Tópicos para El Desarrollo de Proyectos de Innovación

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Sistemas empotrados

Tpicos para el Desarrollo de Proyectos de Innovacin


Tecnolgica

Panorama de visin sistemtica para el desarrollo de


proyectos

OTOO 2015

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Introduccin

Las herramientas para el desarrollo de proyectos no solo


tiene que ver con el aprendizaje de mtodos y tcnicas
para este fin, porque da a da lo que todo el tiempo
tenemos en frente son problemas a los que tendremos que
darle una solucin y satisfaccin a quien nos lo presente.

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Introduccin

Las razones anteriores se presenta tambin un modelo de


organizacin y visualizacin de los desarrolladores de
proyectos que sirve de marco para la integracin de los
equipos de trabajo, los que tendrn que desarrollar una
cultura y mstica organizacional para alcanzar los
objetivos de un proyecto.

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Porque son importantes los proyectos?

Hoy en da, dada las caractersticas del mundo en que


vivimos, es menester hablar de los profesionales que
desarrollan proyectos.

Que en si dan respuesta a este mundo globalizado desde


el punto de vista econmico, social e incluir profesionales
en esta era del conocimiento, o por otro lado convertirse
en la oportunidad deseada para emprender.

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Qu es un proyecto?

Propsito planificado a travs de


un conjunto de
actividades interrelacionadas y coordinadas, con el fin de
alcanzar un objetivo concreto, dentro de los lmites de un
presupuesto y un tiempo finito, cuya formulacin est
orientada hacia su ejecucin o concrecin.

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Qu es disear?

Es concebir la idea de solucin de un problema y caminar


por una trayectoria no muy bien conocida, pero que con
base en diversos mtodos, tcnicas, teoras
y
herramientas se hace concreto.

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Qu es el diseo de proyectos?

Es la solucin creativa e innovadora a una necesidad que


es planteada como un problema y resuelta a partir de una
idea y plasmar un modelo coordinado que permita
alcanzar metas y objetivos dentro los lmites de un
presupuesto y un tiempo finito, basado en diferentes
mtodos, tcnicas, teoras y herramientas adecuadas
para llegar a algo concreto.

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Tpicos ntimamente ligados al Desarrollo de


Proyectos

Se muestra las diferentes ramas del conocimiento que


contribuyen en el desarrollo de un proyecto de base tecnolgica
y concluir satisfactoriamente un proyecto.
Concepcin
de
proyectos

Manufactura
ergonmica

Normas,
estndares
y legislacin

Creatividad
e inovacin

Desarrollo de
proyectos

Ingeniera
del diseo

Investigacin
cientfica y
tecnolgica

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Visin
sistmica

Administracin
y gestin de
proyectos

Figura 1.1 desarrollo de proyectos de base tecnolgica

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Tpicos ntimamente ligados al Desarrollo


de Proyectos

Un proyecto se plantea formalmente a travs de un


Sistema, es decir la herramienta que nos servir para
plasmar las ideas en papel que permitir presentar de
manera sinttica y descriptiva las partes que integran la
solucin de un problema.

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Puesto que la idea principal de este texto es el desarrollo de proyectos, se


centralizara en el conocimiento y desarrollo de los ejecutantes y el
director de proyectos los cuales son indispensables ya sea por un
presupuesto o por intereses de un Mercado.

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Jeanne C Mester nos dice en su libro, que el desarrollo organizacional basado


en la gestin del aprendizaje y el desarrollo de los empleados, estos deben
desarrolllar su conocimiento y capacidades necesarias que contribuyan a la
competitividad de la organizacin basado en un modelo que tiene que ver la
educacion de las personas que integran la organizacin, que deberan
desempearse de manera proactive y cooperative, con el fin de crear un
equipo que funcione en una economia basada en el conocimiento, este
modelo es considerado un instrumento clave para el cambio cultural, cuyo
soporteesta centrado en grandes pilares:

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Economia del conocimiento

Reducida vida til del conocimiento

Desarrollo laboral integrado (trabajo en la organizacin, plan de vida


personal)

Cambio en el mercado global de la educacin

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Modelo para el desarrollo organizacional

Desarrollo de
proyectos

Desarrollo de
tecnologas

Finanzas

Cliente

Mercado

Liderazgo

Calidad

Capacidades modulares del sitio de trabajo


- Aprender a aprender.
- Cultura tecnolgica.
- Autogestin de la
carrera profesional.

