Mpu'0897

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El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores

es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado
general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una
mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos
puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado
localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.

Mtodo de los lmenes


La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en
un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se
utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy
alta como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada

Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a
la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo
de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en
las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.

Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada


de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.

Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras


necesidades y las luminarias correspondientes.

Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema


de iluminacin escogido.

h: altura entre el plano de trabajo y las


luminarias
h': altura del local
d: altura del plano de trabajo al techo
d': altura entre el plano de trabajo y las
luminarias

Altura de las luminarias


Locales de altura normal (oficinas,
viviendas, aulas...)

Locales con iluminacin directa,


semidirecta y difusa

Lo ms altas posibles

Mnimo:
ptimo:

Locales con iluminacin indirecta

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el


caso del mtodo europeo se calcula como:
Sistema de iluminacin

ndice del local

Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa

Iluminacin indirecta y
semiindirecta

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se


pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran

pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es


despreciable.

Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo.


Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes
tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos,
podemos tomarlos de la siguiente tabla.

Techo

Paredes

Suelo

Color

Factor de
reflexin ( )

Blanco o muy
claro

0.7

claro

0.5

medio

0.3

claro

0.5

medio

0.3

oscuro

0.1

claro

0.3

oscuro

0.1

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1
para el suelo.

Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y


los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los
suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de
luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de
reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por
lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin

Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la


instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y
de la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica
anual podemos tomar los siguientes valores:

Ambiente

Factor de
mantenimiento (fm)

Limpio

0.8

Sucio

0.6

Clculos

Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde:
es el flujo luminoso total

o
o

E es la iluminancia media deseada

S es la superficie del plano de trabajo


es el factor de utilizacin

fm es el factor de mantenimiento

Clculo del nmero de luminarias.

redondeado por exceso


donde:

N es el nmero de luminarias

es el flujo luminoso total

es el flujo luminoso de una lmpara

n es el nmero de lmparas por luminaria

Emplazamiento de las luminarias


Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a
distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias
se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn
las frmulas:

donde N es el nmero de
luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de


apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo.
Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la
luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que
llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma
manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para
iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la
separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria

Altura del local

intensiva

> 10 m

extensiva

6 - 10 m

semiextensiva

4-6m

extensiva

4m

Distancia mxima
entre luminarias
e

1.2 h

1.5 h

1.6 h

distancia pared-luminaria: e/2

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia


de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la
distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la
potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los
clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear
luminarias con menos lmparas.

Comprobacin de los resultados

Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia
media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las
tablas.

Mtodo del punto por punto


El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel
medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si
queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de
alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente
o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos
emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la
iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de
dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de
trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la
reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes

En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere
decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el
plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho
punto.

Componentes de la iluminancia en un punto


En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar
con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la
iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en
que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de

competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...)


o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras,
fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las
caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de
las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una
vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias.
Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de
la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la
instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la
suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta.
Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta

Componente directa en un punto

Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales


las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos
fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se
calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede


obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h
la altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es
la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una


fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura
de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este
caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un
punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia


ser la mitad.
El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la
luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso
de un tubo fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo
luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux.


Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en
cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello
necesitaremos:

1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre


papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir
de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco
recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no
disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala
que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el
punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin
colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el
punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las
luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las
luminarias.

Luminaria A B C D E F G H I Total
Iluminancia
ET=
4 4 0 19 19 0 12 10 0
(lux)
68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir
de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto


Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz
reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De
esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un
punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde:

es la suma del rea de todas las superficies del local.

es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo

la reflectancia de la superficie Fi

es el flujo de la lmpara

Medidas de luz

Intensidad lumnica
Para poder definir ms claramente la intensidad luminosa vamos a especificar una
fuente patrn o manantial patrn. Un manantial patrn es cualquier cuerpo que
radia energa, ahora bien, no toda la energa que radia es considerada energa
luminosa (aquella que percibimos con el sentido de la vista) sino que parte de esa
energa se transforma en calor y radiaciones no visibles, as que parte de esa
energa emitida por un manantial no es energa visible. Las radiaciones luminosas
provienen pues del calentamiento de un determinado material a consecuencia del
cual radia energa.

Este manantial patrn es un tubo cilndrico de material refractario (Torio), de punto


de fusin muy elevado, rodeado de platino puro. El tubo se ensancha en su extremo
formando un ngulo slido de un estereorradin.
Cuando este radiador total est calentado a la temperatura de 2045K emite una
determinada cantidad de energa radiante, 1m/600000 de esta energa es nuestra
medida de referencia y es lo que llamamos candela (cd).

La intensidad luminosa (I), caracterstica fundamental de la fuente de radiacin,


viene dada por el flujo luminoso F emitido por unidad de ngulo slido W en una
direccin especificada o, lo que es lo mismo, la potencia luminosa propia de la
fuente que se expresa en vatios.

Como el flujo luminoso se mide en lmenes, la unidad de intensidad luminosa ser


el lumen por estereorradin, dicha unidad se llama candela (cd).

Sin embargo, no resulta fcil medir la potencia que corresponde exclusivamente a la


regin visible, ya que la mayora de las fuentes emiten en una zona ms amplia del
espectro electromagntico.
Para medir la intensidad de una fuente, es necesario definir una unidad que debe
ser constante e invariable en relacin a una superficie determinada.
El Sistema Internacional de Unidades (SI) incorpor a la CANDELA como unidad de
medida de intensidad luminosa de una fuente.
La candela (cd) se define como la intensidad luminosa en una determinada
direccin, de una fuente emisora de radiacin monocromtica de frecuencia 540 x
1012 Hz, equivalente a 555 nm en el vaco, y que posee una intensidad de radiacin
en esa direccin de 1/683 vatios por estereorradin.
La frecuencia escogida es aquella a la que el ojo es ms sensible y normalmente es
cuantificada en la Literatura Lumnica como la correspondiente a una longitud de
onda de 555 nanmetros. La longitud de onda vara segn el medio a travs del cual
pasa la luz, as que, para precisar esto, nuestra comn descripcin de longitud de
onda luminosa no es la usada de modo estndar
La extraa eleccin del factor 683 es a fin de que el valor
sea idntico al obtenido con la previa versin de la
unidad: la emisin de 1cm de brillo de platino
solidificado.
El estereorradin (sr)es el cono de luz difundido desde
la fuente que ilumina 1m de la superficie oscura de una
esfera de un metro de radio alrededor de la fuente. (O
sea, 1 estereorradin cubre 1m de la superficie de una
esfera de 1m de dimetro.)
El aparente brillo de una fuente cuando se mira directamente no se debe confundir
con su emisin lumnica. El brillo de una fuente es medido en candela por metro
cuadrado (cd/m) y a su magnitud se la llama luminancia.
La luminancia (L) es la magnitud luminotcnica que determina la impresin de
mayor o menor claridad producida por una superficie. La luminancia es un concepto
propio del brillo de un objeto, bien con relacin a la luz de produccin propia, bien
reflejada (fuente que emite luz, fuente de luz slo reflejada o fuente de luz de
ambas emisiones). Se define como la sensacin luminosa, que por efecto de la luz,
se produce en la retina del ojo. Es la densidad superficial de la intensidad luminosa
y se expresa como la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie desde la
cual se emite:

Curva V-LAMBDA
La medida de la intensidad luminosa requiere informacin sobre la sensibilidad
relativa del ojo humano para diferentes longitudes de onda.

El ojo posee dos sensibilidades diferentes segn el tipo de iluminacin. La visin


fotpica para iluminaciones normales o fuertes y la escotpica para iluminaciones
bajas. Debido a este hecho para iguales cantidades de flujo luminoso de distintas
longitudes de onda no se produce la misma sensacin de brillo, as por ejemplo,
para igual flujo radiante se obtiene una mayor sensacin de brillo para el amarilloverde que en los extremos del rojo-violeta.
La intensidad luminosa de una fuente de luz blanca est definida por el producto de
los vatios emitidos para cada longitud de onda por el rendimiento de esa longitud de
onda excitando el ojo, relativo el rendimiento a 555nm. Este factor de rendimiento
se conoce como curva V-lambda.
La curva define la relacin entre la sensacin de luz humana y el concepto fsico de
luz, que es la cantidad a la cual los instrumentos de medida reaccionan.

Los vatios emitidos por una fuente de luz pueden ser medidos por absorcin de toda
la luz en una superficie negra ideal y midiendo el calor producido. Un filtro
correspondiente a la curva V-lambda puede ser colocado delante de la superficie
negra para transformar el resultado para que el ojo y cerebro humano estimen la
luminosidad. Los instrumentos de medida tienen sensores de filtrado que
transforman la luz absorbida por la V-lambda a corriente elctrica.

El lumen y el lux
El flujo luminoso (f) es la potencia (energa por unidad de tiempo) de la energa
luminosa medida en relacin con su efecto visual (equivale a una candela x
estereorradin). Es decir, indica la cantidad de luz emitida por unidad de tiempo en
una determinada direccin (distribucin espacial de la luz emitida por la fuente). Su
unidad es el lumen (lm). 683 lmenes equivalen a un vatio, emitidos a la longitud
de onda de 555 nm, que corresponde a la mxima sensibilidad del ojo humano
La definicin de lumen, la unidad de flujo luminoso, es:
El flujo luminoso (dF) de una fuente de Intensidad luminosa I (cd) en
ngulo con un elemento slido est dado por dF=IdR
Esto significa que el flujo de una fuente de luz es igual a su intensidad en candela
multiplicado por el ngulo slido sobre el cul la luz es emitida, teniendo en cuenta
la variacin de intensidad que produce en diferentes direcciones.

En la imagen observamos como un punto de luz del


rayo de color verde emite una intensidad luminosa
de 300 cd para un ngulo de 30.
Ya hemos visto el concepto de ngulo slido; si
consideramos
una
fuente
que
emite
una
determinada energa radiante y que supuestamente
lo haga en todas direcciones podemos considerar
sta como una esfera. El ngulo slido determinar
un cono que abarca la superficie o rea (s) determinada, con relacin al radio
unidad.
En estas condiciones, la medida en estereorradianes del ngulo slido W viene
definido por la siguiente razn:

Como el rea de una esfera es 4r2 al sustituir nos quedar:

Cuando S = r2 el ngulo slido ser de un estereorradin. Segn esto podemos


definir el lumen de la siguiente forma:
Es el flujo luminoso que atraviesa en un segundo un ngulo slido de un
estereorradin, emitido por una fuente puntual cuya intensidad es de una candela.

Una magnitud derivada del flujo luminoso es el rendimiento. Ya mencionamos al


hablar de intensidad luminosa que no toda la energa elctrica consumida por una
lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transforma en luz visible. Parte se pierde
por calor, parte se pierde por radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta) etc.
Definimos el rendimiento luminoso(h) como el cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las
lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos
gastar. La unidad es el lumen por vatio (lm/W).

El lumen formalmente deriva de la candela, basada en una luz de longitud de onda


simple. Una lmpara de varias longitudes de onda tiene una salida de lmenes
calculada desde los vatios emitidos como radiacin multiplicados por la eficiencia
luminosa en cada longitud de onda, como se describi en el caso de la candela.

El diseador necesita traducir los valores de cd en Energa Lumnica que alcanza a


un objeto a determinada distancia de la lmpara. Es sta energa lo que hace visible
al objeto y empalidece sus matices de color. La densidad energtica que alcanza al
objeto est expresada en lmenes por metro cuadrado (Lm/m), lo que se conoce
como lux.

Este valor puede ser calculado fcilmente desde el diagrama por un punto de origen.
El valor candela (300cd) dado para 60 corresponde a 300 lmenes fluyendo en el
cono de un estereorradin (sr), que por definicin cubre 1m de la superficie de una
esfera de 1m de dimetro.
Si nuestro objeto estuviera a esa distancia, estara
recibiendo 300 lm/m.
Para deducir el valor de cualquier otra distancia, slo se
debe usar la misma regla en forma inversa. A 3 m de la
lmpara, el flujo sobre 1m decae a 1/9 de los 300lm.
As que el valor lux es de 33.

La iluminancia (E) es el flujo luminoso que incide sobre una superficie, dividido
por el tamao de dicha superficie (S). La iluminancia es la magnitud de valoracin
del nivel de iluminacin de una superficie o de una zona espacial.

Su unidad de medida es el Lux (Lx), equivalente a la iluminacin que incide sobre


cada m de una superficie y sobre la cual se distribuye uniformemente un flujo
luminoso de un lumen.

La iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a


lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro,
pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se
conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa y la
distancia a la fuente. Esta ley slo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente
es perpendicular a la superficie.
Ley inversa de
los cuadrados:

En el caso de que el rayo de luz incidente no sea perpendicular hay que

descomponer la iluminancia en una componente horizontal y


superficie.

otra vertical a la

A la componente horizontal de la iluminancia (E H) se le conoce como la ley del


coseno. Es fcil ver que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si
expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total


es la suma de las iluminancias recibidas:

Tabla de unidades y conversin.


Medida

Unidades

Smbolo

Conversin

Intensidad
luminosa

Candela

cd

cd = lm/sr

Flujo
luminoso

Lumen

lm

lm =cd/sr

Illuminancia

Lumen por
pie cuadrado
Pie candela =
lm/ft2

Lm/ft

1fc = 10.76lx
fc o ft cd

Phot =
lm/cm2

1Phot = 10-4lx
Phot

Nox = millilux
m-candle =
lux

1lm/ft2 = 10.79lm/m2

1Phot = 0.929fc
1Nox = 10-3lx

Nox
m-cd

1m-cd = 1lm/m2 =
1lx

9.1.1 Cuantificar la luz


Nota: al tratar de la radiacin electromagntica en el espectro visible, se superponen dos
mbitos: El primero se refiere a los aspectos puramente fsicos de la cuestin. En este
caso las magnitudes y vocabulario utilizados son los propios de la fsica, objetivos e
independientes de la percepcin humana. El segundo se refiere a aspectos de la "luz" y
del "color"; trata por tanto aspectos subjetivos (percepcin humana de la radiacin a travs
del sentido de la vista). En este caso los patrones de medida utilizados, e incluso el
vocabulario empleado, estn afectados de ciertas correcciones para acercarse a las
caractersticas muy especiales que tiene la percepcin humana de la "luz visible". Como
dificultad aadida podemos sealar que el vocabulario utilizado en ptica y fotometra no
es en general demasiado consistente.

