Tesis Realism en El Anime
Tesis Realism en El Anime
Tesis Realism en El Anime
TESIS DOCTORAL
El realismo en el anime:
Una perspectiva occidental a travs de sus obras populares
Directora
Mar Marcos Molano
Madrid, 2014
El realismo en
el anime:
Una perspectiva occidental a travs de
sus obras ms populares
Ivn Rodrguez Fernndez
ndice
Resumen Espaol
............................... 17
21
I Introduccin ..................... 27
II Metodologa ..................... 37
2. Objetivos ............................ 39
3. Hiptesis ............................ 40
El anime .................................... 40
4.1.1.
4.1.2.
4.1.4.
Qu es anime? .............................. 45
5.1.1.
5.1.2.
Consideraciones de realismo
a partir de los conceptos estticos .......... 47
5.1.3.
5.1.4.
5.1.5.
La crtica irnica
5.1.6.
.......................... 49
6.2.1
6.2.2
6.2.3
Clasificacin de la animacin
.............. 55
6.3.
Precedentes ................................. 57
6.3.1.
6.2.2
6.2.2.1
La temtica ................................. 61
6.4.
6.4.1
Antecedentes ................................. 63
6.4.2
Futurama ..................................... 63
6.4.3
6.5.
6.5.1
6.5.3
Disney ....................................... 71
6.5.4
6.5.5.
Conclusiones .................................. 74
6.6.
6.6.1
6.6.2
7.
7.4.1.
7.4.2.
7.5.
7.6.
7.7.
7.8.
Videografa .............................. 81
7.8.1.
7.8.1.1.
Disney ................................... 81
7.8.1.2.
7.8.1.3.
Televisin ............................... 82
7.8.1.4.
7.8.2.
Japn .................................... 83
7.8.2.1.
Antecedentes ............................. 83
7.8.2.2.
Anime .................................... 83
7.8.2.2.1.
Primeras obras
7.8.2.2.2.
En los 80 ................................ 83
7.8.2.2.3.
En los 90 ................................ 84
7.8.2.2.4.
En los 00 ............................... 84
7.8.3.
.......................... 83
Cap. 1
Realismo en el anime
87
10
11
III Conclusiones
IV Anexo
......................... 217
................................... 225
V Bibliografa
........................... 235
13
14
15
16
17
18
19
20
Thesis
title:
Realism
in
Anime:
A
Western
perspective behind the most popular productions
Today,
Japan
exports
anime
productions
worldwide
successfully. The reason is that more and more foreigners
are getting attracted and interested in the Japanese
language and Japanese culture since anime productions are
broadcasted on international television channels.
It can be considered that these productions are important
and they contain artistic elements and a way of
expression. Furthermore, it is important to know how these
productions can represent reality, social and cultural
aspects, not just for the Japanese people, but for all the
people around the world.
This thesis analyses the above mentioned aspects in the
anime productions and the possibilities to represent the
realism in the anime productions. The hypothesis is as
follows:
Animation creations called "anime" make works with a
realistic nature, considering realism as a narrative
element not an esthetic element.
The study is based on two core principles, i.e., the proper
anime and the concept/ understanding of realism. Based on
these aspects, the following objectives were formed in
order to deepen the subject:
21
of
age
not
the
22
23
24
25
26
I. Introduccin
La animacin en los ltimos aos est sufriendo una
gran expansin, sobre todo la animacin japonesa1,
y en
especial el anime. A pesar del gran desconocimiento general
que existe hacia los productos de anime (no nos estamos
refiriendo a la animacin de origen japons de forma
exclusiva y global, sino simplemente a los productos que
podemos denominar anime), este tipo de productos se estn
colando en multitud de hogares de todo el mundo2.
Ante esta nueva invasin, tenemos que empezar a
plantearnos una serie de cuestiones, ya que, por un lado,
en lo que al anime se refiere, nos encontramos ante un
producto con unas caractersticas muy lejanas a las de las
producciones de animacin occidental tradicionales.
Por lo tanto, lo que esto tendra que producir es un
cambio en la concepcin de la animacin, pero por el
contrario esto no ha sucedido, dando como consecuencia
todos los problemas y crticas que existen en la actualidad
hacia ciertos productos de animacin3. Es conveniente
matizar, no obstante, que la concepcin de la animacin ha
ido variando en los ltimos aos, aunque an quedan muchos
obstculos que solventar.
Llegados a este punto, podramos destacar las palabras
de Giannalberto Bendazzi, el cual llega a la conclusin de
que la animacin es concebida como el hermano pobre del
cine de accin real4. Estas palabras pueden resumir de una
forma muy clara cul es la situacin de la animacin en la
actualidad. Aunque, es cierto que tras las obras de Pixar,
como Up, la concepcin de la animacin ha ido variando.
Actualmente, la animacin se encuentra en pleno apogeo de
1
http://www.jetro.go.jp/spain/mercado/tendencia/2004_07_anime.html
Esto es consecuencia en gran medida en el vaco legal que existe en
referencia a los derechos de autor de las obras de animacin japonesas
en los pases donde no se han licenciado tales derechos. Esto lo
podemos comprobar en la propia legislacin japonesa como en la
sentencia del tribunal de Japn, FPC, No. 0690, Copyright 2006 Centro
de Prensa Extranjera / Japn. Publicacin 15 de Diciembre 2006.
3
N. TRONCHONI, El Pas Digital, Valencia 18/11/08, Crtica: Agenda da
a da. Animacin en
Japonshttp://www.elpais.com/articulo/Comunidad/Valenciana/Animacion/
japones/elpepiespval/20081118elpval_33/Tes/. 27/11/08.
4
BENDAZZI, GIANNALBERTO Cartoons, 110 aos de cine de animacin Ocho
t medio; Madrid 2003.
2
27
USUI, YOSHITO (Creador); Shin Chan AKK Kureyon Shin Chan AKK
Crayon Shin Chan FUNimation Entertainment, TV Asahi; 1992.
6
PASTOR, ROBERTO. Shin Chan, el programa de televisin con ms
quejas 6 agosto 2008. http://www.zonafandom.com/2008/08/06-shin-chanel-programa-de-television-con-mas-quejas,
7
FORMULA TV.COM, 'Shin Chan', con 49 quejas, copa las reclamaciones
por la aplicacin del Cdigo de Autorregulacin, Mircoles 30 julio
2008. http://www.formulatv.com/1,20080730,8332,1.html.
8
TORIYAMA, AKIRA (Creator), Nishio, Daisuke; Dragon Ball (doraron
bru), Toei Animation, 1986.
FOTOGRAMA.COM, La violencia de los dibujos animados. Publicado el
25/05/2000.
ILEINNE ESQUIVEL, La violencia en los dibujos animados. El
Observatodo. http://www.elobservatodo.cl/admin/render/noticia/7425
Publicado 19/05/07. Consultado 1/12/08
28
29
13
30
31
32
33
lo
que
es
necesario
poseer
unos
34
puede ser
empezar a
35
36
II
Metodologa
37
38
1. Objeto de estudio
2. Objetivos
39
3. Hiptesis
Las creaciones de animacin definidas como anime
producen obras de naturaleza realista, considerando el
realismo como un principio ms argumental que estticoplstico.
4. Marco conceptual
4.1. Anime
4.1.1. Definicin
comn de anime
Contradicciones de la definicin
16
40
17
41
19
42
4.1.2.1.
Japanimation
Manga
Pelculas Manga
43
un sector de la poblacin
genrica del anime.
que
desconoce
la
variedad
4.1.2.2.2.
Manga-eiga
44
45
21
46
22
47
48
25
49
6. Estado de la cuestin.
El universo de la animacin, en general, se encuentra
escasamente estudiado. Son pocas las obras de consulta a
las que se puede recurrir para analizar la animacin. Si
nos centraos en el anime, el nmero de obras se reduce de
forma drstica.
A esta escasez de obras hay que sumar las grandes
contradicciones existentes entre los diversos autores, lo
que propicia que el mensaje no sea claro. Un aspecto que
puede mostrar esta atomizacin de concepto, es la propia
definicin de anime, ya que esta vara segn el autor al
que recurramos.
Muchas de las obras que se han realizado no son lo
rigurosas que podramos desear. No obstante, son de
destacar las obras de Giannalberto Bendazzi, tales como
Cartoons, 110 aos de Cine de Animacin o Lanimazione,
entre muchas otras. Son obras que se centran en la historia
de la animacin de una forma general, y dedicando algunas
lneas a la animacin japonesa.
Obviamente, la animacin tiene una parte
tcnica, a este respecto, es destacable
Hiplito Vivar, ya que trata diversas
animacin. No obstante, hay que mencionar
muchas obras que se centran en una tcnica de
importante de
la tesis de
tcnicas de
que existen
animacin.
50
Dentro
de
las
obras
especficas
que
estudian
concretamente el mundo del anime, es necesario destacar las
diversas guas sobre el anime, como por ejemplo Anime:
Guida al cinema danimazione giapponese o The Anime
Encyclopedia, Revised and Expanded Edition. A Guide to
Japane Animation Since 1917, entre otras. Estas guas son
tiles para generar una base sobre el tema, pero no podemos
considerar que se traten de obras muy complejas, con las
que se pueda profundizar en el tema del anime.
Con la intencin de la profundizacin en el tema, se
puede acceder a algunas obras que estudian el anime, o
alguno de sus temas. Entre ellas podemos mencionar Cinema
Anime o Cine de animacin japons. No obstante, muchas
de estas obras no son lo rigurosas que podramos desear.
El anime, no obstante, nos conducir a diversificar
las fuentes sobre las cuales obtener informacin. Como
consecuencia de la escasez de obras cientficas que se
encargan de estudiarlo, dirigiremos parte de nuestro
esfuerzo hacia las fuentes que generan los propios
seguidores del gnero.
En Internet existen diversas comunidades de otakus,
los cuales ofrecen en la red diversa informacin sobre el
anime (desde dentro de la cultura otaku).
Este tipo de informacin, no obstante, tiene que
analizarse de una forma objetiva. La informacin extrada
de Internet ocupar un lugar importante para la realizacin
del trabajo, pero siempre realizando un anlisis preciso de
los datos extrados de este medio.
De todos modos, no existe una mejor fuente para
obtener
informacin,
que
las
propias
obras.
Por
consiguiente, la videografa de este trabajo ser la
principal fuente a la que recurrir, para confirmar
hiptesis e ideas.
Ya que la videografa va a ocupar un lugar central en
el trabajo, es importante contar con teoras de anlisis de
obras audiovisuales, las cuales sentarn las bases sobre
las cuales asentar un estudio cientfico.
51
52
28
53
54
55
56
57
6.3. Precedentes
En lo que se refiere a la animacin americana tenemos
que remitirnos a las tiras cmicas y a la caricatura32, de
las cuales bebe la animacin en un primer momento. Estas
tiras cmicas, son una stira de la sociedad33 americana de
cada momento, ya que se han desarrollado a lo largo de los
aos. No todas estas tiras poseen una construccin
realista, pero casi todas tienen su origen en la sociedad.
Al igual que estas tiras cmicas, una parte de la animacin
americana tiene como referencia la sociedad estadounidense.
Si nos paramos a observar dos de las series americanas
actuales de ms xito; como son Los Simpson34 y Padre de
familia35,
podramos
destacar
varios
elementos
al
respecto.
6.3.1. Los Simpson
Los Simpson36 es una obra de Matt Groening37. En sus
inicios se emita como una pequea seccin de un late night
32
58
59
60
decir que las tramas que se tratan en esta serie son tramas
realistas, con una construccin sarcstica y con una
crtica hacia la sociedad que representa. Ese aspecto nos
transmite que tiene un vnculo directo con la realidad y
con la sociedad, (la acidez y la crtica de este producto
en concreto ha ido en decrecimiento en los ltimos aos).
Concluyendo; en lo que se refiere a las tramas, son
realistas
con
una
construccin
sarcstica,
pero
representante de la sociedad americana. Al tratarse de una
serie estamos realizando una gran generalizacin, ya que no
en todos los episodios encontraremos un mismo nivel de
realismo. Este ir variando segn los diferentes episodios,
y por lo tanto, la consideracin de realismo de la serie no
ser homognea para todos los captulos de la misma.
6.3.1.3 Los Simpson y el realismo
La pregunta a responder sera: podemos considerar a
Los Simpson como un producto realista? La respuesta es un
poco complicada, pero tendramos que decantarnos por una
conclusin afirmativa. Esta serie en concreto, representa
una pequea parcela de la realidad de la sociedad
americana, y mediante el sarcasmo y la crtica hace, o
promueve hacer, una reflexin de esta sociedad. Al tratarlo
de una forma crtica y sarcstica, toma una cierta
posicin, pero esta posicin est muy alejada de lo que
denominaramos propaganda. Aun as, no podramos hablar de
una visin completamente objetiva. A pesar de todo, la
serie conduce haca el camino de la reflexin. Por lo
tanto, estamos ante un producto con ciertos niveles de
realismo. Sin duda no se trata de la obra ms realista que
nos podremos encontrar, pero promueve una reflexin y un
anlisis de la sociedad americana del momento, por lo que
aunque fuera a un escaso nivel, podemos considerar este
producto como una obra realista.
