Proyección Ortográfica
Proyección Ortográfica
Proyección Ortográfica
La proyeccin polar se caracteriza porque todos los meridianos son lneas rectas y
la distancia entre paralelos disminuye segn nos alejamos del centro. La distancia
entre paralelos o meridianos depende de la escala as que cuando disminuye la
distancia disminuye la escala y cuando aumenta la distancia aumenta la escala.
Proyeccin isomtrica
Proyeccin isomtrica.
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Formalizado en primer lugar en 1822 por el profesor William Farish (1759-1837), el
concepto de isometra haba existido en una forma emprica ms o menos aproximada
desde siglos antes.5 6 Desde mediados del siglo XIX, la isometra se convirti en una
"herramienta inestimable para los ingenieros, y poco despus la axonometra y la
isometra fueron incorporadas en el plan de estudios de los cursos de formacin de
arquitectura en Europa y los EE.UU. "7 Segn Jan Krikke (2000),8 sin embargo," la
axonometra se origin en China. Su funcin en el arte chino fue similar al de la perspectiva
lineal en el arte europeo. La axonometra, y la gramtica pictrica que va con ella, ha
adquirido una nueva significacin con el advenimiento de la computacin visual.8
Un ejemplo de las limitaciones de la proyeccin isomtria: la
diferencia de altura entre las bolas azul y roja no se puede
determinar.
forma un bucle
Ejemplo
Adems del dibujo tcnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos
anteriores a la llegada de los juegos 3D) tambin usaban a menudo una forma de
proyeccin oblicua. Algunos ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.
Cmo se usan las coordenadas para dibujar un punto en una perspectiva caballera.