1 Medida de la radiacin electromagntica


Adems de la frecuencia (y longitud de onda) ya sealadas (
H9.1), existen otras magnitudes
significativas en la radiacin electromagntica, algunas especialmente importantes desde el
punto de vista ptico. Estas magnitudes estn directamente relacionadas con la percepcin
que tenemos de la luz.

Fig. 2

1.1 Flujo radiante


Las radiaciones electromagnticas transportan energa, de forma que un objeto luminoso
(radiador) emite energa y cualquier objeto iluminado la recibe. La potencia radiante o flujo
radiante P es la medida de la cantidad de energa electromagntica que emite un radiador por
unidad de tiempo. Se mide en Watt.
La energa transportada puede manifestarse de formas muy diversas en los cuerpos que la
reciben: propiciando reacciones qumicas (fotosntesis y bronceado), efectos elctricos
(fotoclulas), efectos mecnicos (viento solar), calentamiento (estufas de infrarrojos), etc.

1.2 Intensidad radiante


La intensidad radiante Ir expresa la energa emitida por un cuerpo radiante en cada direccin
del espacio. Se expresa en Watts/estereoradin (W/sr). Si el radiador emite por igual en
todas direcciones y dado que una esfera tiene 4 estereoradianes [3], puede establecerse que
un emisor cuyo flujo radiante sea P, produce en sus inmediaciones una intensidad radiante Ir
= P / 4 Watt/sr.

1.3 Densidad de radiacin


Los efectos de la radiacin electromagntica se expresan mejor en trmino de la energa
emitida (o recibida) por unidad de superficie en unidad de tiempo. En este sentido, ms que la
potencia radiante del emisor (que puede estar muy alejado) o la intensidad, interesa la
densidad de radiacin H, que es el valor de la Potencia radiante por unidad de superficie. Se
expresa en W / m2.
Conocida la intensidad radiante Ir de un emisor, puede calcularse la densidad de su radiacin H
a una distancia d:
H = Ir / d2
Como puede verse, la densidad de radiacin decrece rpidamente al alejarse del foco emisor
(con el cuadrado de la distancia). Por esta razn, los planetas ms alejados del Sol son
comparativamente ms fros que los ms prximos, y la "luz" de una linterna ilumina ms
intensamente los objetos prximos que los lejanos.
Nota: en el caso de un cuerpo radiante, la densidad de radiacin emitida por su superficie
se denomina tambin poder emisivo.(He) Cuando se refiere a la densidad de radiacin
absorbida por un cuerpo en su superficie, se denomina poder absorbente (Ha).

2 Medida de la percepcin luminosa


Al estar originada por una radiacin electromagntica, la intensidad luminosa no debera ser
diferente de la intensidad radiante

, sin embargo, dado que la luz es la percepcin humana

de la radiacin, cuando se intentan realizar medidas sobre su intensidad (que denominamos


brillo) se presentan dificultades, ya que para una misma intensidad radiante, las distintas
longitudes del espectro visible producen distintas sensaciones de "brillo".

Fig. 3
Para salvar estas diferencias, la CIE ( H9.1) realiz numerosos experimentos en cuanto a la
sensacin del brillo percibido por distintos observadores para una misma intensidad radiante en
distintas longitudes de onda (distintos colores). El resultado obtenido se conoce como
eficiencia luminosa del observador estndar, y muestra que la sensacin de brillo es mxima
para los colores centrales del espectro (amarillos y verdes), y que esta sensibilidad decrece
rpidamente para los colores extremos (violetas y rojos) [4].
La representacin grfica de la sensacin subjetiva de brillo para los distintos colores se
denomina curva de luminosidad relativa (fig. 3), en la que puede verse como la sensibilidad
mxima corresponde a la radiacin de 555 nm de longitud de onda (zona del amarillo), y como
tiende asintticamente a cero a ambos lados del mximo (no es posible poner lmites precisos
al espectro visible). La escala de ordenadas se ha tomado arbitrariamente igual a la unidad
para el mximo de la curva. El valor de la ordenada para cada longitud de onda se denomina
coeficiente de luminosidad relativa.
Como consecuencia de lo anterior, cuando el flujo radiante, la intensidad radiante o la densidad
de radiacin se refieren a la zona visible del espectro, se utilizan magnitudes especiales
afectando las anteriores por el coeficiente de luminosidad relativa. Por ejemplo, si se tienen
tres tres fuentes luminosas roja R, verde G y azul B, cuyas densidades de radiacin respectivas
son de igual valor (H), la que parece ms luminosa es la verde, despus la roja y finalmente la
azul. Si queremos expresar la sensacin que produce cada una mediante una magnitud que
denominaremos L, la densidad H debe estar afectada por un factor de correccin para que
corresponda con la sensacin que produce. Estas densidades ponderadas seran:
Lg = H * 0.715
Lr = H * 0.213

Lb = H * 0.072
Nota: el problema con este tipo de magnitudes ponderadas es que para que la
informacin sea completa desde el punto de vista fsico (objetivo), junto con el valor de

2.800 Lmenes

1.800 Lmenes

1.200 Lmenes

magnitud es preciso informar de la longitud de onda de referencia (en nuestro ejemplo


suponemos conocidas las longitudes de onda de las fuentes que hemos denominado R, G
y B).

2.1 Flujo luminoso


El flujo radiante afectado por el coeficiente de luminosidad relativa se denomina flujo
luminoso. La unidad fundamental utilizada en colorimetra es de intensidad luminosa (ver a
continuacin), de forma que la unidad de flujo luminoso, denominado lmen (lm) se define en
funcin de la unidad de intensidad. lumen = candela sr. En la tabla adjunta se muestra un
grfico comparativo de flujos luminosos
El flujo luminoso tambin puede ser expresado en unidades absolutas: si consideramos un
emisor monocromtico de 555 nm cuyo flujo radiante sea de 1 Watt, entonces su flujo luminoso
ser de 685 lmenes. En consecuencia el lmen puede ser definido como el flujo de un emisor
monocromtico de 555 nm que radiase 1/685 Watt.
Nota: la relacin flujo luminoso / flujo radiante de una determinada fuente luminosa se
denomina rendimiento luminoso, se expresa en lumen/Watt.
Generalmente el estudio del flujo luminoso de un emisor se realiza dividiendo el espectro visible
en 31 zonas, cada una de 10 nm de ancho de banda y midiendo el flujo para la frecuencia

media del intervalo. La distribucin resultante se conoce como SPD ("Spectral power
distribution") y muestra como se distribuye el total de energa irradiada entre las frecuencias del
espectro.
En la prctica las fuentes luminosas no son "puras", en el sentido de que no emiten luz de una
sola longitud de onda, sino varias, aunque las de una banda determinada puedan ser
preponderantes sobre las dems. Un color puro sera aquel cuyo flujo luminoso total estuviese
ntegramente contenido en una de las bandas. La proporcin de pureza de un color se
denomina saturacin, intensidad, limpieza o cromaticidad (muy saturado, muy intenso, muy
puro, muy limpio o de cromaticidad elevada son expresiones equivalentes en cromatografa).
Su contrario es la acromaticidad (insaturacin o impureza); se presenta cuando el flujo
luminoso se reparte casi por igual en todas las bandas del espectro, lo que origina colores de
tonos desvados (pastel). El caso extremo de luz perfectamente acromtica es cuando el flujo
luminoso se reparte exactamente por igual en todas las bandas. En este caso el color vara del
negro al blanco a travs de la escala de grises.
Nota: la saturacin de un color puede definirse como la proporcin de color en relacin
con el brillo, o dicho en trminos mas precisos: la proporcin de la longitud de onda
dominante (color dominante) respecto al total de longitudes de onda que componen el
color (que se percibe como brillo). La mnima saturacin corresponde al gris neutro que es
totalmente insaturado, mientras que la saturacin mxima corresponde a los colores puros
del espectro. Una forma de disminuir la saturacin de un color es aadirle luz blanca (luz
de todas las frecuencias); de este modo la frecuencia dominante permanece prcticamente
constante mientras que sube el brillo, con lo que la saturacin baja.

