Gestión Del Cambio y La Innvación en La Empresa
Gestión Del Cambio y La Innvación en La Empresa
Gestión Del Cambio y La Innvación en La Empresa
Y LA INNOVACIN
EN LA EMPRESA
Un Modelo para la Innovacin Empresarial
EDITORIAL
El Autor
Lorena Martnez Villaverde es licenciada en Direccin y
Administracin de Empresas y Master MBA.
Su formacin complementaria en el mbito empresarial y su experiencia
profesional en la realizacin del diseo corporativo de una empresa
y como administrativa de gestin le han llevado a la elaboracin del
presente manual, publicado por Ideaspropias Editorial.
ISBN: 978-84-9839-008-7
Depsito Legal: C-46-2006
Autora: Lorena Martnez Villaverde
Impreso en Espaa - Printed in Spain
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1.1.
Introduccin
Esta unidad didctica nos permitir obtener una visin global de lo que hoy
en da conocemos como innovacin, empresa innovadora y cmo una empresa
debe desarrollar una poltica y una estrategia innovadora si quiere competir en
el mercado actual.
Para ello debe contar con una cultura organizacional consecuente con los
cambios del entorno a todos los niveles organizativos y, sobre todo, debe contar
con unos lderes innovadores que apuesten por una innovacin tecnolgica
permanente y continuada en el tiempo.
1.2.
1.3.
A este respecto Robbins (1991) plantea que: La idea de concebir las organizaciones como culturas (en las cuales hay un sistema de significados comunes
entre sus integrantes) constituye un fenmeno bastante reciente. Hace diez aos
las organizaciones eran, en general, consideradas simplemente como un medio
racional, el cual era utilizado para coordinar y controlar a un grupo de personas.
Tenan niveles verticales, departamentos, relaciones de autoridad, etc. Pero las
organizaciones son algo ms que eso, como los individuos; pueden ser rgidas
o flexibles, poco amistosas o serviciales, innovadoras y conservadoras, pero
una y otra tienen una atmsfera y carcter especiales que van ms all de los
simples rasgos estructurales.
Una empresa con una fuerte cultura de innovacin sigue esta premisa bsica:
Los miembros de una organizacin deben asumir y compartir la razn de ser de la
empresa (misin), un destino (visin que nos permita identificar y anticipar las
tendencias del mercado), el rumbo a seguir para alcanzar ese destino (estrategias
de desarrollo y objetivos) y las conductas, actitudes y principios que rigen las
relaciones internas (estructura funcional) y con el entorno (valores).
Todo ello debe estar vinculado a la innovacin, a la mejora continua y, sobre
todo, a la superacin personal diaria.
Pero la realidad es que para conseguir ser lderes en un mercado, debemos ir ms
rpido que los dems. Para encontrar nuestro hueco en l, adems, debemos
explotarlo de forma competitiva para as posicionar una forma innovadora
de hacer negocio. Grandes empresas lo han hecho ya, y podemos citar como
ejemplos: 3M, Gillette, Coca-Cola, Nokia o Chupa Chups.
La integracin de la innovacin tecnolgica en la cpula estratgica de la
empresa ha sido resaltada por Pavn e Hidalgo (1997) como: El proceso
orientado a organizar y dirigir los recursos disponibles, tanto humanos como
tcnicos y econmicos, con el objetivo de aumentar la creacin de nuevos
conocimientos, generar ideas que permitan obtener nuevos productos, procesos
y servicios o mejorar los existentes y transferir esas mismas ideas a las fases de
fabricacin y comercializacin de dicho producto.
De todo ello destacamos que, para poder gestionar correctamente una buena
cultura de innovacin, debemos contar con los siguientes elementos:
- Capital humano.
- Conocimiento.
- Espritu empresarial.
- Cooperacin e ilusin por la innovacin.
1.4.
1.5.
