El Proceso de Toma de Decisión en Ajedrez, Philp en Español
El Proceso de Toma de Decisión en Ajedrez, Philp en Español
El Proceso de Toma de Decisión en Ajedrez, Philp en Español
Philip Ochman
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida o
transmitida en cualquier forma o por cualquier medio sin el permiso por escrito del autor,
excepto por la inclusin de breves citas en una resea.
Copyright 2012 por Philip Ochman.
Primera edicin de 2012
ESBN: 9781624889059
Contenido
Prefacio
Agradecimientos y datos.
Diagrama del proceso
Ejemplos de ilustracin
Etapa 1- Anlisis Amenazas
Amenazas lejanas
Etapa 2- Evaluacin posicional
Versin completa
Espacio
Desarrollo
Calidad de Piezas
Material
Filtros
Versin corta
Etapa 3: Evaluacin tctica
Decisin definitiva
Algunas palabras de aliento
La toma de decisin, pginas de trabajo incluidas en el Apndice
M querido estudiante:
Esta gua te enseara cmo tomar decisiones correctas en el ajedrez en todas las fases del
juego, tanto si eres un principiante o un experto.
Diseado para complementar a mis estudiantes de la red con sus propios estudios, incluye todo
el material que se ensea en la primera parte en la forma de mejorar en ajedrez- una base
slida en el proceso de toma de decisin en ajedrez, en el que se basa todo el conocimiento
futuro.
La comprensin de cmo tomar decisin correctas en ajedrez, lo que permite tomar en cuenta
la forma de abordar los diferentes tipos de posiciones y cmo centrarse en responder a los
requisitos de la posicin, entonces se utilizar para estudiar todo lo dems: de la apertura, a
travs del medio juego y todo el camino hasta el final del juego.
Vamos a estudiar el proceso de toma de decisin en el siguiente esquema bsico de decisin:
Sobre la base de esta estructura, vamos a aprender a afinar el sistema para cada posicin y
para todos los niveles de juego.
Despus de leer este libro, usted va a adquirir todas las herramientas necesarias para
descomponer la compleja (y a menudo difcil!) pregunta " qu debera hacer en una situacin
dada? " en una serie de preguntas mucho ms fciles y sencillas; con la combinacin de las
respuestas a estas preguntas se encontrar el plan correcto y los mejores movimientos en
todas las situaciones.
-Philip Ochman, diciembre de 2012
Reconocimiento
Este libro fue originalmente pre-lanzado exclusivamente para mis estudiantes en lnea. Me
gustara dar las gracias a todos y cada uno de ustedes por compartir conmigo sus
pensamientos sobre el libro, y por sus comentarios muy amables. Gracias a todos los
miembros de mi grupo de estudio de chess.com por su apoyo y entusiasmo, ustedes son la
fuerza impulsora detrs de toda mi actividad en lnea como entrenador de ajedrez. Un
agradecimiento especial para el Sr. Michael Shpizner y el Prof. Arthur Marlin por su ayuda en la
edicin y asesoramiento lingstico. Si se mantuvieron los errores, slo sera culpa de mi
pereza.
Informacin del contacto: Usted es ms que bienvenido a ponerse en contacto conmigo en
cualquier momento por correo electrnico: [email protected], mediante un mensaje a
travs de mi pgina de entrenador en lnea, a travs de mensajes en el muro del grupo de
estudio de la Ochman, o por Skype (me encuentran: philip.ochman).
Ejemplos de Ilustracin
A lo largo del libro vamos a aplicar todas las etapas del proceso sobre las posiciones reales,
tomadas de partidas de los mejores jugadores del mundo. Los estudios de tres casos se
ordenan por el Nivel de dificultad en la Decisin, desde Principiantes hasta Avanzados y hasta
el Nivel de Expertos.
En todos los ejemplos el bando con el movimiento se muestra por el color del crculo en la parte
inferior izquierda del diagrama.
Ejemplo 1: Nivel de Principiante
Zbynek Hracek- Alexander Wojtkievicz, Nueva York abierta 1995
Hracek es un veterano GM Checo (calificacin mxima de 2625 elo) jugando con blancas
contra Wojtkievicz, una muy colorida figura en el mundo del ajedrez (hasta su prematura
muerte en 2006), estudiante de Mikhail Tal. Apodado "Wojo", sus juegos eran tan instructivos
que todava estn siendo estudiados actualmente en el nmero de serie de videos famosa.
Wojo era un GM polaco con la calificacin mxima de 2.595.
Ejemplo 2: Nivel Avanzado
Vassily Ivanchuk- Artur Yussupow. Novgorod 1995
Vassily, top GM internacional de Ucrania, ha estado en la lite del ajedrez desde principios de
los 90, ganando innumerables torneos lucrativos incluyendo 3 veces en Linares, M -Tel, y Wijk
aan Zee. Uno de los personajes ms imprevisibles de la escena del ajedrez, que a menudo
llaman "Chucky", y alcanz la calificacin mxima de 2.787. Yussupow, un escritor de ajedrez
con mucho talento y nacido en la Unin Sovitica, GM de primera fila internacional, es un
veterano desde hace mucho tiempo en la lite del ajedrez del mundo. En 1979 fue segundo en
el Campeonato de la URSS tras el legendario Efim Geller. En su mejor momento lleg a la
calificacin mxima de 2.680.
Ejemplo 3: Nivel Experto
Bores Gulko- Garry Kasparov, Novgorod 1995
Gulko es un fuerte veterano GM, sosteniendo una puntuacin positiva contra Kasparov. En su
Nivel ms fuerte lleg a 2.644 ELO. Garry, que no necesita presentacin, es considerado por
muchos como el mejor de todos los tiempos en el mundo del ajedrez. Su mxima calificacin
era de 2851.
Etapa 1: Anlisis de Amenazas
Antes de pensar en cualquier plan para nosotros en la posicin hay que asegurarse de que es
lo suficientemente segura para que procedamos con ellos.
Vamos a dividir las amenazas potenciales sobre nuestra posicin en dos tipos: prxima y
remota.
Para encontrar amenazas prximas, antes de pensar en nuestro propio movimiento en una
posicin en la que nos toca jugar, vamos a ver lo que el oponente podra hacer si la posicin no
fuera cambiada. En otras palabras, vamos a jugar en nuestra mente un segundo movimiento
para el oponente, y si nos encontramos con un movimiento de tal manera que no podemos
responder con xito despus de que ocurra, de tal manera que nuestra posicin se convertira
en peor que la situacin de partida inicial (en trminos de espacio, desarrollo, la calidad de
las piezas y el material) - significara que ese movimiento es una amenaza real para nuestra
posicin.
En caso de existir la amenaza: Dado que hemos encontrado la amenaza en una posicin que
no cambi para nosotros, donde el oponente imaginariamente jug un segundo movimiento,
ahora podemos empezar a pensar en soluciones a esa amenaza qu hay que cambiar en la
posicin para que el segundo movimiento peligroso del oponente se pueda prevenir o deje de
ser peligroso?
Por supuesto, si nos encontramos con que tenemos una buena respuesta para cada amenaza
potencial del oponente, eso no hace peor nuestra situacin de lo que era en el punto de partida
de la variante, sino que significara que las jugadas discutidas no son una amenaza.
Cmo hacerlo?
En una posicin en la que nos toca jugar, vamos a imaginar un segundo movimiento para el
oponente, es decir, dndole otro movimiento sin cambiar nuestra propia posicin. Vamos a
mirar 4 motivos tcticos diferentes, desde el ms forzado hasta el menos:
1. Jaques: cualquier movimiento de nuestro oponente que puede producir (con su segundo
movimiento) un jaque.
Diagrama 1
3 Presin: cualquier movimiento del oponente que ataca nuestro material, ya sea peones o
piezas (y jugado por sus peones o piezas)
Diagrama 3
Buscando jugadas donde el las negras puede crear presin nos encontramos con la clavada
mortal Ag4.
4 La tensin: es un sub-criterio de presin, es decir, cualquier movimiento del oponente que
crea una presin y una posibilidad de captura mutua. Este movimiento no slo ejerce presin
sobre el material del oponente, mas ahora la pieza que se movi para crear esta presin
tambin est bajo presin.
Diagrama 4
Antes de hacer un movimiento miramos la opcin de las negras para crear tensin con c5.
Ir por este orden es importante por dos razones principales. Primero aprendemos ms acerca
de la naturaleza tctica de la posicin desde las lneas ms forzadas. Segundo, quedar bien en
la lnea ms forzada no es garanta de estar bien en las lneas menos forzadas tambin, pero te
ensea acerca de la solidez de tu posicin.
Para cada movimiento, en cada tipo de motivo tctico, una vez que encontramos un
movimiento para el oponente que entra en la definicin de este motivo, vamos a hacernos la
pregunta de si es peligroso para nosotros o no. Y de nuevo, si se puede encontrar una buena
respuesta a ese movimiento, si las variaciones tcticas que surgen muestran y demuestran que
lo ests haciendo bien en todas ellas, significar que esa jugada no es una amenaza.
Diagrama 5:
Posibles amenazas:
Jaques: Ab4
Capturas: Cxe5
Presin: d3, Ag4, Af5, Ae6, f6, Ca5,
Tensin: ninguna.
Ahora cules son peligrosas?
Mirando profundamente las variantes en todas las lneas hasta el punto de reposo, hace de
esta posicin un buen ejemplo de que no siempre la lnea ms forzada es la mejor. Hay slo un
movimiento de las negras para hacer tablas, y no es lo obvio Cxb7 +, que pierde rpidamente.
La nica movida que mantiene la igualdad en la posicin aqu es Cxc4, pero para encontrarla, o
para saber que digo la verdad, debe analizar a fondo 3 variaciones hasta el punto de reposo.
Amenazas lejanas
No todas las amenazas del oponente estn en el marco inmediato de un tiempo. Algunas
podran ser en un futuro previsible (dos movimientos a partir de ahora), y algunas pueden estar
incluso ms lejos y aun as ser inevitables y peligrosas.
Despus de mirar las amenazas inmediatas, vamos a buscar cualquier amenaza remota que
pudieran existir en la posicin actual.
Para lograr este objetivo vamos a utilizar la Visin -imaginando la "posicin de sueo" para
el oponente (en esta parte es para el oponente, cuando lleguemos a la tercera etapa del
proceso de toma de decisin, vamos a hacer lo mismo para nosotros)
Qu es una posicin de sueo?
Una posicin de sueo es aquel lugar donde sera mejor para el oponente conducir su
juego. Vamos a imaginar una secuencia de hasta 5-6 movimientos para el oponente, sin
cambiar nuestra posicin, para tratar de ver lo que el oponente est tratando de alcanzar en
esta posicin. Vamos a mirar a los posibles ataques que puede crear, piezas que puede
movilizar para ayudar a cualquier tipo de ataque, como sea comenzar una tormenta de peones,
avances, mejoras de piezas o la creacin de las bases para variaciones tcticas.
Despus de que llegamos a esta "posicin de sueo" para el oponente, vamos a determinar si
esta secuencia de movimientos puede ser peligrosa para nosotros, y miramos a nuestros
recursos para tratar con ello. En la Visin no estamos calculando variaciones concretas,
pero tampoco slo conceptos. En esta etapa se trata de conceptos de ataque para el oponente,
y las ideas de contragolpe y recursos defensivos para lidiar con ellos.
Diagrama 7
est claro que las negras van por una tormenta de peones en el flanco de rey, posiblemente
soportado por torres. Llegamos a esta conclusin despus de ver otros planes a largo plazo
para el oponente y la seleccin de los que se ve ms amenazante para nosotros.
Diagrama 8
Usando la Visin, jugamos 3 movimientos para el oponente (por lo que es un total de 4 movidas
seguidas, ya que originalmente es nuestro turno para jugar) Al llegar a esta posicin nos
preguntamos si es peligroso para nosotros. En este caso, la respuesta es un s claro. Ahora
vamos a ir jugada a jugada y tratar de encontrar recursos para que nosotros lidiemos con este
plan.
Diagrama 9
Una vez completada esta etapa de Anlisis de amenazas, vamos a pasar a la segunda etapa
del proceso de toma de decisin en ajedrez: la evaluacin posicional. Si el oponente tiene
amenazas o no, va a determinar la manera en que manejamos esa segunda etapa. O bien
vamos a seguir con nuestros propios planes si estamos seguros, la bsqueda de respuestas a
las necesidades de nuestra posicin, o, si estamos en peligro elegiremos las mejores
respuestas a las amenazas que encontramos.
Cc5- las blancas no quedan peor de lo que estn ahora, despus de la respuesta f3
(protegiendo el pen e4 por segunda vez, ya que es atacada dos veces).
Cgf6- de nuevo, f3 funciona lo mismo.
Db6- Ae3 y las blancas ganan un tempo.
Tc8- ninguna amenaza real para usar la presin sobre el caballo de c3.
b4 las blancas mejora despus Ca4 (o Cce2).
d5- pierde material para las negras en la lnea ms forzada, el pen d5 est poco protegido.
f5- tambin pierde material, el pen de e6 cuelga.
Dh4- las blancas lo est haciendo muy bien despus de f3, protegiendo el pen de e4.
No hay otras maneras de crear amenazas inmediatas (incluyendo la tensin).
Visin para el oponente:
En el flanco de dama: avanzar el pen de a6 a a5 - a4 es imposible, b5 se cuelga y despus
de su captura a4 es imposible.
En el centro: nada que no hemos discutido como parte de las posibles amenazas inmediatas.
Las negras en el flanco de rey: pueden soar con algn tipo de tormenta de peones con h5
- h4 - h3, tal vez apoyar el pen g para avanzar as con Ae7. Las blancas no deben
preocuparse de llegar a esta posicin de sueo de las negras, pues le quedara el rey en el
centro y las blancas pueden abrir la posicin.
En general: las piezas blancas estn seguras para continuar con sus planes y no preocuparse
por las amenazas.
Jaques:
Capturas
Presin:
No hay otras maneras para las blancas de crear cualquier potencial peligro, tensin o presin.
Incluso en esta posicin, donde las blancas tienen 5 movidas seguidas, previendo su posicin
de sueo, es absolutamente aceptable para las negras. Despus dxc y con independencia de
la manera en que las blancas retomen (otra cosa es mejor para las blancas que recapturar en
c4) las negras continan con Ad6 y la posicin es ms o menos igual. Est claro que las negras
disponen de muchos recursos para hacer frente a cualquier plan en el centro por parte de las
blancas en la posicin original.
En el flanco de rey: no hay configuraciones o secuencias peligrosas, pero estn disponibles
en el flanco de rey para las blancas. Ya hemos discutido formas de crear presin inmediata
sobre h7, no hubo continuaciones a eso. Avanzando peones combinados con las piezas
transferidas al flanco de rey no supone ninguna amenaza real.
En general: las blancas no tienen amenazas en esta posicin.
Jaques:
No.
Capturas:
No.
Presin:
Ca6, Txb7Cc5, Txc7Ta1+, Af1Dd8 ahora la torre est atrapada y debe capturar
en c5:
Las blancas obtienen simplemente 2 peones y una pieza menor por la torre, que es ms que
suficiente (despus de... dxc5, Dxc5)? De ningn modo!
... Db6!! Y las negras estn mejor:
Tambin podemos ver que si en lugar de Txa8 las blancas van con Tb1 inmediatamente no
habra sido mejor, despus de Ca2!:
Y las negras estn mejor con sus propias amenazas. En general, b4 no es una amenaza.
.f4: Las negras no est en peligro despus de... exf4, Dxf4. Las variaciones
resultantes son seguras para las negras, y Dxf6 no es una amenaza, ya que no es
peligroso.
.g4: slo beneficia a las negras, ya que est mejor preparadas para utilizar la columna
h, despus de la lnea ms forzada hxg.
No hay otras formas potencialmente peligrosas para las blancas de crear presin o
tensin.
Visin del oponente:
La posicin original:
Por supuesto, incluso si hay una amenaza que podemos seguir a travs del proceso completo
de evaluacin de posicin y an llegamos a la misma conclusin, invertiremos ms energa en
el proceso.
La diferencia entre los dos es que en la primera opcin, que es la ms completa, se estudia la
posicin en profundidad y se avanza a travs de un mtodo constructivo que nos asegura
alcanzar la mejor respuesta, si se hace correctamente. El mtodo de "atajo", usado cuando hay
amenazas contra nosotros, no garantiza que vamos a encontrar la mejor solucin, ya que
dependemos de nuestra propia capacidad de mirar todas las posibles respuestas a una
determinada amenaza. Esta es la razn por la que en la versin de "atajo" de la evaluacin
posicional debemos ir escaneado a fondo todas las formas posibles para responder a una
amenaza.
Aun as, la versin de "atajo" es absolutamente aceptable su utilizacin cuando estamos bajo
amenaza, como la seleccin de movimientos es muy estrecha ya - slo movimientos que
responden a ciertas amenazas. Por esa razn, en caso de que no estemos bajo amenaza,
vamos a utilizar el mtodo regular, no la versin de atajo, ya que podra haber un nmero
mucho mayor de opciones para nosotros a elegir y nuestra seleccin de movimientos podra
ser muy amplio.
Diagrama 10:
Esta posicin es un caso tpico de cuando usar la versin corta. Aqu hay que decidir cul
sera la mejor respuesta a la amenaza existente de las negras (... e4), y hay al menos 3
movimientos para evaluar aqu. Vamos a llegar al punto de reposo en cada variante que surja,
y slo entonces comparar entre todas las soluciones basadas en los cambios positivos /
negativos que sucedieron a cada criterio de evaluacin posicional (espacio, desarrollo, la
calidad de las piezas, material)
Diagrama 11: Una posicin tpica para la versin completa de la evaluacin posicional.
No hay amenazas de las negras (calcula lo que sucede si Cxe4 aqu, puramente una posicin
estratgica.
Diagrama 12
Al analizar el criterio espacial, para determinar el estado de una casilla, no nos preocupan las
piezas ocupantes de una determinada casilla. Entonces, cul es la situacin de la casilla c4?
Disputada por supuesto! Las negras intentan controlarla con el pen d5, y las blancas con el
pen b3 y el alfil f1. El ocupante no importa, y siempre que haya al menos un pen de cada
lado disputando una casilla permanecer disputada, independientemente de cualquier otra
pieza que dispute, como el alfil de f1 aqu.
Estado De Las Casillas
Hay 2 tipos de estados de casillas:
1. Disputadas: ambos lados por igual luchan por la casilla, nadie puede reclamar la propiedad.
Nos dirigimos a 2 tipos de disputa:
Disputa entre PIEZAS: ambas partes tienen el mismo nmero de piezas que compiten
por la casilla. Ambas partes pueden utilizar esa casilla para otras piezas que las que
disputan por ella.
Disputa entre PEONES: ambos lados tienen al menos un pen en la lucha por la
casilla. Mientras este es el caso, se disputar el estado independientemente de las otras
piezas o peones que tambin participan en la disputa. Una casilla disputada entre los
peones nunca puede ser utilizada por las piezas de cada lado sin perder material.
2. Controlada por un lado que reclama la propiedad de una determinada casilla. Esto se puede
conseguir de 2 formas diferentes:
La disputa por la casilla ha sido ganada por uno de los lados de la competencia.
Cualquiera de las dos partes tiene ms piezas que el otro que luchan por la casilla, o
pelean por un lado un pen contra el otro lado cualquier tipo y nmero de piezas.
Vamos a discutir las razones por las que un pen gana cualquier disputa en contra de
cualquier nmero de piezas en la parte de "valor" del espacio. En este caso, en el que la
disputa ya est ganada, la casilla ser clasificada como "controlada".
Diagrama 13
La casilla g5 es disputada por igual entre 2 piezas de cada lado. c4 sin embargo es controlada
por las negras. c5 aqu se discute entre un pen y un alfil, y por lo tanto la disputa ya est
ganada y el estado de c5 es controlada por el las blancas.
Valor de las casillas
Determinar el valor de las casillas no slo es importante para establecer quin tiene la ventaja
de espacio, lo que nos permite formular los Requisitos para el criterio de espacio, pero sobre
todo para saber por cuales casillas vamos a luchar en la posicin. Queremos luchar por las
casillas ms valiosas, para obtener el mximo efecto en el balance general del espacio en la
posicin.
El valor global de una casilla oscila entre alta, medio y baja, incluyendo valores intermedios.
La determinacin del valor difiere ligeramente entre las casillas controladas y disputadas en el
mtodo, y en el valor mximo posible. El mayor valor que una casilla disputada puede tener
es de tamao medio; no puede tener un gran valor porque no est controlada.
Es importante entender que cada bando reclama solamente el valor de una casilla controlada o
disputada por l en el territorio de su oponente.
El valor de una casilla depende de 4 diferentes criterios:
Para las casillas controladas:
1. Ubicacin: se hace la pregunta de si la casilla es del centro o no. Nos referimos a las
casillas d4, d5, e4, e5, del centro. Si la casilla es del centro aumenta su valor, si no- se
disminuye. Valoramos el centro, ya que a partir de ah las piezas pueden alcanzar su mximo
potencial para afectar a otras casillas.
Tambin damos algn valor para este criterio a las casillas centrales (c4, c5, f4 y f5), pero no
como parte de la casilla central, en otros rangos de la cuarta y quinta fila.