2.2 Intensidad luminosa


Cuando la intensidad radiante se refiere a zonas del espectro visible, se utiliza una magnitud
denominada Intensidad luminosa que se obtiene afectando la intensidad de radiacin por el
coeficiente de luminosidad relativa. La intensidad luminosa resulta mucho ms adecuada que
la intensidad radiante para los estudios relativos a la luz y el color, porque incorpora la
correccin adecuada a la percepcin humana.
La unidad de intensidad luminosa es la candela (cd), una magnitud fundamental en el SI
(Sistema Internacional de Unidades de Medida [2] ). Es la intensidad luminosa en una
direccin dada, de una fuente de radiacin monocromtica de 555 nm (un tono de amarillo de
540 x 1012 Hz) cuya intensidad radiante es 1/683 Watt/estereorradin en dicha direccin.
Tambin puede ser expresada en relacin con el flujo luminoso:
candela = lumen / estereoradin
Como puede verse, la relacin entre la intensidad radiante y la intensidad luminosa para la luz
de 555 nm es que 1 W/sr = 683 cd, aunque esta relacin no se mantiene igual para el resto de
frecuencias del espectro.
Nota: al estudiar el color (especialmente en informtica o artes grficas) se utilizan fuentes
de radiacin planas (monitores o lienzos), y aunque es una unidad fundamental, la
intensidad luminosa no es adecuada para describir la radiacin de fuentes muy pequeas
como los pxeles, sobre todo cuando estn rodeados de muchos otros similares, por lo que
es ms til utilizar el flujo luminoso en tales estudios.

2.3 Densidad luminosa


La densidad de radiacin afectada por el coeficiente de iluminacin relativa es la densidad
luminosa. Su unidad es el Lux (lx), definido como 1 lmen/m2, o lo que es lo mismo: 1
candela sr / m2. Esta magnitud recibe otros nombres: iluminacin (densidad luminosa
incidente), iluminancia y radiancia (densidad luminosa emitida). Es la proporcionada por los
instrumentos de medicin de luz utilizados en fotografa (fotmetros).
La densidad luminosa es la que conocemos vulgarmente como "iluminacin". En este sentido
decimos que un sitio est bien o mal iluminado segn sea su densidad luminosa. A ttulo
comparativo, la tabla adjunta muestra algunos valores tpicos de densidad luminosa:
densidad luminosa lx
100.000
10.000
0,2
0,0003

2.4 Luminancia
La luminancia, luminosidad o brillo [7], es la intensidad luminosa por unidad de superficie,
se designa por Y, y su unidad es el Nit (del latn "nittere" - brillar-) definido como candela/m2.
Es lo que coloquialmente designamos como "brillo" de una pantalla o imagen. Corresponde a
lo que la CIE define como luminosidad o claridad ("Lightness"), definida por esta como un
atributo de la sensacin visual por el que un rea parece que emite ms o menos luz (todos
tenemos claro el concepto de lo que significa una estrella ms o menos brillante).
Un aspecto curioso es que la respuesta del ojo humano a las variaciones de luminancia es
prcticamente logartmica. Basta una reduccin del 18% de la luminancia entre dos objetos
para que la luminancia de uno parezca la mitad de otro. A ttulo orientativo se muestran los
valores de luminancia para algunas fuentes de luz.
Luminancia (nits)

Fuente

1.6 * 109

Disco solar a medio da

600.000

Disco solar en el ocaso

120.000

Lmpara incandescencia 60 W

11.000

Fluorescente

8.000

Cielo despejado

2.500

Disco lunar en plenilunio

2.000

Cielo cubierto.

200

Pantalla de ordenador

0,0004

Cielo en noche oscura

Nota: los valores de brillo de las pantallas estndar son del orden de 150 a 250 nits.
Tradicionalmente las pantallas planas tenan una menor luminancia que las de tubo CRT,
pero actualmente (2004) alcanzan niveles e 400 nits.
Es frecuente establecer la luminancia como un porcentaje de otra que se establece como
referencia (de forma explcita o implcita), que se denomina blanco de referencia Yw ("White
reference"). Por ejemplo, un monitor puede tener un blanco cuya luminosidad Yw sea 100
candelas/m2, una luminosidad Y = 1 se refiere a este valor, 0.5 a la mitad, etc.
Nota histrica: Como se ha indicado, la unidad fundamental de fotometra es la intensidad
luminosa, y el primer patrn fue tambin de intensidad luminosa [5], la buja patrn,
correspondiente a la luminosidad de una buja real de esperma (*) construida segn ciertas
normas. Evidentemente este patrn no resultaba permanente y haba dificultad para
reproducirlo, por lo que se sustituy por lmparas de incandescencia con filamento de carbn
que eran calibradas con una buja de esperma. Finalmente, en 1948 el patrn fotomtrico pas
a ser un patrn de brillo (luminancia), definido en funcin del brillo de un cuerpo negro a la
temperatura de solidificacin del platino. En consecuencia la unidad fundamental (candela)
pas a ser definida en funcin del nuevo patrn como la intensidad luminosa tal que el brillo de
un cuerpo negro a la temperatura de solidificacin del platino sea de 600.000 candelas/m 2.
Esta aparentemente extraa definicin, que equivale a la enunciada anteriormente, se realiz
con intencin de que resultase equivalente a la anterior basada en base al patrn buja, pero
mediciones posteriores demostraron que era ligeramente inferior.
* Sustancia grasa que se extrae de ciertas cavidades de la cabeza del cachalote.

3 El cuerpo negro
Casi todos los libros de fsica o cualquier disciplina relacionada con la luz y el color hacen
referencia al cuerpo negro. Vamos a intentar una somera explicacin sobre el mismo porque
es un concepto importante para entender estas cuestiones:
En general cuando un cuerpo recibe radiacin electromagntica (por ejemplo luz), una parte de
esta radiacin es absorbida y otra reflejada [6]. La fraccin reflejada se denomina coeficiente
de reflexin (r) y la fraccin absorbida coeficiente de absorcin (a). Ambos coeficientes son
nmeros abstractos tales que a + r = 1. El balance energtico se ha simbolizado en la figura 4,
donde H representa la radiacin recibida; rH la fraccin reflejada y aH la fraccin absorbida.
El trmino He representa la energa irradiada por el cuerpo en funcin de su propia temperatura
(esta radiacin es independiente que de que reciba o no energa H del exterior).

Fig 4
Nota: el inverso de r se denomina opacidad (1/r) y su logaritmo de base 10 (log 1/r)
densidad. Por ejemplo, si una superficie refleja el 25% de la energa recibida, su coeficiente
de reflexin es r = 0.25; su opacidad es 4 (1/0.25), y su densidad es 0.60 (log 4). Estas
ltimas magnitudes se utilizan principalmente en fotografa y artes grficas.

