Tesis Simulador
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- DESCRIPCIN DE LA EMPRESA
1.1 Datos Generales
Empresa orgullosamente
mexicana con ms de 25 aos
contribuyendo a la transformacin del
pas en el sector industrial e
infraestructura.
Conformado por un grupo de empresas especializadas en el mantenimiento
industrial, manufactura y transformacin del acero, en la construccin de plantas
industriales, ingeniera bsica y de detalle, servicios de renta de gras y
maniobras especializadas.
Cuenta con ms de 1,800 colaboradores enfocados a solucionar los retos ms
complejos de nuestros clientes. Es una empresa con vocacin global exportadora,
innovadora, rentable y con un alto sentido de responsabilidad social.
Visin.- Ser el grupo empresarial preferido por los clientes en los segmentos de
negocio del grupo, en una bsqueda de manera constante del liderazgo de
nuestras empresas.
Reconocido por nuestros clientes colaboradores, proveedores, comunidad y
accionistas como empresas especializadas, rentables, con crecimiento sostenido y
ordenado, innovadoras, honestas, confiables y eficaces y con un alto sentido de
responsabilidad integral, que propicien relaciones de mutuo beneficio de largo
plazo.
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servicios, cumpliendo con las expectativas de colaboradores, proveedores,
comunidad y accionistas.
Valores
SEGURIDAD: Es la responsabilidad de la integridad de mi gente, de mis
compaeros y la ma propia, porque somos lo ms importante para nuestra familia.
TICA: Dirigimos todos nuestros procesos bajo principios de integridad,
profesionales y ticos de acuerdo con las leyes locales e internacionales.
RESPETO: Reconocemos la integridad y derechos de nuestra gente,
nuestros clientes, de nuestros proveedores y de nuestra comunidad en forma justa,
respetando su individualidad y principios.
Polticas
Seguridad y Mantenimiento
En Grupo Industrial guila, la seguridad, la calidad, el costo y el tiempo de
entrega, tienen la misma importancia; en caso de alguna discrepancia entre estas,
la seguridad tiene prioridad, por lo que debemos administrar los riesgos con una
planeacin adecuada que permita cumplir con todo.
Es responsabilidad de lnea, por lo que cada uno de nosotros es responsable de la
integridad de nuestro grupo de gente, de nuestras instalaciones, las de nuestros
clientes y de la comunidad.
Por lo tanto la prevencin de accidentes debe ser una actitud que forme parte de
nuestras actividades diarias, cumpliendo con nuestras polticas y procedimientos,
con los de nuestros clientes, con la reglamentacin vigente y respetando nuestro
entorno ecolgico.
Calidad
En Grupo Industrial guila, nos enfocamos a la solucin de las necesidades
de nuestros clientes (internos-externos) y a proporcionar un soporte que
contribuya al logro de sus objetivos; comprometidos a proporcionarles servicios y
productos que cumplan con los estndares de calidad establecidos en la
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negociacin, trabajando en forma efectiva y segura a travs de un Sistema de
Gestin de Calidad.
Buscamos constantemente con una actitud proactiva, la innovacin y la mejora
continua a travs de la creatividad y los cambios necesarios en sistemas,
procesos y metodologas, que permitan lograr dar valor superior a nuestros
clientes y accionistas, generando su lealtad y lograr una posicin global y
competitiva.
Recursos Humanos
Todo el personal que integre alguna de las empresas de Grupo Industrial
guila deber contar con el perfil, experiencia, actitud y lealtad requeridos en el
puesto.
Deber vivir los principios y valores de nuestra empresa, as como tener un alto
sentido de servicio al cliente y respetar y cumplir con los lineamientos legales.
Para el desarrollo de los integrantes de nuestra empresa se aplican programas
que nos permiten seleccionar, evaluar y desarrollar al personal con alto potencial y
capacidad para retener y acrecentar el capital intelectual.
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dedicamos a dar servicio a toda planta industrial para su correcto funcionamiento
como el mantenimiento de sus instalaciones.
Contamos con el personal calificado para nuestras labores, trabajando en
base a cdigos, normas y especificaciones nacionales e internacionales.
1.2 Antecedentes
1988 - Compaa Construcciones Industriales, Aislamiento y Servicios de Aire S.A.
de C.V.
1989 - Febrero 14. PRIMEX (hoy Mexichem), nos otorga el primer contrato.
