Guia League of Legends
Guia League of Legends
Guia League of Legends
Introduccin:
En la season 3 jugu aproximadamente 700 partidas y no pude salir de bronce.
En la season 4 Sal de bronce 4 a platino 5 en 2 semanas.
Luego de estar en platino 5 durante 6 meses logr llegar a diamante.
qu hice diferente en la s4 que no hice en la s3?
Por qu antes jugaba ms y no suba, y luego jugando menos sub mucho?
Simple, porque me dediqu a mejorar y entender el juego. Esta es una guia
recopilatoria de todo el conocimiento que he adquirido en 2 aos jugando.
Si yo pude subir de bronce a diamante con esta guia, tu tambin puedes.
1
INDICE
1-ELO MMR
1.1 Elo hell (entender que el sistema SI funciona)..................................................5
1.2 Factor suerte.....................................................................................................5
1.3 Algunas frases notables....................................................................................6
1.4 Ligas..................................................................................................................7
1.5 Dodgear/kitear..................................................................................................11
1.6 Carrear (concepto de snowball) .......................................................................14
1.7 Ser carreado......................................................................................................14
1.8 Da igual donde quedes......................................................................................14
2-Mentalidad
2.1 Mentalida correcta vs incorrecta......................................................................15
2.2 el dilema del prisionero (confianza) .................................................................16
2.3 mira las cosas con objetividad..........................................................................17
2.4 flamers, ragers, troles (el bendito boton para mutear) ...................................17
2.5-malas Rachas, afks (frustracin) ......................................................................17
2.6 la clave del xito...............................................................................................19
2.7 deja tu orgullo de lado......................................................................................19
2.8 el sistema es justo.............................................................................................19
3-Elementos externos.
3.1 internet..............................................................................................................20
3.2 revisa tu ping antes de jugar..............................................................................20
3.3 computador.......................................................................................................20
3.4 distracciones, emociones, cansancio.................................................................20
4-Mecanicas
4.1 mirar el minimapa como hbito........................................................................21
4.2 farmear [LO MAS IMPORTANTE DEL JUEGO] ....................................................21
4.3 tradear [IMPORTANTE] .....................................................................................23
4.4 skillshots (flash) .................................................................................................28
4.5 zonear................................................................................................................28
4.6 baitear................................................................................................................29
4.7 divear.................................................................................................................30
4.8 Engage (iniciar) y disengage (frenar) ................................................................30
4.9 peeling...............................................................................................................30
4.10 focus................................................................................................................30
4.11 campear...........................................................................................................31
2
4.12 kitear (attack move) (posicionamiento) .........................................................31
4.13 jukear...............................................................................................................31
4.14 smitear..............................................................................................................32
4.15 split push...........................................................................................................33
4.16 romear...............................................................................................................33
4.17 contrajungla - invasin......................................................................................34
4.18 comunicacin....................................................................................................34
4.19 agresin calculada.............................................................................................35
4.20 timers................................................................................................................35
4.21 control...............................................................................................................35
4.22 counterganks (anticipar el movimiento del oponente).....................................35
5-Estrategia
5.0 conocimiento general del juego (habilidades, roles, etc) .....................................37
5.1 lista de prioridades................................................................................................37
5.2 respeta a tu oponente...........................................................................................37
5.3 control del mapa (wardear) [IMPORTANTE] .........................................................38
5.4 itemizacin [IMPORTANTE] ...................................................................................46
5.5 KDA ........................................................................................................................48
5.6 composicin de equipos.........................................................................................52
5.7 rotaciones...............................................................................................................53
5.8 Matemtica............................................................................................................56
5.9 triangulos de estilos de juego.................................................................................57
5.10 pequeos trucos estratgicos...............................................................................58
5.11 pickeos y baneos (ranked team)............................................................................59
6-Maestrias y runas
6.1 valor de cada maestria en oro 6.2 valor cada runa en oro ....................................61
7-Campeones
7.0 conocimiento bsico de campeones......................................................................63
7.1 usa campeones con los que GANES (probabilidades) ...........................................75
7.2 campeones OP (o metachampions o campeones sin habilidad) ...........................76
7.3 campeones balanceados........................................................................................77
7.4 campeones de habilidad (castigo-recompensa).....................................................78
7.5 campeones cheese (queso) ...................................................................................78
7.6 champion pool........................................................................................................78
7.7 counterpick.............................................................................................................78
7.8 cambios de linea (lane swap) .................................................................................81
8-Duoque
8.1 ventajas 8.2 desventajas.........................................................................................82
3
9-Roles
9.1 Mid........................................................................................................................83
9.2 ADC.......................................................................................................................84
9.3 Jungla....................................................................................................................85
9.4 support..................................................................................................................86
9.5 top.........................................................................................................................87
10-Errores generales
10.1 todos cometemos errores. .................................................................................88
10.2 morir por intentar salvar a un compaero que no tenia salvacin.....................88
10.3 usar flash,barrier,etc cuando ibas a morir de todas formas...............................89
10.4 ace to base..........................................................................................................89
10.5 morir por intentar proteger un objetivo que si o si se iba a perder....................89
10.6 overstay-overextend............................................................................................89
10.7 no terminar una partida ganada por confiarse o por desorden..........................89
10.8 no hacer snowball................................................................................................90
10.9 ir donde no hay visin, estar solo luego de los 30 minutos.................................90
10.10 Rendirse.............................................................................................................90
10.11 desperdiciar experiencia y oro...........................................................................90
10.12 no ejercer presion..............................................................................................91
10.13 no subir la moral................................................................................................91
10.14 no especializarse (probar cosas en ranked)....................................................91
10.15 iniciar 1v2, 1v3, 1v4.. etc....................................................................................92
10.16 no aprovechar auto-ataques para harasear.......................................................92
10.17 no poner atencion en la pantalla de seleccin [IMPORTANTISIMO]..................92
10.18 ir por un objetivo en vez de estar en teamfight arriesgando una derrota.........92
10.19 usar rituales sin sentido.....................................................................................92
10.20 ser codicioso (greedy).........................................................................................93
10.21 conceptos errneos............................................................................................93
11-Tips generales
11.1 aprovecha siempre el FREE ELO............................................................................94
11.2 Eres bueno (si, en serio)........................................................................................96
11.3 entrena tus mecanicas y tu toma de decisiones constantemente........................96
11.4 ve streamers y analiza tus replays.........................................................................97
11.5 informate constantemente sobre el actual estado del meta y la comunidad.......98
11.6 un ultimo consejo: ENSATE A TI MISMO...........................................................99
12-Fuentes
4
1-ELO MMR
1.2-factor suerte
debes estar pensando la nica forma de ganar partidas es con suerte. Si tengo la
suerte de que me toque el mejor equipo debera de ganar fcilmente.
siguiendo esa lgica, todas las personas que han llegado a challenger estan por
suerte cierto?
Si eso es cierto:
-explica por qu wildturtle tiene 3 cuentas en challenger en NA.
-Explica por qu robertxlee tiene 8 cuentas en challenger en diferentes
servidores.
-Explica por qu nightblue3 llego de bronce 3 a challenger en 1 semana en su
smurf nigthwhite (jungla) y todo registrado en su stream. (subio de bronce a oro
en 1 dia ganando 12 partidas seguidas)
-explica por qu existen eloboosters. Gente que por cierta cantidad de dinero
sube cuentas a diamante en 1 o 2 semanas.
-explica por qu hi im gosu (streamer challenger main vayne) pudo subir una
cuenta de unranked a diamante en 24 horas seguidas.
>Si realmente la nica forma de subir es evitando los trolls y afks teniendo
suerte entonces acaso estos jugadores profesionales fueron bendecidos por el
dios del lol que tienen tanta suerte como para subir tantas cuentas a diamante-
challenger? Obvio que no, la razon por la cual suben es porque saben carrear.
5
1.3-Algunas frases notables
-Doublelift: no entiendo la forma en que la gente afronta soloqueue diciendo mi team
es un asco, tu no juegas para que tus compaeros mejoren, tu juegas para mejorar tu
mismo.
-Nigthblue3: no existe ninguna frmula para ganar elo, debes enfocarte en mejorar
como jugador y el elo llega solo, no existe tal cosa como el elo hell
-Scarra: jugu dota durante 5 aos, pero solo en los ltimos 2 meses fue cuando dije
soy psimo, debo enfocarme en mejorar aqu, aqu y aqu y solo en ese momento
comenc a ser un mejor jugador
-Imaqtpie: si yo termino 20/0 y pierdo la partida no es por que mi equipo era un asco,
es por que yo no fui lo suficientemente bueno para poder ganar la partida
-Nigthblue3: me da igual perder si gracias a eso puedo aprender algo que me ayude a
ser mejor jugador
-Gbay99: hay jugadores que juegan cientos de partidas durante aos y no logran salir
de bronce, en cambio otros jugan unas pocas partidas y llegan a diamante como?
Simple, ellos se enfocan en mejorar
-Athene: mi vecino me deca que no poda salir del elo hell, jugamos duo y ganamos 5
partidas seguidas, lo deje en plata 5.. y sigue en plata 5. Mientras yo sigo subiendo y
subiendo, si quieres ganar tienes que saber carrear.
-Skywilliams: si eres realmente bueno y siempre terminas 66/0/99 (sarcasmo) pero
pierdes por que las otras lineas feedearon, donde estabas tu para ayudarlos cuando te
necesitaban, si realmente eres tan bueno deja de ser una puta y AYDALOS. Las
partidas NO se ganan por asesinatos, se ganan por objetivos, presin, momentum,
comunicacin y moral.
-Trick2g: si no puedes carrear en soloqueue entonces ests cagado
-Ozrak: si un compaero comete un error hay 2 opciones:
1-es lo suficientemente inteligente como para darse cuenta que cometi un error y lo
corrige. 2- tiene retraso mental y cualquier cosa que yo le diga no va a cambiar
absolutamente nada. Es decir, est fuera de mi control, lo que si esta en mi control es
mejorar mis propias mecnicas y mi toma de decisiones
-Jeremy gaming curious: league of legends es un juego en EQUIPO, no sirve de nada
que ganes tu linea si tu EQUIPO pierde.ayuda a tu EQUIPO y ganars
-Imaqtpie: quieres saber cual es el secreto para no frustrarse en soloqueue? Simple,
cuando entres en cola cierra tus ojos y piensa todas las personas con las que voy a
jugar son psimas, listo, no te puedes frustrar de los dems teniendo 0 expectativas.
Tu no te frustras si tu hijo de 2 aos no te puede resolver un problema de lgebra
porque desde un principio tu jams esperaste que lo pudiera resolver.
-Ozrak: si ganas o pierdes 10 partidas seguidas cual es la NICA constante de esas 10
partidas? La NICA constante es que en esas 10 partidas estuviste TU, por lo tanto TU
eres el NICO factor determinante a la hora de subir o bajar de liga
6
1.4-ligas
7
Representacin visual con una pirmide de todos los jugadores que rankean en
todos los servidores de lol que existen, como norma general solo el 20% de las
personas de cada servidor juegan ranked, el 80% juegan solo normales.
8
Tabla CS vs Tiempo segn liga
9
Tabla asesinatos-promedio segn liga
10
1.5-dodgear / kitear
Una de las cosas mas importantes que aprender para ganar elo-mmr
Es entender que Muchas veces existen partidas que se pierden desde la pantalla
de la seleccion, no tiene sentido jugar un juego en que tienes 95% de
probabilidades de perder. en esos casos es mejor dodgear/kitear (salirse de
pantalla de seleccin),los castigos son:
-3lp (5 minutos)
Luego -10lp (30 minutos) [el reset del castigo se hace cada 12 horas]
Si estas en promocin cuenta como derrota
Pero NO SE PIERDE ELO. > es preferible perder -3lp o una derrota en promocin
que perder 15 lp Y ELO.
El lp no tiene ninguna importancia en lo absoluto, si tu elo es alto ganaras mas lp
al ganar y perderas menos al perder. Si tu elo es lo suficientemente alto puedes
saltar divisiones saltndote las promociones. Si no te sientes seguro de ganar no
juegues.
<aunque es tedioso, es aconsejable siempre revisar a tu equipo en lolking antes
de jugar para poder determinarlo de la forma correcta>
11
Ejemplo de cuando dodgear:
Luego de revisar a todo mi equipo en lolking, veo que leblanc y rengar son
psimos, solo ezreal es bueno. rengar fue tremendamente toxico, amenaz con
que si no lo dejaban jungla feedeaba (forzando as al segundo jugador a pickear
gnar por primera vez para ir top sin saber como jugar top). Encima de todo, me
veo forzado a jugar support siendo que es mi peor rol junto a adc. que hago?
Inmediatamente pickeo teemo con la intencin de que alguno de mis compaeros
se salga (en caso de que ninguno se salga me salgo yo, de esa forma no le arruino
el juego a nadie). Pickear un trollpick para que otros se salgan es una tcnica MUY
comn en Elo alto. Dodgear es la NICA herramienta que nos da riot para
defendernos de personas que nos van a arruinar una partida. sala sabiamente.
12
(este ltimo, es el caso mas increble que me ha tocado ver, el sujeto elige ezreal ap
mid, y no, no est troleando, el tipo realmente lo juega pensando que rinde)
Nunca me deja de sorprender la estupidez humana. Instant dodge
13
Cual es la decisin correcta? Ese concepto se
conoce en league of legends como SNOWBALL o
bola de nieve, es como una bola de nieve que cae
de una montaa, al principio es pequea pero
cada vez se va haciendo ms grande.
1.7-ser carreado
Algunas veces vas a perder tu linea por que te van a campear, algunas veces vas a
perder por que el oponente fue mejor que tu o por que abus sacandote un
counter que usaba bien.
14
2-mentalidad (mindset)
2.1- mentalidad correcta vs incorrecta
Mentalidad correcta:
-yo juego para mejorar, no para ganar, ganar en s no depende 100% de mi, pero
mi desempeo depende 100% de m mismo
-insultar a mi compaero por que muri solo lo har jugar peor, mejor intentare
ayudarlo mas para que as se recupere y podamos tomar algn objetivo
-(situacin: intentaste pelear 1v1 contra una leblanc y te mato por que estaba 4 1
y no te diste cuenta que se habia feedeado en su linea)
antes de haber iniciado debera haber visto que iba 4 1, deb haber conocido mis
lmites y haber calculado la agresin
-(situacin: el mid oponente te acaba de matar en tu linea y tu compaero no
aviso el MIA)
fue culpa ma haber pusheado tanto sin tener wards, debo estar ms atento al
mini mapa
Ntese que en todos los ejemplos anteriores podra perfectamente haber culpado
e insultado a mi equipo, pero eso NO me va a ayudar a crecer como jugador.
Culpar a otros es la mentalidad incorrecta, si quieres ganar debes hacerte
responsable de TODO lo que este bajo tu control, es la NICA forma de subir.
15
2.2 el dilema del prisionero (confianza)
En league of legends muchas veces va a ocurrir eso, algunas veces vas a tener que
decidir si vale la pena perder cs para ayudar alguna linea o si es preferible ser
egosta y dejar a tu equipo de lado para ganar la partida solo. No existe una
decisin correcta o incorrecta, debes decidir segn tu experiencia y segn lo que
te funcione. Como caso especfico, Si estas jugando con hipercarrys como jax,
vayne, katarina o riven y estas jugando en elo bajo. Es preferible intentar ganar
1v5 si te toca un team malo. Si no eres bueno usando hipercarrys es preferible
dedicarte a ayudar a tu equipo romeando y dejar kills a los demas.
'' La diferencia entre tu decision y la nuestra es la experiencia.
pero no hace falta que dependas de eso.
DECIDE...
confia en ti mismo, o confia en tus compaeros.
yo no lo se...
nunca lo he sabido, puedo confiar en mis propias habilidades o en las de mis compaeros
en los que confio.
pero absolutamente nadie conoce el resultado.
entonces, toma la decision de la cual te arrepentiras menos."
16
2.3 mira las cosas con OBJETIVIDAD
<ten expectativas realistas y enfocarte en lo que SI puedes hacer>
Una persona puede opinar de ti que eres malo, o que el campen que eliges no
sirve. la realidad objetiva es: si te enfocas en mejorar tus numeros, los hechos
hablaran por si mismos.
Si ganas 70% de las veces con ashe adc, entonces anda ashe adc.
Si sacas 90 cs al minuto 10:30 y tienes un KDA de 5.3 con ashe entonces la estas
jugando bien, incluso si esa partida que jugaste con ashe era inganable no te debe
importar lo que sea que te digan, mejora tus numeros y el elo llegara solo.
De la misma forma, si juegas con un campen con el que sacas pesimo cs, pesimo
KDA y con el cual tienes menos del 50% de gane en 30 partidas.. mejor cambia de
personaje o dedicate a entrenarlo mas.
17
Incluso los pros mas grandes de league of legends tienen como maximo un
65-70% de victorias smurfeando, es decir, HAY PARTIDAS INGANABLES. NADIE
gana el 100% de partidas en league of legends, nadie se salva de tener una mala
racha de vez en cuando. Ni siquiera faker (el mejor jugador del mundo, con
contratos por 1 millon de dolares, con 60% de gane en challenger kr y el puesto
numero 1), de 100 partidas faker NO PUEDE carrear 40. Si el mejor jugador del
mundo no puede, no esperes hacerlo tu.
No tiene nada de malo eso, algunas veces todo tu equipo ir con sus mejores
personajes y roles y perders por que el equipo oponente era mejor, o por que
tenan mejor teamfight, o por que alguien en tu equipo cometi un error estpido
y se dejo atrapar, o por que te robaron un baron, o por afks, o por ragequiters.
en muchas ocasiones te va a tocar perder muchas partidas seguidas que hacer
en ese caso? Analizar framente si es por que tu estas jugando mal o si es tu
equipo el que esta jugando mal y cometiendo errores. Si notas que estas jugando
mal por la frustracin y que la racha esta afectando tu juego deja de jugar
inmediatamente y distrete. si pierdes 3 seguidas no juegues hasta el otro dia.
Asume y entiende que en este juego NO se puede ganar siempre.
18
2.6 la clave del xito (considera a league of legends como un deporte o un arte)
como se tiene xito en un Deporte? practica, habilidad y mecanicas.
como se tiene xito en artes marciales? disciplina y respeto al oponente.
como se tiene xito en el Arte (ej. Musica)? dedicacion, repeticion y ejecucion
19
3-elementos externos
3.1 internet
Si no tienes un internet decente y estable NO juegues ranked.
Por ejemplo, si compartes internet en LAN y existe la posibilidad de que justo a la
hora en que deseas jugar otra persona use el internet y te genere lag en el juego
NO juegues. Es prcticamente una derrota asegurada.
3.3 computador
Si no tienes un computador decente NO juegues ranked. No sirve de nada que
saques cs perfecto en tu linea si en las teamfight tienes 2fps y no puedes hacer
absolutamente nada por que se te congela la pantalla, para qu hablar de usar
campeones que requieren cierta habilidad y reflejos (zed por ejemplo). No podras
sacarle el 100% de provecho a tu juego incluso si fueras el mejor zed del mundo.
20
4-mecanicas
4.1 mirar el minimapa como habito
Por ejemplo:
-cada vez que mi oponente me golpee mirar el minimapa.
-Cada vez que farmee 3 minions mirar el minimapa
-cada vez que subo de nivel mirar el minimapa
-cada vez que ocurre un asesinato mirar el minimapa
ETC
21
pero jugar solo no me sirve de nada por que no es una situacin realista
Todos los profesionales, faker, dyrus, froggen, etc. Practican cs en partidas
personalizadas, practican mecnicas y trade contra bots. Si ellos lo hacen por qu
tu no? Por alguna parte tienes que empezar, si quieres ser por ejemplo un buen
basquetbolista debes empezar por aprender a encestar tu solo sin ningn tipo de
presin, si no eres capaz de encestar solo, no esperes encestar en un partido en
que tengas que sumarle la presion de tus oponentes y el publico.
Si jugaras tu linea con cs perfecto incluso sin sacar ninguna muerte serias capaz de
comprar un rabadon en tu primera compra en la tienda. Y ESO tendria un impacto
significativo en el juego.
22
CONSEJO PERSONAL DEL AUTOR PARA FARMEAR MEJOR:
Primero que todo, jams tendrs condiciones ideales, puede que tu support te
robe farm si vayas adc, a veces pasa, supralo. Segundo, fjate en el dao que tus
minions le hacen a los minions de tu oponente, observa las partculas y calcula
tu golpe, fue un consejo de skyshock y creo que fue lo que mas me sirvi para
mejorar mi farmeo.
Si el jungla me campea?
Si me sacan hard counter?
No sirve de nada enfocarte en golpear a un minion si gracias a eso el oponente te
baja la mitad de la vida o si el jungla constantemente te gankea forzndote a
volver a base o bajo tu torre. No siempre se puede ganar la linea, en esos casos
debes enfocarte en no morir y luego en mid-late game recuperarte y proteger a
tus compaeros que ganaron sus lineas ya que estan carreando la partida
23
Formas de trade y cosas que debes saber:
24
El mismo ejemplo de puede aplicar con otros campeones a lvl 2 o lvl 3,
Generalmente si obtienen alguna habilidad de cc.
25
26
4-Trade por cs
(trade comn en adcs de alto nivel) Golpear
a tu oponente cuando este va a darle el
ultimo golpe a uno de tus sbditos, requiere
no solo estar pendiente del oponente y de la
vida de los minions oponentes, sino que
tambin estar pendiente de la vida de tus
propios sbditos. Una tcnica comn es
pararte encima del minion que tu crees que
tu oponente va a golpear y en el momento
en que lo golpea inmediatamente lo golpeas
a l. (en este ejemplo trist le pega a jayce)
5-Trade con objetivos
El jungla oponente esta rompiendo top? Hagamos dragn!
El equipo oponente esta haciendo dragn? Pushear top!
El equipo oponente esta pusheando bot? Hagamos baron!
Acabamos de perder un miembro de nuestro equipo, nos estn pusheando los 5
oponentes en mid y no tenemos ninguna oportunidad de ganar 4v5?
Hace un split push! Fuerza a tu oponente a volver a base!
Tu jungla oponente gankea bot? Roba el buff rojo!
Eso se conoce como trade con objetivos, trata dentro de lo posible de que esos
trades te beneficien a ti, o que al menos, intenten compensar el precio de haber
perdido un objetivo mas valioso. (baron por torre por ejemplo)
6-consideraciones finales
-buffs, dao de trade inicial vs late, etc.
League of legends es un juego muy complejo con muchas variables que pueden
influir en los tradeos. Si tu oponente tiene algun buff, resptaselo. Si sabes que el
zigs oponente tiene blue no compitas en pokeo por que te va a destrozar.
Si sabes que el adc oponente acaba de obtener rojo, no hagas tradeos 1v1.
Si sabes que tu oponente acaba de hacer baron, juega pasivo y evita peleas
durante 4 minutos (que es lo que dura el buff de baron).
Conoce los limites y el funcionamiento de tu campen, si sabes que tu campen
es dbil en early pero fuerte en late game, no te arriesgues y juega pasivo al
inicio. Ese criterio solo se obtiene mediante la experiencia.
27
7-no subestimes las pociones de vida
Una pocin de vida otorga 150 de vida en 10 segundos, esos 150 de hp HACEN la
diferencia en un tradeo parejo y ayudan muchas veces a sobrevivir ignites.
8-hipertrade
la suma de todos los conceptos antes nombrados llevados a su perfeccionamiento
se conoce como hipertrade algo muy comn en adcs de alto nivel (doublelift,
robertxlee, wildturtle, etc). Al saber hipertrade puedes ganar tu linea el 90% de
las veces y ganar rpidamente elo el problema? Toma MUCHO trabajo
dominarlo.
4.5 zonear
Zonear es restringir el espacio en el que se puede mover el oponente, o que al
menos, si desea entrar a esa zona, correr el riesgo de sufrir dao o morir.
Ejemplos de zoneo:
-blitz/leona/tresh escondido en un
arbusto impidiendo que el adc
oponente pueda farmear. Existe un
video en youtube que lo explica
muy bien llamado aphromoo best
support NA.
-mini bombas de ziggs.
-ecualizador ulti de rumble.
< Si tienes una ventaja absoluta en
la fase de lineas y siempre ganas
los tradeos, posicionate entre tus minions y el oponente, de esa forma si el
oponente desea farmear si o si se va a tener que enfrentar contigo. Parate encima
del minion que tu oponente desee farmear (de preferencia el minion del caon)
as fuerzas un tradeo con tu oponente, si le ganas 1v1 no lo dejes farmear.
28
4.6 baitear
Baitear es bastante arriesgado en soloqueue, ya que no existe una buena
comunicacion entre los compaeros (skype, ts3, etc). Bsicamente, es provocar a
tu oponente para que caiga en tu trampa.
Ejemplos de baiteo:
1-El mas notable es el fake baron o falso baron.
Sabes que tienes ventaja en tf, van todos a baron para hacerlo pero en realidad el
objetivo no es hacerlo, el objetivo es que los oponentes se acerquen para asi
poder iniciar y poder
terminar la partida.
<en este ejemplo
fnatic baitea a roccat
en baron, irelia gasta
su flash para intentar
matar a xpeke pero
se encuentra con
todo el team de fnatic
que le salta en la
cara,fnatic termina
matando a roccat y
sacando el baron.
2-campen carnada.
Te posicionas con baja vida e intentas hacer que tu oponente te siga, para que
luego tu equipo que estaba escondido en algn arbusto lo sorprendan y lo maten.
3-ward carnada
< en este ejemplo,
malphite pone el ward
con la intencin de que
fidle se acerque y lo
intente romper, luego
aprovecha eso para
ultearlo desde el otro
lado del muro y
finalmente matarlo.
29
4.7 divear
Requiere mucho calculo y experiencia, necesitas saber si realmente seras capaz
de sobrevivir al tankear la torre. En algunas ocasiones en que tienes una ventaja
significativa sobre tu oponente, puedes usar el dive para terminar una partida.
Ejemplos de campeones buensimos para divear: malphite, zac, amumu.
4.9 peeling
es bsicamente proteger a tu carry (ad o ap) de algn oponente (generalmente
tanke) que le esta haciendo focus, generalmente es trabajo del suport.
4.10 focus
El adc focusea al tanke, si, leiste bien, el adc focusea al tanke.
Un adc es diferente que un asesino, un adc tiene dao por segundo, NO burst.
Un adc debe aprovechar cada segundo para hacer el mayor dao posible a quien
sea que le pueda pegar (generalmente el tanke), los asesinos y los luchadores son
los que deben hacer focus a quien sea que haga dao.
Si ves que la oriana del equipo oponente va 9 0 y el graves del equipo oponente
va 0 9 enfoca tus golpes en oriana.. no en graves. Suena obvio pero muuucha
gente no entiende ese concepto (sobretodo en bronce-plata)
30
4.11 campear
Pasando los 35-40 minutos cualquier ace o exterminio puede significar perder la
partida. Por lo tanto lo aconsejable es que siempre estn todos juntos. Campear y
matar a un oponente solitario es la forma mas fcil de terminar una partida.
4.13 jukear
si bien en estricto rigor no es una mecnica, aprender a jukear puede salvarte la
vida en muchas ocasiones. que es jukear? Engaar a tu oponente, hacerlo ver
como un idiota.
Algunos ejemplos de juke:
31
-juegas con shaco y te persigue un oponente, entras a un arbusto y activas tu
invisibilidad, pero corres en sentido contrario, es decir, hacia donde se encuentra
tu oponente, de esa forma lo vas a perder y no va a saber donde encontrarte.
-simular estar usando la invisibilidad con wukong cuando en realidad estas
simplemente quieto, usar la invisibilidad en arbustos para escapar.
-aprender a usar el clon de leblanc de manera efectiva para engaar a tu
oponente.
En resumen: algunos campeones tienen formas de jukear, si quieres ganar elo
aprende esos pequeos trucos.
4.14 smitear
Mecnica exclusiva del jungla. Contrario a lo que muchos creen, saber cuando y
como smitear requiere de mecnicas y entrenamiento. Un mal smite te puede
costar una partida fcilmente. Sin ir mas lejos, el equipo mexicano lyon gaming
perdio en argentina contra PEX debido a un mal smite de parte de su jungla
(thyak) lo cual les significo un robo de baron y perder la posibilidad de ir al
mundial de la season 4.
32
Supongamos que estas jugando con nunu, tu Q quita 800 de dao y Tu smite quita
1000 de dao. Eso significa que cuando el baron tengo 1799 de vida, puedes
flashear, usar q+smite y robarlo con un 90% de seguridad.La clave esta en sumar
los daos lo mas rpido posible. si estas jugando contra campeones favorables a
robar baron evita hacer baron si ellos estn vivos, lo mismo se aplica a dragn.
Cuando deseas robar buffs se aplica la misma lgica, si ambos tienen un dao de
420 de smite, entonces usa una habilidad de dao y luego usa el smite (una q de
leesin desde el otro lado del muro por ejemplo, es una de las mas comunes)
2-Si crees que tu equipo puede ganar un 4v5. Comienza a pushear una linea,
hacer eso es prcticamente tener un free inhibidor o algun free kill en la
teamfight que ocurre mientras pusheas la linea, por que? porque algunos van a
querer pelear y otros van a querer volver a base para defenderla resultado? Ellos
se van a separar y los que se quedan van a morir. Incluso si todos se quedan y
ellos ganan la teamfight igualmente sacaste un inhibidor, es decir, ganas o ganas.
4.16 romear
que es roaming? Roaming es ayudar otras lineas que necesiten ayuda,
idealmente se hace luego de pushear la linea del oponente o luego de haberlo
asesinado o haberlo forzado a volver a base.
Bajo que criterios romear?
33
-Romea si ves alguna oportunidad de asesinato
-romea lineas que tengan cc, el cc asegura asesinatos en soloqueue
-romea lineas de campeones que puedan carrear la partida
-romea lineas en que el oponente pueda carrear la partida, no les dejes hacer
snowball.
Considera siempre que hacer roaming implica un sacrificio personal de tiempo y
oro, si la inversin no va a valer la pena mejor no vayas.
4.18 comunicacin
Tus compaeros no pueden leer tu mente, si tienes alguna idea o algn punto
importante DILO, pero dilo de manera educada.
Cosas tan simples como escribir: focus ahri pueden hacer una TREMENDA
diferencia en una teamfight, toma siempre el rol de lder y comuncate con tu
equipo para tomar OBJETIVOS.
