Apuntes de MTM
Apuntes de MTM
Apuntes de MTM
CAPITULO I
GENERALIDADES
DEFINICIN DE MTM
Es un sistema para estudiar en el trabajo en el cual los mtodos se subdividen en movimientos
bsicos, a los que se asignan valores en tiempo predeterminado.
MOVIMIENTO BSICO
Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un sistema
de anlisis de movimiento como unidad bsica de trabajo.
Solamente los movimientos que en principio estn bajo control humano. Son medidos por el
MTM. Aqu estamos tratando del control de movimientos no limitados o acelerados por algn
proceso.
NIVELES DE CONTROL
CONTROL BAJO
Las caractersticas son:
Accin automtica poco mas que una respuesta aprendida.
Con control motor mnimo.
Falta de coordinacin manual ocular
Confianza en los sentidos subconscientes cinestticos y de tacto.
No se requiere la atencin visual por el operador cuando se ejecuta un movimiento con control
bajo.
CONTROL MEDIANO
Las caractersticas son:
un grado moderado de exactitud en la terminacin del movimiento.
coordinacin manual-ocular durante el principio del movimiento (no se requiere para
terminar el movimiento)
control mental consciente o control ocular (generalmente ambos no son necesarios).
CONTROL ALTO
Las caractersticas son:
Exactitud en el movimiento de terminacin.
Coordinacin manual-ocular sin distracciones (control visual de terminacin)
Mucha retroinformacin sensorial.
Direccin consciente mental y ocular.
Se requiere visin al terminar el movimiento. Si los ojos se dirigen hacia otro lugar que no sea el
destino antes de que el movimiento se termine, el movimiento no puede realizarse con xito.
CAPITULO II
ALCANZAR
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar la mano o los
dedos a un destino.
Es necesario tratar directamente sobre tres variables al analizar el alcanzar. Estas son:
Nivel de control (caso)
Tipo de movimiento (mano en movimiento)
Distancia alcanzada (en cm)
Alcanzar caso A (R): Alcanzar un objeto en un lugar fijo, o un objeto en la otra mano o en el
cual descanse la otra mano.
Se quiere aclarar, que el analista debe analizar los movimientos con su comprensin ms bien
que a ciegas siguiendo las reglas especificas de la clasificacin. En seguida se anota unos
ejemplos, que un analista sin comprensin clasificara como alcanzar caso A:
Alcanzar un objeto frgil, agudo o flexible, aun cuando este sostenido en la otra mano.
Un objeto sostenido en la otra mano no debe ser extremadamente pequeo y el punto de coger
debe quedar cuando mucho a 8 cm, de la mano que esta sostenindolo. Si el objeto est a mas
de 8cms, de la otra mano, verificar que tipo de control se requiere. Es importante recordar que
para clasificar un alcanzar como caso a, debe ejecutarse con un bajo nivel de control.
Alcanzar caso B. alcanzar un solo objeto en un lugar que puede variar ligeramente de ciclo a
ciclo. Un caso tpico es el de alcanzar una herramienta. Se utiliza un control medio. Se requiere
de un control visual al principio pero no al final.
Alcanzar un caso C. Alcanzar un objeto amontonado con otros en un grupo de manera que
ocurra el buscar y seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente cuando se alcanza un
pequeo objeto amontonado con otro, as, alcanzar una sola tuerca en un grupo de tuercas, etc.
Siempre y cuando los objetos sean razonablemente pequeos. Si los objetos son grandes,
como un huevo en un montn de huevos se utiliza otro tipo de alcanzar (a o b). Lo mismo
sucede si el alcanzar al grupo (se van a tomar varios) y no un solo objeto. Los objetos
amontonados pueden ser idnticos, o diferentes, pero deben ser fcilmente distinguibles entre
si, si son diferentes. El alcanzar c no incluye tiempo para andar buscando un objeto, debe
verse fcilmente.
Alcanzar caso D. alcanzar un objeto muy pequeo o donde se requiere del coger preciso. La
caracterstica distintiva del movimiento es que un coger preciso, debe seguir a este alcanzar.
Este alcanzar a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a sujetar es frgil, filoso, caliente
o presenta otros peligros para el operador.
Alcanzar caso E. Alcanzar a una ubicacin indefinida para poner la mano en posicin para el
equilibrio del cuerpo o para el siguiente movimiento o fuera de lugar. El alcanzar E raramente
es un movimiento o fuera de lugar. El alcanzar e raramente es un movimiento limitante y nunca
procede directamente a un coger.
