Creatividad y Pensamiento Divergente
Creatividad y Pensamiento Divergente
Creatividad y Pensamiento Divergente
PENSAMIENTO
DIVERGENTE
Desafo de la mente o
desafo del ambiente
Copyright
Elisa LVAREZ
Enero 2010
NDICE
Pginas
1.
MARCO TERICO
2.
CREATIVIDAD
Creatividad e Inteligencia
Creatividad y Personalidad
Creatividad y Cultura
Creatividad y Motivacin
3-4
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3.
PENSAMIENTO DIVERGENTE
11 - 15
4.
CMO ACTUAR
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5.
RESUMEN
19 - 20
6.
ANCDOTA
21 - 22
7.
REFERENCIAS
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8.
BIBLIOGRAFA
24 - 28
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MARCO TERICO
La formulacin de un problema es frecuentemente ms
esencial que su solucin, que puede ser tan solo un asunto
de destreza matemtica o experimental. Plantearse nuevas
cuestiones, nuevas posibilidades, ver viejos problemas
desde un nuevo ngulo, requiere una imaginacin creadora
y marca un avance real en la ciencia
Albert EINSTEIN (1938)
3
3
CREATIVIDAD
Esto de la invencin tiene sus propias reglas. A menudo,
cuando alguien intenta descubrir algo, no es la lgica lo que
lleva a la solucin, sino un sinuoso proceso subconsciente. A
menudo la solucin est en algo que, en un principio, puede
parecerte un error. Y sin embargo no es suerte. Es algo
inevitable. Porque despus ves que todas las piezas encajan,
que estaban ah, esperando que alguien las uniera. As
funciona la creatividad
Kary B. MULLIS (Premio Nobel de Qumica)
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Creatividad e Inteligencia:
La creatividad es uno de los grandes retos de la educacin y se convierte en un
factor de referencia obligada a la hora de hablar de altas capacidades:
La idea de que la creatividad est ligada a la inteligencia tiene muchos
adeptos entre los psiclogos. Se esperan actos creativos en los
que tienen un CI elevado, y no se espera en aquellos cuyo CI es bajo.
(...) Tal confusin, a menudo, es juzgada lamentable, pero la tradicin
parece haber prevalecido. (Guilford, 1980)
Creatividad y Personalidad:
En cuanto a las caractersticas de personalidad cada vez se insiste ms en que
la creatividad no es slo cuestin de aptitudes sino que se trata ms bien de
una disposicin que tiene que ver ms con factores motivacionales y de
personalidad.
Aunque soy de los que conciben la creatividad como una forma de pensar,
sin embargo, los procesos de pensamiento, por s mismos, pueden dar
cuenta de una obra aislada pero lo normal es una productividad mantenida
en una vida de trabajo y, eso implica, adems de una forma de pensar,
una forma de ser. (Romo, M.)
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Creatividad y Cultura:
Csikszentmihalyi es uno de los mayores impulsores del cambio conceptual de
la creatividad. Sostiene que es obra creativa, aquella que cambia algn aspecto
relevante de la cultura. Para l la creatividad no se produce dentro de la mente
de las personas, sino que es producto de la interaccin entre los pensamientos
de una persona y un contexto sociocultural.
Csikszentmihalyi no describe rasgos de personalidad, como haban propuesto
Barron, Mackinnon y Torrance entre otros, sino que se centra en otras
dimensiones; no atribuye una cualidad fija a la personalidad creadora, sino que
la sita dentro de un continuum cuyos extremos son opuestos, y todos nos
ubicamos en un punto de ese parmetro de creatividad. Para el autor la
caracterstica esencial de la personalidad del individuo creativo es la
preferencia por la complejidad.
Getzels y Csikszentmihalyi, elaboran un modelo de descubrimiento de
problemas, y argumentan que la caracterstica ms importante de la solucin
creativa de problemas es sentir que hay un desafo en el ambiente que
necesita solucionarse; se debe formular ese sentimiento como un problema y
entonces intentar disear mtodos apropiados para solucionarlo (Getzels y
Csikszentmihalyi, 1976).
La principal hiptesis que pretendan poner a prueba estos autores es que
enfrentarse a un problema con la actitud de descubrimiento (y no como si fuera
un problema presentado) repercute en la creatividad de la solucin. Las
habilidades de descubrimiento de problemas estn presentes en el transcurso
de interaccin con el problema, desde su formulacin a su solucin, y que ste
puede objetivarse y hacerse observable a lo largo de todo el proceso.