La innovacin tiene como objetivo explotar las oportunidades que ofrecen los
cambios, por lo que es fundamental la generacin de una cultura innovadora
que permita a la empresa ser capaz de adaptarse a las nuevas situaciones y
exigencias del mercado en que compite.
1.5.1.
En la actualidad, estos dos enfoques se han unificado creando una visin mucho
ms integradora del proceso innovador.
Los tipos de innovacin ms documentados nos hablan de innovacin tcnica
frente a innovacin administrativa, innovacin en producto frente a innovacin
en proceso, e innovacin radical frente a innovacin gradual.
1.5.2.
Producto:
Mejora del propio producto o el desarrollo de nuevos productos mediante
la incorporacin de los nuevos avances tecnolgicos o a travs de una
adaptacin tecnolgica de los procesos existentes. Si esta mejora aade
nuevas cualidades funcionales al producto para hacerlo ms til, estaremos
ante una mejora del producto de una manera directa, y si esta mejora est
relacionada con la reduccin del coste del producto, a travs de cambios
o mejoras en los procesos u otras actividades empresariales con el fin de
hacerlas ms eficientes, estaramos frente a una mejora de producto de
manera indirecta.
Proceso:
Consiste en la introduccin de nuevos procesos de produccin o la modificacin de los existentes mediante la incorporacin de nuevas tecnologas.
Su objeto fundamental es la reduccin de costes.
Radical: se desarrolla a partir de resultados de investigacin. Su xito comercial depende de muchos factores pero uno es bsico: responder a necesidades
insatisfechas del ser humano en un momento histrico determinado que son
repentinamente aceptadas por la mayora.
Continuistas: buscan mejorar las prestaciones reduciendo costes, incrementando la funcionalidad, respondiendo a problemas identificados previamente
en el proceso de fabricacin, etc., pero sin alterar dos elementos bsicos:
- El mercado al que van dirigidos es el mismo (usuarios y necesidades
predefinidos).
- La funcionalidad bsica de los productos se mantiene.
1.5.3.
Pueden definirse dos modelos de innovacin muy utilizados como son: el modelo
lineal y el modelo de enlaces en cadena.
Invencin
Conocimientos tecnolgicos
Innovacin
Ingeniera prctica
Difusin
EJERCICIO 1
1. Relacione la cultura corporativa con la cultura de innovacin.
SOLUCIONES
EJERCICIO 1:
1.
La cultura corporativa es la manera de ser de una empresa, cmo acta frente
a las oportunidades y cmo se adapta a los cambios. Se manifiesta a travs de
creencias colectivas que se transmiten a todos los miembros y definen cmo
son y cmo actan.
Las empresas actuales deben introducir en su cultura corporativa, los rasgos
de una cultura innovadora, ya que ser sta la que les permita transformar los
avances tecnolgicos en nuevos procesos y productos con una calidad superior
a los ya existentes en el mercado, competir en mercados globales, cubrir sus
costes y obtener ganancias.
2.
3.
El modelo lineal de innovacin supone que los descubrimientos de los
cientficos universitarios son transformados por la industria en productos
especficos, resultado de la investigacin universitaria, por lo que podemos
concluir que una mayor financiacin en investigacin llevara a una mayor
tasa de innovacin. Durante mucho tiempo este modelo ha sido utilizado por
la falta de alternativas.
En el modelo de enlaces de cadena, la innovacin se considera un conjunto
de actividades relacionadas las unas con las otras y cuyos resultados son
normalmente inciertos. A causa de esta incertidumbre, no hay progresin
lineal entre las actividades del proceso y, a menudo, es necesario volver a fases
anteriores para resolver problemas de puesta a punto, de tal forma que, en cada
etapa sea posible volver a otra anterior.
Es una herramienta que se utiliza para resolver los problemas que aparecen en
cualquier fase del proceso. La empresa dispone de una base de conocimientos a
la que acude para resolver los problemas que se le plantean al innovar.
1.6.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 1
1. Las fases de un proceso de innovacin son:
a.
b.
c.
d.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 1:
1.b
2.c
3.