2. Tipo de control: aqu hacemos la pregunta de cmo est siendo controlada la casilla, con
un pen o con una pieza? Si se trata de un pen que controla la casilla, el valor aumenta. Si se
trata de una pieza- el valor disminuye.
La razn de esta distincin es que un control por pen es el tipo ms fuerte del control en
el ajedrez, y puede ser disputada slo con un pen.
3. El uso de las casillas por piezas- aqu nos preguntamos 2 cosas:
Es suficiente obtener una respuesta positiva en este criterio para que el valor de la casilla
aumente.
Estas preguntas se refieren a tener la posibilidad de utilizar la casilla para cada lado, siempre y
cuando tengan sentido las posiciones resultantes de utilizar dichas casillas en la posicin dada.
No preguntamos si es una buena idea o no jugar realmente la secuencia de movimientos que
podran poner las piezas que hay en dos movimientos a partir de ahora; slo si tenemos la
opcin de hacerlo o no.
4. El uso de la casilla para los peones del oponente: la cuestin aqu es si el oponente
puede ocupar inmediatamente la casilla en disputa con su pen, sin perder material. Si puedeel valor disminuye. Si no puede- aumenta. Observa que al ocupar la casilla con su pen el
estado de la casilla no cambia, ya que no nos preocupa si el ocupante de una casilla es un
pen cuando hablamos de espacio. La razn por la que nosotros incorporamos este criterio
aqu es que al avanzar un pen hacia una casilla que tu controlas o disputas, el oponente
puede cambiar inmediatamente la naturaleza de la posicin de estratgica a tctic a, ya que al
hacerlo puede implicar la creacin de presin en el control /disputa de peones / piezas tuyas.
Esto significa que el oponente puede tomar la iniciativa; por lo tanto, si puede hacerlo sin
perder el material, el valor de esa casilla, reclamada por nosotros, disminuir.
Para responder a esta pregunta correctamente, sin embargo, tenemos que considerar la
variante tctica que surja, en caso de que el avance del pen en esa casilla cree una, y llegar a
la conclusin slo cuando alcanzamos el punto de reposo de la variante. En dos casos
especiales, la respuesta siempre ser negativa:
razn de la respuesta negativa automtica es que no hay lucha posible del rival por la
iniciativa avanzando los peones.
Ahora vamos a resumir cunto de los cuatro criterios incrementa el valor de una casilla, y por lo
tanto adjuntamos un cuadro explicativo entre - alta- media-baja:
Ahora vamos a resumir el nmero de los tres criterios que incrementa el valor de una casilla,
y por lo tanto adjuntar una nota entre medio-bajo:
En caso de que se excluya el segundo criterio (el beneficiario), seguimos con 2 criterios
donde 2/2 dara un valor medio.
Conclusiones
Despus de haber cubierto el balance del concepto de espacio, ahora vamos a resumir los
valores de las casillas para cada lado por separado, y el que tiene la puntuacin ms alta es la
que tiene la ventaja de espacio. Otra forma de entender quin tiene la ventaja de espacio es la
eliminacin en nuestra mente de las casillas del mismo valor en el tablero, y quedarnos con un
menor nmero de casillas de las cuales podemos determinar quin tiene la ventaja en el
espacio, por supuesto, combinando tanto el nmero y el valor de las restantes casillas.
Diagrama 15
En este ejemplo las blancas controlan d4 (alto 4/4), g4 (medio 2/4), b4 (medio 2/4), y h6 est
disputada (medio- bajo 1/3), f5 (2/2 medio).
Las negras controlan solamente b4 (medio2/4), y disputan g4 (medio-bajo 2/3), e4 (medio 2/2).
Aqu, es muy claro al ver el saldo total de espacio a las blancas la ventaja de espacio.
Respondiendo a los Requisitos
Ahora que ya sabemos qu lado tiene la ventaja de espacio, llegamos automticamente al
requisito para este criterio. Si tenemos la ventaja, vamos a aumentarla. Si el oponente tiene la
ventaja, vamos a disminuirla. Haremos lo posible para luchar por las casillas ms valiosos.
Hay dos maneras para nosotros de responder a la exigencia sobre el espacio, e influir en el
equilibrio del espacio:
1. Lucha por las casillas controladas del oponente o disputadas en nuestro territorio.
2. Control de la disputa o nuevas casillas en el territorio rival.
Para que sea constructivo hacerlo as, primero debemos decidir por qu casillas de la posicin
vamos a luchar.
Ya sabemos que queremos luchar por las casillas ms valiosas; esta fue la principal razn por
la que nosotros asignamos valor a las casillas. Pero a menudo vamos a ver un nmero de
casillas igualmente valiosas, y luchar por cada una tendr el mismo efecto sobre el balance del
espacio.
Por cuales casillas luchar?
Entre las casillas ms valiosas que podemos luchar en el territorio de nuestro rival, elegiremos
en base a la facilidad con la que podemos luchar por ellas. En otras palabras, entre las
casillas igualmente valiosas, vamos a luchar por aquellas que son los ms fciles para nosotros
de influir.
Utilizamos 2 criterios para determinar por cuales casillas luchar:
1. Nuestra estructura de peones: el tipo ms fuerte de control es por pen, as que vamos a
tratar de ver qu casillas valiosas ya se ven afectados por nuestra estructura de peones. Esto
nos dar indicacin sobre cuales casillas luchar, ya que algunas casillas ya no podrn ser
atacadas por nuestros peones.
2. Nuestra coordinacin de piezas: se define por tener dos o ms piezas atacando (en
este momento o potencialmente) determinadas casillas. Ser fcil para nosotros luchar por
estas casillas sobre las que existe una coordinacin, como en relacin con la posicin de las
piezas, el terreno ya est configurado para luchar por ellas.
Por ltimo, vamos a sugerir movimientos para responder a los requisitos, basado en la lucha
por las casillas ms valiosas por las que hemos decidido luchar. Cada sugerencia ser juzgada
en base al efecto que tiene sobre el equilibrio del espacio, Cules casillas se ven afectadas?
Cul es el efecto en cada una (cambio en el estado / valor)?
Tambin es muy importante mantener un ojo abierto sobre otros beneficios o inconvenientes de
un cierto movimiento con respecto a otros criterios, tales como el desarrollo, la calidad de las
piezas y materiales. En las siguientes pginas vamos a estudiar los dems criterios con mayor
detalle.
H4- controlada, 1/4 medio-bajo (puede ser utilizado por las piezas negras en el
futuro previsible sin perder el control de la casilla con Ae7 - Ah4, pero no es
beneficioso para el las negras tener un alfil en h4 por lo que no contamos ella)
E4- disputada, 3/3 medio.
C4- controlada 4/4 alto.
A4- controlada, 1/4 medio-bajo.
F3.
Casillas afectadas:
Desarrollo: ninguno.
Calidad de piezas: reduce la calidad local del dama de las blancas (efecto negativo),
reduce la calidad global y local del alfil de b7 (efecto positivo), reduce ligeramente la
calidad local del nuestro rey (la seguridad del rey, las negras tienen piezas para utilizar
en la diagonal a7-g1).
En general: en la calidad local se mezclan efectos, pero la calidad global tiene un efecto muy
positivo, por lo que es un buen efecto total sobre la calidad de las piezas.
A juzgar por los efectos sobre el espacio y otros criterios, vamos a aadir f3 a nuestra lista de
posibles movimientos.
F4.
Casillas afectadas:
G5- La convierte de ser disputada a controlada por las blancas. Valor mnimo anterior.
Nueva de valor alto (3/4) medio.
Desarrollo: ninguno.
Calidad de piezas- disminucin de la calidad local del rival caballo de d7, el aumento
de la calidad local de la torre de f1, la disminucin de la calidad local del rey las blancas,
la disminucin de la calidad local del alfil de c1. En general: efectos mixtos en calidad de
local.
Material: ningn efecto.
A juzgar por los efectos sobre el espacio solo, podemos aadir a nuestra lista la jugada f4, ya
que no haba inconvenientes graves en los criterios.
A4.
Casillas afectadas:
Te1.
Casillas afectadas:
Otros efectos:
Desarrollo: ninguno.
Dado que slo hay efectos positivos del movimiento, podemos aadirla a nuestra lista.
No hay otra manera razonable para el las blancas de luchar por el espacio en la posicin dada.
Vamos a seguir buscando en los requerimientos de otros criterios siguientes , para terminar con
la lista completa de los movimientos, del cual vamos a seleccionar la jugada que de la mejor
manera posible responde al mayor nmero de requerimientos.
Por el momento, todava no decidimos entre los movimientos sugeridos como soluciones, slo
se suma a nuestra lista de jugadas candidatas. Continuando con otros criterios, vamos a ver si
podemos aadir ms movimientos a la lista.
Ejemplo 2: Nivel Avanzado
Vassily Ivanchuk- Artur Jussupow, Novgorod 1995
Pero incluso antes nos fijamos en estos otros efectos, vamos a hacer una revisin de seguridad
rpida de la posicin que surge, como vemos que Da4 crea inmediata presin sobre a7 y c6 al
mismo tiempo, amenazando con capturar posiblemente.
Mirando de cerca, encontramos que la combinacin de Da4 con c5 del primer juego puede fijar
la debilidad de la estructura de peones de las negras, mejorar significativamente la posicin de
las blancas, y las negras no disponen de recursos para impedir que las blancas mejoren a
expensas de las negras.
La movida se descarta.
F5.
Casillas afectadas:
G4- se convierte en controlada por el las negras, el nuevo valor es 3/4 media-alta.
H7- las negras recuperan el control de h7, quita a las blancas el valor previamente
reclamado de 2/3 medio bajo.
Otros efectos:
Desarrollo: ningn efecto.
Calidad de piezas: mejora la calidad del local de la torre f8, disminuye la calidad local
del alfil rival de d3. Disminuye la calidad local del alfil de c8. En general: efectos
mixtos sobre la calidad local.
Material: ningn efecto.
En total, podemos aadir el movimiento f5 a nuestra lista de movimientos, con beneficios para
el espacio y no hay inconvenientes importantes.
G6.
Casillas afectadas:
H7- las negras recupera el control de h7, niega las blancas el valor previamente
reclamado de 2/3 medio bajo.
F5- las negras recupera el control de f5, niega las blancas el valor previamente
reclamada de 2/3 medio bajo.
H5 se convierte en controlada por el las negras, el las blancas se les niega el valor de
1/4 medio-bajo.
H6- las blancas gana el control de la casilla, valorada 0/4 baja.
El efecto global en el espacio es suficiente para el tiempo invertido. Ahora vamos a ver otros
efectos:
D5- se convierte en disputada, nuevo valor medio 3/3 (era medio-alto antes).
B6- se convierte en controlada para las blancas, 2/4 medio. Los efectos globales en
el espacio son suficientes para considerar el movimiento.
Otros efectos:
Dado que el movimiento es tambin un motivo tctico1, crea una presin, hay que comprobar lo
que sucede en la lnea tctica posible que surja: dxc... bxc, sin continuaciones
significativamente tiles para el las blancas, En general, no est mal para el las negras.
Recapturando con el Alfil de d7 no es mejor, el alfil pierde calidad local.
Para concluir, c6 puede ser aadido en nuestra lista, sin inconvenientes significativos.
Cc5.
No confundir motivos tcticos como la clavada, debilidad de la octava fila, ataques dobles etc. etc., con lo que
el autor entiende por motivo tctico: aquella jugada que da jaque, captura, presiona o crea tensin entre las
piezas. (Nota del Traductor)
Casillas afectadas:
B3 se convierte en duda, 1/2 media-baja.
D3 se convierte en duda, 1.5 / 2 casi medio.
A7- a las blancas se le niega la disputa por la casilla que fue valorada medio a medio
bajo.
Los efectos sobre el espacio son suficientes para el tiempo invertido de la jugada.
Otros efectos:
Desarrollo: ninguno.
Calidad de piezas: mejora la calidad local del caballo que cambiamos, disminuye la
calidad local de la dama de las blancas.
Material: sin efectos.
Dado que permitimos que se crear presin (b4 este tiempo amenaza con ganar material), una
mirada cercana a la lnea ms forzada que surge encontramos que las negras lo estn
haciendo muy bien, en el punto de reposo, sin preocupaciones de ningn tipo.
En general: podemos agregar con seguridad Cc5 a nuestra lista.
No parece haber ninguna otra manera evidente para luchar por el espacio en la posicin dada.
El Segundo Criterio De Evaluacin-Posicional
El Desarrollo:
Por este criterio entenderemos quien est por delante en tiempos de desarrollo. La
definicin de desarrollo es colocar las piezas de la posicin inicial a mejores casillas.
La definicin se reduce al nmero de casillas de desarrollo. No toda pieza que puede ir a una
casilla para desarrollar es una casilla de desarrollo; si es, es slo si la calidad de la pieza es
mejor en esa casilla que en la que estaba ubicada originalmente (vamos a discutir la calidad de
las piezas con mayor detalle en el siguiente captulo).
El desarrollo se divide en dos sub- criterios:
1. Desarrollo Actual: el movimiento real de una pieza de la casilla original a una casilla de
desarrollo. En esta parte, vamos a contar el nmero de piezas que ya se han jugado a mejores
casillas.
Tengan en cuenta que aunque algunas piezas pueden estar activas y jugar un papel ya desde
la casilla de salida, no vamos a considerarlas como un signo de desarrollado, pero damos
calidad a la pieza basados en cul es el papel que tiene. Lo haremos en el prximo criterio - la
calidad de las piezas, no aqu en el desarrollo.
Un caso especial es el desarrollo de las torres. En algunos casos, pueden ser desarrollados
avanzando el pen delante de ellas. Lo llamaremos desarrollo slo si la calidad de la torre
mejora debido al avance.
La ventaja en el desarrollo actual se atribuir al bando que haya desarrollado ms piezas que el
otro.
2. Desarrollo Potencial: el nmero de tiempos necesarios para desarrollar las piezas que
no estn desarrolladas. En este sub-criterio hacemos la pregunta qu tan rpido pueden
desarrollarse el resto de las piezas? Y para responder a esa pregunta hay que comparar las
mismas piezas para ambos bandos, para entender qu piezas pueden desarrollarse ms
rpidamente (en menos tiempos).
La ventaja en el desarrollo potencial va hacia el lado de quien puede completar el desarrollo
ms rpido.
Notas sobre el desarrollo potencial:
El desarrollo potencial se valora menos que el desarrollo actual de un nmero igual de
piezas.
El Desarrollo Potencial de ms de una pieza est valorado aproximadamente igual al
desarrollo de una sola pieza.
En este sub-criterio slo nos preguntamos qu tan rpido cierto desarrollo puede
ocurrir, siempre y cuando se est en una casilla de desarrollo, y con independencia
del nmero de casillas disponibles para el desarrollo.
Diagrama 16:
Desarrollo actual: Las negras estn 1 tiempo por delante (ya han desarrollado 1 pieza).
Desarrollo potencial: Las torres de la columna h son iguales, las negras pueden enrocar
rpido, pero aqu con el enroque no se desarrolla la torre de la columna h.
Alfiles de casillas blancas: ambos pueden desarrollarse en dos movimientos, igual.
Ac1 y Cb8 ambos pueden desarrollar inmediatamente, igual.
Las torres de la columna a: la torre a1 puede desarrollarse inmediatamente, ventaja de las
blancas.
Damas: ambos pueden desarrollar inmediatamente, igual.
Reyes: Las negras pueden enrocar inmediatamente, ventaja de las negras.
En general: desarrollo potencial es ms o menos igual.
Por lo tanto, la ventaja en el desarrollo es aqu de las negras.
Respondiendo a los Requisitos:
Despus de haber determinado qu lado tiene la ventaja en el desarrollo, sabemos el requisito
sobre este criterio: de nuevo, si tenemos la ventaja el requisito es aumentarla; y si el oponente
tiene la ventaja, el requisito es disminuirla.
Hay cuatro formas de influir en el desarrollo:
1. Creacin actual de desarrollo: simplemente el desarrollo de una pieza.
2. La creacin potencial de desarrollo: disminuir el tiempo que se necesita para desarrollar
una o ms piezas sin desarrollar, lo que permite, ya sea su desarrollo inmediato en la siguiente
jugada o simplemente haciendo que su desarrollo ocurra ms rpidamente. La creacin de un
Sugeriremos todos los movimientos posibles para responder a los requisitos de la posicin en
relacin con el criterio de desarrollo, como de costumbre filtrando los movimientos con graves
inconvenientes. Los que respondan al criterio sern aadidos a la lista de movimientos
candidatos que empezamos a elaborar en el criterio anterior.
Otros efectos: Ya se ha discutido cuando el movimiento surgi como una solucin para el
espacio, la mejora de la calidad local de la torre a1. El movimiento ya est en nuestra lista,
ahora nos damos cuenta de que responde a un segundo requisito.
Ae3: crea actual desarrollo para el alfil.
Otros efectos: el movimiento tambin mejora la calidad local del alfil.
Al no tener inconvenientes, agregaremos el movimiento candidato a nuestra lista.
Por lo tanto, ahora es demasiado pronto para comprometer la dama blanca, y no se tendr en
cuenta en esta etapa. No hay otros mtodos adecuados para las blancas de luchar por el
desarrollo en la posicin dada.
Ejemplo 2: Nivel Avanzado: Vassily Ivanchuk- Artur Jussupow, Novgorod 1995
Y las negras planean jugar c5, pero est impedido despus de Aa3!, haciendo la posicin
significativamente mejor para las blancas. Puede asegurarse de que no es mejor tomar en c4
con el alfil en su lugar:... Aa6, Da4... Axc4, Axc4... dxc, Dxc6 y el las blancas est mejor.
Por estas razones, no vamos a considerar jugar Aa6.
Ae6: e6 actualmente no es una casilla de desarrollo para el alfil de c8, ya que despus de c5
el alfil no es mejor (no cambia su calidad local). No se considerar el movimiento.
En general, en esta posicin no hay una sola buena manera para las negras de luchar por el
desarrollo.
Ejemplo 3- Nivel Experto
Bores Gulko- Garry Kasparov, Novgorod 1995
Requisitos: ya que nadie tiene la ventaja aqu, no hay un requisito especfico. Adems, dado
que todas las piezas ya han sido desarrolladas, el nico camino posible para nosotros de luchar
por el desarrollo es des-desarrollar una pieza del oponente, lo cual es imposible en la posicin
dada.
Por lo tanto, el Anlisis del desarrollo se detiene en este punto.
El Tercer Criterio De Evaluacin Posicional: Calidad De Las Piezas.
La calidad de las piezas es el criterio ms importante de la evaluacin posicional. La
razn es que eventualmente, teniendo una alta calidad de piezas nos permite estar activos y
presionar para ganar la partida.
Este criterio se divide en dos sub-criterios:
1. Calidad Global: responde a la pregunta "Cuan buena puede llegar a ser una pieza? ", Y la
respuesta depende de la estructura de peones y las piezas pertenecientes a cada lado.
2. Calidad Local responde a la pregunta " qu buenas son actualmente las piezas? , Y la
respuesta depende del nmero de casillas eficaces para cada pieza.
Los resultados de este anlisis nos ayudan a comprender el verdadero valor de cada pieza, en
la prctica y en el juego o posicin especfica. Este punto de vista se utiliza en este criterio en
contraposicin a la definicin del valor absoluto de la pieza, contando su valor material, que
slo da una respuesta terica, independientemente de la utilizacin prctica de una
determinada pieza en una posicin dada.
afectada, ya que puede saltar alrededor del tablero para encontrar buenas casillas y por lo
tanto no depende de la estructura de peones para tener finalmente buena calidad local.
En la siguiente tabla podemos ver que las piezas se benefician de diferentes tipos de estructura
de peones:
Diagrama 17a
Buscando la ventaja.
Estructura de peones:
Para las blancas la posicin es cerrada en casillas negras, solamente con una diagonal de
casillas oscuras abierta (E1-A5). La columna c es semi abierta.
Para las negras se cierra la posicin en las casillas blancas, no hay en absoluto diagonales
abiertas para el alfil de casillas blancas. La columna d es semi abierta. Ambas partes pueden
alterar fcilmente la naturaleza de la estructura de peones para abrir ms diagonales (al jugar
c5 para las negras, y e4 para las blancas).
Efectos sobre las piezas: el alfil de d3 tiene una buena calidad global, con una diagonal
abierta de casillas blancas. El alfil en c1 tiene tambin una buena calidad global- sorprendente?
Cuando se habla de calidad global, tenemos que tener cuidado de distinguir entre el estado y
el estado temporal de larga duracin. La calidad global slo se ocupa de los estados de
larga duracin, y en esta posicin el alfil en c1 est bloqueado temporalmente por sus propios
peones. Aqu podemos abrir fcilmente la diagonal al jugar e4, incluso inmediatamente.
Tambin, podemos ver que la torre en a1 tiene una buena calidad global, ya que hay una
columna c semi abierta, apuntando a un pen retrasado. Para las negras podemos ver que el
alfil de b7 est bloqueado actualmente, pero de nuevo, esto es slo temporal, ya que c5 es
posible aqu. Por lo tanto, la calidad global del alfil en b7 no es mala. Adems, vemos una
columna semi abierta d para la torre negra de a8, y dos diagonales abiertas para el alfil en e7.