Estos autores introducen una nueva visin sobre la manera en que estimular la
creatividad dentro de una cultura: debido a que estamos habituados a pensar
que la creatividad comienza y acaba con la persona, es fcil que pasemos por
alto el hecho de que el mayor acicate de la creatividad puede proceder de los
cambios que se realicen fuera del individuo. (Csikszentmihalyi, 1998).
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Creatividad y Motivacin:
No podemos pasar por alto incluir en este tema la motivacin: intrnseca y
extrnseca que va ntimamente ligada con la produccin creativa.
Tipos de Motivacin:
Bsicamente existen dos motivaciones diferentes en dos continuum,
situndonos cada uno/a de nosotros/as en un punto de cada uno de ellos:
La motivacin intrnseca, o interior se alimenta de los incentivos que radican
en la propia tarea, en el grado de dificultad, en el reto que implica, es un modo
interno de motivacin que se encuentra en la persona que desarrolla la
tarea. El objetivo se adeca a las habilidades de quin realiza la tarea; cuando
su estado de preparacin le habilita para adquirir el nuevo conocimiento, y est
ya como exigindolo.
La motivacin extrnseca, o exterior hace referencia a incentivos que
provienen de fuera, no pertenecientes a la tarea misma, ni a la persona que la
desarrolla. Suele encontrarse y centrarse en la expectativa social, en el efecto
Pigmalin, pudiendo ser este positivo o no: premura de tiempo, miedo al
castigo, incentivos por recompensa o estmulos, etc.
La profunda motivacin hacia su trabajo es lo que mejor define al cientfico
creativo, los problemas que le ocupan en su trabajo de manera muy
especial se los lleva puestos, en un nivel mayor o menor de conciencia
(...), a veces, un elemento muy ajeno al problema puede ayudar a
cristalizar ese conjunto de ideas que forjan la solucin creativa.
(Romo, M.).
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PENSAMIENTO DIVERGENTE
Qu hace el cientfico en el laboratorio sino jugar?
Konrad LORENZ
Hasta los aos 60, el estudio de la inteligencia se haba limitado al anlisis del
pensamiento convergente, y es Guilford quien da el primer paso para la
consideracin del pensamiento divergente como entidad propia e
independiente.
Pensamiento convergente: pensamiento orientado a la solucin convencional
de un problema.
Pensamiento divergente: aquel pensamiento que elabora criterios de
originalidad, inventiva y flexibilidad.
A travs del pensamiento divergente, la creatividad puede plasmarse tanto en
la invencin o descubrimiento de objetos y/o tcnicas, en la capacidad para
encontrar nuevas soluciones modificando los habituales planteamientos o
puntos de vista; o en la posibilidad de renovar antiguos esquemas o
pautas.
Estos dos conceptos constituyen los extremos de un continuum en el que
todos/as nos situamos en alguna de sus ubicaciones.
La produccin divergente hace referencia a la capacidad para generar
alternativas lgicas a partir de una informacin dada, cuya importancia se
evala en funcin de la variedad, cantidad y relevancia de la produccin a
partir de la misma fuente (Romo, 1987).
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().
* Independencia de pensamiento. Espontneamente rechazan el criterio
de autoridad e intentan dar sus propias respuestas a las situaciones
nuevas o ya establecidas. Toleran mejor la ambigedad y no buscan
prioritariamente la solucin aparentemente ms conveniente para un
problema, sino la ms lgica y original. ()
* Juguetn, revoltoso, inconsciente. Tiende a ser juguetn con sus
acciones, pensamientos y productos, ve humor en las cosas y puede
provocarlo. Manifiestan atraccin y cierto temor por las actividades con
riesgo y a veces hacen cosas slo para ver el resultado o las reacciones
de los otros.
El pensamiento convergente suele optar por una sola solucin para cada
problema, de manera que toda la informacin ha de ordenarse y colocarse de
forma correcta para conseguir inferir la solucin. Personas as se adecan con
facilidad al tipo de trabajo que exige el aparato acadmico, sin poner en tela de
juicio su orientacin intelectual y pedaggica.
El pensamiento divergente percibe distintas opciones, ya que enfoca el
problema desde nuevos ngulos, lo que puede dar lugar a cierta variedad de
recorridos y mltiples soluciones.
Individuos convergentes a los que se pide que respondan a los test como si
fueran divergentes, es decir como imaginan que contestara un pensamiento no
convencional, pueden dar respuestas muy parecidas a las de los divergentes
"genuinos". Lo que indica que la forma de pensar de los conformistas se debe
no tanto a una incapacidad para el pensamiento original, como al temor de
parecer una persona rara, al miedo a perder la aprobacin de la sociedad, o
una resistencia a fiarse de la intuicin antes que de la razn. Este
descubrimiento es muy interesante, ya que demuestra que podemos ser ms
creativos de lo que nos permitimos.
