Manual Entrenamiento Beisbol

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 35

1

LIGAS INFANTILES Y JUVENILES


DE BEISBOL DE LA REGION III
CULIACAN, SINALOA.

APUNTES PARA INSTRUCTORES DE BEISBOL


RECOPILACION DE INFORMACION SOBRE LA INSTRUCCION BASICA Y ELEMENTAL PARA LA
ENSEANZA DEL BEISBOL.

RECOMENDACIONES BASICAS DE FILDEO


JUEGO DE CUADRO EN GENERAL
Hay ciertas cualidades que los jugadores de cuadro, como grupo, deben tener el primera base, segunda,
short-stop y tercera. Estas cualidades son:
1. Habilidad para fildear rolas
2. Habilidad para tirar de diferentes posiciones del cuerpo
3. Buena e inmediata reaccin
4. Manos seguras
5. Un cuerpo gil.
Naturalmente, algunos muchachos estarn mejor capacitados Fsicamente que otros, sin embargo ,
muchos jugadores con una habilidad mediocre se han hecho buenos jugadores de cuadro mediante la
determinacin y la practica. Ahora expondremos los fundamentos del cuadro en general. Despus, en este
capitulo, el juego individual de cada una de las posiciones del cuadro ser descrito.
El primer fundamento que todos los jugadores de cuadro deben tener es:
:
CONOCER AL BATEADOR
El jugador de cuadro observador, aunque no haya anteriormente contra cierto equipo, habr
permanecido en el campo y observado a los rivales durante la practica de bateo, y tambin observando a los
jugadores correr las bases, por lo tanto, el sabe antes de que los bateadores pisen el home, que clase de
toleteros son, a que direccin es mas probable que manden la bola, y si intentaran o no el toque, que tan
rpido corren. Que tan despacio o aprisa juega la bola el jugador de cuadro depende de la velocidad del
bateador. Si el bateador ex extremadamente rpido , el jugador de cuadro debe acortar la distancia entre el y
el bateador , movindose hacia el bateador unos dos o tres pasos antes de asumir su posicin en el cuadro.
SABER BAJO QUE CONDICIONES SE JUEGA
Todo jugador de cuadro debe conocer antes de que el juego principie la condicin del terreno de
juego. es un campo donde los batazos salen con velocidad, o botaran flojas las bolas?. Por lo regular cuando
el campo es duro la bola botara rpida y alta. Si ha llovido y el campo esta flojo la bola tiende a ceirse
contra el suelo.
El viento . Los jugadores de cuadro estn informndose siempre en que direccin esta soplando el
viento. Esto puede hacerse tomando un puado de tierra y tirndose al aire, o mirando las banderolas que
limitan los campos , para cerciorarse hacia donde estn ondeando. No debe de subestimarse este factor.
Muchos juegos se han perdido por calcular mal la distancia de un elevado que esta siendo buscado en un
fuerte viento. Con pelotas que botan alto algunas veces son desviadas por el viento.

ANTICIPAR LA JUGADA
Todos los jugadores de cuadro deben pensar que la bola va ser bateada hacia ellos.. El mas hbil fildeador en
el bisbol no es ninguna utilidad si no sabe lo que har con la bola despus que la haya fildeado. El debe tener
presente lo siguiente antes que la bola sea bateada:
1. cual ser la pitcheada?
2. cuantos corredores hay en bases, si es que los hay?
3. cuantos outs hay?
4. es jugada de toque?
5. hacia donde batea mas el hombre al bat?
6. es una situacin de batear y correr?
7. se juega para squeeze-play?
8. es una situacin para intentar el robo?
9. que tan veloz es el bateador?
Estas observaciones permitirn al jugador de cuadro concentrarse en fildear la bola, ya que sabe que
quiere hacer con ella al venir hacia l.
Ya que la bola pitcheada que llega al jugador de cuadro deber ser tocada por el bat, es lgico que el
jugador de cuadro observe el bat del bateador.
FILDEANDO LA BOLA
Despus que el jugador de cuadro se ha colocado en su lugar y bola es bateada, deber moverse
rpidamente hacia la bola. Si la pelota es bateada a un lado del jugador de cuadro. Este debe dar un paso
cruzado hacia ese lado. Por ejemplo, si la bola es bateada al short-stop por su lado derecho, su primer paso
es con el pie izquierdo. El pie que mueve primero es aquel que esta opuesto al lado al cual jugador de cuadro
esta yendo. El jugador de cuadro llega mejor a la bola de esta manera, ya que inmediatamente ha agarrado su
paso al pivotear sus pies. Sin embargo, si un paso corto es dado con el pie derecho, cuando se va hacia el lado
derecho el jugador de cuadro ha perdido tiempo ya que tendr que mover su pie izquierdo.
Moverse hacia la bola es importante y permite al jugador de cuadro .-1.-Ponerse enfrente de la bola 2.Usar menos tiempo en fildearla. 3.- Saltar por la bola . Al moverse el jugador de cuadro hacia la pelota, debe
seguir el primer fundamento de: mantenga los ojos sobre la bola. Unicamente , por medio de la
concentracin de la vista sobre la bola, puede el jugador de cuadro ajustarse a iws cambios rpidos y
repentinos que a veces ocurren. El exitoso fildeo de una bola no es pura casualidad, sino que viene de una
habilidad que es desarrollada y aumentada, gracias a la observacin de aspectos fundamentales y por medio
de constante practica.
Cuando el jugador de cuadro se acerca a la bola, sus ojos estn sobre ella, el tiene sus piernas
extendidas y separadas ; sus rodillas estn dobladas y sus asentaderas bajas. Esta posicin baja del cuerpo
permite al jugador de cuadro ver la bola claramente. Esto tambin le permite al fildear el sacar sus brazos del
cuerpo.

Fildear bolas frente al cuerpo . Fildear la bola enfrente del cuerpo, si es posible, tiene mucho merito,
ya que si el la malabarea , aun puede recuperarla y retirar al corredor. Esto rara vez es posible , si la bola es
fildeada de lado.
El bote. Un joven jugador de cuadro debe aprender a jugar la bola. Y no debe permitir que la bola le juegue a
el. Esto se logra segn se indica previamente, movindose hacia la bola . Cuando el se acerca a la bola, su
cuerpo debe esta bajo control, para que pueda apresurar o disminuir sus movimientos hacia adelante y poder
fildear la bola en el bote alto o en el bote corto . por que el bote alto o el bote corto? Simplemente debido
a que es mas fcil fildear la bola en esta dos posiciones. El bote mas difcil para fildear es el medio bote o
sea, entre cuando la pelota apenas empieza alevantarse del suelo y lo mas elevado del bote. La dificultad en
fildear este bote resulta por el hecho de que es dificil jugar la bola en esa posicin y tambin es mas difcil de
manejar.
Atrapando la bola. Cuando se atrapa la bola, se debe tener presente que con dos manos es mas seguro
que con una. En la atrapada con las dos manos, la mano para tirar esta ya sobre la bola , lo que hace mas fcil
y rpido el lanzarla. Muchos jvenes jugadores de cuadro tienen la equivocada nocin que es muy elegante
atrapar la bola con una mano. Esto puede engaar a algunas personas y hacerlas pensar que son genios con el
guante, pero no engaan a nadie mas que a ellos mismos. Por supuesto que hay algunas jugadas que tienen
que ser fildeadas solamente con una mano. Pero debe limitar el usar una sola mano a esta clase de jugadas.