6.3.2. Padre de Familia
Otra de las series americanas del momento es Padre
de Familia, la cual se asimila en muchos de sus aspectos47
47
61
62
representacin
de un estilo ms realista, Padre de
Familia, por el contrario, posee una visin crtica y an
ms
sarcstica
de
la
sociedad
americana,
pero
su
representacin se basa en el absurdo. Este absurd,o por un
lado, podramos considerar que aleja a la representacin de
la realidad, pero en verdad es usado para facilitar la
crtica y la stira llevndola al lmite. Es, por lo tanto,
un elemento que muestra ciertos aspectos como irreales,
aspectos que no llegaran a ese lmite en la vida real,
pero que a la vez sirven para extraer la crtica a la
sociedad de una forma ms clara.
6.4.1. Antecedentes
Los Supersnicos51 podra ser un claro referente de
una serie ms actual como es Futurama. Esta es una serie
de 1962, que representaba un
poco
las
aspiraciones
americanas hacia el futuro,
y sobre todo en lo referente
al espacio, tan de moda en
aquellos aos52. A la par,
la
sociedad
que
se
presentaba era un reflejo de
la sociedad americana de los
aos sesenta. Realizando un
pequeo
anlisis
de
la
serie, podremos extraer las caractersticas esenciales de
la sociedad americana de los aos sesenta53. En este caso,
no tenemos una visin crtica ni sarcstica, pero
nuevamente se trata de una serie de humor.
51
63
64
65
sociedad actual,
realismo.
por
lo
tanto,
su
conexin
con
el
63
de
las
series
66
6.5.1.
Los inicios
La personificacin
64
67
68
69
70
Otras obras
Disney
71
72
73
6.5.5. Conclusiones
Las conclusiones que extraemos de todo esto, son las
siguientes: 1) Que la animacin puede ser un producto
realista, esto depender del contenido de las obras. 2) Que
las obras de animacin realista americanas se caracterizan
por ser de corte humorstico, crtico sarcstico. 3) Que
durante un largusimo perodo de tiempo, es difcil
localizar obras de animacin realistas, como consecuencia
del predominio de la tendencia,
que podemos denominar,
Disney 4) Que las obras para adultos de corte realista se
limitan al humor. 5) Que las obras infantiles tienen un
marcado carcter de aprendizaje.
Es de puntualizar, que todas estas conclusiones estn
basadas en la generalizacin, y centradas en las obras ms
conocidas, por lo que no estaramos en ningn caso hablando
de resoluciones cerradas.
75
74
6.6.1.
Europa Oriental
en
los
ltimos
76
75
7. Seleccin de material
En este apartado vamos a mencionar algunas de las
obras que tomaremos como referencia para desarrollar esta
investigacin.
76
7.3. Material
animacin
referente
la
tcnica
de
la
77
78
79
80
7.8. Videografa
En
esta
seccin
seleccionaremos
el
material
audiovisual en el que nos basaremos para el estudio.
7.8.1. Animacin occidental
Esta primera parte se centrara en Occidente.
7.8.1.1. Disney
Cuando hablamos de animacin en general, no podemos
omitir Steam Boat Willi, cortometraje sonoro79, y el
primer gran xito de Mickey; y Blancanieves y los siete
enanitos,
primer
largometraje
sonoro
de
dibujos
80
animados . Muchas de las obras posteriores de Disney
79
81
82
7.8.2 Japn
Ahora nos centraremos
primer corto hasta hoy.
en
Japn
desde
1917
con
su
7.8.2.1 Antecedentes
Centrndonos en Japn, tenemos que mencionar a
Momotaro, que es el primer largometraje que se realiza en
Japn. Luego, Panda y la serpiente mgica, que es el
primer largometraje en color (tambin considerado el primer
anime y el primer largometraje japons).
7.8.2.2 Anime
Ahora veremos las obras de anime propiamente dichas.
7.8.2.2.1 Primeras obras
Si hablamos de anime, tenemos que mencionar Astro
Boy, la primera serie de anime; y Meteoro, el primer
gran xito del anime en Estados Unidos. Tambin merecen ser
mencionados La
princesa Caballero, Lupin
III o
Mazinger Z.
En
la
vertiente
ms
olvidarnos de mencionar alguna
puede ser el caso de Heidi o
pequea mencin Candy Candy,
del capitn Harlock.
melodramtica,
no
podemos
de las series mticas, como
Marco. Tambin merecen una
Comando G y Las aventuras
7.8.2.2.2 En los 80
En los 80 tenemos que mencionar la saga de anime
Dragon Ball, lo que supone una consagracin del mismo. Es
importante mencionar una de las pelculas que crear
escuela en el mundo del anime, Akira, adems de las
series deportivas Bateadores, Oliver y Benji o Chicho
terremoto. De todos modos, y aunque no pertenece a esta
dcada, a nosotros nos gustara mencionar una serie como
Hikaru no Go, ya que se centra en un deporte (el Go) con
poca proyeccin en Occidente, pero que obtuvo un xito
enorme en Japn. Si nos alejamos de la visin espaola, es
83
84
85
86
Capitulo 1
El realismo en el anime
87
88
1.
Consideraciones en el anime: El
espectador
89
90
2.
El shnen
91
2.1 El target
El shnen88 presenta un problema para el pblico
occidental
en
la
determinacin
de
su
target.
Las
producciones de anime de este gnero, segn Chume, se
enfocan a hombres adolescentes que van desde los 15 aos a
los 2089, aunque sera ms conveniente hablar de un
espectro que se mueve desde los 13 aos hasta casi la
mayora de edad. Una franja tan
amplia supone grandes diferencias
dentro de la construccin del anime.
Atendiendo
a
los
criterios
de
90
clasificacin de edades en Espaa ,
el shnen comprendera las obras
calificadas como para mayores de 13
aos, como sera el caso de Soul
Eater91, y las calificadas para
mayores de 18, como Code Geas.
Ambas obras presentan diferencias
respecto a los contenidos y su
forma.
2.1.1 N.R. 13
Las producciones audiovisuales para mayores de 13 aos
en Espaa se tienen que ceir a los siguientes contenidos:
IV. PROGRAMAS NO RECOMENDADOS PARA MENORES DE 13 AOS
(NR 13)
Comportamientos
sociales:
La
presentacin
de
comportamientos y actitudes que, sin una finalidad
educativa o informativa, incite a la imitacin de
actitudes
intolerantes,
racistas,
sexistas
y
violentas; conductas competitivas que no respeten las
reglas o los derechos de los dems; arribismo a
88
92
cualquier
precio;
lenguaje
soez,
o
blasfemo;
inadecuado para el menor de trece aos; prostitucin,
etc.
