Optica Geometrica

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COMPORTAMIENTO DE LA LUZ

1.- INTRODUCCION
Cualquier persona para poder leer usa la luz, es decir, de ella obtiene informaci6n visual del
medio que nos rodea. Adems la luz es una componente esencial en la sntesis de varios compuestos
biolgicos (por ejemplo, vitamina D en la piel ) y es la fuente primaria de energa para toda clase de
vida. De este modo, se puede decir que la luz se usa para describir la energa radiante que es capaz de
afectar nuestro sentido de visi6n.
En forma ms subjetiva podemos entender que la luz es la sensaci6n producida por alguna forma de
energa (radiante) en el cerebro de un observador humano.
2.MECANISMO DE OBSERVACIN
La formaci6n de imagen es s6lo una pequea parte del fenmeno de visi6n, y una imagen en la
retina no es de mucha utilidad hasta que no ha sido interpretada por el cerebro. As, un estudio del
ojo involucra fisiologa, sicologa y fsica. Pero sucintamente puede decirse que, un objeto ante el
ojo, es "enfocado" por el cristalino. El cristalino es una lente que produce una imagen sobre la retina, la cual acta como un "transductor"(conversor) lumnico-elctrico, de tal modo que la
informaci6n es conducida al cerebro por el nervio 6ptico en forma de seales elctricas. El cerebro
interpreta seales elctricas y es lo que finalmente el individuo "observa".
3.- LA NATURALEZA DE LA LUZ
La naturaleza de la luz es un puzzle que ha absorbido la atenci6n de fil6sofos y cientficos
desde tiempos remotos. Los antiguos griegos imaginaban que la luz consista de un flujo de
corpsculos y el tema de debate era que si este flujo era emanado por una fuente luminosa o de los
ojos. Pero el torbellino de logros vendra en el siglo diecisiete, con Isaac Newton (1642 - 1727),
Christiaan Huygens (1629 -1695) y otros. Newton, en vista del xito alcanzado por la mecnica de
partculas, se inclin por el modelo corpuscular de la luz, suponiendo que una corriente de
corpsculos era emitida por focos luminosos tales como el Sol o una llama, y se alejaban de la fuente
en lnea recta. Adems, poda penetrar sustancias transparentes y se reflejaban en las superficies de
los cuerpos opacos. Cuando los corpsculos penetraban en el ojo, excitaban el sentido de la vista.
De este modo el modelo corpuscular fue utilizado para explicar la propagacin rectilnea de la luz, su
reflexi6n en una superficie lisa, (por ejemplo un espejo) y la refracci6n en una superficie que separa
dos medios tales como aire - agua.
Huygens demostr en 1670, que las leyes de la reflexi6n y refraccin podan explicarse basndose en la
teora ondulatoria y daba cuenta adems del fenmeno de doble refracci6n descubierto recientemente.
El modelo ondulatorio no se acept en el momento, pues se objetaba que la luz no poda "doblar las
esquinas. Posteriormente se demostr que este fen6meno ocurre, pero es tan leve que ordinariamente
no se observa. Esto se denomina difracci6n y fue observado por Grimaldi en 1665. Sin embargo el
descubrimiento de la interferencia por Young fue la base experimental de la teora ondulatoria.
La naturaleza exacta de las ondas luminosas y del medio en el cual se transmitan continuaba sin ser
resueltos. El ter, inventado por Huygens como medio de propagacin y que supona llenaba el
espacio y penetraba los cuerpos transparentes, mostr6 propiedades contradictorias. Pues si las ondas
luminosas fuesen similares a las ondas sonoras, el ter debera ser extremadamente rgido para
explicar la gran velocidad de propagacin de la luz. Pero el ter no ofrece resistencia al movimiento
de los cuerpos celestes.
El gran avance siguiente en la teora de la luz fue el trabajo del fsico James Clerk Maxwell (1831 1879). En 1873 Maxwell demostr6 que un circuito elctrico oscilante deba emitir ondas
electromagnticas . La velocidad de propagacin de estas ondas poda calcularse por medidas elctricas
m
y magnticas, y result ser aproximada al valor 3*108
, muy similar a la velocidad de la luz.
s
1

