Mpu'0897
Mpu'0897
Mpu'0897
es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado
general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una
mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos
puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado
localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a
la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo
de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en
las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Techo
Paredes
Suelo
Color
Factor de
reflexin ( )
Blanco o muy
claro
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1
para el suelo.
Ambiente
Factor de
mantenimiento (fm)
Limpio
0.8
Sucio
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
es el flujo luminoso total
o
o
fm es el factor de mantenimiento
N es el nmero de luminarias
donde N es el nmero de
luminarias
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la
luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que
llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma
manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para
iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la
separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
Distancia mxima
entre luminarias
e
1.2 h
1.5 h
1.6 h
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia
media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las
tablas.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere
decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el
plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho
punto.
Luminaria A B C D E F G H I Total
Iluminancia
ET=
4 4 0 19 19 0 12 10 0
(lux)
68 lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir
de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:
donde:
siendo
la reflectancia de la superficie Fi
es el flujo de la lmpara
Medidas de luz
Intensidad lumnica
Para poder definir ms claramente la intensidad luminosa vamos a especificar una
fuente patrn o manantial patrn. Un manantial patrn es cualquier cuerpo que
radia energa, ahora bien, no toda la energa que radia es considerada energa
luminosa (aquella que percibimos con el sentido de la vista) sino que parte de esa
energa se transforma en calor y radiaciones no visibles, as que parte de esa
energa emitida por un manantial no es energa visible. Las radiaciones luminosas
provienen pues del calentamiento de un determinado material a consecuencia del
cual radia energa.
Curva V-LAMBDA
La medida de la intensidad luminosa requiere informacin sobre la sensibilidad
relativa del ojo humano para diferentes longitudes de onda.
Los vatios emitidos por una fuente de luz pueden ser medidos por absorcin de toda
la luz en una superficie negra ideal y midiendo el calor producido. Un filtro
correspondiente a la curva V-lambda puede ser colocado delante de la superficie
negra para transformar el resultado para que el ojo y cerebro humano estimen la
luminosidad. Los instrumentos de medida tienen sensores de filtrado que
transforman la luz absorbida por la V-lambda a corriente elctrica.
El lumen y el lux
El flujo luminoso (f) es la potencia (energa por unidad de tiempo) de la energa
luminosa medida en relacin con su efecto visual (equivale a una candela x
estereorradin). Es decir, indica la cantidad de luz emitida por unidad de tiempo en
una determinada direccin (distribucin espacial de la luz emitida por la fuente). Su
unidad es el lumen (lm). 683 lmenes equivalen a un vatio, emitidos a la longitud
de onda de 555 nm, que corresponde a la mxima sensibilidad del ojo humano
La definicin de lumen, la unidad de flujo luminoso, es:
El flujo luminoso (dF) de una fuente de Intensidad luminosa I (cd) en
ngulo con un elemento slido est dado por dF=IdR
Esto significa que el flujo de una fuente de luz es igual a su intensidad en candela
multiplicado por el ngulo slido sobre el cul la luz es emitida, teniendo en cuenta
la variacin de intensidad que produce en diferentes direcciones.
Este valor puede ser calculado fcilmente desde el diagrama por un punto de origen.
El valor candela (300cd) dado para 60 corresponde a 300 lmenes fluyendo en el
cono de un estereorradin (sr), que por definicin cubre 1m de la superficie de una
esfera de 1m de dimetro.
Si nuestro objeto estuviera a esa distancia, estara
recibiendo 300 lm/m.
Para deducir el valor de cualquier otra distancia, slo se
debe usar la misma regla en forma inversa. A 3 m de la
lmpara, el flujo sobre 1m decae a 1/9 de los 300lm.
As que el valor lux es de 33.