1. La presentacin positiva de situaciones de
corrupcin institucional (pblica o privada); o
la presentacin no detallada de la corrupcin de
menores y a la trata de blancas, salvo que la
finalidad sea especficamente informar, educar y
prevenir a los menores.
2. La presentacin no crtica de situaciones y
manifestaciones denigratorias hacia religiones,
culturas, ideologas, filosofas, etc., salvo que
el contexto histrico o geogrfico permita el
distanciamiento del menor de trece aos.
Se
excepta
el
tratamiento
informativo
de
un
acontecimiento negativo asociado a religiones,
culturas, ideologas, filosofas, etc.
3. La
presentacin
del
consumo
de
sustancias
(tabaco, alcohol) que puedan ser perjudiciales
para la salud, o la presentacin del culto a la
extrema delgadez, cuando esta presentacin sea
susceptible de crear conductas imitativas.
4. La presentacin de la utilizacin habitual y los
efectos del consumo de drogas ilcitas, excepto
en el caso de que se haga con fines educativos e
informativos.
Violencia:
1. La presencia de violencia fsica con daos graves
a
personas,
que
sea
susceptible
de
crear
conductas imitativas.
2. La presentacin de la violencia como forma de
solucionar los problemas.
3. La presentacin realista, cruel o detallada de
actos violentos.
4. La presentacin de violencia injustificada o
gratuita, aunque sea de bajo nivel de intensidad,
o la llevada a cabo por protagonistas o
personajes "positivos" que aparezcan como autores
de actos violentos individuales.
5. Adems de lo establecido en los puntos anteriores
aplicables con carcter general, el grado de
violencia presente en los programas de ficcin
deber ser valorado teniendo en cuenta el "gnero
del programa" (oeste, policiaco, blico, de
93
94
2.1.2 N.R. 18
En lo que se refiere a la clasificacin de No
recomendado a menores de 18, segn el ministerio, los
criterios seran:
V. PROGRAMAS NO RECOMENDADOS PARA MENORES DE 18 AOS
(NR 18)
Comportamientos sociales:
1. La presentacin positiva y complaciente de
actitudes intolerantes o discriminatorias y de
conductas delictivas.
2. Los programas que basen su contenido en la
presentacin o anlisis del ejercicio de la
prostitucin,
o
contengan
la
descripcin
explcita de la corrupcin de menores o de la
trata de blancas, salvo que la finalidad sea
especficamente informativa, o educativa para
alertar a los menores.
3. La presentacin positiva o de forma que puedan
incitar al consumo de la adiccin a drogas o
sustancias nocivas para la salud (alcoholismo o
tabaquismo, drogadiccin), o del culto a la
extrema delgadez.
Violencia:
1. La presentacin de violencia fsica de forma
explcita, con resultados manifiestos de lesiones
y muerte de personas mostrados de forma abierta y
detallada.
2. La presentacin minuciosa de torturas, homicidios
y otras violaciones de la dignidad humana tales
como los maltratos en general, maltratos por
razn de raza, religin, sexo, edad, etc.,
3. La exaltacin de conductas violentas o que
presenten la violencia, como la mejor forma de
solucionar conflictos.
95
Temtica conflictiva:
1. La presentacin explcita e instrumental de
graves conflictos emocionales (por ejemplo la
venganza, el odio en el seno de la familia, los
malos tratos, los problemas de identidad sexual,
el incesto, el divorcio traumtico, la violencia
domstica,
etc.),
sin
un
tratamiento
constructivo.
2. La presentacin con detalle y como irresolubles,
o solo solucionables por medio de la violencia,
de conflictos sociales, polticos, religiosos,
sexuales, raciales, etc.
Sexo:
1. La presentacin de relaciones sexuales de forma
obscena.
2. La presencia en las relaciones sexuales de
elementos sadomasoquistas, o de otras prcticas
que supongan una degradacin de la dignidad
humana.
3. La pornografa.92
96
97
98
personaje
juega
un
papel
muy
importante en relacin con el
realismo.
Es
un
personaje
impregnado
de
todos
los
prejuicios
existentes
en
la
sociedad actual frente a este
grupo de personas, ayudndonos a
ver de forma simple los prejuicios
existentes, y al mismo tiempo, la
realidad
de
esos
prejuicios,
siendo a veces desmentidos, y a
veces confirmados.
La serie adquiere una cierta
importancia en relacin con la
sociedad actual, ya que pretende
una cierta recreacin de la misma,
a la par que expone ante el pblico a un grupo social que
en los ltimos aos ha adquirido una gran fuerza, como es
el caso de los denominados otakus. Es obvio que se trata de
una serie de relativa actualidad, ya que la viabilidad de
la misma 20 aos antes, sera imposible. Esto es
consecuencia directa de la importancia que debe poseer el
grupo protagonista dentro de la sociedad. La serie se
produce en un momento de auge en todo el mundo de este tipo
de grupos sociales, los cuales tienen cada vez una mayor
presencia en la sociedad. La produccin se centra en la
sociedad japonesa y, sobre todo, en los otakus de esta
sociedad, ya que estos existen desde tiempos bastante
remotos, por lo que estaramos hablando de un grupo
social con una cierta consolidacin. Esto no excluye la
internacionalizacin del movimiento, esta se muestra sobre
todo en la segunda temporada97, con las dos amigas otakus
americanas. Ellas sirven para mostrar los prejuicios de los
otakus extranjeros frente a la sociedad japonesa, cuna del
movimiento.
En las dos OVAS, situadas entre ambas seasons98, se
incorporan nuevos personajes al grupo inicial ayudando, de
este modo, a completar la visin de este mundo. El
personaje nuevo ms destacado es una chica otaku renegada.
97
99
99
100
otras dos
sectores.
son
una
aglutinacin
de
todos
los
101
de
de
de
se
100
102
109
103
112
104
encuentra
105
106
116
107
108
obras
que
realizan
un
ejemplo de este
tipo
de
obras
sera
Gintama. La serie es un
shnen
de
accin
con
toques
de
parodia.