TIRANDO LA BOLA
El tiro de los jugadores de cuadro es mas gil que el tiro del pitcher, el catcher o los jardineros. El tiro repentino
es pedido por la necesidad de accin rpida y lo corto del tiro usual en el cuadro. Casi siempre los jugadores de
cuadro tienen que deshacerse de la bola en la posicion en que estn. Esto porque no tienen tiempo para enderezarse si
es que quieren retirar al corredor . La mayora de los jugadores de cuadro que tienen un buen movimiento de
antebrazo y mueca que hace que la bola viaje y que a la vez les permite tirar rpidamente.

Mire a donde esta tirando. Despus de fildear la bola, el jugador debe ver a donde esta tirando la bola.
Esto no solamente le dar un blanco, sino que le ayudara a medir el tiempo de la jugada y hacer todos los
movimientos precisos y exactos. Por los regular los tiros a primera son a un objeto estacionario o fijo y el
jugador puede mirar a primera base y luego tirar . En algunas ocasiones, sin embargo, el jugador de cuadro
debe guiar al jugador. Esto puede ocurrir en un doble play y en el tiro de la primera base al pitcher quien
esta asistiendo en la primera. En las organizaciones enseamos a nuestros jugadores de cuadro a tirar a la
cara . Se les indica a los jugadores que se hagan tiros a la cara el uno y el otro durante el periodo de
calentamiento y durante la practica en el cuadro. Cuando esto se hace bastante seguido, llega a convertirse en
costumbre y cuando hacen sus tiros en un juego, por lo regular son buenos.
Las ventajas de tirar a la cara son:
1.- Fija un blanco para el que tira
2.- El que recibe el tiro, lo ve mejor porque esta al nivel de sus ojos.
3.- Es mas fcil para manejar y mas fcil para tirar ya que la cara esta cerca de la posicin desde
donde el jugador del cuadro hace su tiro.

EL PRIMERA BASE
El primera base debe ser razonablemente alto, hbil para cambiar los pies, y tener largo alcance, o sea,
abrir bien el comps para los tiros cortos. Muchas jugadas en beisbol se conocen comnmente como jugadas
bang-bang decisiones apretadas. El que el corredor sea declarado out o seif en primera base frecuentemente
significa la diferencia entre un juego ganado y uno perdido. Consecuentemente, la habilidad para estirarse o
alcanzar tiros acortara el tiempo que se necesita para hacer un out por el primera base. Desde abner
doubleday, el creador de beisbol, este gran deporte a visto buenas primeras bases zurdos y tambin buenos
primeras bases derechos. Empero, la primera base es una posicin mas adecuada para un zurdo, porque el
zurdo tiene mas ventajas naturales . Para empezar, el primera base debe hacer la mayora de sus tiros a su
derecha, que es un tiro normal para un zurdo, mientras que el primera base derecho tiene que hacer girar su
cuerpo y mover sus pies para hacer el lanzamiento, lo que es a la vez difcil y perdida de tiempo.
Otra ventaja que tiene el primera base zurdo es la de tener su guante en la mano derecha, y con eso esta donde
hay mas terreno de fair. Esto le permite tomar mas lneas y rolas a su derecha, cubriendo mas terreno. La
lnea de foul, que tiene los limites a su izquierda, esta a su alcance y lo protege del lado que no es su fuerte o
natural. Consecuencia de ello es que casi todas las cosas son iguales, se prefiere a un primera base zurdo.
RECIBIENDO LOS TIROS
Justamente cuando la bola es bateada, y hay una
posible jugada en la primera base, el inicialista debe
correr a la base tan rpido como pueda en la base, mira
el jugador de cuadro que esta haciendo el tiro; sus
talones haciendo contacto con la almohadilla para saber
exactamente donde esta la base. Algunos primeras bases
prefieren hacer contacto con el pie izquierdo y cambiar
el pie de acuerdo como viene el tiro. Esto es una cosa de
preferencia individual. Cualquier forma es buena si el
resultado es bueno. Cuando el tiro viene en camino, el
primera base debe juzgar el vuelo de la bola. Si la bola
esta a su derecha, el saca su pie derecho y toca la base
con su pie izquierdo. Si el tiro es a la izquierda, el saca
su pie izquierdo y la base la toca con el pie derecho. De
vez en cuando , en tiros hechos a la izquierda del
primera base, el tiro pudo haber sido hecho tan lejos de
la base que es necesario que el primera base coja la bola
y haga una jugada de toque al corredor que viene para la
inicial.
Esto se hace, con un movimiento suave y el primera base debe cerrar su guante para estar seguro que retiene la
bola despus de tocar al corredor. Si el tiro es muy abierto de la base, el primera debe salir de la almohadilla y
cachear con las dos manos. Pero hay momento en los que el primera base debe cachear la bola con la mano enguantada
nicamente, ya que esto le permite abrirse mas y tener mayor alcance.

EL PASO DE COSTADO
De vez en cuando el tiro de un jugador de cuadro es hacia el lado de la base, y la nica manera que el
primera base tomar la bola es cruzando un pie sobre el otro. Por ejemplo; si el primera base usa su guante en
la mano izquierda (tirador derecho) y el tiro es a la derecha, el da el paso hacia la derecha con su pie
izquierdo, mientras toca la base con el pie derecho. El paso de costado, cruzado, no es dificil de aprender,
Pero el primera base debe aprender cuando tiene que hacerlo . El puede aprender nicamente con una
constante practica y repeticiones de la jugada.
EN TIROS BAJOS
En los tiros bajos, el primera base atrapa la bola con el guante viendo hacia arriba ( palmas arriba), este
es tambin el nico modo de tomar los pick-ups. Recordando un poco, usted sabr que un pick-up es atrapar
una bola que pica una vez justamente antes de ser tomada. El primera base debe practicar los pick-up ya que
hay muchos tiros de bote durante el curso de la temporada.
EN TIROS ALTOS
En tiros altos a primera base, estrese lo mas que pueda sobre la base, sin que sea necesario que
brinque por la bola . Elvese todo lo que le sea posible, sobre los dedos de los pies para atrapar la bola
naturalmente , si el tiro es demasiado alto, el primera base debe brincar por la pelota para evitar que el
corredor siga hasta segunda base.
LA COMBINACION SHORT-STOP Y SEGUNDA BASE
EL SHORT-STOP
La posicin de short-stop debera ser llamada la esquina de los hombres ocupados. Es rara la jugada,
durante un juego, en la que no este en vuelo el short-stop en nuestra opinin , el short-stop es la llave de un
equipo de bisbol. Los requisitos y capacidad para esta posicin son, o deben ser exactos e importantes.
Se recomienda que el short-stop y el segunda base calienten los brazos juntos, tirndose uno al otro, antes de
cada juego. Esto har que conozcan la velocidad de sus tiros y ser cosa fcil para ellos seguir la bola, no
importa su velocidad.
El short-stop debe, generalmente, fildear la bola sin malabarearla, ni aun momentneamente, debido a
la gran distancia entre su posicin y la primera base rara vez tiene tiempo para enderezarse y tirar, por lo tanto
, la bola debe ser tirada de la posicin en que es fildeada. Hay muchos tiros difciles desde la posicin de
short-stop. Una bola floja, que va botando justamente cerca del pitcher, hace necesario un tiro rpido, por
abajo de la mano y en una posicin desbalanceada. Una jugada profunda en el cuadro cerca de la tercera base,
pide un tiro largo mas poderoso.