TIPO DE MOVIMIENTO
TIPO I
La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. Este es el tipo ms
comn. Se muestra en la siguiente figura.
Figura I.2. Alcanzar estndar-la mano no est en movimiento al principio ni al final de Alcanzar.
En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos mtm, las primeras cuatro columnas de datos de
tiempo son para movimientos de tipo I. en la seccin smbolos de alcanzar se anotaran los
elementos que integran al alcanzar en los tipos I, II y III.
TIPO II
Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores para los casos A y
B se encuentra en la columna de la tarjeta de datos del mtm tituladas mano en movimiento.
Los valores para los casos C, D y E, se obtiene con la diferencia entre los alcanzares de tipo I y
II C, D, y E de una distancia dada es igual a la diferencia para un alcanzar B. Luego esta
diferencia puede deducirse del valor alcanzar tipo I, casos C, D o E a fin de llegar al valor apara
un alcanzar tipo II.
Este procedimiento puede ilustrarse con el siguiente ejemplo. Encuntrese el tiempo para un
R10E (o R10Em)
TIPO III
Mano en movimiento tanto al principio como al final del movimiento extremadamente raro. los
valores para los casos A y B tipo III se obtiene de la siguiente manera: deduciendo la diferencia
entre el tipo I y el tipo II. Ejemplo: mR6Am.
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin la distancia se determina
midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar. Realice un movimiento de alcanzar y va
a notar que el trayecto de la mano es generalmente curvo, este es el trayecto que se mide. Un
punto conveniente de medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del
dedo ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en este caso la distancia se
mide en la yema del dedo.
El alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de:
Figura I.5. Alcanzar acompaado por una ayuda del cuerpo hecha en la misma direccin que la
recorrida por la mano.
SMBOLOS DE ALCANZAR
ELEMENTO 1
Se usa nicamente cuando la mano esta en movimiento al principio de un alcanzar. Es siempre
una m minscula. Su ausencia significa que el alcanzar no esta en movimiento al principio.
ELEMENTO 2
Es siempre una R mayscula y naturalmente identifica el movimiento como un alcanzar.
ELEMENTO 3
Significa la distancia permitida en cm. excepto la f, que quiere decir fraccional, distancia de 2 cm
o menos.
ELEMENTO 4
El smbolo A, B, C, D o E se indica aqu significar el caso de alcanzar.
ELEMENTO 5
Se usa cuando la mano est en movimiento al final. Se escribe una m. su ausencia significa que
no hay movimiento al final.
En la siguiente tabla se muestra los limites de tolerancia de los alcanzares y moveres. esta
debe usarse nicamente cuando exista alguna duda respecto a la manera de clasificar un
movimiento por encontrarse en el limite entre casos. Generalmente es mucho ms eficiente
clasificar movimientos dando atencin a las caractersticas de control.
MOVIMIENTO LIMITE DE TOLERANCIA
SUPERIOR INFERIOR
R-B
M-B ninguno 6 mm
R-D
M-D 6 mm 3mm
R-D seguido por un coger
completo 3 mm ninguno
M-C seguido por un posicionar
CAMBIO DE DIRECCIN
MOVER
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a
un destino con dedos o mano.
Al analizar los meveres, debe tratarse directamente con cuatro variables. Estas son:
mover caso A. mover un objeto a otra mano o contra un tope. mover el objeto a la otra
mano a menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano. as mismo,
el tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el alto control. Ver
siguiente figura:
PESO O RESISTENCIA.
El aumento del peso o resistencia en un mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para su
ejecucin.
ATENCIN
VISUAL AL FINAL? SI C
NO
A UN TOPE O A
OTRA MANO SI A
NO
COMPONENTE ESTATICO
Es el tiempo requerido para la tensin muscular que debe ejercerse a un nivel que resulta en el
movimiento del objeto que va a moverse. Ocurre antes de que se mueva el objeto.
La formula para encontrar el valor del componente esttico es la siguiente:
Tambin se puede obtener estos valores ya tabulados en la tarjeta de datos del MTM en la
columna Constante de la tabla de mover. Los valores dados en esta columna se han calculado
para resistencias de 1kg menores que los valores mostrados en la columna titulada Hasta con
el fin de dar valores para el punto medio del intervalo y as promediar las diferencias positivas y
negativas originadas por redondear hasta el incremento ms cercano de 2 kg.
