L AProduccion Musical
L AProduccion Musical
L AProduccion Musical
RS CL
GR IN D Uye
AT IgItA
IS L
PRODUCCIN MUSICAL
autor transmite en esta obra toda su experiencia como tcnico de grabacin y productor musical. a lo largo del libro, convertiremos nuestra
PC en un cmodo home studio y abordaremos con ejemplos y casos prcticos todas las fases por las que atraviesa una cancin, desde que
ingresa al estudio hasta que llega a los odos del pblico. aprenderemos a grabar, mezclar, ecualizar, agregar efectos, utilizar instrumentos
GRATIS
lante, desde cero, el proyecto de grabacin de un demo con la computadora. sin complicarse con trminos tcnicos ni conceptos tericos, el
veRSIN DIgItAL
Presentamos un libro orientado a msicos profesionales o aficionados interesados en adquirir los conocimientos necesarios para llevar ade-
virtuales y masterizar una cancin a travs de ejercicios paso a paso fciles de comprender.
sobre eL AUtor
Charlie Martnez es cantautor y
ha compuesto y grabado jingles y
bandas sonoras para cine, radio,
teatro y tv. dos de sus discos fueron
postulados a los premios Gardel y
ha trabajado con ignacio Copani. es
guitarrista autodidacta y organista
egresado del instituto superior
Gabrielli. estudi grabacin y
mezcla en la escuela fonorama de
Buenos aires.
niveL De UsUArio
bsico / intermedio
CAteGorA
Audio
reDUsers.com
profesor en LneA
LIBROS DE COMPUTACIN
APRENDA A EDITAR
VIDEOS CON EL
PROGRAMA LIDER
ACELERE AL
MXIMO EL
RENDIMIENTO
DE SU EQUIPO
CONVIRTASE
EN UN EXPERTO
EN COMPOSICIN
Y EFECTOS
313
MS DE 150
ACTIVIDADES Y
CONSEJOS PARA
USAR LAS NUEVAS
TECNOLOGAS.
MS INFORMACIN / CONTCTENOS
15/05/2013 17:31:22
PRODUCCIN
MUSICAL
GRABACIN Y EDICIN
CON SOFTWARE GRATIS
Charlie Martnez
TTULO:
Produccin musical
AUTOR:
Charlie Martnez
COLECCIN:
Manuales USERS
FORMATO:
24 x 17 cm
PGINAS: 192
Copyright MMXIII. Es una publicacin de Fox Andina en coedicin con DLAGA S.A. Hecho el depsito que marca la ley 11723.
Todos los derechos reservados. Esta publicacin no puede ser reproducida ni en todo ni en parte, por ningn medio actual o
futuro sin el permiso previo y por escrito de Fox Andina S.A. Su infraccin est penada por las leyes 11723 y 25446. La editorial
no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricacin, funcionamiento y/o utilizacin de los
servicios y productos que se describen y/o analizan. Todas las marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus
respectivos dueos. Impreso en Argentina. Libro de edicin argentina. Primera impresin realizada en Sevagraf, Costa Rica 5226,
Grand Bourg, Malvinas Argentinas, Pcia. de Buenos Aires en VI, MMXIII.
ISBN 978-987-1949-10-6
Martnez, Charlie
Produccin musical . - 1a ed. - Buenos Aires : Fox Andina, 2013.
192 p. ; 24x17 cm. - (Seriada; 8)
ISBN 978-987-1949-10-6
1. Informtica. I. Ttulo
CDD 005.3
Bombo
ANTES DE COMPRAR
EN NUESTRO SITIO PUEDE OBTENER, DE FORMA GRATUITA, UN CAPTULO DE CADA UNO DE LOS
LIBROS EN VERSIN PDF Y PREVIEW DIGITAL. ADEMS, PODR ACCEDER AL SUMARIO COMPLETO,
LIBRO DE UN VISTAZO, IMGENES AMPLIADAS DE TAPA Y CONTRATAPA Y MATERIAL ADICIONAL.
PRELIMINARES
Carlos Mariano
Martnez Bourio
Ms conocido en el ambiente artstico
como Charlie Martnez, es un cantautor
nacido en Buenos Aires en 1984. Desde
el ao 2003, compone y graba jingles
y bandas sonoras para cine, radio, teatro
y televisin. Dos de sus discos como solista
fueron postulados a los premios Gardel.
Es guitarrista autodidacta, egres como organista del Instituto
Superior Gabrielli de Morn, estudi grabacin y mezcla en la
Escuela Fonorama de Buenos Aires y realiz las maestras de
Periodismo Cultural y Tcnicas Narrativas de Periodismo Digital
en la Universidad de San Andrs.
En su estudio de grabacin se desempe como ingeniero
de grabacin de personalidades como Ignacio Copani; Natalia
Paratore (locutora presidencial); Nahuel Porcel de Peralta
(msico de Mercedes Sosa); Aldy Palestra y Carlos Escobar
(integrantes del Tro Laurel), entre otros.
En 2009, result finalista del Primer Certamen de
Cantautores organizado por The Cavern Rock Festival (el
primer Caf Beatle de Latinoamrica). En 2010, represent
como msico a la Ciudad Autnoma de Buenos Aires formando
parte del jurado de los carnavales correntinos. Apadrinado
artsticamente por Ignacio Copani, se present en lugares como
el Centro Nacional de Recreacin Ezeiza y el Centro Cultural
del Bicentenario (Argentina).
Junto a Mariano Fernndez Calabr conduce el programa
de radio El Fantasma de la Medianoche que se transmite
por Internet. Forma parte, junto a Noelia Gerbaudo, del Do
Desalma. Es columnista en las revistas digitales Encontrarte
Musical (Argentina) y Msica y Tecnologa (Espaa), y se
desempea como profesor particular de guitarra, rgano
y bajo. Adems, se encuentra cursando el quinto ao de la
carrera de abogaca, es diseador de sitios web y en sus ratos
libres hace dibujos animados!
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PRODUCCIN MUSICAL
Dedicatoria
A mis padres, que, aunque fsicamente ya no estn, me
guan desde alguna estrella y me apoyan en cada uno de los
proyectos que realizo, como lo hicieron en vida. Al amor de
mi vida, Noelia Gerbaudo, por acompaarme ocho das a la
semana con infinita comprensin y paciencia. A mis amigos
de la noche: Noelia Melgarejo y Mariano Calabr, colegas en la
msica y hermanos del corazn.
Agradecimientos
Agradezco a toda la gente de la editorial, en especial a Paula,
Ins y Beln por confiar en este proyecto y guiarme durante
todo el proceso creativo.
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PRELIMINARES
MEJORA TU PC
La red de productos sobre tecnologa ms
importante del mundo de habla hispana
LLibros
D
Desarrollos
temticos en
profundidad
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Coleccionables
Revistas
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PRODUCCIN MUSICAL
Prlogo
As como en ingls uno no toca msica sino que la juega (la
traduccin del ingls play al espaol es jugar), yo comenc
este juego desde pequeo. De hecho, mi carrera profesional
empez cuando tena cinco aos y mi padre me regal un
grabador porttil. Recuerdo con mucho cario aquel juguete,
con el que primero hice radioteatros. Descubr que poda
grabar la msica de las caricaturas que pasaban en televisin,
adaptaciones de jazz y msica clsica, y luego imaginarme
mis propias historias. Tiempo despus, conoc otro juguete
ms grande: un piano, y entre los 8 y 9 aos descubr que si
utilizaba dos grabadores poda multiplicarme: poniendo a
reproducir uno y grabando mi voz arriba de la ya grabada, en el
otro. Ms o menos a esa edad, mi padre trajo a casa un aparato
muy moderno: una IBM Ps/2. As tuve mi primer contacto con
la informtica, de la mano del sistema operativo DOS, que
permita utilizar un solo programa a la vez. Entonces aprend
a usar aquel artefacto para hacer msica ingresando algunas
lneas de programacin en BASIC con las que poda generar
tonos monofnicos que sonaban a travs del speaker. Pocos
aos pasaron hasta la revolucin del Pentium 1 y Windows 95,
sistema con el que pude tener mi primer contacto con el audio
digital propiamente dicho, gracias a un secuenciador MIDI
precario y dos programas que me permitan grabar el sonido
de un micrfono, al igual que como lo haca con los casetes:
poniendo a grabar uno y a reproducir el otro. Ms tarde, lleg
mi PC definitiva: equipada con Intel Pentium 4, primero con
Windows 98 y una placa de sonido estndar y luego, con XP
y una placa de sonido profesional. Hasta el da de hoy la sigo
utilizando en mi estudio de grabacin y no necesit renovarla.
En todos estos aos aprend mucho acerca de este arte, hice
mis apuntes, y hoy quiero compartirlos.
Charlie Martnez
[email protected]
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PRELIMINARES
El libro de un vistazo
Este libro est enfocado a los msicos que quieran incorporar la
computadora como herramienta de grabacin sin necesidad de invertir
dinero en hardware moderno o software comercial. El objetivo es grabar
msica, mezclar y masterizar un CD propio con herramientas freeware
especficas, y aprender a compartir nuestra msica en Internet.
Windows y en Linux.
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PRODUCCIN MUSICAL
independiente: SoundCloud.
ON WEB
INSTALAR Y OPTIMIZAR
EL SISTEMA OPERATIVO
ON WEB
SERVICIOS AL LECTOR
produccin musical.
