Tipos de Memoria

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UNIDAD EDUCATIVA CARIAMANGA

Nombres: Bryan Aguirre Wilman Rodrguez


Curso: 2do aplicaciones

Tema: memoria RAM memoria rom<tv


Que es Memoria Ram?
Usted sabe que los programas y archivos se guardan en una unidad de almacenamiento
( disco rgido, disquete, CD-ROM, Cartucho Zip, etc.. Estos medios permiten mantener los
datos en forma permanente y recuperarlos cuando sea necesario contar con ellos.
Por otro lado, la Memoria Ram ( Random Access Memory o Memoria de Acceso aleatorio) es
un espacio de almacenamiento temporneo utilizado por el microprocesador y otros
componentes. A Diferencia de las Unidades de almacenamiento, sta es voltil, lo que
significa que su contenido se borra cada vez que se apaga o reinicia el PC; tambin es ms
rpida, es decir que el acceso a los datos que mantiene es muy veloz.
Para comprender mejor este concepto, supongamos que archivamos distintos documentos en
un armario, y cada vez que necesita trabajar con uno, lo toma y lo ubica sobre el escritorio.
Una vez que termina su trabajo, vuelve a guardar todos los documentos en el armario, de
modo que aquellos que permanezcan en el escritorio al finalizar el da sern eliminados ( y de
esta manera se perder todo lo que no haya sido guardado.
Trasladando esta situacin al funcionamiento de la PC, los archivos se almacenan en forma
permanente en el disco rgido ( o en cualquier otro medio), pero cada vez que se abren, el
trabajo se realiza sobre otro sector, la memoriaRAM que es nuestro ejemplo sera el escritorio
donde se encuentran los documentos.
Los chips de memoria son los encargados de procesar datos e instrucciones a gran velocidad.
Por otro lado, la cantidad de memoria RAM disponible influye directamente en el rendimiento
de la PC ( cuando ms grande sea el escritorio, ms papeles podr poner sobre l ).

Los mdulos DIMM son, en la actualidad, el estndar para las memorias RAM.
Tipos de Memoria Ram.
La velocidad de la memoria RAM no depende de ningn componente mecnico sino de
procesos electrnicos.
Bsicamente un modulo de Memoria RAM est compuesto por un grupo de chips en los que
se alojan los datos. Existen distintas clases de mdulos de memoria RAM, que se diferencian
por la cantidad de datos de cada uno es capaz de almacenar, por la rapidez de acceso ( de
escritura y lectura ), por su chequeo de datos errneos y por su cantidad de pines. Es
importante tener en claro las diferencias entre estos mdulos a la hora de actualizar la PC y
agregar ms memoria, ya que no todas las tarjetas madres permiten la conexin de cualquier
modulo. Por este motivo, es conveniente consultar el manual antes de realizar el cambio.
A continuacin, los principales mdulos existentes en el mercado:
SIMM: este tipo de memoria prcticamente ha quedado en desuso. Con estos mdulos
se introdujo el concepto de chequeo de errores durante la recepcin de datos, que en
estos momentos est presente en todas las memorias.
DIMM: la mayora de las computadoras funcionan con mdulos de memoria DIMM, por
lo que en la actualidad son los ms comunes.
DIMM PC 100: las tarjetas madres que soportan los ltimos modelos de procesadores
usan solo este tipo de memoria, que es ms veloz que la anterior.
DIMM PC 133: ste es el ltimo tipo de memoria que se lanz al mercado. Trabaja a 133
MHz, con lo cual se convierte en la de mayor velocidad. Slo ciertos motherboards
aceptan dichas memorias.
Que es la Memoria ROM?

La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de slo lectura ) tambin es conocida
como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre.
Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia
para el funcionamiento del sistema.

El Chip de Memoria Rom se encuentra inserto en el motherboard y es el que contiene, entre


otras cosas, la informacin para que arranque el PC
Que es la estructura externa del Computador?
Le llamaremos estructura externa a todo lo que esta fuera de la Tower llmese: teclado,
mouse ( raton ), parlantes , monitor.
Que es la estructura interna del Computador?
La estructura interna es todo lo que esta dentro del Tower llamese: Disquetera, conectores
IDE, Memoria Ram, Tarjeta de Video, etc

Que es la unidad Aritmtica Lgica?


Al disear un sistema informatico, se tiene en cuenta varios elementos fundamentales lo que
componen el hardware: La unidad aritmtica lgica, la unidad de control, la memoria, la
entrada y salida.
La Unidad Aritmtica lgica realiza operaciones aritmticas y compara valores numricos.
Que es la unidad de Control?
La Unidad de Control dirige el funcionamiento de la computadora recibiendo las instrucciones
del usuario y transformndolas en seales elctricas que pueden ser comprendidas por los
circuitos del computador.