Pareca evidente que la luz consista en ondas electromagnticas de longitud de onda muy corta. Aos
mas tarde, Heinrich Hertz produjo ondas de longitud de onda corta con un circuito oscilante, que eran
de origen electromagntico y demostr6 que posean todas las propiedades de las ondas luminosas.
Podan ser reflejadas, refractadas, concentradas por una lente, polarizadas etc., lo mismo que las ondas
luminosas.
Por otra parte la teora electromagntica clsica no poda explicar el fen6meno de la emisin
fotoelctrica, esto es la expulsi6n de electrones de un metal por la luz que incide sobre su superficie.
En 1905 Einstein ampli6 una idea propuesta aos antes por Planck y postul6 que la energa de un haz
luminoso, en lugar de estar distribuida en todo el espacio, estaba concentrada en pequeos paquetes de
energa o fotones. En otro rango de longitudes de ondas1 tales como rayos X, confirmaban en forma
sorprendente que esta radiacin estaba formada por fotones. Este es el efecto que H. Compton,
en1921, determin el movimiento de un foton y un electrn, antes y despus que chocaran entre ellos, y
encontr que se comportaban como cuerpos materiales en que se produce conservaci6n de energa y
momentum , antes y despus del choque. Pero el efecto fotoelctrico y el efecto Compton parecen,
pues, exigir una vuelta a la teora corpuscular de la luz.
El punto de vista actual de los fsicos, frente a experimentos aparentemente contradictorios, es
aceptar el hecho de que la luz parece tener una doble naturaleza. Los fen6menos de propagaci6n de la
luz encuentran su mayor explicaci6n dentro de la teora ondulatoria electromagntica, mientras que la
acci6n mutua entre la luz y la materia, en los procesos de absorci6n y emisi6n, es un fen6meno
"corpuscular" que dio origen a la Mecnica Quntica.
Debe notarse claramente que en la teora corpuscular antigua las partculas podan considerarse en
reposo, pero en esta doble concepci6n onda - corpsculo el fot6n no puede estar en reposo.
Desde la antigedad se conoca la propiedad de la luz de propagarse en 'lnea recta", y donde la
formaci6n de sombras es un fen6meno que muestra claramente esta propiedad de la luz. Por esa razn
se invent el concepto de rayo luminoso, el cual es una idealizacin muy til en el anlisis de la
ptica
"Un rayo es una lnea en el espacio que corresponde a la direccin del flujo de la energa
radiante". De este modo es un instrumento matemtico mas que una entidad fsica. En la practica se
pueden producir finos haces de luz por medio de un lser.
En el estudio de la luz se pueden ver dos fenmenos que nos son familiares:
REFLEXION
Es el fenmeno mediante el cual la luz, que se propaga en un medio choca con una superficie
de un cuerpo que la hace volver al mismo medio.
REFRACCION
Por todos es conocido el hecho que al introducir una barra recta en el agua esta se ve como si
se hubiese quebrado. Esto es debido a que la luz cambia su direccin de propagacin al cambiar el
medio. El fenmeno de cambio de medio de propagacin se denomina refraccin.

LEYES DE LA OPTICA GEOMETRICA


REFLEXIN

Sea TV una superficie reflectora y sobre la


cual incide un rayo RI en el punto O. Sea ON
una recta perpendicular a la superficie TV.
Esta recta se llama normal y junto al rayo RI
forma el plano de incidencia.
Experimentalmente se determina que existe un
rayo reflejado RR que se encuentra en el
plano de incidencia.
Sea i el ngulo que forma el rayo incidente
con la normal y r el ngulo que forma el rayo
reflejado con la normal.
La ley de reflexin establece:

i = r
REFRACCIN

Sea TV una superficie que separa dos medios transparentes


de ndices de refraccin n1 y n2 respectivamente y sobre la
cual incide un rayo RI en el punto O. Sea ON una recta
perpendicular a la superficie TV. Esta recta se llama
normal y junto al rayo RI forma el plano de incidencia.
Experimentalmente se determina que existe un rayo
refractado RR que se encuentra en el plano de incidencia.
Sea i el ngulo que forma el rayo incidente con la normal y
r el ngulo que forma el rayo refractado con la normal.
La ley de refraccin ( Ley de Snell- Descartes) establece:

n1 sin i = n2 sin r
Nota: Ambas leyes pueden deducirse partir del Principio
de Fermat o de las condiciones de borde para ondas electromagnticas

En refraccin se distinguen dos casos:


a..- Incidencia de un medio menos denso sobre un medio ms
denso, es decir, n1 n2 . En este caso el ngulo de incidencia
se calcula por la ley de Snell:

sin r =
Lo que implica que

n1
sin i
n2

sin r sin i

r i
Por lo tanto para cualquier ngulo de incidencia existe un ngulo de refraccin. La figura adjunta
muestra cuando un haz de luz incide desde un medio menos denso (aire con n1 = 1.0 ) sobre un
semicilindro ( vidrio con n2 = 1.5 ) en su parte central.
b..- Incidencia de un ms denso sobre un medio menos denso,
es decir, n1 n2 . En este caso el ngulo de incidencia se
calcula por la ley de Snell:
n
sin r = 1 sin i
n2
Lo que implica que
sin r sin i

r i
La figura adjunta muestra cuando un haz de luz incide desde un
medio ms denso ( semicilindro de vidrio con n2 = 1.5 ) sobre el
aire (aire con n1 = 1.0 ) .
Por lo tanto el ngulo de incidencia no puede tomar cualquier
valor si se desea que exista refraccin. El mximo ngulo de
incidencia para en cual an existe refraccin se denomina
ngulo crtico y se designa por el smbolo c y su valor cumple
la siguiente relacin:
n1 sin c = n 2 sin 90 0

n2
n1
En esta situacin el haz incidente se refleja totalmente. Por esta
razn el fenmeno se conoce como el Fenmeno de Reflexin
Total. En la siguiente figura la trayectoria indicada por el haz
azul indica el comienzo de reflexin total. Todo ngulo de incidencia mayor que c da origen a
reflexin total. Por este motivo se puede establecer que el ngulo crtico c es el menor ngulo de
incidencia para el cual existe el Fenmeno de Reflexin Total.
El fenmeno de reflexin total se utiliza para reflejar rayos
luminosos sin utilizar espejos. La figura muestra un prisma
issceles rectangular de vidrio ( n =1.50) que se encuentra
rodeado de aire ( n = 1.00). Por lo tanto el ngulo crtico es
de 41.8 , y dado que el ngulo de incidencia en la
hipotenusa del prisma es de 45, los rayos se reflejan
totalmente. Ntese la inversin izquierda-derecha que
produce este arreglo.

c = sin 1

Otra aplicacin de este fenmeno se encuentra en el


periscopio, el cual consiste en dos prismas de la misma
geometra que el caso anterior. Ntese que en este caso se
mantiene la posicin derecha-izquierda de los rayos

ndice de refraccin:
Sea v la rapidez de la luz en un medio y c la rapidez de la luz en el vaco. Entonces el ndice de
refraccin del medio, denotado por n , es:
n=

c
v

Camino ptico:
El camino ptico, [l ] , es la distancia que recorrera la luz en el vaco en igual tiempo que el
empleado para recorrer una distancia l en el medio considerado.
Sea t el tiempo que se demora la luz en recorrer la distancia l en el medio de ndice de refraccin n:
l
t= c
n

En este mismo tiempo la luz recorre en el vaco una distancia [l ] dada por:
[l ] = c l n
c
[l ] = l n

Imagen Real:
Si los rayos que emanan de un objeto se hacen converger por un sistema ptico, entonces el
sistema produce una imagen real, la cual se encuentra en la interseccin de los rayos convergentes.
Imagen virtual:
Si los rayos que emanan de un objeto se hacen divergir por un sistema ptico, entonces el
sistema produce una imagen virtual, la cual se encuentra en la interseccin de las prolongaciones de los
rayos divergentes
Principio de Fermat:
La trayectoria seguida por un rayo luminoso para ir de un punto A a un punto B a travs de un
conjunto de medios es la que hace su camino ptico igual, en primera aproximacin, a otros
caminos muy prximos al real

REFLEXIN
Un rayo luminoso sale del punto A , choca en el
punto X ( punto variable), y se refleja segn la
recta XB. Por lo tanto el camino ptico [ AXB ]
es:

[AXB] = n *

2
AA 2 + x 2 + n BB 2 + (d x )
Por lo tanto el camino ptico es funcin de la
variable x. Por lo tanto la derivada de [ AXB ]
con respecto a x e igualada a cero nos da:
x
dx
=
2
2
2
2
AA + x
BB + (d x )
lo que implica que:
sin i = sin r
Dado que i y r son ngulos menores que 90 se obtiene:

i = r

REFRACCIN
Un rayo luminoso sale del punto A , choca en el punto X ( punto
variable), y se refracta segn la recta XB. Por lo tanto el camino
ptico [ AXB ] es:

[AXB] = n1 *

2
AA 2 + (d x ) + n 2 BB 2 + x 2
Por lo tanto el camino ptico es funcin de la variable x. Por lo
tanto la derivada de [ AXB ] con respecto a x e igualada a cero nos
da:
dx
x
n1
= n2
2
BB 2 + x 2
AA 2 + (d x )
lo que implica que:
n1 sin i = n2 sin r

Condiciones de contorno para los campos elctricos y magnticos en una interfase


donde no existe carga libre ( = 0 ) ni corriente libre ( j = 0 ).
Sea y = 0 la superficie de separacin de
dos medios de ndices de refraccin n1 y
n2 respectivamente. Sobre esta superficie
incide, en el plano xy,
una onda
electromagntica de campo elctrico
dado por:

