4x4x4 Nomenclatura (Español)

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Ibero Rubik

Nomenclatura del cubo de 4x4x4

Versin 2. Actualizado el 20/09/2015.


Partes del cubo
Caras Centros

Son las superficies que contienen 16 pegatinas. Hay 6 Son las pegatinas que rigen el color de la cara. Hay 6
caras. centros, y cada centro tiene 4 pegatinas.
Aristas Esquinas

Son las piezas que contienen 2 pegatinas. Hay 24 aristas. Son las piezas que contienen 3 pegatinas. Hay 8 esquinas.
Capas interiores
Se nombran igual que las caras pero con minscula.

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Giros y rotaciones
Giros de las capas exteriores Giro de las capas interiores Giro de ambas capas

La flecha azul indica giro horario Los giros de las capas interiores se Podemos girar ambas capas a la vez;
(sentido de las agujas del reloj). A la hacen igual que con las capas esto se representar con la letra de las
hora de realizar el movimiento exteriores; sin embargo, escribiremos capas exterior e interior entre
escribiremos la letra de la capa. la letra en minscula. parntesis.
Ejemplo: U Ejemplos: Ejemplos:
La flecha amarilla indica giro Giro antihorario: d Giro horario: (Dd)
antihorario (sentido contrario a las Giro antihorario: d Giro antihorario: (Dd)
agujas del reloj). Cuando realicemos el Giro doble (180): d2 Giro doble (180): (Dd)2
movimiento escribiremos la letra de la
capa y una prima.
Ejemplo: L
Otro caso importante es el giro doble,
para efectuarlo giraremos dos veces
esa capa.
Ejemplo: D2

Rotaciones del cubo completo

En los tres ejes las flechas azules indican giro horario. Cuando el giro sea horario slo se pondr la letra del eje.
Ejemplo: x
las flechas amarillas indican un giro antihorario. Cuando haya un giro antihorario se especificar con un apstrofo o prima.
Ejemplo: x
Si queremos un giro doble escribiremos la letra del eje en torno al que se quiere rotar, seguida de un 2.
Ejemplo: x2

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