Tesis Ejercicios de Gimnasis Cerebral
Tesis Ejercicios de Gimnasis Cerebral
Tesis Ejercicios de Gimnasis Cerebral
TEMA:
IMPORTANCIA DE LOS EJERCICIOS DE GIMNASIA CEREBRAL EN
EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD DE LOS NIOS Y NIAS DEL
PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA JUAN
BAUTISTA PALACIOS LA SALLE DE LA CIUDAD DE AMBATO EN
EL PERIODO LECTIVO 2010 2011.
CERTIFICA:
ii
AUTORA DE LA INVESTIGACIN
.
Adriana Anglica Lpez Balczar
C.C.: 1803268190
AUTORA
iii
.
Adriana Anglica Lpez Balczar
C.C.: 1803268190
AUTORA
iv
.
Dra. Mg. Sylvia Jeannette Andrade Zurita
180191189-0
DEDICATORIA
Instruye al nio en su camino y aun cuando fuere viejo no se
apartar de l
Prov.22:6
vi
AGRADECIMIENTO
Dios pone varios seres humanos para que logremos metas en esta
larga competencia llamada vida.
Parece que fue ayer cuando temerosa y llena de ganas puse por primera
vez mis pies en esta universidad para empezar a labrar mi profesin, tena
el corazn y la mente llena de ganas de aprender, de formar mi alma, mi
cuerpo y mi espritu; hoy al recordar esos momentos y al termino de mi
carrera lo nico que puedo decir es, lo logr!, por ello veo justo dar
gracias a todas y cada una de las persona que me han visto crecer y
caminaron junto a mi durante estos cuatro aos de formacin
universitaria.
En primer lugar deseo dar gracias a Dios que ha sido el autor de mi vida
l que jams me ha dejado sola y quien me ha permitido estar hoy aqu
frente a todos ustedes para darles a conocer mi trabajo. Seguido a ello
deseo hacer extensivo mi agradecimiento eterno y sincero a mi familia; A
m amado padre por sus valiosos consejos, a mi madre por ser mi amiga
en todo momento y porque junto a mi padre me han enseado el amor por
mi carrera. A mis hermanas Raquel y Rebeca por su apoyo incondicional
y cario constante, a mi sobrino Rubencito por ser el motivo primordial
que me impulso a realizar este tema de tesis. A mis queridos tos Mercy y
Carlos por infundirme nimo cuando ms lo necesite. A la vez agradecer a
mi tutora la Mg. Nora Luzardo por compartir sus conocimientos conmigo y
por hacer de este trabajo una experiencia inolvidable en mi vida. A mi
enamorado Jos Lus Prez por todas y cada una de las correcciones que
le hizo a mi tesis y por prepararme para esta defensa. Finalmente deseo
agradecer a todas y cada una de las personas que de una u otra manera
hicieron posible este trabajo gracias a todos porque durante este tiempo
han trabajado junto a m de manera invisible y han hecho posible llegar a
la culminacin de mi carrera todos ustedes que hoy me acompaan Dios
les pague y bendiga de sobremanera.
vii
NDICE GENERAL
Aprobacin del tutor
Autora de la investigacin
Cesin de derechos de autor
Al consejo directivo de la FCHE
Dedicatoria
Agradecimiento
ndice general
ndice de cuadros
ndice grfico
Resumen ejecutivo
Summary
Introduccin
ii
iii
iv
v
vi
vii
viii
x
xii
xiii
xiv
1
CAPITULO I...............................................................................................3
EL PROBLEMA .........................................................................................3
1.1.
TEMA: ..............................................................................................3
1.2.
1.2.1.
CONTEXTUALIZACIN ...............................................................3
1.2.2.
1.2.3.
1.2.4.
PROGNOSIS ..............................................................................10
1.2.5.
1.2.6.
1.2.7.
INTERROGANTES .....................................................................11
1.2.8.
JUSTIFICACIN .........................................................................11
1.3.
OBJETIVOS ...................................................................................13
1.3.1.
1.3.2.
CAPITULO II............................................................................................15
MARCO TERICO ..................................................................................15
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
viii
HIPTESIS ....................................................................................48
ENFOQUE .....................................................................................49
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
3.7.
CAPITULO IV ..........................................................................................54
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS ..............................54
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.4.1.
Planteamiento de la Hiptesis.....................................................79
4.4.2.
4.4.3.
4.4.4.
4.4.5.
4.4.6.
4.4.7.
Decisin ......................................................................................83
CAPITULO V ...........................................................................................84
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ...........................................84
5.1.
Conclusiones .................................................................................84
5.2.
Recomendaciones .........................................................................85
CAPITULO VI ..........................................................................................86
PROPUESTA ..........................................................................................86
6.1.
TTULO ..........................................................................................86
6.2.
ix
6.3.
JUSTIFICACIN ............................................................................88
6.4.
OBJETIVOS ...................................................................................88
6.6.
FUNDAMENTACIN CIENTFICA.................................................92
6.7.
6.8.
ADMINISTRACIN ......................................................................102
6.9.
