastra, voltea y esconde.
GUSANO: Rellenan los vasitos para gelatina con cuadritos de colores de
papel crep. Recortan crculos de cartulina como tapa, ponen ojos y boca;
con elstico une los vasos pegndolos con pegamento blanco.
Variante:
PEZ: Recortan la cola del pez con cartulina y la pegan en una caja de
leche (el extremo abierto ser la boca del pez); forran con papel crep
amarillo y naranja; con marcador simulan las escamas y unas lneas en la
cola.
RANA: Forran los envases de leche con papel crep verde, elaboran los
ojos con cartulina. Recortan crculos negros para simular las manchas de la
rana, pintan con marcador las patas de la rana.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material: 1 envase de refresco de plstico chico con tapa, 2 gotas de detergente lquido para trastes, 1 cuchara
de escarcha.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material: 3 esponjas grandes de diferente color, 1 alambrito cubierto de plstico para amarrar, tijeras.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Mojan la pelota de esponja con agua y salen al patio a jugar con las
pelotas mojadoras.
Usan la pelota para jugar futbol o voleibol.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Representa con tcnicas variadas y novedosas: maquetas, collages, papiroflexia, etc.
Material: Semillas: arroz, lentejas, alpiste, maz, frijol, etc. Resistol, retablo de madera o cartn grueso , mecate,
pintura, hojas naturales secas, o semillas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material: Tapas de plstico, platos de cartn y plstico, tubos de cartn, corcholatas, botones, semillas, vainas
secas, estambre, pintura de agua, pegamento y barniz en spray.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Repiten por frase, la cancin que entona el o la docente.
Aprovechan las partes del cuerpo para explorar cules producen sonidos:
Ejemplo: Palmadas, marcha fuerte, muslos, pisadas, chasquidos con los dedos,
movimiento con la lengua, etc.
Variante:
El o la docente pregunta:
- Qu parte del cuerpo produce sonidos ms fuertes?
-Cul ms dbil?
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material: Estampas con ilustraciones que representen palabras de 2 slabas.
Descripcin: Ejemplo:
Se sientan en el piso.
El o la docente coloca 5 estampas en un lugar visible para todos en el
aula.
Cada estampa contiene un dibujo, que representa palabras de 2 slabas.
Cantan cada palabra 8 veces, ejecutando percusiones corporales.
Al cambiar la ilustracin, cambian el movimiento o percusin corporal.
Variante:
Ca - sa
sonido fuerte suave
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material: Grabadora y Cassette.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Realizan movimientos alegres y entonan cantos como:
Busco un lugarcito
Busco un lugarcito chiquitito para m,
sin molestar a nadie voy a quedarme aqu.
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material: Un pauelo por nio y nia del grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Realizan esta discriminacin auditiva con una venda en los ojos,
caminando cuando escucha un sonido agudo y detenindose al escuchar
uno grave.
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente gira instrucciones al grupo:
Habilidad: Percibe y explora las cualidades de los sonidos producidos por su cuerpo, el entorno natural y la
msica: timbre, altura e intensidad.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Usan una cancin conocida, por ejemplo: nias bonitas y la dividen en 4 frases
para cantarla en distintas formas de dilogo.-
A Educadora: Nias bonitas hacia donde van
Nios: Buen zapatero vamos a jugar
Educadora: Esos zapatos se les rompern
Nios: Buen zapatero los remendar.
B. Invierten el dilogo Nios-Educadora.
C. Dividen el grupo en dos equipos. Dialogan equipos.
Variante:
Conocimiento: Reconoce las caractersticas del sonido producidas por su cuerpo, la naturaleza y el contexto.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente pide al grupo hacer dos filas mixtas para formar un tren, y dice la
siguiente rima:
EL TREN
1. Sale el tren muy despacito 2. Cuando pasa por los campos
Muy cargado el pobre va muy aprisa el tren se va
Con su taca, taca, taca Con su taca, taca, taca
Con su taca, taca, ta Con su taca, taca, ta
Variante:
Conocimiento: Reconoce las caractersticas del sonido producido por su cuerpo, la naturaleza y el contexto.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente selecciona nios y nias que tengan mayor habilidad para
tocar instrumentos musicales.
Les entrega los instrumentos (No ms de 4 instrumentos de cada uno).
Se acomodan en el saln de msica formando un semi-crculo (procurando
acomodar juntos los 3 o 4 panderos, tringulos, etc.)
Pide a los nios y las nias, marcar el pulso y acento con su instrumento
musical.
El o la docente dirige las percusiones con msica mexicana y solicita a los
nios y nias, seguir el ritmo de la msica con su instrumento musical.
Realizan el ejercicio varias veces hasta lograr una orquesta infantil
armonica.
Variante:
Habilidad: Participa en rondas, danzas y orquestas infantiles con movimentos sencillos y en grupo.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente elige msica (mexicana).
Forman tres equipos de tal forma que simultneamente ejecuten orquesta,
ronda y danza infantil.
Ejecutan patrones bsicos sencillos haciendo uso de la msica mexicana.
Variante:
Junto con el o la docente eligen msica mexicana de su agrado y con
ritmo alegre.
Ejecutan diferentes movimientos corporales espontneamente.
Habilidad: Entona canciones con buena meloda, palabras fciles y acciones includas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente seleciona msica infantil (ejem. Cr-Cr).
Los nios y nias escuchan la cancin, ejecutan movimientos corporales y la
entonan.
Nota: esta actividad se lleva a cabo en un rea amplia para dar al nio y la
nia libertad de accin.
Variante:
Al mismo tiempo tararean la misma cancin y ejecutan movimientos
corporales.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente toca el xilfono para que los nios y las nias reconozcan el
sonido de este instrumento.
Al escuchar el sonido musical, ejecutan movimientos corporales de manera
espntanea y de acuerdo de la msica.
Variante:
El o la docente da algunas consignas a nios y nias:
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Habilidad: Ejecuta un instrumento de ritmos tales como: claves, tringulos, maracas, tambores, timbales,
castauelas, etc.
Material: Instrumentos musicales, tarjetas con ilustraciones de los instrumentos musicales que haya.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente muestra al grupo dibujos de instrumentos musicales: claves,
maracas, tambores, etc.
A cada tarjeta le asigna un valor numrico (las tarjetas deben contener la
estampa de los instrumentos musicales que existen en el aula).
Esconde los instrumentos en diferentes reas del aula.
Los nios y nias buscan instrumentos y cuando los encuentran los suenan y
gritan el nmero asignado en la tarjeta.
Variante:
El grupo decide qu valor se le da a la tarjeta: nmero, color, nombre, etc.
Cantan el valor segn fue encontrado el instrumento.
Ejecutan sonidos musicales organizadamente por equipo.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Habilidad: Ejecuta un instrumento de meloda tales como: campanas meldicas, marimba, ctara.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente solicita la colaboracin de los padres y madres de familia
para que realicen una presentacin ante el grupo con la narracin de una
historia, fbula y cuentos tradicionales.
Al finalizar el cuentista, comentan lo que ms les impact de la historia,
cuento o fbula.
Establecen un da de la semana y horario para la visita del cuentista
durante todo el ciclo escolar.
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material: Cuentos.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente narra un cuento.
Los nios y las nias anticipan el ttulo del cuento a partir de la imagen.
Posteriormente a la narracin del cuento, el o la docente cuestiona: El
cuento es de una historia real o es fantasa?
Dumbo el elefante vuela por el cielo . . . Es realidad o fantasa.
El gato con botas hablaba con el rey y le dijo . . . Es realidad o fantasa.
El o la docente confronta al grupo a diferenciar entre la realidad y la
fantasa.
Variante:
Se organizan en equipos.
2 equipos relatan historias de fantasa y los otros historias reales.
Se apoyan en libros de cuentos o inventan sus propias historias.
Cuando terminan de escuchar a todos los equipos, establecen la
diferencia entre los dos gneros literarios.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente estimula a los nios y las nias para que a travs del juego
descubran la forma del lenguaje empleado como inicio de un cuento
ejemplo: Haba una vez...
Los nios y nias expresan en forma oral el relato de un cuento o una
historia.
Tratan de narrar el cuento lo ms resumido que se pueda, sin dejar de ser
entendible el contenido y expresando la idea central.
Hacen intercambio de experiencias al finalizar.
Variante:
El o la docente entrega una hoja de papel Bond a cada nio y nia del
grupo.
Dividen la hoja en cuatro partes, doblndola.
En cada cuadro dibujan una parte de la historia o cuento.
Narran su historieta uno por uno.
Integran un libro de historias para la biblioteca.
Descripcin: Ejemplo:
En el rea de biblioteca colocan un silln de los recuerdos con cojines
de varios colores.
El o la docente narra un cuento clsico o inventado.
Cuando termina la narracin un nio o nia ocupa el silln de los
recuerdos y narra ante el grupo lo que recuerda del cuento.
Variante:
Despus de una visita, un fin de semana o las vacaciones, se sientan en
el silln de los recuerdos y narran al grupo sus experiencias.
Ocupan este sitio cuando haya recuerdos durante diversas actividades.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Inventa cuentos e historias utilizando la imaginacin y la experiencia.
Descripcin: Ejemplo:
Escogen un trozo de plastilina del color que quieran.
El o la docente da la consigna al grupo para que elaboren una figura de su
preferencia.
Una vez que todos hayan terminado se sientan en el suelo formando un crculo.
Las figuras elaboradas se colocan en el centro del crculo.
Entre docente y grupo inventan un cuento, apoyndose en las figuras de plastilina.
El o la docente da tiempo para que el grupo se organice y confronte sus ideas y
sugerencias para la invencin del cuento.