Su
accin principal se basa
en
los
diversos
enfrentamientos que tiene que superar el protagonista,
Gintoki, a lo largo de la serie. El desarrollo de las
diferentes tramas tiene un
toque humorstico. Este
desarrollo posee una conclusin completamente de accin,
con
un
enfrentamiento
entre
el
protagonista
y
el
antagonista de esa trama concreta. Las conclusiones de las
tramas son similares a las que se desarrollan en
109
Ball,
110
111
112
113
2.7.Genero ecchi123
No es un subgnero exclusivo del shnen, pero es
dentro de este donde se dan la mayora de las obras (sobre
todo las ms representativas).
El ecchi podramos definirlo como el anime de tipo
ertico. El erotismo no se presenta de una forma homognea
en todas las obras, sino que poseen diferentes grados, que
estn enfocados, en gran medida, hacia el pblico al cual
van dirigidos.
Por lo general, el ecchi es de corte cmico, como por
ejemplo la serie Golden Boy124; la cual, construye su
mensaje sobre una tendencia cmica. Esta es, posiblemente,
la opcin preferida en la que se realizan las tramas ecchi,
pero no es la nica, por ejemplo, Ikkotousen125, es una
obra de accin. Construir ecchis de una tendencia marcada
por la accin es una situacin que en los ltimos aos est
ganando peso.
123
114
KANBE, MAMORU; Elfen Lied AKK Erufen Rit VAP, ARMS, GENCO, ADV
Films, A Line; 2004.
127
YOSHIAKI, IWASAKI; Zero no Tsukaima J.C. Staff, GENCO, Media
Factory, Shochiku; 2006.
128
TAKAYUKI, INAGAKI; Rosario + Vampire; Gonzo; 2008.
115
116
2.7.4 Conclusiones
En lo que se refiere al ecchi, no podemos determinar
que se trate de un gnero realista. Es posible que algunas
series traten aspectos del realismo, aunque es muy
improbable que este tratamiento sea lo suficientemente
profundo como para ser destacable. El ecchi podramos decir
que, salvo escasas excepciones, no es un gnero realista, y
a lo mximo que puede llegar es a realizar una pequea
visin de las costumbres japonesas, as como de su cultura.
Pero a la vez que realizamos esta generalizacin, es
imprescindible realizar una gran aclaracin, y es que, como
decamos en el inicio de este apartado, el ecchi es
posiblemente uno de los gneros ms heterogneos del
universo del anime, produciendo, por lo tanto, una
necesidad de analizar cada obra de forma independiente.
2.8 El Harem
Para finalizar, es importante dedicar unas lneas al
gnero
harem132.
Este
gnero
plantea
muchos
ms
131
AOKI, EI; Girls Bravo; Fuji TV, Girls Bravo Production Committee;
2004.
132
CHATFIELD, ANTHONY; Defining anime: The harem gern Helum;
http://www.helium.com/knowledge/30793-defining-anime-the-harem-genre
BUENAISLA; Que es el gnero Harem; Buenaisla;
http://www.buenaisla.com/modules.php?name=AnimeOnline&func=Generos&Genero=Harem; 21/02/09
THE UNEMPLOYED WRITER Defining Anime: the Harem Gern AC associated
content;
117
http://www.associatedcontent.com/article/143726/defining_anime_the_har
em_genre_pg2.html?cat=2.
133
ISHIHARA, TATSUYA; Clannad; Kyoto Animation, Key, Pony Canyon,
Visual Art`s, ADV Films; 2007.
134
MONTAGANA, KEITARO; School Days; Marvelous Entertainment, avex
entertainment, Lantis, Pony Canyon Enterprises, School Days Production
Committee; 2007.
135
GOKURAKUIN, SAKURAKO; Sekirei; Seven Arcs, Aniplex, MOVIC; 2008.
136
NISHIMURA, JUNJI; True Tears; Lantis, Bandai Visual, P.A. Works;
2008.
118
3 El shjo
El
shjo137
es
el
equivalente
femenino
al
138
shnen
por su franja de
edad,
que
comprende
a
adolescentes que van desde
los 15 a los 20 aos.
Dentro de los mismos, es
fcil encontrar dos niveles
en cuanto a complejidad (un
target ms cercano a los 20
aos produce un mensaje ms
complicado), como suceda
en el shnen.
119
120
143
121
122
147
123
que
Por
el
contrario,
existen
obras que no solo beben de la
realidad, sino que son realistas,
como
es
el
caso
de
Lovely
149
Complex . Esta serie, que es un
shjo tradicional, nos expone una
historia de amor que posee una
base
realista.
La
trama
se
construye sobre una relacin entre
una mujer alta (Koizumi) y un
hombre bajo (tani). Posiblemente
en la cultura occidental no sea un
dato muy destacable, pero en la
cultura japonesa la altura cobra
una gran importancia, por lo que
esta serie toma mayor relevancia. En la serie se muestran
los problemas y prejuicios existentes para este tipo de
relaciones.
Al tratarse de una serie, y por el tipo de pblico al
que va dirigido, en lo referente a su construccin, toma la
forma de las telenovelas (en algunos aspectos), pero est
muy lejos de La Familia Crece (donde la presencia de
estos son mucho ms palpables). La serie tiene un
fundamento cmico, que la aleja en gran medida del
melodramatismo que, por lo general, transmiten muchas de
estas producciones.
Esta vertiente cmica sobre la cual se construye la
serie, le permite hacer uso de la exageracin y el
esperpento para producir la risa en los espectadores.
Muchos de estos elementos son utilizados para mostrar
aspectos
emocionales
e
interiores
de
los
propios
personajes. Este es un aspecto bsico del realismo onrico
que defina Pasolini.
Esta
serie
la
definimos
como
realista
como
consecuencia de la representacin de la sociedad juvenil
japonesa y el anlisis de la misma (en este caso no es un
149
124
el
el
150
125
152
126
127
128
con
161
162
129
130
131
4 El seinen y el josei
El seinen y el josei, son los gneros que estn
enfocados en el pblico adulto, lo que supone un mensaje
ms
culto
y
complejo
que
los
anteriores,
y
por
consiguiente, ms propenso al realismo.
4.1 El seinen
Al seinen167, en muchas ocasiones, se le ha clasificado
como shnen, ya que este ltimo abarca hasta los 20 aos, y
por lo tanto, las obras ms cercanas a esta edad, se
tienden a acercar al seinen en cuanto a temtica y
esttica. Se empiezan a plantear una serie de problemas en
la distincin de estos dos gneros en las construcciones
que muestran una cierta complejidad.
El shnen, que va desde los 15 a los 20
aos, est construido sobre todo en los
aspectos de la vistosidad de las acciones.
