Programar Algebra FX 2.0
Programar Algebra FX 2.0
Programar Algebra FX 2.0
Programacin
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
8-8
19990401
8-1-1
Pasos de programacin bsicos
Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo PRGM. Al hacerlo, una lista de mandos y
programas aparece sobre la presentacin.
Seleccione el rea de memoria
(utilice las tecla f y cpara cambiar de posicin).
Ejecucin
2. Registre un nombre de archivo.
3. Ingrese el programa.
4. Ejecute el programa.
8-1-2
Pasos de programacin bsicos
Ejemplo 1
Procedimiento
1 m PRGM
2 3(NEW)OCTAw*1
3 !J(PRGM)3(?)aav(A)6(g)6(g)3(:)*2
c*!x(
!x(
)d*av(A)x6(g)4(^)
)c/d*av(A)Md
ii
4 1(EXE) o w
hw(Valor de A)
S cuando A = 7
V cuando A = 7
w
w
wbaw
S cuando A = 10
V cuando A = 10
w
w
wbfw
S cuando A = 15
V cuando A = 15
w*3
20011101
19990401
8-2-1
Teclas de funcin del modo de programa
19990401
8-2-2
Teclas de funcin del modo de programa
{EXE}/{EDIT}
... {ejecucin}/{edicin} de programa
{NEW} ...{programa nuevo}
{DEL}/{DELA}
... borrar {programa especfico}/{todos los programas}
{SRC}/{REN}
... {bsqueda}/{cambio} de nombre de programa
8-3-1
Editando los contenidos de un programa
u Para eliminar los defectos o bugs que ocasionan los mensajes de error
Un mensaje de error, tal como el que se muestra a continuacin, aparece siempre que se
produce algo ilegal durante la ejecucin del programa.
Cuando aparece tal mensaje, presione i para visualizar la ubicacin en donde se genera el
error. El cursor estar destellando en la ubicacin del problema. Compruebe la tabla Tabla
de mensajes de error (pgina -1-1) para los pasos que debe tomar para corregir la situacin.
Tenga en cuenta que presionando i no visualizar la ubicacin del error si el
programa est protegido mediante una contrasea. En su lugar, retorna a la pantalla
de lista de programas.
19990401
8-3-2
Editando los contenidos de un programa
Las siguientes son las frmulas para el clculo del rea de superficie
S y volumen V de un tetraedro regular, cuando se conoce la longitud
de un lado A.
2
S = 3 A2, V = A3
12
)d*av(A)x6(g)4(^)
)c/bc*av(A)Md
Compare esto con el programa para calcular el rea de superficie y volumen de un octaedro
regular.
Longitud de un lado A ........ !J(PRGM)3(?)aav(A)6(g)6(g)3(:)
Area de superficie S ........... c*!x(
Volumen V .......................... !x(
)d*av(A)x6(g)4(^)
)c/d*av(A)Md
Como puede ver, puede producir el programa TETRA realizando los cambios siguientes en
el programa OCTA.
Borrando c * (subrayado usando una lnea ondulada encima).
Cambiando d por b c (subrayado usando una lnea slida encima).
19990401
8-3-3
Editando los contenidos de un programa
eeeeDD
cdDbc
i
3. Trate de ejecutar el programa.
1(EXE) o w
hw(Valor de A)
w
w
wbaw
w
w
wbfw
w
19990401
8-3-4
Editando los contenidos de un programa
1. Llame el programa.
2. Presione 2(SRC) o w e ingrese los datos que desea encontrar.
2(SRC)
av(A)
19990401
8-4-1
Administracin de archivos
El nombre que comienza con los caracteres que ha ingresado se realzan en brillante.
19990401
8-4-2
Administracin de archivos
k Borrando un programa
19990401
8-4-3
Administracin de archivos
Ejemplo
8-4-4
Administracin de archivos
19990401
8-5-1
Referencia de mandos
19990401
8-5-2
Referencia de mandos
Las siguientes son las convenciones usadas en esta seccin cuando se describen los
diferentes y variados mandos.
