Optica Geometrica
Optica Geometrica
Optica Geometrica
1.- INTRODUCCION
Cualquier persona para poder leer usa la luz, es decir, de ella obtiene informaci6n visual del
medio que nos rodea. Adems la luz es una componente esencial en la sntesis de varios compuestos
biolgicos (por ejemplo, vitamina D en la piel ) y es la fuente primaria de energa para toda clase de
vida. De este modo, se puede decir que la luz se usa para describir la energa radiante que es capaz de
afectar nuestro sentido de visi6n.
En forma ms subjetiva podemos entender que la luz es la sensaci6n producida por alguna forma de
energa (radiante) en el cerebro de un observador humano.
2.MECANISMO DE OBSERVACIN
La formaci6n de imagen es s6lo una pequea parte del fenmeno de visi6n, y una imagen en la
retina no es de mucha utilidad hasta que no ha sido interpretada por el cerebro. As, un estudio del
ojo involucra fisiologa, sicologa y fsica. Pero sucintamente puede decirse que, un objeto ante el
ojo, es "enfocado" por el cristalino. El cristalino es una lente que produce una imagen sobre la retina, la cual acta como un "transductor"(conversor) lumnico-elctrico, de tal modo que la
informaci6n es conducida al cerebro por el nervio 6ptico en forma de seales elctricas. El cerebro
interpreta seales elctricas y es lo que finalmente el individuo "observa".
3.- LA NATURALEZA DE LA LUZ
La naturaleza de la luz es un puzzle que ha absorbido la atenci6n de fil6sofos y cientficos
desde tiempos remotos. Los antiguos griegos imaginaban que la luz consista de un flujo de
corpsculos y el tema de debate era que si este flujo era emanado por una fuente luminosa o de los
ojos. Pero el torbellino de logros vendra en el siglo diecisiete, con Isaac Newton (1642 - 1727),
Christiaan Huygens (1629 -1695) y otros. Newton, en vista del xito alcanzado por la mecnica de
partculas, se inclin por el modelo corpuscular de la luz, suponiendo que una corriente de
corpsculos era emitida por focos luminosos tales como el Sol o una llama, y se alejaban de la fuente
en lnea recta. Adems, poda penetrar sustancias transparentes y se reflejaban en las superficies de
los cuerpos opacos. Cuando los corpsculos penetraban en el ojo, excitaban el sentido de la vista.
De este modo el modelo corpuscular fue utilizado para explicar la propagacin rectilnea de la luz, su
reflexi6n en una superficie lisa, (por ejemplo un espejo) y la refracci6n en una superficie que separa
dos medios tales como aire - agua.
Huygens demostr en 1670, que las leyes de la reflexi6n y refraccin podan explicarse basndose en la
teora ondulatoria y daba cuenta adems del fenmeno de doble refracci6n descubierto recientemente.
El modelo ondulatorio no se acept en el momento, pues se objetaba que la luz no poda "doblar las
esquinas. Posteriormente se demostr que este fen6meno ocurre, pero es tan leve que ordinariamente
no se observa. Esto se denomina difracci6n y fue observado por Grimaldi en 1665. Sin embargo el
descubrimiento de la interferencia por Young fue la base experimental de la teora ondulatoria.
La naturaleza exacta de las ondas luminosas y del medio en el cual se transmitan continuaba sin ser
resueltos. El ter, inventado por Huygens como medio de propagacin y que supona llenaba el
espacio y penetraba los cuerpos transparentes, mostr6 propiedades contradictorias. Pues si las ondas
luminosas fuesen similares a las ondas sonoras, el ter debera ser extremadamente rgido para
explicar la gran velocidad de propagacin de la luz. Pero el ter no ofrece resistencia al movimiento
de los cuerpos celestes.