Mayo 19. Dupont nos da la oportunidad de ofrecer nuestros servicios.
Junio 24. Iniciamos operaciones con NOVAQUIM.
1991 - Cambia nuestra razn social a Construcciones Industriales guila S.A. de
C.V.
1992 - Iniciamos los servicios de manteniendo en LINDE de Mxico (hoy
PRAXAIR).
1993 - Se logra ingresar a una de las ms importantes empresas en el Puerto
Industrial en Altamira, Tamaulipas. Grupo Industrial guila S.A. de C.V. forma un
equipo de trabajo para realizar servicios
de proteccin anticorrosiva en el corredor industrial de Altamira.
1994 - Junio 30. Nace DIASA (Distribucin Internacional de Aislantes S.A. de
C.V.) derivada de las mismas necesidades del grupo para poder abastecerse y ser
ms competitivos, al mismo tiempo
satisfacer el mercado de aislamiento, refractarios y recubrimientos en la zona.
1994-1995. Se obtiene un contrato con LINDE (hoy PRACAIR) para
desmontar toda su planta de un lado de DUPONT Altamira.
1994-1995. Se construye el estacionamiento para DUPONT Altamira
1995 - Iniciamos los servicios de construccin para DuPont (Construccin de
estacionamiento).
1996 - Se logra un gran paso al elaborar el primer manual con el Sistema de
Gestin de Calidad basada en la norma ISO 9000: versin 94.
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1997 - Se replantea la visin de la empresa, se consolida el liderazgo en proyectos
de aislamiento de toda la zona sur del Estado.
>Ser empresa de calidad clase mundial.
>Ser el nmero uno en fabricacin de la regin.
>Construccin de plantas industriales.
>Exportar equipo industrial.
>Desarrollar tecnologa de recubrimientos industriales, aislamientos y
refractarios.
>Desarrollo de ingeniera de diseo y de detalle.
Se consigue ingresar a Pemex Exploracin y Produccin con un proyecto
de tubera de fibra de vidrio y se inicia el proyecto Construccin de Oleoducto a
Pozos a Cabezal PR250 (Poza Rica, Ver.) Este sera el primer contrato en Mxico
de fibra de vidrio de alta presin.
1998 - Se construye una Planta CRYOINFRA que suministrara aire seco a DuPont.
Dado a las necesidades de los clientes, despus de una investigacin a
fondo se decide dividir por especialidades, y se crean departamentos, de
mantenimiento, construccin, maquinaria y fabricacin. La especializacin de las
unidades como estrategia fundamental se implementa en la empresa.
1999 - Se moderniza el Ingenio "Aarn Senz" de Xicotncatl, Tam., en la parte de
acopio, corte y transporte de caa hacia la molienda.
Por medio de la empresa Willich Export Gmbh, se realiza la construccin de
cimentaciones para recipientes horizontales, proteccin anticorrosiva y montajes
de instrumentos, en Planta de DUPONT en Ecatepec Edo. De Mxico.
>1999-2000. Ganamos segundo contrato de tuberas de fibra de vidrio para
PEMEX Exploracin y Produccin en Poza Rica, Veracruz.
>1999-2000. Para TRYGEN se construye planta de cogeneracin dentro de
PRIMEX (hoy MEXICHEM I) en Altamira, Tamaulipas.
2000 - Se trabaj en limpieza y pintura de la planta Colgate-Palmolive de Misin
Hill, en San Jos de Iturbide, Guanajuato, en un J.V. con Dupont servicios de
ingeniera.
2001 - >2001 - 2003. Se construye el Teatro Metropolitano de Tampico.
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2002 - >2002 - 2003. Se construye la planta de PET ms grande del mundo en
posicin vertical para M&G Polmeros, en un periodo de 12 meses, siento ste un
tiempo rector en este tipo de proyectos.
2003 - >2003 - 2004. Construccin del proyecto de integracin energtica para
TEMEX en Cosoleacaque, Veracruz.
2004 - Se prefabrican las cubiertas para dos plataformas marianas para Dragados
Offshore de Mxico.
Se construye el proyecto Bulk Packing para DuPont Mxico en Altamira.
2005 - >2005 - 2006. Se construye Landfill en Planta DuPont Altamira, Tamaulipas.
2006 - Se detona la alianza entre GUILA e INCONSUR con el objetivo de
complementar los servicios de construccin, civil, mecnica, elctrico e
instrumentacin.