NDICE DE CUADROS
Cuadro N 1: Gimnasia mental para nios ...............................................28
Cuadro N 2: El Pensamiento ..................................................................38
Cuadro N 3: Etapa Creativa....................................................................42
Cuadro N 4: Etapa Experimental ............................................................42
Cuadro N 5: Etapa de Decisin ..............................................................42
Cuadro N 6: Etapa Subjetiva ..................................................................42
Cuadro N 7: Niveles de creatividad ........................................................43
Cuadro N 8: Poblacin y Muestra ...........................................................50
Cuadro N 9: Variable Independiente: GIMNASIA CEREBRAL ...............51
Cuadro N 10: Variable Dependiente: LA CREATIVIDAD ........................52
Cuadro N 11: Actividades Creativas .......................................................54
Cuadro N 12: Cursos o Talleres .............................................................55
Cuadro N 13: Actividades Manuales .......................................................56
Cuadro N 14: Gimnasia Cerebral ...........................................................57
Cuadro N 15: Ejercicios de Gimnasia Cerebral.......................................58
Cuadro N 16: Aplicacin de la Gimnasia Cerebral ..................................59
Cuadro N 17: La Gimnasia Cerebral y la Creatividad .............................60
Cuadro N 18: Potenciar la Creatividad ...................................................61
Cuadro N 19: Creatividad y los aprendizajes significativos .....................62
Cuadro N 20: Revista prctica para desarrollar la creatividad ................63
Cuadro N 21: Conocimiento de la Gimnasia Cerebral ............................64
Cuadro N 22: Aplicacin de la Gimnasia Cerebral ..................................65
Cuadro N 23: Ejercicios de Gimnasia Cerebral.......................................66
Cuadro N 24: Desarrollo de la Creatividad .............................................67
Cuadro N 25: Vincular la teora con la prctica .......................................68
Cuadro N 26: Estudiantes crticos, creativos y reflexivos ........................69
Cuadro N 27: Beneficios de la Gimnasia Cerebral ..................................70
Cuadro N 28: Desarrollo de la Creatividad .............................................71
Cuadro N 29: La Creatividad como base de los aprendizajes.................72
Cuadro N 30: Gua prctica que desarrolle la creatividad .......................73
Cuadro N 31: Actividades creativas ........................................................74
Cuadro N 32: Realizar manualidades .....................................................75
Cuadro N 33: Cursos durante las vacaciones .........................................76
xi
xii
NDICE GRFICOS
Grfico N 1: rbol de Problema ................................................................8
Grfico N 2: Red de inclusin conceptual ...............................................20
Grfico N 3: Origen de la Gimnasia Cerebral .........................................22
Grfico N 4: Cmo funciona la gimnasia cerebral? ...............................24
Grfico N 5: Ejercita el cerebro con gimnasia cerebral ...........................26
Grfico N 6: Gimnasia mental para nios ...............................................27
Grfico N 7: El sujeto creativo ................................................................40
Grfico N 8: Actividades Creativas .........................................................54
Grfico N 9: Cursos o Talleres ...............................................................55
Grfico N 10: Actividades Manuales .......................................................56
Grfico N 11: Gimnasia Cerebral ............................................................57
Grfico N 12: Ejercicios de Gimnasia Cerebral .......................................58
Grfico N 13: Aplicacin de la Gimnasia Cerebral ..................................59
Grfico N 14: La Gimnasia Cerebral y la Creatividad .............................60
Grfico N 15: Potenciar la Creatividad ....................................................61
Grfico N 16: Creatividad y los aprendizajes significativos .....................62
Grfico N 17: Revista prctica para desarrollar la creatividad.................63
Grfico N 18: Conocimiento de la Gimnasia Cerebral.............................64
Grfico N 19: Aplicacin de la Gimnasia Cerebral ..................................65
Grfico N 20: Ejercicios de Gimnasia Cerebral .......................................66
Grfico N 21: Desarrollo de la Creatividad ..............................................67
Grfico N 22: Vincular la teora con la prctica .......................................68
Grfico N 23: Estudiantes crticos, creativos y reflexivos ........................69
Grfico N 24: Beneficios de la Gimnasia Cerebral ..................................70
Grfico N 25: Desarrollo de la Creatividad ..............................................71
Grfico N 26: La Creatividad como base de los aprendizajes .................72
Grfico N 27: Gua prctica que desarrolle la creatividad .......................73
Grfico N 28: Actividades creativas ........................................................74
Grfico N 29: Realizar manualidades .....................................................75
Grfico N 30: Cursos durante las vacaciones .........................................76
Grfico N 31: Juegos con legos, rompecabezas, fichas .........................77
Grfico N 32: Beneficios de la Gimnasia Cerebral ..................................78
Grfico N 33: Regin de rechazo y aceptacin.......................................82
xiii
xiv
The present research work was carried out taking into account the need to
have a consultation materials for both the teacher and the parent. The
research was conducted in the first year of basic education school
Palacios Juan Bautista "LA SALLE" both teachers as parents, obtaining
conclusions that favored the research work, after making the tabulations of
the results and according to the statistical procedures performed could be
found that the hypothesis was proven in order to continue with the
investigation. Each item or article in the journal containing important points
will be helpful for the teacher and the parent as in the present review we
have tried to combine Brain Gym exercises with other items that are linked
with creativity as food and valuable tips that will contribute to the formation
of both teachers and parents. I hope the information provided allow my
work is considered as a useful tool to help the teacher and the parent
when developing creativity in young children.
Key Words: Brain Fitness, Benefits, exercise the brain, creativity, thought,
the creative subject, Brain Triuno, Teaching Journal, synapses, body of
knowledge.
xv
INTRODUCCIN
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1.
Tema:
1.2.
1.2.1. Contextualizacin
La mayora de los seres humanos suean con tener un cuerpo saludable
y con medidas perfectas, por esta razn pasan largas horas en un
gimnasio; ms el desarrollo intelectual tambin es indispensable y es una
actividad la cual est dirigida para todos y es ideal practicarla desde la
infancia.
Entonces hablamos de que el desarrollo intelectual se logra mediante un
conjunto de actividades y ejercicios que permiten la conexin del cuerpo a
travs de puntos energticos los cuales propician y aceleran el
aprendizaje, la memoria, la concentracin, la creatividad e imaginacin de
los estudiantes. Mejorando de esta manera las habilidades motrices de los
nios y nias, a la vez desarrolla destrezas especficas a nivel de
coordinacin y pensamiento, a todo esto se conoce con el nombre de
BRAIN GYM o GIMNASIA CEREBRAL.
EFECTOS
Enseanza
tradicional y
poco ldica.
Desarrollo integral
incompleto de los
nios y nias.
Estudiantes poco
creativos y
reflexivos.
ESCASO DESARROLLO DE
LA CREATIVIDAD EN LOS
NIOS Y NIAS DEL
PRIMER AO DE
EDUCACIN BSICA
CAUSAS
Desconocimiento
acerca de la
Gimnasia Cerebral.
Falta de recursos
acerca de esta
temtica.
Escasa aplicacin de
ejercicios de
Gimnasia Cerebral.
Una de las causas para que este proceso no se lleve a cabo de manera
normal es el desconocimiento acerca de la Gimnasia Cerebral por parte
de los docentes lo que trae como consecuencia una enseanza
tradicional y poco ldica la cual no facilita el aprendizaje significativo y por
ende el proceso enseanza aprendizaje se hace rutinario y muy poco
recreativo lo cual a futuro desemboca en un escaso desarrollo de la
creatividad.
1.2.4. PROGNOSIS
Debido al desarrollo de la ciencia y las mltiples investigaciones que se
han realizado en torno a la temtica de la Gimnasia Cerebral podemos
mencionar un sin nmero de beneficios que brinda a los nios y nias en
su vida diaria sobre todo en el rea de la creatividad es por ello que si el
presente proyecto no se llegara a aplicar con los nios y nias del Primer
Ao de Educacin Bsica de la Escuela Juan Bautista Palacios LA
SALLE, podramos observar que su capacidad de comprensin y el rea
lgico- matemtica tambin sera limitada, sin olvidar que se tendra
dificultad en la resolucin de problemas escolares comunes como: lectoescritura, hiperactividad y dficit de atencin, es decir que de manera
general su nivel de creatividad se vera afectado en un gran porcentaje.
Mientras que si llevramos a cabo la aplicacin del presente proyecto
tendramos resultados distintos en los nios y nias del Primer Ao de
Educacin Bsica de la escuela Juan Bautista Palacios LA SALLE
hablaramos de alumnos con amplias capacidades dentro del creativa,
sera fcil introducir al nio dentro del proceso de lecto-escritura y de esta
manera se mejorara el proceso de enseanza-aprendizaje, obteniendo
as que su nivel reflexivo y crtico aumente de manera gradual y notable.
1.2.7. INTERROGANTES
Cul es el nivel de conocimiento que poseen las maestras
Parvularias acerca de Gimnasia Cerebral?
Cul es la principal causa para que la Gimnasia Cerebral no sea
una herramienta de trabajo en el aula de clases?
Cules son los ejercicios cerebrales especficos adecuados para
desarrollar en el nio la creatividad?
De qu manera ayuda la Gimnasia Cerebral a desarrollar la
creatividad en los nios?
Qu dificultad se presenta a consecuencia de la mala utilizacin
de la Gimnasia Cerebral en los nios?
De qu manera intervine la creatividad en el desarrollo integral del
nio?
Cundo puede manifestarse la creatividad en el nio o nia de 45 aos de edad?
1.2.8. JUSTIFICACIN
La accin educativa del siglo XXI se ha caracterizado por la novedad, la
creatividad y el dinamismo de su proceso en los ltimos aos por la
implementacin de nuevos mtodos que ayudan al mejoramiento del
aprendizaje.
11
12
1.3.
OBJETIVOS
13
14
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1.
ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
Campo: Educativo
rea: Pedagoga
15
2.2.
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
Premisa Epistemolgica
Premisa Axiolgica
2.3.
FUNDAMENTACIN LEGAL
16
17
18
19
2.4.
Salud Mental
Pensamiento
Constructivista
Estado Emocional
El Sujeto Dinmico
Cerebro Triuno
Motivacin
Intrnseca
GIMNASIA
CEREBRAL
CREATIVIDAD
INCIDENCIA
VARIABLE INDEPENDIENTE
VARIABLE DEPENDIENTE
20
2.5.
CATEGORAS FUNDAMENTALES
EL ORIGEN
21
Esto quiere decir que nuestro cerebro es el rgano que administra los
impulsos a todo nuestro cuerpo y adems de esto domina todas las
actividades sensitivas y motoras del ser humano.
QU ES LA GIMNASIA CEREBRAL?
22
23
La Gimnasia Cerebral integra las tres partes del cerebro para equilibrarlas
y hacerlas funcionar correctamente; equilibrio entre las emociones y la
razn. Evita que el pensamiento sea demasiado fro y calculador,
bloqueando las emociones o por el contrario, no permite que la parte
emocional bloquee el pensamiento ante una situacin amenazante, es
muy til para solucionar problemas de lectura, escritura, dislexia,
hiperactividad o concentracin.
24
Estos ejercicios los pueden realizar los nios desde los 6 mese de edad,
con la colaboracin de los padres, hasta la etapa adulta. Los beneficios
que se dan segn las edades, son los siguientes:
De 5 a 25 aos: Mejoran la atencin, la concentracin pero
sobretodo la memoria y creatividad, que ayudan a desarrollar la
habilidad de sociabilizacin, para integrarse mejor con los
compaeros de clase, mejora relaciones afectivas con los padres,
tutores, profesores o hermanos. Tambin ayuda a elevar el nivel de
autoestima.
De 26 a 35 aos: Fortalece la confianza en entrevistas de trabajo,
habla con seguridad en discursos pblicos, mejora relaciones con
jefes y posibles parejas, optimiza las capacidades laborales y
sociales.
De 36 a 65 aos: Ayuda en aspectos vivenciales que surgen y que
anteriormente no haban sido necesarios aprenderlos o que se
quieren mejorar.
Previene la enfermedad de Alzheimer y problemas de Aprendizaje
como (dislexia, dislalia, hiperactividad, dficit de atencin, etc.)
25
Conocer las cualidades y funciones de los hemisferios (Derecho Izquierdo) del Cerebro. Identificar diferentes ejercicios de Gimnasia
Cerebral, realizar en el aula los ejercicios de Gimnasia Cerebral como
herramienta para mejorar la atencin de los nios.
26
por eso es
27
PRCTICA
GIMNASIA INCORRECTA
LEER
GIMNASIA MENTAL
28
Estas son algunas de las razones por las cuales es importante fomentar la
Creatividad en los nios y nias, en ellos est ms latente el pensamiento
productivo, ya que no estn condicionados a rgidos patrones sociales,
donde la espontaneidad y el asombro estn sentidos a formas lineales de
conductas. Adems si se pretende que se conviertan en adultos
sobresalientes y abiertos a las mltiples alternativas que pueden emplear
en su vida profesional y laboral, hay que permitir que su naturaleza
creativa evolucione sin ningn tipo de limitaciones.
30
31
QU ES LA CREATIVIDAD?
La Creatividad significa crear de la nada, y constituye una parte del
intelecto humano, ya que le medio obliga al hombre a cambiar para que
sea ms adaptable a su entorno de manera rpida.
32
las cuales se depurar para llegar al proceso de cierto error que llevan a
una solucin.
COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD
33
externas
como
pueden
ser
alcanzar
metas,
Adems
segn
publicaciones
de
un
editorial
de
Buenos
Aires
34
Segn esta investigadora, son tres los componentes necesarios para que
un individuo genere una idea
1.
Ser experto.
2.
3.
35
Ser experto
Este componente incluye todo lo que una persona sabe y puede hacer en
su rea dominante:
a. Conocimiento.
b. Habilidades, tcnicas requeridas.
c. Talento.
36
Segn
organizacionales.
Reconocimiento.
Tiempo suficiente.
Reto.
Presin.
37
CREATIVIDAD Y PENSAMIENTO
EL
PENSAMIENTO
Divergente- aleatorio- ideasimaginacin (Activo)
Cuadro N 2:El Pensamiento
Ambos son de suma importancia para el desenvolvimiento humano y cada
uno tiene su funcin, aunque se ha planteado que la racionalidad puede
truncar a la creatividad cuando el pensamiento convergente se impone a
la manifestacin de las ideas; la innovacin debe estar libre de juicio.
Sin embargo, el pensamiento divergente no podra existir sin el lineal,
porque, como ya se dijo, la base de la creatividad son los elementos ya
conocidos, y para ello son necesarios los recuerdos.
de
conceptos;
experimental,
que
se
basa
en
la
38
EL SUJETO CREATIVO
39
autonoma
femineidad de los intereses
dominancia
autoafirmacin
autoaceptacin
facilidad de los recursos
radicalismo
complejidad psicolgica
40
Adems de ver las cosas como otras personas, las ven de otra
manera.
Estn
ms
conscientes
de
sus
motivaciones
fantasas
inconscientes.
41
ETAPAS DE LA CREATIVIDAD
Interpretacin
Representacin final de lo
que se presenta
ETAPA
CREATIVA
Formulacin de hiptesis
Cuadro N 3:Etapa Creativa
Observacin
ETAPA
EXPERIMENTAL
Medicin
Pruebas
ETAPA DE
DESICIN
Evaluacin de lo obtenido
Obtencin de la informacin
ETAPA
SUBJETIVA
Transmisin del resultado
42
Cada una de las etapas puede formar parte del proceso creativo, sin
necesidad de seguir estrictamente el orden o de emplear todas para
lograr el objetivo final.
NIVELES DE CREATIVIDAD
INDICADORES
AUTORES
Viktor
J.P
Lwenfeld
1. Sensibilidad
para
problemas.
2. Fluidez, productividad
3. Flexibilidad mental
4. Originalidad
5. Formular hiptesis
6. Redefinir
(usos
inusuales)
7. Mejora del producto
8. Establecer
relaciones
remotas
9. Elaboracin
10. Sntesis
11. Abstraccin
Guilford
E. Paul
Torrance
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
12. Anlisis
13. Organizacin
14. Comunicacin
44
45
46
una perspectiva
47
2.6.
HIPTESIS
2.7.
48
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
3.1.
ENFOQUE
3.2.
3.3.
Exploratorio
La investigacin se parti de un estudio preliminar por sondeo de la
realidad del parque y su impacto con los visitantes, recopilando
informacin con los diferentes grupos de docentes padres de familia,
nios y nias de la escuela.
Descriptivo
Es descriptiva porque describe el fenmeno que aparece en la realidad
que sucede, como sucede cuales son las particularidades del contexto
que opinin tienen del problema y como se puede describir el problema.
Se caracteriza porque exige conocimientos suficientes en un estado
estructurado, sigue una rigidez, tiene una estructuracin total, y permite
plantear propuestas de solucin. Requiere de conocimiento prctico, en
esto interactan el sujeto y objeto de investigacin, que estn
relacionados estrechamente.
3.4.
POBLACIN Y MUESTRA
POBLACIN
FRECUENCIA
100
42
100
Estudiantes
42
100
Total
86
100
Docentes
Padres
de
Familia
50
3.5.
Son
el
conjunto
de
actividades
mentales
previstas que permiten la
conexin del cuerpo a
travs
de
puntos
energticos,
los
cuales
aceleran el aprendizaje, la
memoria, la concentracin,
y mejoran la creatividad as
como
las
habilidades
motrices y acadmicas.
CATEGORAS
INDICADORES
NDICES O TEMS
TCNICAS INSTRUMENTALES
APRENDIZAJE
CONCENTRACIN
Activo
Reflexivo
FICHAS DE
OBSERVACIN DE LOS
NIOS Y NIAS
MEMORIA
Conocimiento
Dominio
ENCUESTA DIRIGIDA A
LOS DOCENTES Y
PADRES DE FAMILIA
CREATIVIDAD
Imaginacin
Destrezas
Habilidades
51
La Creatividad significa
crear de la nada o
imaginarse, actividades,
formas, lugares, cosas,
etc. y constituye una
parte
del
intelecto
humano, ya que el
medio obliga al hombre
a cambiar para que sea
ms adaptable a su
entorno de manera
rpida.
CATEGORAS
INDICADORES
NDICES O TEMS
IMAGINACION
ACTIVIDADES
FORMAS
LUGARES
El
nio
realiza
actividades creativas?
INTELECTO
HUMANO
TEATRO
DANZA
PINTURA
Se ha inscrito al nio en
cursos o talleres de
pintura, danza, teatro?
ENTORNO
MATERIAL
52
TCNICAS INSTRUMENTALES
ENCUETAS DIRIGIDAS A
LOS PADRE Y MADRES
DE FAMILIA
FICHAS DE
OBSERVACIN DE LOS
NIOS Y NIAS
ENCUESTA DIRIGIDA
ALOS DOCENTES
3.6.
53
CAPITULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1.
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
31
74%
NO
19%
A VECES
7%
42
100%
TOTAL
A VECES
7%
0%
NO
19%
SI
74%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 74% de los
padres de familia encuestados manifiestan que sus hijos si realizan
actividades creativas en casa, mientras que el 7% manifiesta que sus
hijos a veces realizan actividades creativas en casa, y finalmente un
alarmante 74% de los encuestados expresan que sus hijos no realizan
actividades creativas en casa, como conclusin podremos decir que la
mayora de los nios y nias no realizan actividades creativas en casa por
diversas causas y motivos.
54
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
12%
NO
37
88%
0%
42
100%
A VECES
TOTAL
A VECES
0%
0%
SI
12%
NO
88%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 12% de los
padres de familia encuestados manifiestan que han inscrito a sus hijos
(as) en cursos o talleres de pintura, danza, teatro, etc., mientras que el
88% manifiesta que no han inscrito a su hijo (a) en cursos o talleres de
pintura, danza, teatro, etc. lo cual hace ms evidente el hecho de que la
mayor parte de los nios o nias no tienen acceso libre a talleres que
desarrollan
su
creatividad,
como
anteriormente.
55
los
que
hemos
mencionado
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
39
93%
NO
7%
A VECES
0%
42
100%
TOTAL
0%
A VECES
0%
NO
7%
SI
93%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 93% de los
padres de familia encuestados manifiestan que sus hijos si disfrutan
realizar actividades manuales, mientras que el 7% manifiesta que sus
hijos no disfrutar realizar actividades manuales, evidenciando que la
mayor parte de los nios y nias encuentran deleite en la realizacin de
actividades manuales las mismas que de manera directa potencian la
creatividad de los pequeos.
56
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
17
40%
NO
25
60%
0%
42
100%
A VECES
TOTAL
A VECES
0%
0%
SI
40%
NO
60%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 40% de los
padres de familia encuestados manifiestan que si han odo hablar y que
tienen leves conocimientos acerca de lo que es la Gimnasia Cerebral,
mientras que el 60% manifiesta que no han escuchado hablar y que
tampoco tienen idea de lo que es la Gimnasia Cerebral, confirmando que
existe una falta de informacin y de difusin acerca de lo que es la
Gimnasia Cerebral.
57
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
17%
NO
35
83%
0%
42
100%
A VECES
TOTAL
A VECES
0%
0%
SI
17%
NO
83%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que solo el 17% de los
padres de familia si conocer algn ejercicios de Gimnasia Cerebral,
mientras que el 83% manifiesta desconocen que exista estos ejercicios,
como conclusin puedo decir que la mayor parte de encuestados ignoran
los ejercicios de Gimnasia Cerebral puesto que existe una falta total de
informacin hacia los padres de familia sobre este tema.
58
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
42
100%
NO
0%
A VECES
0%
42
100%
TOTAL
A VECES
0%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 100% de los padres de familia
encuestados manifiestan que la aplicacin de la Gimnasia Cerebral en
clases si ayudar a mejorar los aprendizajes significativos de sus hijos,
59
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
42
100%
NO
0%
A VECES
0%
42
100%
TOTAL
A VECES
0%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 100% de los padres de familia
encuestados manifiestan que los ejercicios de Gimnasia Cerebral si
ayudarn a mejorar la creatividad de sus hijos, como conclusin se
puede decir que aplicacin de los ejercicios no solo aumenta la
creatividad sino adems que tiene otros mltiples beneficios que
ayudan a mejorar los aprendizajes significativos a quien los practica.
60
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
5%
NO
40
95%
0%
42
100%
A VECES
TOTAL
A VECES
0%
SI
5%
NO
95%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 5% de los
encuestados manifiestan que si realizan actividades en casa y se
preocupan por potenciar la creatividad en sus hijos, mientras que el 95%
manifiesta que no realizan ninguna actividad para potencializar la
creatividad en sus hijos, como conclusin se puede manifestar que la
mayor parte de padres no se preocupa por desarrollar la creatividad en
sus hijos y desconocen actividades sencillas para ayudar a sus nios a
potencializar la creatividad.
61
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
25
59%
NO
17
41%
0%
42
100%
A VECES
TOTAL
0%
NO
41%
SI
59%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 59% de los
encuestados manifiestan que la creatividad si ayudar a mejorar los
aprendizajes significativos, mientras que el 41% manifiesta que la
creatividad no ayudar a mejorar aprendizajes significativos, en
conclusin aquellos estudiantes que desarrollan su creatividad durante
los primeros aos de escolaridad sern ms gil en el momento de captar
aprendizajes nuevos, y su coeficiente intelectual aumentar de manera
gradual.
62
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
40
95%
NO
5%
A VECES
0%
42
100%
TOTAL
SI
95%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 95% de los
encuestados manifiestan que si les gustara tener una revista didctica
que ayude a desarrollar la creatividad de sus hijos o hijas, un 5% de los
encuestados lo contrario, en conclusin dir que disear una revista
didctica y de fcil aplicacin dentro y fuera del hogar ser de gran ayuda
para los padres de familia de la institucin en mencin puesto que
brindar una amplia informacin sobre este tema y varios ejercicios.
63
4.2.
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
50%
NO
50%
A VECES
0%
TOTAL
100%
0%
NO
50%
SI
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede observar que el 50% de los
docentes encuestados manifiesta que si tienen conocimiento acerca de la
Gimnasia Cerebral, mientras que el otro 50% de los docentes
encuestados manifiestan que no tienen conocimiento acerca del tema, por
lo que se puede deducir que la incursin de nuevas herramientas en el
proceso de enseanza aprendizaje es cada vez ms constante aunque tal
vez muy lento ya que no todos las conocen.
64
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
100%
NO
0%
A VECES
0%
TOTAL
100%
A VECES
0%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 100% de los docentes encuestados
manifiestan que la aplicacin de la Gimnasia Cerebral en clases si
ayudar a mejorar los aprendizajes significativos de los nios, como
conclusin se puede decir que existe preocupacin por parte de los
docentes por el mejoramiento de los aprendizajes significativos ya que
estos al adquirirlos son duraderos y proporcionan al nio o nia
conocimientos permanentes.
65
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
100%
NO
0%
A VECES
0%
TOTAL
100%
A VECES
0%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 100% de los docentes encuestados
manifiestan que los ejercicios de Gimnasia Cerebral si ayudarn a
mejorar la creatividad de los nios y nias, como conclusin se puede
decir que aplicacin de los ejercicios no solo aumenta la creatividad
sino adems que tiene otros mltiples beneficios que ayudan a mejorar
los aprendizajes significativos a quien los practica de manera
permanente.
66
4. Usted
estudiantes?
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
0%
NO
50%
A VECES
50%
TOTAL
100%
0%
A VECES
50%
NO
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 50% de los
docentes encuestados no utilizan ejercicios de Gimnasia Cerebral en el
proceso enseanza-aprendizaje, mientras que el otro 50% manifiesta que
a veces utilizan ejercicios de Gimnasia Cerebral en el proceso enseanzaaprendizaje, en conclusin se puede decir que es muy acertada la teora
de que existen maestro que tan solo escriben dentro de las
planificaciones el uso de ejercicios de Gimnasia Cerebral pero que dentro
de la prctica no lo llevan a cabo.
67
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
100%
NO
0%
A VECES
0%
TOTAL
100%
A VECES
0%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados que hemos obtenido
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
0%
NO
50%
A VECES
50%
TOTAL
100%
0%
A VECES
50%
NO
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 50% de los
docentes encuestados manifiestan que los ejercicios de Gimnasia
Cerebral no permiten que los estudiantes sean crticos, creativos, o
reflexivos en su vida cotidiana, mientras que el otro 50% manifiesta que
solo a veces se puede dar, concluyendo que sera ms factible que dentro
de sus clases practiquen ms ejercicios de Gimnasia Cerebral para que
de esa manera pueda darse cuenta de los beneficios que esta posee y
hablen de acuerdo a su propia experiencia ms no acorde a lo que han
escuchado.
69
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
0%
NO
100%
A VECES
0%
TOTAL
100%
0%
NO
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 100% de los docentes encuestados
manifiestan que si les gustara emplear un nuevo sistema que ayuden a
potenciar los 2 hemisferios cerebrales para que trabajen como uno solo,
como conclusin se puede decir que la totalidad de encuestados desean
conocer ms acerca de temtica de Gimnasia Cerebral la misma que es
utiliza ejercicios para que trabajen los dos hemisferios cerebrales como
uno solo y mejoren muchas rea como la del lenguaje, la creativa,
imaginativa y la lgica.
70
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
0%
NO
100%
A VECES
0%
TOTAL
100%
A VECES
0%
NO
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 100% de los
docentes encuestados manifiestan no se preocupan por desarrollar la
creatividad en sus estudiantes, en conclusin hace falta que los docentes
sean capacitados en esta temtica ya que es esencial que ellos tengan un
amplio conocimiento acerca de varias tcnicas las cuales hacen posible el
desarrollo de la creatividad a partir de los primeros aos de educacin de
los infantes, para que las empleen dentro de sus aulas y hagan el proceso
de aprendizaje ms gil y dinmico.
71
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
50%
NO
50%
A VECES
0%
TOTAL
100%
0%
NO
50%
SI
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos el 50% de los docentes encuestados
manifiestan que la creatividad es la base para construir aprendizajes
significativos, mientras que el otro 50% manifiestan lo contrario, en
conclusin se puede decir que los aprendizajes significativos son la base
en la vida de un ser humano con los conocimientos y la mejor etapa en la
que pueden ser desarrollados es la infancia ya que aqu la conexin
neuronal recin empieza.
72
10. Le gustara contar con una gua prctica que desarrolle la creatividad
en sus estudiantes?
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
100%
NO
0%
A VECES
0%
TOTAL
100%
SI
100%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 100% de los
docentes encuestados manifiestan que si les gustara contar con una gua
prctica que desarrolle la creatividad en sus estudiantes, en conclusin se
puede decir que una gua que puede ser una revista de ejercicios de
Gimnasia Cerebral si es factible ya que los docentes tienen una
predisposicin de capacitarse para proporcionar a sus estudiantes una
educacin de calidad ya que facilita el aprendizaje, adems pueden ser
empleada dentro del proceso diario de enseanza para nios de entre 4 y
5 aos de edad.
73
4.3.
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
10
24%
NO
25
59%
17%
42
100%
A VECES
TOTAL
0%
A VECES
17%
SI
24%
NO
59%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos se puede apreciar que el 24% de los
estudiantes observados si realizan actividades creativas durante su
tiempo libre, mientras que un asombroso 59% no realiza ningn tipo de
actividad creativa durante su tiempo libre solo emplean el tiempo libre
para ver televisin, y finalmente se observ que un 17%de nios y nia
realizan algn tipo de actividad creativa en su tiempo libre de vez en
cuando, en conclusin se puede decir que es muy acertada la teora de
que la mayor parte de los nios emplean su tiempo libre en actividades
poco ldicas.
74
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
12
29%
NO
24
57%
A VECES
14%
TOTALES
100%
0%
A VECES
14%
SI
29%
NO
57%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn las observaciones realizadas el 29% de los nios y nias
manifiestan satisfaccin ya que sus maestros o maestras si realizan
manualidades dentro de las actividades escolares diarias, el 57%
muestran insatisfaccin ya que sus maestros no realizan manualidades
con ellos y un 14% presentan una actitud indiferente ya que las
actividades manuales que realizan sus maestros o maestras es solamente
a veces, como conclusin se puede mencionar que existe muy poca
atencin por parte de los docentes hacia las actividades manuales las
cuales desarrollan en los infantes su creatividad a la vez que tambin
trabaja el rea de motricidad fina.
75
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
19%
NO
31
74%
A VECES
7%
TOTALES
100%
0%
SI
19%
NO
74%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados obtenidos y de acuerdo con las distintas
observaciones se puede decir que el19% de los nios y nias si asisten a
diversos cursos durante sus vacaciones, el 74% no asisten a ningn curso
durante sus vacaciones y por ltimo un 7% de los nios asisten a cursos
en sus vacaciones solo por algunos das y que despus sus padres los
desanimaban en conclusin los nios y nias la mayor parte del tiempo
durante sus vacaciones no acuden a ningn tipo de curso los mismos que
desarrollan y despiertan nuevas destrezas y habilidades necesarias en el
diario aprendizaje.
76
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
10
24%
NO
24
57%
A VECES
19%
TOTALES
100%
0%
SI
24%
A VECES
19%
NO
57%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados el24% de los nios observados juegan con legos,
rompecabezas y fichas lgicas, el 57% de estos nios no juegan con
ninguno de los elementos mencionados ya que solo los encuentran en el
aula de clases y no les llama la atencin y un 19% en ocasiones toman
estos elementos y los hacen parte de su juega y en otras oportunidades
no y se dedican a jugar otros juegos tradicionales, por lo que como
conclusiones se puede manifestar que la gran parte de los nios no tienen
contacto en sus hogares con legos, rompecabezas, fichas de secuencias
lgicas, etc. Y los principales responsables son los padres de familia ya
que estos elementos son tiles en el desarrollo intelectual de los nios.
77
FRECUENCIA
PORCENTAJE
SI
12
29%
NO
30
71%
A VECES
0%
TOTALES
100%
0%
SI
29%
NO
71%
ANLISIS E INTERPRETACIN:
Segn los resultados el 29 % de los nios y nias muestran agrado y se
siente contentos con las clases de sus maestros y la actitud que los
maestros manifiestan hacia ellos, mientras que el 71% restante no
muestran satisfaccin ni agrado a las clases de sus maestros ya que
siempre desean un poco ms de juego y de actividades nuevas, en
conclusin se puede mencionar que los maestros deben buscar nuevas
tcnicas y estrategias de trabajo con los prvulos las mismas que
despierten su atencin ya que hay que recordar que en el Primer Ao de
Educacin Bsica la mejor arma del aprendizaje es la combinacin del
juego, la msica y el aprendizaje significativo.
78
4.4.
Verificacin de la Hiptesis
Modelo Matemtico
Xo> X1
Ho
>
H1
Xo< X1
Ho
<
H1
79
Modelo Estadstico
x2
(O E ) 2
E
Docentes
Estudiantes
42
Padres de Familia
42
o ficha de observacin
respectivamente.