Posteriormente deciden cmo contarlo: en equipo o individual.
Variante:
Se organizan en equipos.
El cuento que inventaron en grupo lo escenifican con el vestuario y
motivos adecuados o con guioles.
Cada equipo escenifica el cuento, haciendo los cambios que sean
necesarios y de manera espntanea.
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con
nuevos aprendizajes.
Habilidad: Inventa cuentos e historias utilizando la imaginacin y la experiencia.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente da a los nios y las nias una tabla de lotera, les pide que
inventen un cuento en base a las imgenes que observen.
Inician en la parte superior de la tabla de izquierda a derecha, cuando
hayan terminado un nio o una nia pasa al frente, muestra su tabla y
narra el cuento de su creacin.
Hacen el registro de las historias.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Rescata mensajes de valor cultural en cuentos, fbulas y leyendas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos, cartas, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Rescata mensajes de valor cultural en cuentos, fbulas y leyendas.
Material: Libros de leyendas, refranes, cuentos, trabalenguas, adivinanzas, poesas, pregones, carrito de
servicio o canasta.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente pide a padres y madres de familia llevar al saln libros de
diferentes gneros literarios.
Los nios y nias investigan sobre los diferentes gneros literarios:
leyendas, cuentos, adivinanzas, poesas, pregones, refranes y
trabalenguas.
Si es necesario, el o la docente saca copias.
Docente y grupo arman libros de diferente gnero.
Acomodan los libros en el carrito de la cultura.
Variante:
Los y las docentes del Jardn de Nios se organizan para que un da por
semana, se realice intercambio de libros con diferente gnero literario.
Durante una semana se trabaja cada gnero a eleccin del grupo, para
que los conozcan e identifiquen todos.
En equipo nios y nias comentan sobre el libro y el tipo de gnero
literario de la semana.
Realizan intercambio de experiencias.
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos, cartas, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Inventa y cambia el final de las narraciones del cuento.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Predice el final de un cuento e historia.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Predice el final de un cuento o historia.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Resume una historia escuchada.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente narra al grupo una historia compuesta por frases absurdas.
Repiten la historia en resumen.
Ejemplo: yo conozco una seora con las rodillas como el queso amarillo, la
cabeza de cebolla y los brazos de espaguetti, entonces...
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Establece la relacin entre dos historias o cuentos.
Material: Cuento de dragones, cuentos de hadas, gises de colores, papel cartoncillo negro.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lee una historia de dragones y un cuento de hadas.
Al finalizar platican de qu trat cada uno y establecen la relacin entre
ellos.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Manifiesta diferentes estados de nimo al escuchar la narracin de cuentos e historias humorsticas,
dramticas, fantsticas y reales.
Material: Cartulina gruesa o platos de cartn, marcadores, recortes de lustrina, palos de madera planos.
Descripcin: Ejemplo:
En crculos de cartulina, dibujan caras alegres y tristes en equipos.
Pegan a las caras un palo plano de madera.
En equipos inventan una historia corta de cosas que los hacen sentir feliz o
triste, utilizando las caras.
Narran su historia al resto del grupo.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Manifiesta diferentes estados de nimo al escuchar la narracin de cuentos e historias humorsticas,
dramticas, fantsticas y reales.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente narra la siguiente historia:
- A Juan le regalaron un perrito por su cumpleaos, a l le gusta mucho,
pero es muy inquieto, el primer da se comi la zapatilla del pap, el
segundo da se comi la basura de la bolsa y la dej tirada por todo el
suelo de la cocina, el tercer da despert a todo el mundo con sus
ladridos y al gato que estaba en la ventana de la cocina, ese da la
madre muy enojada dijo: No quiero ms perros en casa
Pregunta cmo se habr sentido Juan?, cmo se habr sentido el
padre?, cmo se habr sentido la madre? y cmo se habr sentido el
perrito?.
Variante:
El o la docente organiza el juegocaras y gestos.
En equipo representan algn cuento conocido, manifestando estados
de nimo o sentimientos diversos.
Adivinan a qu cuento se refieren y qu sentimiento manifiestan: tristeza,
alegra, enojo, etc.
Conocimiento: Reconoce que puede crear e inventar cuentos cortos, asociando aprendizajes previos con nuevos
aprendizajes.
Habilidad: Participa en cuentos en cadena utilizando la imaginacin y la fantasa.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al conocer y
aprender rimas, poesas, juegos digitales, adivinanzas y trabalenguas.
Material: Grabadora, cassete.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente anota en el pizarrn una letra por ejemplo: N.
Los nios y las nias mencionan palabras que empiecen con esa letra,
noche, nene, nana, nido.
Para aumentar la complejidad, mencionan palabras que contengan esta
letra, e indican en la palabra el lugar donde se encuentra por sus sonido.
Al final inventan una rima con las palabras mencionadas.
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al conocer y
aprender rimas, poesas, juegos digitales, adivinanzas y trabalenguas.
Material: Cuaderno de trabalenguas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Tres tristes tigres, tragaban trigo en un trigal,
en tres tristes trastos, tres tristes tigres,
tragaban trigo en un trigal.
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al conocer
y aprender rimas, poesas, juegos digitales, adivinanzas y trabalenguas.
Material: Cuaderno de rimas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente prepara un libro de rimas para pequeos.
Cuando lee estas rimas, se detiene al final de la palabra que rima y pide
que completen la rima con palabras por ejemplo:
Juan salta
Juan es rpido
Juan_________
Juan_________
Variante:
Escribe en un pizarrn (peridico mural) la noticia del da, comparte con
sus compaeros (as) lo que expres en ese espacio en forma de
adivinanza.
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al
conocer y aprender rimas, poesas, juegos digitales, adivinanzas y trabalenguas.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente prepara una serie de frases absurdas para que las repita el
grupo, por ejemplo:
El elefante vuela con las orejas
A mi me gusta el helado en la sopa
El perico tiene trompa de elefante
Estimula al grupo para que inventen sus propias frases absurdas.
Hacen un registro en el diario de absurdos.
Variante:
Aprende un trabalenguas, descubre cul es la slaba que se repite en las diferentes
frases por ejemplo:
En un plato de trigo tres tigres coman
Tres tigres coman en un plato de trigo
Coman tres tigres trigo
Al final menciona la palabra que provoca equivocacin.
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al conocer
y aprender rimas, poesas, juegos digtales, adivinanzas y trabalenguas.
Material: Una caja de cartn o plstico, juguetes variados, libro de poesas y rimas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lee poesas con palabras que rimen.
Posteriormente de una caja con juguetes, sin mirar, sacan uno y dicen el
nombre del juguete.
Cuando est seguro de que identifican correctamente los objetos, pide
que encuentren objetos cuyos nombres suenan parecido, por ejemplo:
Carro tarro
Pelota - gota
Variante:
Habilidad: Distingue las semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al conocer
y aprender rimas, poesas, juegos digitales, adivinanzas y trabalenguas.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente escribe en una hoja para rotafolio un verso combinado
con ritmos de slabas.
El grupo aprende el verso. Por ejemplo:
Debajo de un botn ton ton
Que encontr pachin chin chin
Haba un ratn ton ton
Hay que chiquitn tin tin!
Variante:
Repiten esas series con slabas distintas. Por ejemplo:
Ta ta - ta ta
To to to to
Ti ti ti ti
Rar rar
Rir rir
Roro roro
Sugieren nuevas y variadas slabas.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresa hechos, viviencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Representa diferentes roles en escenificaciones y en obras de teatro.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente prepara fotografas o dibujos con personajes vestidos de
forma caracterstica, por ejemplo:
-una viejecita: pauelo en la cabeza, bastn, espalda encorvada,etc.
-un cazador: escopeta, cinturn con cartuchos, botas, etc.
-un rey: corona, capa, etc.
En grupo inventa una historia tomando en cuenta estos personajes.
Los nios y las nias se disfrazan como si fueran estos personajes, para
caracterizar la historia.
Finalmente escenifican la historia para sus compaeros del grupo.
Variante:
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresa hechos,
viviencias, ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Representa diferentes roles en escenificaciones y en obras de teatro.
Material: 1 caja grande de cartn, tela para cortinas, flores artificiales, pintura vinlica.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente consigue una caja de cartn grande para usarla como
casa de juguete.
Hacen recortes para formar puertas y ventanas, colocar cortinas y pegar
las flores fuera de las ventanas.
Pintan la casa y elaboran accesorios adecuados.
Crean diversas situaciones durante el juego en la casa.
Variante:
* Junto con el o la docente hacen las adecuaciones necesarias para convertir
la casita segn el proyecto que se est trabajando: una tienda, correos,
restaurante, consultorio mdico, florera, etc.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresa hechos,
viviencias, ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Representa diferentes roles en escenificaciones y en obras de teatro.
Material: Secadora de pelo (sin cordn elctrico) roles de plstico, peines, cepillos, frascos de laca vacos,
pinzas para el cabello, telfono, calendario, lpices, revistas, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Junto con el o la docente montan en un rea del aula, la sala de belleza.
Acomodan el mobiliario para la recepcin, sala de espera, mesa de
manicure, mesa de peinados, etc.
Eligen el personaje que representarn y caracterizarn.
Realizan la dramatizacin del juego, haciendo intercambio de personajes.
Variante:
Dnde estoy?
Mientras los equipos terminan alguna actividad se renen en un crculo los
que ya terminaron: imaginan estar en la biblioteca y simulan leer un libro en
silencio.
Preparan otros ambientes mientras esperan a los compaeros en silencio,
imaginando estar pescando en un lago, acunando un beb o ante una mesa
escribiendo a mquina.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Utiliza la mmica para expresar y representar diferentes situaciones.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente propone a los nios y nias comunicar un mismo mensaje por medios
diferentes.