Las obras ms caractersticas son aquellas
dirigidas al pblico adolescente, como puede
ser Naruto168 o Bleach169. En cambio, las
series que van enfocadas a un pblico ms
adulto, como es el que ronda los 20 aos, pueden pertenecer
a uno u otro gnero. Es aqu donde se plantean los
principales problemas, como ya hemos expuesto a la hora de
hablar del shnen.
El seinen posee
una mayor variedad de estilos
artsticos,
que
se
mueven
desde
los
aspectos
ms
vanguardistas, a aquellos ms cercanos a la pornografa. En
cuanto a las tramas, estas presentan una mayor referencia
al sexo, la violencia y la poltica.
167
132
4.2 El josei
El equivalente del seinen para
el pblico femenino es el josei170.
Durante
mucho
tiempo,
se
han
incluido estas obras en el concepto
yaoi171,
como
consecuencia
del
target al que se enfocaba, pero el
170
133
134
135
5. El kodomo
El ltimo gnero es el kodomo174, el cual se enfoca a
un pblico infantil. El pblico infantil determina las
tramas que se presentan, lo que genera que sean simples,
con un lenguaje que no es muy complejo, y que muchas de
ellas posean una funcin de aprendizaje.
A esta categora, pertenecen producciones conocidas en
nuestro pas como son: Doraemon175, Shin Chan, Sargento
Keroro176, etc. De estas, la ms
importante,
refirindonos
al
realismo, es Shin Chan. Se trata
de
una
obra
cida
y
bastante
crtica con la sociedad japonesa.
El protagonista de la serie es un
nio de 5 aos que dice siempre lo
que piensa y descubre todos los
secretos de comportamiento de la
sociedad japonesa, lo que a su vez es til para crear una
crtica.
El problema de esta serie es, precisamente, estos
aspectos. Se ha generado una lluvia de crticas, tanto en
Espaa como en Japn, como consecuencia de la imagen que
presenta. El mensaje de la original en la que se basa el
anime, es ms complejo de lo que parece. Este mensaje, que
se ha censurado y simplificado para la serie, mantiene la
acidez y la crtica a la sociedad japonesa. Podemos
considerarlo como un referente de realismo, aunque no como
un ejemplo del gnero kodomo.
Por otro lado, Sargento Keroro, serie que s
pertenece a este gnero, puede ser til como un referente
de las costumbres japonesas, al igual que haca el gnero
174
136
ecchi en la categora
ltimo, Doraemon, no
realismo.
137
6.
Casos concretos
6.1.
Death Note
177
ARAKI, TETSURO Death Note AKK Desu nto; Mad House; D.N. Dream
Partners; NTV; Shueisa; Video Audio Project (VAP); 2006
178
Cuaderno de la muerte
179
En el primer episodio de la serie hace una referencia verbal a la
incredulidad del producto.
180
Kira es una derivacin del killer. Esto se dice de forma explcita
en la serie. Segundo episodio de la serie.
181
Final del primer episodio de la serie.
182
La presentacin del personaje se realiza en el segundo episodio,
aunque esta no es una presentacin clara. Posteriormente descubriremos
completamente al personaje.
183
Segundo episodio.
138
real,
los
criminales
han
sido
184
139
187
La biblia.
140
141
har una decantacin clara por uno de los dos bandos, por
lo que a la conclusin podremos encontrar espectadores que
por sus propias creencias poseen una visin divergente
hacia la serie. Podremos encontrar a gente que se decante
por Raito, y a gente que se decante por L, teniendo en
cuente que Raito es la representacin de la utilidad de
matar a los criminales, o lo que es lo mismo, la pena de
muerte, y siendo L quien se equipara al criminal y al
verdugo.
A medida que nos introducimos en el juego entre Kira
y L, ambos bandos empiezan a usar mtodos de dudosa tica
que nos presenta el dilema: El fin justifica los
medios?. Este mensaje se mantiene a lo largo de la serie.
El juego de inteligencia entre ambos protagonistas es uno
de los principales hilos argumentales de la serie.
Pero la serie, al mismo tiempo, es un reflejo de la
sociedad actual y del hombre. En el primer episodio, se
muestra este aspecto, incluso se expresa en sus dilogos. A
lo largo de todo el primer episodio, podremos observar
diferentes referencias a la putrefaccin de la sociedad,
tanto visuales, como auditivas, aunque este aspecto no es
exclusivo del primer episodio, sino que se mantiene a lo
largo de la serie. La mayor fuerza expresiva la concentra
el episodio Renacimiento, ya que posteriormente irn
ganando peso otras tramas presentes en la serie, como la
del juego de inteligencia, ya expuesto anteriormente.
De este anlisis de la sociedad, es de destacar el
papel que se le concede a los medios de comunicacin. La
serie muestra el poder que poseen los medios de masas,
sobre todo la televisin e Internet.
En el caso de Internet, se trata de un reflejo de la
importancia que est adquiriendo este medio en los ltimos
aos. La web es el primer lugar donde aparece el apodo de
Kira190, y una fuente de informacin para encontrar a los
criminales. La presentacin de este medio no es casual,
sino que es producto del peso adquirido en la sociedad
actual. Se intentan reflejar los aspectos ms destacados
190
Episodio segundo.
142
143
6.1.1.
144
145
6.2.
Code Geass
146
198
199
200
Primer episodio.
Prlogo del primer episodio.
Prlogo del episodio 24.
147
201
148
149
150
151
Episodio 13
Episodio 21
Episodios 22 y 23
Episodio 11 de Code Geass R2
152
Episodio 13
Episodio 25
En el episodio 13 se hace una mencin explcita.
153
213
214
Episodio 9.
Episodio 8 de Code Geass R2.
154
Episodio 13.
155
216
156
218
219
Episodio quinto.
Episodio 18 de Code Geass R2.
157
220
221
158
ser
obedientes
Episodio sesto.
Episodio 22.
159
Episodio cuarto.
160
225
161
162
163
6.2.1.2 Conclusiones
En la globalidad, estas series muestran aspectos
realistas, por lo cual podemos definirlas como realistas,
aunque su trama principal, o el origen de la serie, no son
de tipo realista. Son series realistas en la medida en que
realizan un anlisis de ciertos aspectos de la sociedad.
La conclusin que podemos extraer es que el realismo
en una produccin audiovisual depende del contenido de la
misma. Est claro que muchas producciones audiovisuales
pueden ser de carcter realista, aunque ante la gran
variedad de obras diferentes existentes, se conduce a
diversos niveles de realismo. No todas las obras realistas
poseen el mismo nivel, las habr que posean ms realismo, y
las habr que tengan un escaso realismo, pero todas pueden
ser definidas como realistas.
164
7.