En general, la calidad global en esta posicin es igual, no hay piezas en el tablero que sufran
por la estructura de peones en el largo plazo.
Respondiendo a los Requisitos
Como siempre, habiendo determinado quien tiene la ventaja de la calidad global, bosquejar el
requisito correspondiente, es fcil; si se trata de ti: aumentarlo; si se trata de la oponente:
disminuirlo.
La singularidad de este criterio es que no siempre, ni siquiera en la mayora de los casos,
vamos a tener la capacidad de influir en el equilibrio de la calidad global. Por esa razn, cada
vez que se tenga la oportunidad hay que hacerlo (influir en la calidad global de las piezas), pero
para no hacerlo se requerirn especialmente buenas razones: como graves inconvenientes
sobre otros criterios que resulten de la solucin propuesta.
Cualquier solucin para el requisito de este criterio tiene que implicar la alteracin de la
estructura de peones, y todas deben tener un efecto duradero no fcil de revertir.
El aumento de su ventaja
Cuando somos quienes poseemos la ventaja en la calidad global, incrementar esta ventaja
para nosotros implica concentraremos en la peor pieza del adversario y tratar de hacer que sea
an peor, si es posible, creando efecto de larga duracin, tratando de hacer que la pieza se
vuelva intil.
Podemos lograrlo de 2 maneras:
1. La alteracin de la estructura de peones (al hacer un movimiento de un pen) para bloquear
los restantes opciones futuras de la pieza que pretendemos restringir. Por ejemplo, cerrar la
ltima diagonal abierta del alfil rival, que ya tena mala calidad global.
2. Forzar el siguiente movimiento del oponente para que sea un movimiento de pen que
bloquea una pieza especfica (un caso raro).
La disminucin de la ventaja del rival
Si el oponente es el que tiene la ventaja de la calidad global, significa que una o ms de tus
piezas son malas. En ese caso, si la seguridad de tu posicin lo permite, la prioridad ser la de
aumentar la calidad global de esa pieza (o aquellas piezas), de nuevo, mediante la alteracin
de la estructura de peones.
Diagrama 17b
La Calidad Local
Por este criterio vamos a entender qu piezas son actualmente "buenas" y lo rpido que
podemos mejorar nuestras peores piezas. La calidad local se ve afectada directamente
por la calidad global, pues una buena calidad global permite a una pieza volverse
eventualmente buena", y la mala calidad global significa que, en la actual estructura de
peones, la pieza no puede ser "bueno" en absoluto.
La calidad de las piezas locales se divide en 2 subcriterios, estructurados como el criterio de
desarrollo:
1. Calidad- Local Actual: lo "buena" que es una pieza en este momento en la posicin actual.
2. Calidad- Local Potencial: de lo rpido que podemos mejorar una pieza que se puede
mejorar, en trminos de tiempos.
Cun "buena" es actualmente una pieza?
Evaluamos la calidad local actual de una determinada pieza contando el nmero de casillas
efectivas que la pieza ataca o puntos.
Qu es un "casilla eficaz"?
Una casilla eficaz es aquella casilla donde cierta pieza apunta, y como resultado de la pieza
que apunta a esa casilla tenemos un buen efecto sobre nuestra posicin. Esto logras con las
casillas a las que apuntas:
1. Dejar libre una o ms de tus piezas o peones, incluyendo la pieza atacante, para ocupar
esas casillas (en caso de que sea beneficioso para la posicin, en escenarios imaginables
razonables).
2. Previene a las piezas o peones del oponente ocupar esas casillas (en caso de que fuera
beneficioso para la posicin del oponente).
3. Influencia sobre otros criterios de evaluacin posicional, como el espacio o el desarrollo.
4. Habilita variaciones tcticas beneficiosas.
5. Activar planes de visin a largo plazo.
6. Ayuda a proteger el rey si est bajo amenaza.
Diagrama 18
La calidad local del alfil de c8 es de 5 casillas eficaces, el conjunto diagonal d7 - h3. El caballo
de c6 tiene actualmente 2 casillas eficaces: e5 y b4. El caballo de f6 no tiene casillas eficaces
en absoluto, ya que en esta posicin, los efectos de la clavada del caballo son muy agobiante.
Si vamos a comparar los reyes aqu, ambos tienen un local de calidad igual, ambos son
igualmente seguros y no tienen ninguna casilla eficaz.
El alfil g2 actualmente tiene un casilla efectiva, h3 (influencia en el criterio de espacio), y una
muy buena calidad potencial, ya que en slo el 1 tiempo de juego que puede mejorar
significativamente.
Similitud con el desarrollo
Se podra argumentar que el desarrollo es en s mismo un sub-criterio de la calidad local de las
piezas, ya que los objetivos de cada uno son similares, donde slo se aplica a la parte de
apertura del juego.
Por lo tanto, en la etapa de apertura, podemos encontrar que los mismos movimientos que
responden a la exigencia de desarrollo tambin responden a la exigencia de calidad locales de
las piezas.
Sin embargo, todava hacemos esta separacin entre estos dos criterios de evaluacin
posicional, ya que la calidad local es general y se aplica a todas las fases del juego, mientras
que el desarrollo tiene sus sutilezas y los casos de falta de pertinencia, como se discutir ms
adelante.
La ventaja en la calidad local
Para evaluar qu lado tiene la ventaja en la calidad local de las piezas, hay que comparar pares
de piezas del mismo tipo (los caballos, los alfiles del mismos de color, torres, etc.) y las
restantes piezas del mismo (Caballos vs. restantes alfil, despus de haber cubierto todas la
mismas piezas que cada lado posee), para determinar cul es mejor en calidad local, tanto
actuales como potenciales. Dos en dos, vamos a ver qu lado tiene ms piezas que son
mejores que las del oponente. Naturalmente, puede haber casos de igual calidad de las piezas;
ambas sern retiradas del anlisis. Nos concentraremos slo en cuantas piezas mejores tiene
cada lado.
La ventaja general en la calidad local va hacia el lado que tiene "mejores piezas".
1. Aumentar el nmero de casillas eficaces para tus piezas- ya sea cambiando la estructura de
peones de la posicin, maniobrando otras piezas, o reubicando la pieza en s.
2. Reducir el nmero de casillas eficaces para la pieza de su oponente, que puede lograrse
mediante el control de ellas o forzando a la pieza del adversario a moverse a una posicin
inferior.
3. Aumentar la calidad potencial de tus piezas, a fin de que pueda mejorar ms rpido, sea
moviendo la pieza, cambiando la estructura de peones, o moviendo otras piezas que se
encontraban en su camino.
4. Disminuir la calidad potencial del rival, hacer que sea ms difcil que mejoren las piezas del
oponente, ya sea mediante la eliminacin de sus casillas efectivas en la que podra ser mejor, o
al no permitir que el oponente despeje el camino para la pieza, por no permitirle mover las
piezas o peones de bloqueo pertinentes.
5. En el caso que el anlisis de las amenazas muestren que tu rey podra quedar bajo ataque,
no slo en el futuro inmediato, mejorar la seguridad del rey ya sea enrocando, o hacer frente a
la amenaza potencial de otras formas pertinentes.
6. No permitir la seguridad del rey rival reduciendo su calidad local, cuando usted tiene la
oportunidad de mantener al rey del oponente en un entorno peligroso, como en columnas
abiertas. Esto se puede lograr al no permitir al rey del oponente el enroque, o mediante la
apertura de su posicin en caso de que tenga los medios para hacerlo y para un ataque directo.
Podemos resumir el criterio de calidad local:
La ventaja en la calidad global (determinado por las piezas que tienen la peor calidad global):
las negras.
Requisito: disminuir la ventaja del rival en la calidad global.
Soluciones:
A4 intenta crear una diagonal de casillas blancas abierta para el alfil b3 (la peor
pieza en el tablero en trminos de calidad global. El plan falla despus de la
respuesta de las negras con b4, y la siguiente a5 slo crea otro diagonal abierta
para el alfil negro de casillas blancas.
F3- cierra la nica diagonal al alfil negro de casillas blancas de b7, reduciendo
significativamente su calidad global. La medida ya est en la lista, hay otra manera
de luchar por la calidad global en la posicin dada.
La Calidad Local
Ventajas: un rpido anlisis de las casillas efectivas mediante la comparacin de pares de
piezas iguales de cada lado muestra que las blanca tiene la ventaja aqu.
Requisitos: aumentar nuestra ventaja en la calidad local de las piezas.
Soluciones:
Ae3: mejorar la calidad local actual y la calidad local potencial del alfil de c1. La
medida ya est en nuestra lista.
F3: Efectos mixtos: disminuye ligeramente la calidad local del alfil b7, disminuye
significativamente la calidad locales de nuestra dama. La medida no responde a los
requisitos de calidad local.
Te1- mejora la calidad local de la torre de f1. La medida ya est en nuestra lista de
requisitos de espacio, lo cuales tambin cumple la jugada.
No hay otras soluciones a los requisitos.
No hay maneras en la posicin dada para crear efectos duraderos en la calidad global.
La Calidad Local
Ventajas: comparando las mismas piezas para ambos lados, la dama blanca es mejor, los
alfiles de casillas blancas son ms o menos iguales, el alfil de casillas negras de las negras es
mejor. El resto de las piezas son ms o menos iguales.
En general, la diferencia entre las damas es tan grande que inclina la balanza hacia el lado de
las blancas, otorgndoles una ventaja.
Los requisitos: disminuir la ventaja del rival en la calidad local de las piezas.
Soluciones:
Te8- mejora la calidad potencial local de la torre (ahora lo podemos mejorar de
manera significativa en un solo movimiento).
No hay otros efectos en el movimiento, y ya que tambin no hay inconvenientes lo aadiremos
a nuestra lista.
H6- disminuyendo ligeramente la calidad local del alfil de casillas claras del rival, y un
poco mejora la calidad local de nuestro rey (seguridad del rey)
Ningn otro efecto, podemos aadir el paso a nuestra lista.
No hay otros mtodos adecuados para luchar por la calidad local en la posicin.
Ejemplo 3- Nivel Experto:
Bores Gulko- Garry Kasparov, Novgorod 1995
Diagrama 19a
En esta posicin las blancas tienen pen de menos, pero tienen suficiente compensacin? No
hay amenazas de las negras, las blancas tiene una pequea ventaja de espacio, y el desarrollo
es igual. Las blancas tienen ventaja en la calidad global, desde la torre en la columna f con una
columna semi-abierta, y una pequea ventaja en la calidad local. En total, vemos una
compensacin suficiente por el pen.
Pero las blancas quieren ms. Qu pasa si las blancas entregan an ms material, adems
de ese solo pen, para tratar de mejorar su posicin?