La combinacin de la unidad aritmtica lgica y la unidad de control se denomina Unidad


central de Procesamiento o CPU ( sigla en Ingles).La Memoria almacena instrucciones y
datos. Las secciones de entrada y salida permiten respectivamente que la computadora reciba
y enve datos.
Que es la unidad de entrada?
La Unidad de Entrada es por la cual se ingresan los datos al computador: estos pueden ser
teclados, lectores pticos, unidades Zip, CD-ROM, Disquete, todos estos conectados a la
tarjeta madre por distintos cables como los Ide, Puertos PS/2,etc. (vase tambin Hardware
de entrada )
Que es la unidad de Salida?
La Unidad de Salida es por la cual egresan los datos de la computadora estos pueden ser en
varios formatos: Imagen ( Monitor ), en forma escrita ( Impresoras ), en forma de bytes
(Disquete ).etc.
El Hardware encargado de esta funcin son varios entre ellos: Tarjeta de video, puerto Lpt1,
Tarjeta de Sonido, etc.( vase tambin Hardware de salida )
Software
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias
de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las
que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de
tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras
separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de
lenguaje utilizado para escribir programas.
Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen
basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados
programas enlatados, el softwaredesarrollado por compaas y vendido principalmente por
distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno,
el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por
los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que
es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido.
Hardware
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de
estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y

almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un


conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del
ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de
clculo.
El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador
emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la
computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por
ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La
interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un softwarellamado
BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada / salida').
Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su
funcin tambin estn asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto
aspectos de hardwarecomo de software, a veces se les aplica el trmino intermedio de
microprogramacin, o firmware.

El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados


fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. Un lpiz
ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente
sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz
ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene censores
pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando. Un mouse, o ratn,
es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte
inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn del mouse.
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y
dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un
dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores
integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que
permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por
ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la
mquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografa, introducirla en una computadora e
integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores
ms comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el
digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un
micrfono es un dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un
dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer
y procesar.

Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea telefnica y permite
intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea. Todos los ordenadores
que envan o reciben informacin deben estar conectados a un mdem. El mdem del aparato
emisor convierte la informacin enviada en una seal analgica que se transmite por las
lneas telefnicas hasta el mdem receptor, que a su vez convierte esta seal en informacin
electrnica para el ordenador receptor.
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU
de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la informacin generada por el
ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas:
un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el
monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se
representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite
luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores
de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las
impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en un
tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado
tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de
chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y
programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de
dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos
de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco duro
almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las unidades de
disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar
grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco
flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles almacenan
menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta.
Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables
sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como
un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de
disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no
puede borrarse ni sustituirse por otra informacin. Los CD-ROM pueden almacenar
aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin
de informacin es menor.
La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU necesita
recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en ingls) se emplea
para almacenar la informacin e instrucciones que hacen funcionar los programas de la
computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la
RAM. La RAM tambin se conoce como memoria voltil, porque la informacin contenida en
los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria de lectura

exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y softwarecruciales que deben estar
permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el
sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina desde el arranque hasta la
desconexin. La ROM se denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no
pierden su informacin cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles
tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen informacin que el
usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin pueden utilizarse como dispositivos de
salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los
componentes comunicarse entre s e interaccionar. Un bus constituye un sistema comn
interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta
informacin entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta
de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y
otro que se utiliza para enviar datos a una direccin determinada, llamado bus de datos. Un
bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de informacin que puede manipular
simultneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos
datos.
Una conexin en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir informacin entre
la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un mdem, un digitalizador y
algunos tipos de impresora. Este tipo de conexin slo transfiere un dato de cada vez, por lo
que resulta lento. La ventaja de una conexin en serie es que resulta eficaz a distancias
largas.
Una conexin en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultneamente ms
de un bloque de informacin. La mayora de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo
de conexin. Las conexiones en paralelo son mucho ms rpidas que las conexiones en serie,
pero estn limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.
Microcomputadora
Dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su
unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores ms comunes son las
computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domsticas, computadoras para
la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o
porttiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores
aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y slo eran
capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de informacin a la vez. Con el paso del tiempo, la
distincin entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (as
como los sistemas corporativos de menor tamao denominados mini computadoras) ha
perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la
velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y
mltiples usuarios.