La iluminancia (E) es el flujo luminoso que incide sobre una superficie, dividido
por el tamao de dicha superficie (S). La iluminancia es la magnitud de valoracin
del nivel de iluminacin de una superficie o de una zona espacial.
otra vertical a la
Unidades
Smbolo
Conversin
Intensidad
luminosa
Candela
cd
cd = lm/sr
Flujo
luminoso
Lumen
lm
lm =cd/sr
Illuminancia
Lumen por
pie cuadrado
Pie candela =
lm/ft2
Lm/ft
1fc = 10.76lx
fc o ft cd
Phot =
lm/cm2
1Phot = 10-4lx
Phot
Nox = millilux
m-candle =
lux
1lm/ft2 = 10.79lm/m2
1Phot = 0.929fc
1Nox = 10-3lx
Nox
m-cd
1m-cd = 1lm/m2 =
1lx
Fig. 2
Fig. 3
Para salvar estas diferencias, la CIE ( H9.1) realiz numerosos experimentos en cuanto a la
sensacin del brillo percibido por distintos observadores para una misma intensidad radiante en
distintas longitudes de onda (distintos colores). El resultado obtenido se conoce como
eficiencia luminosa del observador estndar, y muestra que la sensacin de brillo es mxima
para los colores centrales del espectro (amarillos y verdes), y que esta sensibilidad decrece
rpidamente para los colores extremos (violetas y rojos) [4].
La representacin grfica de la sensacin subjetiva de brillo para los distintos colores se
denomina curva de luminosidad relativa (fig. 3), en la que puede verse como la sensibilidad
mxima corresponde a la radiacin de 555 nm de longitud de onda (zona del amarillo), y como
tiende asintticamente a cero a ambos lados del mximo (no es posible poner lmites precisos
al espectro visible). La escala de ordenadas se ha tomado arbitrariamente igual a la unidad
para el mximo de la curva. El valor de la ordenada para cada longitud de onda se denomina
coeficiente de luminosidad relativa.
Como consecuencia de lo anterior, cuando el flujo radiante, la intensidad radiante o la densidad
de radiacin se refieren a la zona visible del espectro, se utilizan magnitudes especiales
afectando las anteriores por el coeficiente de luminosidad relativa. Por ejemplo, si se tienen
tres tres fuentes luminosas roja R, verde G y azul B, cuyas densidades de radiacin respectivas
son de igual valor (H), la que parece ms luminosa es la verde, despus la roja y finalmente la
azul. Si queremos expresar la sensacin que produce cada una mediante una magnitud que
denominaremos L, la densidad H debe estar afectada por un factor de correccin para que
corresponda con la sensacin que produce. Estas densidades ponderadas seran:
Lg = H * 0.715
Lr = H * 0.213
Lb = H * 0.072
Nota: el problema con este tipo de magnitudes ponderadas es que para que la
informacin sea completa desde el punto de vista fsico (objetivo), junto con el valor de
2.800 Lmenes
1.800 Lmenes
1.200 Lmenes
media del intervalo. La distribucin resultante se conoce como SPD ("Spectral power
distribution") y muestra como se distribuye el total de energa irradiada entre las frecuencias del
espectro.
En la prctica las fuentes luminosas no son "puras", en el sentido de que no emiten luz de una
sola longitud de onda, sino varias, aunque las de una banda determinada puedan ser
preponderantes sobre las dems. Un color puro sera aquel cuyo flujo luminoso total estuviese
ntegramente contenido en una de las bandas. La proporcin de pureza de un color se
denomina saturacin, intensidad, limpieza o cromaticidad (muy saturado, muy intenso, muy
puro, muy limpio o de cromaticidad elevada son expresiones equivalentes en cromatografa).
Su contrario es la acromaticidad (insaturacin o impureza); se presenta cuando el flujo
luminoso se reparte casi por igual en todas las bandas del espectro, lo que origina colores de
tonos desvados (pastel). El caso extremo de luz perfectamente acromtica es cuando el flujo
luminoso se reparte exactamente por igual en todas las bandas. En este caso el color vara del
negro al blanco a travs de la escala de grises.
Nota: la saturacin de un color puede definirse como la proporcin de color en relacin
con el brillo, o dicho en trminos mas precisos: la proporcin de la longitud de onda
dominante (color dominante) respecto al total de longitudes de onda que componen el
color (que se percibe como brillo). La mnima saturacin corresponde al gris neutro que es
totalmente insaturado, mientras que la saturacin mxima corresponde a los colores puros
del espectro. Una forma de disminuir la saturacin de un color es aadirle luz blanca (luz
de todas las frecuencias); de este modo la frecuencia dominante permanece prcticamente
constante mientras que sube el brillo, con lo que la saturacin baja.
