Zombicide Instrucciones 1
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#1
COMPONENTES
DEL JUEGO
71 MiNiaTUras
110 MiNi-CarTas
GASOLINA
GEMELAS
MALVADA
S
MOTOSIERRA
DE
HORRACULOS!
PATEA
6 SUPERVIVIENTES
16 CORREDORES
x
AH! 5
AAAA
x
H 2 +
OH , O
2x
PEOR
UF!
40 CAMINANTES
8 GORDOS
1 ABOMINACIN
HERID
A
0-1
5+
4+
42 CARTAS DE ZOMBI
62 CARTAS DE EQUIPO
6 CARTAS DE HERIDA
6 dados
0 1
0 1
0
43
43
2 3
2 3
41 42
41 42
4 5
4 5
39 40
39 40
6 7
6 7
37 38
37 38
8 9 10
8 9 10
35 36
35 36
Par conj
Escurrid
33 34
33 34
11 31
11 31
12 32
12 32
izo
untado!
13 14
13 14
29 30
29 30
15 16 : Combate
15 16 nato
27 28
27 28
17 18
+1 dado
Lder 17 18 19 20
25 26
25 26
uita
19 20
23 24
23 24
21nto grat
+1 acci
+1 acci
uita
a21 22 23
21 22
21 22
n
n
movimie 22 23 24 25
distanci
24 25
ueda grat
19 20
19 20
26 27
26 27
accin de
dado: A
17 18 19
de bsq
17 18
17 18
iza
+1
+1
n
16
16
16
rrid
28
28
15
acci
15
29 30
Escu
+1
14 15 29 30 31
13 14
a
13 14
31 32
imiento +1 acci
a cuerpo
12 13
32 33
+1 11
11 12
dado12: Cue
Cuerpo
A distanci
10
por mov
rador
10 11 n de
34 35
8 9 10
tiradas:
rpo a cuer
+1 Zona 6 7 8 9
Francoti 6 7 8 9
combate
36 37a las tiradas:
6 7
+1 a las
+1 38 39
n
n
n
gratuita
po
4 5
4 5
40 41
3 4 5
+1 acci
+1 dado +1 acci
Repetir +1 acci
2 3
2 3
42 43
: A distanci
1 tirada
Escurrid
0 1 2
0 1
0 1
imiento
gratuita
por turn
izo
a
imiento
Pistola
n de mov
o
con una
por acci
n de mov
2 Zonas
Empieza
+1 acci
+1 a las
tiradas:
Combate
Ambidie
stro
JOSH
NED
PHIL
4 FiCHas de CoCHe
1 2
42 43
3 4
39 40 41
5 6
7 8
36 37 38
9 10 11
+1 acci
33 34 35
12 32
n de bsq
31
bate
13 14
15 16 las tiradas: Com
ueda grat
28 29 30
26 27 uita
+1 a 17 18 19 20
23 24 25
21 22
+1 acci
uita
23 24
n
20 21 22
bate grat
: Combate
25 26
+1 dado
27 28
n de com
acci
29 30
+1
gratuita
31 32
+1 acci
33 34
33 34
imiento
n de com
35 36
35 36
Mdica
n de mov
bate grat
37acci
37 38
+1
38 39
39 40
uita
40 41
+1 dado
41 42
42 43
43
: A distanci
+1 acci
+1 a las
n de mov
tiradas:
a
Combate
imiento
gratuita
+1 a las
+1 dado
CAR
TA EN RES
: Combate
tiradas:
Combate
ERVA
Afor tuna
Duro
do
CARTA
CARTA EN
MANO
EN RESERV
CARTA EN
CARTA EN
RESERVA
MANO
24 CoNTadores
de aVaNCe
12 FiCHas de PUerTa
10 FiCHas de
obJeTiVo
1 FiCHa de saLida
18 FiCHas de rUido
1 FiCHa de
1er JUgador
COCHE DE POLICA Y
COCHE DE MACARRA
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#3PREPARACIN
1
2
3
4
#2
SOBREVIVE
Y GANA
Zombicide es un juego cooperativo: los jugadores se enfrentan a los zombis, que son controlados por el propio
juego. Cada jugador controla entre uno y cuatro supervivientes de una infeccin zombi. El objetivo del juego es
sencillo: sobrevivir y completar los objetivos de la misin.
Los supervivientes matan zombis con cualquier cosa de
la que puedan echar mano. Si encuentran armas ms
grandes, pueden matar incluso ms zombis! La buena
noticia es que los zombis son lentos, estpidos y predecibles. La mala es que hay un montn!
Puedes intercambiar Equipo, dar y recibir (o ignorar) consejos, e incluso sacrificarte para salvar a la chica! Solo la
cooperacin te permitir alcanzar los objetivos de cada
misin. Matar zombis es divertido, pero en las misiones
que se incluyen tambin debers rescatar a otros supervivientes, limpiar zonas infectadas, encontrar comida y
armas, e incluso dar un paseo en coche por una ciudad
fantasma y muchas cosas ms.
Despus de que experimentes Zombicide, t tambin
tendrs pesadillas en las que eres un superviviente!
Para cada Superviviente, coloca un contador en la primera casilla de la zona azul de la barra de Peligro, y
otra en la primera Habilidad que corresponda.