El componente esttico no ocurre si el objeto ya esta bajo el control del operador.
COMPONENTE DINMICO
Es el tiempo durante el cual el objeto en realidad est movindose hacia un nuevo lugar.
Dnde:
Tambin se puede determinar el tiempo multiplicando los TMU de un mover sin peso, por la cifra
que aparece en la columna Factor de la tabla del mover para el respectivo PNE.
TIEMPO TOTAL DEL MOVER
La clave para identificar el movimiento de una mano como un mover es reconocer que la mano
o los dedos estn realizando algn tipo de trabajo al momento de moverse, es decir, cuando la
mano se usa como si fuera herramienta.
ELEMENTO 1
Se usa nicamente cuando la mano esta en movimiento al principio de un mover. Es siempre
una m minscula. Su ausencia significa que el mover no sta en movimiento al principio.
ELEMENTO 2
Siempre es una M mayscula, que quiere decir mover.
ELEMENTO 3
Significa la distancia permitida en cm excepto la f, que quiere decir fraccional, distancia de 2
cm o menos.
ELEMENTO 4
El smbolo A, B, C se indica aqu para significar el caso de mover.
ELEMENTO 5
El PNE est listado aqu en kg, usualmente al aumento mas cercano a 2 kg. La ausencia
significativa un mover con solo peso nominal.
ELEMENTO 6
Se usa nicamente cuando la mano esta en movimiento al final. Se escribe una m. su
ausencia significa que no hay movimiento al final.
GIRAR
Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje
longitudinal del antebrazo.
Mover - Girar
Alcanzar - Girar
Figura IV.2 Volante de automvil girado en un arco pequeo con un Mover ms bien que con un Girar.
Figura IV.3. Ejemplos de un Girar. (a) El Girar usado para abrir la puerta levantando el
picaporte; (b) Girar usado para fijar un tomillo.
1. Distancia: Esta se mide en trminos de grados girados. los grados girados se miden en
relacin con el eje largo del antebrazo con el plano de rotacin quedando
aproximadamente perpendicular a este eje.
2. Resistencia: debido a lo poco frecuente del Mover Girar con resistencia mayor de 1
kg se ha clasificado en cuatro categoras, que rinden resultados satisfactorios para
determinar el tiempo para el girar. Son:
a) Sin resistencia mano vaca
b) Pequea hasta 1kg.
c) Mediana de 1.1 a 5 kg.
d) Grande de 5.1 a 16kg.
SMBOLOS DE GIRAR
ELEMENTO SIMBOLO
1 2 3
T 90 Alcanzar Girar T90
T 90 S Mover Girar T90S
T 60 L Mover-Girar T90L
APLICAR PRESIN
Debe de resistir poco o ningn movimiento de lo contrario un mover con peso caso B.
Es una aplicacin de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto, acompaada
por poco o ningn movimiento.
El aplicar presin se caracteriza por:
1. Pausa corta o titubeo.
2. La tensin de los msculos del operario.
3. Empujar, exprimir, o jalar con la mano.
APLICACIN
No toda aplicacin de fuerza se analiza como AP. No debe incluirse en el anlisis de un trabajo
como uno de los movimientos bsicos que se requieren en su ejecucin, si la aplicacin de la
fuerza se incluye en algn otro movimiento bsico.
Los golpes con la mano o dedos no requieren un AP.
Los golpes dbiles del cuerpo algunas veces exigen un AP para aplicar fuerza en operaciones
que no requeriran el AP si se utilizara un miembro ms fuerte del cuerpo.
CAPITULO VI
COGER Y SOLTAR
COGER
Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de
un objeto.
Cuando se logra el control por medio mecnico o por algn otro miembro del cuerpo, el
movimiento o movimientos no se clasifican como coger. Por ejemplo, el ganar control de un
objeto por medio de pinzas segn se muestra en la figura.
Figura VI.1 Ganando el control de un objeto por medio de pinzas un Mover, no un Coger.
CASO G1
Este se clasifica de la siguiente manera:
G1A. Un objeto solo, pequeo, mediano o grande, cogido fcilmente. La forma ms sencilla de
reconocer este coger es recordar que se ejecuta con el cerrar de los dedos. El objeto debe estar
retirado de cualquier estorbo y ser fcil de coger.