Ejemplo: (acaban de ganar una teamfight y rompieron el inhibidor de mid)
Sorprendentemente el 75% de los jugadores NO sabe que hacer despues de eso.
Escribir en el chat:
equipo, ya rompimos mid, ya no tenemos nada que hacer en mid.
Ahora que OBJETIVO tomaremos? Bot, top, o baron?
Creme cuando te digo que con tan solo decir frases como esas,
aumentas considerablemente tus probabilidades de ganar una partida en
soloqueue.
34
4.19 agresin calculada
Quizs el concepto que mas se aprende con la experiencia.
Si vas a pelear 1v1 con alguien, o quieres iniciar una teamfight.
Necesitas saber si tu o tu equipo van a ser capaces de ganarla.
como saber eso? Mira la pantalla de puntajes. Si vas a pelear 1v1 contra un zed
que va 5 1 0 con 230 de farm al minuto 20 probablemente sea mejor intentar
agarrarlo de a varios...
4.20 timers
Inhibidor > 5 minutos
Buff azul o rojo > 5 minutos
Dragn > 6 minutos
Baron > 7 minutos
Flash/teleport > 5 minutos
Exaust/Barrier/Ghost/Ignite > 3.5 minutos
Heal > 4 minutos
4.21 control
cuando tomas algun objetivo tienes que mantener el CONTROL sobre el, por
ejemplo, si robas un buff o sacas un dragn o un baron, es indispensable que los
vuelvas a sacar apenas salgan, para eso necesitas saber cuando estar en el lugar
correcto y en el momento correcto ademas de usar vision.
35
Ejemplo de countergank en top. (situacin 100% terica)
Para saber como
countergankear, necesitas
tener un buen entendimiento
de la ruta del jungla oponente.
En este caso supongamos que
el jungla oponente es dbil,
tpicamente su ruta ser:
sapo(1) azul (2) lobos (3)
escarabajo (4) base, rojo (5)
luego de eso el jungla
oponente tiene 2 opciones, o
gankea mid o gankea top. En
este caso su mid tiene la linea
pusheada, por lo que no puede
gankear mid, entonces su nica
opcin es gankear top (la cual
esta pusheada). Ahora
supongamos que tu estas jugando con un jungla mas fuerte, pudiendo sacar fcilmente
tus 2 buffs en tu primera ruta, eso significa que puedes countergankear a amumu tanto
en tribush como entrando por detrs de linea.
Nota: es posible saber donde comienza el jg oponente segn el leash que le haga su
team, si ves que los de bot llegan tarde a linea es porque lo leshearon en sapo.
Ejemplo de countergank en bot (situacin 100% terica)
En esta situacin, ezreal y leona estn pusheando la linea, tanto bot como junglas
ya tienen nivel 6 por lo que es momento de pelear dragn, la forma mas facil de
asegurar dragn es gankeando bot, rengar anticipa que nautilus va a gankear la
linea pusheada entrando por detrs, nautilus quiere gankear pero es destrozado
por el countergank de rengar quedando en una situacin de 1v3.
36
5-estrategia
5.0 conocimiento general del juego (habilidades, roles, etc)
Si no tienes un conocimiento claro de que hace cada campen, cada pasiva, cada
habilidad, cada ulti, cada buff, cada hechizo de invocador, cada rol, su cooldown,
su dao, composicines optimas, etc.. NO JUEGUES RANKED HASTA SABERLO.
En este orden:
1-no morir
2-obtener oro
3-obtener experiencia
4-objetivos
(inhibidores > baron > torres > dragn > buffs)
5-asesinar
>ESE ES EL ORDEN DE LAS PRIORIDADES, NO AL REVES.<
En challenger todos juegan del 1 al 5 y en bronce V solo existe el 5..
Ejemplo: si estas jugando mid contra una anie, y te acaba de sacar lvl 6. Respeta el
hecho de que puede facilmente flashear + tibers + ignite + q + e +autoattack y
matarte en 2 segundos. Tu oponente no es tonto, anticipa sus posibles jugadas y
respetaselas.
37
5.3 control del mapa (wardear) [IMPORTANTE]
La regla mas importante: cada vez que vayas a base y te sobre oro, sea cual sea
tu rol, compra al menos 1 ward. Y ten siempre 1 ward rosado en el mapa.
>cuando poner wards?
-El primer gank de los junglas suele ser al minuto 3:30, con que pongas tu ward
cerca del minuto 3:15 deberas estar protegido del primer gank
-si estas jugando en mid, y ves que el jungla oponente gankeo bot, pone tu ward
en el bush de abajo, no arriba. Se que suena obvio pero creme que no lo es..
-si un objetivo como dragn va a ser disputado, llena la zona cercana de wards
antes de que el objetivo salga
>donde poner wards?
1>Bush del muro (el mas evidente)
El ward en bush del muro suele ser la baratija, se usa para evitar que algun
support oponente te zonee o para evitar gankeos del jungla entrando por linea.
2> wards de top/bot
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Si juegas del lado azul, el bush mas importante es el tribush, a la izquierda se ve la
forma segura de wardear: del punto mas lejano clickeando la izquierda del bush.
A la derecha se ve la forma equivocada de wardear: acercandose al bush por
qu? Simple, mientras mas te acerques al bush corres mas peligro que el jungla te
salte en la cara y te mate si te esta esperando (es mas comn de lo que uno cree)
si juegas del lado rojo y no te sientes seguro en top puedes wardear la parte
superior del bush de top, si conoces la posicion del jungla puedes wardear la
entrada directamente, de esa manera tienes mas tiempo de reaccion para ganks.
39
(buff azul, lado azul, notese el lugar ideal para poner el ward rosado)
5>wards en las entradas de la jungla (notese el lugar ideal para el ward rosado)
40
6>wards defensivos
(ward desde buff rojo)
Si hay un enemigo en el bush exterior del buff rojo, o sientes que te pueden
invadir, puedes poner un ward defensivo en ese bush desde dentro del buff rojo,
evitando asi correr peligro al wardear esa zona. (puede ser rosado tambin)
(ward en base)
41
(ward anti-dive)
42
8> wards de objetivos (Dragn/Baron)
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9> wards especiales
Ward lemonation
Consiste en wardear de manera segura el bush interior del buff rojo desde los
golems, nombrado asi en honor al jugador profesional lemonation que fallo
miserablemente en ponerlo en un campeonato importantsimo.
Ward araneae
usado principalmente en top. La
manera mas segura de wardear rio
desde la linea es la que se ve en la
imagen izquierda. Pero existe otra
manera mas complicada que se
puede hacer desde la misma linea:
es quizas el ward mas dificil de poner en todo el juego, existe un video en youtube
del ex jugador profesional araneae que lo explica en detalle
44
Mid ledge ward
CONSEJO FINAL: siempre existe una forma segura de wardear y una forma
estpida y arriesgada, intenta SIEMPRE wardear de manera SEGURA. Ejemplo:
si vas a wardear mid
desde el lado rojo,
wardea el arbusto desde
el lugar seguro en vez de
acercarte al bush por la
linea arriesgndote a que
el jungla oponente te
salte en la cara.
45
5.4 itemizacin [IMPORTANTE]
Puedes ser el invocador mas feedeado de la partida, pero si no te sabes armar ese
oro no va a rendir absolutamente nada. He visto un garen saliendo de la fase de
lineas 3 0 para comprarse hydra.. y terminar la partida 3 6.
He visto un tryndamere feedeado 6 0 para armarse tanke..
y terminar la partida 6 13.
He visto un shen con 400 de armadura cuando el nico del equipo oponente que
era una amenaza era una oriana que iba 8 1. y shen con 50 de resistencia mgica..
Aprende como itemizar a cada campen y en cada situacin posible.
Usa paginas como probuilds y lolbuilder para ver cuales son las meta build.
Sigue el meta y ganaras. Es asi de simple este juego.
> itemizacin basica:
1-Si tu oponente usa regeneracin de vida:
46
9-si te encuentras contra una composicin full AP:
Una de las preguntas mas frecuentes es que debo comprar, resistencias o vida?
La proporcion matematica mas eficiente es:
-Si tienes 1100 de HP debes tener 50 de armadura
-Si tienes 1500 de HP debes tener 100 de armadura
-Si tienes 1900 de HP debes de tener 150 de armadura
47
5.5 KDA
Salvo que sea para asegurar un objetivo o en casos muy particulares, no-morir
debe ser tu prioridad numero 1. El KDA es una mtrica que significa:
(asesinatos + asistencias / muertes)
Mientras mas mueres peor es tu kda..
48
49
50
51
(campeones con poke-AOE suelen tener mayor participacin de kills en teamfight)
>Sentido comn
usa campeones que sepas usar y que encajen en la composicin del equipo, por
ejemplo, si tienes en tu equipo un xerath no vayas con sivir.. si tienes un yasuo
mid anda con wukong jungla en vez de udyr.
>Composicin de Poke
Ezreal adc jayce top lux mid..
>Composicin AOE Combo
Oriana mid amumu jungla malphite top thresh support..
>Composicio Split push
Shen top shaco jungla zed mid...
52
5.7 rotaciones
Este concepto estratgico (rotations) es muy muy muy importante en la escena
competitiva de league of legends. Bsicamente, es moverse de manera eficiente
en el mapa para sacar los objetivos de la manera mas ptima. La mejor manera
de entenderlo es simplemente ver una partida de 2 equipos profesionales de
alto nivel y fijarse como rotan en el mapa y que decisiones toman.
como se aplica esto a soloqueue?
Se aplica en tu criterio personal para moverte en el mapa, por ejemplo:
si todo tu equipo se junt en mid para romper la torre de mid, no te puedes
poner a hacer lobos, o ir a comprar a base, o farmear top. Debes entender de que
tu equipo tiene cierto momentum y tienes que adaptarte a eso para sacarle
partido. Si no aprovechas el momentum tu equipo se va a desorganizar y perders
objetivos o incluso la partida, es un concepto extremadamente difcil de entender
y aplicar porque requiere mucha observacin y mucha experiencia.
53
^Inmediatamente Royal rota a baron / mientras que shen pushea bot ^
< fizz (xpeke)
puede tomar
2 decisiones:
1-ir a
defender bot.