DANDO SEAS
El short-stop es quien da la sea al segunda base para indicar quien cubrir la segunda base en un posible robo.
Esto se hace cubrindose la cara con el guante para esconder las seales al equipo rival. Luego, se dan las seales de
boca abierta y cerrada . Boca abierta significa que el short-stop cubrir.

EL DOBLE-PLAY
Jugada inicial del short-stop. Cuando se juega al probable doble-play, el short-stop debe tomar la bola lo mas
rpido posible. El comienzo del doble -play es muy importante, ya que el completar la doble-matanza depende del
primer tiro. Un mal tiro al segunda base puede ponerlo fuera de posicin y balance, perdindose as el doble-play. Es
mucho mejor tomar un segundo mas y hacer un tiro seguro, que precipitarse y tirar la bola baja o abierta, cuando la
bola para el doble-play es fildeada cerca de la segunda base, la bola debe ser tirada a la cara del segunda con la mano
descubierta esto es recomendable debido a que con este tiro el segunda base puede ver la bola todo el trayecto. Los
jugadores de cuadro sin experiencia hacen el tiro con las dos manos o con la mano enguantada, pero esto no es una
buena forma porque el segunda base puede perder de vista una bola por el movimiento del guante. Cuando el shortstop fildea una bola a su derecha, debe colocar su cuerpo y deslizar su pie derecho para que quede en buena posicin
para tirar cuando fildee la bola. Este tiro es de lado, otra vez a la cara de quien lo vaya a recibir y el guante o cuerpo no
deben tapar la bola.

TOCANDO LA ALMOHADILLA
La llegada a segunda base al comenzar la
jugada de doble-play debe ser muy rpida.
Luego,
cuando
el
short-stop
esta
aproximadamente a unas dos yardas de la
almohadilla, el controla el cuerpo y pone su pie
derecho justamente tras la base despues a
tomar la bola arrastra la punta de su pie
derecho sobre el filo de afuera de la segunda
base y tira a primera en el mismo movimiento.
Otra forma que puede ser usada,
especialmente en tiros del primera base, es
pisar sobre la base con el pie izquierdo al lado
de adentro del diamante, y al tocar el pie
derecho el suelo, tirar la bola a la primera base.
Otra via de tocar la base en una jugada de
fildeo por el short-stop es una que se usa
cuando puede fildear la bola y hacer la jugada
el mismo,debido a su cercania a la base. En
esta jugada el short-stop debe comenzar su
tiro y pisar sobre
segunda basecuando esta soltando la bola. Esta no puede ser tirada hasta que el pie de enfrente toque la base.
Por lo tanto, el doble-play es completado si el corredor que va para primera es retirado.

SEGUNDA BASE EN EL DOBLE PLAY


Tan pronto como la bola es bateada en rola
por otro lado del segunda base, ya sea una linea o
rola, el debe correr lo mas rapido, que pueda hacia
segunda cuando esta a dos o tres yardas de
distancia, debera disminuir su velocidad y
controlar su cuerpo. Esto es muy importante ya
que puede mover o colocar sus pies para el tipo de
jugada que desea, y tambien puede colocarse en
caso de un mal tiro.
Hay muchos modos de hacer un doble-play.
Si un segunda base hace la jugada en la
misma forma todo el tiempo, los corredores se
daran cuenta de ello y posiblemente pronto podran
romper el doble play.
1.- Arrastrar el pie izquierdo sobre la base
2.- Pisando el cojin con el pie izquierdo
3.- Pisando el cojin con el pie derecho
4.- Moverse hacia el jardin izquierdo arrastrando el pie izquierdo.
ARRASTRANDO EL PIE IZQUIERDO SOBRE LA BASE
Cuando el segunda base tiene su cuerpo bajo control, regula la velocidad del tiro y mide de la jugada
para poder cruzar la segunda base con su pie derecho. Luego arrastra o roza la parte de arriba de su pie
izquierdo sobre segunda. Como el peso de su cuerpo esta sobre su pie derecho, se halla en una posicion
excelente para lanzar cuando tira a primera, pivoteando sobre su pie izquierdo al soltar la bola.
Todo esto es hecho dentro de area del campo. Este es un excelente metodo de hacer el doble-play ya que el
segunda puede medir la jugada para atrapar la bola en el otro lado de la segunda, y asi ahorrar tiempo. Y recuerde;
mantenga los ojos en la bola, la primera regla en el beisbol. Muchos segunda bases, en su ansiedad por completar la
jugada miran a primera base demasiado pronto y tiran la bola. He visto fotografias de segunda bases haciendo sus tiros
a primera cuando sus cabezas aun no se habian movido hacia primera. forma correcta? Si, excelente!.
Con
corredores en primera y segunda, hay ocasiones en que el segunda base listo puede tomar el tiro del short-stop en una
jugada lenta y mandar la bola al tercera base en lugar de tirar a primera. Esa jugada puede poner fuera al corredor que
tiene corrido algun trecho de segunda a tercera, se puede ensear esta jugada en forma de ejercicio. Se debe recordar
que los jovenes aprenderan solamente haciendo y practicando la jugada.

10

PISANDO SOBRE LA BASE CON EL PIE IZQUIERDO


Esta forma de hacer el pivote es usada primordialmente cuando el short-stop pasa la bola al segunda base detras del
cojin o desde una posicion muy cerrada. El procedimiento es como sigue; el segunda base pisa en la parte de la
segunda base que da al jardin derecho con su pie izquierdo, luego rapidamente pisa atras despues de tomar el tiro,
cambia su peso al pie derecho y tira a primera. Este movimiento debe ser hecho con la cuenta de 1-2-3 se debe hacer
notar la importancia de un ritmo perfecto al hacer esta jugada de doble-play. Pisar el cojin-cambiar el pie derechotirar se le puede sugerir al segunda base que practique este ejercicio enfrente de un espejo de cuerpo entero. Otra cosa
que se le debe hacer notar a los jugadores jovenes
es la importancia de atrapar la bola con dos manos cuando

sea posible. Como ya hemos mencionado antes, los menos experimentados peloteros creen como un signo de
buena habilidad cuando atrapan una bola con la mano enguantada unicamente. Esto esta lejos de la verdad. Es
siempre mejor catchear la bola con las dos manos porque hay mas seguridad y es mas facil el tiro rapido si la
mano con la cual se hara el tiro, ya esta sobre la bola.
PISANDO SOBRE EL COJIN
CON EL PIE DERECHO
En esta jugada la bola debe ser tirada con
tiempo medido para que el segunda base tome el
tiro, un segundo antes o justamente cuando el toca
el cojin. Luego como su peso esta sobre el pie
derecho, encima del cojin, pisa hacia la primera
con el pie izquierdo y tira, pivoteando su cuerpo
cuando el suelta la bola para que si el corredor
choca con el, no suelte la bola. Los jovenes
inexpertos segundas bases cometen el error de
resistir el choque con el corredor que se barre. No
debe resistir si el corredor va a chocar, pero
ruede con el cuerpo y no lo lastimara.
MOVIENDOSE HACIA JARDIN IZQUIERDO
ARRASTRANDO EL PIE IZQUIERDO
Como hay ocasiones en que el segunda base
no recibe tiro del tercera base odel short, el debe
controlar bien su cuerpo al acercarse al cojin.
Cuando el segunda base ve que el tiro es a su
derecha, debe mover rapidamente su pie hacia el
jardin izquierdo poniendo su peso sobre su pie
derecho mientras arrastra el izquierdo sobre la base. Luego, un rapido cambio de peso debe ocurrir, al hacer
el tiro, el segunda base cambia su peso del pie que esta atras al pie de adelante. No se puede dar un paso ya
que esto colocaria el pie izuierdo del que esta haciendo el doble-play en una posicion peligrosa.

10

11

Esta jugada debe ser hecha con un tiro del antebrazo y quebrando la mueca para que tenga exito. Esta forma
de doble-play puede ser mejorada con ejercicios.
EL DOBLE PLAY COMENZADO POR EL SEGUNDA BASE
El segunda base empieza la jugada. Hay tres modos de dar la bola al short-stop para el doble play.
1.- El tiro por del brazo
2.- El tiro del reloj
3.- Tiro normal con movimiento de cadera
El tiro por abajo del brazo es usado unicamente cuando el segunda base fildeala bola muy cerca de segunda.
En esta jugada, el segunda base fildea la bola con dos manos y envia suavemente la bola a la cara del shortstop. Esto se hace llevando la mueca en un movimiento hacia arriba, la palma de la mano viendo hacia el
short- stop al momento de soltar la bola. El tiro del reloj es usado cuando el segunda base fildea la bola a tres
a seis yardas distantes de la segunda base. Se utiliza este tiro porque el segunda base en esta jugada esta muy
lejos para el tiro por debajo del brazo pero demasiado cerca para el tiro normal. Este lanzamiento llega bien y
es buen metodo para deshacerse de ibola dentro de la distancia antes mencionada. Este tiro es ejecutado
como sigue; ya que la bola es fildeada con dos manos se tira a la cara del short-stop con un movimiento de
mano contrario a como se mueven las manecillas de un reloj. Es decir que la parte de atras de la mano ve
hacia el que lanza al hacer el tiro.el movimiento de la mano empieza en donde queda el numero 6 del reloj y
termina en el numero 3.

11

12

EL TERCERA BASE
El tercera base debe tener un brazo fuerte y segudo, manos seguras, debe poder bloquear durisimos, y tener
reacciones rapidas.

POSICION DE JUGAR
Donde juega el tercera base depende de muchos factores, debe tomar en consideracion el tipo de bateador que
esta en el plato, su velocidad adonde batea mas, si toca la bola o no, y por supuesto debe tener en mente la situacion
del juego. La posicion normal del tercera base con un bateador que no toca la bola es de aproximadamente cuatro o
cinco yardas de la linea de foul y cerca de dos o tres yardas mas alla de la base. hacia el jardin izquierdo , si el
bateador jala la bola, el tercera base debe jugar mas cerrado a la linea. Si batea de frente el tercera base puede jugar
mas lejos de la linea de foul. Ya que el tercera base esta tan cerca del bateador, hay momento en que los batazos
vienen hacia el duros y rapidos, esto es por lo que dicen en beisbol que los terceras bases pueden o no pueden,
dando a entender que alli es donde se sabe si atrapan o no la bola. Es facil de entender, por lo tanto, que cuando las
bolas bateadas van hacia el tercera base con rapidez de trueno como suele suceder, no es necesario que siempre fildee
la bola limpiamente. Todo lo que necesita hacer es bloquear la bola ya que tiene tiempo para cogerla y retirar al
bateador en primera .

JUGANDO EN EL JARDIN
Un buen jardinero tendra una salida rapida a todas las bolas bateadas al jardin. Tendra un buen brazo y juzgara
bien los elevados. El jardinero central es generalmente el mejor jardinero defensivo, y debe ser considerado el capitan
de los jardines. El jardinero derecho debe poseer un fuerte brazo para tirar ya que esto evita que los corredores se
vayan de la primera a tercera en sencillo al jardin derecho. El jardinero izquierdo no necesita poseer un brazo muy
poderoso, pero si debe ser un buen jardinero.

CONOCIENDO LAS CONDICIONES


BAJO LAS CUALES SE JUEGA
Todo jardinero debe saber:
Las condiciones del terreno. Este es rapido o es de
hierba alta haciendo que la bola llegue lenta? Es de tierra plana
o dispareja y con promontoios? Cuando el terreno es
desnivelado es dificil correr y se dificulta tambien fildear las
rolas limpiamente.
El viento todos los jardineros deben
observar, de vez en cuando en que direccion esta soplando el
viento. Puede ayudarlos a darse cuenta, mirar a la banderola que
limita el campo y ver hacia donde esta ondeando si no hay
banderola, entonces, debe tomar un puado de tierra, arrojarlo al
aire y determinar asi hacia donde sopla el viento.
Como
cada campo es diferente, el jardinero debe familiarizarse con el
, con las caracteristicas fisicas de las gradas, como las sombras
afectan el catcheo de la bola la posicion del sol, si el cielo esta

limpio o no, y que tan lejos esta su posicion de las gradas o


bardas .