Texto en negrita ................... Los mandos reales y otros temes que siempre deben
ser ingresados se muestran en negrita.
{Llaves} ............................... Las llaves se usan para encerrar un nmero de temes,
uno de los cuales debe ser seleccionado cuando se usa
un mando. No ingrese las llaves cuando ingresa un
mando.
[Corchetes] .......................... Los corchetes se usan para encerrar temes que son
opcionales. No ingrese los corchetes cuando ingrese un
mando.
Expresiones numricas ....... Las expresiones numricas (tales como 10, 10 + 20, A)
indican constantes, clculos, constantes numricas, etc.
Caracteres alfabticos ........ Los caracteres alfabticos indican series literales (tales
como AB).
19990401
19991201
8-5-3
Referencia de mandos
^ (Mando de salida)
Funcin: Visualiza resultados intermedios durante la ejecucin de un programa.
Descripcin:
Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin de un programa y visualiza el
texto de caracteres alfabticos o el resultado de un clculo inmediatamente anterior.
El mando de salida debe usarse en posiciones en donde debera normalmente presionar
la tecla w durante un clculo manual.
_ (Retorno de carro)
Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar.
Descripcin:
La operacin del retorno de carro es idntica al del mando de instruccin mltiple.
En un programa puede crear una lnea en blanco ingresando solamente un retorno de
carro. Usando un retorno de carro en lugar de un mando de instruccin mltiple hace que
la presentacin sea ms fcil de leer.
19990401
19991201
8-5-4
Referencia de mandos
Else <instruccin>
_
:
^
<instruccin>
_
:
^
IfEnd
For~To~(Step~)Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next.
El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la
variable de control es incrementado de acuerdo al valor del intervalo con cada ejecucin. La
ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final.
Sintaxis:
For <valor inicial> <nombre de variable de control> To <valor final> Step <valor de intervalo>
_
:
^
Next
Parmetros:
19990401
8-5-5
Referencia de mandos
Descripcin:
El valor de intervalo fijado por omisin es 1.
Haciendo que el valor inicial sea menor que el valor final y especificando un valor de
intervalo positivo, ocasiona que la variable de control sea incrementada con cada
ejecucin. Haciendo que el valor inicial sea mayor que el valor final, y especificando un
valor de intervalo negativo ocasiona que la variable de control sea disminuida con cada
ejecucin.
Do~LpWhile
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin sea verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
Do
_
:
^
<instruccin>
_
:
^
LpWhile
<condicin>
expresin numrica
Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin LpWhile.
Como la condicin viene despus de la instruccin LpWhile, la condicin es comprobada
(verificada) luego de que todos los mandos dentro del ciclo son ejecutados.
19990401
8-5-6
Referencia de mandos
While~WhileEnd
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
While
<condicin>
expresin numrica
_
:
^
<instruccin>
_
:
^
WhileEnd
Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin WhileEnd.
Como la condicin viene despus de la instruccin While, la condicin es comprobada
(verificada) luego de que los mandos dentro del ciclo son ejecutados.
19990401
8-5-7
Referencia de mandos
Prog
Funcin: Este mando especifica la ejecucin de otro programa como una subrutina. En el
modo RUN MAT, este mando ejecuta un programa nuevo.
Sintaxis: Prog nombre de archivo
Ejemplo: Prog ABC
Descripcin:
Aun cuando este programa se ubica dentro de un ciclo, su ejecucin rompe
inmediatamente el ciclo y ejecuta una subrutina.
Este mando puede usarse tantas veces como sea necesario dentro de una rutina principal,
para llamar a subrutinas independientes para que realicen tareas especficas.
Una subrutina puede usarse en mltiples ubicaciones en la misma rutina principal, o puede
ser llamada por cualquier nmero de rutinas principales.
Rutina principal
A
Subrutinas
D
Prog D
Prog C
Prog E
Prog I
Prog J
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Llamando una subrutina ocasiona que sea ejecutada desde el comienzo. Luego de que la
ejecucin de una subrutina se completa, la ejecucin retorna a la rutina principal, continuando desde la instruccin siguiente al mando Prog.
Un mando Goto~Lbl dentro de una subrutina es vlida solamente dentro de esa
subrutina. No puede usarse para saltar a un rtulo fuera de la subrutina.
Si una subrutina con el nombre de archivo especificado por el mando Prog no existe, se
produce un error.
En el modo RUN MAT, ingresando el mando Prog y presionando w ejecuta el programa
especificado por el mando.
19990401
8-5-8
Referencia de mandos
Return
Funcin: Este mando realiza un retorno desde una subrutina.
Sintaxis: Return
Descripcin:
La ejecucin del mando Return dentro de una rutina principal, ocasiona la finalizacin de la
ejecucin del programa. La ejecucin de un mando Return dentro de una subrutina finaliza
la subrutina y retorna al programa desde donde se salt a la subrutina.
Stop
Funcin: Este mando finaliza la ejecucin de un programa.
Sintaxis: Stop
Descripcin:
Este mando finaliza la ejecucin de un programa.
La ejecucin de este mando dentro de un ciclo finaliza la ejecucin sin que se genere un
mensaje de error.
19990401
8-5-9
Referencia de mandos
Valor de variable G 0
Dsz <nombre de variable> : <instruccin>
Valor de variable = 0
_
:
^
<instruccin>
19990401
8-5-10
Referencia de mandos
Goto~Lbl
Funcin: Este mando realiza un salto incondicional a una ubicacin especificada.
Sintaxis: Goto <nombre de rtulo> ~Lbl <nombre de rtulo>
Parmetros: nombre de rtulo: valor (0 al 9), variable (A hasta la Z, r, )
Descripcin:
Este mando consiste de dos partes: Goto n (en donde n es un parmetro como se ha
descrito) y Lbl n (en donde n es el parmetro especificado por Goto n). Este mando
ocasiona que la ejecucin del programa salte a la instruccin Lbl cuyo parmetro n
coincide con el valor especificado por la instruccin Goto.
Este mando puede usarse para hacer un ciclo de nuevo al comienzo de un programa o
para saltar a cualquier ubicacin dentro del programa.
Este mando puede usarse en combinacin con saltos condicionales y saltos de cuenta.
Si no hay ninguna instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la
instruccin Goto, se producir un error.
19990401
8-5-11
Referencia de mandos
Isz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que aumenta el valor de una variable de control
en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero.
Sintaxis:
Valor de variable G 0
Isz <nombre de variable> : <instruccin>
_
:
<instruccin>
Valor de variable = 0
ClrList
Funcin: Este mando borra los datos de lista.
Sintaxis: ClrList <nombre de lista>
ClrList
Parmetros: nombre de lista: 1 a 20, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la lista especificada por el nombre de lista.
Todos los datos de lista son borrados si no se especifica nada para el nombre de lista.
19990401
8-5-12
Referencia de mandos
ClrText
Funcin: Este mando borra la pantalla de texto.
Sintaxis: ClrText
Descripcin: Este mando borra el texto de la pantalla durante la ejecucin de un programa.
ClrMat
Funcin: Este mando borra los datos de matrices.
Sintaxis: ClrMat <nombre de matriz>
ClrMat
Parmetros: nombre de matriz: A hasta la Z, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la matriz especificada por el nombre de
matriz. Todos los nombres de matrices sern borrados si no se especifica nada para el
nombre de matriz.
Sin parmetros
DrawDyna
Sin parmetros
Funcin: Este mando ejecuta una operacin de delineado del grfico dinmico.
Descripcin: Este mando delinea un grfico dinmico durante la ejecucin de un programa,
de acuerdo con los parmetros de delineado definidos dentro del programa.
19990401
8-5-13
Referencia de mandos
DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt
Sin parmetros
Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar una funcin.
Descripcin:
Estos mandos delinean un grfico de funciones de acuerdo con las condiciones actuales.
DrawFTG-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawFTG-Plt produce un
grfico de tipo de marcacin de puntos.
DrawGraph
Sin parmetros
DrawR-Con, DrawR-Plt
Sin parmetros
Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar una expresin
de recursin con an (bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos grafican expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an (bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un grfico
de tipo de marcacin de puntos.
19990401
8-5-14
Referencia de mandos
DrawR-Con, DrawR-Plt
Sin parmetros
Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar expresiones de
recursin, con an( bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos grafican expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an (bn or cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un
grfico de tipo de marcacin de puntos.
DrawStat
Funcin: Este mando delinea un grfico estadstico.
Sintaxis: Vea la parte titulada 8-6-9 Usando grficos y clculos estadsticos dentro de un
programa.
Descripcin:
Este mando delinea un grfico estadstico de acuerdo con las condiciones del grfico
estadstico.
DrawWeb
Funcin: Este mando grafica convergencias/divergencias de una expresin de recursin
(grfico WEB).
Sintaxis: DrawWeb <expresin de recursin>, <nmero de lneas>
Ejemplo: DrawWeb an+1 (bn+1 o cn+1), 5
Descripcin:
Este mando grafica convergencias/divergencias de una expresin de recursin (grfico
WEB).
Omitiendo la especificacin del nmero de lneas automticamente se especifica el valor
fijado por omisin de 30.
19990401
8-5-15
Referencia de mandos
79
69
59
49
78
68
58
48
39
29
28
38
27
77
67
57
47
76
66
56
46
36
26
75
65
55
45
35
25
37
74
64
54
44
73
63
53
43
33
72
62
52
42
32
71
61
51
41
31
19990401
8-5-16
Referencia de mandos
Locate
Funcin: Este mando visualiza los caracteres alfanumricos en una posicin especificada
sobre la pantalla de texto.
Sintaxis: Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <valor>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <expresin numrica>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <serie>
[Ejemplo] Locate 1, 1, AB_
Parmetros:
Descripcin:
Este mando visualiza valores (incluyendo contenidos de variables) o texto en una posicin
especificada sobre la pantalla de texto. Si hay un clculo ingresado, se visualiza ese
resultado de clculo.
La lnea est designada por un valor de 1 al 7, mientras la columna se designa por un
valor de 1 al 21.
(1, 1)
(21, 1)
(1, 7)
(21, 7)
Ejemplo: Cls_
Locate 7, 1, CASIO FX
Este programa visualiza el texto CASIO FX en el centro de la pantalla.
En algunos casos, el mando ClrText debe ser ejecutado antes de realizar la ejecucin del
programa anterior.
20011101
19990401
8-5-17
Referencia de mandos
Receive ( / Send (
Funcin: Este mando recibe y enva datos desde un dispositivo conectado externo.
Sintaxis: Receive (<dato>) / Send (<dato>)
Descripcin:
Este mando recibe y enva datos desde a un dispositivo conectado.
Los siguientes tipos de mandos pueden ser recibidos por este mando.
Valores individuales asignados a variables.
Datos de matrices (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden
ser especificados)
Datos de lista (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden ser
especificados)
19990401
8-5-18
Referencia de mandos
Parmetros:
lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z, r, ), constante numrica, expresin de
variable (tales como: A 2).
Operador de relacin: =, G, >, <, ,
19990401
8-6-1
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Presentacin
CASIO
CASIO
?X
X = ? X
X=?