2.4 Luminancia
La luminancia, luminosidad o brillo [7], es la intensidad luminosa por unidad de superficie,
se designa por Y, y su unidad es el Nit (del latn "nittere" - brillar-) definido como candela/m2.
Es lo que coloquialmente designamos como "brillo" de una pantalla o imagen. Corresponde a
lo que la CIE define como luminosidad o claridad ("Lightness"), definida por esta como un
atributo de la sensacin visual por el que un rea parece que emite ms o menos luz (todos
tenemos claro el concepto de lo que significa una estrella ms o menos brillante).
Un aspecto curioso es que la respuesta del ojo humano a las variaciones de luminancia es
prcticamente logartmica. Basta una reduccin del 18% de la luminancia entre dos objetos
para que la luminancia de uno parezca la mitad de otro. A ttulo orientativo se muestran los
valores de luminancia para algunas fuentes de luz.
Luminancia (nits)
Fuente
1.6 * 109
600.000
120.000
Lmpara incandescencia 60 W
11.000
Fluorescente
8.000
Cielo despejado
2.500
2.000
Cielo cubierto.
200
Pantalla de ordenador
0,0004
Nota: los valores de brillo de las pantallas estndar son del orden de 150 a 250 nits.
Tradicionalmente las pantallas planas tenan una menor luminancia que las de tubo CRT,
pero actualmente (2004) alcanzan niveles e 400 nits.
Es frecuente establecer la luminancia como un porcentaje de otra que se establece como
referencia (de forma explcita o implcita), que se denomina blanco de referencia Yw ("White
reference"). Por ejemplo, un monitor puede tener un blanco cuya luminosidad Yw sea 100
candelas/m2, una luminosidad Y = 1 se refiere a este valor, 0.5 a la mitad, etc.
Nota histrica: Como se ha indicado, la unidad fundamental de fotometra es la intensidad
luminosa, y el primer patrn fue tambin de intensidad luminosa [5], la buja patrn,
correspondiente a la luminosidad de una buja real de esperma (*) construida segn ciertas
normas. Evidentemente este patrn no resultaba permanente y haba dificultad para
reproducirlo, por lo que se sustituy por lmparas de incandescencia con filamento de carbn
que eran calibradas con una buja de esperma. Finalmente, en 1948 el patrn fotomtrico pas
a ser un patrn de brillo (luminancia), definido en funcin del brillo de un cuerpo negro a la
temperatura de solidificacin del platino. En consecuencia la unidad fundamental (candela)
pas a ser definida en funcin del nuevo patrn como la intensidad luminosa tal que el brillo de
un cuerpo negro a la temperatura de solidificacin del platino sea de 600.000 candelas/m 2.
Esta aparentemente extraa definicin, que equivale a la enunciada anteriormente, se realiz
con intencin de que resultase equivalente a la anterior basada en base al patrn buja, pero
mediciones posteriores demostraron que era ligeramente inferior.
* Sustancia grasa que se extrae de ciertas cavidades de la cabeza del cachalote.
3 El cuerpo negro
Casi todos los libros de fsica o cualquier disciplina relacionada con la luz y el color hacen
referencia al cuerpo negro. Vamos a intentar una somera explicacin sobre el mismo porque
es un concepto importante para entender estas cuestiones:
En general cuando un cuerpo recibe radiacin electromagntica (por ejemplo luz), una parte de
esta radiacin es absorbida y otra reflejada [6]. La fraccin reflejada se denomina coeficiente
de reflexin (r) y la fraccin absorbida coeficiente de absorcin (a). Ambos coeficientes son
nmeros abstractos tales que a + r = 1. El balance energtico se ha simbolizado en la figura 4,
donde H representa la radiacin recibida; rH la fraccin reflejada y aH la fraccin absorbida.
El trmino He representa la energa irradiada por el cuerpo en funcin de su propia temperatura
(esta radiacin es independiente que de que reciba o no energa H del exterior).
Fig 4
Nota: el inverso de r se denomina opacidad (1/r) y su logaritmo de base 10 (log 1/r)
densidad. Por ejemplo, si una superficie refleja el 25% de la energa recibida, su coeficiente
de reflexin es r = 0.25; su opacidad es 4 (1/0.25), y su densidad es 0.60 (log 4). Estas
ltimas magnitudes se utilizan principalmente en fotografa y artes grficas.