El gran avance siguiente en la teora de la luz fue el trabajo del fsico James Clerk Maxwell (1831 1879). En 1873 Maxwell demostr6 que un circuito elctrico oscilante deba emitir ondas
electromagnticas . La velocidad de propagacin de estas ondas poda calcularse por medidas elctricas
m
y magnticas, y result ser aproximada al valor 3*108
, muy similar a la velocidad de la luz.
s
1
Pareca evidente que la luz consista en ondas electromagnticas de longitud de onda muy corta. Aos
mas tarde, Heinrich Hertz produjo ondas de longitud de onda corta con un circuito oscilante, que eran
de origen electromagntico y demostr6 que posean todas las propiedades de las ondas luminosas.
Podan ser reflejadas, refractadas, concentradas por una lente, polarizadas etc., lo mismo que las ondas
luminosas.
Por otra parte la teora electromagntica clsica no poda explicar el fen6meno de la emisin
fotoelctrica, esto es la expulsi6n de electrones de un metal por la luz que incide sobre su superficie.
En 1905 Einstein ampli6 una idea propuesta aos antes por Planck y postul6 que la energa de un haz
luminoso, en lugar de estar distribuida en todo el espacio, estaba concentrada en pequeos paquetes de
energa o fotones. En otro rango de longitudes de ondas1 tales como rayos X, confirmaban en forma
sorprendente que esta radiacin estaba formada por fotones. Este es el efecto que H. Compton,
en1921, determin el movimiento de un foton y un electrn, antes y despus que chocaran entre ellos, y
encontr que se comportaban como cuerpos materiales en que se produce conservaci6n de energa y
momentum , antes y despus del choque. Pero el efecto fotoelctrico y el efecto Compton parecen,
pues, exigir una vuelta a la teora corpuscular de la luz.
El punto de vista actual de los fsicos, frente a experimentos aparentemente contradictorios, es
aceptar el hecho de que la luz parece tener una doble naturaleza. Los fen6menos de propagaci6n de la
luz encuentran su mayor explicaci6n dentro de la teora ondulatoria electromagntica, mientras que la
acci6n mutua entre la luz y la materia, en los procesos de absorci6n y emisi6n, es un fen6meno
"corpuscular" que dio origen a la Mecnica Quntica.
Debe notarse claramente que en la teora corpuscular antigua las partculas podan considerarse en
reposo, pero en esta doble concepci6n onda - corpsculo el fot6n no puede estar en reposo.
Desde la antigedad se conoca la propiedad de la luz de propagarse en 'lnea recta", y donde la
formaci6n de sombras es un fen6meno que muestra claramente esta propiedad de la luz. Por esa razn
se invent el concepto de rayo luminoso, el cual es una idealizacin muy til en el anlisis de la
ptica
"Un rayo es una lnea en el espacio que corresponde a la direccin del flujo de la energa
radiante". De este modo es un instrumento matemtico mas que una entidad fsica. En la practica se
pueden producir finos haces de luz por medio de un lser.
En el estudio de la luz se pueden ver dos fenmenos que nos son familiares:
REFLEXION
Es el fenmeno mediante el cual la luz, que se propaga en un medio choca con una superficie
de un cuerpo que la hace volver al mismo medio.
REFRACCION
Por todos es conocido el hecho que al introducir una barra recta en el agua esta se ve como si
se hubiese quebrado. Esto es debido a que la luz cambia su direccin de propagacin al cambiar el
medio. El fenmeno de cambio de medio de propagacin se denomina refraccin.
i = r
REFRACCIN
n1 sin i = n2 sin r
Nota: Ambas leyes pueden deducirse partir del Principio
de Fermat o de las condiciones de borde para ondas electromagnticas
sin r =
Lo que implica que
n1
sin i
n2
sin r sin i
r i
Por lo tanto para cualquier ngulo de incidencia existe un ngulo de refraccin. La figura adjunta
muestra cuando un haz de luz incide desde un medio menos denso (aire con n1 = 1.0 ) sobre un
semicilindro ( vidrio con n2 = 1.5 ) en su parte central.
b..- Incidencia de un ms denso sobre un medio menos denso,
es decir, n1 n2 . En este caso el ngulo de incidencia se
calcula por la ley de Snell:
n
sin r = 1 sin i
n2
Lo que implica que
sin r sin i
r i
La figura adjunta muestra cuando un haz de luz incide desde un
medio ms denso ( semicilindro de vidrio con n2 = 1.5 ) sobre el
aire (aire con n1 = 1.0 ) .