1
3
2
4
19990401
20011101
8-6-2
Usando las funciones de la calculadora en los programas
`Row)
u Para calcular una multiplicacin escalar (`
Ejemplo 2
u Para calcular una multiplicacin escalar y sumar los resultados a otra fila
` Row+)
(`
Ejemplo 3
19990401
20011101
8-6-3
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Ejemplo 4
ClrGraph_
!J661ci
!K1i
Y = Type_
61db
J4bi
61b
!J662c
4
5
G SelOn 1_
DrawGraph
19990401
20011101
8-6-4
Usando las funciones de la calculadora en los programas
19990401
8-6-5
Usando las funciones de la calculadora en los programas
J4bi
62b
3
2d
1 4 D Start_
J5b
5c
1 6 D pitch_
5d
DrawDyna
!J662d
D End_
19990401
8-6-6
Usando las funciones de la calculadora en los programas
5
6
G SelOn 1_
61b
J61b
6 3 F End_
1c
1 4 F pitch_
1d
DispF-Tbl^
!J662eb
DrawFTG-Con
!J662ec
F Start_
Grfico
19990401
8-6-7
Usando las funciones de la calculadora en los programas
19990401
8-6-8
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Programa de ejemplo
View Window 0, 1, 1, 0.2, 1, 1_
1
63gc
3bc
3
3bd
4
J62cb
5
2cc
6
2cd
7
2cC
8
!J662fb
9
2fci
0
63bd
an+1 Type_
2
3
3an 2 + 3 an an+1_
0 R Start_
5
6 R End_
6
0.01 a0 _
7
0.01 an Start_
8
DispR-Tbl^
DrawWeb an+1, 30
Grfico de recursin
5b
4e
Orden descendiente
3
5c
19990401
8-6-9
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Programa de ejemplo
K4h
Solve( 2X2 + 7X 9, 1, 0, 1)
En la funcin f(x), solamente puede usarse X como una variable en las expresiones. Las
otras variables (A a Z, r, ) son tratadas como constantes, y el valor actualmente asignado
a estas variables se aplica durante el clculo.
El ingreso de los cierres de parntesis, lmite inferior a y lmite superior b pueden omitirse.
8-6-10
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Las condiciones grficas que se requieren dependen en el tipo de grfico. Vea la parte
titulada Cambiando los parmetros de un grfico (pgina 6-1-2).
La siguiente es una especificacin de un condicin grfica tpica para un grfico de
dispersin o grfico lineal xy.
S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square _
En el caso de un grfico lineal xy, reemplace Scatter en la especificacin anterior con
xyLine.
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para una marcacin de
puntos de probabilidad normal.
S-Gph1 DrawOn, NPPlot, List 1, Square _
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de una sola
variable.
S-Gph1 DrawOn, Hist, List 1, List 2 _
Para los siguientes tipos de grficos puede usarse el mismo formato, reemplazando
simplemente Hist en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable.
Histograma .................................... Hist
Recuadro de mediana ................... MedBox
Recuadro de media ....................... Modified
Distribucin normal ........................ N-Dist
Lnea discontinua .......................... Broken
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin.
S-Gph1 DrawOn, Linear, List 1, List 2, List 3 _
El mismo formato puede usarse para los tipos siguientes de grficos, reemplazando
simplemente Linear en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable.
Regresin lineal ............................. Linear
Med-Med ....................................... Med-Med
Regresin cuadrtica ..................... Quad
Regresin cbica ........................... Cubic
Regresin curtica ......................... Quart
Regresin logartmica ..................... Log
Regresin exponencial .................. Exp
Regresin de potencia ................... Power
19990401
8-6-11
Usando las funciones de la calculadora en los programas
Programa de ejemplo
ClrGraph_
1
S-Wind Auto_
{1, 2, 3} List 1_
{1, 2, 3} List 2_
2
u35bbi
4bb
4cb
4db
4fb
!J662b
DrawStat
Ejecutando este programa produce el grfico de dispersin
mostrado aqu.