- Comunicacin/ colaboracin.
- Cultura global de los
negocios.

- Pensamiento creativo/
Solucin de problemas.
- Desarrollo de liderazgo

Marco de referencia del contexto


- Clientes.

-Proveedores.

Competidores.

-Tendencias de
la industria.

-Estrategias
-mejores
de negocios. prcticas.

Ciudadana empresarial
- Valores.

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-Cultura.

-Historia.

-Tradiciones.

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La aplicacin de este modelo permitir generar competitividad sostenida de las


personas, por lo que se hace nfasis en el conocimiento de cada una de las
personas que integran el equipo de trabajo.
Este modelo va mas all de la simple enseanza de capacidades o
competencias tcnicas, por lo que se basa en la formacin de la cultura y
valores personales, considerando el conocimiento del equipo en relacin a los
clientes y competidores, as como desarrollar en los integrantes un conjunto de
capacidades bsicas.

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Este modelo fomenta el desarrollo de los integrantes en tres grandes reas:

Ciudadana empresarial

La finalidad es inculcar a los integrantes, la cultura, los valores, las tradiciones


y la visin para que los integrantes tengan una identificacin y lealtad a su
organizacin. Esto permite en el equipo de trabajo la confianza, la
colaboracin, participacin entre otras, generando prcticamente una
hermandad que trabaja con armona.

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Marco de referencia de contexto

Que es lo que vamos a desarrollar como proyecto, as como permitir conocer a


los clientes, que nos permitir saber, para quien ser lo que vamos a desarrollar,
quien lo va utilizar, conocer tambin a los competidores, que nos ubicara en el
estado del arte, y saber que tipo de producto existe en el mercado que sea
semejante u aproximado al que deseamos desarrollar como proyecto, es decir
que hay que otros hayan desarrollado con xito y que sea digno de incorporar en
nuestras practicas cotidianas, esto permite fijar normas de excelencia en el
sector que estamos desarrollando el proyecto.

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Competencias medulares del sitio de trabajo

Desarrolla un conjunto de capacidades bsicas en el sitio del trabajo, lo cual


permite la ventaja de la competitividad de la organizacin. Por lo que los
integrantes que desarrollan el proyecto debe contemplar capacidades y
conocimientos como:

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Aprender a aprender Saber comprender y manejar informacin nueva, con


agilidad y confianza, as como desarrollarse personalmente, mejorando las
habilidades personales para aprender y desprender nuevas capacidades y
aptitudes, as como saber manejar las ambigedades y el caos en una
organizacin.

Capacidades de comunicacin y colaboracin Aprender a escuchar y


comunicarse adecuadamente con el equipo de trabajo y los clientes asi como
trabajar con eficacia y compartir las mejores practicas con los miembros del
equipo o la organizacin.

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Capacidades de pensamiento creativo y solucin de problemas. Saber


reconocer y definir problemas, poner en practica soluciones, iniciar nuevas
ideas, actuar y hacer seguimientos y evaluar resultados son necesarios para
procurar una competitividad. Poseer las capacidades de razonamiento
cognitivo necesarios para trascender el pensamiento secuencial, generando
pensamiento y soluciones creativas a los problemas.

Cultura tecnolgica. Utilizar las tecnologas para interactuar con los miembros
del equipo, comunicarse con profesionales a fines y asi investigar las mejores
practicas de una organizacin. La navegacin y bsqueda de informacin en el
internet es necesario.

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Cultura global de negocios. Conocer y comprender los aspectos empresariales


como interpretar estados financieros, evaluar proyectos considerando
rentabilidad y asignacin de capitales y evaluar un negocio.

Desarrollo de liderazgo. Tener la capacidad de delegar poder y encargos, dar


visin , energa y capacidad aun equipo o una organizacin con miras a lograr
objetivos. Los lideres deben saber definir una visin compartida y conducir al
equipo o la organizacin al logro de la visin.