INFORMACIN COMPLEMENTARIA
A lo largo de este manual, podr encontrar una serie de recuadros que le brindarn informacin complementaria:
curiosidades, trucos, ideas y consejos sobre los temas tratados. Para que pueda distinguirlos en forma ms sencilla,
cada recuadro est identificado con diferentes iconos:
CURIOSIDADES
E IDEAS
ATENCIN
DATOS TILES
Y NOVEDADES
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SITIOS WEB
10
PRELIMINARES
Contenido
Prlogo ....................................................................... 7
Informacin complementaria..................................... 9
Introduccin ............................................................. 12
Resumen ....................................................................43
Actividades ................................................................44
El audio digital
Nuestro hogar como espacio de trabajo musical .....14
Grabacin en medios magnticos .............................15
Elegir el hardware
y el sistema operativo
Resumen ....................................................................25
Actividades ................................................................26
El software musical
Configurar el metrnomo.......................................95
Grabar un track de audio ......................................95
Secuenciadores
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11
PRODUCCIN MUSICAL
Resumen ..................................................................121
Resumen ..................................................................187
Actividades ..............................................................122
Actividades ..............................................................188
Instalar y optimizar
el sistema operativo
ON WEB
Grabar una
cancin con Linux
Disear un demo orquestado ..................................124
Primer contacto con Rosegarden
y la norma GM .........................................................125
Grabar pistas de audio.........................................129
Agregar efectos ...................................................131
Grabar instrumentos virtuales .............................135
Crear arreglos orquestales realistas .......................144
Instrumentacin y tcnica interpretativa .............145
La mezcla orquestal ............................................146
Utilizar instrumentos virtuales externos ................148
Crear un archivo de audio reproducible..................151
Resumen ..................................................................155
Actividades ..............................................................156
ON WEB
Servicios al lector
Audacity ..............................................................159
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12
PRELIMINARES
Introduccin
La mayora de las personas no tiene tiempo para devorarse
grandes volmenes sobre produccin musical profesional o
inscribirse en costosos institutos para hacer cursos capaces
de responder dos mil preguntas que jams se harn, aunque
hay una que es frecuente en todo aspirante a la grabacin
hogarea: Cmo hago para grabar con la computadora? Y
resulta que ese interrogante jams fue contestado de una
manera simple y que no implique invertir grandes sumas de
dinero en hardware y software especializado.
De esto se trata esta obra, cuyo objetivo principal es
concretar la grabacin de nuestro primer demo con la
computadora, para lo cual desarrollamos una gua ideal para
el msico que es usuario de PC con nivel inicial, y concebimos
cada ejercicio como un punto de partida desde cero, prctico y
con la intencin de conseguir buenos (y rpidos) resultados.
A diferencia de libros similares, este no tiene fecha de
vencimiento: demostraremos, con ejercicios concretos,
cmo utilizar computadoras no tan modernas como las que
an tienen muchos msicos que hasta el momento no han
integrado la PC a sus herramientas de trabajo ms que para
escribir las letras de sus canciones en un procesador de textos.
Cada msico, sin importar su estilo, descubrir a lo largo
de estas paginas el mundo de posibilidades que prcticamente
cualquier computadora hogarea esconde y que nos permitir
grabar, editar y producir un demo de principio a fin. Partiremos
desde el trabajo previo de estructuracin de una cancin
teniendo en cuenta sus partes e instrumentos y llegaremos a
obtener un archivo MP3, que podemos compartir en Internet, o
bien utilizar para crear nuestro propio CD. Todo eso sin gastar
ni un centavo en licencias de software privativo.
As que manos a la obra!
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El audio
digital
En este captulo repasaremos brevemente algunos
conceptos bsicos de grabacin de audio analgico
para luego comprender mejor el digital, que es el
que utilizaremos para grabar nuestro demo con la PC.
Grabacin en medios
Resumen.................................... 25
Actividades................................ 26
magnticos................................ 15
14
1. EL AUDIO DIGITAL
CONTROLAR
EXTERIOR NOS
DAR BUENOS
RESULTADOS
REDUSERS PREMIUM
Para obtener material adicional gratuito, ingrese a la seccin Publicaciones/Libros dentro de http://
premium.redusers.com. All encontrar todos nuestros ttulos y ver contenido extra, como sitios
web relacionados, programas recomendados, ejemplos utilizados por el autor, apndices, archivos
editables. Todo esto ayudar a comprender mejor los conceptos desarrollados en la obra.
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15
PRODUCCIN MUSICAL
Grabacin en
medios magnticos
Existen dos maneras de grabacin sobre medios magnticos: la
analgica y la digital. Un ejemplo de grabacin analgica sobre medios
magnticos es el casete de audio de toda la vida. Aunque hay otras
formas como la cinta abierta (utilizada hasta principios de los aos 90)
y el magazine, similar al casete, solo que se trataba de una cinta sinfn
que al finalizar la reproduccin volva a la primera pista, y que fue muy
popular en los primeros estreos para automviles.
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16
1. EL AUDIO DIGITAL
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PRODUCCIN MUSICAL
GRABAR UN DEMO
CON LA PC ES DIGITAL,
PERO LO HACEMOS
SOBRE UN MEDIO
MAGNTICO, EL DISCO
digitales y no analgicos.
En el mbito de la videofilmacin, la evolucin
fue similar a la del audio: primero los registros se hicieron de manera
analgica en formatos como U-Matic y Betacam, para el mbito
profesional, y VHS, para el aficionado, pero luego se popularizaron
formatos de grabacin digital sobre cinta, como el DV, muy utilizado
an en la actualidad, incluso entre aficionados.
Como conclusin, podemos decir que sobre un mismo medio, el
magntico, existen dos maneras de grabacin: la analgica y la digital.
Nosotros con la computadora vamos a realizar una grabacin digital
sobre un medio magntico: el disco rgido. Luego, esa grabacin digital
podremos plasmarla de manera digital tambin en un CD, DVD o pen
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1. EL AUDIO DIGITAL
La grabacin analgica
Cuando hablamos de grabacin analgica, nos estamos refiriendo
al proceso de registrar las vibraciones del sonido de una manera
anloga, o sea, lo ms similar posible a como nuestro propio odo
interpretara las vibraciones provocadas por el aire. Este procedimiento
no es excluyente de los soportes magnticos: tambin podemos grabar
de manera analgica por medio del surco, que, de hecho, ha sido el
primer sistema de grabacin que se invent.
Un disco de vinilo (o de pasta) tiene un surco que hace vibrar la
aguja del tocadiscos y esta vibracin se transmite hacia el cono del
fongrafo (o, mediante un proceso de interpretacin elctrico, al
parlante amplificado del tocadiscos). Para obtener una calidad de
sonido aceptable con este sistema se necesita una mquina de corte,
en donde una aguja va grabando literalmente el surco sobre el disco.
Para grandes producciones, estos discos se realizan mediante prensas:
el surco se sella sobre el plstico fresco a partir de un master de
metal. Con la maquinaria adecuada (ya sea de prensa o de corte) el
surco es el mejor de los sistemas de grabacin analgica.
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PRODUCCIN MUSICAL
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1. EL AUDIO DIGITAL
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21
PRODUCCIN MUSICAL
Con respecto a los bites, las tasas ms habituales son de 16 y 24. Tal
como ocurre con la frecuencia, a mayor calidad, ms espacio en disco
se requiere. Por esta razn, los sistemas de grabacin no profesional
antes citados suelen trabajar en una tasa de 8 bits reduciendo
drsticamente la calidad para aprovechar el espacio de sus pequeos
sistemas de almacenamiento. Para darnos una idea: el sintetizador de
la consola de videojuegos Family Game funcionaba a 8 bits.
OUT
IN
IN
OUT
Placa
midi usb
EN QU RESOLUCIN Y FRECUENCIA?
Es mejor grabar directamente en la resolucin y frecuencia finales, la cual ser definida por el dispositivo
de destino. Si grabramos a 24 bits / 48.000 Hz, algo cuyo destino ser un CD, tendramos luego que
reducirlo a 16 bits / 44.000 Hz y en ese proceso perderamos calidad. Podemos grabar directamente en
calidades superiores cuando el destino sea, por ejemplo, un DVD o un Blu-ray.
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1. EL AUDIO DIGITAL
23
PRODUCCIN MUSICAL
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24
1. EL AUDIO DIGITAL
PODEMOS
CONSEGUIR UN
SONIDO CLIDO
MEDIANTE EFECTOS
DIGITALES
44.000 Hz. Por otro lado, en la cadena de sonido, hay otros factores,
adems de la computadora, que influyen en la calidez.
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PRODUCCIN MUSICAL
RESUMEN
Existen diversas maneras de preservar el sonido mediante mtodos de grabacin que han ido
evolucionando con el paso del tiempo, cambiando sus tcnicas y formatos hasta llegar al sistema digital,
que hoy es el ms utilizado tanto en estudios hogareos como profesionales. Aqu hemos hecho un
repaso histrico para finalizar en una explicacin concisa acerca de los dos pilares fundamentales de la
grabacin con computadoras: el audio digital y el MIDI. Ambos elementos nos sern de suma utilidad al
momento de grabar nuestro primer demo con la computadora.
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1. EL AUDIO DIGITAL
Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
Cules son los aspectos ms importantes para armar nuestro lugar de trabajo?
Qu es la frecuencia de muestreo?
EJERCICIOS PRCTICOS
1
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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El software
musical
Existen dos grandes grupos de software musical: los
secuenciadores, que sirven para grabar y ordenar el sonido, y
los editores de audio, con los que daremos los retoques finales
(la masterizacin). A lo largo de este captulo conoceremos las
caractersticas principales de ambos.
Secuenciadores
y editores de audio................... 28
Diferentes tipos
de software musical.................. 38
Un poco de historia.................. 30
El proceso de la mezcla............ 41
La edicin visual
Resumen.................................... 43
Actividades................................ 44
del sonido.................................. 33
28
2. EL SOFTWARE MUSICAL
Secuenciadores
y editores de audio
Un secuenciador es un programa que nos permite grabar voces e
instrumentos de forma separada, como si se tratase de la pintura de un
cuadro: podemos agregar de a un color a la vez, al tiempo que vemos el
color que agregamos antes, hasta conformar la obra final. En la analoga
propuesta, cada color sera un instrumento o una voz. Mientras que en
la pintura es difcil corregir (quitar un color o modificarlo o cambiar
de lugar un trazo), esto s es posible en el arte de la grabacin. Ms
an si lo hacemos utilizando una computadora.