La suma de energas reflejada y absorbida debe ser igual al total H de energa que incide sobre
el cuerpo: rH + aH = H --> (r + a) H = H --> r + a = 1, pero observe que
independientemente de esto, el cuerpo puede emitir cierta radiacin por s mismo (sealada He
en la figura). La energa reflejada no tiene efecto sobre el cuerpo, pero la absorbida y la
emitida tienen influencia en el equilibrio trmico.
Adems de reflejar una parte de la radiacin recibida, todos los cuerpos emiten radiacin He en
razn de su propia temperatura (los seres humanos emitimos radiacin infrarroja). Cuando la
energa recibida es mayor que la emitida ( a H > He ), el cuerpo se calienta; como
consecuencia de ste calentamiento la energa emitida aumenta. El proceso contina hasta
que se alcanza el equilibrio (ver a continuacin Temperatura del color
).
Fig. 5
energa recibida). Por supuesto no existen cuerpos perfectamente reflectantes ni
perfectamente absorbentes, aunque pueden construirse espejos que reflejan ms del 99% de
la energa recibida, y el negro de humo solo refleja el 1% de la energa que recibe.
Un receptor perfecto, que absorbe toda la energa incidente se denomina cuerpo negro. Es
una abstraccin terica que no existe en la realidad, aunque puede ser simulado con bastante
precisin por una pequea abertura practicada en una caja que se ha pintado interiormente con
negro de humo (fig 5). En este caso la abertura en s misma es lo ms parecido a un cuerpo
negro.
No existe receptor ms perfecto que el cuerpo negro, pero como veremos a continuacin,
tampoco existe radiador que lo supere, ya que las capacidades de absorcin y radiacin estn
en razn directa, por lo que es mejor denominarlo radiador perfecto.
Nota: no confundir el hecho de que el cuerpo negro no refleje nada de la energa recibida
con el hecho de que pueda emitir l mismo energa si su temperatura es suficientemente
elevada. En consecuencia un cuerpo negro puede no parecer negro desde el exterior. De
hecho, la mayora de aplicaciones del "cuerpo negro" en ptica se basan en la radiacin
emitida por l.
Es frecuente caracterizar el tipo de luz proporcionado por una fuente luminosa por su
temperatura de color, en referencia a la temperatura (en grados Kelvin) que tendra un
radiador perfecto que proporcionase el mismo tipo de luz. A ttulo de orientacin la tabla
adjunta muestra las temperaturas de color tpicas de distintas fuentes luminosas.
Fuente luminosa
Luz de vela
Lmpara incandescencia
Fluorescentes "luz da"
Flash electrnico
Luz diurna da luminoso
Aunque la temperatura del color puede ser un indicador aproximado del tipo de luz (distribucin
espectral) proporcionado por una fuente luminosa, se trata de una aproximacin grosera de la
SPD, que es siempre un indicador ms exacto de esta magnitud.
El procedimiento utilizado consiste enfocar un blanco patrn (una tarjeta blanca) que cubra
totalmente la escena y presionar algn botn. Alternativamente puede disponerse de un
capuchn blanco traslcido con el que se cubre el objetivo mientras se presiona el botn. Para
evitar este inconveniente y no tener que realizar el calibrado cada vez que se obtiene una
instantnea, algunas cmaras disponen de balances de blanco preconfigurados que
corresponden a las temperaturas de color de las situaciones ms frecuentes. Por ejemplo,
incandescencia, fluorescencia, luz del sol y nublado. En estos casos basta seleccionar el tipo
de iluminacin actual y la cmara realiza el ajuste automticamente.
Nota: adems de las cmaras digitales, otros dispositivos de reproduccin (impresoras y
pantallas) pueden requerir un ajuste de blanco. Por ejemplo, en las pantallas se utilizan
los ajustes de brillo y contraste para conseguir que un objeto blanco aparezca como
realmente blanco (
9.5).
Inicio.
[1] Las formas de transmisin de energa son tres: radiacin, conduccin y conveccin (esta
ltima se presenta solo en lquidos y gases).
[2] El Sistema Internacional de Unidades de medida (SI) es un refinamiento del primitivo
sistema MKS que utiliza 6 unidades bsicas: metro, Kilogramo, segundo, amperio, grado Kelvin
y candela.