Autogestin de la carrera profesional. Desarrollar la capacidad de manejar


en forma proactiva el desarrollo personal y la carrera profesional, buscando
siempre el desarrollo integrar como persona profesional.

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Cambio de mentalidad, cambio cultural. No existe esa visin de futuro que


sobre la base de una corta investigacin inicial posibilite grandes avances en
investigacin, desarrollo, innovacin, que son las claves competitivas del
futuro. Cabe mencionar que en muchos casos ni siquiera existe el
conocimiento interno de la propia organizacin y de sus posibilidades en otras
reas de desarrollo.

En este capitulo se pretende desarrollar a las personas que integran el equipo


de trabajo de un proyecto que son miembros de una organizacin que para
fines prcticos pudiera ser una empresa. Por otro lado visualizar el desarrollo de
proyectos como una actividad interdisciplinaria y multidisciplinaria, en la que es
necesario un soplo de inspiracin y muchsimas horas de trabajo.

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Panorama de visin sistemtica


para el desarrollo de proyectos

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Edad de piedra

Edad de los metales

Edad de la maquina

1.

Pensamiento analtico

2.

Reduccionismo

Revolucin industrial

Edad de los sistemas

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Edad de los sistemas

1.

Expansionismo

2.

Smbolo

3.

Lenguaje

4.

Comunicacin

5.

Ciberntica

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Qu es un sistema?

Conjunto de elementos dinmicamente relacionados, operando sobre datos


(energa, materia) para ejecutar una actividad o funcin y alcanzar un
objetivo y proveer informacin.

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Subsistema

Cada una partes que encierra un sistema es considerado un subsistema, es


decir, un conjunto de partes e interrelaciones que se encuentran estructural
y funcionalmente dentro de una sistema.

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Propiedades de un subsistema
1.

Propiedades y comportamiento causa efecto en el sistema

2.

No hay independencia en un subsistema

3.

No se puede descomponer en subconjuntos independientes

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Teora general de sistemas (TGS)

Enfoque interdisciplinario aplicable a cualquier sistema tanto natural como


artificial.

Aplicacin de la TGS resultado sistemas cibernticos

1.

Probabilstico Complejo

2.

Probabilstico hipercomplejo

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Sistema ciberntico

Propiedades

1.

Complejos

2.

Probabilsticos

3.

Autoregulables

Samvisens

Introyeccin

Regulacin

Adaptacin

Proyeccin

Entropa

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Principios TGS

Sinergia

Recursividad

Enfoque reduccionista de los sistemas

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Objetivo sistema total

El medio del sistema

Recursos del sistema

Los componentes del sistema

Direccin del sistema

Concepto de sinergia

Sistemas abiertos y sistemas cerrados

Elementos del sistema

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Corrientes de entrada

Proceso de conversin
corriente de salida

Comunicacin de
retroalimentacin

Subsistemas de control

Retroalimentacin negativa y
los sistemas de control

Retroalimentacin positiva

Sistemas de desviacinamplificacin

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Conclusiones.

Concluimos en esta exposicin que es indispensable conocer sobre el


concepto, diseo y desarrollo de proyectos, , porque da a da lo que todo el
tiempo tenemos en frente son problemas a los que tendremos que darle una
solucin y satisfaccin a quien nos lo presente.

Concluimos que los temas expuestos son medulares para la comprensin y


elaboracin de cualquier sistema, ya sean sociales econmicos o tecnolgicos,
competindonos este ultimo, comprender mejor los sistemas nos
proporcionaran soluciones para diversos problemas dirigidos a nuestros
objetivos profesionales.

Se concluye que mediante la exposicin se conoci la definicin de sistema,


qu es, como se compone y para qu se utiliza o como se utiliza. Con lo ya
conocido, se entiende el panorama para el desarrollo de un proyecto.

En general se aprendi en esta exposicin que en el desarrollo de un proyecto


se debe tener en cuenta que es un sistema, y que a su ves tiene subsistemas,
que se deben analizar por separado y en conjunto para la solucin de algn
problema u objetivo que tengamos.

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