Veamos la siguiente variante: Rxf6... gxf, Df2... Cg8, Cf5 y llegamos a la siguiente posicin:
Diagrama 19b
Las blancas ahora estn con mayor dficit material que en el diagrama 19a, despus de haber
sacrificado tambin la calidad. Tiene una mejor compensacin? Las blancas han aumentado
su ventaja de espacio, las blancas tienen ms ventaja en el desarrollo habiendo desdesarrollado el caballo de las negras de nuevo a g8, despus de amenazar el pen f6 con Df2.
Las blancas tambin aumentaron su ventaja en la calidad local de las piezas, pero ahora la
calidad global es igual. En general, ahora las blancas estn mejor, tienen mucha ms que
suficiente compensacin por el pen y el sacrificio de calidad.
La Ventaja Y Los Requisitos Del Material
Juzgar estrictamente sobre el valor terico de las piezas, vamos a ser capaces de determinar
qu lado tiene la ventaja material (en casos de desequilibrios de peones, sacrificios de calidad,
etc.).
Si un lado tiene la ventaja, vamos a determinar los requisitos tal como lo hicimos en todos los
dems criterios; si el oponente est por delante en el material, tratar de disminuir su ventaja. Si
estamos por delante, tratar de aumentar la ventaja.
En caso de que el saldo de material es igual, vamos a buscar maneras de crear una ventaja
para nosotros, mediante la comprobacin de posibles peones o piezas colgantes del rival, no
protegidas actualmente de un ataque, y teniendo en cuenta la captura.
La lucha por el material nos cuesta el tiempo de la captura del material del rival. Por lo tanto,
tenemos que tener mucho cuidado de no crear graves inconvenientes en otros criterios
mientras gastamos tiempos tomando el material del oponente, y cambiamos la posicin
capturando piezas o peones.
Adems, capturando cualquier material del oponente, iniciamos una variante tctica, debemos
estar seguros del beneficio de entrar en ella, al alcanzar el punto de reposo en los clculos y
evaluar las diferencias con respecto a la posicin inicial.
En este criterio no vamos a ir a por lneas tcticas largas, sino que se concentran
principalmente en el material sin proteccin y variaciones cortas. La parte tctica de nuestro
juego es discutido profundamente en la tercera etapa del proceso de toma de decisin- la
evaluacin tctica.
Diagrama 20A
Habiendo pasado por el proceso de toma de decisin, terminamos en esta posicin con una
lista de movimientos candidatos que contienen: Tc8, Db6, Ce7 y f6.
Tc8 responde a dos de los requisitos (de desarrollo y la calidad local), Db6 responde a tres
requisitos (espacial, el desarrollo y la calidad local), Ce7 responde a dos requisitos (de
desarrollo y la calidad local), y f6 responde a dos requisitos (espacial y de calidad global).
Ya que hay slo un criterio que separa entre todos los movimientos (todos los movimientos
responden entre 2 y 3 Requisitos de Criterio), todava no se puede producir el movimiento
candidato posicional final.
Debemos aplicar filtros para restringir nuestra eleccin.
El Primer Filtro: el concepto de urgencia en el ajedrez
Un movimiento de urgencia es un movimiento que si no se ejecuta de forma inmediata, el
oponente puede evitar que suceda en el siguiente movimiento.
Los movimientos que el oponente no puede evitar que sucedan no sern considerados como
urgentes.
La manera en que el oponente evite el movimiento no debe al mismo tiempo daar su propia
posicin, o seremos capaces ahora de encontrar nuevos movimientos utilizando la degradacin
de su posicin, y ya no estar interesados en nuestro plan anterior.
La prevencin de un movimiento se divide en dos categoras principales:
1. Previniendo que el movimiento suceda: no permitir que el movimiento suceda sin
inconvenientes graves al bando que est moviendo o previniendo.
2. La prevencin de las ideas detrs del movimiento, cambiando la posicin de tal manera que
si el movimiento sucede despus de los cambios, no responda a la misma serie de requisitos
como lo hizo antes del movimiento.
Vamos a mirar, de nuestra lista de movimientos candidatos posicionales, habiendo filtrado
aquellos movimientos que respondan significativamente menos a los requisitos de los
movimientos no filtrados, y determinar cules son urgentes.
En caso de que slo haya un movimiento de urgencia, este sera el producto final de la
evaluacin de la posicin. Pero si hay ms de un movimiento urgente, o no hay movimientos
urgentes en absoluto, vamos a pasar al segundo filtro: la importancia de los criterios.
Diagrama 20b
slo una jugada intermedia, y despus de Dd7 permitimos Tc8. El movimiento Db3 aqu slo
retrasa Tc8, no lo impide).
Ce7, f6- Ambas no se pueden prevenir.
Db6- No puede ser prevenida... Ce7, Qb3...Db6, Dxb6... axb6 y un juego igualado.
El filtro de urgencia no ayuda a reducir la posible seleccin aqu; vamos a tener que utilizar otro
filtro.
Segundo Filtro: La Importancia de los Criterios
Es importante tener en cuenta todos los criterios para entender completamente la posicin,
aunque en algunas fases del juego y en algunos tipos de posiciones no todos los criterios son
tan relevantes o el centro de la concentracin.
Despus de haber analizado los movimientos no urgentes, nos quedamos con una lista ms
pequea que contiene slo movimientos urgentes, en caso de que los hubiera, o con la lista
original de movimientos con igual fuerza, donde cada uno responde a uno o ms requisitos de
los criterios de evaluacin posicional.
La importancia o relevancia de los requisitos de cada criterio es dinmica y depende del tipo de
posicin y la fase del juego:
1. Espacio: el peso del criterio del espacio depende de la cantidad de piezas todava presentes
en el tablero.
Tratamos de controlar ms espacio para permitir que nuestras piezas lleguen a ms casillas, y
para permitir que otras piezas maniobren ms libremente dentro de nuestro campo, sin
congestin. Por lo tanto, a menor nmero de piezas en el tablero, menos peso que se le dar al
espacio y sus requisitos.
2. Desarrollo: el peso que le damos a este criterio y sus requisitos depende del estado de
desarrollo rival, y la cantidad de piezas ya desarrollado por ambos lados.
Si estamos detrs en el desarrollo por no ms de un tiempo de juego, y estamos seguros, el
peso de los requisitos para el desarrollo disminuir. Adems, cuantas ms piezas hayan sido
desarrollados, menos peso damos al desarrollo, ya que cualquier incremento afecta a la
ecuacin menos que antes.
3. Calidad de Piezas: el peso de este criterio depende del estado en la calidad de las piezas
del rival. Si es al menos aproximadamente igual para nosotros, podemos dar menos
importancia a este criterio.
4. Material: y si estamos teniendo una compensacin suficiente por estar abajo en el material
en comparacin con el oponente, o si estamos por delante en el material, el peso de los
requisitos para este criterio disminuye.
Diagrama 20c
se trata de una diferencia de 2). Terminamos con todos los movimientos que responden entre
3 y 2 requisitos, no hay suficiente diferencia para tomar una decisin en este momento.
Urgencia
A partir de los movimientos restantes en nuestra lista vamos a buscar movimientos urgentes.
F3- no se puede prevenir.
A4 no se puede prevenir.
Ae3- no se puede prevenir.
Te1- este movimiento no se puede prevenir tampoco.
En general, el filtro de urgencia no ayud a reducir nuestra seleccin. Vamos a pasar al
siguiente filtro:
Importancia de los criterios
Espacio: sigue desempeando un papel importante; todas las piezas estn todava en el
tablero.
Desarrollo: ya que no estamos ms de un tiempo atrs (estamos por delante), se puede
prescindir de este criterio.
Calidad Local: estamos por delante; se puede despreciar.
Calidad Global: nunca debemos descuidar la calidad global.
Material: no juega un papel en la posicin, no tiene requisitos o solucin.
Lista filtrada:
F3: espacio, calidad global; En total 2 responde a los requerimientos.
F4: espacio, en general responde a un requisito.
A4 espacio (los otros requisitos se separaron en el filtro); 1 requisito en total.
Los 3 movimientos de arriba son los nicos supervivientes, desde el cual podemos ver que la
respuesta f3 cumple el mayor nmero de requisitos.
Por lo tanto, f3 es el movimiento final candidato posicional.
. Te8- no es urgente.
H6- no es urgente.
La urgencia no ayud a decidir entre los movimientos candidatos posicionales.
Filtro 2, Importancia de los criterios
Espacio: 2 piezas ya han salido del tablero, el espacio sigue desempeando un papel, pero
su importancia se ha reducido.
Desarrollo: ningn movimiento en el desarrollo para agregar a la lista.
Las Calidad Local: est por detrs, no se puede despreciar.
Calidad Global: ningn movimiento de la lista apunta a la calidad global.
Material: no juega un papel en la posicin, no tiene requisitos o solucin.
En general, ya que el espacio juega un papel menos importante en esta etapa, entre los 2
restantes criterios importantes vamos a priorizar la calidad local.
Lista filtrada:
La calidad de local Te8-.
H6- calidad local.
Entre los dos restantes movimientos, el que tiene el efecto ms significativo es Te8, creando un
potencial muy fuerte en la calidad local para la torre f8 (despus Te8, en slo un movimiento la
calidad local de la torre mejora de forma significativa).
Te8 es el movimiento candidato posicional final en la posicin dada.
Cundo usar?
Este mtodo se recomienda utilizar slo cuando estemos bajo amenaza, ya que la seleccin de
respuestas a una amenaza es muy limitado.
Por lo tanto, cuando estemos bajo amenaza, vamos a buscar todas las soluciones posibles que
haya para prevenir que suceda el movimiento del oponente, o los movimientos que permiten
que su movimiento se lleve a cabo, pero sin ser peligroso para nosotros. Para ello ser
necesario asegurarse de que cada solucin propuesta resuelve efectivamente la amenaza, sin
quedar en una peor posicin de la que tenamos al comienzo de la variante, en el punto de
reposo de la misma.
Entre todas las posibles soluciones seleccionaremos la que tiene el mejor efecto posicional.
Es absolutamente correcto tambin el uso de la versin completa cuando estn bajo amenaza,
y en el costo de invertir ms tiempo se estn garantizando encontrar la solucin con los
mejores efectos posicionales. En la decisin de utilizar la versin completa cuando se est bajo
amenaza, debe asegurarse de que cada movimiento que usted ofrezca como respuesta a los
requisitos de un criterio, resuelva al mismo tiempo la amenaza.
Cuanto ms practique y entienda profundamente el proceso completo, ms experiencia y
entendimiento adquirirs para encontrar los requisitos de tu posicin, ms fcil ser utilizar la
versin "corta" para la evaluacin de la posicin para cada tipo de posicin.