INVESTIGACIN
Conocimientos cientficos
Invencin
Conocimientos tecnolgicos
Innovacin
Ingeniera prctica
Difusin
2.1.
Introduccin
2.2.
2.2.1.
Podemos sealar dos tipos de factores que favorecen el proceso de innovacin: factores internos y factores externos. A continuacin sealamos algunos
de ellos.
Factores internos:
- Implicacin de la alta direccin de la empresa.
- Cooperacin entre departamentos: I+D, marketing y produccin.
- Posesin de recursos financieros y materiales.
- Disposicin de fuerza de trabajo altamente cualificada y motivada.
- Adecuacin de la organizacin ante los cambios del entorno.
- Direccin participativa.
- Proteccin y marco legal.
- Know how tecnolgico y de marketing.
Factores externos:
- Programas de apoyo a la innovacin, consultora y cooperacin (clientes
y proveedores, otras empresas, universidades, etc.).
2.2.2.
Obstculos a la innovacin
2.3.
Los cambios del producto se hicieron notar cuando se pas de la automatizacin rgida a la flexibilidad, a las mquinas programables, a los sistemas
de calidad, mejora continua, equipos de trabajo altamente eficientes, a
nuevos procesos de integracin, como joint ventures, alianzas estratgicas,
una produccin diferenciada, una especializacin del trabajo, polivalencia,
multifuncionalidad, etc.
En consecuencia, el cambio tecnolgico tiene implicaciones en todos los
sectores econmicos y tamaos de empresa, ya que al modificarse no slo
los avances tecnolgicos en la produccin, sino tambin en la gestin de los
procesos productivos y del trabajo, se est construyendo una nueva organizacin
industrial que requiere que las pymes adapten su estructura y funciones a las
condiciones del cambio; aqullas que no lo hagan corren el riego de quedar
fuera de las cadenas productivas y, por tanto, del mercado.
2.3.1.
El entorno genrico
Factores econmicos:
El nivel de renta, su distribucin, el nivel de empleo (desempleo), los tipos
de inters del dinero, la inflacin, el estado de la economa (crecimiento o
recesin), las cargas fiscales, etc.
Factores socioeconmicos:
Valores sociales como: la familia, la incorporacin de la mujer al trabajo, la
tercera edad, la educacin, el nivel cultural de la poblacin y la percepcin
de los problemas sociales (droga, desempleo, delincuencia, etc.).
Aspectos que influirn en el comportamiento de la sociedad en su conjunto:
la religin, la poltica, los problemas sociales, la calidad de vida y la demanda
cultural (ocio, moda, deportes, viajes, esttica, arte, etc.), que suponen diferentes comportamientos de los ciudadanos (potenciales consumidores).
El tamao de la poblacin, las tasas de natalidad y mortalidad, la estructura
de edad, la estructura familiar y los movimientos de poblacin.
La empresa tendr un tipo u otro de demanda segn cules sean y cmo
sean sus potenciales clientes.
Factores poltico-legales:
Sistema legal, jurdico, administrativo y fiscal: jurisdiccin, legislacin
especfica sobre las organizaciones, etc. Aspectos que condicionan la libertad
de las empresas en funcin de que permitan una mayor o menor actuacin de
las leyes del mercado y de la competitividad. El poder poltico en la sociedad,
poderes pblicos, partidos polticos, clima social, etc.
Factores tecnolgicos:
El progreso cientfico y tecnolgico de la sociedad, tanto en equipos como
en conocimientos, as como la capacidad de la comunidad cientfica para
desarrollar nuevas aplicaciones. Dependiendo de cul sea el grado de
acceso de las empresas a la tecnologa, tendrn mayor o menor capacidad
competitiva.
2.3.2.
El entorno especfico
2.4.