Por lo tanto el ngulo de incidencia no puede tomar cualquier
valor si se desea que exista refraccin. El mximo ngulo de
incidencia para en cual an existe refraccin se denomina
ngulo crtico y se designa por el smbolo c y su valor cumple
la siguiente relacin:
n1 sin c = n 2 sin 90 0
n2
n1
En esta situacin el haz incidente se refleja totalmente. Por esta
razn el fenmeno se conoce como el Fenmeno de Reflexin
Total. En la siguiente figura la trayectoria indicada por el haz
azul indica el comienzo de reflexin total. Todo ngulo de incidencia mayor que c da origen a
reflexin total. Por este motivo se puede establecer que el ngulo crtico c es el menor ngulo de
incidencia para el cual existe el Fenmeno de Reflexin Total.
El fenmeno de reflexin total se utiliza para reflejar rayos
luminosos sin utilizar espejos. La figura muestra un prisma
issceles rectangular de vidrio ( n =1.50) que se encuentra
rodeado de aire ( n = 1.00). Por lo tanto el ngulo crtico es
de 41.8 , y dado que el ngulo de incidencia en la
hipotenusa del prisma es de 45, los rayos se reflejan
totalmente. Ntese la inversin izquierda-derecha que
produce este arreglo.
c = sin 1
ndice de refraccin:
Sea v la rapidez de la luz en un medio y c la rapidez de la luz en el vaco. Entonces el ndice de
refraccin del medio, denotado por n , es:
n=
c
v
Camino ptico:
El camino ptico, [l ] , es la distancia que recorrera la luz en el vaco en igual tiempo que el
empleado para recorrer una distancia l en el medio considerado.
Sea t el tiempo que se demora la luz en recorrer la distancia l en el medio de ndice de refraccin n:
l
t= c
n
En este mismo tiempo la luz recorre en el vaco una distancia [l ] dada por:
[l ] = c l n
c
[l ] = l n
Imagen Real:
Si los rayos que emanan de un objeto se hacen converger por un sistema ptico, entonces el
sistema produce una imagen real, la cual se encuentra en la interseccin de los rayos convergentes.
Imagen virtual:
Si los rayos que emanan de un objeto se hacen divergir por un sistema ptico, entonces el
sistema produce una imagen virtual, la cual se encuentra en la interseccin de las prolongaciones de los
rayos divergentes
Principio de Fermat:
La trayectoria seguida por un rayo luminoso para ir de un punto A a un punto B a travs de un
conjunto de medios es la que hace su camino ptico igual, en primera aproximacin, a otros
caminos muy prximos al real
REFLEXIN
Un rayo luminoso sale del punto A , choca en el
punto X ( punto variable), y se refleja segn la
recta XB. Por lo tanto el camino ptico [ AXB ]
es:
[AXB] = n *
2
AA 2 + x 2 + n BB 2 + (d x )
Por lo tanto el camino ptico es funcin de la
variable x. Por lo tanto la derivada de [ AXB ]
con respecto a x e igualada a cero nos da:
x
dx
=
2
2
2
2
AA + x
BB + (d x )
lo que implica que:
sin i = sin r
Dado que i y r son ngulos menores que 90 se obtiene:
i = r
REFRACCIN
Un rayo luminoso sale del punto A , choca en el punto X ( punto
variable), y se refracta segn la recta XB. Por lo tanto el camino
ptico [ AXB ] es:
[AXB] = n1 *
2
AA 2 + (d x ) + n 2 BB 2 + x 2
Por lo tanto el camino ptico es funcin de la variable x. Por lo
tanto la derivada de [ AXB ] con respecto a x e igualada a cero nos
da:
dx
x
n1
= n2
2
BB 2 + x 2
AA 2 + (d x )
lo que implica que:
n1 sin i = n2 sin r
Ei = Eoi ei (ki
r i t
.
Esta onda da origen a una onda reflejada
y una onda refractada dadas por las
siguientes expresiones:
Er = Eorei (kr r r t )
E = E ei (kr r r t )
r
or
[E
i (k i
e
0 it
r i t
) + E e i (k r
0 r t
r r t
) = E e i (k r
0 rt
r r t
y = 0 Esta
relacin se debe cumplir para cualquier tiempo y para cualquier punto de la interfase (y = 0). Por lo
tanto se obtiene:
i = r = r
Ec.01
k i r = k r r
Ec.02
ki r = kr r
La Ec.01 indica que existe una sola frecuencia angular
La ecuacin Ec.02 se puede escribir como:
k i k r r = 0
Ec.03
k i k r = n
k i = k r + n
Ec.04
.
k i k r = n
Ec.05
k r = k i n
De la Ec.05 se tiene
k r = k i n
Multiplicando, vectorialmente, miembro a miembro las ecuaciones anteriores se tiene:
k r k r = ( + )n k i
Multiplicando, escalarmente, miembro a miembro por k i se obtiene:
k r k r k i = 0
lo que implica que los tres vectores son coplanares
De la figura se tiene:
k r = k r sin r , k r cos r ,0
k r = (k r sin r , k r cos r ,0 )
r = ( x,0, z )
La Ec.02 implica:
k i sin i = k r sin r
i
c n1
sin i =
r
c n1
sin r
8
AX
s
AX
s
Dividiendo miembro a miembro las ecuaciones anteriores
se obtiene:
s tg i
=
s tg r
sin i cos r
s = s
cos i sin r
De la ley de Snell ( n1 sin i = n 2 sin r ) se obtiene:
tg i =
n 2 cos r
n1 cos i
En la aproximacin paraxial ( ngulos menores que 5) la
cos r
razn
es 1. Por lo tanto se tiene:
cos i
n
s = s 2
n1
s = s
10
= ( 1 ) + ( 2 )
1 + 2 = A
Por lo tanto
d1 d 2
+
= 0 lo que implica que:
d d
d 1
d
= 2
d
d
Ec 1
= + A
+ = + A
d
d
= 1+
d
d
Para encontrar el mnimo de con respecto al ngulo de incidencia se debe hacer nula su primera
derivada. Entonces se obtiene:
d
= 1
Ec 2
d
La ley de Snell aplicada en los puntos X1 y X2 dan origen a las siguientes relaciones:
11
cos cos 2
d
=
d
cos cos 1
Utilizando la ecuacin Ec 2 se obtiene:
cos cos 2
=1
cos cos 1
La relacin anterior implica que:
cos 2
cos 2
=
cos 2 1 cos 2 2
1 sin 2
1 sin 2
=
n 22 n12 sin 2 n 22 n12 sin 2
Esto implica que:
=
1 = 2
Por lo tanto
min = 2 A
De 1 + 2 = A
1 =
A
2
A + min
2
12
Si el haz incidente es policromtico e incide desde el vaco ( o aire), con un ngulo , sobre un prisma
de ndice de refraccin n, ste separar las diferentes longitudes de onda debido al hecho que le ndice
de refraccin es funcin de la longitud de onda:
n = n( )
Por lo tanto el ngulo de desviacin ser funcin de la longitud de onda:
= ( )
La cantidad
d d dn
=
, para un ngulo constante de incidencia , se denomina dispersin angular
d dn d
del prisma.
Dado que es constante se tiene que:
d d
=
dn dn
d 1
d
= 2
dn
dn
d
sin( A)
=
dn cos 1 cos
13
donde el primer factor es un factor geomtrico y el segundo factor caracteriza el poder de dispersin
del material.
dn
Una relacin simple que permite obtener
se debe a L. Cauchy que , en 1830, estableci la
d
siguiente relacin:
n( ) = 1 + A1 1 +
B1
Los valores A1 y B1 se encuentran tabulados tal como en Principles of Optics, Born & Wolf, Pergamon
Press, 1983, p95
14
= + 2i
15
i = +
i =
Igualando los segundos miembros de las ecuaciones anteriores se obtiene:
= 2
Para rayos paraxiales (ngulos menores que 5) se cumple que:
rad sin tg , cos 1
Por lo tanto se obtiene:
XV XV
XV
+
=2
s
s
R
1 1
1
+
=
s s f
donde :
s: distancia objeto
s: distancia imagen y que es igual a -s
f = -R/2 es la distancia focal del espejo convexo
16
17
RAYOS PRINCIPALES
En un espejo esfrico (cncavo o convexo) se cumple, para rayos paraxiales la siguiente
relacin:
1 1 1
+ =
s s f
donde s es la distancia objeto, s es la distancia imagen y f es la distancia focal del espejo (la cual es
igual a la mitad del radio de curvatura del espejo).
Por lo tanto se tienen las siguiente propiedades:
1.- Si el objeto se encuentra muy lejos del espejo ( s ) entonces la imagen se forma en el foco del
espejo ( s = f ) .
2.- Si el objeto se encuentra en el foco ( s = f ) entonces la imagen se forma muy lejos del espejo ( s
).
3.- Si el objeto se encuentra en el centro de curvatura ( s = 2f ) entonces la imagen se forma en el
centro de curvatura (s = 2f ) .
Los puntos anteriores dan origen a los llamados rayos principales que cumplen las siguientes
propiedades:
18
19
i = +
r =
n1 sin( + ) = n2 sin( )
20
i =
r =
n1 sin( ) = n2 sin( )
21
s s
R1 R2
Esta ecuacin se puede escribir como:
1 1 1
+ =
s s f
donde
n n1 1
1
1
= 2
f
n1
R1 R2
se denomina la ecuacin del fabricante de lente. La potencia de una lente P es:
1
P=
f
y en el sistema internacional de unidades, S.I., se mide en dioptras.
22
Lentes Convergentes
Lentes Divergentes
23
FORMACION DE IMGENES
En una lente delgada (convergente o divergente) se cumple, para rayos paraxiales la siguiente
relacin:
1 1 1
+ =
s s f
donde s es la distancia objeto, s es la distancia imagen y f es la distancia focal de la lente (la cual
depende de los radios de curvaturas y de los ndices de refraccin del medio del cual esta hecha la lente
y el medio en el cual est inmerso la lente).
Por lo tanto se tienen las siguiente propiedades:
1.- Si el objeto se encuentra muy lejos del espejo ( s ) entonces la imagen se forma en uno
de los focos de la lente ( s = f ) .
2.- Si el objeto se encuentra en uno de los focos ( s = f ) entonces la imagen se forma muy lejos
de la lente ( s ) .
3.- Todo rayo que pase por el centro de la lente no sufre desviacin.
Los puntos anteriores dan origen a los llamados rayos principales que cumplen las siguientes
propiedades:
I.- Todo rayo incidente paralelo al eje de
la lente se refracta y pasa por el foco
24
n1 n 2 n 2 n1
+
=
s
s
R1
donde s es la distancia objeto y s es la distancia imagen.
I.- Si la distancia imagen es muy grande, es decir
s , entonces se tiene que s, que denominaremos
distancia focal objeto y la representaremos por f1 ,
cumple la siguiente relacin:
n1
f1 =
R1
n 2 n1
Las figuras adjuntas muestran los focos para superficies
convexas y cncavas respectivamente. Ntese que en
ambos casos cada imagen se forma en el infinito.
II.- Si la distancia objeto es muy grande, es decir s ,
entonces se tiene que s, que denominaremos distancia
focal imagen y la representaremos por f2 , cumple la
siguiente relacin:
n2
f2 =
R1
n 2 n1
Las figuras adjuntas muestran los focos para superficies
convexas y cncavas respectivamente. Ntese que en
cada caso la imagen se forma en el foco ( Imagen real e
imagen virtual respectivamente).
Adems las distancias focales cumplen la siguiente
relacin:
f 2 n2
=
f1 n1
25
26
f O sist =
f1 ( f 2 d )
f1 + f 2 d
27
f i sist =
f 2 ( f1 d )
f1 + f 2 d
fs =
f1 f 2
f1 + f 2
28