- Lenguaje oral, mmica y lenguaje escrito (imagen).
Forman cuatro equipos en el grupo.
- Equipo 1 Enva el mensaje por medio de mmica.
- Equipo 2 Ser receptor: Debe descubrir el mensaje.
- Equipo 3 Al mismo tiempo interpreta el mensaje con lenguaje escrito.
- Equipo 4 Interpreta el mensaje y lo dice utilizando lenguaje oral.
El o la docente les hace ver que los dos primeros equipos deben estar frente a frente
en el momento de emitir y recibir el mensaje.
Los otros equipos envan el mensaje, ya sea por medio del lenguaje escrito o por
telfono con lenguaje oral.
Variante:
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Utiliza la mmica para expresar y representar diferentes situaciones.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente asigna cualquier consigna para representar algn animal,
objeto o fenmeno natual.
As mismo cmo caminaran sobre: caramelo lquido, en un techo caliente,
sobre algodn, en el lodo, en un campo de hierba alta, etc.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Inventa dilogo libremente para sus representaciones.
Descripcin: Ejemplo:
Con ayuda del o la docente, utilizan cinta adhesiva para hacer la silueta de
un barco en el piso del saln.
Por turnos todos se suben en el barco y mencionan lo que haran si estuvieran
en un barco de verdad.
Variante:
Hacen un rectngulo con cinta que les sirva como escenario e interpretan
a un cantante o artista.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Inventa dilogo libremente para sus representaciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El Espa
El o la docente elige a un nio para que sea el espa.
Durante el juego el espa da pistas. Por ejemplo: Yo estoy espiando a uno
que lleva zapatos rojos y pantaln azul.
El resto del grupo adivina de quin se trata.
Si no hay suficiente informacin para adivinar, el espa da otra clave.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Rescata e interpreta los mensajes de diferentes obras y proyecciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Despus de la lectura del cuento, buscan motivos para caracterizarse de
los personajes y montan una pequea obra de teatro.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Rescata e interpreta los mensajes de diferentes obras y proyecciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Dramatizan el mismo cuento, caracterizndose con motivos de acuerdo al
personaje que interpretan, pero utilizando dilogos libremente.
Conocimiento: Establece y reconoce que por medio de sus representaciones teatrales expresan hechos, vivencias,
ideas, sentimientos y emociones.
Habilidad: Inventa guiones para sus escenificaciones en obras de teatro.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran dibujos de monstruos o criaturas imaginarias y los renen para
formar unLlibro de Monstruos.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Analiza diversos medios audiovisuales.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Llevan al Jardn de Nios algunos aparatos como televisin, video,
grabadora, cmara fotogrfica, video cmara.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Analiza diversos medios audiovisuales.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran motivos para caracterizarse de los personajes del programa
televisivo.
Representan el programa ante otros grupos en forma de obra de teatro,
trasmitiendo el mensaje positivo del programa.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la
diferencia entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Anticipa el mensaje emitido en obras de teatro infantil, pelculas, programas de televisin,
proyecciones de video, cuentos y fotografas.
Material: Cmara de video, televisin, pelcula de fiesta de cumpleaos, fotografas, cmara fotogrfica.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente pide a nios y nias llevar al aula un video casero tomado
durante un festejo familiar o una fiesta de cumpleaos, as como algunas
fotografas.
Ven la pelcula en el saln y comentan algn momento chusco del mismo.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Anticipa el mensaje emitido en obras de teatro infantil, pelculas, programas de televisin,
proyecciones de video, cuentos y fotografas.
Material: Marionetas y tteres, muecos de funda o guante, teatrino.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Presentan una pequea obra de teatro con tteres, guioles o muecos de
guante en el teatrino del Jardn de Nios.
Elaboran algunos guioles o mueos si es necesario.
Invitan a nios y nias de otros grupos y a padres y madres de familia a su
obra de teatro.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Anticipa el mensaje emitido en obras de teatro infantil, pelculas, programas de televisin,
proyecciones de video, cuentos y fotografas.
Material: Cmara de video, televisin, video cassetera, cmara fotogrfica.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Organizan una convivencia familiar, ya sea dentro del Jardn de Nios o en
un parque recreativo e invitan a sus familias.
Toman pelcula con la cmara de video y aglunas fotografas.
Al ver la pelcula, rescatan los momentos chuscos, cuando los padres
participaron con sus hijos en los juegos e identifican a su familia.
Montan una exposicin de fotografa de la convivencia.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Anticipa el mensaje emitido en obras de teatro infantil, pelculas, programas de televisin,
proyecciones de video, cuentos y fotografas.
Material: Cmara de video y fotogrfica, fotografa de los abuelos.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente invita a algunos abuelitos de los nios y nias para que visiten
el saln de clase.
El abuelito visitante platica algunas ancdotas de cuando era nio.
Platican con el abuelito visitante de cmo era de pequeo, cmo era su
Jardn de Nios, su casa, su ropa, etc.
Invitan a los abuelitos a convivir con ellos durante el recreo.
Toman video y fotografas de esta actividad.
Variante:
Invitan a sus abuelitos para que presten algunas fotografas de cuando ellos
eran nios y una actual.
Montan una exposicin fotogrfica de sus abuelos.
Invitan a sus abuelos a la exposicin y los presentan a sus compaeros del
grupo.
Organizan una convivencia de la tercera edad en el Jardn de Nios.
Toman fotografas y video del evento y establecen un da al ao para este
festejo en el Jardn de Nios.
Conocimiento: Reconoce la funcin de los medios audiovisuales e interacta con ellos estableciendo la diferencia
entre lo real y lo imaginario.
Habilidad: Anticipa el mensaje emitido en obras de teatro infantil, pelculas, programas de televisin,
proyecciones de video, cuentos y fotografas.
Material: Grabadora, audiocassete, motivos para caracterizarse de los personajes del cuento.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente:
Propicia un espacio fsico dentro o fuera del aula, donde nios y nias se
sienten cmodamente y disfruten del cuento musical.
Acomoda la grabadora y ajusta el volumen de la cinta para evitar
interferencias.
Despus de escuchar la narracin promueve una pltica libre sobre lo que
escucharon; dan su opinin con relacin a la trama y lo sucedido durante la
misma.
Variante:
Realizan la actividad escenificando el cuento.
Graban algunos sonidos o la narracin completa del cuento.
Ponen la grabadora mientras escenifican la trama utilizando sencillas
caracterizaciones para los personajes: orejas de conejo, el bigote de pap,
un vestido de mam, bastn y anteojos del abuelo, etc.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Expresa sentimientos y realiza movimientos cuando observa pinturas, fotografas, programas de
televisin, video, etc.
Material: Hojas de papel Bond, crayolas, marcadores.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
En la posada navidea del Jardn de Nios, realizan un intercambio de
regalos secreto entre ellos mismos, de tal forma que al nio o nia que le
toque entregar el regalo, primero hace una descripcin de su compaero(a)
para que los dems adivinen de quin se trata.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Expresa sentimientos y realiza movimientos cuando observa pinturas, fotografas, programas de
televisin, video, etc.
Material: Recortes de revistas, cartulina, Resistol, grabadora.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran coronas de animales para utilizarlas durante una visita didctica al
parque zoolgico.
Elaboran coronas y las obsequian a nios y nias de otros grupos.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Expresa sentimientos y realiza movimientos cuando observa pinturas, fotografas, programas de
televisin, video, etc.
Material: Fotografas de la familia: abuelos, padres, tos, hermanos.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al aula fotos de los abuelos, padres, tos, hermanos y de ellos mismos.
Separan los grupos familiares en orden cronolgico. Hablan de su linaje
familiar formando previamente su rbol genealgico en cartulina.
Expresan sus sentimientos durante la pltica.
Llevan a casa el rbol familiar.
Variante:
Si no cuentan con fotografas, realizan la actividad con recortes de revistas
categorizando los grupos por edades.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Expresa sentimientos y realiza movimientos cuando observa pinturas, fotografas, programas de
televisin, video, etc.
Material: Fotografas de los nios de diferentes edades, cartulina, Resistol.
Descripcin: Ejemplo:
Lleva al aula fotografas propias, desde que era un beb hasta la fecha.
Platica acerca de lo que puede hacer o no segn su edad.
Hace una secuencia cronolgica de fotos en una cartulina y la llevan a
casa.
Variante:
Elabora un pequeo lbum de fotografas individual acomodando las fotos
en orden cronolgico.
Identifica los sentimientos que se expresan en las imgenes.
Comenta los sucesos que se imagina al ver la fotografa.
Lleva a casa el lbum fotogrfico.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Utiliza diferentes materiales para armar escenas de un cuento, historia o representar alguna
situacin.
Material: 3 pares de huellas de patas de pjaros y de gato en cartulina negra.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente pega las huellas en el piso, las de pjaro subiendo
verticalmente y las de gato en forma horizontal, de tal forma que los dos
conjuntos de huellas se encuentren en ngulo recto y luego slo contine las
huellas de gato. Enseguida cuestiona al grupo qu sucede?
El grupo argumenta muchas cosas. Por ejemplo: El pjaro se fue, el gato se
comi al pjaro, el pjaro vol, etc.
El o la docente pregunta si hay una forma segura de conocer la verdad de
lo sucedido y da pistas.
Variante:
Partiendo de las huellas de los animales, el o la docente narra una historia y
los nios y las nias anticipan el mensaje e inventan un final.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Utiliza diferentes materiales para armar escenas de un cuento, historia o representar alguna
situacin.