Diagrama 21A
Haciendo el anlisis de las amenazas, encontramos la amenaza en esta posicin, el mortal Af4.
En el paso por la versin corta de la evaluacin posicional encontramos todas las posibles
Soluciones: g3, RBb1, Dd3, y Ce2.
G3-mejora el espacio, la calidad de las piezas (la seguridad del rey).
Rb1- mejora la calidad de las piezas (la seguridad del rey).
Dd3- mejora la calidad de las piezas.
Ce2- efecto negativo sobre la calidad de las piezas (el caballo era mejor en c3, ahora el alfil f1
est bloqueado, pero es denegada la casilla f4 al alfil), la seguridad del rey.
Hemos reducido la posibilidad de elegir entre g3, Rb1, Dd3. Ahora vamos a utilizar la
"importancia de los criterios" como filtro, para reducir an ms nuestra eleccin.
En esta posicin, el rey no es seguro en c1, y esta es la razn por la que el oponente tiene Af4
como una amenaza. Por lo tanto, la seguridad del rey (parte de la calidad de las piezas) es
ms importante aqu.
Espacio: slo una pieza de cada lado ha dejado el tablero hasta el momento, el espacio sigue
siendo importante.
Desarrollo: las blancas estn por delante, puede ser ignorada.
La calidad de las piezas: (que no afecta a la seguridad del rey) - nuestras piezas estn mejor
que la de las negras, puede ser ignorada.
Material: iguales, puede ser ignorada, no hay efectos sobre el material para los movimientos
sugeridos.
En general, nos quedamos con la seguridad del rey y el espacio. La respuesta que se ocupa
de estos criterios, la mejor es g3, respondiendo el espacio y a la seguridad del rey (Calidad
local de las piezas).
Eso es actualmente el producto de la versin corta de la evaluacin posicional hemos aplicado
aqu.
Pasando a la evaluacin tctica, buscamos motivos tcticos (jaques, capturas, presin, tensin)
disponibles para jugar nosotros, que tambin se ocupan de la amenaza (o bien soluciones
tcticas perdidas por nosotros en la versin corta de la evaluacin posicional, como la
desviacin y jugadas intermedias).
En esta posicin no encontramos buenos jaques o capturas, pero una muy fuerte manera de
crear presin-Cd5! Que tambin resuelve la amenaza. Entrenando nuestra visn tctica
hallaremos movimientos as ya en la versin corta de la evaluacin posicional, pero por ahora
la evaluacin tctica sirve tambin como una red de seguridad para que nosotros encontremos
recursos un poco ms complejos para hacer frente a la amenaza del rival. En el clculo de las
variaciones que pudieran surgir hasta el punto de reposo, las blancas lo estn haciendo bien
despus de cualquier respuesta elegida de las negras (las lneas que empiezan por... Da5, o...
Db8).
Cd5Da5, a3Ac5, Cc7+Dxc7, Dxc5:
Diagrama 21B
El punto de reposo de una de las variaciones que siguen a la respuesta Da5 (con la mejor
continuacin de las negras), la posicin de las blancas ha mejorado el espacio y la calidad de
las piezas.
En cuanto a otras variantes de las lneas que siguen a Cd5, vemos que las blancas mejoran
significativamente. En comparacin con la respuesta b3 previamente elegida, preferimos las
posiciones que siguen a Cd5, tras haber analizado el punto de reposo en cada variante.
Final de la mejor solucin a la amenaza: Cd5!
Como siempre, vamos a decidir si una lnea es o no buena para nosotros slo despus de la
evaluacin de la posicin en el punto de reposo. Con base en esto seleccionaremos la mejor
lnea tctica que podemos jugar, si hay alguna disponible.
Diagrama 22
Stupak- Naiditsch,
Varsovia 2012.
Las blancas tienen que hacer frente a una amenaza muy seria aqu, con el costo temporal de
un solo pen de las negras. Aa6 de las negras no se puede prevenir en el siguiente
movimiento, y es mortal. Las blancas tendrn que devolver el material para lidiar con Aa6 y las
negras van a terminar mucho mejor:
Ta1... Aa6, Txa6... Dxa6 (punto de reposo) y el material es ms o menos igual, con una pieza
menor y pen, con compensacin por el sacrificio de calidad de las blancas. Pero el las negras
se encuentra mucho mejor ahora, y tienen una pequea pero significativa ventaja:
Haba otras opciones para las blancas en lugar de Ta1 como e5, pero se puede comprobar
para asegurarse de que en todas las dems lneas las negras siguen quedando
significativamente mejor.
Lnea 2-b5, axbaxb, Ccxb5Db6:
Las negras tienen las mismas amenazas despus Aa6, pero aqu la diferencia es que las
blancas han capturado en b5 con el caballo c. Cul es la diferencia, usted pregunta? Gran
diferencia. Ahora las blancas tienen tiempo suficiente para desclavar todo del alfil de a6:
Axf1, Axf1Txe8:
Punto de reposo donde las blancas tienen slo 2 peones por una pieza menor? De ningn
modo!
Ab5!
En este punto las blancas tienen ms que suficiente compensacin por la pieza menor, 2
peones centrales para avanzar y la iniciativa, y las negras tendrn que entregar uno de sus
caballos para detener los peones de las blancas.
En general, tuvimos que buscar muy profundamente en esta variante para encontrar la mejor
jugada de las blancas Ccxb5 en lugar de Caxb5, e incluso aqu (tomamos una decisin basada
en el peor de los casos, donde el oponente tambin juega slo los mejores movimientos en
cada etapa de la variante), ahora en el camino, las negras tienen un montn de posibilidades.
Para concluir, hemos cubierto 2 lneas forzadas despus... b5 (otras lneas no son mejores
para el las blancas, pero deben ser calculadas, tomarnos un minuto para mirar otras opciones
de las blancas despus de...b5, y se llega a la misma conclusin). En ambas lneas las negras
lo estn haciendo mejor que despus de la mejor jugada posicional en la posicin dada
originales (Chf6). Por lo tanto, el enfoque elegido en la posicin sera tctico con b5, que da a
las negras las mejores posibilidades.
Atravesando la lnea que surge despus de Cxe6, podemos ver claramente que aqu
tambin las blancas no tienen suficiente compensacin por la pieza. Un rpido vistazo a
otras variantes despus de Cxe6 y vemos que nada ayuda a cambiar esta conclusin. La
variante se descarta.
Calidad Global de Piezas: mejora significativa, nos deshicimos del alfil malo de casillas
blancas que era de mala calidad global.
Calidad Local de Piezas: las blancas perdieron la calidad local del caballo de d4, pero
significativamente mejora la dama y tambin el caballo de las negras de d7 es ahora
peor. La dama de las negras tambin mejora, quedando en general efectos mixtos
sobre la calidad local.
Desde que Axe6 tiene beneficios sin inconvenientes significativos al comparar la posicin en el
punto de reposo con la posicin de partida inicial de la variante, podemos mantener el
movimiento como un movimiento tctico candidato. No hay otras capturas a considerar en la
posicin dada.
Presin / Tensin
No hay manera exitosa de crear una presin / tensin por las blancas que no se haya discutido
ya en la segunda etapa (a4).
Visin
Dado que hemos encontrado inmediatos motivos tcticos exitosos para nosotros, y no se ve
ningn otro plan a largo plazo que no involucren los planes que ya hemos discutido.
Para concluir, el producto de la evaluacin tctica es Axe6, la mejor jugada candidato tctica
en la posicin dada.
El siguiente paso consistira en comparar los efectos que tienen cada enfoque en la posicin, la
mejor jugada posicional y el mejor movimiento tctico, seleccionando la que influye de la mejor
manera en los criterios de evaluacin posicional. Como se ha mencionado, para el movimiento
tctico esta decisin se hace observando la posicin en el punto de reposo.
Es tambin importante seleccionar el peor de los casos en la evaluacin tctica, el anlisis de
la posicin en el punto de reposo de la variante en la que el oponente juega los mejores
movimientos. Para averiguar cul es el peor de los casos, tenemos que comprobar todas las
opciones del oponente mientras atravesamos la variante.
... Ad6, las negras mejoran su calidad de local de piezas; de lo contrario Ad6
es imposible debido a c5.
... Af5, una vez ms, mejorando significativamente la calidad local de sus
piezas, de otro modo las negras no tienen una casilla mejor que f5 para el alfil.
Adems, a menos las negras la jueguen inmediatamente, despus Axc4, se puede
prevenir ms tarde por las blancas regresando su alfil a d3. Por lo tanto, vamos a
seleccionar esta continuacin para las negras.
No hay otros planes a largo plazo disponibles que no hemos cubierto todava.
Para concluir, el movimiento candidato tctico final aqu es dxc.
Ejemplo 3 Nivel experto, Bores Gulko- Garry Kasparov, Novgorod 1995
Visin:
En el flanco de dama:
b6 seguido por Cc5- no hay ninguna razn para que nosotros preferimos esta jugada a Cc5
inmediatamente. Mantenemos la opcin para retirar el caballo a b7 si el oponente juega b4,
pero no nos beneficiamos de ella en comparacin con una retirada que se podra hacer de otra
manera a a6.
En el Centro:
No podemos hacer ningn progreso en el centro que no implique planes que ya se han
discutido.
En el flanco de rey:
Ch7-f5-f4-g5-g4:
Las negras mejoran su posicin, pueden continuar con Dg5 - Cf6 y seguir mejorando. Sin
embargo, parece que a pesar de los 5 movimientos seguidos jugado por las negras an no
existe una amenaza real significativa para las blancas, slo una mejora de la posicin de las
negras, que es suficiente para ser an ms considerada.
Veamos cuales recursos podran utilizar las blancas en el mientras tanto.
En primer lugar parece que despus de Ch7 es bueno para las blancas mover la dama de la
columna f donde est la torre negra (De3), se prepara para responder a f5 con exf... Axf5:
Las blancas tienen ahora la casilla e4 para ambos caballos, y parece ser el nico que se
beneficia de esta secuencia de movimientos. Vamos a descartar la opcin Ch7 - f5.
g5-g4-Th8-Tg8-Rf8:
Las negras no tienen an ninguna amenaza real. A gxf se responde con Dxf, beneficia a las
blancass. Con g3, hxg... h4, g4 y las columnas en el flanco de rey permanecer cerradas, sin
mejores planes de las negras. Ahora son las blancas que puede utilizar la ausencia de piezas
negras del flanco de dama con b4! o la inmediata Da7.
Tambin se descartar este plan.
H4-Ch5-Cf4-Th8-Dg5:
Este plan de visin ofrece una gran mejora en la situacin de las negras en trminos de
espacio, y calidad local, adems de la creacin de amenazas reales (Cxg2 con descubierto
sobre el caballo d2). Adems, permite al caballo de a6 mejorar de manera significativa en slo
2 movimientos, con Cc5 - Cd3. Las blancas pueden interferir con este plan?
