Qué Es La Simulación Monte Carlo
Qué Es La Simulación Monte Carlo
Qué Es La Simulación Monte Carlo
Resultados grficos. Gracias a los datos que genera una simulacin Monte
Carlo, es fcil crear grficos de diferentes resultados y las posibilidades de
que sucedan. Esto es importante para comunicar los resultados a otras
personas interesadas.
- Una vez identificadas las variables que se van a simular, hay que
determinar la funcin de densidad de probabilidad f(x) asociada a cada una
de ellas.
- Una vez se dispone de los nmeros aleatorios, stos se llevan sobre el eje
de ordenadas, y se proyectan horizontalmente sobre las correspondientes
funciones de distribucin F(x) de las variables (o la variable) del modelo.
por ciento. El inconveniente que presenta este mtodo es que segn se van
aadiendo nuevos bloques de simulaciones, las simulaciones antiguas
tienen mayor peso que las nuevas.
Ejemplo:
Paso 1: Tamao del bloque de simulaciones "n".
Paso 2: Tamao del bloque de simulaciones "n+n = 2n". Si no hay
convergencia, entonces paso 3, sino finalizar.
Paso 3: Tamao del bloque de simulaciones "2n+n = 3n". Si no hay
convergencia, entonces paso 4, sino finalizar.
Y as, sucesivamente hasta alcanzar la convergencia.
Nmeros Aleatorios
Definicion.
Los nmeros aleatorios son aquellos que pueden ser generados a partir de fuentes de
aleatoriedad, las cuales, generalmente, son de naturaleza fsica (dados, ruletas,
mecanismos electrnicos o mecnicos), y son gobernados por las leyes del azar; stos
exhiben verdadera aleatoriedad en la realizacin de experimentos. Por su parte, los
nmeros pseudo-aleatorios son aquellas que tienen un comportamiento similar a la
naturaleza aleatoria, pero estn ceidos a un patrn, generalmente de naturaleza
matemtica, que hace que su comportamiento sea determinantico.
los pioneros en este campo. John Von Neumann aparentemente conjetur el potencial de
los computadores para tratar problemas estocsticos en 1945. Durante los cuarenta, la
simulacin de procesos estocsticos permaneci restringida al proyecto secreto del
Departamento de Defensa de Estados Unidos. La publicacin de The Monte Carlo Method
por Metrpolis y Stanislaw M. Ulam en 1949 denota el inicio de la historia oficial del
mtodo. Dos aos ms tarde, D.H.Lehmer propuso el generador lineal de congruencia, el
cual, con pequeas modificaciones propuestas por Thomson y Rotenberg, ha llegado a
convertirse en el mtodo para la generacin de nmeros aleatorios mas ampliamente
usado en la actualidad. Aunque originalmente el mtodo de montecarlo fue implementado
por John Von Neumann y Stanislaw Ulam, utilizando ruletas y dados en los problemas de
difusin de los neutrones, en realidad su auge y creciente uso se debe a que hoy se
emplean nmeros aleatorios generados por computador.
Antes del advenimiento de las computadoras, los nmeros aleatorios eran generados por
dispositivos fsicos. En 1939, Kendall y Babington-Smith publicaron 100000 dgitos
aleatorios obtenidos con un disco giratorio iluminado con una lmpara relmpago. En
1955, la Rand Corporation public un milln de dgitos producidos controlando una fuente
de pulsos de frecuencia aleatoria; estos se encuentran disponibles en cintas magnticas
de la Rand.
Por definicin a = b mod m si ab es divisible por m (resto 0). Por ejemplo, en mdulo 4,
los nmeros 2, 6, 10, 14 son equivalentes porque (10 2), (10 6) . . . son todos
divisibles por 4. Hay que tener en cuenta que, cuando utilizamos mdulo m, los valores
que resultarn estarn comprendidos entre 0 y m-1.
Zi = (aZi1 + c) mod m
Mtodo de cuadrados medios: Fue propuesto en la dcada de los 40 del siglo XX por
Von Neumann y Metrpolis. Requiere un nmero entero detonador (llamado semilla) con D
dgitos, el cual es elevado al cuadrado. Los pasos para generar nmeros mediante
cuadrados medios son: