Catapultas de Tensión

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 5

Catapultas De Tensin

Son las que funcionan gracias a que almacenan su energa, al ser tensado un arco de metal,
madera o cuerno y fueron las primeras en hacer su aparicin, ya que descienden directamente
de los arcos manuales. Algunas catapultas de asalto romanas utilizaban este sistema desde la
primera centuria antes de Cristo, con algunas variantes.

Catapultas De Torsin
Son aquellas que son accionadas gracias a la fuerza almacenada al "torcer", una madeja de
cuerdas, tendones o crin de caballo, segn la poca de que se trate. Los romanos fueron los
perfeccionistas de este tipo de catapulta. Algunos ejemplos de este tipo son: Las ballestas
romanas, los Onagros, el escorpin, etc.

Catapulta De Contrapeso
Fue un invento aparentemente reciente; por lo menos eso dicen algunos autores, sin embargo
no todos coinciden en ello. Esta catapulta funcionaba a base de un contrapeso, con una masa
muy superior al peso del proyectil, en el caso del Trebuchet con una relacin que variaba de 80
a 100 veces. La ventaja de este tipo de maquina de guerra, con respecto a las anteriores, es
que poda almacenar la energa sin cambios ni fugas. Cosa que las anteriores, no podan ya
que con el tiempo iban perdiendo su fuerza y elasticidad, incluso daarse si no eran disparadas
en un corto periodo de tiempo.

Catapulta De Traccin
Fue un invento de los chinos que llamaron hsuan feng, utilizada aprximadamente en el ao
200 de nuestra era.. Esta catapulta funciona a base del impulso humano y su principio es muy
parecido al del trebuchet; es decir, utilizan la palanca y la honda para aumentar la fuerza de
salida del proyectil. Esta catapulta fue sin duda el antepasado del Trebuchet, ya que es natural
su evolucin.

DISTINTOS TIPOS DE CATAPULTAS Y SU


FUNCIN
Haba varios tipos de catapultas. En sta, las cuerdas estaban siempre tensadas y el brazo se
pona en horizontal gracias a la fuerza de un torno que se haca girar gracias a una palanca.

Catapulta En Accin

La fuerza de la catapulta la proporcionaban cuerdas retorcidas. Primero se destensaban un


poco para poder poner el brazo de la catapulta horizontal. Una vez cargada la cuchara, se
tensaban las cuerdas y se disparaba. El brazo se pona en posicin vertical y el proyectil sala,
disparado.
Catapulta De Ballesta o Escorpin

La catapulta de ballesta se basaba principalmente en el


principio del arco de flechas. Disparaba flechas de hasta 1'80 metros de longitud, pero tambin
piedras de un tamao considerable ne relacin al tamao de la ballesta. La velocidad de salida
del proyectil era de 60 km/h. El arco se tensaba mediante manivelas o palancas.

Petrary

Es un tipo de catapulta que sirve para lanzar grandes piedras contra las
paredes de una ciudad , en un intento de romper el muro y crear un punto de entrada. Tambin
se usa para tirar animales muertos en la zona concreta de la ciudad, con el fin de propagar la
enfermedad.
Trebuchet

Arma de asedio medieval, empleada


para destruir murallas o para lanzar proyectiles sobre los muros. Se piensa que fue inventado
en China entre los siglos V y III aC. El invento lleg a Europa alrededor del ao 500 dC.
Durante la Edad Media. Est formado por una viga o barra de madera sujeta a un armazn que
la mantiene elevada del suelo. El punto de apoyo de la viga (eje) est colocado en la parte
superior del armazn. Del brazo corto de la barra se encuentra suspendido un contrapeso y del
brazo largo una honda.

Ballesta

Antigua maquina de guerra para arrojar piedras y saetas gruesas.

catapulta da vinci
IMPORTANCIA DE LOS SIMULADORES

Un simulador es un aparato, por lo general informtico, que permite la


reproduccin de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y
experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Los simuladores nos ayudan a representar de una manera ms real las
situaciones que al ser explicadas no logran ser entendidas, tambin son muy
importantes porque ayudan a enriquecer los conocimientos por medio de la
prctica que estos nos permiten realizar.

Estos simuladores al basarse de modelos reales nos ayudan a tener una mejor
comprensin.

JUSTIFICACIN

En la actualidad muchas empresas encuentran la necesidad de agilizar los


procedimientos para mejorar el servicio prestado a sus clientes para lograr
posicionarse en un buen nivel de competencia en el medio.

Partiendo de este principio la tecnologa desea avanzar tan rpido como se pueda,
para satisfacer los requerimientos de los clientes; razn por la cual se ha pensado
en las simulaciones como una herramienta que permite prever los posibles estados
que pueda tomar un sistema determinado de tal manera que se adelante a los
fracasos obteniendo ventajas en costos, seguridad y tiempo de trabajo.

Con el presente proyecto se realizar un acercamiento a las simulaciones que en un


futuro sern una de las reas en la que se podra ejercer la profesin de Ingeniera
de Sistemas.

LISTA DE REQUERIMENTOS

Al iniciar el proceso de captura y posterior anlisis de la informacin se determinaron


los siguientes requerimientos:

Simular el fenmeno fsico del movimiento de proyectiles, de manera que esta


sea una representacin grfica.

La simulacin debe permitir que el usuario pueda interactuar con ella;


inicializando todas las variables involucradas en el fenmeno.

Debe tener un cierto grado de apertura, logrando que resuelva el fenmeno en


general ms no casos especficos (ejercicios).
Implementar la simulacin en el laboratorio de Fsica contribuyendo a un
mejoramiento de la calidad de enseanza.

Para cumplir con lo requerido se dejara el documento que fundamenta el tema y


es la base para comprenderlo en su totalidad.

También podría gustarte