Ampliacin de la planta de produccin de las reas filtrado y secado
cristalizado para TEMEX en Cosoleacaque, Veracruz.
2007 - Se realiz el proyecto de PL3 en Monterrey, Nuevo Len.
Se llev a cabo la remodelacin de Mexichem en el Salto, Jalisco.
Se realiz el proyecto PL4 en obra civil, obra metal mecnica, montaje,
cimentaciones de equipos de basn de torre de enfriamiento para Praxair, en El
Chapo, Veracruz. Construccin de planta
PL1M Praxair, Coatzacoalcos, Veracruz.
>2007 - 2008. Descuellamiento para la ampliacin de la lnea de produccin
en la planta M&G (Mossi and Guisolfi), incremento en 50,000 ton/ao.
2008 - guila Fabricacin y Praxair Inc. Firman convenio para fabricar Cold box,
mdulos de proceso y equipos, el 48% para Norte Amrica.
A partir de este ao, se logra la internacionalizacin de nuestros productos
con el proyecto de Fabricacin y Exportacin de Mdulos de Proceso para Praxair
Inc. en Brasil y Estados Unidos.
Se construy Estructura de la Expo Tampico para el Gobierno del Estado
de Tamaulipas.
Iniciamos los servicios de Mantenimiento con trabajados de pinturas y
aislamiento en la remodelacin de la planta Mexichem, Coatzacoalcos, Veracruz.
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2009 - Construccin de planta T-120 Praxair, El Chapo, Veracruz.
2010 - Construccin de planta N-160 Praxair, Altamira, Tamaulipas.
Se ejecut el proyecto MP3 (tubera, mecnica, elctrico e instrumentacin)
de la papelera con VOITH, Altamira, Tamaulipas.
Se construy para el Gobierno del Estado de Tamaulipas, el edificio del
Instituto de Estudios de Petroqumica Secundaria en Altamira, Tamaulipas.
>2010 - 2011. Se ejecut el proyecto de la planta Praxair en Ciudad
Sahagn, Hidalgo.
>2010 - 2011. En alianza con Conseer se ejecuta la obra del Taller de
Mantenimiento del complejo Procesador de Gas Arenque.
>2010 - 2011. Expansin fase II Vopak, en el que se construyeron 7
tanques de almacenamiento API 650 de 2,200 m3 en Altamira, Tam.
2011 - Fabricacin de equipo Liquefier para proyecto Corsa de Praxair Mxico.
>2011 - 2012. Inicia la participacin en la Fase 1 de uno de los proyectos
con mayor inversin de DuPont en su complejo de Altamira: AL2, que consta de la
construccin de su segunda lnea de produccin.
>2011 - 2012. Se construye (EPC) Proyecto casa de combas y red de
contraincendios en su complejo de Arenque, para Pemex gas y petroqumica
bsica.
2012 - >2012 - 2013. Se trabaj en el proyecto de ampliacin de la planta
Mexichem Altamira I, con la construccin de 2 plantas de proceso.
Se vuelve a trabajar con Pemex ahora en el rea de Refinacin, en un
contrato de 3 aos en conjunto con COBSA para la rehabilitacin integral de
ductos de tramo Cadereyta, Nuevo Len.
2013 - Se incursiona en el mercado de petrleo y gas, incluyendo servicio de
mantenimiento costa afuera. Siendo las plataformas de Arenque (Alfa, Bravo,
Charlie) con las que se inicia su mantenimiento
de integridad mecnica.
Abrimos en el rea de energa los servicios integrales de mantenimiento a
plantas de cogeneracin elctrica a nivel nacional, ofreciendo el servicio de
reparacin de recipientes con estampados ASME.
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Se logra la presencia en el 90% de las plantas del Corredor Petroqumico
de Altamira.
>2013 - 2014. Se vuelve a trabajar con Pemex Gas y Petroqumica Bsica
en la construccin de talleres de su complejo en Cangrejera, Veracruz.
>2014 - 2014. Se ejecuta el Proyecto Ampliacin Planta de Cogeneracin
Enertek, en Altamira, Tamaulipas.
2014 - Nos estamos preparando para nuevos retos estableciendo fundamentos
firmes para un futuro prometedor.