Ei = Eoi ei (ki

r i t

.
Esta onda da origen a una onda reflejada
y una onda refractada dadas por las
siguientes expresiones:

Er = Eorei (kr r r t )
E = E ei (kr r r t )
r

or

donde los k ' s son los respectivos


vectores de onda. Anlogamente los
' s son las respectivas frecuencias
angulares. El versor n ( versor normal) es un versor perpendicular a la interfase.
De cualquiera de las condiciones de contorno
D1n = D2 n
B1n = B2 n
E1t = E 2t
H 1t = H 2t
se tiene, en este caso utilizando E1t = E 2t :
7

[E

i (k i
e
0 it

r i t

) + E e i (k r
0 r t

r r t

) = E e i (k r
0 rt

r r t

y = 0 Esta

relacin se debe cumplir para cualquier tiempo y para cualquier punto de la interfase (y = 0). Por lo
tanto se obtiene:
i = r = r
Ec.01

k i r = k r r

Ec.02

ki r = kr r
La Ec.01 indica que existe una sola frecuencia angular
La ecuacin Ec.02 se puede escribir como:
k i k r r = 0

Ec.03

Esto implica que :

k i k r = n
k i = k r + n

Ec.04
.

De manera anloga se obtiene de la Ec.03

k i k r = n

Ec.05

Por lo tanto se tiene de la Ec.04

k r = k i n
De la Ec.05 se tiene

k r = k i n
Multiplicando, vectorialmente, miembro a miembro las ecuaciones anteriores se tiene:
k r k r = ( + )n k i
Multiplicando, escalarmente, miembro a miembro por k i se obtiene:

k r k r k i = 0
lo que implica que los tres vectores son coplanares
De la figura se tiene:

k i = (k i sin i , k i cos i ,0)

k r = k r sin r , k r cos r ,0

k r = (k r sin r , k r cos r ,0 )
r = ( x,0, z )
La Ec.02 implica:

k i sin i = k r sin r

i
c n1

sin i =

r
c n1

sin r
8

Por lo tanto i = r dado que los ngulos son agudos.


De manera similar se obtiene:
k i sin i = k r sin r
lo que implica
n1 sin i = n2 sin r

IMAGEN FORMADA POR UN ESPEJO PLANO


Un punto luminoso se encuentra frente a un
espejo plano a una distancia s. Los rayos que
salen del objeto y que se reflejan en el espejo
divergen entre ellos. Por lo tanto no es posible
tener imagen real. Sin embargo las
prolongaciones de los rayos reflejados se
cortan en el punto P dando origen as a una
imagen virtual P tal como se indica en la
figura adjunta.
De todos los rayos que emanan del punto P
consideremos los siguientes rayos:
- El primer rayo ( rayo PM) incide en
forma normal al espejo de derecha a
izquierda . Por lo tanto el ngulo de
incidencia es 0 lo que implica por la
ley de la reflexin que el ngulo de
reflexin es 0, dando as origen al
rayo MP.
- El segundo rayo (rayo PN) incide bajo
un ngulo i. Por lo tanto se refleja en
el sentido NQ formando un ngulo i
con la normal en el punto N.
- El tringulo PMN es congruente con
el tringulo PMN . Por lo tanto se
tiene que , en mdulo, MP es igual a
MP.
- Las distancias que se midan en el
sentido MP sern positivas. Por lo
tanto se tiene:
s = s

IMAGEN FORMADA POR REFRACCIN EN UNA SUPERFICIE PLANA


Un punto luminoso P se encuentra en un medio transparente de ndice de refraccin n1 y a una
distancia s de una superficie plana que separa el primer medio de otro medio de ndice de refraccin
n2. Los rayos que salen del objeto y que se refractan en la superficie de separacin divergen entre
ellos. Por lo tanto no es posible tener imagen real. Sin embargo las prolongaciones de los rayos
reflejados se cortan en el punto P dando origen as a una imagen virtual P tal como se indica en la
figura adjunto.
De todos los rayos que emanan del punto P consideremos los siguientes rayos:
El primer rayo ( rayo PA) incide en forma normal a la
superficie de separacin. Por lo tanto el ngulo de incidencia
es 0 lo que implica, por la ley de Snell, que el ngulo de
refraccin es 0, dando as origen al rayo AB.
El segundo rayo (rayo PX) incide bajo un ngulo i. Por lo
tanto se refracta en el sentido XQ formando un ngulo r
con la normal en el punto X.
Los dos rayos divergen. Por lo tanto no formarn una imagen
real. Sin embargo sus prolongaciones se cortan en el punto
P, el cual se encuentra a una distancia, en mdulo, s dando
origen de esta manera a una imagen virtual .
En el tringulo PAX se tiene:
tg r =
En el tringulo PAX se tiene:

AX
s

AX
s
Dividiendo miembro a miembro las ecuaciones anteriores
se obtiene:
s tg i
=
s tg r
sin i cos r
s = s
cos i sin r
De la ley de Snell ( n1 sin i = n 2 sin r ) se obtiene:
tg i =

n 2 cos r
n1 cos i
En la aproximacin paraxial ( ngulos menores que 5) la
cos r
razn
es 1. Por lo tanto se tiene:
cos i
n
s = s 2
n1
s = s

10

Un prisma de ngulo de cspide A e ndice de


refraccin n2 se encuentra sumergido en un
medio de refraccin n1. Sobre l incide un rayo
monocromtico de longitud de onda con un
ngulo de incidencia . A partir de la
informacin dada demuestre que el ngulo de
desviacin tiene un valor mnimo, min ,que
cumple la siguiente relacin:,
A + min
sin
n2
2
=
A
n1
sin
2
En el tringulo X1 X2 D ,la suma de dos ngulos internos de un tringulo es igual al ngulo externo al
tercer ngulo interno (Vrtice D):

= ( 1 ) + ( 2 )

Por el teorema anterior se tiene, en el vrtice C:

1 + 2 = A

Por lo tanto

d1 d 2
+
= 0 lo que implica que:
d d
d 1
d
= 2
d
d

Ec 1

= + A
+ = + A
d
d
= 1+
d
d

Para encontrar el mnimo de con respecto al ngulo de incidencia se debe hacer nula su primera
derivada. Entonces se obtiene:
d
= 1
Ec 2
d
La ley de Snell aplicada en los puntos X1 y X2 dan origen a las siguientes relaciones:

n1 sin = n2 sin1 y n2 sin 2 = n1 sin


De la relacin n1 sin = n 2 sin1 se obtiene:
d
n1 cos = n 2 cos 1 1 Ec 3
d
De la relacin n 2 sin 2 = n1 sin se obtiene:
d
d
Ec 4
n 2 cos 2 2 = n1 cos
d
d
Multiplicando miembro a miembro las ecuaciones ec 3 y ec 4 y utilizando la Ec 1 se obtiene:

11

cos cos 2
d
=
d
cos cos 1
Utilizando la ecuacin Ec 2 se obtiene:

cos cos 2
=1
cos cos 1
La relacin anterior implica que:
cos 2
cos 2
=
cos 2 1 cos 2 2
1 sin 2
1 sin 2
=
n 22 n12 sin 2 n 22 n12 sin 2
Esto implica que:

=
1 = 2

Por lo tanto

min = 2 A
De 1 + 2 = A

1 =

A
2

A + min
2

Reemplazando en n1 sin = n2 sin1 se obtiene:


A + min
2
n 21 =
A
sin
2
donde n21 es el ndice de refraccin relativo del segundo medio con respecto al primer medio. Si el
primer medio es el vaco (aire) entonces se tiene :
A + min
sin
2
n =
A
sin
2
siendo n el ndice de refraccin del segundo medio.
d 2
d
Nota: Evale
para los valores obtenidos en
= 0 y demuestre que el valor obtenido del ngulo
2
d
d
de desviacin corresponde a una desviacin mnima
d 2 d 2
d 2
d d
d
Indicacin:
=
y
=
log
2
2
2
d d
d
d
d
d
sin

12

Si el haz incidente es policromtico e incide desde el vaco ( o aire), con un ngulo , sobre un prisma
de ndice de refraccin n, ste separar las diferentes longitudes de onda debido al hecho que le ndice
de refraccin es funcin de la longitud de onda:
n = n( )
Por lo tanto el ngulo de desviacin ser funcin de la longitud de onda:
= ( )
La cantidad

d d dn
=
, para un ngulo constante de incidencia , se denomina dispersin angular
d dn d

del prisma.
Dado que es constante se tiene que:
d d
=
dn dn

d 1
d
= 2
dn
dn

Utilizando la ley de Snell aplicada en X1 , sin = n sin1 , se obtiene:


d1
= 0 Ec 5
dn
Utilizando la ley de Snell aplicada en X2, nsin 2 = sin , se obtiene:
d
d
Ec 6
sin 2 + n cos 2 2 = cos
dn
dn
Combinando las ecuaciones Ec 5 y ec 6 se obtiene:
d sin(1 + 2 )
=
dn cos 1 cos
sin1 + n cos 1

d
sin( A)
=
dn cos 1 cos

Por lo tanto la dispersin angular del prisma es:


d
sin( A)
dn
=
d cos 1 cos d

13

donde el primer factor es un factor geomtrico y el segundo factor caracteriza el poder de dispersin
del material.
dn
Una relacin simple que permite obtener
se debe a L. Cauchy que , en 1830, estableci la
d
siguiente relacin:
n( ) = 1 + A1 1 +

B1

Los valores A1 y B1 se encuentran tabulados tal como en Principles of Optics, Born & Wolf, Pergamon
Press, 1983, p95

14

FORMACIN DE IMAGEN POR UN ESPEJO CNCAVO


Un punto luminoso P se encuentra en el
eje del espejo cncavo. De todos los rayos que
emanan de l consideremos dos rayos:
- El primer rayo incide en el sentido de
izquierda a derecha sobre el eje. Este rayo
se refleja en sentido opuesto ya que el
ngulo de incidencia es cero.
- El segundo rayo es el rayo PX que se
refleja en el espejo segn la recta XP
- La interseccin de estos dos rayos da
origen a la imagen P del punto objeto P
producida por el espejo cncavo.
En el tringulo POX se cumple que:
= +i
En el tringulo PPX se cumple que:

= + 2i

Eliminando el ngulo i de las ecuaciones anteriores se obtiene:


+ = 2
Para rayos paraxiales (ngulos menores que 5) se cumple que:
rad sin tg , cos 1 y V V
Por lo tanto se obtiene:
XV XV
XV
+
=2
s
s
R
1 1 1
+ =
s s f
donde :
s: distancia objeto
s: distancia imagen
f = R/2 es la distancia focal del espejo

15

FORMACIN DE IMAGEN POR UN ESPEJO CONVEXO


Un punto luminoso P se encuentra en
el eje del espejo convexo. De todos los
rayos que emanan de l consideremos dos
rayos:
- El primer rayo incide en el sentido de
izquierda a derecha sobre el eje. Este
rayo se refleja en sentido opuesto ya
que el ngulo de incidencia es cero.
- El segundo rayo es el rayo PX que se
refleja en el espejo segn la recta
XP. La prolongacin de esta recta
hacia el eje del espejo es la recta XP.
- La interseccin de estos dos rayos (
prolongacin de PV detrs del espejo y
XP) da origen a la imagen virtual P
del punto objeto P producida por el espejo convexo.
En el tringulo POX se cumple que:

i = +

En el tringulo OPX se cumple que:

i =
Igualando los segundos miembros de las ecuaciones anteriores se obtiene:
= 2
Para rayos paraxiales (ngulos menores que 5) se cumple que:
rad sin tg , cos 1
Por lo tanto se obtiene:
XV XV
XV
+
=2
s
s
R
1 1
1
+
=
s s f
donde :
s: distancia objeto
s: distancia imagen y que es igual a -s
f = -R/2 es la distancia focal del espejo convexo

16

Convenio de signos en reflexin


1.-Los rayos del objeto P inciden de izquierda a
derecha.
2.- La distancia s , considerada positiva, se mide
desde el vrtice V de la superficie esfrica reflectante
hasta el objeto P.
3.- Si el centro de curvatura O de la superficie
reflectante se encuentra a la izquierda del vrtice,
entonces el radio de curvatura R es positivo.
4.- La distancia s, considerada positiva, se mide
desde el vrtice V hasta la imagen P.
En la figura adjunta todas las magnitudes son
positivas.

En la siguiente figura s es positiva, R es negativo y s es negativa

17

RAYOS PRINCIPALES
En un espejo esfrico (cncavo o convexo) se cumple, para rayos paraxiales la siguiente
relacin:
1 1 1
+ =
s s f
donde s es la distancia objeto, s es la distancia imagen y f es la distancia focal del espejo (la cual es
igual a la mitad del radio de curvatura del espejo).
Por lo tanto se tienen las siguiente propiedades:
1.- Si el objeto se encuentra muy lejos del espejo ( s ) entonces la imagen se forma en el foco del
espejo ( s = f ) .
2.- Si el objeto se encuentra en el foco ( s = f ) entonces la imagen se forma muy lejos del espejo ( s
).
3.- Si el objeto se encuentra en el centro de curvatura ( s = 2f ) entonces la imagen se forma en el
centro de curvatura (s = 2f ) .
Los puntos anteriores dan origen a los llamados rayos principales que cumplen las siguientes
propiedades:

I.- Todo rayo incidente


paralelo al eje del espejo
se refleja y pasa por el
foco

II.- Todo rayo que pasa


por el foco del espejo se
refleja paralelamente al
eje del espejo.

III.- Todo rayo que pasa


por
el
centro
de
curvatura, se refleja en la
misma direccin.

18

Posiciones de objeto e imagen

A.- Objeto situado entre el infinito y el centro de curvatura.


Imagen real, invertida y ms pequea que el objeto.

B.- Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco


Imagen real, invertida y ms grande que el objeto.

C.- Objeto situado entre el foco y el vrtice


Imagen virtual, erecta y ms grande que el objeto.

D.- Objeto situado en cualquier punto.


Imagen virtual, erecta y ms pequea que el objeto.

19

IMAGEN FORMADA POR UNA SUPERFICIE CONVEXA


Un punto luminoso P se encuentra en el
eje de la superficie convexa que divide a los
medios de ndice de refraccin n1 y n2
respectivamente. De todos los rayos que
emanan de l consideremos dos rayos:
- El primer rayo incide en el sentido de
izquierda a derecha sobre el eje. Este
rayo se refracta en el mismo sentido que
el rayo incidente ya que el ngulo de
incidencia es cero.
- El segundo rayo es el rayo PX que se
refracta en la superficie convexa segn la recta XP
- La interseccin de estos dos rayos da origen a la imagen P del punto objeto P producida por la
superficie convexa.
En el tringulo POX se cumple que:
En el tringulo PXO se cumple que:
Aplicando la ley de Snell se obtiene:

i = +
r =

n1 sin( + ) = n2 sin( )

Para rayos paraxiales (ngulos menores que 5) se cumple que:


rad sin tg , cos 1 y V V
Por lo tanto se obtiene:
n1 + n1 = n2 n2
n1 n 2 n 2 n1
+
=
s
s
R
donde :
s: distancia objeto
s: distancia imagen
R = Radio de curvatura de la superficie convexa

20

IMAGEN FORMADA POR UNA SUPERFICIE CNCAVA


Un punto luminoso P se
encuentra en el eje de la
superficie cncava que divide a
los medios de ndice de
refraccin
n1
y
n2
respectivamente. De todos los
rayos que emanan de l
consideremos dos rayos:
- El primer rayo incide en el
sentido de izquierda a
derecha sobre el eje. Este
rayo se refracta en el mismo
sentido que el rayo incidente
ya que el ngulo de
incidencia es cero.
- El segundo rayo es el rayo
PX que se refracta en la superficie cncava segn la recta XQ.
- Los dos rayos divergen. Por lo tanto no formarn una imagen real. Sin embargo sus prolongaciones
se cortan en el punto P dando origen as a una imagen virtual.
En el tringulo POX se cumple que:
En el tringulo PXO se cumple que:
Aplicando la ley de Snell se obtiene:

i =
r =

n1 sin( ) = n2 sin( )

Para rayos paraxiales (ngulos menores que 5) se cumple que:


rad sin tg , cos 1 y V V
Por lo tanto se obtiene:
n1 n1 = n2 n2
n1 n 2
n n1
+
= 2
s s
R
donde :
s: distancia objeto
s: distancia imagen
R = Radio de curvatura de la superficie cncava

21

DISTANCIA FOCAL DE UNA LENTE DE CARAS ESFRICAS


Un
punto
luminoso
P
se
encuentra en el eje de
dos
superficies
convexas de centros
O1 y O2 y radios de
curvaturas R1 y R2
respectivamente.
Estas dos superficies
contienen un medio
de
ndice
de
refraccin n2 y est
rodeada de un medio
de
ndice
de
refraccin n1 tal como
lo indica la figura
adjunta.
Aplicando la relacin que explica la refraccin en una superficie esfrica para la primera superficie, de
centro O1 y radio R1, se tiene:
n1 n 2 n 2 n1
+
=
s s
R1
Esta relacin nos indica que la imagen del punto P se encuentra en P.
De manera anloga el punto P se puede considerar como punto objeto para la segunda
superficie convexa. Por lo tanto aplicando la relacin que explica la refraccin en una superficie
esfrica para la segunda superficie, de centro O2 y radio R2, se tiene:
n2
n
n n2
+ 1 = 1
( s + l ) s
R2
Si l es despreciable con respecto a las otras longitudes se obtiene:
n2
n
n n2
+ 1 = 1
s s
R2
Sumando miembro a miembro la primera y tercera ecuacin se obtiene:
n1 n1
1
1
+ = (n 2 n1 )

s s
R1 R2
Esta ecuacin se puede escribir como:
1 1 1
+ =
s s f
donde
n n1 1
1
1
= 2

f
n1
R1 R2
se denomina la ecuacin del fabricante de lente. La potencia de una lente P es:
1
P=
f
y en el sistema internacional de unidades, S.I., se mide en dioptras.
22

Dependiendo de las magnitudes relativas de los radios de curvaturas y la posicin relativas de


los centros de curvaturas se pueden obtener diferentes tipos de lentes. Las figuras siguientes indican
estas alternativas.

Lentes Convergentes

Lentes Divergentes

23

FORMACION DE IMGENES
En una lente delgada (convergente o divergente) se cumple, para rayos paraxiales la siguiente
relacin:
1 1 1
+ =
s s f
donde s es la distancia objeto, s es la distancia imagen y f es la distancia focal de la lente (la cual
depende de los radios de curvaturas y de los ndices de refraccin del medio del cual esta hecha la lente
y el medio en el cual est inmerso la lente).
Por lo tanto se tienen las siguiente propiedades:
1.- Si el objeto se encuentra muy lejos del espejo ( s ) entonces la imagen se forma en uno
de los focos de la lente ( s = f ) .
2.- Si el objeto se encuentra en uno de los focos ( s = f ) entonces la imagen se forma muy lejos
de la lente ( s ) .
3.- Todo rayo que pase por el centro de la lente no sufre desviacin.
Los puntos anteriores dan origen a los llamados rayos principales que cumplen las siguientes
propiedades:
I.- Todo rayo incidente paralelo al eje de
la lente se refracta y pasa por el foco

II.- Todo rayo que pasa por el foco de la


lente se refracta y sale paralelamente al eje
de la lente.

III.- Todo rayo que pasa por el centro de


curvatura, se refracta sin cambiar de
direccin y sentido.

24

Distancias focales en superficies esfricas

En un sistema formado por dos medios pticos de ndices


de refraccin n1 y n2 respectivamente, separados por una
superficie de radio R1, se cumple la siguiente relacin:

n1 n 2 n 2 n1
+
=
s
s
R1
donde s es la distancia objeto y s es la distancia imagen.
I.- Si la distancia imagen es muy grande, es decir
s , entonces se tiene que s, que denominaremos
distancia focal objeto y la representaremos por f1 ,
cumple la siguiente relacin:
n1
f1 =
R1
n 2 n1
Las figuras adjuntas muestran los focos para superficies
convexas y cncavas respectivamente. Ntese que en
ambos casos cada imagen se forma en el infinito.
II.- Si la distancia objeto es muy grande, es decir s ,
entonces se tiene que s, que denominaremos distancia
focal imagen y la representaremos por f2 , cumple la
siguiente relacin:
n2
f2 =
R1
n 2 n1
Las figuras adjuntas muestran los focos para superficies
convexas y cncavas respectivamente. Ntese que en
cada caso la imagen se forma en el foco ( Imagen real e
imagen virtual respectivamente).
Adems las distancias focales cumplen la siguiente
relacin:
f 2 n2
=
f1 n1

25

Posiciones de objeto e imagen

A.- Objeto situado entre el infinito y el


foco de la lente.
Imagen real, invertida .

B.- Objeto situado entre el foco y el


centro de la lente.
Imagen virtual, erecta .

C.- Objeto situado en cualquier punto.


Imagen virtual, erecta

26

ACOPLAMIENTO DE LENTES DELGADAS


Sean dos lentes delgadas
de distancias focales f1 y
f2 respectivamente y
separadas
por
una
distancia d. Un objeto
OA se coloca a una
distancia s de la primera
lente. Por lo tanto esta
lente formar una imagen
PB situada a una
distancia s de tal forma
que se cumple la
siguiente relacin:
1 1
1
+
=
s s f 1
La imagen PB, situada a
una distancia s- d es
ahora el objeto para la segunda lente, produce la imagen CD situada a la distancia s de la segunda lente
cumpliendo la siguiente relacin:
1
1
1
+ =
(s d ) s f 2

Nota: El signo - se debe a que el objeto PB es virtual para la segunda lente.


Si s entonces s se denomina distancia focal objeto del sistema denotada por f o sist . De las
ecuaciones anteriores se tiene:
1
1
1
+ =
f O sist s f1
1
1
=
(s d ) f 2

Eliminando s de las ecuaciones


anteriores se obtiene:

f O sist =

f1 ( f 2 d )
f1 + f 2 d
27

Si s entonces s se denomina distancia


focal imagen del sistema denotada por f i sist
. De las ecuaciones anteriores se tiene:
1
1
=
s f1
1
1
1
+
=
(s d ) f i sist
f2

Eliminando s de las ecuaciones anteriores se obtiene:

f i sist =

f 2 ( f1 d )
f1 + f 2 d

Si las lentes estn en contacto entonces d = 0.


En este caso se tiene que:
f O sist = f i sist = f s

Entonces se tiene que la distancia focal del


sistema fs es:

fs =

f1 f 2
f1 + f 2

28

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