4gb
19990401
8-6-12
Usando las funciones de la calculadora en los programas
4gc
Tipo de
clculo*
4gd
19990401
8-7-1
Lista de mandos del modo de programa
STAT
Tecla[OPTN]
GRPH SelOn
G_SelOn_
SelOff
G_SelOff_
Mando
Swap
Swap_
TYPE Y=
Y=TYPE
*Row
*Row_
r=
r=TYPE
*Row+
*Row+_
Row+
Row+_
nPr
List
List_
nCr
Dim
Dim_
Ran#
Ran#_
Param ParamTYPE
Seq
Seq(
P(
P(
X=c
X=cTYPE
Min
Min(
Q(
Q(
Y>
Y>Type
Max
Max(
R(
R(
S-Gph2 S-Gph2_
Y<
Y<Type
Mean
Mean(
t(
t(
S-Gph3 S-Gph3_
Y>
YType
Median
Median(
sinh
sinh_
Y<
YType
Sum
Sum_
cosh
cosh_
Prod
Prod_
tanh
tanh_
DRAW On
DrawOn
Off
DrawOff
GRAPH Scat
Scatter
Cuml
Recall RclGMEM
HYP
sinh1_
Cuml_
sinh
cosh1_
xyLine xyLine
DYNA SelOn
D_SelOn_
Percent_
cosh1
NPPlot NPPlot
SelOff
D_SelOff_
AList
AList_
tanh1
tanh1_
Hist
Hist
Var
D_Var_
Augmnt
Augment(
Box
MedBox
TYPE Y=
Y=Type
Fill
Fill(
ModBox ModifiedBox
r=
r=Type
LMat
ListMat(
N-Dist N-Dist
Param ParamType
Mat
Mat_
Dim
Dim_
'DMS
'DMS
an
Broken Broken
RECR
n,an.. n
MAT
ANGL
Linear Linear
an
Det
Det_
Pol(
Pol(
MedMed Med-Med
an+1 an+1
Trn
Trn_
Rec(
Rec(
Quad
bn
Augmnt
Augment(
Quad
bn
STAT
Cubic Cubic
bn+1 bn+1
Ident
Identity_
Quart
Quart
cn
Fill
Fill(
FMEM fn
fn
Log
Log
cn+1 cn+1
MList
MatList(
ZOOM Factor
Factor_
Exp
Exp
Abs
Abs_
cn
CPLX
SelOn
R_SelOn_
Power Power
SelOff
R_SelOff_
Arg
Arg_
Sin
Sel a0
Sel_a0
Conjg
Conjg_
Sel a1
Sel_a1
ReP
TYPE an
anType
Sinusoidal
Lgstic Logistic
Cls
SKTCH Cls
PLOT On
PlotOn_
ReP_
Off
PlotOff_
ImP
ImP_
Change PlotChg_
List_
MARK
Square
an+1 an+1Type
're^ i
're^
Cross
an+2 an+2Type
'a+bi
'a+bi
d/dx
d/dx(
d2/dx2
d2/dx2(
2VAR 2-Variable_
dx
Linear LinearReg_
CALC
ZoomAuto
Auto
List
Dot
Plot
i
LINE
Plot_
F-Line F-Line_
Line
Line
Graph_Y=
GRAPH Y=
dx
Text
Text_
MedMed Med-MedLine_
FMin
FMin(
PIXEL On
PxlOn_
Quad
QuadReg_
FMax
FMax(
Off
PxlOff_
Cubic CubicReg_
Solve
Solve(
Change PxlChg_
Graph_
Quart
QuartReg_
Abs
Abs_
Log
LogReg_
Int
Int_
Tangnt
Exp
ExpReg_
Frac
Frac_
Normal
Normal_
Power PowerReg_
Rnd
Rnd
Invrse
Inverse_
Sin
Intg
Intg_
Circle
Circle_
Vert
Vertical_
Horz
Horizontal_
Store
StoPict_
Recall
RclPict_
NUM
SinReg_
SortA
SortA(
E-SYM m
SortD
SortD(
Lgstic LogisticReg_
LIST
PROB x!
Mando
19990401
Test
PICT
SYBL
PxlTest(
Tangent_
8-7-2
Lista de mandos del modo de programa
Tecla [VARS]
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
PTS
Mando
x1
x1
Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)
y1
y1
Mando
V-WIN Xmin
Xmin
x2
x2
Prog
Xmax
Xmax
y2
y2
JUMP Lbl
Xscale
Xscl
x3
x3
Goto
Xdot
Xdot
y3
y3
lsz
lsz_
Ymin
Ymin
GRPH Yn
Dsz
Ymax
Ymax
rn
Yscale
Yscl
Xtn
T min
T min
T max
T max
T ptch
T ptch
R-Xmin
FACT
STAT
Deg
Lbl_
Rad
Rad
Goto_
Gra
Gra
Fix
Fix_
Dsz_
Sci
Sci_
Norm
Norm
Xt
EngOn
EngOn
Ytn
Yt
I/O
Locate
Locate_
EngOff
EngOff
Xn
Getkey
Getkey
Real
Real
Start
D_Start
Send
Send(
a+bi
a+bi
RightXmin
End
D_End
Receiv
Receive(
R-Xmax
RightXmax
Pitch
D_pitch
If
If_
R-Xscl
RightXscl
Start
F_Start
Then
Then_
R-Xdot
RightXdot
End
F_End
Else
Else_
R-Ymin
RightYmin
Pitch
F_pitch
IfEnd
IfEnd
R-Ymax
RightYmax
Result
F_Result
For
For_
R-Yscl
RightYscl
FORM an
an
To
_To_
R-Tmin
RightT min
an+1 an+1
Step
_Step_
R-Tmax
RightT max
an+2 an+2
Next
Next
R-Tpch
RightT ptch
bn
Xfact
Xfct
bn+1 bn+1
WhlEnd
WhileEnd
Yfact
Yfct
bn+2 bn+2
Do
Do
cn
LpWhle
LpWhile_
cn+1 cn+1
Prog
Prog_
cn+2 cn+2
Return
Return
x2
x2
Break
Break
xn
xn
Stop
Stop
DYNA
TABL
RECR
bn
IF
FOR
WHLE While
cn
CTRL
ANGL
Mando
Deg
Prog_
DISP
CPLX
re^ i
GRPH G-FUNC On
re^ i
FuncOn
Off
FuncOff
Pict
While_
LOGIC = G < =
None BG-None
BG-Pict_
SIMUL On
SimulOn
Off
SimulOff
COORD On
CoordOn
Off
CoordOff
GRID On
GridOn
Off
GridOff
AXES On
AxesOn
Off
AxesOff
LABEL On
LabelOn
Off
LabelOff
xn1 xn1
a0
a0
minX minX
a1
a1
maxX maxX
a2
a2
>
>
File
b0
b0
<
<
b1
b1
>
>
y2
y2
b2
b2
<
<
xy
xy
c0
c0
And
_And_
yn
yn
c1
c1
Or
_Or_
yn1 yn1
c2
c2
Not
Not_
minY minY
anStrt anStart
Text
ClrText
maxY maxY
bnstrt bnStart
Graph
ClrGraph
cnStrt cnStart
List
ClrList_
Matrix
ClrMat_
Stat
DrawStat
GRAPH a
CLR
Result
R_Result
S-Rslt
Sim_Result
S-Coef
Sim_Coef
Graph
DrawGraph
P-Rslt
Ply_Result
Dyna
DrawDyna
P-Coef
Ply_Coef
r2
r2
Q1
Q1
Med
Med
Q3
Q3
EQUA
DISP
G-Con DrawFTG-Con
G-Plot DrawFTG-Plt
R-TBL Table DispR-Tbl
Web DrawWeb_
Mod Mod
R-Con DrawR-Con
H-Strt H_Start
R-Con DrawR-Con
H-ptch H_pitch
R-Plot DrawR-Plt
R-Plt DrawR-Plt
:
19990401
STAT
Resid-List_
DERIV On
DerivOn
Off
DerivOff
T-VAR Range
List
VarRange
VarList_
DSP On
dispOn
Off
dispOff
8-7-3
Lista de mandos del modo de programa
Programa BASE
Tecla[SHIFT][OPTN](V-Window)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Mando
V-Win
ViewWindow_
Sto
Rcl
Mando
Mando
Dec
Dec
StoV-Win_
Hex
Hex
RclV-Win_
Bin
Bin
Oct
Oct
Neg
Neg_
Not
Not_
and
and
d~o
LOG
or
xor
DISP
or
xor
xnor
xnor
'Dec
'Dec
'Hex
'Hex
'Bin
'Bin
'Oct
'Oct
Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Prog
JUMP Lbl
Lbl_
Goto
Goto_
lsz
lsz_
Dsz
Dsz_
?
^
=G<
Mando
Prog_
?
=
^
=
>
>
<
<
>
>
<
<
:
19990401
8-8-1
Biblioteca de programas
Nombre de programa
Factorizacin prima
Descripcin
Este programa divide continuamente un nmero natural por factores hasta que se producen
sus factores primos.
Propsito
Este programa acepta el ingreso de un nmero natural A, y lo divide por B (2, 3, 5, 7...) para
hallar los factores primos de A.
Si una operacin de divisin no produce un resto, el resultado de la operacin se
asigna a A.
El procedimiento anterior se repite hasta que B > A.
Ejemplo
440730 = 2 3 3 5 59 83
19990401
8-8-2
Biblioteca de programas
egcw
ww
19990401
8-8-3
Biblioteca de programas
Nombre de programa
Descripcin
Luego de ingresar los trminos en secuencia 1, 2 y 3, este programa determina si una
secuencia es una secuencia aritmtica o geomtrica basado en las diferencias y relaciones
de trminos.
Propsito
Este programa determina si una secuencia especfica es una secuencia aritmtica o
geomtrica.
Ejemplo 1 5, 10, 15, ... Secuencia aritmtica
Ejemplo 2 5, 10, 20, ... Secuencia geomtrica
19990401
8-8-4
Biblioteca de programas
Ejemplo 1
Ejemplo 2
fw
fw
baw
baw
bf
ca
19990401
8-8-5
Biblioteca de programas
Nombre de programa
Ellipse
Descripcin
Este programa visualiza una tabla numrica de los valores siguientes basados en el ingreso
del foco de una elipse, la suma de la distancia entre el foco y lugar geomtrico, y el intervalo
(tamao de extensin) de X.
Y1: Valores de coordenada de mitad superior de elipse.
Y2: Valores de coordenada de mitad inferior de elipse.
Y3: Distancia entre el foco derecho y lugar geomtrico.
Y4: Distancia entre el foco izquierdo y lugar geomtrico.
Y5: Suma de Y3 y Y4.
Luego, el programa marca los puntos del foco y los valores en Y1 y Y2.
Propsito
Este programa tambin muestra que las sumas
de las distancias entre el lugar geomtrico y dos
focos de un elipse son iguales.
19990401
8-8-6
Biblioteca de programas
wba
wb
wua
19990401
19991201
8-8-7
Biblioteca de programas
Nombre de programa
Rotacin
Descripcin
Este programa delinea un ngulo en la coordenada definida por un vrtice de ingreso, y
luego lo rota en un ngulo especificado alrededor del vrtice.
Propsito
Este programa demuestra la transformacin de coordenada usando una matriz.
Importante!
Para este programa como unidad angular deber ajustarse grados.
19990401
8-8-8
Biblioteca de programas
dw
fcde
fcde
ww
wwfcde
daw
wwfcde
ww
19990401
19991201
8-8-9
Biblioteca de programas
Nombre de programa
Descripcin
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de superficie de un tringulo definido
por las coordenadas de ingreso para los ngulos A, B y C.
Propsito
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de superficie de un tringulo definido
por las coordenadas de ingreso para los ngulos A, B y C.
Importante!
El ingreso de las mismas coordenadas para cualquier par de ngulos (A, B, C) produce un
error.
19990401
8-8-10
Biblioteca de programas
awaw
bwaw
aw9d
19990401