Figura VI.2 Coger Levantando.
G1B. Un objeto muy pequeo o un objeto que esta cerca y sobre una superficie plana. Existe
un interferencia causada por la superficie sobre la cual el objeto que va a cogerse esta
colocado, o por los objetos muy pequeos, que ocasiona una obstruccin a los dedos.
Figura VI.3. El Coger G1B se usa para levantar un objeto que est contra una superficie plana.
G2 Volver a Coger. Se utiliza para mejorar el control sobre un objeto cogido. A menudo se limita
por la ejecucin de un mover.
G3 Coger por Transferencia. Ocurre cuando un objeto fcilmente cogido se pasa de una mano
a la otra, segn se muestra.
Figura VI.9. Coger por Transferencia.
1.- Coger. Los dedos de la mano que recibe son cerrados en la pieza con un coger G1A.
2.- Tiempo de reaccin. Darse cuenta que la pieza ha sido seguramente sujeta (1.6 TMU)
3.- Soltar. Los dedos de la mano que pasa, sueltan la pieza con un RL1
G4 Objeto amontonado con otros objetos. De manera que ocurra la bsqueda y seleccin.
Dependiendo del tamao de las piezas, se realiza la siguiente clasificacin:
G4A Mayor de 25 x 25 x 25 mm.
G4B Tamao entre G4A y G4C
G4C Menor de 6 x 6 x 3 mm.
G5 Coger por contacto. Deslizante, o por gancho. En realidad no es del todo un movimiento
sino un trmino descriptivo que indica que un objeto ha sido tocado por las manos o dedos.
Valor 0 TMU.
Figura VI.10. Coger de Contacto.
SOLTAR
Caso RL1. Soltar normal ejecutado abriendo los dedos. Realizado con un RfE.
Caso RL2. Soltar de contacto. Es de naturaleza muy semejante a la del coger de contacto, G5
no consume tiempo.
CAPITULO VII
POSICIONAR
Es el movimiento manual bsico efectuado para llevar un objeto a una relacin exacta
(Alinear, orientar o encajar), predeterminada con otro objeto.
1. Alinear (P1SE)
2. Clase de ajuste
3. Simetra
4. Facilidad de manejo
P1SE
Es el elemento bsico del posicionar sobre el cual se basan todos los dems valores de
posicionar. Se efecta con un alto nivel de control. Se caracteriza como sigue:
CLASE DE AJUSTE
SIMETRA
NS. No Simtrico. El objeto puede insertarse en solamente una forma sobre el eje de
orientacin. Ver la figura:
FACILIDAD DE MANEJO
E. FCIL
D. Difcil. Generalmente se encuentra en el posicionar cuando por ejemplo:
CONSEDERACIONES MISCELANEAS
A veces el analista encuentra posicionares mltiples, o sea, ocurre mas de un posicionar. Por
ejemplo, cuando se acoplan dos partes, hay a veces algunas aristas concntricas en la
cavidad por lo que deben pasar al objeto antes de que este asentado totalmente.
El analista sencillamente debe estar alerta, y analizar cualesquiera movimientos que se
requieren para asentar la parte.
Para inserciones mayores de 2.5 cm por lo general es un mover y debe analizarse de acuerdo
con los principios fijados en el capitulo de mover, ya que los valores de posicionar nicamente
comprende el tiempo para la insercin hasta 2.5 cm.
POSICIONAR DE SUPERFICIE
Los posicionar y mltiples de superficie a menudo ocurren en los casos en que partes grandes
o razonablemente grandes van a ser posicionadas. Por ejemplo cuando una regla va a ser
posicionada a dos puntos a 20 cm; se requerir un posicionar en cada punto.
CAPITULO VIII
DESMONTAR
Es el movimiento manual bsico efectuado para separar objetos, que se caracteriza por un
movimiento involuntario ocasionando por la terminacin repentina de la resistencia.
1. Clase de ajuste
2. Facilidad de manejo
3. Cuidado del manejo
4. Atorn
CLASE DE AJUSTE
La clase de ajuste se distinguen unas de otras por la cantidad de fuerza requerida para separar
las partes y la longitud de la subsecuente retroaccin.
FACILIDAD DE MANEJO
E. Fcil de manejar. El objeto puede desmontarse sin cambiar en forma alguna el coger.
D. Difcil de manejar. El coger debe cambiar durante el desmontarse.
Existe, parar evitar dao a los objetos que estn siendo separados o puede ser necesario si
pudiera causarse algn dao a la mano debido a una retroaccin no controlada.