12

13

LA POSICION
Mientras esta en su posicion preliminar, el jardinero debe mirar hacia el bat. Las puntas de los pies apuntando
ligeramente hacia fuera para facilitar el movimiento en cualquier direccion. Las rodillas estan un poco
inflinadas, con el peso del cuerpo distribuido en las puntas de los pies, y las manos colocadas sobre las
rodillas o a los lados del cuerpo.
FILDEANDO LA BOLA
Los jardineros juzgaran los elevados por el sonido del bat contra la bola y la velocidad de la bola en el
aire. Los jardineros no deben intentar medir la atrapada deben correr hacia el lugar donde ellos piensen estara
la bola, localizarla y tomarla.
Para salidas rapidas a cualquier lado, el paso de costado es usado cruzando el pie derecho cuando se mueve a
la izquierda y cruzando el izquierdo cuando el movimiento es a la derecha.
En elevados cerca de la
barda, la atrapada es hecha corriendo primero hacia la barda y luego a un lado de ella, si hay
suficiente tiempo. Si el jardinero intenta catchear la bola mientras corre hacia la barda. Hay peligro de que la
bola pueda ser soltada al chocar contra la cerca.
TAPANDOSE EL SOL CON EL GUANTE
La jugada mas facil para un jardinero, es la bola
bateada
directamente
sobre
su
cabeza
especialmente de linea. En esta jugada el jardinero
debe decidir rapidamente si debe voltear a su
izquierda o a su derecha. La habilidad natural para
ir atras buscando un elevado , es un signo de buen
jardinero. En embargo la mucha practica en esto
de buscar elevados yendo atras puede darle el
jardinero mayor habilidad para esta jugada. El
buen jardinero observara el tipo de barda cerca de
su posicion antes del juego habra tirado la bola
contra la barda, cercas o gradas en su area de
juego. Esta practica lo familiarizara con los
diferentes posibles rebotes y estara preparado para
cualquier jugada de rebote de las bardas,
naturalmente las bardas de concreto haran que la
bola rebote mas rapido y lejos que las bardas de
madera. Y los jardineros jugaran de acuerdo con
eso.

13

14

EL SOL
Casi en todo el tiempo los jardineros tienen que jugar en el sol, una forma de cuidarse de los rayos solares, es
extendiendo la mano enguantada frente a la cara, o sobre la cabeza , dependera del elevado. El jardinero localiza la
bola ya sea por arriba o abajo del guante y hace la atrapada hasta el ultimo momento posible. Los jugadores sin
experiencia intentan cubrirse del sol con la mano descubierta. Obvio es decir que esto es incorrecto porque la mano
descubierta cubre un area mas pequea que la mano enguantada. Muchos equipos profesionales son equipados con
lentes de sol y muchos equipos semi-profesionales tambien lo estan utilizando . Los lentes de sol deben ser
proporcionados cuando menos a uno de los jardineros de cada equipo, no solo porque ellos pueden salvar un juego.
Sino porque pueden salvar a un muchacho de alguna lesion mientras fldea un bola que se le pierde en el sol. El tipo
moderno de lentes de sol tienen una banda ajustable alrededor de la nuca. Hasta el momento que se usen, los lentes
permanecen en posicion arriba de la frente y bajo la gorra. Cuando el jardinero busca un elevado en el sol. El nada mas
toca la visera de su gorra, y los lentes bajan inmediatamente.

ATRAPANDO LA BOLA
Siempre que sea posible, el jardinero debe atrapar la bola con dos manos. Esta forma es mas segura que cachear
con una mano, adems de que teniendo la mano sin guante sobre la bola, esta listo el jardinero para soltar la bola mas
rpidamente. En bolas cacheadas arriba del pecho, el lomo del guante queda hacia la cara del jardinero y en bolas
cacheadas abajo del pecho, el hoyo del guante mira hacia el cielo. Justamente cuando la bola es cacheada, seda un
ligero bajn a las manos y las muecas. Esto ablanda el impacto de la bola cuando toca el guante y ayuda al jardinero
a retener la bola. Todos los jardineros deben correr sobre las puntas de sus pies cuando fildean la bola. Correr con los
talones le quita visin al jardinero porque al correr as los brazos y manos se mueven innecesariamente. Esta accin
hace difcil fildear una bola.

FILDEANDO ROLAS
El jardinero tambin debe ser apto para fildear las rolas. La posicin del cuerpo del jardinero mientras fildea un
rola depende de la velocidad del bateador, el corredor o corredores, el score, y la situacin del juego. Si el jardinero
tiene bastante tiempo, se asegura que la bola no se le ira. Cayendo sobre una rodilla. Si un tiro inmediato de regreso es
necesario, el jardinero se lanza sobre la bola y hace la jugada como un jugador de cuadro. Los jardineros que no son
eficientes en fildear las rolas, pueden mejorar mucho si practican ocasionalmente en el cuadro, como jugadores de
cuadro.

EL USO DE LA VOZ
El llamar las jugadas en el jardn es importante. Cuando un jardinero no esta fildeando la pelota, ayuda a su
compaero de lado, gritndole; tuya, si la bola a un puede ser tomada, aunque cerca de la barda. Tambin informa
el jardinero a que base debe tirar, cuando el jugador hace la jugada dando su espalda al cuadro. cuando los elevados
son bateados entre dos jugadores, el jardinero en mejor posicin para hacer la atrapada grita; ma y el otro
jardinero contesta tuya. Esto asegura al jardinero que esta pidiendo la bola, que hay un mutuo entendimiento en la
jugada y el atrapa la bola sin temor a un choque. Los jardineros deben hacer una costumbre el gritar ma y tuya.
La misma cosa debe ser cuando un jugador de cuadro y un jardinero estn envueltos en la jugada.

14

15

15

16

16

17

17

18

18

19

19

20

20

21

21

22

22

23

23

24

ACUERDENSE, BEISBOLISTAS, QUE PARA PODER EJECUTAR


EXITOSAMENTE ESTAS JUGADAS QUE VAMOS A RECOMENDAR, UN
MANAGER DEBE ESTAR SEGURO QUE SUS JUGADORES SON CAPACES
DE EJECUTARLA. LA UNICA FORMULA QUE EXISTE EN EL BEISBOL
PARA PODER HACER TODO ESTO ES LA PRACTICA CONSTANTE PARA
QUE CUANDO LLEGUEN ESTAS SITUACIONES NO ESTEN PENSANDO
QUE ES LO QUE VAN A HACER, SINO QUE TODO LO QUE HAGAN SERA
EN FORMA AUTENTICA Y CORRECTA. Y ESTO SOLAMENTE SE PUEDE
LOGRAR CON LA PRACTICA.
BENJAMIN CANANEA REYES
EL ORDEN AL BAT
Es sentido comn en el bisbol colocar a los mejores bateadores del club como primeros en el line-up
para que de esa manera vayan mas seguido a batear y existan mayores probabilidades de anotar. El primero
del orden al bat debe ser alguien que se embace seguido y que corra bien. No importa si no tiene poder, pero
si es vital que tenga buena vista para hacer contacto y que no se ponche mucho. Que no le tire a bolas malas.
El segundo bateador debe ser un buen tocador de bola y uno que sepa batear detrs del corredor para las
jugadas de bateo y corrido con hombre en primera en un bateo y corrido, el segundo bateador debe tratar de
batear por el lado derecho para avanzar al corredor. El tercer bateador debe ser el mejor bat del tim, el mas
consistente, si es posible que sea buen corredor para evitar doubles plays y as poderle dar oportunidad al
cuarto bat. El cuarto en el orden debe ser un bateador de poder, capaz de mover a los embazados y empujar
carreras. Tambin el quinto debe tener su poder y capaz de responder con hombres en bases en diferentes
ocasiones. Tan especial como el cuarto. Ya que el sexto del orden al bat abrir tambin varias veces una
entrada deber tener las mismas habilidades, o parecidas, Del primero en el line-up. Sin embargo, ira a batear
con hombres en base tambin y convendr que tenga su bateo algo de fuerza. El sptimo bateador deber
ser, generalmente, un buen tocador de bola y un buen bateador de jardn derecho. Al batear antes del noveno
bat, que podra ser el pitcher o sino el peor bat del club en caso de que se juegue con bateador designado , el
octavo del orden debe tener velocidad y habilidad para embasarse. Lo peor para un tim ofensivo es que el
inning siguiente lo inicie el pitcher o el peor bateador. Con la velocidad evitara posibles doubles plays. El
noveno es, naturalmente, el bateador del equipo mas dbil.
LAS SEAS
El bateador al llegar al home siempre deber observar al coach de la tercera base para recibir la sea.
Con el objeto de confundir a la oposicin el coach deber mandar varias seales para que el enemigo no vaya
a captar la verdadera . Igualmente el bateador no deber voltearse al recibir la seal, ya que el enemigo podra
darse cuenta y saber la jugada mandada.

