Proyección Ortográfica

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Proyeccin ortogrfica

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal ortogrfica.


La proyeccin ortogrfica es un sistema de representacin grfica que consiste en
representar elementos geomtricos o volmenes en un plano mediante proyeccin
ortogonal. Se obtiene de modo similar a la sombra generada por un foco de luz
procedente de una fuente muy lejana. Su aspecto es el de una fotografa de la Tierra.

La proyeccin polar se caracteriza porque todos los meridianos son lneas rectas y
la distancia entre paralelos disminuye segn nos alejamos del centro. La distancia
entre paralelos o meridianos depende de la escala as que cuando disminuye la
distancia disminuye la escala y cuando aumenta la distancia aumenta la escala.

La proyeccin ecuatorial se caracteriza porque los paralelos son lneas rectas.


Tambin es una lnea recta el meridiano central. A medida que nos alejamos del
centro la escala disminuye. Los meridianos tienen forma de arco.

La proyeccin oblicua tambin se caracteriza por que los paralelos y los


meridianos se acercan a medida que se alejan del centro.

Proyeccin isomtrica

Proyeccin isomtrica.

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Formalizado en primer lugar en 1822 por el profesor William Farish (1759-1837), el
concepto de isometra haba existido en una forma emprica ms o menos aproximada
desde siglos antes.5 6 Desde mediados del siglo XIX, la isometra se convirti en una
"herramienta inestimable para los ingenieros, y poco despus la axonometra y la
isometra fueron incorporadas en el plan de estudios de los cursos de formacin de
arquitectura en Europa y los EE.UU. "7 Segn Jan Krikke (2000),8 sin embargo," la
axonometra se origin en China. Su funcin en el arte chino fue similar al de la perspectiva
lineal en el arte europeo. La axonometra, y la gramtica pictrica que va con ella, ha
adquirido una nueva significacin con el advenimiento de la computacin visual.8
Un ejemplo de las limitaciones de la proyeccin isomtria: la
diferencia de altura entre las bolas azul y roja no se puede
determinar.

forma un bucle

La escalera de Penrose representa una escalera que parece subir


(sentido antihorario) o descender (en sentido horario) ya que
continuo.

Como todos los tipos


de proyeccin paralela, los objetos
dibujados con
proyeccin isomtrica no aparecen
mayores o menores a
medida que se alejen o acercen al
espectador. Mientras es
ventajosa para los dibujos
arquitectnicos, en los
que las mediciones deben ser tomadas
directamente, el resultado es una distorsin de la percepcin, ya que a diferencia de la
proyeccin de perspectiva, no es cmo funciona normalmente la visin humana o la
fotografa. Tambin puede dar lugar fcilmente a situaciones en las que la profundidad y la
altura son difciles de medir, como se muestra en la imagen de la derecha. Esto puede
parecer paradjico o crear formas imposibles, como las escalera de Penrose.
Proyeccin oblicua

En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

Ejemplo
Adems del dibujo tcnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos
anteriores a la llegada de los juegos 3D) tambin usaban a menudo una forma de
proyeccin oblicua. Algunos ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.

Las figuras de la izquierda son proyecciones ortogrficas. La figura de la derecha es


una proyeccin oblicua con un ngulo de 30 y 0,5 de reduccin.

Mueble de jardinero dibujado en perspectiva caballera: una proyeccin oblicua con


ngulo de 30 y reduccin de 1,0.

Piezas de fortificacin en perspectiva caballera aparente (Cyclopaedia vol. 1, 1728).

Cmo se usan las coordenadas para dibujar un punto en una perspectiva caballera.

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