2-ir a pelear
baron
54
Esa, es la decisin imposible.
No importa que es lo que decida xpeke, Royal por medio de rotaciones crea una
situacin estratgica en donde es imposible que fnatic pueda ganar.
^ Xpeke decide ir por shen / pero shen logra destruir la torre antes de morir ^
^ La torre de top es destruida por la presion de los minions, mientras que Royal
logra fcilmente ganar la tf en baron (debido a que fnatic no tiene a fizz).
55
Despus de sacar baron Royal va a base, Luego rotan a dragn y finalmente rotan
a bot para destruir el inhibidor que dej shen al descubierto.
< es decir, al ganar UNA
simple teamfight en mid,
royal logra capitalizar su
victoria obteniendo un
baron > dos torres en bot >
una torre en top > un
dragn y finalmente un
inhibidor en bot. Generando
suficiente presion como
para terminar ganando la
partida contra fnatic.
5.8 Matemtica
> 1 minuto de partida equivale a ganar 400 de oro (pasivo + cs)
> 1 muerte por partida equivale a 40 segundos muerto
> cada muerte significa perder 265 de oro
>si matas 10 veces y mueres 10 veces en una partida, le entregaste al equipo
oponente la misma cantidad de oro que obtuviste matndolos.
>en igualdad de condiciones, si peleas un 1v2 y matas a un oponente, no es un
empate. Ya que el otro que sobrevivi gano oro por la asistencia de matarte.
Es decir, aunque ambos ganaron el mismo oro por matarse. El equipo contrario
obtiene mas oro a nivel global, por lo tanto es una perdida para tu equipo.
>Subir 1 nivel es equivalente a ganar =600g (RESPETA si tu oponente tiene mas lvl)
>Matar un dragn significa en promedio ganar 450g por persona y matar el quinto
dragn significa ganar 2800g mientras dure el buff (basado en el parche 5.2)
>matar baron significa ganar 4500g por persona mientras dure el buff (si,en serio)
>usar flash es equivalente a gastar 307g
>usar prender es equivalente a ganar 1078g mientras dure el efecto
>usar extenuar equivale a que el oponente pierda 5491g mientras dure el debuff
>un buff azul equivale a ganar 2000-3200g mientras dure el buff
>un buff rojo equivale a ganar 337-1400g mientras dure el buff
>si estas en racha de asesinatos tu muerte dara mas oro al oponente que te mate
>los equipos que matan el primer dragn ganan un 74% de las partidas..
>estadsticamente el lado azul gana un 55% mas veces que el lado rojo...
56
5.9 tringulos de estilos de juego
El poke vence al all-in, el all-in vence al sustain y el sustain vence al poke por
simple lgica. Si estas contra una composicin de poke (ezreal, lux, ziggs)
mientras mas se extiendan los trades peor sera para tu equipo. Mientras mas
rpido inicies mas posibilidades tienes de ganar la teamfight.
57
5.10 pequeos trucos estratgicos
1>las torres dan 150 de oro.
Algo poco conocido, aparte de dar 125 de oro global cuando una torre es
destruida. Si te encuentras en el rango de la torre cuando este se destruye,
recibes 125 de oro, Es oro gratis, aprovchalo!
2>a lvl 1 no subas ninguna habilidad en caso de que ocurra una invasin
Nunca sabes si tu habilidad de cc te puede ayudar a sacar un free kill al inicio
3>falso roaming
descaradamente te vas a romear a una linea que necesite ayuda, pero en
realidad lo que haces es esperar en un arbusto a que tu oponente te siga para
finalmente atacarlo y destruirlo. ejemplo de un falso roaming de una anie a bot,
yasuo baja para ayudar pero en vez de eso muere:
58
5.11 pickeos y baneos (ranked team)
Esto solo es aplicable para ranked team 5v5. (en este ejemplo, gambit vs fnatic)
59
>Concepto de take away (en este ejemplo, dignitas vs TSM)
Como dignitas sabe que el jungla amazing de TSM solamente juega evelyn, kha
zix, elise y lee sin. Le banean 3 picks y finalmente le quitan lee sin, forzandolo a ir
volibear jungla (tier 3 jungla). Dignitas termina ganando la partida gracias a eso.
Akali es un excelente counter para yasuo, pero no rinde contra un equipo que
tiene 2 fuertes tanques de frontline (braum-maokai), un campen que revela
champs invisibles (kog maw) y mucho AOE. Esa seleccion les significo perder la
partida a curse y la posibilidad de ir al mundial. Perdieron 28/8 contra LMQ
Este fue el score de voyboy con akali en la partida:
60
6-maestrias y runas
6.1 valor de cada maestra en oro (s4):
Usa sitios como lolbuilder o probuilds para saber cual es el meta en cada
maestra para cada campen y adptala a tu estilo de juego, es decir, si el 95% de
los jugadores profesionales van 21/9/0 con zed.. no vayas 9/21/0.
61
Las 2 paginas de runas ms comunes:
62
7-Campeones
7.0 conocimiento bsico de campeones
Es indispensable conocer todas las habilidades y pasivas de todos los personajes
del juego, lo cual se aprende principalmente con experiencia. sin embargo,
existen ciertos datos que te van a hacer la vida mucho mas fcil.
>Vida
>Dao de ataque
63
>Rango
>Velocidad de movimiento
64
>todos los campeones del juego empiezan con 30-31 de resistencia mgica.
Luego solamente los melee escalan y llegan a 52 a lvl 18.
>Armadura
Menor a lvl 1 y mayor a lvl 1
65
>Formas de control de masas y formas de removerlo
(los levantes y la supresin son los mejores CC del juego)
>AFK ratio (si tienes una riven campala, riven termina 8/0 o 0/8 con ragequit)
66
>Campeones intargeteables/invulnerables
Shaco (r), atrox (pasiva), zilean (r), lissandra (r), elise (e), fizz (w), vladimir (w),
fiora (r), maokai (w), master yi (q), zed (r), kayle (r), tryndamere (r), poppy (r).
>Campeones que escalan infinito
Nasus (q), veigar (q), sion (w), thresh (pasiva)
>habilidades que mas hacen dao a lvl 1
Caja de shaco (315) y drenar de fiddle (300) [evita recibir el dao completo]
>campeones con resets al obtener asesinatos o asistencias
Evelyn (w), fiora (e), irelia (q), kha zix (e), tristana (w), katarina (pasiva)
67
Gangplank criticos
Garen sustain
Gnar rango y melee
Gragas muy tanke, AOE ulti
Graves adc con mayor burst del juego
Hecarim velocidad de movimiento le da AD
Heimerdinger 4 torres de puro DPS en teamfight
Irelia 67% de tenacidad en teamfight
Janna el mejor disengage y peeling del juego, puede poner escudo a torres.
Jarvan 3ccs, buena iniciacion y ganks.
Jax hypercarry, dao hibrido y mucha vida
Jayce pokeo y burst
Jinx pasiva ideal para split push, el adc con el mejor zoneo del juego.
Kalista kiting, ulti ideal para wombo combo.
Karma mucho dao en early
Karthus ulti global
Kassadin - teletransportacion
Katarina mucho AOE y resets.
Kayle ulti de invulnerabilidad
Kennen AOE stun ulti
Kha zix dao de isolacion, pokeo y resets (el personaje mas versatil del juego)
Kogmaw dao porcentual, segundo mayor rango del juego
Leblanc jukes y burst
Lee sin todo lo que hace elise pero siendo AD
Leona cc y tanke
Lissandra intargeteable en su ulti
Lucian ulti dispara mientras corre
Lulu slow de 70%, poke, muy buen ulti en teamfights.
Lux pokeo y burst
Malphite ulti ideal para wombo combo
Malzahar waveclear, ulti con supresin
Maokai tanke y peeling
Master yi DPS y dao verdadero
Miss fortune ulti golpea a todos en teamfight
Mordekaiser ulti 6v4
Morgana 3 segundos de snare, escudo inmune al cc
Nami full utility
68
Nasus q escala infinito
Nautilus mayor cantidad de CC en el juego (4)
Nidalee lane bully
Nocturne ulti te salta en la cara
Nunu mucho dao de ulti si no es detenido, contrajungla
Olaf inmune al cc, dao verdadero
Orianna escudo, ulti ideal para wombo combo
Pantheon bloquea autoataques, ulti semi-global
Poppy la mejor pasiva del juego
Quinn buen chaseo
Rammus taunt 2.25 segundos, ulti daa torretas
Reksai presencia global
Renekton el lane bully por excelencia
Rengar - burst
Riven la mayor movilidad del juego, hypercarry, buen duelista 1v1
Rumble un buen ulti puede dar vuelta una partida, zoneo y lane bully
Ryze monstruo de DPS en late game
Sejuani ulti AOE stun
Shaco el contrajungla por excelencia
Shen - presencia global
Shyvana tanke iniciador
Singed proxy farming
Sion escala infinito en vida por su w
Sivir buff grupal de velocidad de movimiento
Skarner - supresin
Sona el support por excelencia, sustain, poke, y AOE cc
Soraka super sustain
Swain regeneracin de vida en su ulti
Syndra stun de area por 1.5 segundos, burst ridiculo
Talon burst e invisibilidad
Taric stun y tanke
Teemo hongos y ceguera
Thresh linterna, iniciacion y cc
Tristana el adc mas seguro del juego: alto rango y doble escape (w y r)
Trundle uno de los mejores duelistas del juego 1v1 por su ulti
Tryndamere splitpush, ulti de inmortalidad
Twisted fate movilidad, presencia global
69
Twitch ulti con el mayor rango del juego
Udyr - godyr
Urgot - pokeo
Varus pokeo y cc
Vayne hypercarry, dao verdadero, buen duelista 1v1
Veigar escala infinito con su q, el mayor burst del juego vs AP oponente.
Velkoz pokeo y AOE ulti
Vi el iniciador por excelencia
Viktor stun y AOE
Vladimir intargeteable y sustain
Volibear supertanke
Warwick supresin, buff grupal de velocidad de ataque
Wukong jukeo, AOE ulti
Xerath pokeo, ulti con rango ridiculo
Xin zhao el bruiser por excelencia
Yasuo ulti ideal para wombo combo, muro de viento
Yorick el campen mas aburrido y frustrante del juego (baneado de rotacin semanal)
Zac pasiva de regeneracin
Zed dao asqueroso, mucho potencial de outplay
Ziggs el pokeador por excelencia
Zilean guardian angel cada 30 segundos
Zyra AOE ulti
>Lista de campeones segun su dificultad del 1 al 10
Azir-8.43 Gnar-6.62 Brand-5.43 Aatrox-4.86
Zed-8.03 Xerath-6.49 Alistar-5.43 Fiddlesticks-4.83
Lee Sin-7.88 Vel'Koz-6.33 Karthus-5.42 Lucian-4.82
Draven-7.74 Nami-6.22 Janna-5.41 Jarvan IV-4.80
Orianna-7.70 Galio-4.80
Kog'Maw-6.17 Gragas-5.33
Yasuo-7.45 Veigar-4.77
Cassiopeia-7.41
Viktor-6.12 Irelia-5.27
Rengar-6.12 Swain-5.21 Evelynn-4.77
Vayne-7.41 Akali-4.66
Thresh-7.34 Zyra-6.08 Kennen-5.18
Nidalee-5.96 Katarina-5.18 Nautilus-4.65
Rumble-7.26
Urgot-5.80 Heimerdinger-5.13 Hecarim-4.65
Syndra-7.23
Anivia-7.19 Twitch-5.78 Kha'Zix-5.11 Vladimir-4.65
Twisted Fate-7.01 Ezreal-5.73 Ziggs-5.10 Nocturne-4.62
LeBlanc-6.95 Lissandra-5.71 Poppy-5.08 Malzahar-4.61
Shaco-6.86 Zac-4.59
Talon-5.66 Corki-5.07
Jayce-6.82 Braum-4.58
Ahri-6.80 Fizz-5.62 Jinx-5.04
Diana-5.58 Sion-5.00 Sejuani-4.53
Quinn-5.57 Blitzcrank-4.49
70Lulu-4.95 Graves-4.48
Varus-5.55 Lux-4.91
Kassadin-5.48 Karma-4.91 Skarner-4.47
Elise-6.74 Udyr-3.84
Riven-6.64
Trundle-3.84
Singed-4.46 Shyvana-3.85
Renekton-3.83
Zilean-4.42 Malphite-3.30
Maokai-3.81
Wukong-4.23 Tryndamere-3.30
Fiora-3.79
Vi-4.22 Gangplank-3.26
Miss Fortune-
Sivir-4.20 Annie-3.17
3.74
Mordekaiser-4.15 Nasus-3.16
Pantheon-3.72
Olaf-4.13 Xin Zhao-3.11
Amumu-3.69
Cho'Gath-4.13 Dr. Mundo-3.07
Sona-3.48
Jax-4.09 Ryze-3.05
Darius-3.46
Shen-4.05 Nunu-3.03
Volibear-3.45
Kayle-4.04 Teemo-2.93
Caitlyn-3.43
Morgana-4.03 Master Yi-2.75
Ashe-3.38
Soraka-3.98 Taric-2.61
Tristana-3.35
Leona-3.95 Warwick-2.23
Rammus-3.31
Yorick-3.91 Garen-1.85
fuente: reddit 12895 encuestados
71
Elise prate detrs de los minions asi no te puede stunear con su E,
su picadura te hace mas dao mientras menos vida tengas, respeta eso.
Evelyn -llena el mapa de wards rosados, pone wards en los monstruos de la jungla oponente
Ezreal - evita su Q parndote detrs de los minions
Fiddlesticks usa cc para cancelar su drenado y su ulti mientras lo carga.
Fiora trale cc y exhaust en tf (igual que a todos los asesinos)
Fizz el tridente de fiz pega mas cuando tienes poca vida,
considera comprar reloj de arena o quicksilver para quitarte el tiburn.
Galio interrumpe el ulti de galio con cc y evita asi su dao
Gangplank evita desperdiciar hard-cc en el
Garen pokealo, evita que se active su pasiva de regeneracin de vida.
si tienes poca vida anda a base. su ulti pega mas si tienes poca vida.
Gnar siempre fjate en su barra de furia para as evitar que se transforme y te salte en la cara
Gragas evita estar muy juntos en tf
Graves tiene poco rango, abusa de eso. evita trades largos por su pasiva.
Hecarim evita estar muy juntos en tf
Heimerdinger destruye sus torres inmediatamente cuando las ponga (con pokeo
de preferencia), evita hacer tf cerca de sus torres. no tiene escapes.
Irelia solo te puede stunear si tienes mas %vida que ella
Janna si usa el escudo en ella misma en la fase de linea, su adc queda vulnerable.
Jarvan cualquier dash te permite salir de su ulti
Jax - evita atacarlo mientras tiene activada su E, evita tradeos largos, abusa de el pre-lvl6.
Jayce prate detrs de los minions para evitar su poke, jayce no tiene sustain.
cuando jayce cambia a melee no puede cambiar a rango durante 6 segundos.
Jinx - su rango en minigun es menor, aljate de los minions ya que sus cohetes hacen AOE
Kalista - usa adcs de mayor rango, evita usar adcs basados en skillshots
Karma evita su pokeo, alejate del circulo, alejate de su cordel para evitar el stun.
Karthus usa reloj de arena, hexdrinker o bashee, alejate de l cuando muera.
Kassadin - usa mids ad, kassadin solo tiene escudo contra ap.
Katarina pusheala hacindola farmear bajo torre, interrumpe su ulti en tf con cc,
tirale exhaust. compra angel de la guardia o reloj de arena para impedirle resets.
Kayle gankeala si pushea la linea con su E, su ulti evita dao pero no evita cc.
Kennen usa pokemon de tierra, son super efectivos contra pokemon de trueno.
Kha zix evita andar solo, kha zix hace mas dao si su presa esta aislada.
Kogmaw no tiene escapes, focusealo en tf. Evita su pasiva.
Leblanc compra bashee, tirale cc despues de que use su distortion.
Lee sin evita perseguirlo, evita estar muy juntos en tf por su patada.
72
Leona si usa su eclipse significa que va a iniciar, castgala cuando falle su E. solo
el centro de su ulti stunea, El resto del ulti solo aplica slow.
Lissandra evita pararte detrs de los minions para evitar su hielo fragmentado,
usa tu cc mientras carga su sendero.
lucian - evita pararte detrs de los minions para evitar su q.
Lulu no tiene sustain de vida ni de mana, se puede evitar el dao de pix con los minions.
Lux luego de tirar su snare lux queda muy vulnerable, respeta el hecho de que
tiene un ulti con mucho rango.
Malphite su E reduce velocidad de ataque, vayan separados en tf
Malzahar compra quicksilver para quitarte su ulti (es la unica manera de
quitartelo), no tiene escapes, las maldiciones pueden pasar de campeones o
minions muertos a ti. sus bichos duran 21 segundos, focusealo en tf.
Maokai evita sus retoos, su w siempre va a llegar a su objetivo (incluso si este flashea)
Master yi tirale todo el cc y exhaust en tf.
Miss fortune mientras ultea no se puede mover, abusa de eso.
Mordekaiser puedes quitarte su ulti con quicksilver
Morgana prate detrs de los minions para evitar su snare y evita su charco.
Nami su burbuja y su ulti son lentos y faciles de esquivar con buenas mecnicas
Nasus no lo dejes farmear, evita su circulo(E) ya que reduce armadura,
considera comprar quicksilver para quitarte su W si eres adc.
Nautilus sin escudo no tiene dao, su ulti levanta a todos los campeones que se cruzan
Nidalee evita sus trampas, esquiva su lanza, no la persigas en la jungla.
Nocturne es posible saber donde se encuentra gracias a la oscuridad de su Q.
Nunu usa hard-cc para interrumpir su ulti rpidamente.
Olaf evita usar cc mientras olaf tenga ulti, su dao es mayor cuando tiene poca vida.
Orianna aljate siempre de su esfera (y de su rango)
Pantheon cuando pantheon ultee sabras su lugar de caida, aprovecha eso para
tirarle algun cc (snare, trampa de cait, etc), te pega critico si tienes poca vida.
Poppy solo la persona que ultea popy es capaz de hacerle dao, evita su stun de los muros.
Quinn evita tradear contra ella si estas marcado
Rammus evita golpearlo mientras tenga su W activada, intenta interrumpir la Q
de rammus hacindolo chocar con minions, Hazle contrajungla.
Reksai destruye sus tneles, a mxima furia su E hace dao verdadero.
Renekton no gankees a renekton por detrs sino escapara usando doble dash en ti
Rengar - evita pelear contra el si tiene 4 barras de ferocidad, evita pelear contra el
cerca de arbustos, compra guardian angel y tirale exhaust cuando ultee a alguien,
usa trinckets o ward rosado para evitar que escape con ulti.
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Riven evita pelear 1v1 contra ella si tiene todas sus habilidades.
Rumble evita pararte en su ulti, si su barra de calor se llena se silencia.
Ryze evita 1v1 contra el, pusheale la linea pre-lvl6, focusealo en tf por su bajo rango
Sejuani hazle contrajungla los primeros niveles
Shaco invdelo al inicio, tirale cc y exhaust en tf, siempre el clon verdadero
tendr el smbolo de los buffs (azul, rojo, baron).
Shen - lleva teleport para responder a su ulti, intenta interrumpir su ulti con cc,
respeta su ulti global al momento de pelear con alguien en el mapa.
Shyvana si shyvana no tiene su barra completa de furia no puede ultear
Singed no persigas a singed
Sion cuando sion muere su pasiva pega muchsimo, aljate de l.
Sivir trata de tirarle cc despues de que ella tire su escudo,
Skarner - usa habilidades de disengage para evitar su ulti
Sona sona es muy dbil en early, intenta matarla en fase de lineas.
Soraka soraka es muy debil considera focusearla si la puedes matar rapido.
Swain usa ignite para reducir su curacion a la mitad.
Syndra abusa de ella cuando no tenga su stun.
Talon usa pink ward para su ulti en tf, abusa de el cuando no tenga su E.
Taric castgalo cuando no tenga stun, taric da mucha armadura pero es dbil contra el AP.
Teemo usa trincket y ward rosados para romper sus hongos, respeta el "cegar"
de teemo si vas a pelear 1v1 contra el, Focusealo en teamfights.
Thresh todas sus habilidades tienen alto cd, abusa de eso.