24

25

AGUANTANDO LA PITCHEADA
Por regla general el bateador recibe orden de aguantar el primer strike, cuando:
1.- La oposicin esta muy arriba
2.- El bateador anterior no ha sido out.
3.- El pitcher tiene problema de control
4.- La cuenta es tres bolas sin strikes
Sin embargo, el bateador deber aprovechar el posible primer strike con hombres en base . Con un
buen bateador es preferible dejar libre en lugar de un esperado toque de bola en que la defensa esta sobre el
home.
BATEO Y CORRIDO
El bateo y corrido tiene dos facetas. Puede ser una jugada defensiva con la cual se podr evitar un
double play. Pero tambin llega a ser un jugada altamente ofensiva cuando el batazo es hit y el corredor de
primera llega a la tercera . La jugada es expuesta y por ello se aconseja cuando uno al bat tiene ventaja o el
partido esta empatado. Y de vital importancia es el conteo del bateador. Se deber hacer con el bateador en
ventaja en la cuenta o la cuenta pareja. El corredor de primera base arrancara a segunda con el lanzamiento y
el bateador esta obligado a poner la bola en el suelo la defensiva puede controlar el bateo y corrido con una
pitcheada franca al catcher. Una pitcheada de tres bolas y un strike es perfecta para el bateo y corrido.
TOQUE DE BOLA
Hay dos categoras de toques de bola: el toque de sacrificio para adelantarse a un corredor y el toque
para embasarse. Esta ultima es, naturalmente, una jugada de sorpresa. En lo particular no me gusta mucho el
toque de sacrificio ya que uno esta regalando uno de los apenas tres outs que se tienen en cada inning.
Cuando uno busca una carrera con un toque generalmente es lo nico que consigue, una anotacin. Pero en
las ultimas entradas y con el juego empatado o con uno estando una carrera abajo, el toque de sacrificio es
muy importante y hay que ejecutarlo. En otras ocasiones del juego es preferible ir por un inning grande.
Aunque si el bateador en turno es muy dbil el toque de sacrificio puede ser una solucin.
EL TOQUE DE SQUEEZE
El toque de squeezeplay es una de las jugadas mas emocionantes y hermosas del bisbol. Bien ejecutado la defensa
no tiene oportunidad y anotara la carrera. En esta jugada el corredor que esta en tercera arranca hacia el home tan
pronto lance el pitcher y el bateador esta obligado a tocar la pelota y dejarla en el suelo para que entre su compaero
que viene de la antesala. Naturalmente es muy expuesta ya que el tim contrario la puede nulificar con un lanzamiento
franco. El factor sorpresa, el conteo del bateador y la apropiada ejecucin son base para esta jugada pero no tenga
miedo en hacerla si usted y su bateador la saben preparar bien. El xito de un toque de squeeze estriba en el tiempo
exacto que acta el corredor de tercera y el bateador para no dar al pircher la oportunidad de hacer un lanzamiento
fuera del home y as evitar el toque, es decir, el corredor de tercera no debe arrancar antes ni el bateador indicar que
va a tocar. El pitcher deber darse cuenta ya cuando es muy tarde para que pueda nulificar la jugada.

25

26

ROBOS DE BASE
Usted como manager conoce a sus jugadores que adems de rpidos son buenos corredores . Y con ellos
usted puede hacer la jugada del robo de segunda para colocar un hombre en posicin anotadora . El conteo
puede ser importante, el numero de outs, y si esta un bateador zurdo en turno le dar ventaja al corredor que
va de primera a segunda. Aproveche la velocidad si la tiene en su equipo. Lo perfecto para un robo es
cuando el pitcher lanzara curva en lugar de recta, la curva va mas lenta y hay mejor oportunidad para el
corredor . En determinados conteos y con pitchers que tienen mejor curva que recta , se puede predecir que
vendr una curva en lugar de recta. El doble robo generalmente se lleva a cabo con corredores en tercera y
primera. Generalmente se manda cuando esta en accin un bateador dbil y dos outs, o con un bateador fuerte
y dos strikes en el. Con menos de dos outs el corredor de tercera tiene otras buenas probabilidades para anotar
y no hay necesidad de arriesgar la jugada comienza con el corredor de primera arrancando a segunda con el
lanzamiento. El corredor de tercera esperara ligeramiento abierto de la tercera que el catcher tire a la
intermedia. Y tan pronto tire el catcher a segunda deber correr hacia home.
BATEO Y CORRIDO CON DOBLE ROBO
Una jugada que ha tenido xito en ligas mayores y se puso popular es el bateo y corrido con doble robo
con corredores en segunda y primera , as como una cuenta apropiada en favor del bateador, se ordena el
doble robo y el bateo obligado en la pitcheada que viene . Cuando se logra un sencillo largo puede empujar
hasta dos carreras, no se engolosine, pero tampoco tenga miedo de hacer la jugada .
ACONDICIONAMIENTO ANTES DE LOS JUEGOS DE BEISBOL
1.- Calentar las piernas
El procedimiento que se usa en el bisbol profesional es que todos los jugadores del equipo ejerciten las
piernas corriendo el trecho comprendido entre las rayas de faul hasta el jardn central. Se acostumbra a correr
de la raya de faul (ya sea del jardn derecho o izquierdo ) hasta la posicin del jardinero central . De all se
regresa al punto de partida, a la raya de faul, caminando para almacenar aire, y despus otra corrida de la raya
al jardn central. Son aconsejables unas cuatro vueltas con este sistema.
2.- Ejercicios de estiramiento
Un gran adelanto en el deporte moderno lo han sido los ejercicios de estiramientos de los musculos, el
cual se usa en lugar de los ejercicios de calistenia de antes con estos ejercicios de estiramiento de musculos
se evitan los desgarres musculares que tanto persiguen a los deportistas.
3.- Calentar el brazo
Lo que en nuestro Mxico llamamos comnmente como cachar es parte importante para poner los
brazos calientes y en condiciones de juego. Antes de la practica de cuadro los infielders debern hacer tiros
de esta forma durante 10 minutos antes.