[3] Estereoradin (sr) es el ngulo slido que teniendo su vrtice en el centro de una esfera de
radio R, intercepta sobre la superficie de dicha esfera un rea de valor R 2 (equivalente a la de
un cuadrado de lado R).
[4] En realidad los experimentos se realizaron en condiciones de luminosidad alta y de
luminosidad atenuada. Los resultados mostraron que la sensibilidad aumenta mucho cuando la
iluminacin es muy atenuada (por ejemplo bajo la luz de las estrellas) y que bajo estas
condiciones la sensibilidad mxima se desplaza ligeramente hacia las longitudes de onda mas
bajas (hacia el rojo). Este efecto es conocido como efecto Purkinje.
[5] No confundir el patrn de medida con la unidad fundamental. El primero es una magnitud
que pueda ser fcilmente reproducida y estable. Por ejemplo la distancia, medida a cierta
temperatura, entre dos marcas en un bloque de platino que se conserva en cierto sitio. La
unidad fundamental es aquella que se toma como base y a partir de la cual pueden expresarse
las otras magnitudes fsicas. Como su valor no puede ser completamente establecido en
funcin de otras unidades, en su definicin interviene necesariamente un patrn al menos. La
eleccin de qu magnitud se considera fundamental y cual derivada puede ser algo arbitraria.
[6] La partes reflejada y absorbida no mantienen la misma proporcin para todas las
frecuencias recibidas, unas son absorbidas casi completamente mientras que otras son casi
completamente reflejadas. Esta reflexin selectiva es precisamente el origen del "Color" que
presentan los cuerpos fros iluminados bajo luz blanca. En ocasiones, adems de la reflexin
normal, la superficie emite espontneamente una radiacin de longitud de onda algo mayor que
la absorbida. El fenmeno se conoce como fluorescencia, y es especialmente notorio con luz
ultravioleta (todos recordarn los extraos efectos de color que origina la "luz negra" en las
discotecas).
[7] El brillo ("Brightness") es uno de los mejores ejemplos de la poca consistencia del
vocabulario utilizado en este rea. Desafortunadamente, adems del enunciado se utiliza con
otros significados:
Densidad luminosa .
Una propiedad de papel de impresin definida como el porcentaje de luz reflejada
cuando se ilumina con luz de 457 nm (azul).
Intensidad luminosa .
Si se aplica a un color significa que es una luz muy saturada o "limpia" (casi
monocromtica).
Cavidad del techo. Area medida desde el plano del luminario al techo.
Cavidad del piso. Se toma desde el piso hasta la parte superior del plano
de trabajo.
Relaciones de cavidad
5 hct ( L + A )
Del techo (RCT) = ----------------------LxA
5hcc ( L + A )
Del cuarto (RCC) = ------------------LxA
5 hcp ( L + A )
Del piso (RCP) = --------------------LxA
Donde:
h es la cavidad del techo, cuarto o piso
L es el largo del local
A es el ancho del local
LxA
IC = -------------H ( Lx A)
plano de trabajo y el
ExS
F = ---------------CU x FM
Se divide el flujo luminoso total entre los lumenes emitidos por lmparas
o luminario, para obtener el nmero de lmparas necesarias.
Polgono Ugaldeguren II
Parcela 15 Nave 22
48171 ZAMUDIO (Bizkaia)
Tel. 34 - 94 - 452 27 17
Fax 34 - 94 - 452 28 07
LAMPARAS FLUORESCENTES
Colores del luz Grupos
Blanco Blanc
Luz Blanc universa
o
da o fro
l
clido
Equivalencias
OSRAM
10
20
25
30
Equivalencia
PHILIPS
54
33
25
29
equivalencia
Sylvania
Equivalencia
Mazda
tipo de
Lmpar
a
Potenci Lonf
a
mm . mm
L8 W/...
CW
UW
WW
Luz
da
Blanc
Blanc
o
BIOLU
o
clido
X
blanco
Blanco
clido
INTERN
A
Luz da
11
21
31
41
12
22
32
86
84
83
82
95
94
93
194
193
Luz Blanc
Da a Ind.
Brillant Incandi
Harmon Auror Solan
e
a
Confort
a
a
a
16
288
330
450
L10 W/... 16
470
500
660
L13 W/... 26
517
700
950
650
L15 W/... 26
438
720
650
650
L16 W/... 26
720
950
L18 W/... 26
590
105
0
1150
72
1050
950
950
950
1300
1150
1300
1450
300
300
1300
1450
1450
850
1000
1000
1000
1000
L30 W/... 26
895
180
0
250
L36 W/... 26 1200 0
L36 W/...