Material: Cartulina gruesa, pintura vinlica, unicel, cordel.
Descripcin: Ejemplo:
Junto con el o la docente elaboran en una cartulina o unicel cada letra de
las vocales y colocan un cordel para colgarlas al cuello.
Cada uno se cuelga una letra.
En el escenario el o la docente nombra una letra, quien la tenga realiza
diferentes movimientos segn su elecin: salta, da vueltas, hace reverencias,
etc. al comps de la msica.
Variante:
Con la msica La Marcha de las Letras de Cr Cr, realizan movimientos
con las letras en el escenario.
Presentan la actividad ante los padres y madres en una asamblea o evento
sociocultural.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Rescata y comenta los mensajes de las obras de teatro y funciones de cine a las que asiste.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente organiza una visita a una obra de teatro infantil o al cine a
presenciar una pelcula infantil, o bien organiza la funcin en el Jardn de
Nios.
Al finalizar la funcin, identifican el tema central de la obra.
Expresan verbal y corporalmente la trama.
El o la docente observa libremente como los nios y las nias expresan
sentimientos, intereses, miedos y gustos.
Variante:
Platican acerca de las experienicas familiares durante algn festejo en
casa.
Se expresan verbal y corporalmente con libertad.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Habilidad: Visita museos y salas de cultura popular, exposiciones de arte en dnde aprecie cuadros,
esculturas y obras diversas que se exponen.
Material: Cartulina, pinturas, crayolas, gises de colores, barro.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente prepara una visita a diferentes museos y salas de exposicin
artstica.
Visitan museos, arte cultural y artstico.
Observan todas las obras expuestas y comentan qu hacen los artistas y los
materiales que utilizan para realizar su trabajo, ya sea pintura, dibujo y
escultura.
Hacen un registro con sus respuestas.
Variante:
Despus de la visita elaboran diferentes obras de arte, como: pintura,
dibujo o escultura.
Exponen en Nuestro Museo de Arte.
Conocimiento: Reconoce que por medio de obras y pelculas se expresan sentimientos y emociones.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente guarda trabajos de artes plsticas de los nios y nias durante
algunos meses.
En la primavera montan una venta de obras de arte para los padres y
madres de familia.
Pegan los trabajos en los muros, exhiben las esculturas en mesas y les
colocan precio con tarjetas.
Invitan a padres, madres y amigos a la venta.
Guardan el dinero en la alcanca del saln.
Con la ganancia van de paseo y compran helados.
Variante:
Elaboran objetos diversos con material de reuso y realizan una venta a los
padres y madres de familia.
Salen de excursin con el dinero de la venta y compran helados, paletas,
dulces, etc.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: El jugo de 2 limones, 1 cotonete de algodn, hojas de papel Bond, una lmpara elctrica sin
pantalla.
Descripcin: Ejemplo:
Exprimen los limones en un recipiente pequeo.
Toman un cotonete y lo remojan en el jugo de limn.
Usan el algodn remojado para elaborar dibujos secretos en una hoja de
papel Bond.
Colocan la hoja cerca del foco de una lmpara.
Observan cmo la fuente de calor lentamente convierte el dibujo invisible a
un color caf oscuro, revelando el diseo.
Variante:
Elabora un mapa del tesoro usando tinta invisible.
Escribe mensajes secretos que slo sus amigos puedan leer.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Hojas blancas, lpices de cera blanco, acuarelas, pinceles, plantillas (opcional).
Descripcin: Ejemplo:
Utilizan hojas y colores de cera blanco para elaborar dibujos creativos.
Posteriormente pintan toda la hoja con acuarela. Dejan secar.
Observan cmo aparece un cuadro sorpresa (la cera impide que se fijen los
colores).
Variante:
Utilizan plantillas sobre la hoja blanca, de tal forma que la figura la rellenan
de color blanco de cera.
Posteriormente pintan toda la hoja con acuarelas de colores claros.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Cartulina azul, negra o roja tamao carta, recipientes pequeos, agua, cotonetes de algodn,
cloro.
Descripcin: Ejemplo:
En los recipientes mezclan 3 cucharas de agua y una de cloro.
Remojan el cotonete en la solucin y elaboran un dibujo libre sobre la
cartulina de color.
El o la docente vigila el uso de la solucin.
Descubren a dnde se ha ido el color.
Variante:
Despus de hacer los dibujos recortan los diseos y decoran el saln.
Utilizan plantillas para los dibujos.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas,
pensamientos y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Hojas de papel, acuarelas, pinceles, salero con sal, agua.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente elabora algunos diseos sobre hojas de papel.
Los nios y las nias pintan el diseo con acuarelas.
Despus espolvorean sal sobre el dibujo mientras est hmedo.
Cuando seca la pintura observan cmo brillan centelleando.
Variante:
Elaboran un cuadro en cartulina, le ponen marco y montan una exposicin
de pinturas.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Hojas de papel, lijas para madera, lpices de cera o gises.
Descripcin: Ejemplo:
Quitan el papel protector de los colores de cera, de tal forma que puedan
frotar la superficie lateral.
Colocan el pliego de lija debajo de la hoja de papel y frotar la superficie con
el lpiz de cera.
Hacen varias hojas de diferente color.
Observan que el resultado es parecido a un encaje.
Variante:
Hacen collages o utilizan la filigrana para los marcos de algn cuadro.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Esponjas recortadas de formas especficas: corazones, patos, conejos, estrellas, pintura de agua,
las ventanas del saln.
Descripcin: Ejemplo:
Planean junto con el o la docente los diseos con los que van a decorar las
ventanas.
Hacen los diseos especficos con la esponja.
Remojan las esponjas en la pintura y plasman sobre la ventana para decorar.
Procuran tener armona en colores y formas.
Variante:
Decoran las paredes externas del Jardn de Nios.
Al mismo tiempo utilizan pinceles para pintar escenas determinadas tanto
en ventanas como en paredes.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Manta gruesa, pintura Vinci, pinceles, diseos en esponja, etc.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente dibuja en la manta lneas de 15cm. de ancho (figurando una
persiana).
Los nios y nias recortan sobre la lnea de tal forma que cada uno tenga
una parte de la persiana.
Dibujan libremente o utilizan los diseos en esponja.
Cuelgan la persiana en la ventana.
Variante:
Decoran con sus huellas de manos y pies.
Cambian las persianas utilizando otros diseos.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Hojas de papel para rotafolio, cinta adhesiva, marcadores, pinturas de la Capilla Sixtina de Miguel
ngel (opcional).
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lleva al aula algunas pinturas del techo de la Capilla Sixtina y
platica cmo Miguel ngel pas varios aos en posicin boca arriba para
hacer su obra de arte.
Descubren la sensacin de estar acostados boca arriba realizando una Obra
de Arte.
Pegan hojas de rotafolio debajo de las mesas con cinta.
Se acuestan boca arriba y dibujan.
Variante:
Al terminar, comentan la sensacin que tuvieron al dibujar de este modo.
Comentan si les duelen los brazos.
El o la docente pregunta si les gustara dibujar por ocho horas seguidas
todos los das y por varios aos.
Pegan los dibujos en la pared a modo de exposicin.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: Hojas de rotafolio, pintura de agua, papel peridico, pinceles, modelos de pinturas abstractas
(Jackson Pollack, Pablo Picasso).
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente muestra a los nios y nias pinturas abstractas y habla sobre
el tema.
Cubren el piso por completo con papel peridico.
Lanzan la pintura sobre el papel y dejan gotear los pinceles para que
parezca abstracto.
Exponen las obras organizando una Exposicin de Arte.
Variante:
Picasso
Platican con el o la docente acerca de la Obra de Picasso como Le
Gourmet y comentan que durante dos aos este artista pint todo en color
azul.
Elaboran un retrato o paisaje slo en tonos azules.
Titulan su obra y la exponen.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Expresa espontneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a travs del dibujo y la pintura
sobre una superficie plana.
Material: 4 cucharadas de flula de maz, 1 taza de agua tibia, 6 gotas de colorante de alimentos, 1 bote
con atomizador, recipientes medianos.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente explica cmo hacer la mezcla de ingredientes en el
recipiente, tomando en cuenta las cantidades de cada uno.
Vacan el contenido en el atomizador y agitan muy bien.
Usan el spray en las banquetas y paredes.
Variante:
Usan el spray de gis en la playa para pintar sobre arena.
En banquetas y paredes crean graffiti, arco iris, muecos de nieve de
colores, etc.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza colores primarios, secundarios y terciarios al elaborar sus producciones.
Descripcin: Ejemplo:
Renen los ingredientes.
El o la docente da indicaciones respecto a la cantidad de cada ingrediente.
Mezclan la crema y la fcula de maz muy bien hasta que se suavice,
agregan el colorante.
Aplican la pintura en cara, brazos y piernas para dramatizar una obra o
jugar.
Variante:
Utilizan la pintura para convertirse en marcianos verdes, monstruos amarillos,
morados, rojos, etc. o en alegres payasos.
Agregan escarcha para crear pintua con brillos.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas,
pensamientos y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza colores primarios, secundarios y terciarios al elaborar sus producciones.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente explica la elaboracin de sus propias pinturas.
Toman los recipientes y mezclan los ingredientes tomando en cuenta las
cantidades de los ingredientes.
Repiten el mismo proceso haciendo mezclas de colores para crear nuevos
tonos y los utilizan para elaborar carteles y dibujos.
Variante:
Utilizan las pinturas instantneas para elaborar paisajes, animales, etc.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza colores primarios, secundarios y terciarios al elaborar sus producciones.
Material: taza de harina, 1 taza de agua, 3 cucharadas de colorante en polvo, cucharada de almidn
lquido, extracto de menta (opcional).
