Alfabetización Digital - 3 - Grado
Alfabetización Digital - 3 - Grado
Alfabetización Digital - 3 - Grado
Manual de Aprendizaje
3 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi
TEMAS
1. La Computadora
2. Unidades de entrada de datos
3. Unidades de salida de datos
4. Las ventanas de Windows
5. La ayuda de Windows
6. Procesador Central
7. Tipos de Memoria Ram y Rom
1
LA COMPUTADORA
Una mquina electrnica de propsito general que procesa datos de acuerdo
con el conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, ya sea temporal
o permanentemente. La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina
hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software.
Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea especfica se denomina
programa, o programa de software.
C.P.U.
MONITOR
MOUSE
TECLADO
PROCESAMIENTO
SALIDA
ALMACENAMIENTO
La Memoria
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos
separados de la CPU. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad
de almacenar un carcter: una letra, nmero o cualquier smbolo como #, $, &, etc.
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es
encendida la computadora y su primera funcin es la de reconocer los dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede leerse
tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que
slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto
las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
El Pendrive
Son tambin llamados discos extrables. Estos son los ms
utilizados en la actualidad.
Disco Duro
Es el que se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros
que las unidades de lectura de disquete.
2
UNIDADES DE ENTRADA DE DATOS
La computadora es un conjunto de elementos relacionados entre s para meter
los datos, procesarlos (ordenarlos) y dar salida a la informacin til.
Las unidades de entrada de datos son las partes de la computadora que nos
permiten introducir informacin en ella.
PRCTICA N 1
1. Los datos entran a la computadora por el teclado y el ratn. Colorea de
amarillo estos dos.
2. Se trabajan o procesan en el CPU. Colorea ste de rojo.
3. La informacin sale por el monitor o la impresora. Colorea de verde estos dos
elementos.
A las unidades de entrada de datos tambin se les conoce como INPUT (palabra
en ingls que significa entrada).
Los datos pueden ser capturados de varias maneras. La ms usual es utilizar el
teclado, que es similar a una mquina de escribir y se conecta a la computadora por
medio de un cable.
Para introducir datos con el teclado, el usuario lee los datos escritos en un papel,
por ejemplo, y los captura oprimiendo las teclas de letras y nmeros.
Otra manera de proporcionar o dar entrada a los datos es usar el ratn o
mouse, que es un aparato que posee dos botones.
Con el ratn se mueve en la pantalla de la computadora una flecha llamada
cursor, que puede sealar o abrir y cerrar programas y funciones.
Actualmente la gran mayora de las computadoras incluyen un ratn porque ste
ayuda a trabajar con la mquina fcilmente, sobre todo cuando se usa Windows.
PRCTICA N 2
1. Colorea de verde el teclado y de azul el ratn.
PRCTICA N 3
1. Colorea el digitalizador de textos e imgenes de rojo y la cmara digital de
verde.
Ahora vamos a conocer un cdigo de barras. Si miras con atencin en tu
prxima visita al supermercado, vers que todos los productos tienen una etiqueta
parecida a sta:
Son igual de anchas las lneas o barras que tiene la etiqueta? _________
Cada barra se sustituye con un valor numrico y se le asigna el precio al
producto. Por ejemplo, mira las etiquetas de los jabones de distinta marca.
Son iguales sus cdigos de barras? ______________________________
Mira los primeros nmeros y vers que coinciden, ya que son productos de la
misma clase, slo los nmeros y barras finales son diferentes.
Los cdigos de barras facilitan el cobro de mercanca, te evitan largas esperas y
dan entrada a datos que se leen con un aparato especial (lector ptico) conectado en la
computadora.
PRCTICA N 4
1. Busca dos cdigos de barras de cuadernos distintos; observa en qu se
parecen y en qu son diferentes. Anota tus observaciones en seguida.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Hay
unos
monitores
especiales que permiten introducir
datos o informacin con slo tocar
la pantalla en vez de usar el teclado
o el ratn. Estos monitores reciben
el nombre de Touch Screen.
En los bancos y algunos
museos de la capital puedes
encontrar las pantallas Touch
Screen. Para que las personas
puedan consultar estados de cuenta
y saldos.
Has utilizado alguna vez un
monitor as? No pierdas la
oportunidad de hacerlo en algn
Museo Interactivo de tu ciudad.