-1
26
1800
3000
2500
3000
2300
2400
2400
2400
3250
3450
3450
3450
2350
3100
2100
5400
3750
970
2300
3100
2300
3200
3200
5400
5400
400
L58 W/... 26 1500 0
4800
4000
4800
5200
CAMPOS DE APLICACION
Campos de
aplicacin
tw
Luz de
da
Industria,
Artesana y
Oficio
Talleres
metal. y
laminacin,
fundicin
Artes Grficas,
Laboratorios
o
INDUSTRIA TEXTIL
SIDEROMETALURGIA
o
INDUSTRIA QUMICA
CARPINTERIA
o
Escuelas,
Centros de
enseanza
Auditorios,
Aulas,
Guarderas
Bibliotecas,
Salas de
lectura
Locales de
venta,
ESCUELAS
EXPOSICIONES
Electrnica
Almacn,
expedicin
2300
3750
3750
3700
NIVELES DE ILUMINACION
OFICINAS
Salas de
conferencias,
reuniones
Control y
muestreo de
colores
2350
ww
NIVELES DE
LOCALES
Blanco
ILUMINACION
Clido Natural
ZONAS DE CIRCULACION Vestbulos, escaleras
10 11 19 20 21 22 25 30 31 41 46
Vestuarios, aseos, toilettes
Despachos,
grandes
oficinas,
pasillos
Elaboracin
de madera,
Ebanistera
2350
nw
Blanco
Neutral
Oficina y
Administraci
n
Fabricacin
textil
1600
OFICIOS VARIOS
LOCALES DE VENTA
RECINTOS GENERALES
NIVEL
(Lx)
120
120
Oficinas en general
250
Grandes oficinas
1000
Salas de dibujo
1000
Proceso de datos
700
Despachos de billetes
250
Contabilidad
500
Aulas normales
250
Aulas especiales
500
Gimnasios
250
Galeras, museos
250
Grandes salas
500
120
Trabajos medios
250
Trabajos finos
500
Trabajos de precisin
1000
Baos de tinte
120
Lavabo, blanqueo
250
500
Pasos finales
750
60
Trabajos medios
120
Trabajos de precisin
250
Control, investigacin
500
Ensayos de colores
1000
Trabajos en mquinas
500
Aserrado, encolado
250
500
Carniceras, panaderas
250
Peluqueras
500
Ferreteras
250
Relojeras
1000
Alimentacin, confeccin,
calzado
250
Grandes almacenes
500
Supermercados
750
Almacenes
120
Comercios
Carga
150
Alimentacin,
Panadera,
Fiambrera
Embalaje y expedicin
250
Calefaccin
200
Carniceras
Textil y
Peletera
Deporte,
Juguetes,
Papelera
Foto, Relojes,
Joyeras
Cosmtica,
Peluquera
Floristera
Grandes
almacenes y
Supermercado
s
Muebles,
Alfombras,
Tapicera
Centros
sociales
Restaurantes,
Bares, Hoteles
Teatros, Salas
de conciertos,
Vestbulos
Recintos
pblicos
Diagnsticos y
Tratamiento
o
De Halogenuros Metlicos
De Sodio
Clnicas y
Consultorios
Salas de
espera y
Habitaciones
de enfermos
Vivienda
Cuarto de
estar
Alumbrado
exterior
Fluorescentes compactas
Halgenas
Gimnasios y
Pabellones
deportivos
Cocina, Bao,
Stano,
Bodega
Fluorescentes
Incandescentes
Salas de
exposiciones
y de Ferias de
Muestras
Galeras de
arte
Lamparas
Calles y zonas
peatonales
o o
Ejemplo
Descripcin del rea a iluminar
A manera de ejemplo, se considera un local comercial destinado a supermercado en la modalidad de
autoservicio, cuyas caractersticas geomtricas y de terminados son las siguientes:
Largo: 20 m
Ancho: 15 m
Altura: 4,50 m
Terminado de paredes: Crema claro
Terminado de cielos: Mortero claro
Terminado de pisos: Granito
Como caractersticas especiales del local se tienen:
Se encuentra proyectada una retcula decorativa suspendida a 50 cm del cielo estructural , en
aluminio mate, en clulas de 60 cm x 60 cm.