26

27

4.- Practica de bateo


Lo mas difcil en el bisbol es batear y por ello la practica de bateo es lo mas importante en un
entrenamiento . Como su nombre lo indica es practica de bateo y no de pitcheo, por lo que el lanzador deber
poner la pelota a una velocidad que se pueda batear para que el entrenamiento sea til. El bateador le podr
pedir a discrecin al pitcher si le tire tambin algunas curvas.
5.- Ejercicio para todos
Durante la practica de bateo , que generalmente es muy larga, los dems jugadores tambin estn
entrenando a la defensiva, los ayudantes del manager darn roletazos para que practiquen los jugadores del
cuadro. Y otros darn elevados a los jardineros. Todo el equipo debe estar activo en las practicas.
Muy importante es tener a los pitchers corriendo unas cuatro o cinco vueltas tal y como relatamos en el
punto numero uno. Para un pitcher es mas importante su condicin fsica en las piernas que en el brazo. Y
esa condicin se logra corriendo todos los das.
6.-Practica de infield
Muy importante antes de un juego y en cualquier otro entrenamiento es la practica de los jugadores de
cuadro. Se da rolas a todos los infielders y se practica la jugada de double play comenzando por cada. Una de
las cuatro posiciones de cuadro. El catcher tambin se pone en forma haciendo varios tiros en esta practica
de infield.
7.- Pitcher calienta el brazo
Generalmente un pitcher debe calentar el brazo y tirar lanzamientos 15 minutos antes de que entre al
partido. Podra usa 20 minutos si el clima es fro. Lo importante es que el lanzador llegue a la hora del
principio del juego en forma excelente . El lanzador que calienta mal y espera ponerse en forma a medida que
avance el juego, generalmente termina calentndose pero con el agua caliente de la ducha.

27

28

DIAGRAMAS

SENCILLO AL JARDIN DERECHO


Sin hombres en base (o corredor en tercera).....Lo que tiene que hacer la defensa:
Jardinero derecho: fildear la bola y tirar a la segunda. Jardinero central: cubrir detrs del jardinero
derecho... Segunda base: cubrir la segunda base para tomar el fro. Shortstop: cubrir detrs del segunda
base por si se escapa el tiro. Primera base: cubrir la inicial Catcher: correr hacia primera para
posiblemente sorprender al bateador corredor si abre mucho de la inicial Tercera base: cubrir la tercera y
estar alerta por si el tiro del jardn evade al segunda base y el short. Jardinero izquierdo : acercarse al
cuadro.
Nota: si el segunda base y el primera quedan fuera de posicin al tratar de fildear el batazo,
entonces el inicialista sigue para cubrir la segunda y el segunda va a primera.

28

29

JUGADA
Un largo sencillo o posible doblete entre los jardines izquierdo y central sin hombres en base (o con un
hombre en segunda, o un corredor en tercera, o con corredores en tercera y segunda). Lo que tiene que
hacer la defensa:
Jardinero izquierdo : fildear el batazo y usar al shortstop como gua para tirar el cuadro, buscando la segunda
base Jardinero central : cubrir al jardinero izquierdo por si para la pelota. Shortstop: moverse hacia el pasto
del jardn izquierdo y ponerse en lnea con su outfielder y la segunda base. A menos que reciba un grito del
segunda base para que deje pasar la pelota , tendr que cortar el tiro. Pitcher; moverse detrs del segunda
base por si se escapada el tiro del jardinero izquierdo, pero evitando ponerse en la lnea del corredor para no
interferir. Primera base: cubrir la primera base. Catcher: seguir al bateador - corredor por si hay alguna
jugada, Jardinero derecho: moverse hacia primera base en caso que el tiro se pase a los compaeros.
Tercera base: cubrir la tercera base
Nota; el movimiento seria el mismo para un batazo de extra bases por la raya del jardn izquierdo
con corredor en segunda base el catcher se queda a cubrir el home.

29

30

JUGADA
Corredor en primera es sorprendido con
corredor tambin en tercera . Manera que
tiene que actuar la defensa,:

Pitcher: despus de revirar a la primera,


cubrir la inicial . Primera
base.
Corretear con la pelota en la mano al
enemigo que va rumbo a la segunda,
vigilando al corredor de la tercera que
puede arrancar hacia el home. Jardinero
derecho: moverse hacia la primera
Shortstop y segunda base: decidir cual de
los dos espera el tiro en la segunda del
primera base. El otro debe cubrir el tiro
Jardinero central : moverse hacia la
segunda Tercera base: cubrir la tercera
base. Jardinero izquierdo : moverse
hacia la tercera Catcher: cubrir el home
JUGADA
Doble, posiblemente triples por la raya del jardn derecho sin hombre en bases. ( o con corredor en tercera, o
corredor en segunda, o tambin con corredor e tercera y segunda). Lo que tiene que hacer defensa
Jardinero derecho : fildear la pelota y tirar al
segunda base Jardinero central: acercarse al
jardinero derecho para posible ayuda.
Segunda base: moverse hacia el pasto del
jardn derecho en lnea con la tercera. Base , el
primera base le podr dar indicacin a donde
puede tirar Primera base: colocarse detrs del
segunda base a unos 30 pies tambin en lnea
con la tercera , de instrucciones de quedarse
con la pelota o hacer un tiro de relevo al
segunda base. Tercera base: cubrir la tercera y
esperar el tiro de relevo. Pitcher: cubrir detrs
de terceras base por si el tiro se pasa el tiro en
lnea con la jugada. Jardinero izquierdo:
moverse al cuadro por si se le necesita en
jugada posterior. Shortstop: cubrir la segunda
base por si se atrapa al corredor o la pelota
queda a la deriva Catcher: cubrir el home

30

31

JUGADA
Sencillo al jardn central con hombre en
primera base. ( o con corredores en tercera y
primera). Lo que tiene que hacer la
defensa
Jardinero central: fildear la pelota y,
usando al shortstop como gua, tirar a la
tercera base.
Jardinero izquierdo y
derecho: cubrir al jardinero central en el
Shortstop: moverse hacia una
batazo
posicin en la tierra entre segunda y tercera,
en lnea con el posible tiro del jardinero
central , seguir el aviso del tercero base para
cortar el tiro o dejarlo pasar. Tercera base:
cubrir la tercera y avisar al shortstop si
corta o deja pasar el tiro del jardinero
central.
Pitcher: cubrir detrs de tercera en lnea con el tiro Catcher: cubrir el home Segunda base: cubrir la
segunda base. Primera base: cubrir la primera base.
JUGADA
Sencillo al jardn derecho con hombre en primera base ( o con corredores en tercera y primera ).Lo que tiene
que hacer la defensa::
Jardinero derecho: fildear al batazo y usar
shortstop como gua en el tiro a tercera base.
Jardinero central: cubrir al jardinero derecho
en el batazo. Shortstop: moverse hacia el pasto
interior del cuadro, casi detrs del montculo y
en lnea recta con la tercera base y el tiro.
Seguir el aviso del tercera base para cortar el
tiro o dejarlo pasar. Pitcher: cubrir detrs del
tercera base en lnea con el tiro Jardinero
izquierdo: moverse hacia el cuadro para una
posible jugada posterior. Catcher :cubrir el
home Segunda base: cubrir la segunda base
Primera base: cubrir la primera base

