Subterranea Minesight

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MINESIGHT SUBTERRANEA

PROCESAMIENTO, IMPORTACION, QUANT TOPOGRAFICO


LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO SUBTERRNEO: el estndar de un
levantamiento en mina subterrnea capta datos topogrficos en el contorno
de la labor, desde el piso, hastiales y el techo:

Para la cual se tiene una base datos de la siguiente forma: en archivo Excel con *.CSV

En la columna de observacin, se muestra las indicaciones que fueron tomadas en el


Piso, Hastiales y Techo de la labor, y en el primer registro de la base de datos se muestra
un punto referencial del que fue punto de inicio del levantamiento, que posiblemente
debe ser un punto anterior que tiene coordenadas de enlace para el nuevo
levantamiento

El archivo de Excel que contiene la base datos del levantamiento topogrfico, debemos
ordenar los campos en la forma siguiente: numerar los puntos (X,Y,Z), que contienen una
seccin hasta el siguiente dato tomado en PISO
Una vez ordenado los campos y
registros por seccin levantada,
debemos guardar el archivo en
formato que veamos conveniente,
como se vio en los captulos
anteriores, para nuestro caso
guardamos en formato CSV
(delimitado por comas), *.csv
(EXCEL)

En el entorno del MineSight, creamos una nueva carpeta 0X LEVANTAMIENTO


TOPOGRAFICO

Entonces procedemos a importar el archivo XXXXXXXXXXXXXXXX.csv, como sigue

Luego aparece la ventana SURVEY IMPORT/EXPORT, del cual hacemos click en OK, y luego
podemos observar los datos importados del CRUCERO CX-100, que nos muestra en seccin
por seccin, a lo largo del CRUCERO CX-100

EDICIN DE SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de una


polilnea o un polgono, seguimos los pasos siguientes:

Seleccionamos los lados del polgono que deseamos borrar, y luego anticlick en la
interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la accin hacemos doble anticlick.

Podemos notar que las secciones no estn cerradas, para lo cual seleccionamos todos
los elementos del Geometry Object y seguimos la secuencia: POLYLINE / CLOSE

Seleccionamos nuevamente las secciones que debemos cerrar, y luego aparece la


ventana emergente POLYLINE CLOSE, en la que nos muestra la opcin de volver a
seleccionar (RESELECT).

Una vez seleccionado las secciones que debemos cerrar, hacemos click en PREVIEW de la
ventana emergente POLYLINE CLOSE, si es correcto hacemos click en APPLY

Opcionalmente
cambiamos de nombre al Geometry Object por CONTORNO
CRUCERO, y luego creamos otro nuevo Geometry Object llamado SOLIDO CRUCERO,
para luego activarlo con EDIT para su edicin y creacin de un slido: activamos el LINKER
TOOL

Aparece la ventana LINKER, en la que nos muestra las diferentes configuraciones para
la creacin de slidos y edicin de superficies:

En la ventana LINKER, hacemos click en el cono SELECT ELEMENTS, y luego hacemos


click en cada una de las secciones hasta completar el linkeo de ellas

Una vez linkeada todas las secciones, hacemos click en APPLY de la ventana emergente
LINKER, para que se genere la triangulacin de la superficie de contorno del CRUCERO y
darle efectos de color y superficie con PROPERTIES

Para cerrar totalmente el crucero en sus extremos y crearlo como slido, hacemos click en
el cono TRIANGULATE POLYLINE de la ventana LINKER, y luego seleccionamos las
secciones de los extremos del CRUCERO:

Una vez linkeado los extremos del CRUCERO, podemos visualizarlo en forma de slido,
asignndole cambios en PROPERTIES del Geometry Object

LEVANTAMIENTO DE TAJEOS: para el modelamiento de tajeos seguimos la misma


secuencia de trabajo vista anteriormente, tomando como ejemplo el proceso de
modelamiento del CRUCERO CX-100, entonces creamos nuestra carpeta de trabajo:

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