Las estrategias de una empresa son aquellos planes a largo plazo, aquellas
polticas que sitan a la empresa hacia la seleccin de los diferentes negocios en
los que deber estar, adems de identificar mercados que se deben atender en
Pero, en esta definicin que hemos dado, rozamos algunos aspectos del entorno
que debemos aclarar ms profundamente, pues influyen de forma decisiva en
la estrategia que llevan a cabo algunas empresas:
Las empresas llevan a cabo una serie de estrategias en funcin del momento que
viven y del entorno que les ha tocado vivir. As, por ejemplo, una empresa que
encuentre muchas oportunidades y pocos problemas en sus mercados actuales,
como escasez de materias primas, nueva competencia, cambios tecnolgicos,
etc., seleccionar alguna forma de estrategia de mercado como:
2.5.
EJERCICIO 2
1. Defina el entorno genrico y el entorno especfico.
SOLUCIONES
EJERCICIO 2:
1.
El entorno genrico es el conjunto de factores externos a la empresa,
econmicos, socioeconmicos, poltico-legales y tecnolgicos, que influyen en
todos los aspectos de la empresa y en todas las empresas por igual, al tratarse
de aspectos regulados por el gobierno en beneficio de todos.
El entorno especfico es aqul que est integrado por otras organizaciones,
instituciones, entidades e individuos con los que la empresa interacta
directamente; esto es, el conjunto de factores del entorno que afectan de modo
particular a un conjunto de empresas del sector o rama de actividad en que
acta la empresa.
2.
Algunos factores que favorecen la innovacin son:
Factores internos:
- Implicacin de la alta direccin de la empresa.
- Cooperacin entre departamentos: I+D, marketing y produccin.
- Posesin de recursos financieros y materiales.
- Disposicin de fuerza de trabajo altamente cualificada y motivada.
- Adecuacin de la organizacin ante los cambios del entorno.
- Direccin participativa.
- Proteccin y marco legal.
- Know how tecnolgico y de marketing.
Factores externos:
- Programas de apoyo a la innovacin, consultora y cooperacin (clientes
y proveedores, otras empresas, Universidades, etc.).
Algunos obstculos a la innovacin son:
- Falta de financiacin adecuada.
- Poca inversin en I+D.
- Falta de personal adecuado.
- Resistencia al cambio.
- Poca o nula cooperacin en la empresa.
- Envejecimiento de los equipos y retraso tecnolgico generalizado.
- Falta de estimulacin a todos los niveles de la organizacin.
3.
El cambio tecnolgico tiene implicaciones en todos los sectores econmicos
y tamaos de empresa, ya que al modificarse no slo los avances tecnolgicos
en la produccin, sino tambin en la gestin de los procesos productivos y del
trabajo, se est construyendo una nueva organizacin industrial.
Esto requiere que las pequeas y medianas empresas adapten su estructura y
funciones a las condiciones del cambio; aqullas que no lo hagan, corren el riego
de quedar fuera de las cadenas productivas y, por tanto, del mercado.
2.6.
Resumen de contenidos
Una empresa que prospera, cambia, evoluciona e innova posee una estrategia
de crecimiento acorde a estas premisas, pero tambin es una empresa que, junto
con otros muchos factores, obtendr ventajas competitivas sostenibles.
De esta forma, sabr adaptarse a los continuos cambios del entorno, sabr
discernir claramente los aspectos que le benefician de aqullos que le perjudican
y as podr adaptar su estrategia en funcin de dichos cambios.
AUTOEVALUACIN 2
1. El entorno genrico lo forman:
a. Factores econmicos, factores poltico-legales, factores socioeconmicos y
factores tecnolgicos.
b. Factores econmicos, factores poltico-legales y factores socioeconmicos.
c. Factores econmicos, factores socioeconmicos y factores tecnolgicos.
d. Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
2. Seale cul de estos agentes no pertenece al entorno especfico:
a. Clientes, usuarios finales y distribuidores.
b. Proveedores, de recursos y factores productivos (materiales, equipos y
servicios).
c. Competidor, directo e indirecto (frente a clientes y frente a proveedores).
d. El propio personal de la empresa.