La tarea creativa supone definir un complejo proceso de reformulaciones:
la
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meta, la situacin de partida y los procedimientos para pasar de una a otra.
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Dewey fue el primero en establecer las fases que luego se han considerado
clsicas en la solucin de un problema, y transcurre por cinco etapas:
1. Descubrimiento de una dificultad.
2. Localizacin y precisin de la misma.
3. Planteamiento de una posible solucin.
4. Desarrollo lgico del planteamiento propuesto, y
5. Observaciones experimentales.
El conocimiento de que existe este proceso es mucho ms antiguo de lo
que nos gustara reconocer y an seguimos sin dar respuestas adecuadas a
las situaciones, dificultades y retos ante los que nos encontramos.
Transcribo algunas
Gardner
(2001, Pp.: 126-130)
cuestiones
que
sobre
creatividad
presenta
H.
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personas tienden a destacar ms por la configuracin de su personalidad que
por su puro poder intelectual. Cuando ya son capaces de realizar obras que
se consideran creativas, difieren de sus compaeros en cuanto a ambicin,
confianza en s mismos, pasin por su trabajo, insensibilidad a la crtica y por
su deseo de ser creativos, de dejar huella en el mundo.
Nos encontramos ante () muchos factores distintos que () predisponen a
algunas personas a ser creadoras potenciales. Entre estos factores, destaco
los siguientes:
Una exposicin temprana a otras personas que se sienten cmodas
corriendo riesgos y que no se dan por vencidas con facilidad.
La oportunidad de destacar por lo menos en una actividad cuando se es
joven.
La disciplina suficiente para poder dominar ms o menos un mbito
durante la juventud.
Un entorno que ponga a prueba constantemente a la persona cuando es
joven, de modo que el triunfo est a su alcance pero sin que sea demasiado
fcil de lograr.
Compaeros que tambin estn dispuestos a experimentar y que no
desistan ante el fracaso.
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CMO ACTUAR
"El nio aprende con ganas aquello
que ya desea o necesita saber."
Miller
La creatividad como actitud puede ser enseada. La educacin, y la
escuela en concreto, van a jugar un papel importante debido a que la
interaccin, a travs de las instituciones sociales con el nio, puede
obstaculizar o favorecer la actitud creativa. (Secadas, 1976).
Estrategias Creativas:
Suelen identificarse las siguientes estrategias para resolver un problema:
Preparacin: supone un importante esfuerzo en la resolucin de un
problema dado. Implica acumular la mayor cantidad de informacin
posible sobre el problema.
Incubacin: cuando no se encuentra una solucin evidente a un
problema, la persona suele abandonar la tarea de resolverlo. Con
incubacin nos referimos al periodo de espera para que el material se
organice, o desaparezcan las dudas o ideas equivocadas que se han
originado en la preparacin.
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RESUMEN
Podemos entender la creatividad como la capacidad para finalizar un
rompecabezas, resultando posible a estas personas construir una nueva
imagen al vincular piezas que anteriormente estaban separadas y carecan
anteriormente de un sentido que alguien es capaz de aportar como nuevo.
Posteriormente es tan evidente esa reformulacin que cualquiera ve, acepta y
admite la nueva disposicin.
Al aplicar el proceso completo de creatividad se consigue que elementos
previamente existentes sin conexin constituyan un TODO, algo con nueva y
propia identidad.
An teniendo muchos ladrillos y otros materiales jams llegaremos a imaginar,
a conseguir, a obtener la Sagrada Familia sino es a travs de altsimas
cantidades de creatividad aplicadas a un proyecto, lo mismo ocurre en otros
mbitos: pas muchsimo tiempo en el que teniendo bayetas y palos de
diversas utilidades, no alcanzamos a tener la fregona hasta que se visualiza un
producto absolutamente nuevo slo agrupando elementos anteriores.
Recientemente descubr este escrito del doctor Francisco Secadas, cmo yo
tambin he llegado a una conclusin similar del tema y no podra expresarlo
mejor, queda as expuesto por l:
Ensear la creatividad
Pero hay ms; y es que la actitud creativa, el afrontar la situacin con
curiosidad y reto al riesgo, es una habilidad de la mente y, como tal, se
aprende tambin; y se puede desarrollar, es decir, ensear y aprender.