ATORN
Debido a un ajuste flojo. Los atorones no ocurren con el D1. Cuando ocurren atorones con D2,
agrguese un volver a coger (G2) para cada atorn en un ajuste d3.
MANIVELA
Es el movimiento manual bsico ejecutando con los dedos, manos, mueca y antebrazo en un
trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el brazo.
VARIABLES DE LA MANIVELA
1. Tamao de la manivela
2. Nmero de revoluciones
3. Resistencia ( en kg)
4. Mtodo de ejecucin
TAMAO DE LA MANIVELA
NUMERO DE REVOLUCIONES
Un movimiento de manivela se considera que tiene efecto solamente si hay una revolucin o
ms. Si se gira un volante a manos de revoluciones, el movimiento se analiza como un
mover.
RESISTENCIA
Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del mover, son aplicables al
movimiento de manivela. Se tienen dos casos:
a) Movimientos continuos de manivela. Procedimiento:
1. Determnese el tiempo por revolucin de la tabla de manivela.
2. Multiplquese el tiempo por revolucin por el nmero de revoluciones.
3. Agrguese el tiempo de iniciar y pasar de la tabla de manivela.
4. Multiplquese el punto 3 por el adecuado factor de la tabla de mover.
5. Smese el componente esttico del mover a la resistencia adecuada (esto Se
encuentra en la columna Constante TMU de la tabla de mover).
MTODO DE EJECUCIN
CONTINUO
INTERMITENTE
Las siguientes formula puede usarse para calcular el tiempo de manivela cuando:
TIEMPO OCULAR
RECORRIDO OCULAR
Es el movimiento bsico que se emplea para cambiar el eje de visualizacin de un lugar a otro.
Los datos del recorrido ocular son validos para cada uno de los tres mtodos.
1. Multiplquese los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total mximo. Se
presenta de la siguiente manera: recorrido ocular de 30 grados: ET30.
2. Mdase la distancia entre los puntos hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia
perpendicular desde los ojos a la lnea real o imaginaria entre los dos puntos y sese la
formula que esta en la tarjeta de datos MTM. El smbolo para el recorrido ocular en que
la distancia entre los puntos es 50 cm y la distancia a la lnea es de 45 cm: ET 50/45.
45 Cm = D 50 Cm = T
ENFOQUE OCULAR
Es el elemento bsico visual-mental de mirar hacia un objeto, durante el tiempo que sea
suficiente para determinar una caracterstica fcilmente visible. Si las piezas fueran
razonablemente grandes podran requerirse varios enfoques oculares. Para todo fin prctico, el
enfoque ocular ocurre nicamente cuando los ojos estn inmviles. El smbolo para enfoque
ocular es EF y el tiempo de ejecucin es de 7.3 TMU.
LECTURA
Ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares. El valor de tiempo satisfactorio para
la mayora de la lectura que se encuentra en la industria es de 5.05 TMU por palabra (330
palabras por minuto).
CAPITULO XI
CAMINAR
Es el movimiento hacia delante o hacia atrs del cuerpo, ejecutndose con pesos alternados.
VARIABLES
a. Obstruccin
b. carga
OBSTRUCCIN
Se clasifican en:
a. Sin obstruccin. Caminar sobre una superficie suficientemente firme, relativamente libre
de obstrucciones.
b. Con obstruccin. Caminar en zonas de trabajo congestionadas o en las que la longitud
del paso se restringe artificialmente.
CARGA
El principal efecto del aumento de peso de cargas llevadas o empujadas por un operador es,
acortar la longitud del paso.
SMBOLOS DE CAMINAR
ELEMENTO SIMBOLO
1 2 3 4
W 5 P W5P
W 8 P O W8PO
W 26 M W26M
W 27 M O W27MO
La siguiente tabla muestra los valores de tiempo, para las diversas clases de caminar.
SIMBOLO NOMINAL PEQUEO MEDIANO GRANDE
A 2 kg. De 2 kg a 17 kg De 17 kg a 25 kg Ms de 25 kg
PASO LATERAL
Es un movimiento lateral del cuerpo, sin rotacin, ejecutado por uno o dos pasos, smbolo ss.