3. Cuando la empresa quiere entrar en nuevos mercados llevar a cabo una
estrategia de:
a.
b.
c.
d.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 2:
1.a
2.d
3.d
3.1.
El proceso de innovacin
Introduccin
3.2.
Un ejemplo de una empresa real que lleva a cabo una buena estrategia tecnolgica es Banesto. Banesto es un banco innovador. Fue una de las primeras en
apostar por el sistema operativo OS/2 en su da, ahora Windows NT, y Linux
est empezando a ser utilizado en algunos servicios centrales que consideran
de importancia.
En la actualidad, llevan a cabo apuestas ms concretas como la tarjeta Virtual
Cash Plus para pagos por Internet, un sistema simplificado para la obtencin
de un certificado SET (que sirve para validar una transaccin) y la difusin,
mediante la licencia GPL, de su programa de tienda virtual Cibertienda,
inicialmente para la plataforma GNU/Linux.
Adems, fue el primer servidor seguro en Espaa (1995), y la experiencia acumulada desde entonces ha servido para impulsar el comercio y sus transacciones
electrnicas. Con ello, a la larga, redunda en una fidelizacin de los clientes
y una apuesta constante por las nuevas tecnologas, pretendiendo asociar esta
estrategia tecnolgica con la imagen y los resultados del banco.
3.2.1.
Conceptos generales
Innovacin de ruptura.
Defensiva
Innovacin incremental.
Imitativa
Oportunista
Tradicional
No evolucin.
3.2.2.
3.2.3.
Es propia de empresas que no quieren ser las primeras del mercado, pero tampoco
desean quedarse rezagadas, por lo que adoptan la estrategia de seguir al lder
tecnolgico de cerca a base de una inversin en desarrollo experimental y diseo,
aunque nunca suele ser demasiado significativa.
La diferencia con la estrategia ofensiva est en la naturaleza y en el ritmo de
las innovaciones.
- El innovador defensivo no tiene como objetivo ser el primero, ya que no
quiere asumir el riesgo de ser el primero en innovar o no posee los medios
para hacerlo, pero tampoco quiere quedarse atrs en el cambio, saca ventaja
de los errores de los dems y mejora sus diseos (no cambian sustancialmente
los productos, procesos, materias primas, equipos u operaciones existentes
sino que llevan a cabo mejoras continuadas).
- El innovador defensivo, si no puede pasar a sus competidores, al menos es
capaz de aguantarle el paso.
3.2.4.
Estrategia imitativa
3.2.5.
Este tipo de estrategia suele ser muy rentable, ya que la empresa encuentra su
nicho de mercado; su ventaja competitiva que le permite competir basndose
principalmente en una mejora de sus procesos operativos, consiguiendo as
mayor satisfaccin para el cliente final y la sociedad en general.
Un ejemplo seran los famosos post-it de 3M. Originariamente el producto
inicial que se estaba experimentando era la fabricacin de una cola para pegar
componentes areos, el resultado no fue efectivo, el pegamento no se fijaba,
pero por casualidad se peg un trozo de papel a unos restos del pegamento y
surgieron los post-it.
3.2.6.
Estrategia dependiente
3.2.7.
Estrategia tradicional
3.3.
La funci Stop-start:
Ofrece una ventaja competitiva muy elevada: el vehculo que consume 0
litros cuando est parado y cuyo ahorro de consumo alcanza entre el 10% y
el 15% en uso urbano segn la densidad del trfico.
El concepto 1007:
Con sus puertas laterales de corredera motorizadas que ofrecen una accesibilidad sin precedentes y se hacen olvidar en el momento de estacionar en
un lugar estrecho.
3.4.
Las decisiones relativas a la adopcin de una tecnologa las toman los directivos
con el nivel de responsabilidad adecuado para ello. Por lo tanto, para conseguir
la ventaja tecnolgica es necesario integrar la tecnologa en la estrategia
empresarial implicando a los directivos.