En primer lugar, recordemos la posicin original: Ahora, vamos a ver los recursos de las
blancas para hacer frente al plan de h4:
La ms obvia Dxh4 falla tcticamente- H4, Dxh4 Cxd5 y las blancas tienen que cambiar
damas o perder el caballo de c3, entonces Dxe7 Cxe7:
Y las negras estn mejor aqu, mejorando la calidad global para sus torres en la columna
abierta h.
Otra respuesta forzada para las negras a h4 es la inmediata f4. Las negras siguen con: h3! Y
las blancas tienen dos opciones- g3 o f5. Comencemos con g3:
Ahora las negras abren la columna e con exf, y con independencia de cmo retomen las
blancas jugaremos Cc5! Llevando una pieza ms a la accin, con una posicin muy
prometedora para el las negras.
Despus de f5 por el las blancas, en lugar de g3:
hxg+, Dxg Th8 con la amenaza de jugar Ah3, si las blancas toman en g6:
Tf2 (permitiendo fxg)... Tg8 (preparando Rf8 despus de fxg, retomando con la torre) y las
negras lo estn haciendo absolutamente genial, con mejores posibilidades de usar las
columnas abiertas del flanco de rey, y con un rey ms seguro.
Los efectos generales del plan h4 son mejoras significativas en el espacio y la calidad local en
todas las lneas, y en algunas, si a las negras se les permite, incluso la creacin de una ventaja
en calidad global (por ejemplo, si las blancas juega Qxh4).
El plan h4 es la mejor aproximacin tctica a la posicin; ms adelante vamos a compararlo
con el enfoque posicional en base a sus efectos sobre los criterios de evaluacin posicional en
la forma en que lo hemos mencionado anteriormente.
Diagrama 23
- Kozul Tratar 2011.
Es el momento para Zdenko Kozul, el campen de Europa de 2006 y primer cabeza de serie en
Croacia, para decidir entre los 2 enfoques posibles en esta posicin, en contra del GM esloveno
Marko Tratar. El movimiento posicional superior que encontr fue Tae1, y el movimiento tctico
superior aqu es Dh4.
Tae1 mejora espacio, desarrollo, y mejora significativamente la calidad local de las piezas.
Dh4 (presin) gana material. Jugando slo las mejores respuestas para las negras (en el peor
de los casos) se llega a la siguiente posicin:
Y el alfil de g4 se pierde. El planteamiento tctico tiene los mejores efectos sobre los criterios
de evaluacin posicional en el punto de reposo de todas las variaciones que surgen, respecto a
la posicin resultante despus de Tae1, con aumento significativo en el material y por lo tanto
tambin en la calidad local de las piezas, ya que las negras no tienen suficiente compensacin.
La posicin est ganada para el las blancas en ambos casos, pero Zdenko, un fumador
empedernido, no poda esperar para encender un cigarrillo y eligi el camino ms rpido para
terminar el juego: Dh4- la aproximacin tctica.
Ejemplo 1- Nivel Principiante
Zbynek Hracek- Alexander Wojtkievicz, New York open 1995
Apndice
Haciendo la Decisin- Pginas de trabajo
Etapa 1: Anlisis de amenazas
Jaques:
_________________________-
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
buena
buena
buena
buena
buena
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
_________________________-
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
respuesta)/ no Peligroso, la
buena
buena
buena
buena
buena
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
respuesta es:_____
Capturas:
Presin/Tensin:
_________________________-
En el centro:
En el flanco de dama:
1) Espacio
Las blancas controlan o disputan las siguientes casillas en el territorio de las negras:
__________________________________________________-
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Las negras controlan o disputan las siguientes casillas en el territorio de las blancas:
__________________________________________________-
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
controlada/ disputada.
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-_______
Valor-______
Desarrollo: __________________________________________
Calidad de piezas (local/global)___________________________
Material_____________________________________________
Chequeo de seguridad- puede jugar el oponente tcticas fuertes como
resultado del movimiento?
______________________________-
Desarrollo: __________________________________________
Calidad de piezas (local/global)___________________________
Material_____________________________________________
Chequeo de seguridad- puede jugar el oponente tcticas fuertes como
resultado del movimiento?
Casillas afectadas:
o
o
o
o
o
o
______________________________-
o
o
o
o
Desarrollo: __________________________________________
Calidad de piezas (local/global)___________________________
Material_____________________________________________
Chequeo de seguridad- puede jugar el oponente tcticas fuertes como
resultado del movimiento?
Casillas afectadas:
o
o
o
o
o
o
______________________________-
Desarrollo: __________________________________________
Calidad de piezas (local/global):___________________________
Material:_____________________________________________
Chequeo de seguridad- puede jugar el oponente tcticas fuertes como
resultado del movimiento?
Casillas afectadas:
o
o
o
o
o
o
______________________________-
2) Desarrollo
o
o
o
o
Espacio:_______________________________________________
Calidad de piezas:_______________________________________
Material:_____________________________________________
Chequeo de seguridad:__________________________________________
Espacio:_______________________________________________
Calidad de piezas:_______________________________________
Material:_____________________________________________
Chequeo de seguridad:__________________________________________
Espacio:_______________________________________________
Calidad de piezas:_______________________________________
Material:_____________________________________________
Chequeo de seguridad:__________________________________________
Cules
piezas
son
afectadas
(Negativamente/Positivamente)?
por
la
estructura
de
peones
Espacio:______________________________________________
Desarrollo: ________________________________________
Local calidad:________________________________________
Material:____________________________________________
Chequeo de seguridad:_________________________________________
o Local calidad:________________________________________
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_____________
Calidad Local
Comparando el mismo par de piezas para ambos lados, basados en las casillas efectivas y la
potencial calidad local, la ventaja en la calidad local va para ___________/igual.
El requisito es incrementar tu ventaja en calidad local/ disminuir la ventaja del oponente en
calidad local / luchar por la calidad local si es igual.
Soluciones:
_________.
Efectos (Calidad local actual/Calidad local potencial y de cules piezas - tuyas o del
oponente?):
Otros efectos:
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Global calidad:_______________________________________
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?________
_________.
Efectos (Calidad local actual/Calidad local potencial y de cules piezas - tuyas o del
oponente?):
Otros efectos:
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Global calidad:_______________________________________
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_________
_________.
Efectos (Calidad local actual/Calidad local potencial y de cules piezas - tuyas o del
oponente?):
Otros efectos:
o
o
o
o
o
Espacio:______________________________________________
Desarrollo: ________________________________________
Global calidad:_______________________________________
Material:____________________________________________
Chequeo de seguridad:_________________________________________
Otros efectos:
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Global calidad:_______________________________________
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_________
_________.
Efectos (Calidad local actual/Calidad local potencial y de cules piezas - tuyas o del
oponente?):
Otros efectos:
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Global calidad:_______________________________________
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_________
4) Material
Espacio:______________________________________________
Desarrollo: ________________________________________
Calidad de piezas (local and global): _____________________
Si el oponente est detrs en el material, podemos detenerlo para que no consiga una
compensacin suficiente o disminuir la compensacin por la diferencia de material de maneras
que todava no hemos mencionado antes?
En caso de que el material sea igual vamos a buscar piezas indefensas/ peones y decidir si se
desea capturarlas no.
Soluciones:
_________.
Efectos:________________________________________________
Chequeo de seguridad:_______________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_________
_________.
Efectos:_______________________________________________
Chequeo de seguridad:_____________________________________________
En general:- aadir a la lista o descartar?_________
La lista de movimientos:
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento?_________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento? ________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento? ________
La lista restante de movimientos urgentes es:
(Si solamente resta un movimiento, ser el movimiento posicional candidato final)
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento?_________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento?_________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos estamos respondiendo en total con el movimiento?_________
Si todava tenemos ms de un solo movimiento restante, cuales requisitos son menos
relevantes para la posicin y pueden ser ignorados?
La lista restante de movimientos, teniendo en cuenta slo los requisitos pertinentes:
(Si solamente resta un movimiento, ser el movimiento posicional candidato final)
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos pertinentes fueron respondidos por el movimiento en total? ________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos pertinentes fueron respondidos por el movimiento en total? ________
_________.
Responde a los requisitos de espacio/desarrollo/calidad de piezas (local/global)/material.
Cuntos requisitos pertinentes fueron respondidos por el movimiento en total? ________
Si ms de un movimiento se mantuvo en la lista, vamos a elegir al que responda a los criterios
establecidos en la mejor manera. Ese sera el mejor movimiento posicional en la posicin dada.
Etapa 2: Evaluacin posicional
Versin corta (usarlo si hubo amenazas reales por el oponente, en lugar de utilizar la versin
completa)
Soluciones a las amenazas:
_________.
Resuelve las amenazas con: ____________, ____________, ____________,
____________.
Efectos en los criterios de evaluacin posicional en el punto de reposo:
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Calidad de piezas (global and local):
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
Quedarnos con el movimiento como solucin?_______
_________.
Resuelve
las
amenazas
con:____________,
____________,
____________.
Efectos en los criterios de evaluacin posicional en el punto de reposo:
o
o
o
o
o
____________,
Espacio:______________________________________________
Desarrollo: ________________________________________
Calidad de piezas (global and local):
Material:____________________________________________
Chequeo de seguridad:_________________________________________
_________.
Resuelve
las
____________.
amenazas
con:____________,
____________,
____________,
____________,
o Espacio:______________________________________________
o Desarrollo: ________________________________________
o Calidad de piezas (global and local):
o Material:____________________________________________
o Chequeo de seguridad:_________________________________________
Quedarnos con el movimiento como solucin?
_________.
Resuelve
las
amenazas
____________.
con:____________,
____________,
____________,
Capturas:
En el flanco de rey:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
En el centro:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
En el flanco de dama:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
_____-_____ -_____ -_____ -_____; til/no til, el oponente tiene los siguientes
recursos:
Sobre la base de los efectos que cada opcin tctica tiene en el punto de reposo en los criterios
de evaluacin posicional, ahora vamos a seleccionar la ms adecuada.
Si tenemos un nmero de opciones tcticas que nos dan resultados ms o menos iguales,
vamos a aplicar la urgencia e importancia de los criterios de filtros como hicimos antes.
El mejor movimiento tctico es:________.
La Decisin Final
El mejor movimiento posicional afecta a los siguientes criterios:
Ahora vamos a seleccionar el que tuvo los mejores efectos sobre la posicin.
Si ambos enfoques dan efectos ms o menos iguales, vamos a aplicar el filtro importancia de
los criterios.
El mejor movimiento en la posicin: _______.