80
(O E ) 2
E
x2
gl = (f-1)(c-1), donde:
gl = grados de libertad
f = nmero de filas
c = nmero de columnas
gl: 2
TOTAL
PADRES DE FAMILIA
42
42
DOCENTES
TOTAL
44
44
TOTAL
PADRES DE FAMILIA
25
17
42
DOCENTES
TOTAL
26
18
44
82
A VECES
TOTAL
Variable Independiente
44
44
Variable Dependiente
26
18
44
TOTAL
70
18
88
NO
A VECES
TOTAL
35
44
Variable Dependiente
35
44
TOTAL
70
18
88
DEPENDIENTE
SI
44
35
81
2,31428
NO
-9
81
A VECES
SI
26
35
-9
81
2,31428
NO
18
81
A VECES
TOTAL
22,62856
4.4.5. Decisin
Con un nivel de confianza del 95% y un margen de error del 5% se acepta
la hiptesis alternativa (H1) que dice La Gimnasia Cerebral influye de
manera positiva en el desarrollo de la creatividad de los nios y nias del
primer ao de educacin bsica de la escuela Juan Bautista Palacios LA
SALLE de la ciudad de Ambato, razn por lo que es necesario incluir
una revista didctica como herramienta educativa.
83
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1.
Conclusiones
del
movimiento,
logrando
armona
entre
aspectos
5.2.
Recomendaciones
85
sobre las
CAPITULO VI
PROPUESTA
6.1.
TTULO
Beneficiarios.
Investigador.
Docentes.
Nios y nias de 5 aos.
Padres de familia.
6.2.
ANTECEDENTES DE LA PROPUESTA
86
permita
disear
situaciones
de
enseanza
aprendizaje
medio de la creatividad.
87
6.3.
JUSTIFICACIN
en
nuestra
sociedad
para
de
all
poder
ser
competitivos.
Facilitar en la enseanza al docente; ayudar al padre de familia
como refuerzo para los nios de 4 a 5 aos de edad de esta
manera la revista creativa ser un medio de consulta para todos.
6.4.
OBJETIVOS
88
6.5.
ANLISIS DE FACTIBILIDAD
89
Factibilidad Econmica
Se ha realizado un estudio de estimaciones de costo obteniendo los
siguientes resultados:
Costos Directos
Descripcin
Costo
Investigacin
$ 20
Anlisis de requisitos
$ 25
Diseo
$ 200
Implementacin
$ 20
Pruebas
$ 10
TOTAL
90
$ 275
Costos Indirectos
91
Al igual que los peridicos, las revistas obtienen ingresos por la venta de
ejemplares (es decir, lo que paga el lector para comprar la publicacin),
las suscripciones y las publicidades.
Por otra parte, la revista es un gnero teatral que combina msica, baile y
escenas de humor. Suelen incluir crticas polticas o de actualidad, y se
caracterizan por la presencia de mujeres con poca ropa. Las figuras
femeninas de la revista se conocen como vedettes.
Por ltimo, cabe destacar que la expresin pasar revista hace referencia
al ejercicio de una funcin de inspeccin o al examen detallado de una
serie de cosas: Vamos a pasar revista sobre los acontecimientos que
llevaron a la renuncia del ministro, Debo pasar revista para encontrar
dnde est la falla que nos ha costado miles de dlares.
92
Historia
Las primeras revistas reunan una gran variedad de material que era de
inters para los lectores. Una de las primeras fue una publicacin
alemana: "Erbauliche Monaths-Unterredungen", que apareci entre los
aos 1663 y 1668.Pronto fueron surgiendo (con cierta peridiocidad) ms,
en otros pases de la misma Europa como: Francia, Inglaterra e Italia. Ya
para la dcada de 1670 se dieron a conocer al pblico algunas revistas de
contenido ligero (o de entretenimiento) y divertidas. La ms conocida de
todas ellas para esa poca fue "Le Mercure Galant", que se conoci en el
ao de 1672. Ms tarde esta cambi de nombre a "Mercure de France".
93
Caractersticas de la Revista
94
REVISTA DIDCTICA
Clasificacin
De acuerdo a su frecuencia:
a) Semanales
b) Quincenales
c) Mensuales
d) Bimensuales
e) Trimestrales
f) Semestrales
De acuerdo al pblico lector:
a) Para Nios
b) Para Jvenes
c) Para Padres
d) Para Hombres
95
e) Para Mujeres
De acuerdo a los temas:
a) Polticas
b) Profesionales
c) Sociales
d) Educativas
e) Culturales
f) Institucionales
g) Deportivas
h) Cientficas
1) Cartula
2) Retira de Cartula
3) ndice o Sumario
4) Crditos
5) Editorial
6) Secciones fijas
7) Artculos Generales
8) Artculo(s) Central(es)
9) Avisos publicitarios
10) Encartes
11) Retira contracartula
12) Contracartula
Partes de la Caratula
1) Logotipo
2) Fecha y N
3) Foto principal
4) Fotos secundarias
5) Titular principal
96
6) Titulares secundarios
7) Llamada o cintillo
8) Cdigo de barras
La Cartula
El ndice o sumario
Editorial y crditos
97
El logo debe tener gran impacto visual, debe poder ser combinado
sobre diferentes fondo y texturas visuales.
Disear la cartula
98
Correccin de pruebas
99
6.7.
Modelo Operativo
FASES
Fase 1
Socializacin de los
Resultados obtenidos en
La Investigacin.
Fase 2
Planificacin
propuesta.
de
METAS
ACTIVIDADES
Socializara
al 100% los
resultados
de
la
investigaci
n
y
el
planteamien
to de la
propuesta
Organizacin
de
la
socializacin.
Reunin con autoridades del
plantel.
Reunin con padres de
familia.
Reunin con nios-as de 4- 5
aos.
Se
estar
la elaborado el
100% de la
planificacin
de
la
propuesta
RECURSOS
Circulares
de Autoridades.
convocatoria.
Psiclogo Educativo.
Saln de sesiones. Investigador.
Computadora.
Infocus.
Documentos
de
apoyo.
100
RESPONSABLES
Autoridades.
de Docentes.
Investigador
de
TIEMPO
3 Das
2 Das
Fase 3
Ejecucin de la propuesta.
Fase 4
Evaluacin
propuesta
de
101
Copias.
Material de oficina.
Investigador.
Autoridades
15 Das
3 Das
6.8.
ADMINISTRACIN
Recursos Institucionales.
Infraestructura del Plantel.
Recursos Humanos.
Investigador
Asesor
Docentes
Nios as de 4-5 aos de edad.
Recursos Materiales.
102
6.9.
Presupuesto Requerido.
No.
RUBROS DE GASTO
VALORES
Computadora
$ 20.00 USD
Flash memory
$ 10.00 USD
Materiales de Escritorio
$ 50.00 USD
Transporte
$ 20.00 USD
Alimentacin
$ 50.00 USD
Imprevistos
$ 50.00 USD
TOTAL
$ 200.00 USD
103
PREGUNTA
EXPLICACIN
1. - Qu Evaluar?