En el cine
165
227
166
el
tema
del
230
167
168
169
170
construccin
muestra
ciertas
similitudes
con
obras
americanas y con estilo realista de las mismas, demostrando
de esta forma, la existencia de obras japonesas de estilo
realista que poseen el corte de las obras realistas
americanas.
244
171
Este
aspecto
psicolgico
es
una
de
las
caractersticas ms importantes de la filmografa de Kon (a
excepcin de Tokyo Godfathers249, la cual supone una
contraposicin clara a este estilo). Un claro ejemplo de la
vertiente psicolgica de su obra, viene mostrado en la
serie de televisin que ha realizado, Paranoia Agent250,
la cual puede partir de una situacin real para contarnos
posteriormente una historia irreal cargada de aspectos
psicolgicos que complican su mensaje.
Por otro lado, Perfect Blue251, tiene un mayor
arraigamiento en la realidad. Analiza el aspecto de los
idol y del fanatismo extremo, y en relacin con este ltimo
aspecto, el acoso de los famosos. Es cierto que la obra
posee una base realista a la hora de construir su mensaje,
pero este se adorna de aspectos psicolgicos que complican
al espectador poder extraer conclusiones. El hecho de poder
analizar la realidad a pesar de todas estas complicaciones,
nos conduce a extraer algunas conclusiones del filme, pero
son demasiado superficiales como para ser destacables.
Estas conclusiones pueden confundirse con el aspecto del
subconsciente de la protagonista, lo que complica la
alusin al mundo real.
249
172
173
SHINKAI, MAKOTO; The Place Promised in Our Early Days AKK Beyond
the Clouds AKK Kumo no muk, yakusoku no basho; Shinkai Makoto, ADV
Films; 2004
256
SHINKAI, MAKOTO; Voices of a Distant Star AKK Hoshi no Koe;
Shinkai Makoto, ADV Films; 2002.
257
SHINKAI, MAKOTO; She and Her Cat AKK Kanojo to Kanojo no Neko:
Their Standing Points; Shinkai Makoto; 1999
174
258
175
que
260
176
261
177
montaa
extraa
meloda
que se
262
178
la
la
179
263
180
181
182
183
un
184
185
273
http://www.ghibli.jp/
186
Sus verdaderos inicios los tendramos que situar dos aos antes
(1983) con la produccin de Nausica del valle del viento
275
MOCHIZUKI, TOMOMI; Puedo escuchar el mar AKK Umi ga kikoeru AKK
Ocean Waves. Studio Ghibli, 1993.
187
276
188
278
189
281
190
7.6.5. Arrietty
diminutos.
el
mundo
de
los
diminutos285
de Ghibli en
de 2013). La
de Hiromasa
guin
lo
191
192
193
194
195
297
196
197
198
303
304
199
200
310
201
312
202
315
203
204
7.9. Rintar
Es un autor que ha pertenecido a la industria del anime
desde sus inicios, y que an a da de hoy, permanece en
activo. Su nombre real es Shigeyuki Hayashi.
Empez su carrera en la animacin com la obra Panda y la
serpiente
mgica,
luego
trabajara
con
Tezuka
en
Saiyuki, y posteriormente, entrara a formar parte de la
plantilla de la Mushi Productions, donde dirigir el cuarto
episodio de Astro Boy, ttulo bsico de la historia del
anime. En el 64 dirige una pelcula sobre Astro Boy, Astro
Boy: The Brave in Space324. La pelcula en realidad se
compona de tres episodios de la serie325, algunos de estos
episodios tuvieron que ser recreados en color, no olvidemos
que la serie original era en blanco y negro326. No podemos
considerar que esta obra suponga un punto importante en la
trayectoria de Rintar, ya que su labor creativa se
encuentra muy limitada.
Rintar prosigue su carrera en la Mushi participando en la
obra de Tezuka Kimba, el len blanco. Trabajar como
director de arte de la obra, esto lo conducir a dirigir la
secuela Leo327, the lion328 en el ao 1966. Al tratarse de
una secuela, tiene que proseguir, en cierta medida, lo que
su predecesora le ha marcado, pero Rintar posee ya una
mayor libertad que con su anterior obra. Esta no ser su
nica toma de contacto con la obra de Tezuka sobre Kimba,
sino que en 1989, adaptara nuevamente el manga de Tezuka
en una serie de 52 episodios. La serie se llam Jungle
Emperor329
En el 68 dirigir Wanpaku Tanteidan330, serie televisiva
de 35 episodios. La serie nos habla de las aventuras de
unos jvenes detectives que resuelven crmenes en Tokio. En
este ao trabajar tambin en Sabu to ichi Torimono
324
205
RINTAR Sabu to ichi Torimono Hikae AKA Sabu and Ichis arrest
warrat; Mushi productions, Toei Animation, Mainichi Broadcasting;
1968
332
RINTAR, OSUMI, MASAAKI; Moomin AKA Mumin AKA Muumin; Mushi
productions, Tokyo Movie Shinsha; 1969
333
RINTAR Moomin AKA Shin Muumin AKA New Moomin; Mushi
productions, 1972.
334
RINTAR Wanpaku Oomukashi Kum Kum AKA Naughty Prehistoric Kum
Kum; Sunrise; 1975
335
RINTAR; Jet Mars AKA Jetter Mars
206
207
208
209
210
211
363
212
213
214
7.12. Conclusiones
Con este pequeo repaso a los principales directores
de anime, podemos ver cmo es posible encontrar obras
realistas. Aunque no se trata del gnero preferido por los
directores ms conocidos en Occidente, es un gnero
propenso con obras como, por ejemplo, Puedo escuchar el
mar, entre muchas otras.
Este tipo de obras, que se centran en el amor, suelen
tener mucha relacin con las caractersticas ya mencionadas
de las series del gnero shjo o josei. Se centran en
aspectos de la cotidianidad, esta simplificacin supone una
facilidad a la hora de la identificacin por parte de los
espectadores de Occidente, ya que se trata de temas
universales.
Por otro lado, estaran las obras ms cercanas al
seinen
o
shnen,
las
cuales
se
acercan
a
las
caractersticas ya mencionadas para estos gneros. Estas
series pueden sufrir una gran dependencia de aspectos
propios de la cultura japonesa, los cuales pueden complicar
su comprensin por parte de la audiencia occidental.
El anime puede llegar a mostrarse de una forma
realista, e incluso ser una obra realista. No todas las
obras son realistas, ni siquiera las de un gnero concreto,
sino que depende de la obra en s. Al mismo tiempo, hemos
podido ver cmo existen una serie de gneros que son ms
propensos a ser realistas que otros, aunque no por ello
todas sus obras sern realistas, como ya hemos mencionado.