Tristana es posible interrumpir su salto, aljate de los minions para evitar el
dao de rea de su E, pusheale la linea a tristana le cuesta farmear bajo torre.
Trundle trata de alejarte de su circulo de hielo y de su pilar. usa habilidades de esteroide
(aumentar armadura por ej) despus de que trundle use su ulti, sino te las robara.
Tryndamere compra omen y thornmail, tirale ignite antes de acabar su ulti.
Twisted fate abusa de el si falla en tirar una cara amarilla, avisa los MIA.
Twitch usa trinckets o ward rosados para evitar que se te escape.
Udyr - si se arma dao focusealo en tf
Urgot - si destruyes su escudo evitas que sus ataques y acido generen slow
Varus no tiene escapes, focusealo en tf, aljate del objetivo ulteado por varus
Vayne alejate de los muros para evitar su condena, usa pinkward o trincket
contra ella en tf. destuyela en fase de lineas pre-lvl6.
Veigar su ulti hace mas dao dependiendo del AP del oponente, juegale con mids AD
Velkoz no tiene escapes,no puede moverse mientras ultea, focusealo en tf.
Vi no hagas tradeos largos contra ella ya que reduce armadura, vi no puede ser
afectada por cc mientras tira su ulti, guarda tu cc para cuando ella caiga.
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Viktor si caminas sobre su centro de gravedad durante 1.5s quedas stuneado
Vladimir quicksilver quita su ulti, trale ignite,
Volibear trale ignite, su mordida te har ms dao mientras menos vida tengas
Warwick compra quicksilver (es la unica forma de sacarte su ulti), tirale ignite
Wukong evita estar juntos en tf
Xerath usa campeones con gap-closers para saltarle en la cara a xerath
Xin zhao evita su tercer golpe, mientras mas enemigos ultee mas armadura/mr gana
Yasuo su escudo solo dura 2 segundos, aljate de los minions ya que los puede
usar para acercase a ti. Su muro de viento tiene 26s de cd.
Yorick sus fantasmas no te siguen si entras a un arbusto
Zac prate sobre sus restos que caen para destruirlos, smitea su pasiva.
Zed cc, exhaust, quicksilver, compra reloj de arena como primer item. abusa de
l cuando gaste su sombra para gankearlo.
Ziggs el centro de su ulti genera mas dao, evitalo.
Zilean furzalo a gastar su ulti en si mismo,
Zyra prate sobre las semillas para destruirlas, evita el dao de su pasiva.
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7.2 campeones OP (o metachampions o campeones sin habilidad)
League of legends tiene el xito que tiene precisamente por que sus diseadores
crean el juego para que intencionalmente sea desbalanceado. Si, leste bien,
league of legends es un juego que esta pensado para ser desbalanceado y los
diseadores lo hacen intencionalmente.
El concepto en ingles se llama perfect imbalance
Hay un video en youtube (en ingles) muy bueno que lo explica.
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cual es la conclusin? Si quieres ganar partidas en el actual parche, aprende a
usar a kayle, kha zix y fiora. (Nota: este es un ejemplo de s4)
cual es la conclusin?
Si quieres ganar partidas, NO juegues con urgot y gragas en el actual parche.
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Froggen (anivia)
Dabox (veigar)
Lastskarnerna(skarner)
7.7 counterpick
Como norma general, el concepto de counterpick no tiene importancia de platino-
diamante para abajo. Es decir, si quieres salir de bronce o plata basta con que
tengas buenas mecnicas y buenas decisiones independientemente de si tu
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oponente te saca un counterpick. Generalmente es por que el oponente pickea al
campen sin saberlo usar, lo que permite abusar de su falta de experiencia y
finalmente ganar la linea de todas maneras.
A medida que vas subiendo de liga, la gente empieza a ser mejor, por lo que el
counterpick (y las composiciones) comienzan a tener mayor importancia.
Si te das cuenta de que ciertos campeones te son imposibles de ganar por mas
que los enfrentas, considera dodgear o pickear otro campen de tu nomina, ir
otro rol, o hacer un cambio de linea si tu team es cooperador (opcin no realista).
Pagina para ver counters: www.championselect.com .
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=campeones neutros (no hacen ni tienen hard counter)=
-Nocturne, nunu, rammus, sejuani, sion, taric, urgot
=especficos de TOP=
-Chogat < warwick
-Jax < malphite < rumble
-Gangplank/kayle/nidalee < pantheon < shen
-Gnar < riven
-Irelia/poppy/shyvana < olaf < kennen
-Maokai < shyvana
-Renekton/riven < garen
-zac < vi
=especficos de MID=
-Ahri/orianna/ziggs < leblanc
-Annie < brand
-Azir < ziggs
-Brand/karthus/lissandra < kassadin < talon
-Morgana < talon
-Ryze < Cassiopeia < galio
-Katarina < Diana < mordekaiser < garen
-Leblanc < galio
-Fizz/kennen < ryze
-vladimir < Swain < viktor < syndra
-xerath < ahri
=especficos ADC=
-Ashe/jinx < ezreal < Draven/Graves
-Draven < varus < graves
-sivir < vayne
-Kogmaw < lucian < vayne
-Miss fortune < tristana < corki
=especficos Support=
-Sona < Blitzcrank < Alistar < janna < sona
-Braum/leona/zilean < morgana
-Nami < Lulu < soraka
-Thresh < lulu/alistar/morgana
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-imagen de counters de ADC - imagen de relacin ADC/SUPPORT
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8-Duoque
8.1 ventajas
1- la evidente ventaja de tener un compaero comunicado.
2- matemticamente reduces la posibilidad de que en tu equipo te toque un troll
o un afk.
3-si tu compaero y tu son lo suficientemente buenos y logran hacer buenas
jugadas, pueden ganar la partida por si solos.
8.2 desventajas
Un video que lo explica muy bien (ingles) why you shouldn't duo que
https://www.youtube.com/watch?v=6IKihzPey20
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9-Roles
Tabla con el numero de roles principales que juegan los 25 primeros challenger de
los servidores NA EUW y KR. conclusin?
En el actual meta, carrean principalmente los roles en el siguiente orden:
1-mid, 2-adc, 3-jungla, 4-support, 5-top.
Por lo tanto, ese sera el orden en que explicare como carrea cada rol.
9.1 Mid
Existen 2 clases de mid y ambos carrean de formas completamente diferentes
1- Mid asesino (ap o ad) > zed, akali, leblanc, fizz, katarina, etc.
como funciona? Un asesino debe hacer snowball para poder ganar la partida,
usualmente son muy buenos al inicio del juego y como norma general alcanzan su
maximo potencial de asesinato a nivel 6 respecto del oponente en fase de lineas.
que hace en la fase de lineas?
La fase de lineas debe ser donde domine, luego de matar al oponente o forzarlo a
ir a base inmediatamente romear a otras lineas para llevarse asesinatos.
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que hace en teamfight?
Un asesino debe evitar las teamfight y enfocarse en eliminar objetivos aislados lo
mas rpido posible, sin embargo a medida que la partida avanza es inevitable que
ocurran teamfights, que hacer entonces? Simple, esperar a que tu oponente gaste
todo su cc y luego entrar y matar a objetivos mal posicionados.
(y rezar paraque el support oponente no use exhaust en ti, exhaust es la pesadilla
de los asesinos ya que reduce 40% de dato TOTAL, TANTO AP COMO AD)
9.2 ADC
El adc hoy en dia tcnicamente ya no es un carry, es solo un tirador.
En la temporada 2 el adc era el rol que mejor carreaba por lejos, hasta que en la
temporada 3 aumentaron los campeones con gap-closers (vi, tresh, zac, etc). Ser
adc y evitar que algun oponente te salte en la cara y te mate en 1 segundo es 10
veces mas complicado ahora que como lo era en la temporada 2. Por lo mismo es
un rol tremendamente mecnico y que requiere de mucho esfuerzo, pero al
mismo tiempo ofrece una gran recompensa.
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como carrea un adc?
Un adc para carrear de manera brutal necesita de 3 mecnicas:
1-perfect cs (jamas perder ningun cs posible)
2-hipertrade (golpear al oponente en cada ventana de oportunidad posible)
3-super kite (posicionamiento y attack-move perfecto en teamfights).
Solo con dominar eso deberas de salir por lo menos 3 0 en tu fase de lineas, para
luego rushear items fuertes como infinity antes del minuto 15 para luego
destrozar en mid-game en las teamfights a tus oponentes, esquivndolos con kite
mientras les haces dao si te intentan hacer focus.
9.3 Jungla
En la actual temporada 4, el rol del jungla es controlar el snowball y la vision del
mapa, anulando al jungla oponente (contrajungla y counterganks) y tomando
control de objetivos como dragn y baron.
Como el rol del jungla no esta directamente pendiente de un oponente, puede
estar mas pendiente del mapa, alertando a sus compaeros de posibles gankeos.
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-a nivel 2 gankea mid luego de sacar tu primer buff, gank inesperado y efectivo
-a nivel 6 SIEMPRE gankea bot, trata de sacar doble kill y asegura dragn.
9.4 support
El suport al no tener ninguna fuente directa de oro como el cs o la jungla o
asesinatos (idealmente), debe usar items-runas y maestrias de generacin de oro
para no quedarse atrs. El support tiene 3 objetivos principales:
1-control del mapa
2-utilidad
3-peeling
>al suport no se le arma dao por que no rinde, solo rinde con utilidad>
Nota importante: la gran mayoria de los support main suben haciendo duo, es
muy recomendable que si eres main support hagas duo para subir.
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9.5 top
Actualmente el rol que menos carrea.
El rol del top como normal general es de ser el tanke, al estar lejos de objetivos
como dragn y ya que es muy difcil hacer un roaming a mid salvo que tengas una
tremenda ventaja en linea (en cuyo caso probablemente te vaya el jungla) es muy
difcil tener un impacto temprano en el juego.
En mid-late game es cuando top empieza a brillar, al hacer buenas iniciaciones o
soportar enormes cantidades de dao (mundo por ejemplo). Al estar en la linea
delantera su trabajo es tratar de llegar al adc y generarle el mayor dao posible o
matarlo directamente.