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CAPTULO 2.- DESCRIPCIN DEL PROYECTO
2.1 Planteamiento
2.2 Delimitacin
2.3 Justificacin
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2.4 Objetivos
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CAPTULO 3.- HIPTESIS Y VARIABLES
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CAPTULO 4.- DESARROLLO
4.1 Marco terico
Antecedentes
El desarrollo de un simulador es, en gran medida, igual al desarrollo de un
videojuego. Este necesita de un pre procesamiento de informacin y de un equipo
completo de produccin, tal como se muestra en la figura 1.
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La concepcin del proyecto es la etapa donde se definen los aspectos
fundamentales que lo conforman, en esta etapa se plantea entre otras cosas, el
tipo de simulador.
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4.2 Metodologa
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Para el trabajo se efectu el levantamiento 3D con el escner FARO FOCUS 3D
mostrado en la figura 3, el cual, mediante tecnologa lser de clase 1, genera una
nube de puntos que nos permite referenciar a escala real la planta con todos sus
equipos.
Caracteristicas:
Alcance Focus3D X 130: 0.6 130m
Velocidad de medicin: hasta 976,000 puntos/segundo
Error de rango: 2mm
Cmara a color integrada: hasta 70 mega pixeles
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Clase Lser: Clase 1
Peso: 5,2kg
Multi-Sensor: GPS, Brjula, Altmetro, Compensador de eje dual
Medidas: 240 x 200 x 100mm
Control: va touchscreen y WLAN
SCENE
Con los escaneos realizados se genera una nube de puntos mediante el
software SCENE el cual est especialmente diseado para el FARO Focus3D y el
Freestyle3D.
SCENE (figura 4) procesa y administra datos de escaneo de forma sencilla
y eficiente, empleando el reconocimiento automtico de objetos, registro de
escaneos y posicionamiento. Tambin cuenta con herramientas para el
posicionamiento automtico de escaneos sin objetivo. Asimismo, puede colorear
escaneos. Este software es extremadamente fcil de usar y genera datos de alta
calidad en cuestin de segundos. Todo lo que necesita hacer es comprobar los
resultados al final.
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Una vez que
SCENE ha preparado los
datos de escaneo, puede
comenzar
inmediatamente el
anlisis y el
procesamiento. Adems,
tiene a su disposicin
Fig. 5 Vista de nube en SCENE una completa gama de
funciones de fcil uso, desde sencillas mediciones y visualizaciones 3D hasta el
mallado y la exportacin en diversos formatos CAD y de nube de puntos (vase
figura 5).
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Modelo de la planta
La generacin del modelo 3D se da mediante un grupo de softwares de
diseo, en primer lugar tenemos Geomagic Design X y kubit pointsense plant.
Con Geomagic Design X (figura 7) se disean los equipos (tanques,
chimeneas, motores, bombas, solo aires, etc.) y la estructura (vigas y soportara)
que conforman la planta. Este, por ser un software de diseo, requiere re exportar
la nube de puntos, o una
seccin de sta, desde
ReCap en formato .PTS
para poder importarla y
manejarla. Al finalizar los
equipos, se exportan en
formato .STP y se cargan
en el AutoCAD.
CINEMA 4D Studio
Cinema 4D es un software de creacin de
grficos y animacin 3D desarrollado originariamente
para Commodore Amiga por la compaa alemana
Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows
y Macintosh (OS 9
y OS X). Permite
modelado
(primitivas, splines, polgonos), texturizado y
animacin. Sus principales virtudes son una
muy alta velocidad de renderizado, una
interfaz altamente personalizable y flexible,
y una curva de aprendizaje (comparado con
otros programas de prestaciones
profesionales similares) muy vertical; por lo
que en poco tiempo se aprende mucho.
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Una vez en el software, se agrup cada pieza (vase figura 9) en un lugar
correspondiente para poder aplicarles color.
Tambin dentro de este modelo se puede generar un render para pre visualizar un
resultado muy cercano al producto final del modelo (figura 12).
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Motor Grfico
Unity
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de navegador para Windows y Mac. Unity tiene dos versiones: Unity Professional y
Unity Personal
Caractersticas principales
Unity puede usarse junto con 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo,
ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y
Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos
productos se actualizan automticamente en todas las instancias de ese objeto
durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.
El motor grfico utiliza Direct3D (en Windows), OpenGL (en Mac y Linux),
OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii). Tiene soporte para
mapeado de relieve, reflexin de mapeado, mapeado por paralaje, pantalla de
espacio oclusin ambiental (SSAO), sombras dinmicas utilizando mapas de
sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.