Los microordenadores estn diseados para uso domstico, didctico y funciones de oficina.
En casa pueden servir como herramienta para la gestin domstica (clculo de impuestos,
almacenamiento de recetas) y como equipo de diversin (juegos de computadora, catlogos
de discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho,
muchas escuelas pblicas utilizan ya estos dispositivos para cursos de aprendizaje
programado independiente y cultura informtica. Las pequeas empresas pueden adquirir
microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y el almacenamiento
y gestin de correo electrnico.
El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos innovaciones tecnolgicas
en el campo de la microelectrnica: el circuito integrado, tambin llamado IC (acrnimo
de Integrated Circuit), que fue desarrollado en 1959, y el microprocesador que apareci por
primera vez en 1971. El IC permite la miniaturizacin de los circuitos de memoria de la
computadora y el microprocesador redujo el tamao de la CPU al de una sola pastilla o chip
de silicio.
El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lgicas, contenga instrucciones de
operacin y administre los flujos de informacin favoreci el desarrollo de sistemas
independientes que funcionaran como microordenadores completos. El primer sistema de
sobremesa de tales caractersticas, diseado especficamente para uso personal, fue
presentado en 1974 por Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El editor de una
revista de divulgacin tecnolgica convenci a los propietarios de este sistema para crear y
vender por correo un equipo de computadora a travs de su revista. El precio de venta de esta
computadora, que recibi el nombre de Altar, era relativamente asequible.
La demanda de este equipo fue inmediata, inesperada y totalmente abrumadora. Cientos de
pequeas compaas respondieron a esta demanda produciendo computadoras para el nuevo
mercado. La primera gran empresa de electrnica que fabric y vendi computadoras
personales, Tandy Corporation (Radio Shack), introdujo su modelo en 1977. Rpidamente
domin el sector, gracias a la combinacin de dos atractivas caractersticas: un teclado y un
terminal de pantalla de rayos catdicos. Tambin se hizo popular porque se poda programar y
el usuario poda guardar la informacin en una cinta de casete.
Poco tiempo despus de la presentacin del nuevo modelo de Tandy, dos ingenieros
programadores, Stephen Wozniak y Steven Jobs, crearon una nueva compaa de fabricacin
de computadoras llamada Apple Computers. Algunas de las nuevas caractersticas que
introdujeron en sus microcomputadoras fueron la memoria expandida, programas en disco y
almacenamiento de datos de bajo precio y los grficos en color. Apple Computers se convirti
en la compaa de ms rpido crecimiento en la historia empresarial de los Estados Unidos.
Esto anim a un gran nmero de fabricantes de microordenadores para entrar en este campo.
Antes de finalizar la dcada de 1980, el mercado de los ordenadores personales se
encontraba ya claramente definido.
En 1981 IBM present su propio modelo de microordenador, llamado IBM PC. Aunque no
incorporaba la tecnologa de computacin ms avanzada, el PC se convirti en un hito de este
sector en ebullicin. Demostr que la industria de los microordenadores era algo ms que una
moda pasajera y que, de hecho, los microordenadores eran una herramienta necesaria en el
mundo empresarial. La incorporacin de un microprocesador de 16 bits en el PC inici el
desarrollo de micros ms veloces y potentes. As mismo, el uso de un sistema operativo al que

podan acceder todos los dems fabricantes de computadoras abri el camino para la
estandarizacin de la industria.
A mediados de la dcada de 1980 se produjeron una serie de desarrollos especialmente
importantes para el auge de los microordenadores. Uno de ellos fue la introduccin de un
potente ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas operativos multiusuario avanzados a
gran velocidad. Este avance redujo las diferencias entre micro y mini ordenadores, dotando a
cualquier equipo de sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informtica como
para satisfacer las demandas de cualquier pequea empresa y de la mayora de las empresas
medianas.
Otra innovacin fue la introduccin de mtodos ms sencillos y 'amigables' para el control de
las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el sistema operativo convencional por
una interfaz grfica de usuario, computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario
seleccionar iconos smbolos grficos que representan funciones de la computadora en la
pantalla, en lugar de requerir la introduccin de los comandos escritos correspondientes. Hoy
ya existen nuevos sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus
microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis del lenguaje hablado.
Mini computadora
Es un ordenador o computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y
gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a
travs de un terminal. Normalmente, los mini ordenadores se conectan mediante una red con
otras mini computadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Las
mini computadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como
interfaces entre sistemas de mainframe y redes de rea extensa.
Macrocomputadora
Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son
grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de Usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tiene
un costo de varios miles de dlares. De alguna forma los mainframes son mas poderosos que
las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. Pero las
supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un mainframe. En el
pasado, los Mainfranes ocupaban cuartos enteros o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy
en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso,
esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos y temperatura tiene que estar
controlada.
Sistema Operativos
Es un software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso


importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador. Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las
instrucciones sean tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario
comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados en
grficos son ms sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de
tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo,
cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni
responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Todos los sistemas
operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En
la mayora de los ordenadores slo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la
ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP. El mecanismo que se
emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la multitarea por segmentacin de tiempos,
en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado.
Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este
intercambio de procesos se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se
encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un
mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El
planificador ejecuta los procesos basndose en su prioridad para minimizar el retraso
percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultneamente por la alta
velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen
ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en el
disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro
requiere ms tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del
ordenador resulta ms lento.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2 y
Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema
de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de
archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos
multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e
International Business Machines (IBM) y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema
operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Macintosh OS. El DOS y su
sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras
personales. Slo permiten un usuario y una tarea.
Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos estn
diseados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que
comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en
cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para
aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones
bsicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un
comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms
complejas.

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