La suma de energas reflejada y absorbida debe ser igual al total H de energa que incide sobre
el cuerpo: rH + aH = H --> (r + a) H = H --> r + a = 1, pero observe que
independientemente de esto, el cuerpo puede emitir cierta radiacin por s mismo (sealada He
en la figura). La energa reflejada no tiene efecto sobre el cuerpo, pero la absorbida y la
emitida tienen influencia en el equilibrio trmico.
Adems de reflejar una parte de la radiacin recibida, todos los cuerpos emiten radiacin He en
razn de su propia temperatura (los seres humanos emitimos radiacin infrarroja). Cuando la
energa recibida es mayor que la emitida ( a H > He ), el cuerpo se calienta; como
consecuencia de ste calentamiento la energa emitida aumenta. El proceso contina hasta
que se alcanza el equilibrio (ver a continuacin Temperatura del color

).

Un cuerpo cuyo coeficiente de reflexin fuese 1 (y el de absorcin 0) sera un espejo perfecto


(reflejara la totalidad de la energa recibida). Del mismo modo, un cuerpo cuyo coeficiente de
reflexin fuese 0 (y el de absorcin 1) sera un receptor perfecto (absorbera la totalidad de la

Fig. 5
energa recibida). Por supuesto no existen cuerpos perfectamente reflectantes ni
perfectamente absorbentes, aunque pueden construirse espejos que reflejan ms del 99% de
la energa recibida, y el negro de humo solo refleja el 1% de la energa que recibe.
Un receptor perfecto, que absorbe toda la energa incidente se denomina cuerpo negro. Es
una abstraccin terica que no existe en la realidad, aunque puede ser simulado con bastante
precisin por una pequea abertura practicada en una caja que se ha pintado interiormente con
negro de humo (fig 5). En este caso la abertura en s misma es lo ms parecido a un cuerpo
negro.

No existe receptor ms perfecto que el cuerpo negro, pero como veremos a continuacin,
tampoco existe radiador que lo supere, ya que las capacidades de absorcin y radiacin estn
en razn directa, por lo que es mejor denominarlo radiador perfecto.
Nota: no confundir el hecho de que el cuerpo negro no refleje nada de la energa recibida
con el hecho de que pueda emitir l mismo energa si su temperatura es suficientemente
elevada. En consecuencia un cuerpo negro puede no parecer negro desde el exterior. De
hecho, la mayora de aplicaciones del "cuerpo negro" en ptica se basan en la radiacin
emitida por l.

Si un cuerpo est en equilibrio trmico a una temperatura t determinada, la energa absorbida


es igual a la emitida ( a H = He ). Esto exige que la energa recibida por unidad de superficie
en un tiempo dado sea igual a la emitida por unidad de superficie en el mismo tiempo. Es
decir: su poder emisivo y absorbente ( ) deben ser iguales He = Ha. Si recibe una densidad
de radiacin H del exterior, el balance de energas por unidad de superficie comprende los
siguientes factores:
Densidad total recibida H
Densidad absorbida: Ha = a H (poder absorbente)
Densidad reflejada: Hr = r H
Densidad emitida: He (poder emisivo)
Puesto que Ha = a H = He, puede establecerse que Ha / He = 1. La consecuencia es que la
relacin entre el poder absorbente y el emisivo de un cuerpo es constante e igual para todas
las superficies a la misma temperatura (observe que en el supuesto no hemos mencionado
para nada la naturaleza de la superficie). Este hecho se conoce como ley de Kirchoff, y tiene
importantes repercusiones prcticas. Implica que si una superficie tiene un poder absorbente
grande, su poder emisivo tambin lo es (en consecuencia el cuerpo negro es tambin el emisor
perfecto). Recprocamente, si una superficie tiene un poder absorbente pequeo, su poder
emisivo tambin es pequeo. Esto explica, por ejemplo, que los termos se construyan con una
superficie interior plateada (que tiene un gran poder reflexivo y un poder absorbente pequeo),
porque su poder emisivo tambin es pequeo, y en consecuencia el termo perder poca
energa (calor) por radiacin (la conduccin por conveccin est limitada por las dobles
paredes con un vaco interior) [1].

4 Temperatura del color


Todos los cuerpos emiten radiacin electromagntica de diversas longitudes de onda en
funcin de su temperatura; es la denominada radiacin trmica (el cuerpo humano la emite en
la zona del infrarrojo 10-4 a 10-6 m). Cuando la temperatura es suficientemente elevada esta
radiacin corresponde al espectro visible y es conocido de antiguo que las substancias emiten
luz cuando se calientan. Es el principio que hace resplandecer la llama de una vela o el
filamento de la lmpara de incandescencia. La distribucin espectral de esta radiacin es
dependiente de la temperatura alcanzada por el objeto. Por ejemplo, los herreros saben que la
temperatura del hierro al "rojo cereza" en la fragua es muy inferior a la del hierro al "rojoblanco".
En fsica se sabe que la SPD de un radiador depende de su temperatura. Las temperaturas
bajas proporcionan tonos rojos y amarillos, mientras las elevadas proporcionan tonos azules.
Precisamente la diferencia del color de luz proporcionada por una vela, una lmpara de
incandescencia normal, o una lmpara de cuarzo, radica la distinta temperatura de trabajo de
su material emisor.

Es frecuente caracterizar el tipo de luz proporcionado por una fuente luminosa por su
temperatura de color, en referencia a la temperatura (en grados Kelvin) que tendra un
radiador perfecto que proporcionase el mismo tipo de luz. A ttulo de orientacin la tabla
adjunta muestra las temperaturas de color tpicas de distintas fuentes luminosas.
Fuente luminosa
Luz de vela
Lmpara incandescencia
Fluorescentes "luz da"
Flash electrnico
Luz diurna da luminoso

Aunque la temperatura del color puede ser un indicador aproximado del tipo de luz (distribucin
espectral) proporcionado por una fuente luminosa, se trata de una aproximacin grosera de la
SPD, que es siempre un indicador ms exacto de esta magnitud.

4.1 Balance de blanco


La temperatura de color de la iluminacin es determinante en el color de los objetos iluminados,
en consecuencia es muy importante en las artes grficas y especialmente en fotografa. En
artes grficas la temperatura de color estndar para trabajar con colores es de 5.000 K (en esta
notacin no se utiliza el smbolo de grado). Por su parte los fotgrafos saben perfectamente
que no todas las fuentes de iluminacin tienen la misma temperatura de color. Por ejemplo, si
van a iluminar con luz natural o flash (que tiene una temperatura de color alta), utilizan una
pelcula adaptada a este tipo de luz (denominada "luz da"). Mientras que si la iluminacin a
utilizar es de incandescencia (por ejemplo una escena de interior) deben utilizar pelcula
apropiada a una temperatura de color ms baja (aproximadamente 3200 K); es la pelcula
denominada "luz artificial" en el argot. La razn de esta seleccin es que en caso contrario el
resultado deja mucho que desear.
Los diversos tipos de pelcula estn fabricados de forma que compensen los colores
dominantes de cada temperatura de color. En consecuencia utilizando la pelcula adecuada, las
escenas de exterior y las interiores aparecen igualmente correctas. En cambio, si se utiliza
pelcula luz da para fotografas de interior, aparecen con un dominante rojo muy acentuado. Si
por el contrario se utiliza pelcula de luz artificial para fotografas al aire libre, aparecen
excesivamente azules.
Como se ha sealado, la fotografa tradicional (que utiliza pelcula sensible) tiene en cuenta la
temperatura de color de la luz ambiente mediante una correcta seleccin de la pelcula, y
adicionalmente en el proceso de positivado. En la fotografa digital es posible tener en cuenta
este factor mediante el denominado balance de blanco. Consiste en indicar a la cmara qu
color es exactamente blanco, para que la propia cmara pueda realizar las correcciones
oportunas de forma que efectivamente aparezca como tal, con independencia de la
temperatura de color de la luz ambiente (simultneamente se realizan las correcciones
correspondientes a todos los colores).

El procedimiento utilizado consiste enfocar un blanco patrn (una tarjeta blanca) que cubra
totalmente la escena y presionar algn botn. Alternativamente puede disponerse de un
capuchn blanco traslcido con el que se cubre el objetivo mientras se presiona el botn. Para
evitar este inconveniente y no tener que realizar el calibrado cada vez que se obtiene una
instantnea, algunas cmaras disponen de balances de blanco preconfigurados que
corresponden a las temperaturas de color de las situaciones ms frecuentes. Por ejemplo,
incandescencia, fluorescencia, luz del sol y nublado. En estos casos basta seleccionar el tipo
de iluminacin actual y la cmara realiza el ajuste automticamente.
Nota: adems de las cmaras digitales, otros dispositivos de reproduccin (impresoras y
pantallas) pueden requerir un ajuste de blanco. Por ejemplo, en las pantallas se utilizan
los ajustes de brillo y contraste para conseguir que un objeto blanco aparezca como
realmente blanco (

9.5).

Inicio.

[1] Las formas de transmisin de energa son tres: radiacin, conduccin y conveccin (esta
ltima se presenta solo en lquidos y gases).
[2] El Sistema Internacional de Unidades de medida (SI) es un refinamiento del primitivo
sistema MKS que utiliza 6 unidades bsicas: metro, Kilogramo, segundo, amperio, grado Kelvin
y candela.
[3] Estereoradin (sr) es el ngulo slido que teniendo su vrtice en el centro de una esfera de
radio R, intercepta sobre la superficie de dicha esfera un rea de valor R 2 (equivalente a la de
un cuadrado de lado R).
[4] En realidad los experimentos se realizaron en condiciones de luminosidad alta y de
luminosidad atenuada. Los resultados mostraron que la sensibilidad aumenta mucho cuando la
iluminacin es muy atenuada (por ejemplo bajo la luz de las estrellas) y que bajo estas
condiciones la sensibilidad mxima se desplaza ligeramente hacia las longitudes de onda mas
bajas (hacia el rojo). Este efecto es conocido como efecto Purkinje.
[5] No confundir el patrn de medida con la unidad fundamental. El primero es una magnitud
que pueda ser fcilmente reproducida y estable. Por ejemplo la distancia, medida a cierta
temperatura, entre dos marcas en un bloque de platino que se conserva en cierto sitio. La
unidad fundamental es aquella que se toma como base y a partir de la cual pueden expresarse
las otras magnitudes fsicas. Como su valor no puede ser completamente establecido en
funcin de otras unidades, en su definicin interviene necesariamente un patrn al menos. La
eleccin de qu magnitud se considera fundamental y cual derivada puede ser algo arbitraria.
[6] La partes reflejada y absorbida no mantienen la misma proporcin para todas las
frecuencias recibidas, unas son absorbidas casi completamente mientras que otras son casi
completamente reflejadas. Esta reflexin selectiva es precisamente el origen del "Color" que
presentan los cuerpos fros iluminados bajo luz blanca. En ocasiones, adems de la reflexin
normal, la superficie emite espontneamente una radiacin de longitud de onda algo mayor que
la absorbida. El fenmeno se conoce como fluorescencia, y es especialmente notorio con luz
ultravioleta (todos recordarn los extraos efectos de color que origina la "luz negra" en las
discotecas).

[7] El brillo ("Brightness") es uno de los mejores ejemplos de la poca consistencia del
vocabulario utilizado en este rea. Desafortunadamente, adems del enunciado se utiliza con
otros significados:

Densidad luminosa .
Una propiedad de papel de impresin definida como el porcentaje de luz reflejada
cuando se ilumina con luz de 457 nm (azul).

Intensidad luminosa .
Si se aplica a un color significa que es una luz muy saturada o "limpia" (casi
monocromtica).

3.2 Fundamentos de Iluminacin.


Existen varios mtodos para el clculo de iluminacin, tanto para interiores como para
exteriores. En nuestro curso se vern dos de los mtodos aplicables en interiores. La
finalidad es determinar el nmero de luminarios requeridos para obtener el nivel de
iluminacin adecuado a la labor a realizarse en el local a considerar.
Primeramente se describirn los parmetros que intervienen en el clculo de
iluminacin.
INTENSIDAD DE ILUMINACION
La intensidad de iluminacin se puede obtener de tablas generadas por sociedades
especializadas en el estudio de esta rama de la ingeniera; en el caso de Estados Unidos
de Norteamrica la Iluminating Engineering Society (IES) publica los valores
recomendados, en nuestro pas la Sociedad Mxicana de Ingeniera de Iluminacin hace
los propio. (El autor del tutorial no ha podido establecer comunicacin con la SMII).
Los fabricantes de productos de iluminacin proporcionan catlogos y manuales al
respecto.
SUPERFICIE

El rea por iluminarse se considera en metros cuadrados si el nivel de iluminacin se


maneja en luxes, o bien en pies cuadrados si se toman valores de foot-candles.
FACTOR DE MANTENIMIENTO
Este factor es una funcin de la depreciacin de la emisin luminosa del luminario,
debido a la acumulacin de suciedad en el mismo, as como a la depreciacin de las
superficies reflectoras o transmisoras de la luz ocasionadas por el envejecimiento y las
horas de uso.
El factor de mantemimiento se obtiene multiplicando el valor de la depreciacin de la
lmpara por la depreciacin por suciedad del luminario. Este factor puede estimarse
considerando los siguientes porcentajes:
Para locales limpios: 10 %
Para locales de limpieza regular: 15 a 20 %
Para locales sucios: 25 a 35 %
COEFICIENTE DE UTILIZACION
Es una relacin entre los lmenes que llegan al plano de trabajo y los lmenes totales
generados por la lmpara. Es un factor que considera la eficacia y la distribucin del
luminario, su altura de montaje, las dimensiones del local y las reflectancias de las
paredes, techo y piso. Los valores correspondientes se obtienen de tablas.

METODO DE FLUJO LUMINOSO POR CAVIDAD DE ZONAS


Este es un mtodo que permite calcular el valor del coeficiente de utilizacin por medio
de tablas que consideran lo siguiente:

Longitud ilimitada de los planos de trabajo

Alturas diferentes a los planos de trabajo

Reflejos diferentes por encima y por debajo de los luminarios

Obstrucciones en la cavidad del techo y en el espacio por debajo de los


luminarios

Se consideran las tres cavidades el local siguientes:

Cavidad del techo. Area medida desde el plano del luminario al techo.

Cavidad del cuarto. Espacio entre el plano de trabajo donde se desarrolla


el trabajo y la parte inferior del luminario.