Tambin el hbito de crear se aprende, como cualquier habilidad. Es una
disposicin o actitud adoptada frente a lo desconocido, que valora tanto, o
quiz ms, el desafo al enigma que la conformidad con la doctrina. Ms
indagar que limitarse a aprender, incluso cuando intenta comprender
activamente, es decir, crear sentido en la explicacin que est
escuchando, o simplemente encontrarlo. E igual que ocurre con cualquier
habilidad, primero se crea y se ensaya con riesgo asumido de cometer
errores; luego se familiariza uno con la fluctuacin y el azar que esta
actitud conlleva; y finalmente se la adiestra y doma hasta cabalgar
cmodamente encima. Es decir, se la inhibe; e inhibida, se torna en
habilidad propiamente tal.
Si acostumbramos a nuestros hijos y alumnos
inteligencia para resolver problemas y afrontar por
situaciones desacostumbradas, dejndolos que disfruten
corrigindose en vez de dictarles la solucin
estudiarn
a emplear la
s mismos las
equivocndose y
a la primera,
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Elisa lvarez
Enero 2010
Copyright El uso de los textos debe respetar los derechos de reproduccin y
difusin. Todos los textos pueden ser reproducidos parcialmente mediante cita
indicando la autora y su procedencia. La difusin est sujeta a la normativa de
la Ley de la Propiedad Intelectual, y por lo tanto supeditada al permiso expreso
ANCDOTA
Sobre cmo funciona la creatividad hay una ancdota de la que no puedo
asegurar su certeza, pero sea o no exacto lo que aqu se cuenta, es indudable
que explica, tan bien o mejor que cualquier tratado, la manera en que funciona
la creatividad y la necesidad de trasmitir o comprender que no se asienta sobre
la nada, sino que es preciso disponer de una cantidad de conocimientos, de
recursos suficientemente interiorizados para conseguir que la esa chispa que
denominamos insight llamee.
Sir Ernest Rutherford, presidente de la Sociedad Real Britnica y Premio Nobel
de
Qumica en 1908, contaba la siguiente
ancdota:
Hace algn tiempo, recib la llamada de un colega. Estaba a punto de poner un cero a
un estudiante por la respuesta que haba dado en un problema de fsica, pese a que
ste afirmaba con rotundidad que su respuesta era absolutamente acertada.
Profesores y estudiantes acordaron pedir arbitraje de alguien imparcial y fui elegido
yo.
Le la pregunta del examen y deca: Demuestre cmo es posible determinar la altura
de un edificio con la ayuda de un barmetro.
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por
interrumpirle
le
rogu
que
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valores, y aplicando una sencilla formula trigonomtrica, podramos calcular, sin duda,
la altura del edificio.
- En este mismo estilo de sistema, atas el barmetro a una cuerda y lo descuelgas
desde la azotea a la calle. Usndolo como un pndulo puedes calcular la
altura midiendo su periodo de precesin.
- En fin, concluyo, existen otras muchas maneras. Probablemente, la mejor sea tomar
el barmetro y golpear con l la puerta de la casa del conserje. Cuando abra, decirle:
seor conserje, aqu tengo un bonito barmetro. Si usted me dice la altura de este
edificio, se lo regalo.
En este momento de la conversacin, le pregunte si no conoca la respuesta
convencional al problema (la diferencia de presin marcada por un barmetro en dos
lugares diferentes nos proporciona la diferencia de altura entre ambos lugares)
evidentemente, dijo que la conoca, pero que durante sus estudios, sus profesores
haban intentado ensearle a pensar.
El estudiante se llamaba Niels Bor, fsico dans, premio Nobel de Fsica en 1922, ms
conocido por ser el primero en proponer el modelo de tomo con protones y
neutrones y los electrones que lo rodeaban. Fue fundamentalmente un innovador de
la teora cuntica.
REFERENCIAS
Adems de la bibliografa que se seala a continuacin, aconsejamos
consultar las investigaciones de Sperry, neurlogo que consigui el premio
Nobel de Medicina en 1981 por sus valiosos descubrimientos acerca de las
funciones del cerebro, los hemisferios cerebrales no procesan las mismas
informaciones sino que se reparten las tareas.
Tambin el neurlogo Antonio Damasio que consigui el premio Prncipe de
Asturias en el 2005, destaca en campo de las bases neurolgicas de la mente,
especialmente en lo que se refiere a los sistemas neuronales que subyacen a
la memoria, el lenguaje, las emociones y el procesamiento de decisiones.
Como mdico, estudia y trata, junto a sus colaboradores, los desrdenes
del
comportamiento y de la cognicin, as como los del movimiento.
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ROMO,
M.
Entrevista
con
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Romo.
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