EL SECUENCIADOR
ES EL SOFTWARE
GRABAR LA VOZ Y
LOS INSTRUMENTOS
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PRODUCCIN MUSICAL
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2. EL SOFTWARE MUSICAL
Un poco de historia
En los aos 80 y gran parte de los 90, antes de las computadoras
que permiten grabar audio en la manera que hoy es posible, no eran
pocos los msicos que se las ingeniaban para montar sus propios
estudios hogareos. Quizs alguna vez hayamos utilizado una
portaestudio (o tal vez tengamos una), que es la predecesora de
los actuales secuenciadores. Se trataba de un grabador de casete
evolucionado o, como su nombre lo indica, de un estudio porttil,
que nos permita grabar una pista de audio en un canal y luego otra
encima, en otro canal, al tiempo que escuchbamos la reproduccin
de la anterior. La cantidad de instrumentos y voces que podamos
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PRODUCCIN MUSICAL
LA PORTAESTUDIO
FUE EL PRIMER
SISTEMA DE
GRABACIN
DE TIPO CASERO
32
2. EL SOFTWARE MUSICAL
La portaestudio digital
An hoy existen portaestudios digitales cuyo funcionamiento es
similar al de las grabadoras analgicas, con la diferencia del reemplazo
de la unidad de casete (deck) por la grabacin en disco rgido interno,
en CD o en tarjetas de memoria. Por lo general, estos nuevos aparatos
traen efectos incorporados y una pequea pantalla de cristal lquido.
Las ms modernas presentan algn modo de conexin (generalmente
un puerto USB) para la computadora, que nos permite transferir los
archivos grabados al disco rgido, para luego poder trabajarlos desde
all y agregar otros efectos. Incluso, existen modelos compactos, que
hasta se pueden transportar en la funda de una guitarra.
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PRODUCCIN MUSICAL
NO MS ESTUDIOS PROFESIONALES?
Muchos estudios profesionales cuentan con las mismas herramientas que en este libro exponemos. La PC
hogarea no suplanta al estudio profesional en su totalidad pero s parcialmente. No podemos grabar una
orquesta sinfnica en nuestro hogar, pero, a veces, el msico acude a un estudio para grabar cosas que
podra grabar en su casa, como una cancin orquestada con guitarra o instrumentos virtuales.
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2. EL SOFTWARE MUSICAL
35
PRODUCCIN MUSICAL
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36
2. EL SOFTWARE MUSICAL
EL ECUALIZADOR
NOS PERMITE
CONTROLAR
LOS RANGOS DE
FRECUENCIAS
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PRODUCCIN MUSICAL
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2. EL SOFTWARE MUSICAL
Diferentes tipos
de software musical
Existen dos tipos clsicos de programas que nos permiten editar
audio: los editores propiamente dicho y los secuenciadores, que
ya mencionamos. Mientras que en un secuenciador vamos a trabajar
durante los procesos de grabacin y mezcla sobre cada uno de los
instrumentos y voces grabados en archivos de audio independientes
pero que escucharemos sonar todos juntos mientras modificamos
parmetros bsicos como el volumen, los efectos agregados y su
ubicacin en el plano sonoro (izquierda, centro, derecha), en el editor
daremos los ltimos retoques a la cancin ya mezclada en un nico
archivo estreo, que afectar a toda la cancin.
A la vez, las mayora de los programas suelen posibilitar la adicin
de complementos (plugins) para agregar funcionalidades que van desde
efectos diversos y procesadores (ecualizadores, compresores, cmaras)
hasta completos instrumentos virtuales que podremos accionar
desde nuestro teclado MIDI.
39
PRODUCCIN MUSICAL
MULAB FREE ES EL
SECUENCIADOR CON
EL QUE GRABAREMOS
Y MEZCLAREMOS
NUESTRO DEMO
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40
2. EL SOFTWARE MUSICAL
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41
PRODUCCIN MUSICAL
El proceso de la mezcla
Luego de grabar todos los instrumentos y voces que conforman una
cancin, en la mezcla bsicamente lo que vamos a hacer es situar cada
elemento dentro del espacio o plano sonoro. As pues, si mezclamos
en mono, ubicaremos todo al centro y prestaremos especial atencin
a la ecualizacin y los volmenes para que cada elemento se distinga
lo mejor posible y los colores del sonido no se confundan; mientras
que si mezclamos en estreo podremos, adems, situar algunos
elementos ms hacia la izquierda o la derecha (ubicando, por ejemplo,
el bajo, la batera y la voz en el centro, la guitarra a la derecha y un
piano a la izquierda). Al principio, todo el sonido se distribua para
ser reproducido en equipos con un solo parlante (en realidad, con una
sola va), entonces, solo era posible mezclar en mono. A partir de la
invencin del estreo se han diseado diferentes sistemas de mezcla
(el cuadrafnico, el 4.1, el 5.1, el 7.1, etctera), con el objetivo de
distribuir el sonido de manera diferente segn el espacio de escucha
(por ejemplo, un teatro o una sala de cine).
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42
2. EL SOFTWARE MUSICAL
Izquierda
Derecha
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PRODUCCIN MUSICAL
RESUMEN
El desarrollo del software musical y los progresos en las prestaciones del hardware nos permiten, en la
actualidad, realizar con nuestras computadoras tareas que durante mucho tiempo fueron privativas de
los estudios profesionales. Como vimos en este captulo, existen diversas maneras de mezclar y gran
variedad de software que nos puede ser til. Dentro de ese software podemos distinguir dos grandes
grupos: los secuenciadores y los editores de audio que aqu analizamos.
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44
2. EL SOFTWARE MUSICAL
Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
EJERCICIOS PRCTICOS
1
Consiga un equipo de audio con ecualizador que tenga como mnimo tres
controles (agudos, medios y graves) y juegue con las frecuencias. Busque
resultados concretos, como reducir el sonido de los platillos de una batera,
aumentar la intensidad del bajo o esclarecer las voces.
Consiga el disco Sargent Peppers Lonely Hearts Club Band de The Beatles y
escchelo en un equipo al que le pueda desconectar los parlantes. El objetivo
es que primero escuche el lbum completo pero solo con el parlante derecho,
luego con el izquierdo y, finalmente, con ambos. Anote su observaciones.
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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Elegir el hardware
y el sistema operativo
Sin adentrarnos en conceptos sumamente tcnicos que
exceden nuestro objetivo, en este captulo veremos qu
herramientas informticas necesitaremos para armar nuestro
estudio, y aprenderemos a configurarlas para sacarles el
mximo provecho para grabar nuestro demo.
El hardware necesario.............. 46
El equipo sugerido.................... 47
Resumen.................................... 75
Configurar el BIOS................... 57
Actividades................................ 76
46
El hardware necesario
Los ejercicios propuestos a lo largo de esta obra bien pueden
aplicarse sobre cualquier computadora hogarea moderna. Aunque,
cabe destacar que uno de nuestros objetivos es partir desde una base
lo ms acotada posible que, si bien excede los requisitos mnimos de la
mayora de los programas que vamos a analizar, nos permitir trabajar
en audio con la mayor de las comodidades.
Las computadoras modernas ofrecen cada da ms prestaciones,
velocidades y, en definitiva, potencia, y esto es una bendicin para
quienes trabajan con edicin de video, fotografa o diseo grfico. Sin
embargo, en rigor de verdad, podramos trabajar con audio utilizando
software obsoleto y una computadora Pentium 1. Por supuesto que,
acostumbrados al mundo moderno y a la inmediatez, la tarea resultara
tediosa. Adems, la idea es que utilicemos software
LOS SISTEMAS
WINDOWS ACTUALES
CONSUMEN
DEMASIADOS
RECURSOS
TOMAR RECAUDOS
Siempre que desarmemos una computadora tendremos que hacerlo con el equipo desenchufado de la
corriente elctrica. Adems, antes de echar mano sobre cualquier componente electrnico tendremos que
tomar ciertos recaudos, como, por ejemplo, tocar alguna superficie metlica sin pintura para librarnos de la
esttica corporal que bien podra daar tanto a la computadora como a nosotros mismos.
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PRODUCCIN MUSICAL
QUIZS SOLO
DEBAMOS
ACTUALIZAR LA
PLACA DE SONIDO
DE NUESTRA PC
El equipo sugerido
EL EQUIPO BSICO SUGERIDO
COMPONENTE
MARCA/MODELO
CARACTERSTICAS
Procesador
Intel Pentium 4
3.00 Ghz HT
Mother
Con soporte de HT
Memorias
DDR1 2048 mb
400 Mhz
Placa de sonido
Creative SB
512 MB o Live
Placa de video
Aceleradora AGP
512 MB
Disco rgido
40 GB (mn)
7200 r.p.m.
Tabla 1. Con este equipo podremos trabajar audio durante muchos aos.
A continuacin, analizaremos en detalle las caractersticas y
opciones que debemos tener en cuenta al momento de seleccionar los
componentes necesarios para equipar nuestra PC para trabajar con audio.
Mother y procesador
El mother es lo que se conoce como placa base o placa madre. Se
trata del componente ms grande (en cuanto a su tamao fsico) que
tiene nuestra computadora en su interior y es ah donde conectaremos
todo lo dems (memorias, placa de sonido, etctera).
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Memorias
Lo ideal no es contar con lo mximo que puede soportar un mother
con las caractersticas recomendadas sino con el mximo permitido por
el software. En un mother como el Intel D865Perl podramos instalar
4 GB, pero si vamos a utilizar Windows XP no solo reconocer 2.5 GB
sino que, adems, nuestra PC se tornar ms inestable. Por supuesto
que cuanta ms memoria tengamos, con ms fluidez vamos a trabajar
ya que es ah donde se cargan, por ejemplo, los plugins de efectos.
Tambin de ella depende la cantidad de tracks que vamos a poder
utilizar y escuchar al mismo tiempo cuando grabemos una cancin.
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PRODUCCIN MUSICAL
Disco rgido
Lo ideal es contar con un mnimo de 40 GB de capacidad, aunque
cuanto ms espacio haya, mejor. En este caso, que sobre espacio no es
un problema. Pero lo que s es ms importante para grabar audio es
que el disco pueda girar a un mnimo de 7200 revoluciones por minuto
y soporte el modo DMA (siglas en ingls de Direct Memory Access).
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Placa de sonido
En los equipos ms modernos, las placas de audio integradas ofrecen
una calidad aceptable, pero no siempre esto fue as. Si queremos
trabajar con audio vamos a necesitar, como mnimo, una placa de
sonido PCI. Los modelos de la marca Creative son ideales y, si bien
existen varias alternativas, la 512 y la Live comparten un mismo chip
que nos permitir utilizar sonidos semiprofesionales. Como no son
placas profesionales, sus drivers nativos no estn optimizados para
grabar, y puede que se produzca un fenmeno conocido como delay o
latencia, en donde la PC no logra monitorizar de manera instantnea
el sonido que producimos por medio de una voz o un instrumento,
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51
PRODUCCIN MUSICAL
LA PLACA DE SONIDO
INTEGRADA EN
UNA PC ACTUAL
SEGURAMENTE NOS
ALCANCE
Lectograbadora de CD/DVD
Por cuestiones tcnicas, algunos lectores lser no funcionan bien
con discos copiados en altas velocidades, por eso al reproducirlos
producen un ruido parecido al de una fritura o incluso saltos en la
escucha, muy comunes en los grandes centros musicales modulares de
los aos 90. Por esta razn, conviene grabar nuestros CDs de audio a la
ms baja velocidad posible, tal como aprenderemos m adelante.
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MAC ES MEJOR?
Histricamente las computadoras Macintosh de Apple contaban con un mejor rendimiento y software para
tareas especializadas, como el audio y el video. Muchos estudios de grabacin las adquirieron y, acaso por
costumbre, continan actualizndose dentro de esa plataforma. Hoy, la PC (o IBM Compatible) es igualmente eficaz y cada vez ms utilizada por miles de nuevos estudios profesionales en el mundo.
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PRODUCCIN MUSICAL
54
Micrfono para PC
Para el caso de este componente, es importante que no sea de
los que vienen integrados con los auriculares porque esos modelos
capturan solo el sonido proveniente de nuestra voz y no nos permiten,
por ejemplo, grabar una guitarra, como vamos a necesitar nosotros.
Parlantes para PC
Hay cada da ms variedad de parlantes para computadora con
alta fidelidad as que las opciones son casi ilimitadas, salvo por
nuestro presupuesto. Como no los vamos a usar para ver pelculas, no
necesitaremos un costoso sistema de audio envolvente o surround 5.1;
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PRODUCCIN MUSICAL
CABLES USB
Y ADAPTADORES
SERN ELEMENTOS
QUE SIEMPRE
NECESITAREMOS
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Placa de red
Contar con una conexin a Internet ser necesario para compartir
nuestras creaciones en formato MP3 pero tambin para descargar todo
el software legal y gratuito que utilizaremos para grabar nuestro demo.
Auriculares cerrados
Al grabar podemos monitorear tranquilamente los teclados por
nuestros parlantes. Sin embargo, si introducimos instrumentos reales
en nuestra pista (guitarras y voces, por ejemplo) tendremos que
hacerlo a un volumen muy bajo si no queremos que se produzca lo que
se conoce como retroalimentacin o acople. Utilizar auriculares evita
este inconveniente, y los cerrados cuidan ms nuestros odos.
MANTENER LA LIMPIEZA
Trabajar con audio har que nuestra computadora levante mucha ms temperatura que la habitual, y el
polvo que se acumula en el interior del gabinete impedir una adecuada refrigeracin. Por eso, es recomendable mantener limpios los componentes con la ayuda de un frasco de aire comprimido.
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PRODUCCIN MUSICAL
Configurar el BIOS
BIOS significa sistema bsico de entrada y salida, se trata de
un programa que ya viene instalado en nuestra PC pero no en el disco
rgido sino en un chip, y nos permite configurar algunos aspectos del
hardware, con independencia del sistema operativo que utilicemos.
Estas configuraciones sern necesarias para que
nuestra PC logre su mejor desempeo a la hora de
trabajar con audio.
Por otro lado, en el motherboard de la
computadora hay una pila, que es necesario
sustituir de manera peridica, ya que si est
agotada, todos los cambios que efectuemos en
el BIOS desaparecern al siguiente arranque.
Para ingresar al programa de configuracin del
DESDE EL BIOS
SETUP PODEMOS
CONFIGURAR EL
FUNCIONAMIENTO
DEL HARDWARE
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01
Ingrese al BIOS presionando la tecla que indique la primera pantalla que aparece
al encender la PC. En este ejemplo, la tecla que corresponde es DEL.
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PRODUCCIN MUSICAL
02
03
Guarde los cambios y salga del BIOS, presionando F10 o la tecla que el programa
indique con los trminos Save & Exit.
PROCESAMIENTO MULTIHILOS
Windows y Linux son entornos multitarea, ya que podemos utilizar varios programas a la vez. Cada programa es un proceso que, a su vez, puede realizar varias acciones (hilos) simultneas. Al editar audio,
utilizamos muchos hilos: al grabar, el secuenciador reproduce y aplica los efectos de los plugins.
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01
02
Ingrese al BIOS Setup presionando la tecla que indique la primera pantalla que
aparece al encender la PC.
Se abrir en pantalla el men principal. Este vara segn cada BIOS en particular, pero
algunas opciones son similares en todos. Desplazndose con las flechas del cursor de su
teclado, localice e ingrese en el apartado Integrated Peripherals.
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PRODUCCIN MUSICAL
03
TAMBIN PODEMOS
DESHABILITAR
DISPOSITIVOS QUE NO
USEMOS DESDE EL
PANEL DE CONTROL
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COMPONENTE
UTILIDAD
Floppy
Disquetera.
Obsoleto.
Parallel Port
Entrada de dispositivo.
Serial Port
Entrada de dispositivo.
Joystick Port
Integrated video
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PRODUCCIN MUSICAL
01
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03
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PRODUCCIN MUSICAL
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01
02
Abra la categora de dispositivos que desee inspeccionar. Para este ejemplo pruebe
con la opcin Dispositivos de sonido, video y juegos, aunque bien
podra acceder a otra categora.
Haga un clic con el botn derecho del mouse sobre el elemento que desee
deshabilitar y luego, con el botn izquierdo sobre Propiedades.
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PRODUCCIN MUSICAL
03
SOFTWARE MULTIPLATAFORMA
Existen pocos programas para msicos con versiones disponibles tanto para Windows como para Linux,
como, por ejemplo, Audacity y LMMS. Cuanto menos especializado es un software, la cantidad de probabilidades de encontrar versiones para diferentes sistemas operativos aumenta. Los programas multiplataforma
reinan en el mbito del usuario promedio y la oficina. Ejemplos: OpenOffice y Firefox.
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WINDOWS XP SP3
O LINUX TANGO
PARA TRABAJAR
CON AUDIO
69
PRODUCCIN MUSICAL
70
WINDOWS O LINUX?
CATEGORA
WINDOWS
LINUX
Instalacin y
configuracin
Mejor versin
para el
msico
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PRODUCCIN MUSICAL
Ventajas para
el msico
Resumen
adecuada.
gratuita.
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Configurar el navegador
Debemos tener en cuenta que el freeware que vamos a utilizar
a lo largo de nuestro proyecto ser descargado desde Internet. Adems,
la red de redes, que se ha convertido en un canal ms que accesible
y casi obligado a la hora de compartir nuestra msica, ser de suma
utilidad a la hora de encontrar efectos gratuitos, partituras, etctera.
Por lo tanto, aunque no relacionado de modo directo con la grabacin
musical, la eleccin y la configuracin de un navegador web no es un
tema menor, ya que una de las cosas que est en juego es la seguridad
de nuestro equipo y nuestra intimidad.
En cuestin de velocidad, hasta el momento, uno de los exploradores
ms rpidos es Opera (www.opera.com). La alternativa Chrome
(www.google.com/intl/es-419/chrome) es muy buena pero cada vez
se est volcando ms a equipos potentes y nuestra navegacin puede
verse ralentizada si lo instalamos en una PC no muy moderna.
Para trabajar con Windows puede ser un inconveniente utilizar
Internet Explorer (http://windows.microsoft.com/es-es/internetexplorer/download-ie), ya que sus ltimas versiones
no estn disponibles para XP y, por cuestiones de seguridad, siempre
es bueno contar con un software actualizado.
PODEMOS OPTIMIZAR
EL NAVEGADOR
CON UNA
CONFIGURACIN
ADECUADA
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PRODUCCIN MUSICAL
01
02
Abra el navegador, en la parte superior ver una barra de opciones. Haga clic sobre
el men Herramientas y una vez all ingrese a Opciones.
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03
04
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PRODUCCIN MUSICAL
Seguridad y mantenimiento
Otro aspecto importante para preservar nuestra intimidad de algn
hacker curioso, adems de contar con versiones actualizadas de
nuestro sistema operativo y navegador web, es instalar un antivirus.
Existen opciones gratuitas ms que eficaces, como AVG Antivirus
Free Edition (http://free.avg.com/ww-es/homepage) y Avira Free
Antivirus (www.avira.com/es/avira-free-antivirus).
Si no nos importa el consumo de recursos, Avast
es uno de los ms completos (www.avast.com/
CONTAR CON
UN ANTIVIRUS
ACTUALIZADO NOS
EVITAR VARIOS
DOLORES DE CABEZA
RESUMEN
Hemos hecho un estudio del hardware y los accesorios necesarios para comenzar a trabajar con audio y
aprendimos algunos secretos de configuracin para obtener el mximo rendimiento a la hora de grabar
un demo. Realizamos una comparativa para establecer las principales diferencias entre Windows y Linux
y analizamos qu ventajas ofrecen al msico una y otra plataforma. Por ltimo, hicimos un repaso sobre
algunos aspectos importantes para tener en cuenta en materia de seguridad a la hora de navegar por
Internet y mantener limpio nuestro disco rgido. Ahora s ya estamos listos para comenzar a grabar.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
Cules son las especificaciones tcnicas necesarias para que un disco rgido
sirva para trabajar con audio?
EJERCICIOS PRCTICOS
1
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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Convertir la sesin
a un archivo de audio..............118
MuLab Free............................... 81
Resumen..................................121
Actividades..............................122
Cambiar el volumen y el
paneo estreo de los tracks....116
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PRODUCCIN MUSICAL
EL DEMO ESTAR
COMPUESTO POR
GUITARRAS, BAJO
Y BATERA
Introduccin
(o preludio)
1ra
estrofa
2da
estrofa
Estribillo
3ra
estrofa
4ta
estrofa
Estribillo
Final
(o coda)
B1
B2
C1
B3
B4
C2
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Preludio
A
Guitarra
acstica
1ra
estrofa
B1
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
2da
estrofa
B2
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Estribillo
C1
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
3ra
estrofa
B3
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
4ta
estrofa
B4
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Estribillo
Coda
C2
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
D
Guitarra
acstica
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
CANCIONES DESESTRUCTURADAS
No todas las canciones presentan una estructura fcilmente reconocible. Podemos encontrarnos con
estructuras realmente complejas (o inexistentes) en ciertas grabaciones experimentales de Pink Floyd,
Gnesis, Brian Wilson, Charly Garca, etc. En los grandes artistas, las reglas se rompen de manera
voluntaria y no por accidente; luego de conocerlas bien y en muchos casos de aplicarlas durante aos.
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PRODUCCIN MUSICAL
Partes
B1
B2
B1
B2
Compases
de 4/4
12
12
MuLab Free
Si bien el secuenciador no es el nico programa que vamos a
necesitar para grabar nuestro demo, sin duda, es el ms importante:
con l comenzaremos a concretar nuestras ideas, en la etapa de
grabacin. Durante la grabacin se desarrolla tambin otra etapa
en simultneo: la de la produccin musical propiamente dicha. No
importa realmente qu secuenciador vamos a usar, porque la idea es
que nuestro trabajo sea lo ms sencillo posible,
ya fuere porque no tenemos tiempo (y quizs
tampoco dinero) para hacer un curso completo
de secuenciacin o bien porque no nos interesa
estudiar tanto. Entonces, lo ideal ser aprender a
manejar cualquier secuenciador partiendo del que
nos resulte ms simple, sin resignar demasiadas
prestaciones pero sin olvidarnos tampoco que
ANTES DE COMENZAR
LA PRODUCCIN
EN MULAB HAY
QUE CONFIGURAR
EL AUDIO
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01
Abra la carpeta MuLab (32 bit) y haga clic sobre el archivo MuLab.
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PRODUCCIN MUSICAL
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03
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04
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PRODUCCIN MUSICAL
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UN AFINADOR VIRTUAL
En la pgina Lacuerda.net podremos encontrar, adems de acordes y cursos completos (y gratis) de diversos instrumentos musicales, ciertos programas freeware para descargar como un utilsimo afinador que funciona con el micrfono de nuestra PC. El enlace es: http://lacuerda.net/Recursos/APGuitarSetup.exe.
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PRODUCCIN MUSICAL
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21
13
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19
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18 16
01
02
MULAB: este botn contiene un men con todas las opciones de configuracin. Las ms
importantes son Audio Setup y MIDI Setup.
SESSION: este botn posee las opciones que habitualmente encontramos dentro del men
Archivo, tales como New, Open, Save, Save as... y los controles Undo y Redo (hacer y
deshacer), adems de algunas ms especficas de las cuales la ms importante es Mixdown
Audio (que nos servir para convertir nuestra sesin en un archivo capaz de ser reproducido
fuera de MuLab).
03
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Tempo: haciendo doble clic sobre este control se regula la velocidad del metrnomo.
Barra de transporte: nos sirve para identificar los compases de nuestra cancin.
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www.FreeLibros.me
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PRODUCCIN MUSICAL
19
20
21
22
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90
PARA GRABAR UN
QUE PRESIONAR
EL BOTN RECORD
EVENTS
01
Haga clic derecho sobre el teclado pequeo que aparece en el extremo superior
derecho de MuLab y luego presione sobre la opcin Show Virtual Keyboard
(Mostrar teclado virtual) del men contextual que aparece.
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PRODUCCIN MUSICAL
02
Se abrir el teclado virtual que podr utilizar con el mouse y, debajo, las teclas F1 a
F12 con la nota musical correspondiente a cada una. Antes de comenzar, verifique
que est activado el botn Record Events, que deber aparecer en color rojo.
En caso contrario, actvelo con un clic.
03
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04
05
CON UN TECLADO
VIRTUAL PODEMOS
TOCAR ACORDES
QUE NO REQUIERAN
COMPLEJIDAD
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PRODUCCIN MUSICAL
PARA REALIZAR
ARREGLOS
ORQUESTALES
NECESITAREMOS UN
TECLADO MIDI
vamos a utilizar. As que vamos a borrar ese track haciendo clic derecho
sobre l y luego seleccionamos Delete/Yes para confirmar.
Hay una fila a la que hasta el momento no nos hemos referido,
ubicada en la parte inferior de la pantalla en donde se agrupan
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PRODUCCIN MUSICAL
Configurar el metrnomo
Sobre la lnea de tiempo, vamos a ver un tringulo y un nmero.
El tringulo es el control del metrnomo; el nmero, por defecto, es
120 y representa la cantidad de golpes o beats por minuto (BPM). De
manera predeterminada, el color del tringulo es rojo, esto significa que
el metrnomo solo se escuchar al grabar. Si hacemos clic sobre este
tringulo, cambiar de color. Gris significa desactivado y verde, activado
solo durante la reproduccin. De esta manera, podemos hacer clic en
Play/Stop y escuchar el metrnomo sin necesidad de estar grabando,
para decidir mejor la velocidad de nuestro demo. Esa velocidad la
podemos modificar haciendo doble clic sobre el nmero 120.
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PRODUCCIN MUSICAL
01
02
Lo primero que deber hacer para grabar un track de audio ser situarse al
principio de la lnea de tiempo. Para eso debe usar el botn Rewind.
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03
Haga clic en Record. Sonar un comps del metrnomo sin grabar, para que pueda
04
Una vez que complet la grabacin del instrumento deseado, en este ejemplo la
guitarra, haga clic en Play/Stop para finalizar la grabacin.
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PRODUCCIN MUSICAL
05
Haga doble clic sobre el track que se cre de manera automtica y escriba un
nombre representativo (por ejemplo, GUITARRA).
SI NO NOS GUSTA
CMO QUED
LA GRABACIN,
PODEMOS DESHACER
CON UNDO RECORD
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100
101
PRODUCCIN MUSICAL
Grabar ms guitarras
Ya tenemos la guitarra acstica de la introduccin. Repitiendo el
procedimiento, vamos a grabar la guitarra de las dems partes. MuLab
ir creando un track cada vez que presionemos Record, hasta llegar a
su lmite de 4. Luego, empezar a agrupar los clips nuevos de manera
aleatoria. Para que no pase esto, tendremos que hacer clic sobre el
track en donde queremos que MuLab grabe (en este caso, el track es
el que ya hemos creado: GUITARRA). Esto nos permitir tener las cosas
ordenadas sin pasarnos de los cuatro tracks que MuLab nos permite
en su versin gratuita. Cuando estemos grabando las guitarras que
nos faltan, MuLab reproducir los clips de audio grabados antes, as
que escucharemos la guitarra que ya grabamos
prestando atencin al comps donde termina para
arrancar con la siguiente. Podemos grabar todas
las partes de guitarra acstica en un solo clip.
Si nos equivocamos, acortaremos el clip con la
AL GRABAR LOS
CUATRO TRACKS
DE MULAB SE
EMPEZARN A
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01
02
Agrupe los clips de audio de un mismo instrumento bajo un solo track, haciendo clic
y arrastrando sin soltar el botn del mouse.
Haga clic con el botn derecho sobre los tracks sobrantes (aquellos que no tienen
un nombre elegido por usted) y elimnelos con Delete y acepte con Yes.
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PRODUCCIN MUSICAL
03
Haga clic sobre el clip de audio que quiere copiar y luego abra el men contextual
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104
05
Sobre la lnea del track haga clic con el botn derecho y abra el submen
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PRODUCCIN MUSICAL
PARA AGREGAR
REDIRECCIONAR
EL TRACK DE SONIDO
A UN NUEVO RACK
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01
02
Para comenzar, haga clic sobre el signo + que aparece al lado de los controles
MASTER, en la parte inferior de la pantalla de MuLab.
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PRODUCCIN MUSICAL
03
A continuacin, haga doble clic sobre alguno de los espacios vacos que el rack posee
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05
Se abrirn los controles del efecto agregado. Haga clic con el botn derecho sobre
el track que quiera direccionar al efecto y del men desplegable que se presenta
elija la opcin Choose Target Module.
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PRODUCCIN MUSICAL
EL CONTROL DRY/
WET NOS PERMITE
DEFINIR LA
INTENSIDAD DEL
EFECTO DESEADO
110
NECESITAMOS UN
ADAPTADOR JACK
CONECTADO A LA
ENTRADA LINE IN DE
LA PLACA DE SONIDO
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PRODUCCIN MUSICAL
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PRODUCCIN MUSICAL
EXISTEN
ECUALIZADORES
DE USO GENERAL Y
OTROS ESPECFICOS,
COMO VOCEQPRO
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Record Events. Ahora haremos clic sobre el botn +, que aparece debajo
de la ltima pista grabada y luego, en Add Instrument Track. Se abrir una
pantalla en donde podremos seleccionar entre una amplia cantidad de
tipos de instrumentos. Y dentro de cada grupo podremos elegir entre
una sorprendente variedad de estos. Por ejemplo, supongamos que
queremos agregar una batera a nuestra grabacin de guitarras y voz.
Lo que vamos a hacer es abrir el grupo MuTools y seleccionar dentro
de Factory/MuDrum entre uno de sus quince sets completos de bateras
disponibles. Para seguir con el ejemplo, hemos elegido de manera
arbitraria la batera Stadium Rock pero, desde luego, podemos utilizar
cualquier otra que se adapte mejor al demo que estamos componiendo.
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PRODUCCIN MUSICAL
GRAN VARIEDAD DE
INSTRUMENTOS MIDI
LISTOS PARA
SER UTILIZADOS
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116
Cambiar el volumen y el
paneo estreo de los tracks
Al hacer clic sobre un clip de audio, aparecern, en el extremo
inferior de la pantalla, los controles de volumen (Part Gain) y ubicacin
en el plano estreo: a la derecha o a la izquierda (Part Pan). El volumen
y el paneo estreo de los instrumentos virtuales se regula por medio de
racks. Si nos fijamos en el extremo inferior de la pantalla, notaremos
que se ha creado un nuevo rack por cada instrumento virtual que
hemos grabado, en nuestro ejemplo, la batera y el bajo.
Cada rack presenta, adems de los compartimentos para los efectos,
dos perillas muy tiles al momento de mezclar. Una, la de la izquierda,
es Stereo Panning, con la que situaremos a la batera o el bajo al centro o
ms a la derecha o a la izquierda del espacio sonoro. La otra, ubicada a
la derecha, es Stereo Width y fortalecer o disminuir la imagen estreo
del instrumento en su conjunto. Esto se debe a que el instrumento es
estreo pero podemos convertirlo en mono, sin importar el lugar en
donde lo situemos en el plano sonoro.
117
PRODUCCIN MUSICAL
Aadir instrumentos
VST a MuLab
Si bien con el arsenal de instrumentos que el programa trae de
fbrica es posible que hasta nos sobre, siempre tenemos la posibilidad
de ampliar nuestra paleta de colores sonoros instalando nuevos
instrumentos, que, al igual que con los efectos, podremos descargar en
forma gratuita de Internet en formato VST.
Supongamos que queremos contar con un
buen piano realista. Podemos descargarlo de
PODEMOS AMPLIAR
http://yohng.com/software/piano.html.
EL ABANICO DE
INSTRUMENTOS DE
MULAB AGREGANDO
ARCHIVOS VST
118
Convertir la sesin a
un archivo de audio
Ya tenemos nuestra primera cancin grabada con todos sus
instrumentos reales y virtuales. Tambin agregamos efectos, paneamos
y regulamos el volumen de cada instrumento, pero solo podemos
escucharla dentro de MuLab. Tanto si queremos escucharla sin tener
que abrir la sesin como si vamos a compartirla con otras personas,
necesitaremos crear un archivo que podamos reproducir en Windows
Media Player (que ya viene instalado en Windows) o en cualquier otro
reproductor que queramos, ya que hay miles de opciones freeware
disponibles. Para cualquier reproductor que vayamos a utilizar, lo que
tendremos que hacer es convertir la sesin grabada en MuLab a un
archivo con extensin .WAV.
01
Una vez que haya salvado su sesin, dentro de MuLab haga clic en el botn
SESSION y luego, en la opcin Mixdown Audio.
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PRODUCCIN MUSICAL
02
Deje tal cual est la configuracin que aparece y haga clic en OK.
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120
04
Tanto con la opcin Save (guardar) como con Save as (guardar como), podr
05
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PRODUCCIN MUSICAL
RESUMEN
Acabamos de ver una gua paso a paso con la que pudimos grabar y mezclar una cancin desde cero
utilizando Windows y una herramienta freeware. Diseamos nuestra cancin y aprendimos a utilizar el
secuenciador MuLab para pasar del diseo a la accin. Grabamos voces e instrumentos reales por
micrfono y por lnea, y aprendimos a insertar un track MIDI para utilizar nuestro teclado a la hora de
emular el sonido de instrumentos como la batera. Utilizamos instrumentos y efectos preinstalados en el
programa anfitrin pero adems aprendimos a ampliar dichas posibilidades descargando y agregando
complementos VST. Por ltimo, mezclamos nuestra cancin y la convertimos a un nico archivo WAV
capaz de ser reproducido en Windows Media Player u otro programa similar.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
EJERCICIOS PRCTICOS
1
Disee una nueva cancin con instrumentos diferentes y grbela adaptando los
procedimientos descriptos a las nuevas necesidades que hayan surgido.
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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Grabar una
cancin con Linux
En este captulo entraremos en el terreno del freeware
de cdigo abierto para explorar las posibilidades que
nos brinda Rosegarden, un secuenciador de prestaciones
profesionales creado para Linux. Con l podremos grabar
de manera sencilla estructuras orquestales un poco
ms complejas y con una mayor variedad de instrumentos.
Disear un demo
orquestado..............................124
virtuales externos...................148
Crear arreglos
Utilizar instrumentos
Crear un archivo
de audio reproducible.............151
Resumen..................................155
Actividades..............................156
orquestales realistas...............144
124
EL SECUENCIADOR
ROSEGARDEN VIENE
INCLUIDO EN LA
DISTRIBUCIN LINUX
TANGO STUDIO
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125
PRODUCCIN MUSICAL
Preludio
A
1ra
estrofa
B1
Guitarra
acstica
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
2da
estrofa
B2
Estribillo
C1
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
Violn
Viola
Cello
Contrabajo
Violn
Viola
Cello
Contrabajo
Trombn
Trompeta
Clarinete
3ra
estrofa
B3
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
4ta
estrofa
B4
Estribillo
Coda
C2
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
acstica
Voz
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
Guitarra
acstica
Bajo
Batera
Guitarra
elctrica
Violn
Viola
Cello
Contrabajo
Violn
Viola
Cello
Contrabajo
Violn
Viola
Cello
Contrabajo
Trombn
Trompeta
Clarinete
Trombn
Trompeta
Clarinete
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127
PRODUCCIN MUSICAL
Las pistas se seleccionan haciendo un clic sobre su rtulo y con doble clic
se renombran. Desde el panel Parmetros de instrumento podremos ajustar
el volumen de cada pista, panear y, si se trata de una pista de audio,
agregar algn efecto. Con respecto a las pistas de eventos MIDI, este panel
nos mostrar la lista de instrumentos disponibles dentro de la norma GM
de nuestra placa de sonido o de un sintetizador por software (ya veremos
de qu se trata todo esto). Rosegarden no nos permite agregarle efectos
a los eventos MIDI, aunque el panel Parmetros de instrumento, cuando
se trate de esta clase de eventos, mostrar adems de los controles de
Volumen y Panorama, los de Coro y Retumbo. El efecto Coro produce una leve
desafinacin que simula ser el resultado de dos instrumentos tocados al
unsono, mientras que Retumbo no es ms que un Reverb.
A la derecha de la pantalla vamos a encontrar
todas las pistas disponibles listas para ser usadas:
diecisis para eventos MIDI y quince para grabar
DESDE EL PANEL
PARMETROS DE
INSTRUMENTO
PODEMOS AGREGAR
EFECTOS A UNA PISTA
EL METRNOMO DE ROSEGARDEN
En el Captulo 4, vimos que en MuLab Free no es posible cambiar la medida de los compases en el metrnomo. En Rosegarden, por ser una herramienta profesional, el metrnomo es tan completo que podemos configurarlo como se nos ocurra. Para acceder a l, ingresamos al men Composicin/Abrir editor
de tempo. Por medida del comps entendemos el ritmo (por ejemplo: 3/4) y por tempo la velocidad.
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PRODUCCIN MUSICAL
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Trasporte de Rosegarden: ventana flotante que contiene los mismos controles que la
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Parmetros de instrumento: similar a los racks en MuLab, hay uno por canal. Las
opciones varan segn se trate de un canal de eventos MIDI o de audio.
PARA COMENZAR A
GRABAR HAY QUE
ACTIVAR LA PISTA DE
EN EL CRCULO ROJO
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PRODUCCIN MUSICAL
Agregar efectos
Ya hemos grabado un clip con la guitarra acstica de nuestro demo,
dentro de la pista de audio GUITARRA ACSTICA. Desactivaremos la
pista que acabamos de utilizar volviendo a hacer clic sobre su crculo
rojo. Lo siguiente que haremos ser grabar nuestra voz, para eso
repetiremos el procedimiento que llevamos adelante con la guitarra
acstica pero utilizando un canal de audio
diferente (al que vamos a renombrar como VOZ
para identificarlo con rapidez). Cuando tengamos
nuestra voz y la guitarra acstica grabadas,
vamos a agregar la guitarra elctrica. Al igual
COMO EN MULAB,
PODEMOS GRABAR
UNA GUITARRA
O POR LNEA
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Haga clic sobre una pista de audio que quiera direccionar a un efecto, como en este
ejemplo la correspondiente a GUITARRA ELCTRICA. Rosegarden mostrar el
panel Parmetros de instrumento correspondiente a la pista seleccionada.
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PRODUCCIN MUSICAL
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Haga clic sobre alguno de los botones identificados con el rtulo <sin plugin>.
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PRODUCCIN MUSICAL
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PARA USAR
INSTRUMENTOS
VIRTUALES HAY QUE
DESCARGAR UN
BANCO DE SONIDO
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Cada vez que inicie Rosegarden, tendr que abrir ese archivo plantilla para que el
programa pueda cargar todas las configuraciones que hizo sin tener que repetirlas.
ACERCA DE LA NORMA GM
La norma General MIDI (conocida por su abreviatura GM) es un estndar adoptado a principios de los
aos 90 por los fabricantes de dispositivos MIDI, incorporado en la mayora de las placas de sonido. Se
compone de un mnimo de 128 instrumentos virtuales y de esos podemos usar 16 a la vez, cada uno
con una polifona de 24 voces (cantidad de notas que pueden sonar al mismo tiempo), aunque seguro
utilicemos como mximo 20, que es la cantidad de los dedos de nuestras manos.
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PRODUCCIN MUSICAL
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nuestra placa de sonido. Una vez que hayamos activado un canal para
eventos MIDI y hayamos elegido nuestro instrumento, apretaremos
el botn Grabar. Grabaremos las lneas de bajo de nuestra cancin
y finalizaremos con el botn Parar. Rebobinaremos con Rebobinar al
principio y escucharemos con Reproduccin/Pausa.
Mtodo alternativo
Si nuestra placa de audio soporta bancos SF2, habremos llegado
sin inconvenientes hasta aqu. Pero si no pudimos escuchar un solo
sonido desde las pistas de eventos MIDI, es probable que tengamos
una placa que no sea compatible con la tecnologa SF2. Por lo general,
esto ocurre cuando las placas de audio no cuentan con un sintetizador
interno propio capaz de reproducir eventos MIDI.
SI LA PLACA NO
SOPORTA BANCOS
SF2, NECESITAMOS
SINTETIZADORES
POR SOFTWARE
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PRODUCCIN MUSICAL
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Cierre Rosegarden (en caso que lo tuviera abierto) y vaya a Main menu/Sonido
y vdeo/JACK/JACK Control. Automticamente se iniciar un programa, que
deber dejar abierto todo el tiempo, ya que Rosegarden y QSynth necesitarn que
est funcionando en un segundo plano, para realizar las conexiones apropiadas.
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PRODUCCIN MUSICAL
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Crear arreglos
orquestales realistas
Ya hemos grabado guitarras, voz, batera y bajo con las tcnicas
de microfoneo para la voz y la guitarra acstica, mientras que para
la guitarra elctrica utilizamos la tcnica de lnea y un amplificador
virtual de los incorporados en Rosegarden. Tambin vimos cmo
aprovechar los instrumentos virtuales de la norma GM y descubrimos
que, a diferencia de los dems tipos de instrumentos virtuales, el
consumo de recursos es mnimo. A esta altura, nos habremos dado
cuenta que, por contrapartida, el nivel de detalle de estos instrumentos
no es tan impactante como los de MuLab o los VST. No obstante, si
necesitamos grabar un demo con una orquestacin ms o menos
completa, tendremos que asegurarnos el hecho de poder contar con
la cantidad de instrumentos que precisemos por sobre la calidad del
detalle de estos. La realizacin de este tipo de demos es frecuente
entre los compositores que luego necesitan transmitirle la idea a
una orquesta real. Incluso, por cuestiones presupuestarias, algunos
compositores han utilizado la norma GM para la realizacin de
producciones finales para radio, cine o televisin. La cortina musical de
los premios Martn Fierro de Argentina fue realizada ntegramente por
un tecladista en su estudio hogareo, utilizando la norma GM.
Incorporar las secciones de cuerdas y vientos de nuestro esquema ser
tan fcil como ir asignndole una pista a cada instrumento (violn, viola,
chelo, contrabajo, trombn, trompeta y clarinete). Veremos que existen
formas para que, a pesar de que utilicemos un set de instrumentos
virtuales sin demasiada calidad, nuestra orquesta suene realista.
NO EMULAR LO INNECESARIO
La nica razn para utilizar un instrumento virtual debera ser la imposibilidad de grabar uno real. Algunos
instrumentos son ms fciles de emular que otros. Una guitarra real siempre tendr un sonido superior
que la mejor de las virtuales. Por el contrario, una batera MIDI puede parecer ms real que una mal
microfoneada. Si sabemos tocar un bajo, tranquilamente podremos conectarlo por lnea a nuestra PC.
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PRODUCCIN MUSICAL
Instrumentacin
y tcnica interpretativa
En todo instrumento que cumpla con la norma GM MIDI vamos a
encontrar algunos como Pad o Strings Pad, pensados para generar
colchones de cuerdas interpretando acordes. Pueden ser tiles
como complemento en ciertos gneros, pero no son lo mejor si lo
que buscamos es realismo. Por eso, a la hora
de realizar el esquema de nuestra cancin, se
opt por dividir las cuerdas en instrumentos
individuales, en lugar de sealar la seccin de
cuerdas de manera generalizada. Tocar cada
instrumento de cuerdas y cada viento de a una
nota a la vez, en lugar de interpretar acordes,
har que la grabacin parezca ms verosmil,
ya que esa es la manera en la que tocan los
DEBEMOS ADAPTAR
NUESTRA MANERA DE
TOCAR IMAGINANDO
CMO LO HARA UN
INSTRUMENTISTA
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La mezcla orquestal
El otro aspecto para tener en cuenta a la hora de crear un arreglo
realista en nuestro demo es la disposicin de cada uno de los
instrumentos dentro del plano estreo. Los instrumentos virtuales
de la batera, por una cuestin de comodidad interpretativa (y por
no tratarse de un instrumento cromtico), ya vienen mezclados en uno
solo. Esta mezcla est realizada desde el plano del baterista: bombo
al centro, redoblante ligeramente a la izquierda, hihat (o charles)
ms a la izquierda, tambores al centro y a la derecha y platillos a los
costados. La ubicacin de las guitarras y el piano quedar a nuestro libre
albedro y probablemente, el bajo lo ubiquemos al centro, junto con
el bombo, para lograr un sonido ms macizo.
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PRODUCCIN MUSICAL
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Utilizar instrumentos
virtuales externos
Si nos aburrimos de los sonidos tradicionales, podemos hacer uso de
una serie de sintetizadores virtuales para Linux, que, a diferencia de
los VST para Windows, son aplicaciones completas, externas (tambin
conocidas como standalone), que podremos conectar a Rosegarden
por medio de una aplicacin llamada jACK. La distribucin Linux
Tango Studio trae instalada una gran variedad de estos instrumentos,
y todos funcionan de manera similar. Vamos a abrir uno en particular,
llamado monoBristol, que agrupa una gran coleccin de sintetizadores
clsicos. Accederemos a l mediante Main menu/Sonido y vdeo/
Sintetizadores y samplers/ Monobristol.
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Dirjase a la pestaa Synths y pruebe alguno de los asombrosos teclados que trae
monoBristol, como, por ejemplo, Moog Mini.
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Podr tocar las teclas con el mouse, pero ser ms cmodo si dispone de un teclado
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PRODUCCIN MUSICAL
Crear un archivo
de audio reproducible
Por extrao que parezca, Rosegarden carece de una funcin
incorporada simple para exportar nuestra mezcla a un archivo como
WAV o MP3. Sin embargo, es posible realizar este procedimiento de
manera sencilla si utilizamos una aplicacin externa que viene incluida
en Tango Studio. El programa se llama jACK TimeMachine y antes de
acceder a l, debemos configurarlo con otra aplicacin que se llama TM
Launcher, tal como explicamos a continuacin:
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En primer lugar, deber verificar que el formato de audio por defecto sea WAV.
Esto lo podr corroborar en el recuadro Audio format (default: wav),
donde deber estar seleccionado WAV en el desplegable.
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Una vez que guard el archivo reproducible que luego va a crear, el cuadro de
dilogo se cerrar. A continuacin, haga clic en Aplicar. Se abrir una ventana
con nico botn enorme en color verde.
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PRODUCCIN MUSICAL
Figura 12. Podemos escuchar el archivo que hemos creado con cualquier
reproductor de archivos WAV dentro y fuera de Linux. En Linux, podemos usar
Gnome MPlayer (Main menu/Reproductor/GNOME MPlayer).
RESUMEN
Con el objetivo de realizar un demo con arreglos orquestales de cierta complejidad, aprendimos a utilizar las
funciones bsicas de Rosegarden, uno de los mejores y ms completos secuenciadores disponibles para
Linux. A diferencia de MuLab (para Windows), este secuenciador es una poderosa herramienta profesional
repleta de funciones, pero solo analizamos aquellas que nos sirven para cumplir nuestro objetivo de
grabar un demo. Adems, es un programa que va revelando sus secretos a medida que uno lo utiliza. No
existe una sola manera de llegar a un mismo resultado con este programa, aunque hemos ordenado paso
a paso el proceso de la manera ms didctica, repasando incluso algunas tcnicas para lograr que las
interpretaciones de nuestros instrumentos virtuales sean lo ms realistas posible. Tambin vimos cmo
se pueden grabar en Rosegarden instrumentos externos presentes en Linux Tango Studio. Por ltimo,
generamos un archivo .WAV reproducible. Estamos listos para los retoques finales: la masterizacin.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
EJERCICIOS PRCTICOS
1
Con un teclado MIDI, intente grabar una pieza instrumental para arpa, flauta y
contrabajo. Puede ser una composicin propia o la interpretacin de una obra
de otro autor. No olvide el esquema pertinente (siga el modelo de la Figura 1).
Tenga en cuenta tambin la distribucin de la Figura 8.
Adems del Mini-Moog, pruebe otro instrumento de los que tiene para elegir en
la aplicacin monoBristol.
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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Retocar y
compartir msica
Lleg el momento de reducir el peso de nuestros archivos de
msica para poder subirlos a Internet y compartirlos, pero
antes realizaremos unos retoques finales para lograr un sonido
ms profesional. Adems, aprenderemos a convertir nuestras
canciones en un autntico CD de audio.
La masterizacin
Subir y compartir
msica en SoundCloud...........173
hogarea.................................158
Convertir a MP3.....................167
Crear un CD de audio.............181
Compartir nuestra
Resumen..................................187
Actividades..............................188
msica.....................................170
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La masterizacin hogarea
La masterizacin profesional es un proceso complejo que requiere
aos de entrenamiento y herramientas profesionales. Aunque, el objetivo
de este libro es aportar las nociones indispensables para que el usuario
principiante aprenda a grabar y compartir demos con una buena calidad,
si las herramientas de software actuales nos permiten acercarnos a un
sonido un poco ms profesional por qu no aprovecharlas?
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PRODUCCIN MUSICAL
Audacity
Audacity es un programa en espaol que sirve, entre otras cosas,
para masterizar y, como no poda ser de otra manera, viene incluido
en la distribucin Tango Studio de Linux. Pero como es un software
multiplataforma, tambin existe una versin para Windows, que
podemos descargar de manera legal y gratuita desde su sitio oficial:
http://audacity.sourceforge.net/. All haremos clic en el enlace de
descarga de la ltima versin del programa. Para instalarlo, debemos
hacer doble clic sobre el archivo y seguir los pasos del asistente.
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Con el puntero del mouse, seleccione la parte de la cancin que desea borrar. Puede
utilizar la Lupa para agrandar o achicar la onda y as lograr ms precisin.
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Repita el mismo procedimiento con el inicio de la cancin pero esta vez elija
Aparecer progresivamente.
Modificar la distancia
entre volmenes altos y bajos
Nuestra cancin est mucho ms prolija, pero vamos a darle ms
fuerza. Para eso, vamos a modificar su dinmica, es decir, la distancia
entre los picos altos y bajos en el volumen de nuestra cancin.
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PRODUCCIN MUSICAL
Convertir a MP3
Los archivos WAV poseen la misma calidad que un CD de audio y si
bien en la actualidad es posible transmitir volmenes de datos cada
vez mayores a travs de internet, el peso sigue
siendo excesivo a la hora de intentar compartirlo.
CON AUDACITY
PODEMOS CONVERTIR
NUESTRA CANCIN
MASTERIZADA A UN
ARCHIVO MP3
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PRODUCCIN MUSICAL
Lo ideal es contar con un CD, que tambin tiene que ser agradable a
la vista, con una bonita cartula que llame la atencin del comprador,
a modo de extra. En otras palabras: el CD tiene que ofrecer algn tipo
de valor adicional para que el pblico decida adquirirlo en lugar de
descargarlo gratis por Internet. No es necesario invertir fortunas en una
edicin independiente ni esperar a ser descubiertos por el cazatalentos
de alguna discogrfica, porque en todo el mundo hay imprentas que
ofrecen un servicio econmico de impresin de cartulas y etiquetas
circulares sobre CDs vrgenes, que luego podemos utilizar para copiar
nuestra msica en nuestra propia casa.
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SOUNDCLOUD ES UN
SERVICIO GRATUITO
PARA ALOJAR
NUESTRA MSICA Y
COMPARTIRLA
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PRODUCCIN MUSICAL
Subir y compartir
msica en SoundCloud
En la primera dcada del ao 2000, an era frecuente que los
msicos hicieran cursos de diseo web y contrataran algn servicio
econmico de hosting (alojamiento) para almacenar sus pginas,
ya que opciones gratuitas muy populares en los 90, como Xoom o
Geocities, ofrecan un espacio insuficiente a la hora de almacenar
archivos de gran tamao, como los de video o audio. Por fortuna, ya
no necesitamos tener conocimientos de diseo web para subir nuestra
msica a Internet: existen portales completos dedicados a facilitarnos
esa tarea, con servidores en donde podemos alojar nuestra msica y
compartirla por medio de un enlace, por lo general, fcil de recordar.
Y lo mejor de todo es que son gratuitos.
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PRODUCCIN MUSICAL
OBTENER UNA
CUENTA EN
SOUNDCLOUD ES TAN
FCIL COMO HACER
CLIC EN SIGN UP
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CUANDO
CONFIRMAMOS
LA CUENTA, YA
PODEMOS ACCEDER
A NUESTRO PERFIL
Figura 11. Del e-mail recibido solo nos interesar el enlace confirm
your email adress by clicking this link. Haciendo clic sobre
l habremos terminado el proceso de creacin de una cuenta nueva.
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Upload & Share: sirve para lo mismo que el botn Upload, que desaparecer al haber
subido el primer MP3 y cuyo lugar ser ocupado por nuestras canciones, listas para ser
reproducidas.
Upload: para copiar los archivos MP3 de nuestra computadora a SoundCloud (y as poder
compartirlos).
Sets: aqu se guardarn nuestras listas de reproduccin.
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PRODUCCIN MUSICAL
el gnero, etctera. Es posible elegir los temas entre los que ya hemos
subido (Add existing tracks) o bien elegir nuevos (Add new tracks).
Si lo que queremos es compartir nuestras listas, tendremos que
agregar /sets al final de nuestro enlace. Por ejemplo, http://soundcloud.
com/charliemartinezdiscos/sets. Y si queremos compartir una lista
en particular agregaremos, adems de /sets, otra barra al final (/) seguida
por el nombre de nuestra lista. Ejemplo: http://soundcloud.com/
charliemartinez2012/sets/cd-intentar-charlie-martinez/
Cuando los nombres de nuestras listas poseen ms de una palabra
SoundCloud reemplaza, en los enlaces, los espacios por el signo -.
Crear un CD de audio
Aunque el CD es un formato que poco a poco comienza a caer en
desuso, nunca deja de ser un buen soporte para compartir nuestro
trabajo fuera de lo que es el mbito virtual. Es prctico, palpable,
le podemos hacer una linda portada, y adems y esta es su mayor
ventaja preserva la idea del concepto de disco como una obra ntegra,
conceptual, a pesar de que hoy la gente se acostumbre cada vez ms
a escuchar verdaderas ensaladas de MP3 mezclados sin criterio de
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PARA MEJOR
CALIDAD, CONVIENE
NO GRABAR MS
DE 50 MINUTOS DE
AUDIO EN UN CD
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PRODUCCIN MUSICAL
Crear un CD con
InfraRecorder (Windows)
Para grabar nuestro CD desde Windows vamos a utilizar el
programa InfraRecorder, que podemos descargar en forma gratuita
desde: www.infrarecorder.org.
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FORMAS DE GRABAR UN CD
Al principio, los CDs solo se grababan prensados a partir de un molde de nquel. An hoy, los de fabricacin
industrial, se hacen de esa manera. Las primeras grabadoras hogareas de CD no necesitaban una
computadora pero solo podan grabar audio y se requeran discos ms caros que los actuales. Hoy, las
grabadoras para computadora utilizan el mismo sistema de grabacin por accin del lser.
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PRODUCCIN MUSICAL
mxima. Esto es til para grabar DVD o CD de datos, pero como vamos
a grabar un CD de audio tendremos que cambiarla a la velocidad ms
baja posible. Lo ideal es 1x pero pocas grabadoras actuales permiten
esa seleccin. Si la velocidad mnima es 8x, entonces esa ser la
adecuada. Sino, la mnima disponible.
Una buena opcin es dejar activada la
casilla Rellenar pista de datos. De esta manera, al
A LA HORA DE
GRABAR NUESTRO CD
DE AUDIO CONVIENE
ELEGIR LA VELOCIDAD
MNIMA PERMITIDA
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BRASERO ES EL
SOFTWARE INCLUIDO
EN TANGO STUDIO
DE AUDIO
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PRODUCCIN MUSICAL
RESUMEN
Llegamos as al final de nuestro proyecto. Aqu aprendimos a masterizar de manera sencilla nuestra
cancin y obtuvimos un MP3 con buena calidad, apto para compartir en Internet o grabar nuestro CD,
utilizando la herramienta gratuita Audacity disponible para Windows y Linux. Quitamos lo que sobraba,
suavizamos el inicio y el final de la cancin y mejoramos el volumen aplicando diversos efectos especficos. Reflexionamos acerca de la difusin independiente y las costumbres actuales del consumo cultural y,
aparte del CD, aprendimos a compartir nuestra msica en Internet, por medio de uno de los portales especializados ms populares que existen. De ahora en ms, el nico limite ser nuestra propia imaginacin.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIN
1
Qu es un master?
EJERCICIOS PRCTICOS
1
Haga varias copias de una cancin suya aplicando diferentes presets del efecto
Compresor e intente identificar las variaciones sonoras.
Repita el ejercicio anterior pero eligiendo entre diferentes presets del efecto
Normalizador.
PROFESOR EN LNEA
Si tiene alguna consulta tcnica relacionada con el contenido, puede contactarse
con nuestros expertos: [email protected]
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LIBROS DE COMPUTACIN
Esta obra presenta todas las
novedades del nuevo sistema
operativo de Windows para
aprovechar su potencial al mximo.
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MS INFORMACIN / CONTCTENOS
17/05/2013 11:13:16
ve IN
RS CL
GR IN D Uye
AT IgItA
IS L
PRODUCCIN MUSICAL
autor transmite en esta obra toda su experiencia como tcnico de grabacin y productor musical. a lo largo del libro, convertiremos nuestra
PC en un cmodo home studio y abordaremos con ejemplos y casos prcticos todas las fases por las que atraviesa una cancin, desde que
ingresa al estudio hasta que llega a los odos del pblico. aprenderemos a grabar, mezclar, ecualizar, agregar efectos, utilizar instrumentos
GRATIS
lante, desde cero, el proyecto de grabacin de un demo con la computadora. sin complicarse con trminos tcnicos ni conceptos tericos, el
veRSIN DIgItAL
Presentamos un libro orientado a msicos profesionales o aficionados interesados en adquirir los conocimientos necesarios para llevar ade-
virtuales y masterizar una cancin a travs de ejercicios paso a paso fciles de comprender.
sobre eL AUtor
Charlie Martnez es cantautor y
ha compuesto y grabado jingles y
bandas sonoras para cine, radio,
teatro y tv. dos de sus discos fueron
postulados a los premios Gardel y
ha trabajado con ignacio Copani. es
guitarrista autodidacta y organista
egresado del instituto superior
Gabrielli. estudi grabacin y
mezcla en la escuela fonorama de
Buenos aires.
niveL De UsUArio
bsico / intermedio
CAteGorA
Audio
reDUsers.com
profesor en LneA