Reparte al azar el Equipo inicial: un Hacha de bombero, una Palanca y una Pistola. Eso es todo, chicos; si
hay ms Supervivientes que armas iniciales, bueno,
es una pena A modo de consuelo, todos los dems
reciben una Sartn.
MDULOS DE TABLERO
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3
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#4
EXPLICACIN
DEL INVENTARIO
Cuando el
Superviviente
alcanza el Nivel de
peligro Naranja,
elige una Habilidad
adicional entre
las 2 Habilidades
de este Nivel.
Tercer zombi, y as
sucesivamente.
Cuando el
Superviviente mata
a un segundo zombi,
el contador se
mueve hasta aqu.
Cuando el Superviviente
mata al 7 zombi, ests en
el Nivel de peligro Amarillo!
Cuando el
Superviviente mata
a su primer zombi,
el contador se
mueve hasta aqu.
Al principio,
el contador de
Experiencia se
coloca aqu.
Cuando el
Superviviente
alcanza el Nivel
de peligro Rojo,
elige una Habilidad
adicional entre
las 3 Habilidades
de este Nivel.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
+1 accin
Lder nato
+1 dado: A distancia
Francotirador
La Habilidad inicial
del Superviviente.
Cuando el
Superviviente alcanza
el Nivel de peligro
Amarillo, recibe la
Habilidad adicional
que se muestra aqu.
Coloca aqu el
Equipo preparado.
Coloca aqu el Equipo
que no ests utilizando.
NUEVAS TARJETAS
Coloca las miniaturas de los Supervivientes elegidos en la
Zona inicial que se indique en la misin.
Determina al primer jugador. Zombicide es un juego cooperativo: no elijas al azar! El jugador elegido recibe la ficha de 1er
jugador. Segus en el orden de las agujas del reloj!
Una vez que todos los jugadores hayan completado su turno,
el primer jugador pasa la ficha de 1er jugador al compaero
de la izquierda.
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#5
DEFINICIONES
TILES
aCTor
Un Superviviente o zombi.
ZoNa
Dentro de un edificio, una Zona es una habitacin.
En la calle, una Zona es la parte entre dos pasos de peatones
y las paredes de los edificios de dicha calle. Una Zona puede
extenderse a lo largo de dos mdulos, e incluso cuatro.
Los Supervivientes
no pueden ver
esta Zona porque
la puerta est
cerrada.
Los
Supervivientes
no pueden ver
esta Zona porque
solo pueden ver
en lnea recta.
S
Esto es
una Zona
en una
calle.
Los Supervivientes ven esta
Zona a travs de la puerta
abierta. Dado que est en un
edificio, las lneas de visin
se limitan a una Zona, y solo
si los Supervivientes pueden
ver a travs de una abertura.
Los
Supervivientes
no pueden ver
esta Zona porque
solo pueden ver
en lnea recta.
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MoViMieNTo
sHHHH!
Para abandonar
este edificio, el
Superviviente debe
moverse primero
hasta aqu
y luego hasta
aqu. Y por supuesto,
cruzar la puerta.
Los ZoMbis
Hay cuatro tipos de zombis:
Caminante. Apesta, es asqueroso y es lento.
Eliminar a un Caminante proporciona 1 punto de
experiencia.
En Zombicide no
puedes moverte
en diagonal!
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ARMAS RUIDOSAS
Muchas piezas de Equipo, como el Hacha de
bombero, la Palanca o la Motosierra, te permiten abrir puertas adems de eliminar zombis.
Las piezas de Equipo que te
permiten abrir puertas tienen
este smbolo.
Las piezas de Equipo que te
permiten matar zombis tienen
este smbolo.
La asociacin de estos smbolos con uno de
los siguientes determina si la pieza de Equipo
produce una ficha de Ruido cuando lo utilizas
para abrir una puerta o eliminar a un zombi:
Las piezas de Equipo que tienen este
smbolo producen una ficha de Ruido.
Las piezas de Equipo que tienen este
smbolo son silenciosas y no producen fichas de Ruido.
HACHA DE BOMBERO
4+
EJEMPLO 2: La
Motosierra tambin
puede abrir puertas y matar zombis.
Produce una ficha
de Ruido cuando se
utiliza para abrir una
puerta Y TAMBIN
cuando se emplea
como arma de combate cuerpo a cuerpo para hacer filetes de zombi!
EJEMPLO
1:
El
Hacha de bombero
puede abrir puertas y matar zombis.
Produce una ficha
de Ruido cuando
es utilizada para
abrir una puerta.
Cuando la empleas
para acabar con un
zombi, no produce
ninguna ficha de
Ruido.
#6
TURNO DE LOS
JUGADORES
MOTOSIERRA
MoViMieNTo
El Superviviente se mueve de una Zona a otra, pero no puede moverse a travs de las paredes exteriores de los edificios o de puertas cerradas. Si hay zombis en la Zona que el
Superviviente intenta abandonar, deber gastar una accin
adicional por cada zombi presente.
0
5+
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bUsCar
disParar
El Superviviente utiliza un arma a distancia que lleve en las
manos para disparar a una Zona que se encuentre dentro del
alcance que se muestra en dicha arma (consulta Combate).
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