Podemos concluir, primero, que el anime puede producir
obras de carcter realista a pesar de su construccin
369
215
peculiar y propia, y
segundo, que a lo largo de su
historia las ha producido, no centrndose estas en una
crtica o irona de la sociedad como suceda en el caso
americano, sino abarcando diferentes temas y aspectos de la
realidad, incluido, por supuesto, el aspecto cmico.
216
III
Conclusiones
217
218
Conclusiones.
219
220
221
222
370
223
224
IV.
Anexos
225
226
Anexo 1 Glosario
A continuacin presentamos algunos de los conceptos ms relevantes relacionados con
el mundo del anime, que puede ayudar a comprender la realidad de este concepto.
La tabla que os presentamos la hemos dividido en diversas columnas a fin de facilitar la
comprensin de estas palabras.
1) La primera columna se corresponde con las palabras en Kanji (aquellas que la
tengan)
2) La siguiente es la transcripcin de esos kanjis, o las palabras que no posean
escritura en kanji
3) La tercera se corresponde con las palabras en Romanji
4) La cuarta corresponde a otras formas escritas para esa palabra
5) El concepto que puede tener esa palabra
6) El significado de la misma
Kanji
Furigana
Romanji
Otros
formas
Kodomo
Shnen
Concepto
Nio
Shounen
Hombres
adolescent
es
Shjo
shoujo
Mujeres
adolescent
es
Seinen
Hombres
adultos
227
Significado
Gnero de
manga/anime
dirigido a
un pblico
infantil
Gnero de
manga/anime
dirigido a
un pblico
masculino
adolescente
Gnero de
manga/anime
dirigido a
un pblico
femenino
adolescente
Gnero de
manga/anime
dirigido a
un pblico
masculino
adulto
Josei
Mujeres
adultas
Jissha
Live
Action
Accin
real
Opening
Ending
Meka
Mechanism
(Mecha
Meccha)
Ecchi
H (Hentai)
Otaku
Orijinaru
video
animshon
OVA
OVA
Siey
Seiyuu
Bishjo
gmu
Bishoujo
Gemu //
Bishoujo
Game
Juego de
mujeres
bellas
228
Gnero de
manga/anime
dirigido a
un pblico
femenino
adulto
Obras
audiovisuale
s (Dramas o
pelculas)
que adaptan
obras de
manga y/o
anime con
actores
reales
Cancin
inicial de
una
produccin
Cancin
final de
una
produccin
Robots
(vehculos)
de gran
tamao
Gnero de
manga/anime
de contenido
ertico
Persona con
aficiones
obsesivas
Productos
dirigidos al
mercado del
vdeo (DVD y
Blu-Ray)
domstico
Actores de
voz que
doblan las
obras
Videojuego
con
personajes
femeninos de
marcada
belleza
(
)
(
)
Erog
Hremu
Harem
Mah Shjo
Mahou
shoujo /
Magic
Shojo
/Magical
Shojo /
Magic
Girl
Chica
mgica
Shnen ai
Shounen
ai
Amor de
adolescent
es
(hombres)
Shjo ai
Shoujo
ai
Amor de
adolescent
es
(Mujeres)
Bisu
rabu
Yaoi
229
Boys Love
(Amor de
chicos)
Videojuego
ertico
Gnero de
manga/anime
que se
caracteriza
por
presentar a
un
protagonista
con
varias/vario
s
pretendiente
s
Gnero de
manga/anime
cuya
protagonista
suele ser
una chica
con poderes
mgicos
Gnero de
manga/anime
que se
centra en
relaciones
homosexuales
Gnero de
manga/anime
que se
centra en
relaciones
lsbicas
Gnero de
manga/anime
de contenido
ertico que
presenta
relaciones
homosexuales
,
normalmente
enfocado al
pblico
femenino
(
)
Yuri
Garusu
rabu
Girls Love
(Amor de
chicas)
Hentai
Pervertid
o
Anime
Myjikku
Video
AMV
Anime
Music
Video
Dorama CD
CD Drama
CD
Dijonshi
Doujinsh
i
Kosupure
Cosplay
Cosplay
Dorama
Jdrama /
Drama
Drama
230
Gnero de
manga/anime
de contenido
ertico que
presenta
relaciones
lsbicas,
normalmente
enfocado al
pblico
femenino
Gnero de
manga/anime
de contenido
ertico pornogrfico
Videos
musicales
con varias
escenas de
una
produccin
de anime
Audios que
contienen
historias,
en algunas
ocasiones
pueden
adaptar o
basarse en
obras de
manga/anime
Obras
(historias)
creadas por
aficionados
y
admiradores
Interpretaci
n y
caracterizac
in de
personajes
Produccin
seriada
televisiva
Gekiga
Ero-guro
Aidoru
Kaij
idol
Kaijuu
Kagaii
231
Imagen
dramtica
Estilo de
dibujo ms
realista y
maduro // En
los aos 50
varios
autores
utilizaron
este trmino
para definir
sus obras
frente al
concepto
manga
Subgnero
ertico que
introduce
elementos
gore,
excrementos,
etc.
dolo
Celebridad
que ha
alcanzado
una gran
presencia.
Gnero que
se
caracteriza
por la
presencia de
grandes
monstruos
Tierno
Concepto que
se puede
utilizar
para definir
personajes,
estilos de
dibujo,
situaciones,
etc.
Rorikon
Lolicon
Complejo
Lolita
Obras de
manga/anime
que realizan
una
representaci
n sensual
de
preadolescen
tes
femeninas
Mangaka
Autores de
manga
Manhua
Manga Chino
Manhwa
Manhwa
Manga
Coreano
Moe
Florecimie
nto
Omake
Web
//
Web anime
//
Orijinaru
video
animshon
Original
video
anime /
ONA
Shotakon
shota
232
Informalment
e se usa
hacia
aquellos
personajes
que
despiertan
aires de
proteccin y
cario
Material
extra que
normalmente
no forma
parte de la
continuidad
ONA
Producciones
de anime
enfocadas al
mercado de
internet
Complejo
Shoutarou
Obras de
manga/anime
que realizan
una
representaci
n sensual
de
preadolescen
tes
masculinos
Tsundere
Yandere
yomikiri
One-shot
4 koma
Yon koma
233
Concepto
para definir
a personajes
que poseen
una
personalidad
dura y
combativa,
pero que en
el fondo son
amorosos y
cariosos
Concepto
para definir
personajes
que poseen
una
personalidad
amorosa y
cariosa,
pero que
cambian a
una
combativa y
dura
Obras manga
de un solo
captulo
Historietas
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