EJERCICIO 3
1. Defina la estrategia tecnolgica.
SOLUCIONES
EJERCICIO 3:
1.
La estrategia tecnolgica se refiere a la manera en que las empresas seleccionan,
asimilan, adaptan, mejoran e incluso disean la tecnologa. Toda estrategia
tecnolgica ser exitosa en la medida en que sea consistente y est vinculada
con cada una de las etapas dentro del proceso productivo.
Cada empresa tendr requerimientos tecnolgicos particulares y, por tanto, una
estrategia tecnolgica especfica, dependiendo del tipo de bien que produzca, de
su organizacin de servicios o industrial, de su disponibilidad de mano de obra,
de las calificaciones de la misma, de la abundancia de las materias primas y el
tipo de ventajas competitivas que busca obtener: disminuir sus costes, diferenciar
su producto o lograr mejores mtodos de organizacin.
2.
La diferencia entre la estrategia ofensiva y la defensiva est en la naturaleza y
en el ritmo de las innovaciones. El innovador defensivo no tiene como objetivo
ser el primero, pero tampoco quiere quedarse atrs en el cambio. No quiere
asumir el riesgo de ser el primero en innovar o no posee los medios para hacerlo,
sin embargo no copia las cosas tal cual, sino que saca ventaja de los errores de
los dems y mejora sus diseos. El innovador defensivo, si no puede pasar a sus
competidores, al menos es capaz de seguir el juego.
3.
Mientras las estrategias de innovacin tienen una orientacin ms externa, es
decir, son estrategias que tratan de ver las repercusiones que tendrn los avances,
la innovacin en el mercado en general, las estrategias tecnolgicas tienen
una orientacin interna, ya que no olvidemos que toda empresa deba definir
internamente, cuando lleva a cabo su estrategia tecnolgica, una serie de factores
clave como son: la distribucin del presupuesto destinado a la tecnologa entre
los diversos programas, clasificados por lneas de productos o de negocios, las
modalidades de acceso a las tecnologas, la eleccin de la posicin competitiva
en las diversas tecnologas, el grado de intensidad que piensan asumir en el
esfuerzo tecnolgico, y el grado de dificultad y de riesgo.
3.6.
Resumen de contenidos
La capacidad de innovacin es uno de los factores claves para las empresas que
quieren competir en un mercado cada vez ms internacional y global. Pero
para poder optar a esa capacidad las empresas deben invertir en conocimiento,
estructura, investigacin y, en muchos casos, no supone una garanta de xito
si no va acompaado de una buena estrategia, una estrategia que les permita
decidir, desde un principio, quines quieren ser: los lderes tecnolgicos, aqullos
que siguen a los lderes, los que los imitan, o incluso los que compran las licencias
de las patentes para poder optar a su tecnologa.
La realidad es que no todas las empresas pueden optar a ser las nmero uno,
pero s todas deberan poder optar a mejorar cada da, a innovar dentro de
sus posibilidades y a tratar de ser ms competitivas, en definitiva, a adaptar
el mercado tecnolgico existente a sus necesidades puntuales y constantes.
Slo as podrn seguir compitiendo en un mercado cada vez ms cambiante,
especializado y global.
Cada vez ms empresas se estn dando cuenta de que concentrarse slo en la
innovacin de productos ya no es suficiente en el actual mercado competitivo.
Para ser una compaa exitosa se necesita, adems, invertir en el proceso de
innovacin. Generalmente es el proceso de manufacturacin el que lleva a una
ventaja competitiva sustentable.
AUTOEVALUACIN 3
1. Seleccione de la tabla 2 el contenido que mejor defina la tabla 1.
ESTRATEGIAS DE INNOVACIN
Ofensiva
Defensiva
Imitativa
Oportunista
Tradicional
Tabla 1
Aborda nichos de mercado con desarrollos hechos a medida al nicho.