PRCTICA N 5
1. Explica por qu los monitores Touch Screen son unidades o dispositivos de
entrada de datos.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
2. Investiga el significado de la palabra interactivo y escrbelo sobre las lneas.
Compara tu definicin con la de tus compaeros.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
PRCTICA N 6
1. Colorea las unidades de entrada de datos que utilizaras para realizar una
videoconferencia.
PRCTICA N 7
1. Explica qu son las unidades de entrada y escribe ejemplos de algunas de
ellas.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
2. Anota los nombres de a unidades de entrada que poseen las computadoras de
la escuela.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
PRCTICA N 8
1. Relaciona con una lnea las unidades de entrada con su comentario
correspondiente.
Es la unidad de entrada ms
utilizada, la informacin se
introduce presionando teclas.
10
3
UNIDADES DE SALIDA DE DATOS
Las unidades de salida presentan la informacin procesada o trabajada con la
computadora. Las unidades de salida nos proporcionan una vista en papel o impresin
de los datos.
La informacin puede salir a travs del monitor y de las impresoras.
PRCTICA N 9
1. Anota sobre las lneas los nombres de estas unidades de salida de
informacin.
____________________
____________________
____________________
____________________
11
PRCTICA N 10
1. Colorea los monitores o unidades de salida de informacin del color que
prefieras.
12
Otras unidades de salida de informacin son las impresoras. Al igual que los
monitores, nos proporcionan informacin, pero en las impresoras los resultados se ven
en papel.
PRCTICA N 11
1. Encuentra cinco diferencias y mrcalas.
13
PRCTICA N 12
1. Colorea el plano que se est trazando en el plotter y anota sobre la lnea qu
profesionista usa en su trabajo este tipo de impresora.
________________________________
14
La impresora lser es un
tipo de impresora cuya salida en
papel es de gran calidad. Casi no
se ven los puntos con que se
hacen las letras: adems de la
excelente calidad, suele ser muy
eficiente en cuanto al tiempo de
impresin, un minuto es suficiente
para imprimir varias hojas con
texto.
En las editoriales donde se
hacen libros y revistas, se emplean
impresoras lser, su uso se ha
extendido hasta el hogar.
Entre mayor sea la resolucin de la impresora (medida en puntos por pulgada
cuadrada), mejor se ver en papel nuestro trabajo.
PRCTICA N 13
1. Investiga y anota la resolucin de las impresoras de tu escuela.
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
15
PRCTICA N 14
1. Consulta una revista de computacin y escribe el nombre de tres impresoras
de inyeccin de tinta y compralas. Anota cul te pareci mejor y por qu.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
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PRCTICA N 15
1. Describe la importancia de las unidades de salida de la computadora.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
2. Dibuja, en el espacio siguiente, las unidades de salida de las computadoras de
tu escuela y anota su nombre.
17
PRCTICA N 16
1. Rodea en la sopa de letras los nombres de las unidades de salida de la
computadora y escrbelas donde corresponde.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
18
4
LAS VENTANAS DE WINDOWS
Las ventanas de Windows son reas de trabajo que se ven en el monitor y que
contienen programas o aplicaciones. Puedes tener varias ventanas abiertas, pero
slo tendrs activa la que se encuentre al frente de todas.
Por qu se emplean ventanas para trabajar? Porque tiene varias ventajas.
Pueden cambiar de tamao, abrirse y cerrarse fcilmente con el ratn y el
teclado. Los datos observados pueden copiarse a otras ventanas.
No es necesario aprender complicados nombres para abrir un archivo de trabajo
o una aplicacin.
PRCTICA N 17
1. Colorea la ventana abierta en el centro de la pantalla.
19
PRCTICA N 18
1. Localiza el nombre de la ventana activa en la barra de ttulo y escrbelo sobre
la lnea.
20
PRCTICA N 19
1. Anota en la figura el nombre de botn primario del ratn donde corresponde.
_____________________
____________________
21
PRCTICA N 20
1. Practica en tu computadora cambiar de tamao una ventana en Windows.
En la parte derecha de la barra de ttulo de todas las ventanas de Windows
22
PRCTICA N 21
1. Colorea de amarillo el botn de minimizar, de azul el de maximizar y de rojo el
de cerrar.