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan la harina y el agua en un recipiente y revuelven hasta que quede
homogneo.
Calientan la mezcla a fuego lento (con ayuda del o la docente) hasta que
empiece a endurecer. Alejan del fuego y dejan enfriar.
Agregan el colorante en polvo y el almidn lquido; revuelven muy bien.
Guardan la pintura en un frasco bien tapado para elaborar posters o
carteles.
Variante:
Elaboran figuras de papel mach y pintan con la mezcla para poster.
Elaboran sealamientos para el aula.
Dan aroma a la pintura agregando una cucharada de extracto de menta
u otro olor.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza colores primarios, secundarios y terciarios al elaborar sus producciones.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan los primeros 4 ingredientes en un recipiente.
Dividen la mezcla en varias partes.
Agregan 6 gotas de colorante de colores primarios y mezclan muy bien.
Usan los colores de agua estando lquidos.
Si pinta con colores slidos, moja primero el pincel en agua antes de pintar.
Variante:
Experimenta mezclando diferentes tonos de colorante de alimentos para
crear sus propias tonalidades de pintura.
Usa sus colores de agua en un libro de colorear para crear sus ilustraciones
por coleccin.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza colores primarios, secundarios y terciarios al elaborar sus producciones.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan la miel y el colorante en un recipiente.
Repiten sto haciendo mezclas de colorantes para crear nuevos tonos de
pintua pegajosa.
La textura es suave y sirve para pintar con los dedos.
Variante:
Utiliza pintura lquida para crear colores ms vivos para carteles y murales.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza pinturas y crayones.
Descripcin: Ejemplo:
Dibujan un cuadro de algo que deseen (formulan tres deseos).
Despus de hacer los dibujos los colorean con marcadores o crayolas.
Renen todos los dibujos en un Libro de los deseos del grupo, le agregan
pastas y encuadernan.
Lo colocan en la biblioteca del aula.
Variante:
Hacen uso de una fecha especial para esta actividad: Navidad, Da del
Nio, Da de las Madres, etc.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza pinturas y crayones.
Material: Gis blanco y de colores, agua, azcar, cartoncillo negro, cartulina u hojas de color, hojas blancas
para rotafolio, popotes, pintura vegetal, detergente en polvo.
Descripcin: Ejemplo:
Elaboran dibujos sobre cartoncillo negro, segn el tema del proyecto o
libremente.
Disuelven el agua con el azcar y antes de dibujar, mojan el gis blanco.
Utilizan gises de color para iluminar el dibujo.
Hacen un marco con cartoncillo y hojas en color.
Variante:
Mezclan detergente con la pintura y agregan el agua.
Hacen mezclas de varios colores.
Hacen burbujas de diferentes colores con el popote, procurando que stas
caigan sobre la hoja de rotafolio.
Realizan diferentes efectos sobre la misma hoja.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza pinturas y crayones.
Material: Papel para rotafolio, pegamento, grapadora, estambre, plumas, papel de china de colores,
pinturas, tijeras, marcadores.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lee al grupo un cuento de duendes y platica sobre las
caractersticas fsicas del duende.
Permite que cada nio y nia escoja los materiales de collage que quiera
para su mscara.
Arman una mscara de duende, pintan y pegan los materiales a su eleccin.
Hacen dos ojales y recortan. Dibujan nariz y boca.
Variante:
Representan el cuento y, por turno, caracterizan al duende utilizando la
mscara elaborada.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza pinturas y crayones.
Material: Papel azul, diamantina brillante, Resistol, material para collage, ilustraciones de los planetas,
plantillas de estrellas, tijeras, papel recortable de colores.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente lee a los nios y nias Pinta una estrella y les indica que van
a pintar un mural para el techo sobre las cosas que hay en el cielo.
Dibujan estrellas, las recortan y les pegan diamantina, tambin dibujan y
pintan el sol y la luna.
Toman como base las ilustraciones de los planetas para decorar crculos de
papel de colores y hacer sus propios planetas; elaboran estrellas fugaces, con
una pincelada de Resistol y pegan diamantina.
Pegan el mural en el techo y lo dejan expuesto.
Variante:
Aaden algunos cohetes espaciales o satlites al mismo mural.
Conocimiento: Reconoce que a travs del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos
y emociones al crear sobre una superficie plana.
Habilidad: Utiliza pinturas y crayones.
Material: Botellas vacas de detergente o salsa (para utilizarlas como aplicadores), harina, agua,
diamantina, recipientes para batir, cucharas, pintura vegetal en polvo, cartoncillo grueso.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan harina y agua en partes iguales, hasta que tenga consistencia
fluda, agregan la pintura y vacan en las botellas con pintura de varios
colores.
Hacen dibujos y los pintan a chorro.
Dejan secar por varias horas.
Variante:
Sobre cartn grueso, escriben su nombre con pintura a chorro.
Para darle un toque atractivo, aaden sobre las letras diamantina de
colores brillantes.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: Cajas de cartn, papel lustrina, de china, crep, celofn, etc., tijeras, Resistol, marcadores,
pinturas, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Organizan junto con el o la docente una visita a varias casas,
departamentos, casa de un piso, de dos pisos, prefabricadas, de madera, etc.
Platican de las caractersticas especficas de cada uno.
Se organizan en equipos y fabrican con cajas diferentes tipos de casas, usan
papel diferente para los detalles y pintura para el acabado final.
Hacen una exposicin para sus padres.
Variante:
Llevan al grupo algunas tarjetas de las casas de otras regiones del pas u
otros pases donde probablemente nunca han estado, ejemplo: casa con
techo de paja, igl, un barco-casa, casa de indios, etc.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: Moldes de papel para bollos, pegamento, algodn, papel de varios colores, tijeras, marcadores,
papel de china, palos de madera redondos, hojas de cartoncillo.
Descripcin: Ejemplo:
Junto con el o la docente preparan el material para elaborar un cuadro de
flores o un jarrn lleno de flores.
Recortan los moldes en forma de flor, ponen una mota de algodn en el
centro y empalman otro molde, pegan con Resistol las orillas. Ponen un palo
de madera pintado de verde y pegan hojas de lustrina.
Acomodan en un florero o como un cuadro en tercera dimensin.
Variante:
Del dibujo ya hecho, seleccionan una parte para hacerlo en tercera
dimensin.
Despus cortan el papel de china un poco ms grande que el dibujo.
Pegan el algodn en el centro y el papel de china por las orillas del dibujo.
Resaltan cualquier parte de un dibujo.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: Guantes de estambre de preferencia mitones (sin dedos) retazos de fieltro, listn delgado, tiras,
limpiapipas, botones, pompones pequeos, pegamento UHU o silicn.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al aula mitones, escogen un animalito y elaboran su ttere (len,
conejo, venado, etc.) recortan con los retazos de fieltro las caractersticas del
animalito elegido.
Colocan los ojos con botones, nariz con pompn, orejas con fieltro, etc.
Crean nuevos modelos de tteres, aprovechando todo tipo de material que
tengan a mano.
Variante:
Elaboran los personajes de un cuento y montan una pequea obra teatral.
Los paps y mams les ayudan a elaborar tteres de guante, varilla, dedo,
caretas, etc.
Montan una exposicin de tteres y utilizan el material en escenificaciones
diversas.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 caja de zapatos con tapa, tapas de bote de leche, tapones de plstico de diferentes
tamaos, pintura vinlica, Resistol, papel lustrina, platos de cartn, estambre, confeti, estrellas.
Descripcin: Ejemplo:
Llevan al aula una caja de zapatos con tapa o envase de leche de cartn
vaco y limpio.
Pintan los botes o cajas con pintura vinlica.
Hacen cortes para que abran puertas y hacen los dobleces necesarios.
Pegan tapas como llantas, focos, etc. y con recortes de papel hacen los
detalles del auto.
Variante:
Mscaras con platos de cartn.
Pintan los platos de diferente color.
Pegan retazos de estambre simulando el pelo, confeti, una nariz con bola
de papel o una tapa plstica, boca con recortes de papel o estambre y
estrellas.
Pegan listn de colores a los lados para amarrar.
Utilizan diferentes materiales para decorar mscaras.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Variante:
MI NOMBRE.
Con pasta francesa de varios colores forman cilindros delgados y
pequeos.
Forman las letras de su nombre.
Colocan un alambre oculto uniendo las letras.
Dejan secar en una superficie plana (1 semana aproximadamente).
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente: coloca cinta masking tape alrededor del cuadro de vidrio
para evitar que los nios o nias se corten.
Roca lquido limpia vidrios en el cuadro, y antes de que seque, cada nio y
nia traza un dibujo con la yema de los dedos y se deja secar.
Aplica pintura en toda la superficie.
Mencionan el tema de su cuadro.
Variante:
Con la misma tcnica utiliza moldes y/o plantillas de diferentes temas.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
Toman un globo pequeo y una liga de metro aproximadamente.
Hacen un pequeo crculo en un extremo de la liga, de tal forma que entre
el dedo.
Llenan el globo con agua hasta la mitad y el resto con aire hasta quedar del
tamao de una pelota de tenis, hacen un nudo y amarran con fuerza la liga.
Colocan el extremo inicial de la liga en su dedo e impulsan el globo hacia el
piso.
Cuando el globo regresa a su mano, tratan de sostenerlo.
Variante:
Usan el yo-yo de agua para hacer trucos como los de los yo-yos clsicos.
Tambin experimentan y hacen trucos nuevos.
Usan marcadores de colores y calcamonas para decorar su yo-yo.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
Llenan el recipiente con arena hmeda y aplanan muy bien.
Hacen una impresin en la arena usando objetos duros como una concha
de mar, un juguete o la mano.