Top es la linea que mayor conocimiento del control de la linea necesita. Por el
simple hecho de estar aislado en el mapa peleando constantemente 1v1 mano a
mano contra el otro top. Usualmente requiere mucha mecanica y conciencia del
mapa para jugar el rol al 100%.
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10-Errores generales
10.1 todos cometemos errores.
As de simple, todos cometemos errores. desde un bronce con 200 de mmr hasta
faker. Todos tenemos malas partidas, todos tomamos malas decisiones.
La clave esta en reducir esos errores al mnimo, aprender de ellos, anotarlos,
entenderlos y corregirlos, es decir, tener expectativas realistas. Jugar un ranked y
pensar no voy a cometer ningn error y voy a ganar 10 partidas seguidas es una
expectativa poco realista, lo nico que vas a conseguir es frustrarte por que
puede que pierdas 3 partidas seguidas por que algn compaero tuyo cometi un
error tremendamente estpido o 5 partidas seguidas por afks o 10 seguidas por
equipos peores en relacin al equipo oponente, esas cosas pueden pasar.
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10.3 usar flash,barrier,etc cuando ibas a morir de todas formas.
Requiere de experiencia y criterio, pero ese flash que no usaste te puede significar
ganar la siguente teamfight y ganar la partida, no es un error menor.
10.6 overstay-overextend
Bastante comn con tems caros, torres o inhibidores.
>te faltan 100 de oro para la BF sword pero te quedan 30 de vida ANDA A BASE.
Es demasiado el riesgo de quedarte en linea, tu oponente no es estpido, puede
perfectamente flashear y matarte, ten eso en consideracin. El oro que le vas a
dar al oponente no compensa el riesgo de quedarte por esa pequea cantidad de
oro que te falta.
>Rompiste inhibidor de mid? Genial, ahora RETROCEDE y ve por otro objetivo
(top, bot, baron, etc) o anda a base , no te quedes en mid dando vueltas como
estpido esperando que el equipo oponente aparezca corriendo para matarte.
>Rompiste la torre de tu linea? Genial, mira el mapa, si esta todo el equipo
oponente mia entonces RETROCEDE, no avances hasta la segunda torre
esperando que te vayan 3 enemigos a matarte como pasa el 99% de las veces.
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Mientras mas tiempo pase mas posibilidades tiene el equipo oponente de hacer
un comeback, por simple matemtica, el limite de tems es 6 por campen.
Mientras mas tiempo pase mas posibilidades tiene el equipo de reducir la brecha
de tems entre los equipos. Cuando ambos equipos tienen 6 tems da
exactamente igual la cantidad de asesinatos en el marcador.
como terminas una partida?
Juntndose, forzando teamfight (usando flash para iniciar si es necesario).
10.10 Rendirse
Entiendo lo frustrante que es que tu equipo este 20 asesinatos-3dragones abajo,
o que hayas ganado tu linea 3 0 pero en teamfight mueras instantneamente por
que la katarina oponente que se feedeo 8 0 en mid te mate en un segundo.
Entiendo lo frustrante que es, pero siempre existe la posibilidad de que ocurra un
afk oponente, o que cometan un error tremendamente estpido, o que te
carreen, no por que sea un mal juego para TI significa que no se puede ganar.
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si eres eficiente en cuanto a oro y experiencia puedes facilmente ser 2 niveles
superior a tu team, y creeme que esa diferencia se nota.
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10.15 iniciar 1v2, 1v3, 1v4.. etc.
Antes de iniciar fjate si son menores en cuanto a nmeros, esto suena obvio pero
es un error EXTREMADAMENTE COMN, si vez que un compaero inicia
estpidamente djalo morir.
92
El sistema te empareja con 4 personas aliadas y 5 oponentes.
Considerando de que TU no eres ni un troll ni un afk ni un feeder, la posibilidad de
que toque un afk o un troll en el equipo oponente sera mayor, dicho de otra
manera, mientras TU no seas la causa de perder partidas, por simple estadstica
deberas de ganar mas de lo que pierdes.
Siempre va a existir la posibilidad de que te toque un nio que se tenga que ir al
colegio, o de que te toque un drogado a las 3 de la maana. As como te puede
tocar a ti les puede tocar a ellos tambin
y por estadstica, es mas probable que les toque a ellos.
NO EXISTE NINGN HORARIO NI DA SEGURO PARA GANAR RANKED.
En este juego lo NICO que te permite subir de liga
de manera consistente es la HABILIDAD.
Los que merecen ganar ganarn el da y a la hora que sea.
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11- tips generales
11.1 aprovecha siempre el FREE ELO
El concepto de free elo se aplica cuando una estrategia, campen, o item, es
considerado muy OP, por lo que con simplemente usarla es casi fijo que ganas.
A medida que league of legends ha ido evolucionando, es cada vez mas raro
encontrar ese tipo de free elo, ya que el juego cada vez se vuelve mas y mas
balanceado. Y si es que llega a existir, es casi inmediatamente baneado.
Sin embargo, existe un FREE ELO que es CONSTANTE, en TODAS las seasons,
El cual puede ser usando por TODOS y es IMPOSIBLE de evitar.
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quieres saber cual es? Para explicarlo, voy a tomar como ejemplo a una persona
al azar en lolking, en este caso salio un oro 5.
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11.2 Eres bueno (si, en serio)
Imagina que tienes que ir de viaje a cazar un tigre, tienes una escopeta, eres muy
bueno con la escopeta, tienes excelente puntera y sabes perfectamente como
manejarla. Llega por fin el dia del viaje.. dejas tu escopeta en tu casa y te vas a
cazar al tigre con un tenedor.. tiene sentido? Obvio que no por que ir a cazar
con un tenedor a un peligroso tigre si tienes una escopeta y eres bueno
disparando? Ese es el gran problema que tiene el 90% de la gente, revisa tu
lolking y hace clic en la opcin de performance te ASEGURO que tienes por lo
menos 2-3 campeones con los cuales te ha ido muy bien. Sin embargo juegas
otros campeones con los cuales claramente no te va bien, eso es equivalente a
salir de caza con un tenedor a matar al tigre en vez de ir con tu escopeta.
Todo ser humano que existe en este planeta, desde deportistas profesionales
hasta genios como nicola tesla han llegado a donde estn gracias a que otras
personas los cuidaron, guiaron y ensearon. todo conocimiento que existe, todo
descubrimiento o invento que se ha hecho. Se basa en informacin previa, en
observaciones previas, en maestros que a su vez tuvieron otros maestros.
quieres ser exitoso en algo?
Observa a la gente que tiene xito y cpialos, trata de entender que es lo que
hacen ellos que no haces tu, escucha sus explicaciones, entiende sus argumentos
Y tendrs xito. As de simple.
Es cierto que existe gente con una capacidad creativa impresionante que sin
copiar a nadie ha llegado a lo mas alto, gente que ha inventado sus propias
estrategias. Algunos ejemplos:
-proxy farming singed suicida (druidroid)
-malzahar ad jungla (aquadragon33)
-ap mid sejuani (mister_oink)
-ryze gp10, happy elf teemo carry support (athene)
Y la lista puede seguir...
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Si bien ese tipo de gente es admirable, no es algo en lo que deberas enfocarte,
los prodigios existen, pero si estas leyendo esto posiblemente al igual que yo tu
no lo seas. Enfcate en imitar en vez de innovar. Simple consejo personal.
que es un streamer?
Un streamer es una persona que se transmite en vivo a si mismo jugando el juego.
Con la idea de entretener a su publico y ensear a los dems como jugar, es decir,
la idea principal del streaming es aprender a ser pro viendo a otros pros jugando.
La gran mayoria de los streamers reconoce ver a otros streamers tambin.
-Algunos streamers notables:
TOP Dyrus, zionspartan, boxbox, wingsofdeath.
JUNGLA Nightblue3 (en lo personal mi favorito) ,TheOddone, Trick2g
MID bjergsen, scarra, hotshotgg
SUPPORT aphromoo, krepo, impakt.
AD CARRY. Robertxlee, imaqtpie, wildturtle
<Canales de youtube en donde se suben videos de partidas de streamers:
Youtube.com/thetekglow
Youtube.com/lolprovods
Usa programas como baronreplay, op.gg o lolrecorder para mirar tus partidas y
analizar tus errores o ver que cosas pudiste haber hecho de manera diferente.
No solo te fijes en ti mismo, Si en una partida tu oponente salio de linea 5 0,
obsrvalo a el tambin, trata de entender que fue lo que hizo el que tu no.
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Por ejemplo, sabias que cuando aparece la imagen [victoria] o [derrota]
Igual puedes mover el mapa con las flechas del teclado?
Sabias que cuando zed ultea a un campen, y el dao ya es suficiente para
matarlo con la marca, le aparece un shuriken en la cabeza del campen?
Sabias que si tristana salta por encima de una trampa de cait, igualmente atrapa a
tristana por que el salto es considerado un dash?
Sabias que fiddlestick puede drenar a elise cuando se encuentra intargeteable
luego de usar su rapel? Sabias que elise puede caer en wards oponentes?
O que gnar puede saltar doble en la aceleracion de jayce?
Sabias que el pilar de trundle es la nica habilidad en el juego que puede cancelar
el recall de un aliado? Adems de servir como iniciador para el ulti de yasuo.
Si, si un trundle aliado te tira su pilar, eso puede servir para que un yasuo
oponente te ultee y te mate. Porque el pilar cuenta como un levante,
Adems de eso, el pilar hace 1 de dao verdadero si se usa en un oponente.
Sabias que existen pasivas ocultas en varios campeones?
Informate sobre el juego, investgalo, actualzate SIEMPRE.
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12-fuentes
>Paginas importantes
-reddit.com/r/leagueoflegends , surrenderat20.
-Lolking, lolbuilder, probuilds, league of legends wikia, elophant.
>canales de youtube
Gbay99, foxdrop, pants are dragn, phy, gamingcurious, the valkrin, impakt,
UNSWLoLSoc, shakarez, howtotoplane, skywilliams, thetekglow, lolprovods,
bingegamingdottv, lastshadow9, ciderhelm.
>agradecimientos especiales
nightblue3, Ozrak, gbay99, foxdrop, CapitanVertigo (gracias por corregir la ortografa)
magi (si el no me hubiera mostrado al streamer nightblue3 y su serie de bronce a
challenger en 1 semana yo an seguira en bronce, muchsimas gracias)
>Nota final: