Fisica Estructural
Fisica Estructural
Fisica Estructural
Proyecto:
Cubo de proyeccin de vectores.
ASIGNATURA:
Fsica Estructural.
INTRODUCCIN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Hacer un diseo previo que permita tener una idea precisa del instrumento a
realizar, con el propsito de disminuir los posibles errores.
Terminar el proyecto en la fecha establecida de manera satisfactoria al lograr el
funcionamiento correcto del proyecto.
ALCANCE
LIMITACIONES
DEFINICIN DE VECTORES
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando
hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar
formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia
permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de
Coordenadas Cartesianas.
o tambin
o tambin denominado
VECTORES EN EL PLANO
VECTORES EN EL ESPACIO:
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un
punto y su extremo en el otro.
REFLEXIN DE LA LUZ
REFLEXIN DE LA LUZ
La reflexin de la luz es el cambio en la direccin que experimenta un rayo cuando
incide sobre una superficie opaca.
Reflexin difusa
Se produce cuando la luz incide en una superficie opaca, pero no pulimentada, la
cual presenta una serie de irregularidades, que hacen que la luz se refleje en
distintas direcciones.
Un hecho importante es que gracias a este tipo de reflexin es posible que nos
percatemos de la existencia de luz en algn lugar.
Reflexin especular
LA LUZ
Desarrollaremos una teora que permita comprender el fenmeno de la luz, la luz
es aquello que hace posible a uno de nuestros cinco sentidos: la visin. Las
primeras caractersticas a considerar son las siguientes:
1. La luz debe ser algo que sale de los cuerpos y llega a nuestros ojos.
Podamos haber considerado la posibilidad de que la visin se logra a partir de
algo que sale de nuestros ojos, llega a los cuerpos que vemos y luego retorna,
pero con esta hiptesis no podramos explicar porqu no se puede ver en la
oscuridad.
2. Para poder ver algunos cuerpos es necesario que la luz llegue a ellos, es decir
que estn iluminados, por ejemplo, un trozo de madera no podr verse si nos
encerramos con l en una habitacin con luces apagadas y totalmente
cerrada. Por otro lado hay objetos que pueden verse aunque no estn
iluminados por otros, como una lmpara elctrica encendida o la llama de una
vela encendida, diremos que estos objetos son fuentes de luz mientras que los
otros no. Las marcas fosforescentes que tienen las agujas y el crculo horario
de muchos relojes despertadores, que permiten ver la hora sin necesidad de
encender la luz, son fuentes de luz? El Sol y la Luna, son fuentes de luz?
3. Si me encuentro parado en la calle a mitad de cuadra no puedo ver los autos
que estn dando vuelta la esquina, tal vez pueda or su motor, pero no ver el
auto, slo puedo ver un objeto cuando la lnea recta que va de mis ojos a l no
est interrumpida por otro objeto. Por lo tanto diremos que la luz tiene
Haces de rayos
Un haz de rayos es un conjunto de rayos. Hay casos en que los rayos que
conforman el haz presentan una configuracin ordenada, para esos casos vamos
a presentar unas definiciones.
Pensemos en una de las viejas lamparitas de linterna que emitan luz debido a un
filamento incandescente. Como el filamento es muy pequeo podemos considerar
que est en un punto. Entonces todos los rayos que salen de la lamparita tienen
su origen en un mismo punto. Cuando tenemos un conjunto de rayos que se
originan en un mismo punto y el sentido es tal que se alejan de ese punto,
decimos que tenemos un haz de rayos divergentes.
Tambin puede ocurrir que todos los rayos se dirijan a un mismo punto, en este
caso tenemos un haz de rayos convergentes. Finalmente, decimos que tenemos
un haz de rayos paralelos cuando todos los rayos tienen la misma direccin y
sentido.
Para aprovechar mejor la luz emitida por la lmpara, las linternas tienen una
superficie espejada con forma curva, de modo que el haz emitido por la lmpara
que es divergente, es desviado y se convierte en un haz paralelo, as se logra
concentrar la luz emitida en una direccin, como muestra la figura de la izquierda.
Vimos entonces cmo se puede generar un haz divergente y un haz paralelo,
cmo hara para generar un haz convergente?
Sombras
Supongamos una habitacin donde hay una nica fuente de luz, y supongamos
que entre la fuente de luz y una superficie plana que oficie de pantalla, por ejemplo
la pared, se interpone un objeto. Resulta que algunos de los rayos emitidos por la
fuente alcanzan la pared, mientras que otros son obstruidos por el objeto, como
los rayos se propagan en forma rectilnea, en la pared se distinguir una zona ms
oscura que es la zona a la que no llegan directamente los rayos emitidos por la
fuente. Esa zona ms oscura es la sombra, que debido a la propagacin rectilnea
de los rayos de luz tendr una forma en relacin a la forma del objeto.
LEYES DE LA REFLEXIN
La segunda ley dice que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn
en un mismo plano. A continuacin expresamos todo lo anterior en forma
geomtrica y simblica.
PROPUESTA
SKETCH
CONCLUSIONES.
Como grupo hemos llegado a la conclusin que el mtodo de usar luz y buscar el
vector mediante sombras, actualmente es el mejor mtodo que hemos encontrado
para la realizacin de la caja de vectores la cual nos permitir determinar sus
respectivas componentes rectangulares.
Mediante el uso de focos led hemos podido comprobar que si crean sombras en el
papel milimetrado que est pegado a la pared intentar de la caja. Pero debemos
de asegurarnos que estas sombras sean las correctas de acuerdo al vector que
queremos proyectar.
RECOMENDACIONES.
Que la luz sea de un color claro, ya que los tonos obscuros no favorecen a
distinguir la sombras
Que el enfoque de la luz este dirigido a la antena. Ya que una luz difuminada
no nos permite una correcta apreciacin de la sombra