Se cuenta con el aporte de iluminacin de una amplia gama de anuncios publicitarios distribuidos
en el interior del local.
Seleccin de la iluminancia o nivel de iluminacin
De acuerdo a los criterios expuestos, la tabla de valores de iluminancia recomendados y considerando
adems el aporte de los anuncios publicitarios interiores se disea esta iluminacin para 750 luxes, con los
cuales queda adecuado este local para todo tipo de exhibicin y venta de productos.
Seleccin de la fuente de luz
En primera instancia las posibilidades de aplicacin de los diversos tipos de bombilla son muy amplias y
atractivas, pero al examinar detenidamente cada una de ellas de acuerdo a los criterios expuestos e
identificar las limitaciones y reales desventajas de algunas de ellas, quedan como alternativas tcnica y
econmicamente vlidas las bombillas fluorescentes y las bombillas de halogenuros metlicos o "metal
halide".
Para este ejemplo se presenta un diseo con bombillas "metal halide" de 250 W, tipo elipsoidal con
recubrimiento luminiscente para reducir el riesgo de deslumbramiento y con un factor de depreciacin del
Para el desarrollo de este ejemplo se selecciona una altura de montaje de 2,50 m, es decir, las luminarias
se suspenden a una altura de 3,50 m con respecto al piso del local.
Factores de depreciacin y mantenimiento
El factor de depreciacin del flujo luminoso describe la reduccin de dicho flujo a medida que transcurre el
tiempo de funcionamiento de la bombilla, un estimativo adecuado se tiene dividiendo el flujo luminoso a
las 2000 horas de funcionamiento sobre el flujo luminoso inicial de la bombilla.
El factor de mantenimiento describe el conjunto de cuidados que se tienen previstos para la conservacin,
en condiciones cercanas a las iniciales, de la instalacin de iluminacin. Estos cuidados se refieren a la
limpieza peridica de las bombillas y de las luminarias y a la reposicin oportuna de las bombillas fundidas
prematuramente o con una moderada antelacin a la finalizacin de su vida til. Los valores 0,60 y 0,80
describen los caso extremos y un buen estimativo consiste en identificar un valor, en este rango, que
describa las condiciones esperadas de la instalacin que se proyecta.
Factor de utilizacin del flujo
El factor de utilizacin del flujo luminoso luminoso describe el porcentaje del flujo luminoso entregado por
las luminarias que es efectivamente utilizado por el local iluminado. Su determinacin se realiza a partir
de:
La curva de distribucin luminosa de la luminaria.
Las dimensiones del local, la altura de montaje de la luminaria y la relacin entre ellas expresada por
medio de un ndice del local definido como:
Las propiedades reflectivas de las paredes, cielo y piso, expresadas mediante los ndices o coeficientes de
reflexin, as: para paredes con terminado crema claro,
=0,50 y pisos
en granito,
=0,15. En las tablas de factores de utilizacin del flujo el conjunto de valores ms cercanos
a los valores citados es el conjunto de los locales cuyos cielos tienen un ndice de reflexin de 0,50, cuyas
paredes tienen un ndice de reflexin de 0,50 y cuyos pisos tienen un ndice de reflexin de 0,10.
El valor del factor de utilizacin para ndices del local iguales a 3,00 y 4,00 son respectivamente 83% y
89%, segn se observa en la tabla siguiente extractada de la Tabla 9.7.
Interpolando para K=3,43 y redondeando adecuadamente se tiene un factor de utilizacin, coeficiente de
utilizacin o rendimiento del local, fu=86%. Esto significa que este local aprovecha el 86% del flujo
luminoso entregado por las luminarias.
Flujo luminoso requerido
Para dotar este local con el nivel de iluminacin propuesto se requiere instalar un flujo luminoso de:
La figura 9.4 ilustra la disposicin propuesta y permite calcular las separaciones entre puntos de luz.
Las separaciones entre puntos de luz y la mxima separacin recomendada entre los puntos de luz son:
Es decir, la distribucin propuesta proporciona una iluminancia o nivel de iluminacin ligeramente superior
a 750 luxes con una excelente uniformidad.