Cavidad del piso. Se toma desde el piso hasta la parte superior del plano
de trabajo.

La figura siguiente muestra la posicin de las diferentes cavidades.

Relaciones de cavidad
5 hct ( L + A )
Del techo (RCT) = ----------------------LxA
5hcc ( L + A )
Del cuarto (RCC) = ------------------LxA
5 hcp ( L + A )
Del piso (RCP) = --------------------LxA
Donde:
h es la cavidad del techo, cuarto o piso
L es el largo del local
A es el ancho del local

METODO DE LOS WATTS POR METRO CUADRADO


Este es un mtodo estimativo empleado cuando se requiere tener una idea de la carga,
nmero de lamparas y luminarios necesarios para un proyecto o anteproyecto dado.
Los pasos de este mtodo son los siguientes:

Se determinan las dimensiones del local, las caractersticas el luminario y


el nivel de iluminacin deseado.

Se calcula el indice del cuarto (IC) mediante la frmula

LxA
IC = -------------H ( Lx A)
plano de trabajo y el

donde H es la altura del montaje (distancia entre el


luminario)

En las tablas de los fabricantes se obtiene el coeficiente de utilizacin


(CU), el factor de depreciacin de la lmpara y el factor de depreciacin
por suciedad del luminario para obtener el factor de mantenimiento
(FM).

Se utiliza la frmula siguiente para obtener el flujo luminoso necesario


en el local por iluminar

ExS
F = ---------------CU x FM

donde S es la superficie en m2 y F el flujo total

Se divide el flujo luminoso total entre los lumenes emitidos por lmparas
o luminario, para obtener el nmero de lmparas necesarias.

Para determinar el factor de watts/m2 se utiliza la siguiente frmula

No. de lamparas x potencia de las lmparas


Watts/m (para x luxes) = -----------------------------------------------rea por iluminar
2

Polgono Ugaldeguren II
Parcela 15 Nave 22
48171 ZAMUDIO (Bizkaia)
Tel. 34 - 94 - 452 27 17
Fax 34 - 94 - 452 28 07

LAMPARAS FLUORESCENTES
Colores del luz Grupos

Blanco Blanc
Luz Blanc universa
o
da o fro
l
clido

Equivalencias
OSRAM

10

20

25

30

Equivalencia
PHILIPS

54

33

25

29

equivalencia
Sylvania
Equivalencia
Mazda
tipo de
Lmpar
a
Potenci Lonf
a
mm . mm
L8 W/...

CW

UW

WW

Luz
da

Blanc
Blanc
o
BIOLU
o
clido
X

blanco

Blanco
clido

INTERN
A

Luz da

11

21

31

41

12

22

32

86

84

83

82

95

94

93

194

193

DX18 CWX18 WWX18


6
4
3
XLX182

Luz Blanc
Da a Ind.

Brillant Incandi
Harmon Auror Solan
e
a
Confort
a
a
a

Flujo Luminoso, lmenes

Flujo Luminoso, lmenes

Flujo Luminoso, lmenes

16

288

330

450

L10 W/... 16

470

500

660

L13 W/... 26

517

700

950

650

L15 W/... 26

438

720

650

650

L16 W/... 26

720

950

L18 W/... 26

590

105
0

1150

72

1050

950

950

950

1300
1150

1300

1450

300

300

1300
1450

1450

850
1000

1000

1000

1000

L30 W/... 26

895

180
0

250
L36 W/... 26 1200 0
L36 W/...
-1
26

1800
3000

2500

3000

2300

2400

2400

2400

3250

3450

3450

3450

2350

3100

2100

5400

3750

970

2300

3100

L38 W/... 26 1047

2300

3200

3200

5400

5400

400
L58 W/... 26 1500 0

4800

4000

4800

5200

CAMPOS DE APLICACION

Campos de
aplicacin

tw
Luz de
da

Industria,
Artesana y
Oficio

Talleres
metal. y
laminacin,
fundicin
Artes Grficas,
Laboratorios
o

INDUSTRIA TEXTIL

SIDEROMETALURGIA

o
INDUSTRIA QUMICA

CARPINTERIA
o

Escuelas,
Centros de
enseanza
Auditorios,
Aulas,
Guarderas
Bibliotecas,
Salas de
lectura
Locales de
venta,

ESCUELAS

EXPOSICIONES

Electrnica

Almacn,
expedicin

2300

3750

3750

3700

NIVELES DE ILUMINACION

OFICINAS

Salas de
conferencias,
reuniones

Control y
muestreo de
colores

2350

ww
NIVELES DE
LOCALES
Blanco
ILUMINACION
Clido Natural
ZONAS DE CIRCULACION Vestbulos, escaleras
10 11 19 20 21 22 25 30 31 41 46
Vestuarios, aseos, toilettes

Despachos,
grandes
oficinas,
pasillos

Elaboracin
de madera,
Ebanistera

2350

nw
Blanco
Neutral

Oficina y
Administraci
n

Fabricacin
textil

1600

OFICIOS VARIOS

LOCALES DE VENTA

RECINTOS GENERALES

NIVEL
(Lx)
120
120

Oficinas en general

250

Grandes oficinas

1000

Salas de dibujo

1000

Proceso de datos

700

Despachos de billetes

250

Contabilidad

500

Aulas normales

250

Aulas especiales

500

Gimnasios

250

Galeras, museos

250

Grandes salas

500

Trabajos sin precisin

120

Trabajos medios

250

Trabajos finos

500

Trabajos de precisin

1000

Baos de tinte

120

Lavabo, blanqueo

250

Tejido, ricotado, hilado o


basto

500

Pasos finales

750

Trabajos sin precisin

60

Trabajos medios

120

Trabajos de precisin

250

Control, investigacin

500

Ensayos de colores

1000

Trabajos en mquinas

500

Aserrado, encolado

250

Punzonado, pulido, lacado

500

Carniceras, panaderas

250

Peluqueras

500

Ferreteras

250

Relojeras

1000

Alimentacin, confeccin,
calzado

250

Grandes almacenes

500

Supermercados

750

Almacenes

120

Comercios

Carga

150

Alimentacin,
Panadera,
Fiambrera

Embalaje y expedicin

250

Calefaccin

200

Carniceras
Textil y
Peletera

Deporte,
Juguetes,
Papelera
Foto, Relojes,
Joyeras

Cosmtica,
Peluquera

Floristera

Grandes
almacenes y
Supermercado
s

Muebles,
Alfombras,
Tapicera

Centros
sociales

Restaurantes,
Bares, Hoteles
Teatros, Salas
de conciertos,
Vestbulos
Recintos
pblicos