Proceso, Resultados
2. Por qu evaluar?
3. Para qu evaluar?
4. Con qu criterios?
5. - Indicadores
Cualitativo y Cuantitativo
6. - Quin evala?
7. -Cundo evala?
8. Cmo evaluar?
Mediante un cuestionario
9. - Fuentes de Informacin
Cuestionario estructurado
104
BIBLIOGRAFA
LIBROS:
ALDEAN Cecilia,
105
de
la
106
Investigacin.
McGraw-Hill
DIRECCIONES ELECTRONICAS:
http//www.todamujer.com/articulosimprimir/13307.html. 08/24/07.
http://www.monografias.com/trabajos15/habilidadesdocentes/habilidades
http://sepiensa.org.mx/contenidos/2007/s_gimCerebal/gimCer_1.htm
http://www.indigos.com.mx/Que-es-la-Gimnasia-Cerebral-ycomo.html
http://www.galeon.com/aprenderaaprender/hemisferios/gimnasiacere
bral.htm
http://www.blogotepeque.com/2009/07/ejercicios-mentales-gimnasiacerebral-acertijos-visuales.html
http://www.proyectoespiga.com/gimnasia_cerebral.php
http://www.tress.com.mx/esp/Portals/0/Documentos%20varios/Bolet
%C3%ADn%20mensual/Septiembre/Gimnasia%20cerebral%20%20sep.pdf
http://www.yinyangperu.com/gimnasia_cerebral.htm
http://de10.com.mx/wdetalle2846.html
http://www.fitness.com.mx/medicina047.htm
107
http://informe21.com/gimnasia-cerebral/gimnasia-cerebral-pensarmejor
http://salud.comohacerpara.com/n3458/como-hacer-gimnasiacerebral.html
http://www.educarecuador.ec/_upload/GIMNASIACEREBRALARTIC
ULO.pdf
http://www.slideshare.net/chriz_bitch24/gimnasia-cerebral
http://www.gimnasiacerebral.es/gimnasia-cerebral.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
http://www.psicologia-positiva.com/creatividad.html
http://www.englishcom.com.mx/creatividadempresa/que-es-lacreatividad.html
http://www.molwick.com/es/inteligencias-multiples/145creatividad.html
http://www.gestiopolis.com/canales7/emp/como-desarrollar-lacreatividad-para-la-competitividad.htm
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/2creati
vidadyeducacion.doc
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/2creati
vidadyeducacion.doc
108
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090304123924A
AIWAsn
http://www.mentat.com.ar/inteligencia_y_creatividad.htm
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/eventos-yformacion/%C2%BFpara-que-sirve-la-creatividad/
http://sepiensa.org.mx/sepiensa2009/padres/relaciones_familiares/re
sponsabilidad_compartida/f_creati/creati1.htm
http://www.wikilearning.com/monografia/la_gimnasia_cerabral_como_
estrategia_metodologica_para_la_ensenanza_de_la_educacion_fisic
a_en_el_aulala_gimnasia_cerebral_y_su_relacion_con_la_educacion_ficica/28744
-1
http://www.find-pdf.com/buscar-gimnasia+cerebral+brain+gym.html
http://www.abcdelbebe.com/node/154659
http://servicioeducativocaminodeesperanza.com/proyecto/gimnasiacerebral-para-pensar-mejor
http://www.buenastareas.com/ensayos/InteligenciaEmocional/125291.html
http://www.buenastareas.com/ensayos/GimnasiaCerebral/11206.html
109
http://www.buenastareas.com/temas/gimnasia-cerebral-en-elpreescolar/0
http://ayudaparaelmaestro.blogspot.com/2009_12_01_archive.html
110
ANEXO 1
UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
ENCUESTA PARA LOS SEORES DOCENTES
1.- OBJETIVO:
Recolectar informacin sobre la aplicacin de ejercicios de Gimnasia
cerebral para el desarrollo de la creatividad de los nios y nias del Primer
PREGUNTAS
SI
4
5
6
7
8
111
NO
A
VECES
ANEXO 2
UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
ENCUESTA PARA LOS PADRES DE FAMILIA
1.- OBJETIVO:
Recolectar informacin sobre la aplicacin de ejercicios de Gimnasia cerebral
2.- INSTRUCCIONES:
a.- Lea detenidamente las preguntas planteadas.
b.- Escriba una X dentro del parntesis de la respuesta que considere correcta.
DESARROLLO
ALTERNATIVAS
N
PREGUNTAS
3
4
5
6
7
8
112
SI
NO
A
VECES
ANEXO 3
113
BOSQUEJO DE LA REVISTA
114
115
116
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2010
/09/aprender-jugando.html
117
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2010/09/aprenderjugando.html
118
119
120
TOMADO DE LIBRO: Aprendizaje Dinmico con P.N:E autor DiltsEpstien, ediciones Urano
121
http://lafamiliayeljardin.blogspot.c
om/2010/09/aprenderjugando.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2010
/09/aprender-jugando.html
122
http://www.taringa.net/posts/info/52014
86/Frases-de-Albert-Einstein-_35_Humor.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2010
/09/aprender-jugando.html
123
124
125
http://lafamiliayeljardin.blogspot.co
m/2010/09/aprender-jugando.html
OBJETIVO: Activar y estimular el cerebro para
energizar el cuerpo.
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2
010/09/aprender-jugando.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.co
m/2010/09/aprender-jugando.html
126
http://lafamiliayeljardin.blogspot.co
m/2010/09/aprender-jugando.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.co
m/2010/09/aprender-jugando.html
127
128
129
http://lafamiliayeljardin
.blogspot.com/2010/09/
aprender-jugando.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.c
om/2010/09/aprenderjugando.html
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/
2010/09/aprender-jugando.html
130
http://lafamiliayeljardin.blogspot.com/2010/09/aprender-jugando.html
131
http://curso0708.wikispaces.com/La+importancia+del+juego+en+el+aprendizaje
132
133
IMGENES DE FONDO
TOMADO DE:
http://fondos-amor.blogspot.com/2011/11/animados-amor-fondos-depantalla.html
http://www.imagenesyfondos.net/fondos-de-pantalla-animados/
http://viernesdebrujas.radiosentidos.com.ar/comment/1116.htm
http://www.mifondodepantallagratis.net/cartoons/pages/sesame-street03.shtml
http://www.taringa.net/posts/imagenes/10339844/Wallpapers-Animados-_ParaPC_.html
134
CONTENIDO DEL CD
CRDITOS
EDICIN GRFICA: Luis Tixe
IDEA ORIGINAL: Adriana Lpez
135