El Entorno de Trabajo Flash

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Adobe Flash CS3

El entorno de trabajo
La Interfaz de Flash CS3
Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo ms
manejable e intuitiva. Adems, tiene la ventaja de que es similar a la de
otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. Esto
es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez:

En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez


que abramos el programa Flash. Flash recordar nuestras preferencias y
abrir el programa tal y como lo dejamos la ltima vez que lo utilizamos.
En esta imagen faltan algunos mens. Todos se irn viendo a lo largo de
este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que slo pretende mostrar
las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cules son:
La Barra de Mens

La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas


utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de
diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos
los principales Submens a los que se puede acceder:

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Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la
potencia de la utilidad Importar que inserta en la pelcula actual casi todo
tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e incluso otras pelculas Flash), o
la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden modificar las
caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la impresin
de las pginas, imprimirlas...
Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas
de las opciones ms comunes del programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y
unas guas. Esto se puede seleccionar desde los submens Cuadrcula y
Guas desde donde tambin se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos
existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los
grficos en mapas vectoriales (este tema se tratar ms adelante). El resto
de opciones permite modificar caractersticas de los elementos de la
animacin Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se
tratar en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin,
obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la
pelcula. Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula....
Depurar: Aqu encontrars las opciones de depuracin de la pelcula que te
ayudarn a encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y
tambin la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script,
pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...

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La Lnea de Tiempo

La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo


simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales
(formando rectngulos)
2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene
asignado cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel
cebolla e informacin sobre el Nmero de Fotograma actual (1 en la
imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el
Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de
Fotogramas en el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada ms que
los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en
el orden que establece la misma Lnea de tiempo.
Las Capas

El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente.


Dada la importancia de estas, se le dedicar un tema completo. An as,
veamos a grandes rasgos qu son las capas. Una Capa se puede definir
como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y por
tanto, pueden "mezclarse" entre s. Esto es interesante a menudo, pero
otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran
entre s.
Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de mltiples
capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de fcil manejo (es
conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada
"Sonidos", por ejemplo).

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El Escenario

A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de


trabajo empezaremos con la ms importante: el Escenario.
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de
la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre cualquier parte del
escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre Propiedades
del documento:
Aade metadatos a tus archivos para una mejor inclusin de estos en los
motores de bsqueda rellenando los campos de Ttulo y Descripcin.
Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es
de 1 x 1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn
seleccionado (tamao por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o
los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda
la pelcula.
Velocidad de Fotogramas: El nmero de fotogramas por segundo que
aparecern en la pelcula.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.

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Transformar en predeterminado: Este botn, propio de la
nueva versin de Flash, permite almacenar las propiedades del documento
actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese
instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrn ser alteradas
desde este panel cuando se desee.
Las Vistas o Zooms

La Herramienta Lupa se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto,


permitiendo abarcar ms o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez
que hagamos clic en la Lupa duplicaremos el porcentaje indicado en el Panel
Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submens existentes
en el Men Ver. Son muy tiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se
emplean correctamente.
Los Paneles

Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por


ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el Panel
"Acciones"). Su misin es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho
del rea de trabajo. Pudindose expandir o minimizar con un clic de
mouse.
Si no estn visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando
el men Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras
mostrar.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus
propias disposiciones de paneles, para que si en algn momento el entorno

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se vuelve un poco catico puedas recuperar tu configuracin elegida
desde el men Ventana.
Para ello debers acceder a la opcin Ventana Espacio de trabajo
Guardar disposicin de paneles.
Ahora slo bastar darle un nombre a la disposicin y ser accesible desde
el mismo elemento de men Espacio de trabajo en cualquier momento.
Vamos a nombrar los Paneles y a resumir las funciones de la mayora de
ellos:
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que ms nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y
grfico. (Incluidas nuestras creaciones).
Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos
seleccionados, permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones
exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar
acciones a nuestra pelcula.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una
serie de caractersticas (comportamientos) que despus podrn
almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rpida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya
construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los
componentes son objetos "inteligentes" con propiedades caractersticas y
muchas utilidades (calendarios, scrolls, etc...)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a
nuestras pelculas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin ayuda y
consejos accesibles desde este panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms importante. Nos
muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de
borde, de fondo, tipo de trazo, tamao de los caracteres, tipografa,
propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas,
tamao etc... Es fundamental, no debs perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el contenido
de nuestra pelcula de forma fcil y rpida

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