Diagnsticos y
Tratamiento
o

De Halogenuros Metlicos
De Sodio

Clnicas y
Consultorios

Salas de
espera y
Habitaciones
de enfermos

Vivienda
Cuarto de
estar

Alumbrado
exterior

Fluorescentes compactas
Halgenas

Gimnasios y
Pabellones
deportivos

Cocina, Bao,
Stano,
Bodega

Fluorescentes
Incandescentes

Salas de
exposiciones
y de Ferias de
Muestras

Galeras de
arte

Lamparas

Calles y zonas
peatonales

o o

CAPITULO 9: INSTALACIONES COMERCIALES

9.4 DISEO DE LA ILUMINACIN

Ejemplo
Descripcin del rea a iluminar
A manera de ejemplo, se considera un local comercial destinado a supermercado en la modalidad de
autoservicio, cuyas caractersticas geomtricas y de terminados son las siguientes:
Largo: 20 m
Ancho: 15 m
Altura: 4,50 m
Terminado de paredes: Crema claro
Terminado de cielos: Mortero claro
Terminado de pisos: Granito
Como caractersticas especiales del local se tienen:
Se encuentra proyectada una retcula decorativa suspendida a 50 cm del cielo estructural , en
aluminio mate, en clulas de 60 cm x 60 cm.
Se cuenta con el aporte de iluminacin de una amplia gama de anuncios publicitarios distribuidos
en el interior del local.
Seleccin de la iluminancia o nivel de iluminacin
De acuerdo a los criterios expuestos, la tabla de valores de iluminancia recomendados y considerando
adems el aporte de los anuncios publicitarios interiores se disea esta iluminacin para 750 luxes, con los
cuales queda adecuado este local para todo tipo de exhibicin y venta de productos.
Seleccin de la fuente de luz
En primera instancia las posibilidades de aplicacin de los diversos tipos de bombilla son muy amplias y
atractivas, pero al examinar detenidamente cada una de ellas de acuerdo a los criterios expuestos e
identificar las limitaciones y reales desventajas de algunas de ellas, quedan como alternativas tcnica y
econmicamente vlidas las bombillas fluorescentes y las bombillas de halogenuros metlicos o "metal
halide".
Para este ejemplo se presenta un diseo con bombillas "metal halide" de 250 W, tipo elipsoidal con
recubrimiento luminiscente para reducir el riesgo de deslumbramiento y con un factor de depreciacin del

flujo luminoso de 0,85.


Seleccin de la luminaria
La seleccin previa de la bombilla y las caractersticas del local, especialmente su altura fsica, determinan
las caractersticas generales de la luminaria a instalar.
En este caso se debe seleccionar una luminaria del grupo de luminarias para bombillas de
descarga de alta intensidad HID.
La destinacin del local permite y recomienda una iluminacin de tipo directa y en consecuencia la
luminaria debe ser de esta forma de distribucin del flujo luminoso, es decir, se debe seleccionar una
luminaria de distribucin directa.
La altura del local determina la utilizacin de una luminaria de distribucin de flujo extensiva.
En sntesis, se selecciona una luminaria para bombilla de descarga de alta intensidad, con distribucin de
flujo luminoso en forma directa y extensiva.
El valor de la eficiencia de la luminaria debe ser establecido mediante ensayos de laboratorio y
suministrado por el fabricante al diseador. Un valor tpico de eficiencia para una luminaria de esta clase y
de adecuada calidad de fabricacin es de 0,80 u 80%.
La seleccin de la luminaria determina adems la mxima separacin entre los puntos de luz para obtener
una uniformidad adecuada, en este caso para luminarias extensivas este valor debe ser menor de 1,5
veces la altura de montaje.
Altura de montaje
Considerando las diversas formas y alturas de los mostradores y exhibidores se define como plano medio
de trabajo el plano horizontal localizado a una altura de un (1,00) metro con respecto al piso, a una
distancia de 3,50 m con respecto al cielo del local y de 3,00 m con respecto a la retcula decorativa.
La dependencia de la iluminancia con el inverso del cuadrado de la altura de montaje con respecto al plano
de trabajo y la instalacin de la retcula decorativa determinan la necesidad de suspender las luminarias
con respecto al cielo del local. La recomendacin prctica en este caso es seleccionar una altura de
montaje entre dos tercios y cuatro quintas partes de la altura entre plano de trabajo y el cielo del local,
as:

Para el desarrollo de este ejemplo se selecciona una altura de montaje de 2,50 m, es decir, las luminarias
se suspenden a una altura de 3,50 m con respecto al piso del local.
Factores de depreciacin y mantenimiento
El factor de depreciacin del flujo luminoso describe la reduccin de dicho flujo a medida que transcurre el
tiempo de funcionamiento de la bombilla, un estimativo adecuado se tiene dividiendo el flujo luminoso a
las 2000 horas de funcionamiento sobre el flujo luminoso inicial de la bombilla.

El factor de mantenimiento describe el conjunto de cuidados que se tienen previstos para la conservacin,
en condiciones cercanas a las iniciales, de la instalacin de iluminacin. Estos cuidados se refieren a la
limpieza peridica de las bombillas y de las luminarias y a la reposicin oportuna de las bombillas fundidas
prematuramente o con una moderada antelacin a la finalizacin de su vida til. Los valores 0,60 y 0,80
describen los caso extremos y un buen estimativo consiste en identificar un valor, en este rango, que
describa las condiciones esperadas de la instalacin que se proyecta.
Factor de utilizacin del flujo
El factor de utilizacin del flujo luminoso luminoso describe el porcentaje del flujo luminoso entregado por
las luminarias que es efectivamente utilizado por el local iluminado. Su determinacin se realiza a partir
de:
La curva de distribucin luminosa de la luminaria.
Las dimensiones del local, la altura de montaje de la luminaria y la relacin entre ellas expresada por
medio de un ndice del local definido como:

Las propiedades reflectivas de las paredes, cielo y piso, expresadas mediante los ndices o coeficientes de
reflexin, as: para paredes con terminado crema claro,

=0,60; cielos mortero claro,

=0,50 y pisos

en granito,
=0,15. En las tablas de factores de utilizacin del flujo el conjunto de valores ms cercanos
a los valores citados es el conjunto de los locales cuyos cielos tienen un ndice de reflexin de 0,50, cuyas
paredes tienen un ndice de reflexin de 0,50 y cuyos pisos tienen un ndice de reflexin de 0,10.
El valor del factor de utilizacin para ndices del local iguales a 3,00 y 4,00 son respectivamente 83% y
89%, segn se observa en la tabla siguiente extractada de la Tabla 9.7.
Interpolando para K=3,43 y redondeando adecuadamente se tiene un factor de utilizacin, coeficiente de
utilizacin o rendimiento del local, fu=86%. Esto significa que este local aprovecha el 86% del flujo
luminoso entregado por las luminarias.
Flujo luminoso requerido
Para dotar este local con el nivel de iluminacin propuesto se requiere instalar un flujo luminoso de:

Nmero de puntos de luz


El nmero de puntos de luz se establece dividiendo el flujo requerido entre el flujo nominal a instalar en
cada punto en este caso se instala una bombilla por luminaria y el nmero de puntos de luz es:

Tomado y adaptado de "Manual de Luminotecnia" OSRAM

Tabla 9.4. Factores de utilizacin para el ejemplo descrito


Definicin de un arreglo
Para definir
analizar las
propone un
de 20 m de

un arreglo de puntos de luz que permita proporcionar la iluminancia adecuada se deben


dimensiones del local y la relacin numrica entre ellas. Para este local de 20 m x 15 m se
arreglo de 6 x 5, es decir se propone instalar un arreglo de 6 columnas en el sentido del lado
longitud por 5 filas en el sentido del lado de 15 m.

La figura 9.4 ilustra la disposicin propuesta y permite calcular las separaciones entre puntos de luz.
Las separaciones entre puntos de luz y la mxima separacin recomendada entre los puntos de luz son:

Es decir, la distribucin propuesta proporciona una iluminancia o nivel de iluminacin ligeramente superior
a 750 luxes con una excelente uniformidad.

Figura 9.4 Arreglo de luminarias para el ejemplo descrito

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