VARIABLES
1. Frecuencia (nmero de pasos)
2. Longitud del paso
FRECUENCIA
b. Paso Lateral caso 2 (SS-C2): Empieza con los pies juntos y termina con los pies
juntos.
Figura XI.2. Paso Lateral Caso 2.
La longitud de un paso lateral se mide por la distancia de los movimientos del cuerpo y no por
los pies. La distancia movida se mide desde un punto en el centro del cuerpo, tal como la lnea
central del tronco. Rara vez es limitador si el paso es menor de 30 cm.
ELEMENTO SIMBOLO
1 2 3
SS 30 C1 SS30C1
SS 45 C2 SS45C2
GIRAR EL CUERPO
Es un movimiento de rotacin del cuerpo que se ejecuta por uno o dos pasos. Smbolo TB.
Girar el cuerpo difiere del paso lateral, en que un girar el cuerpo se ejecuta girando el cuerpo
ms bien que movindolo a un lado.
CASOS
Existen dos casos:
1. Girar el cuerpo caso 1 (TBC1).
Consiste de un paso para girar el cuerpo, y el mtodo usado ms comn es de empezar
con los pies juntos y terminar con los pies separados.
2. Girar el cuerpo caso 2 (TBC2).
Consiste de dos pasos. Empieza con los pies juntos y termina con los pies juntos.
Cuando un operador necesita volverse totalmente usar el TBC2 seguido por el TBC1, o usar
dos movimientos TBC2.
La mayora de los movimientos de girar el cuerpo se encuentran entre 45 y 90 grados; es
raramente limitador cuando tiene menos de 45 grados.
Es importante recordar que el girar del cuerpo ocurre nicamente si se dan uno o ms pasos.
CAPITULO XII
MOVIMIENTOS DE PIES
Es el movimiento del metatarso del pe hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie sirviendo
como punto de apoyo (fulcro) smbolo FM.
Cuando un movimiento de pie es ejecutado con presin fuerte, es evidente que sea ms lento.
Smbolo FMP
MOVIMIENTO DE PIERNAS
Es el movimiento de la pierna en cualquier direccin con la rodilla o la cadera como pivote, en
que el propsito predominante es mover el pie ms bien que mover el cuerpo. Smbolo LM.
AGACHARSE
ENCUCLILLARESE
Es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco haca adelante desde una posicin de pie de
manera que las manos puedan alcanzar el piso. Smbolo S.
Es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posicin erecta firme. Smbolo AS.
Es el movimiento de bajar el cuerpo de estar en una posicin de pie firme desplazando un pie
adelante o hacia atrs y bajando la rodilla de la otra pierna. Smbolo KOK.
Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin erecta de pie desplazando un pie
hacia delante o hacia atrs, bajando una rodilla al piso y colocando la otra rodilla adyacente a
l. Smbolo KBK.
SENTARSE
Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posicin de pie firme directamente frente al
asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento. Smbolo SIT.
PARARSE
Es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una posicin
de pie firme directamente frente al asiento. Smbolo STD.
CAPITULO XIII
MOVIMIENTOS SIMULTANEOS
MOVIMIENTOS COMBINADOS
Ocurre cuando se ejecutan simultneamente dos o ms movimientos por el mismo miembro del
cuerpo.
Es importante aclarar que cualquier movimiento bsico no realizado con las manos, se
registrar en la columna de la mano derecha representado con su smbolo correspondiente.
Los movimientos combinados son registrados uno debajo del otro en una misma columna.
El hecho de que los movimientos se ejecuten al mismo tiempo se indica conectando los
smbolos con una lnea curva en seguida de la columna TMU. Se traza una lnea a travs de los
smbolos de movimiento limitado.
El tiempo para el movimiento limitador se muestra en la columna TMU que esta opuesta a su
smbolo.
Los movimientos colocados en una misma columna se conectan uno con el otro con un signo
de parntesis en el lado de los smbolos distantes de la columna TMU. Los movimientos
limitados estn encerrados en un crculo y el tiempo para el movimiento limitativo se muestra en
la columna TMU.
OPORTUNIDAD DE PRCTICA
Otros usos
1. Entrenamientos de empleados para que tengan conciencia de los mtodos.
2. Ajuste de diferencias respecto a normas de produccin.
3. Proporcionando una base ms amplia para la investigacin y estudio del movimiento.
4. Ayudando en el adiestramiento del operador.
5. Ayudando en los estudios de distribucin de equipo en las plantas.