Mezclan el yeso y el agua e inmediatamente vacan sobre la impresin de la
arena.
Dejan secar el yeso de 33 a 45 minutos o hasta que endurezca.
Remueven el fsil de la arena.
Variante:
Elaboran fsiles de colores mezclando una cucharada de colorante en
polvo al yeso antes de agregar el agua.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan la pintura lquida y el pegamento en un recipiente.
En otro recipiente, mezclan la gelatina hasta que se disuelva con el agua
caliente. Agregan la pintura con pegamento a la gelatina y revuelven hasta
que empiece a espesar la mezcla, 6 a 8 minutos.
Al estar espesa la mezcla colocan rpidamente en los moldes engrasados
una mota de algodn que contenga un poco de aceite vegetal.
Colocan los moldes en el congelador por 5 minutos. (No es necesario).
Remueven los mostruos de galleta con cuidado.
Variante:
Juegan con los monstruos de galleta como con cualquier otra criatura
de goma.
Si dejan que las gomas se sequen al aire libre por 2 o 3 das, se van a
transformar en criaturas mucho ms duras como el plstico.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan en un recipiente la sal en grano y el colorante, agregan el
pegamento blanco y siguen mezclando por 3 minutos.
Moldean las joyas y gemas usando sus manos.
Colocan las gemas sobre una base de cartn para que se sequen (el tiempo
de secado vara de acuerdo al tamao de las piezas).
Variante:
Elaboran sus joyas con cortadores de galletas para crear gemas de
diferentes formas y tamaos.
Usan la masa para crear adornos navideos y hasta tesoros secretos.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente da instrucciones a los nios y nias sobre el manejo de los
materiales.
Mezclan el cemento y el agua en un recipiente y vacan en la tapa de
cartn. Pasan por encima la regla, para emparejar el cemento. Esperan 5
minutos.
Colocan sus manos en el cemento hmedo y presionan fuertemente,
lavndose rpidamente con agua y jabn.
Usan un lpiz para escribir su nombre, edad o fecha en el cemento.
Dejan que el cemento seque 48 horas y despegan la caja de cartn.
Coloca su piedra del Paseo de la Fama en su jardn o patio.
Variante:
Personalizan su piedra del Paseo de la Fama adornando con conchas
marinas, carros de juguete, monedas, domin, joyas viejas, etc.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: taza de harina, 1 cucharada de sal, 3 cucharadas de agua, 3 tazas de ptalos de flor picadas o
molidas, palillos de dientes, hilo de plstico, bolsa de plstico.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan agua, harina y sal en un recipiente hasta que est firme.
Agregan ptalos de flor picados y amasan.
Envuelven en una bolsa de plstico y refrigeran 20 minutos.
Crean con imaginacin sus modelos.
Dejan secar por 3 das, despus barnizan para dar brillo.
Variante:
Crean cuentas en muchas formas y tamaos.
Usan un palillo de dientes para hacer un orificio en el centro, mientras estn
hmedas.
Cuando las cuentas se secan, crean brazaletes, collares o adornos para el
rbol navideo.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 taza de harina, 1 taza de granos de caf, taza de sal, taza de avena, taza de agua,
juguetes pequeos, colorante vegetal en polvo, recipiente.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan los ingredientes secos en un recipiente, agregan lentamente agua y
siguen mezclando.
Forman una esfera del tamao de una naranja, hacen un orificio en el
centro de la bola, esconden el tesoro y vuelven a sellar con masa.
Dejan que la piedra del tesoro se seque al aire libre por 2 3 das o hasta
que endurezca o la hornean por 15 minutos a 150 F con ayuda de un adulto.
Variante:
Agregan una cucharada de colorante en polvo para dar color a las
piedras del tesoro.
Usan las piedras del tesoro en su fiesta de cumpleaos, en el jardn o en los
campamentos de verano.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 taza de fcula de maz, 1 taza de agua, 2 tazas de bicarbonato, colorante vegetal,
diamantina de colores.
Descripcin: Ejemplo:
Mezclan la fcula de maz y el bicarbonato en un recipiente.
Agregan agua y revuelven hasta que la pasta sea homognea.
Calientan la mezcla por 5 minutos. Revuelven hasta que comience a
endurecer y se convierta en masa.
Sacan la masa del recipiente y la dejan enfriar.
Amasan 2 3 minutos y empiezan a crear sus figuras favoritas.
Dejan secar al aire libre hasta endurecer.
Variante:
Agregan color a la arcilla, mezclando colorante vegetal antes de cocinar.
Amasan con una cucharada de diamantina para obtener esculturas de
arcilla brillante.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: Barro.
Descripcin: Ejemplo:
Amasan el barro hasta suavizar, siguiendo instrucciones del o la docente.
Forman figuras cuadradas de diferentes tamaos.
Forman torres altas con los cubos de barro (de 6 u 8 cubos).
Platican acerca de las diferentes formas de construir una torre.
Variante:
Hacen cubos, cilindros y esferas de barro.
Arman un diseo usando su imaginacin para crear su propia escultura.
Montan una exposicin de arte.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar las visitas a jardines botnicos, viveros,
parques y jardines en su hogar y comunidad.
Material: Flores naturales de geranio, rodillo de madera, 1 bolsa de plstico, papel de lino o retazo de tela
para pauelo, spray fijador para manualidades.
Descripcin: Ejemplo:
En compaa del o la docente visitan un jardn botnico o vivero y observan
las flores.
Cada uno lleva una flor (de geranio preferentemente) al aula.
Colocan sobre papel o tela la flor.
Cubren con una hoja de plstico y pasan el rodillo sobre ella para lograr la
impresin.
Retiran el plstico de la flor y aprecian la transferencia en el papel o la tela.
Ponen fijador y dejan secar.
Variante:
Utilizan este material para regalar papel para cartas personalizado.
Intentan imprimir sobre una camiseta, en servilletas de tela o fundas de
almohada.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar las visitas a jardines botnicos, viveros,
parques y jardines en su hogar y comunidad.
Material: 1 taza de cloro, 2 tazas de harina de maz, 1 caja de cartn para zapatos, flores frescas, fijador
para manualidades.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente rene el material y da indicaciones a nios y nias sobre el cuidado en
el uso del mismo.
Los nios y las nias mezclan el blanqueador con la harina de maz y la vacan en la
caja de cartn, extendindola en el fondo.
Cortan el tallo de las flores y las colocan boca abajo sobre la mezcla, tratando que
queden lo ms plano posible.
Vacan el resto de la mezcla sobre las flores hasta que queden perfectamente
cubiertas.
Tapan la caja y la colocan en un lugar seco a temperatura ambiente por 3 4
semanas.
Sacan las flores secas de la caja y les aplican fijador.
Variante:
Las flores que tienen mejores resultados para el secado son: margaritas,
pensamientos, tulipanes, capullos de manzana y violetas.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar las visitas a jardines botnicos, viveros,
parques y jardines en su hogar y comunidad.
Material: Semillas de pasto, tierra frtil, recipiente de 10cm. de profundidad, atomizador, lpiz.
Descripcin: Ejemplo:
Llena un recipiente con tierra (una caja de cartn por ejemplo) y con el
atomizador roca con agua la tierra.
Usa un lpiz para hacer un dibujo o palabras en la tierra, lo cual forma
pequeos caminos para plantar semillas con mucho cuidado.
Cubre las semillas con una capa delgada de tierra y humedece con el
atomizador.
Coloca el recipiente en un lugar donde reciba sol.
Humedece una o dos veces al da y las palabras o dibujo que realiz brotan
en 7 o 10 das aproximadamente.
Variante:
Usa semillas de alguna verdura para las palabras vivas.
Intenta plantar palabras vivas en el jardn, adornando su propio espacio.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar las visitas a jardines botnicos, viveros,
parques y jardines en su hogar y comunidad.
Material: Claveles blancos, 6 u 8 gotas de colorante para alimentos, vasos de cristal, agua la necesaria.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Crea un ramo de flores de diferentes colores y forma un centro de mesa de
claveles.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Aprecia la belleza de las plantas en floracin al realizar las visitas a jardines botnicos, viveros,
parques y jardines en su hogar y comunidad.
Material: Bolsa de plstico con ziper, 3 bolas de algodn hmedas, 2 3 semillas de frijol, cinta adhesiva.
Descripcin: Ejemplo:
Coloca las bolas de algodn hmedas, dentro de una bolsa junto con las
semillas.
Sella la bolsa con el ziper y la pega con cinta adhesiva a una ventana que le
permita recibir mucha luz solar.
La semilla comenzar a brotar en 3 das.
Despus que brote y crezca un poco, la trasplanta a la tierra para que siga
creciendo.
Variante:
Siembra en bolsas de plstico, usando diversas semillas.
Las observa para saber cules brotan primero y qu tan rpido crecen.
Elabora un registro.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 2 vasos desechables, taza de bicarbonato, taza de vinagre, 4 6 gotas de colorante rojo,
azul, verde, diamantina, marcadores, papel mach.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Crea un volcn de fantasa agregando colorante de otro color y una
cucharada de diamantina al bicarbonato.
Usa pinturas sobre papel mach previamente pegado en los vasos, para
que parezcan volcanes reales.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Dibuja en el huevo con crayola blanca antes de sumergirlo en la mezcla, la
pintura no se pegar al dibujo.
Usa cascarones de huevo en lugar de huevos cocidos: los llena con confeti
para su fiesta de cumpleaos.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 taza de harina, 1 taza de sal, 1 1/8 taza de agua, colorante de alimentos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Crea un mapa salado usando arena para hacer detalles como arroyos, ros
y lagos.