Simulador
Tomando los datos generados en los puntos anteriores se procedi a
generar el proyecto en Unity (figura 13).
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La primera dificultad del proyecto fue generar los colisionadores correctos para el
funcionamiento del modelo y la decisin del estilo de cmara.
Se tuvieron dos opciones; generar una vista en primera persona al estilo FPS
(first-person shooter) o crear un personaje con movimientos humanos.
La decisin del jefe de departamento fue usar un personaje que simulara un
trabajador caminando en planta, el resultado se muestra en la figura 14.
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Qu es Mecanim?
Los animation clips (clips de animacin) luego son organizados a un sistema con
una estructura similar a la del diagrama de flujo llamado Animator Controller. El
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Animator Controller funciona como un State Machine que mantiene un
seguimiento de qu clip debera actualmente estar reproducindose, y cundo las
animaciones deberan cambiar o mezclarse juntas.
Un simple Animator Controller podra solamente contener uno o dos clips, por
ejemplo para controlar un powerup de girar y rebotar, o para animar una puerta
que se abre y se cierra en el tiempo correcto. Un ms avanzado Animator
Controller puede contener docenas de animaciones humanoides para todas las
acciones de los personajes principales, y pueden mezclarse entre mltiples clips al
mismo tiempo para proporcionar un movimiento fluido a medida que el jugador se
mueve alrededor de la escena.
Cada una de estas piezas - los Animation Clips, el Animator Controller, y el Avatar,
son trados juntos a un GameObject va el Animator Component. Este componente
tiene una referencia a un Animator Controller, y (si es requerido) el Avatar para
este modelo. El Animator Controller, al contrario, contiene referencias a los
Animation Clips que utilizan.
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ser un proceso muy simple o un trabajo laborioso, no slo porque haya multitud de
cadenas sino porque esas cadenas pueden llevar implcitas muchas restricciones.
Este laborioso trabajo se vuelve ms simple al utilizar el mtodo de Unity (figura
16) para combinar cadenas de huesos en personajes similares, un bpedo
humanoide siempre tiene la misma composicin salvo algunos aspectos (alas,
brazos extra, dobles articulaciones) las cuales no se usarn en el simulador pues
solo se requiere de un humano.
Fig. 16. Rigging de un humano en Unity, cada lnea verde es un hueso virtual.
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Scripting
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Otras complicaciones
Fig. 18. Hueco en la zona de un tanque. Fig. 19. Parte inferior de los soloaires
Fig. 20. El rectngulo verde nos muestra dnde est colocado el colisionador.
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Colisionadores de las escaleras
Fig. 21. Los colisionadores colocados para cada una de las escaleras
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4.3 Resultados
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Bloom.- El blooming es el efecto ptico donde la luz de una fuente luminosa
(como un destello) parece filtrarse en los objetos circundantes. El efecto de la
imagen Bloom aade la floracin y tambin genera automticamente llamaradas
de la lente de una manera altamente eficiente.
Fig. 24. La imagen muestra la manera en que se ven las sombras proyectadas sobre los
tanques y en el suelo.
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Screen Space Ambient Obscurecense.- Este efecto de imagen se aproxima a
la oclusin ambiental en tiempo real, como un efecto post-procesamiento de
imgenes. Se oscurece pliegues, los agujeros y las superficies que estn cerca
unos de otros. En la vida real, estas zonas tienden a bloquear u ocluir la luz
ambiente, por lo tanto, que aparecen ms oscuras. Es una mejora a la pantalla
existente con efecto SSAO en trminos de calidad y - dependiendo de la
configuracin y el hardware - velocidad. Adems, no se basa en un tampn
generado por las normales, ya que les est recreando sobre la marcha en base a
la profundidad.
Fig. 25. El simulador se export en formato web para probar su funcionamiento en intranet.
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CONCLUSIONES
Existen muchas cosas por mejorar en el simulador, desde accesos directos
a los diagramas de tubera e instrumentos, hojas de datos, datos generales, entre
otras cosas, esto se planea agregar para la etapa de publicacin del mismo.
El realizar este trabajo fue un reto total, si bien tenia los conocimientos de
programacin y estudios previos de diseo grfico, en los cuatro meses que
dedique al desarrollo del simulador logr mejorar muchas de mis tcnicas de
programacin y diseo, as mismo, aprend nuevas tcnicas y trucos para lograr
crear el simulador final.
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BIBLIOGRAFA
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ANEXO
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