31

32

JUGADA:
Elevado detrs de segunda base sin hombre en
base Lo que tiene que hacer la defensa.
Jardinero central : atrapar el elevado si es
posible. Yendo hacia adelante es el que debe
gritar que le dejen la pelota o salirse de la
jugada si no alcanza. Shortstop y segunda
base: buscar el elevado hacia atrs, en caso que
el jardinero central no pida el flay, cualquiera
de los dos debe atraparlo pero recuerde que aun
y despus de pedir la pelota el jardinero central
tiene prioridad si el interviene gritando.
Tercera base: cubrir la segunda base `por si la
pelota pica. Jardineros izquierdo y derecho:
moverse hacia el infield Primera base: cubrir
la primera base. Pitcher: cubrir la tercera base.
Catcher: cubrir el home.
JUGADA
Elevado detrs de segunda con corredor en
primera. Lo que debe hacer la defensa:
Jardinero central: atrapar el elevado si es
posible, grtele a los infielders si va a hacer la
jugada. Shortstop y segunda base: buscar el
batazo por si no llega al jardinero central,
cualquiera de los dos puede hacer la jugada
pero avsele gritando al compaero. Recuerde
que si el jardinero pide el flay, tiene prioridad y
hay que dejarle camino libre. Tercera base:
cubrir la tercera base Primera base: cubrir la
segunda base Pitcher: cubrir la primera base
Catcher: cubrir el home.

32

33

JUGADA
Toque de sacrificio con corredor en primera base Lo que tiene que hacer la defensa:
Catcher: si es posible fildear el toque y hacer el
tiro, ya sea a segunda o primera o avisarle al
infielder que atrapa el toque a donde debe tirar.
Si el tercera base fildea, el catcher debe cubrir
la antesala. Tercera base: moverse sobre el
home y cubrir el area entre la lnea de tercera y
el montculo. Shortstop: cubrir la segunda base
y recibir el tiro si lo mandan a la intermedia.
Segunda base: cubrir la primera base y recibir
el tiro si va hacia all. Pitcher: buscar tambin
el toque si va cerca de la lomita . Debe correr
hacia el plato tan pronto lance. Jardinero
central: cubrir detrs de la segunda base por si
pasa el tiro . Jardinero izquierdo: moverse
hacia el cuadro para una posible jugada
posterior. Jardinero derecho: cubrir detrs de
la primera base por si pasa el tiro.
JUGADA
Toque de sacrificio con corredores en segunda y primera. Lo que tiene que hacer la defensa:
Segunda base: antes del lanzamiento mantener
al corredor en segunda cerca de la base para
que no pueda abrir mucho. Jardinero central:
cubrir detrs de segunda base. Tercera base:
cubrir el toque en el area entre la tercera y el
montculo. Si fildea la pelota seguir el aviso del
catcher hacia donde debe tirar. Catcher: fildear
la pelota si esta cerca del home y tirar a donde
juzgue conveniente, si otro infielder toma el
toque indicarle a donde debe tirar. Pitcher: tras
hacer el lanzamiento ir hacia el home y cubrir
el espacio entre la lomita y la raya de primera
base. Shortstop: cubrir la tercera base al salir el
lanzamiento para posible jugada forzada en la
antesala. Jardinero izquierdo: cubrir detrs de
la tercera base. Primera base: cubrir la primera
base y recibir el tiro si va hacia all. Jardinero
derecho: cubrir detrs de la primera base.

33

34

JUGADA
Corredor en segunda base atrapado con otro, corredor en primera base. Manera que tiene que actuar la
defensa:
Pitcher: despus de tirar a segunda, cubrir la
tercera Shortstop o segunda: el que tomo el
tiro corretear hacia la tercera y no dejar que se
acerque mucho a la antesala. Hacer el tiro
oportunamente al tercera base. El otro que no
tomo el tiro, cubre su base. Jardinero central
y derecho: moverse hacia la segunda base.
Jardinero izquierdo: moverse hacia la tercera.
Tercera base: esperar el tiro para tocar al
corredor. O correr sobre el si regresa a la
intermedia. Catcher: cubrir el home. Primera
base: cubrir la primera base

JUGADA
Doble robo con corredores en primera y segunda Lo que tiene que hacer la defensa:

Catcher: busque el out mas seguro, ya sea en tercera o en segunda generalmente es mas fcil lograr el out en
tercera, pero no siempre es igual, use su juicio. Tercera base: cubra la tercera base y espere el tiro.
Jardinero izquierdo: cubra detrs del tercera base. Shortstop y segunda base: decida desde antes quien va a
cubrir la segunda , el otro cubrir detrs de la almohadilla por si se para el tiro. Jardinero central: cubrir
detrs de la segunda base por si se pasa la pelota. Pitcher: asegrese de no interferir con el posible tiro a
segunda. Primera base: cubrir la primera base. Jardinero derecho: moverse hacia el cuadro para una
posible jugada. Posterior.

34

35

JUGADA..
Elevado de faul por el lado de la tercera base con corredores en primeras y terceras . Lo que tiene que hacer la
defensa:

Catcher: tratar de atrapar el elevado de


faul. Si el corredor de primera hace pisa
y corre a segunda, tirar a la intermedia
usando al shortstop de gua. Tercera
base: ayudar en el elevado de faul y si lo
atrapa, hacer la misma maniobra anterior.
Shortstop: moverse atrs y a un lado del
montculo en lnea recta con su
compaero que atrapo el faul y la
segunda , si hay tiro crtalo a menos que
el corredor de tercera no haya despegado
y el de primera vaya a segunda . Si
atrapan al corredor de tercera hay que
perseguirlo hasta acorralarlo en la
antesala
Segunda base: cubrir la
segunda base cuidar siempre al corredor
de tercera antes de hacer jugada con el
corredor que va de primera a segunda .
Jardinero central : cubrir detrs de
segunda
Jardinero izquierdo: acercarse al cuadro y cubrir detrs del tercera base. Pitcher: cubrir al home y estar listo
para un tiro de regreso. Primera base: cubrir la primera base. Jardinero derecho: cubrir detrs del primera
base.
JUGADA
Corredor de tercera base sorprendido con la casa llena. Manera que tiene que actuar la defensa.
Pitcher: despus de tirar a tercera, cubrir el home
Tercera base: tomar el tiro el pitcher y corretear al
corredor hacia el home. Haga a tiempo su tiro para darle
buena oportunidad al receptor. Shortstop: cubrir la
tercera Jardinero izquierdo: moverse hacia la tercera
base. Catcher: tomar el tiro de tercera base. Tocar al
corredor o, si es necesario, corretearlo de regreso a la
Segunda base: cubrir la segunda base
antesala.
Jardinero central: cubrir detrs de segunda Primera
base: cubrir la primera base. Jardinero derecho : cubrir
detrs de primera.

35

También podría gustarte