Usa diferentes colores de colorante para dar ms vida a sus mapas.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: taza de agua, 2 cucharadas de miel, 1 cucharada de vinagre blanco, taza de fcula de maz
(maizena), taza de agua casi congelada.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Usan el pegamento en actividades de pegado.
Aade colorante de alimentos y obtienen pegamento de colores.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 esponja pequea, 4 cucharas de sal, 2 cucharas de agua, colorante de alimentos, 2 cucharas
de ail lquido.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Usan bolas de algodn, carbn o ladrillo en lugar de la esponja para crear
su jardn de rocas de cristal (los jardines de roca de cristal demuestran cmo
se forman y crecen los cristales).
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Material: 1 foto blanco y negro de una revista o peridico, lpices de colores, marcadores, crayolas o
pintura de agua.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Toman una foto de su familia, perro o amigos, sacan una copia en blanco
y negro y la colorean.
Intentan crear sus tarjetas con su arte mgico en fotos.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Se expresa a travs de maquetas, collages, papiroflexia, etc., diversas situaciones con materiales
de reuso y de la naturaleza.
Material: Cartn grueso, agua, canicas, Resistol, UHU o silicn, papel lustrina de colores, lpiz, pegamento
blanco, tijeras.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Cortan rectngulos con lustrina de 20 cm. X 10 cm.
Lo enrollan sobre el lpiz y al llegar al otro extremo pegan con Resistol para
cerrar el rollo y enseguida sacan el lpiz.
Al tener rollos de varios colores y tamaos, elaboran un collage pegando
sobre una superficie y utilizando otros materiales para complementar el
trabajo.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Se expresa a travs de maquetas, collages, papiroflexia, etc., diversas situaciones con materiales
de reuso y de la naturaleza.
Material: Corcho, pegamento blanco, pinturas de agua, palitos de paleta, palillos de dientes, cepillo dental,
pliego de papel cascarn, papel corrugado en colores.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utiliza cualquier tema para disear un cuadro, slo vara el colorido que le
imprima y su creatividad.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Se expresa a travs de maquetas, collages, papiroflexia, etc., diversas situaciones con materiales
de reuso y de la naturaleza.
Material: 1 retablo de madera, semillas diversas: arroz, lentejas, alpiste, girasol, maz, frijol, etc., Resistol, barniz
transparente.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utiliza material de reuso y elabora un collage con formas abstractas o
definidas utilizando pegamento fuerte, para darle un buen terminado utiliza
pinturas de agua.
Conocimiento: Utiliza tcnicas grfico-plsticas para crear piezas de arte en tres dimensiones.
Habilidad: Se expresa a travs de maquetas, collages, papiroflexia, etc., diversas situaciones con
materiales de reuso y de la naturaleza.
Material: Hojas de papel Bond tamao carta.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente pone msica provocando en los nios y las nias ejecutar
movimientos corporales rpidos.
Despus, otro tipo de msica para que nios y nias ejecuten movimientos
lentos.
Pide a los nios formar un equipo, los cuales al escuchar msica lenta
imitarn el caminar lento de un animal.
Quien lo logre primero, recibe una mscara de elefante para que sea el
lder del grupo y el resto lo siguen al escuchar la msica lenta.
A la lder del equipo de nias se le colocan alas de mariposa y al son de la
msica rpida, la sigue el equipo movindose como mariposas.
Variante:
El o la docente da a cada nio y nia una bolsa llena de alubias o semillas.
Cuando escuchen la msica lenta se desplazan con la bolsita en la cabeza,
espalda o codo.
Al cesar la msica quedan quietos o bien, el o la docente entona un canto
que invite a los nios y nias a desplazarse, ejemplo:
Nias bonitas
Nias bonitas hacia dnde van? _ La docente canta.
Buen zapatero vamos a jugar _ Los nios y las nias caminan y contestan cantando.
Esos zapatos se les rompern _ Docente canta.
Buen zapatero los remendars _ Los nios y nias contestan.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Al acompaar melodas con los instrumentos, hacen efectos de intensidad
(fuerte dbil).
Descripcin: Ejemplo:
Ejecutan percusiones a travs de un instrumento musical, tocando fuerte en la
slaba que se escucha fuerte y suave, en la que es suave, tomando en cuenta
el canto que se sugiere o el que presente el mismo patrn rtmico. (Sol Mi).
Traigo Trigo
Traigo trigo, trigo traigo
los pollitos se divierten
dos gallinas y un gallo
chapotean en la fuente.
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Realizan la actividad con msica lenta, dibujando rayas anchas con los
lpices. Continan escuchando las dos msicas y deciden si deben hacer
manchas o lneas gruesas segn la msica.
Habilidad: Reproduce sonidos con instrumentos musicales y crea sus propias combinaciones.
Descripcin: Ejemplo:
Emplean de fondo musical de alguna cancin infantil con las siguientes
palabras:
Las abejas zumban alrededor, alrededor, alrededor
Las abejas zumban alrededor, alrededor de la colmena
pican a uno, pican a dos, te pican a ti!
Eligen a alguien para representar la abeja.
Juegan con la cancin y a la vez revolotean por el rea, y cuando la
abeja llega a tocar a alguno, se convierte en la abeja.
Variante:
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente ensea la cancin a los nios y nias con el juego del eco, y la repiten despus
con estrofas completas.
En dos equipos juegan con la cancin.
Los nios escenifican nios y las nias ardillas.
Al escuchar el tararear de la cancin y/o la meloda, juegan escenificando la cancin.
ARDILLITA
Nios: Ya te estoy mirando, Ardillita ardillita
Ardillita ardillita
ya te estoy mirando
te atrapar.
Ya te es toy mi ran do, te a tra pa r.
Ardilla: Quieres alcanzarme? Corre, corre, corre, no ser muy fcil que
me alcances t.
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Eligen a un capitn para que dirija los movimientos y el resto del grupo imita
lo que se est percibiendo en la sombra.
Descripcin: Ejemplo:
Escuchan msica mexicana en diferentes momentos de la maana,
cuando trabajan, en el receso, cuando juegan, etc. Y el o la docente les
dice que la msica que escuchan es de nuestra cultura mexicana; ya que
estn familiarizados con la msica, forman un baile y una orquesta
simultneamente. Dividindose el grupo en dos: una parte toca instrumentos
y otra ejecuta movimientos, al comps de la msica y orquesta.
Variante:
El o la docente invita al grupo para que realicen movimientos a alguna
msica que seleccionen.
Habilidad: Expresa sus sentimientos, ideas y emociones a travs de la msica y el movimiento corporal.
Descripcin: Ejemplo:
Con un par de platos de cartn en sus manos simulan mscaras: una triste y
otra alegre. Escuchan trozos de melodas que indican tristeza y alegra.
Cuando escuchan la msica alegre, se colocan la mscara alegre y as se
proceder con la otra mscara (triste).
Variante:
El o la docente les invita a que pongan diferentes movimientos a alguna
msica que seleccionan, de acuerdo a la situacin (msica que indique
pesado- elefantes, ligero pjaros) y as sucesivamente.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Habilidad: Canta individualmente canciones con buena meloda, palabras fciles y acciones includas.
Material: Tarjetas
Descripcin: Ejemplo:
Preparan junto con el o la docente, tarjetas con cdigos escogidos por el
grupo, para identificar las canciones que se saben o conocen. Juegan a
adivinar las canciones, es decir, alguien del grupo pasa y toma una tarjeta,
ve el cdigo que tiene e interpreta con movimientos la cancin hacia el
grupo, tratan de adivinarla, quien lo hace pasa a interpretar otra tarjeta.
Variante:
El o la docente toca juegos de canto que permiten la interpretacin
individual y da oportunidades para dirigir algo como el juego de la
orquesta.
Habilidad: Utiliza movimientos de las manos para comunicar el mensaje de las canciones.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente canta y hace movimientos corporales, siguiendo la letra del
coro, para que los nios y nias la observen e imiten.
Ejemplo:
Abrir, cerrar (2),
Las manos al comps
Cerrar, abrir (2)
Y suben y suben y suben,
Y al llegar a lo alto
Dan una palmada,
Bajan rodando
Rodando y se cruzan as.
Variante:
Como primer paso de esta actividad, la o el docente ensea la letra del
coro, para que la memoricen y da la libertad a los nios y nias para que
realicen los movimientos corporales conforme al coro que estn entonando.
Habilidad: Interpreta y reproduce los sonidos del entorno, considerando las cualidades sonoras: altura, timbre e
intensidad.
Material: Claves, fichas, cscara de cocos y tringulos.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente organiza cuatro equipos y les proporciona a nios y nias
instrumentos musicales.
Cada equipo reproduce el sonido con el instrumento que le toc.
El o la docente ayuda a identificar las cualidades sonoras, mencionndolas
por su nombre correcto.
Variante:
Material: Pelota
Descripcin: Ejemplo:
Forman dos filas separadas un metro una de otra, tiran la pelota adelante y
atrs entre las filas al tiempo que cantan una cancin.
Variante:
En las mismas filas pasan la pelota sobre la cabeza con los brazos
extendidos hacia arriba, al tiempo que cantan una cancin, o pasan la
pelota entre los pies separados.
Descripcin: Ejemplo:
Realizan un bailable tpico o tradicional de la regin, siguiendo el ritmo y
efectuando los movimientos corporales.
Variante:
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Descripcin: Ejemplo:
Cantan, tocan y se mueven de acuerdo a las canciones que previamente
se han elegido. El o la docente pide al grupo que toque la cancin que se
tiene en el audiocassette, despus el director da la consigna de no cantar,
pero si bailan y tocan.
Variante:
Inventan ritmos con las melodas seleccionadas (todo se desarrolla de
acuerdo al grado de madurez que presenta el gupo), de ser posible trabajan
con tarjetas donde se tengan cdigos dibujados de acuerdo a la variedad
de canciones que conozcan.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Habilidad: Ejecuta un instrumento de ritmo: claves, tringulos, maracas, tambores, timbales, castauelas, etc.
Material: Instrumentos musicales: claves, tringulos, maracas, tambores, timbales, castauelas, etc.
Descripcin: Ejemplo:
Identifica un instrumento musical sin verlo, solo escuchndolo.
Variante:
En binas realizan la siguiente actividad:
Uno de ellos escondido ejecuta un instrumento, el otro lo identifica y camina
un poco en direccin del sonido con los ojos vendados, mencionando qu
instrumento est sonando.
Se colocan en diferentes partes del rea, todos volteados cuidando que no
se vea el instrumento que el o la docente utiliza, dice una consigna al grupo:
caminan hacia delante cuando escuchen las claves, forman un crculo
cuando escuchen la cajita china, se sientan en el piso cuando escuchen el
xilfono, etc.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Descripcin: Ejemplo:
Invitan a padres y madres de familia para que canten en el aula una
meloda con guitarra, batera y piano. El grupo acompaa estas canciones
con su voz. Al trmino de las melodas el o la docente pide a los padres y
madres que toquen otra meloda utilizando un solo instrumento, y da la
consigna al grupo que cuando escuchen la batera formen un caracol.
Cuando se escuche el piano forman un tren y al escuchar la guitarra forman
un crculo. Todas las figuras se realizan en hilera.
Variante:
Realizan grficamente en trozos de papel grandes y con pintura dactilar o
con pincel, formando las lneas mientras se escuchan los instrumentos
ejecutando las melodas. El o la docente lleva a clase audiocassettes con los
sonidos de los instrumentos de manera clasificada, o bien despus de
manera conjunta donde se toquen los tres instrumentos.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente organiza a los padres y madres de familia de su grupo y los
invita a elaborar instrumentos musicales con material de reuso.
Los instrumentos se elaboran en casa con la ayuda y creatividad de toda la
familia.
El o la docente establece las fechas para la entrega de los materiales para
la exposicin.
Docente, nios, nias, padres y madres de familia, montan la exposicin y
colocan carteles con nombre y descripcin de cada instrumento musical.
Invitan a la comunidad educativa a visitar la exposicin.
Variante:
El o la docente organiza una orquesta infantil, utilizando los instrumentos
musicales elaborados por padres y madres de familia.
Los nios y las nias hacen uso de movimientos corporales, bailes y
canciones, acompaando a la orquesta.
Hacen presentaciones de la orquesta infantil, en eventos cvicos, culturales
y/o sociales organizados por el Jardn de Nios.
Conocimiento: Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompaar ritmos y melodas.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente organiza a nios y nias del grupo para formar una orquesta
musical.
Utilizan instrumentos elaborados con material de reuso con apoyo de los
padres y madres de familia.
Presentan el nmero musical a la comunidad educativa.
Variante:
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente:
Narra al grupo una leyenda escrita por algn padre o madre de familia.
Posteriormente, lee una fbula igualmente llevada por los padres o madres
de familia.
Propicia la reflexin de nios y nias para encontrar la diferencia entre un
gnero y otro (verdadero o imaginario).
Variante:
El o la docente pide a un padre o madre de familia que participe en la
narracin de su leyenda o fbula.
Apoya la narracin con ilustraciones que sean visibles para el grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Forman 2 equipos, un equipo elabora un cuento y el otro una leyenda.
Los guardan en la biblioteca del saln.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan un dibujo de cara feliz para marcar el libro que ms les gust y una
cara triste para el libro que no les gust.
Acomodan los libros en la biblioteca del aula por gnero literario.
Descripcin: Ejemplo:
Junto con el o la docente, elaboran una lotera de cuentos reales y otra con
objetos de cuentos imaginarios.
Hacen el juego siguiendo las reglas de la lotera tradicional y la baraja con
dibujos de objetos, tanto reales como imaginarios, segn el cuento de la
lotera.
El o la docente inicia la actividad dando la baraja y el grupo ubica la ficha
en la tabla.
Variante:
Elaboran sus propias tablas con diferentes temas.
Acomodan la lotera en el rea de juegos de mesa de la biblioteca del
aula.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Representan grficamente un mensaje para explicarlo a su pap y su
mam al trmino de una visita o de un proyecto.
Descripcin: Ejemplo:
El o la docente encarga a los nios y nias, que sus paps o abuelitos les
cuenten una historia de su comunidad.
Al da siguiente cuentan su historia a sus compaeros del saln.
Comparan las historias del grupo.
Variante:
Elabora en familia un dibujo con el cual se apoya para contar su historia.
Guardan en el libro de historias.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran algunos guioles con bolsas de papel de los personajes de su
cuento favorito.
Utilizan el teatrino para escenificar el cuento ante el grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Parten de los cuentos que se tienen en el saln y colocan en cada mesa de
trabajo un dibujo similar al cuento original para que sigan la historia.
Narran su cuento a sus compaeros y hacen sus propios dibujos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Sentados en semicrculo el o la docente lanza una pelota y quien la cache
narra una historia que parte de una pequea frase.
Ejemplo: Erase una vez un perrito de color blanco...
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
A travs del juego de la papa caliente, todo el grupo participa inventando
una historia o cuento en cadena.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Invierten los papeles y ellos cuentan sus historias al abuelo (a) que se
encuentra de visita en el grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Anticipan el contenido de la lectura en el transcurso de la narracin.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Clasifican los cuentos ya conocidos, de su Biblioteca (valores antivalores).
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan un cuento en audiocassette e imaginan lo que creen que sucede.
Habilidad: Rescata mensajes de valor cultural en los cuentos que lee y escucha.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente utiliza videos para apoyar el cuento.
Habilidad: Rescata mensajes de valor cultural en los cuentos que lee y escucha.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente organiza el grupo en 2 equipos.
Utiliza el guiol para cuestionar a los nios y nias sobre el cuento,
guindolos en su narracin.
Habilidad: Rescata mensajes de valor cultural en los cuentos que lee y escucha.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan guioles o mscaras para apoyar la narracin del cuento o
elaboran un memorama con escenas del mismo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente elige a un nio o nia, el cual esconde el objeto y da las
instrucciones al resto del grupo.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Escuchan una narracin y tratan de rescatar la moraleja de la misma,
haciendo uso del aprendizaje adquirido.
Material: Cuentos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Ordenan los libros del rea de biblioteca, de acuerdo a su contenido.
Forman 2 equipos, uno relata historias y otro cuentos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan pelotas marcadas con las palabras real y fantasa.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Representan grficamente en un papel lo que recuerdan de la historia.
El o la docente narra la historia y algunos nios y/o nias emiten sonidos
con objetos o con su propio cuerpo.
Utilizan audiocassette con sonidos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan lminas para ilustrar un cuento en el que falten algunos objetos.
Colocan los objetos en el lugar correspondiente de acuerdo a la historia.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Dibujan las palabras en un cuento.
Elaboran un cuento en familia para leerlo a sus compaeros.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Pegan los dibujos en un cartn.
Colocan al frente del grupo la creacin realizada e inventan entre todos un
cuento.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Caracterizan un cuento por semana, hasta que participen todos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan cualquier tema que les sea interesante.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Se caracterizan de acuerdo al cuento.
Cuentan el final de acuerdo a lo que caiga en el dado (por ejemplo:
rindose, llorando, etc.)
Registran los finales y elaboran una coleccin de finales.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran nuevos personajes e inventan cuentos.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan dibujos sustituyendo los juguetes por otros objetos para inventar el
cuento.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan lminas de dibujos de caricaturas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Observa las lminas que el o la docente muestra donde aparecen
personajes realizando diversas acciones.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran mscaras con un trozo de cartoncillo y un abatelenguas pegado
en la parte de atrs de cada una.
Utilizan las mscaras (diferentes estados de nimo) durante la narracin.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan tarjetas, en lugar de esferas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Utilizan lminas con dibujos para continuar la historia.
Utilizan fragmentos de chistes para inventar el cuento.
Habilidad: Establece semejanzas y diferencias entre los sonidos lingsticos de letras y palabras al aprender
rimas, poesas y juegos digitales.
Material: Grabadora, cassette.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente dice una adivinanza.
Los nios y nias utilizan instrumentos musicales para dar ritmo a la
adivinanza.
Siguen el mismo paso al decir otras adivinanzas.
Graban las adivinanzas para que no olviden los ritmos y despus hacen
cambios.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Eligen un cuento corto.
El o la docente lo adapta en versos de poesa.
Lo registran para leerlo con frecuencia.
Habilidad: Conoce y juega con adivinanzas, chistes, chascarrillos, pregones, trabalenguas y retahilas.
Material:
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
El o la docente lanza una pelota hacia arriba y a quien le toque, cuenta
un chiste o dice una adivinanza.
Hacen el registro de los chistes y adivinanzas en un lbum, para
colocarlo en el rea de Biblioteca.
Habilidad: Conoce y juega con adivinanzas, chistes, chascarrillos, pregones, trabalenguas y retahilas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Elaboran un lbum de trabalenguas registrndolo con sus propios trazos.
Habilidad: Conoce y juega con adivinanzas, chistes, chascarrillos, pregones, trabalenguas y retahilas.
Descripcin: Ejemplo:
Variante:
Con ayuda de su pap y mam inventan una adivinanza.
La presentan ante el grupo escenificndola.
Quien adivine pasa a escenificar la suya.