AJEDREZ IIIGeometriaTablero PDF
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ANOTACIÓN DE LA PARTIDA
fila
columna
diagonal
GEOMETRÍA DEL TABLERO
Columnas
En el tablero existen 8 líneas verticales
denominadas columnas y se representan con
letras desde la a hasta la h.
a b c d e f g h
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
C o l u m n a
GEOMETRÍA DEL TABLERO
Filas
En el tablero existen 8 líneas horizontales
llamadas filas y representadas con números
desde el 1 hasta la 8.
F i l 8
aF i l 7
aF i l 6
aF i l 5
aF i l 4
aF i l 3
aF i l 2
aF i l 1
Nombres de las casillas
Cada casilla tiene un nombre que está
dado por la unión de la columna y la fila
a la que pertenece.
Las diagonales
tiene el nombre
de las casillas
donde
comienzan y
donde terminan
En este ejemplo
tenemos la
diagonal a1-h8
GEOMETRÍA DEL TABLERO
Diagonales
¿Cuántas diagonales existen en el tablero?
GEOMETRÍA DEL TABLERO
Diagonales
En el tablero existen un total de 26
diagonales.
ANOTACIÓN DE LAS JUGADAS
Cómo se escribe una jugada
Una jugada es el movimiento de una pieza
de un lugar a otro en el tablero.
Se utiliza el siguiente orden para escribir:
1- Símbolo de la pieza que se mueve.
2- Casilla de salida.
3- - (mueve a) o una x (captura a)
4- Casilla de llegada
Ejemplo de anotación de una jugada
1. e2-e4
Otro ejemplo de anotación
8
5
1. e4xd5
4
1
a b c d e f g
h
CORONACIÓN DEL PEÓN
Llamado también promoción. Esto ocurre
cuando un peón alcanza el otro extremo del
tablero, en cuyo caso es obligatorio
cambiarlo por otra pieza, ya sea dama, torre,
alfil o caballo.
CORONACIÓN DEL PEÓN
Anotación de la jugada
Cuando un peón alcanza la última fila, se
debe escribir el símbolo de la nueva pieza
luego de la anotación usual del movimiento.
1.d7-d8=D
COMO SE MUEVEN Y CAPTURAN
LA TORRE Y EL ALFIL
Movimiento de la torre
La torre se mueve por cualquier casilla vacía
de la fila o la columna en la que se encuentra.
La torre
tiene 14
movimientos
Movimiento de la torre
Si en su camino existen piezas propias, la
torre no puede atravesarlas.
Captura de la torre
Si en su camino existen piezas enemigas, la
torre puede comerlas.
En este ejemplo la
torre se puede
comer al alfil.
Ejercicio de la torre
Cuántos movimientos puede realizar la torre
negra?
Movimiento del alfil
El alfil se mueve por cualquier casilla vacía
de las diagonales en las que se encuentra.
En este
ejemplo el
alfil tiene 13
movimientos
Movimiento del alfil
Existen dos alfiles, uno que se mueve por las
casillas blancas y el otro por las negras.
Movimiento del alfil
Si en su camino existen piezas propias, el
alfil al igual que la torre no puede
atravesarlas.
En este ejemplo el
alfil tiene 4 jugadas
Captura del alfil
Si en su camino existen piezas enemigas, el
alfil puede comerlas.
En este ejemplo el
alfil puede capturar
a la torre.
Ejercicio de la torre
Cuántos movimientos puede realizar el alfil
blanco?
Control de una diagonal
El alfil ha controlado la diagonal d1-h5
evitando el avance de los peones negros.
Fuerza de un peón
Aquí vemos como el peón blanco corona a
costa del alfil que nada puede hacer para
evitarlo.
Juego de práctica
Colocamos la siguiente posición
Juego de práctica
Juegue en parejas con las siguientes reglas:
Juegue en parejas con las siguientes reglas:
1- Un peón que alcanza el otro extremo del
tablero debe obligatoriamente convertirse
en torre o alfil.
2- Se gana el juego
a) Si su rival se rinde
b) Si usted es el primero en capturar todas
las piezas
c) Si su rival se ha quedado sin jugadas y
usted puede realizar aunque sea una.
Juego de práctica
3- Un juego se empata:
a) Si los dos jugadores acuerdan el empate.
b) Si los peones y las piezas de los dos
jugadores están bloqueados y no pueden
realizar ninguna jugada.
c) Si se han realizado 50 jugadas
consecutivas sin que ninguno de los
jugadores haya movido un peón o
capturado alguna pieza.