Las ventanas minimizadas se vuelven a activar con slo hacer un clic sobre el
23
PRCTICA N 22
1. Minimiza y activa ventanas desde la
barra de tareas.
Es posible reducir el tamao de una
24
PRCTICA N 23
1. Reduce el tamao de ventanas que estn completas.
25
PRCTICA N 24
1. Encierra en una circunferencia de color rojo las flechas dobles que hacer
crecer la ventana. Seala con una flecha la barra de ttulo, colorea de verde el
botn de minimizar, de azul el botn maximizar y de amarillo el botn de
cerrar.
26
5
LA AYUDA DE WINDOWS
Una de las opciones ms completas
de Windows es la ayuda.
Podemos acceder a los archivos de
ayuda de varias formas en Windows.
La ayuda generalmente se representa
como un smbolo de interrogacin en los
programas.
PRCTICA N 25
1. Colorea el signo de ayuda en Windows.
2. Puedes encontrar la ayuda desde el men de Inicio.
3. Tambin puedes obtener ayuda presionando la tecla F1 de las teclas de
27
funcin.
La ayuda puede estar tambin en las aplicaciones. Se representa
con un icono del signo de interrogacin.
Algunas aplicaciones nos muestran la ayuda mediante personajes
como el clip que aqu ves.
Las aplicaciones de la mayora del software para Windows tienen
una interfaz comn, es decir, puedes encontrar en el mismo sitio el icono
de ayuda, aunque utilices distintos programas.
PRCTICA N 26
1. Rodea con rojo la ayuda en las pantallas siguientes.
28
PRCTICA N 27
1. Marca con una flecha roja la opcin Contenido, con una azul ndice y con una
verde Bsqueda.
29
PRCTICA N 28
1. Rodea con una lnea verde el permetro de la
contenido de un tema del men.
30
En la opcin ndice de la
ventana de ayuda de Windows
encontramos los temas en orden
alfabtico.
Una
barra
de
desplazamiento nos permite ver
todos los temas que se muestran
en esta opcin.
En esta pantalla se muestra
la opcin de ayuda por ndice.
Marcamos la barra de
desplazamiento que indica en qu
parte del ndice nos encontramos.
PRCTICA N 29
1. Escribe los pasos que debes seguir para llegar a la opcin ndice de la ayuda
de Windows y encontrar el tema agregar hardware.
Primero_____________________________________________________________
_______________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
___________________________________________________________________
_______________________________________________________
2. Compara el procedimiento que escribiste con tus compaeros.
31
PRCTICA N 30
1. Busca tres palabras relacionadas con Informtica dentro de la opcin de
Bsqueda y verifica se encuentras temas de ayuda.
32
PRCTICA N 31
1. Colorea la tecla que presionaras para obtener ayuda al usar un programa de
computadora.
Esc
~
`
!
1
Tab
Caps
Lock
Shift
F1
F2
F3
@
2
#
3
$
4
W
A
S
Z
F4
%
5
R
D
F5
^
6
T
F
&
7
Y
G
F6
*
8
U
H
F7
F9
(
9
I
J
F8
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0
O
K
F10
+
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Num
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F12
F11
Enter
Shift
Pause
End
PgUp
PgDn
Enter
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
0
Ins
.
Del
F1
_________________
___________________
_________________
33
PRCTICA N 32
1. Anota el nombre de dos asistentes ms que encuentres en el men de Inicio.
____________________________________________________________
____________________________________________________________
34
6
PROCESADOR CENTRAL
El corazn de toda computadora es el
microprocesador o chip, el cual procesa la
informacin y realiza las operaciones matemticas.
El microprocesador est hecho de silicio
(material que forma parte de la arena), con miles de
conexiones con hilos pequesimos.
En
dnde
ms
microprocesadores?
se
emplean
PRCTICA N 33
1. Conversa con tu profesor y compaeros acerca de lo importante que son los
microprocesadores para el funcionamiento de algunos aparatos de uso
cotidiano.
2. Escribe el nombre de cinco aparatos que conozcas y utilicen un
microprocesador en su funcionamiento.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
35
PRCTICA N 34
1. Discute con tus compaeros la pregunta y anota la conclusin que obtengan.
2. Por qu la posibilidad de fabricar muchos microprocesadores a la vez ha
permitido que se extienda el uso de las computadoras?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Existen diferencias entre un microprocesador que trabaja en una computadora
y otro que trabaja en un reloj.
36
PRCTICA N 35
1. Anota microprocesador o microcontrolador segn corresponde.
Este despertador est
programado para sonar a las
7:00 a.m. por su
___________________________
____________________________
37
PRCTICA N 36
1. Encierra en un rectngulo azul los aparatos que usan microcontroladores y en
una circunferencia roja los que utilizan microprocesadores.
38
PRCTICA N 37
1. En los chips est escrito el factor que falta en las multiplicaciones. Localiza
ese factor y antalo en su lugar.
Ejemplo:
3 * 5 * 2 = 30
5 * ___ * 4 = 100
2
7 * 7 * ___ = 98
7
5
5 * ___ * 2 = 70
___ * 8 * 4 = 64
2
6
___ * 6 * 1= 36
3
2 * 8 * ___ = 48
39
PRCTICA N 38
1. Localiza en los chips la palabra que es sinnima de las letras escritas y
antalas sobre el rengln correspondiente.
CAMINAR
_________________________________
HABLAR
_________________________________
CELEBRAR
_________________________________
SALTAR
_________________________________
LLORAR
_________________________________
COMPUTADORA
_________________________________
ORDENADOR
CHARLAR
SALTAR
LLANTO
FESTEJAR
ANDAR
40
PRCTICA N 39
1. Investiga las marcas de computadoras que existen en tu localidad y con tu
profesor comenten cul les parece mejor.
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
41
7
TIPOS DE MEMORIA RAM Y ROM
Las computadoras tienen dos tipos de
memoria: RAM y ROM.
La memoria ROM es de slo lectura, en
ella se encuentran grabadas las instrucciones
bsicas para el funcionamiento de la
computadora y no puede modificarse.
La memoria RAM es la encargada de
almacenar temporalmente los datos y los
programas que la CPU est procesando;
cuando un usuario escribe en un procesador
de textos, por ejemplo, la informacin se
guarda en la RAM.
Si se apaga la mquina, se perdern
los datos de la RAM y por eso es necesario
guardar en un disco o cinta magntica nuestra informacin.
La memoria ROM es como un
peridico o un libro: puedes leer la
informacin, pero no modificarla. La
memoria RAM es como un cuaderno:
puedes leer y escribir datos, modificar
(cambiar) y volver a escribir cuantas
veces quieras.
La capacidad de almacenamiento
de informacin de una computadora (en
la memoria RAM, ROM o la de un medio
magntico, como un disquete) se mide
en bytes. Un byte es un conjunto de
ocho bits y un bit es la unidad mnima
de informacin que puede guardarse en la computadora (cero o uno).
42
PRCTICA N 40
1. Averigua cuntos bytes en memoria RAM tienen cuatro de las computadoras
de tu escuela y escrbelo sobre la lnea.
Computadora 1 _______________________ bytes de memoria RAM.
Computadora 2 _______________________ bytes de memoria RAM.
Computadora 3 _______________________ bytes de memoria RAM.
Computadora 4 _______________________ bytes de memoria RAM.
43
En la memoria RAM, la CPU puede guardar, de forma temporal, los datos que
ha calculado y ordenado con base en las instrucciones proporcionadas por un
programa o aplicacin.
PRCTICA N 41
1. Observa con atencin y contesta lo que se te pide.
12 + 14 + 5 =
28
24 + 9 + 7 =
40
8 + 17 + 3 =
27
19 + 3 + 5 =
31
44
La memoria ROM slo se puede leer. Viene grabada en chips; sta se usa para
comprobar que trabajen correctamente los elementos de la computadora.
PRCTICA N 42
1. Observa con atencin y contesta lo que se te pide.
14656 Kb OK
(En ROM se realiza una prueba de la cantidad de
memoria y su adecuado funcionamiento.)
Cunta
memoria
revisa
la
ROM
de
tu
computadora escolar?
______________________ Kb
45
PRCTICA N 43
1. Rodea con verde los elementos donde puedes almacenar el contenido de la
RAM.
46
PRCTICA N 44
1. Rodea con un rectngulo azul los elementos donde se puede almacenar el
contenido de la ROM.
47
PRCTICA N 45
1. Escribe RAM o ROM segn corresponda al enunciado.
Es una memoria de slo lectura
_______
_______
_______
_______
_______
RAM
ROM
48