Innovacin de ruptura.
Innovacin incremental.
No evolucin.
Reproduce desarrollos de terceros.
Tabla 2
2. Si hablamos de una estrategia tecnolgica que consista en slo realizar cambios
tecnolgicos mayores mnimos, limitndose a realizar innovaciones menores o suaves
en los diseos y modas, el xito de esta estrategia depende fundamentalmente de
Estrategia tradicional.
Estrategia ofensiva.
Estrategia defensiva.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
Estrategia de innovacin
Gestin de la innovacin tecnolgica.
Cultura de innovacin.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 3:
1.
ESTRATEGIAS DE INNOVACIN
Ofensiva
Innovacin de ruptura.
Defensiva
Innovacin incremental.
Imitativa
Oportunista
Tradicional
No evolucin.
2.a
3.b
4.c
5.d
4.1.
Introduccin
En esta unidad didctica podremos estudiar cmo la empresa actual, para poder
seguir siendo competitiva e innovadora, debe estimular la creatividad de su
personal, su activo ms importante.
Para ello debemos contar con un personal motivado, integrado con la cultura
empresarial y, sobre todo, consciente de los cambios que producirn sus
creaciones en ellos, en la empresa y en la sociedad en general.
Las empresas que han decido adaptar sus estrategias a la realidad del mercado
y resultar altamente competitivas han estado adaptndose a alta velocidad
a la gestin del cambio y a las demandas del mercado, generando procesos
productivos y diseando productos con gran rapidez, manteniendo la calidad,
la atencin del cliente, etc., todo por resultar ms creativos, ms preparados y,
en definitiva, ms competitivos.
4.2.
equipo y mostrar una clara disposicin a ayudar a sus compaeros durante los
perodos de dificultades, as como reconocer los conocimientos y los puntos
de vista que cada uno de los otros componentes del equipo expone. Si unimos
todo esto a que la empresa realice de vez en cuando una retroalimentacin
positiva del trabajo realizado por el equipo (del supervisor y de la empresa),
conseguiremos una buena motivacin intrnseca.
En conclusin, la creatividad empresarial requiere que los directivos ponderen
la mejor manera de conformar los grupos de trabajo e interactuar con ellos
constantemente, facilitndoles recursos, apoyo y motivacin suficiente para
llevar a cabo su principal cometido: la creacin de nuevas ideas. Ello implica un
cambio de la cultura organizacional, lo cual genera importantes recompensas.
4.3.
4.4.
La creatividad
4.4.1.
Descripcin general
Si juntamos todas las caractersticas que hemos analizado nos encontramos con
una definicin sencilla y concisa: es la capacidad humana de lograr generar
una idea til y original para luego llevarla a la realidad y evaluarla.
Si analizamos el personal que encontramos habitualmente en las empresas,
podemos definir el nivel de creatividad que stas poseern en funcin del
personal con el que cuenten:
- La figura del empresario actual es la del que trata de conciliar la creatividad
con la practicabilidad, los costes con la imaginacin til. Es el mximo
exponente de creatividad.
- La figura del administrador mira ms por la cuenta de resultados y slo
apoyara proyectos de creacin si consigue asegurar resultados econmicos
importantes, cosa que se consigue en raras ocasiones.
- La figura del inventor es el creativo loco que crea prototipos y que est un
tanto desvinculado de la realidad econmica de la empresa, por lo que no
siempre apuesta por objetivos rentables.
- Por ltimo, el burcrata, que es el personaje menos creativo de la empresa.
No est interesado en que la empresa efecte cambios ni en apoyarlos si se
produjesen, prefiere que las cosas no cambien demasiado.
4.4.2.
Trabajo con las ideas: las ideas existentes pueden mejorarse mediante la
aplicacin de una lista de preguntas a las ideas propuestas para cuestionar
su viabilidad. Normalmente en esta etapa surgen ms ideas.
Sustituir?
Combinar?
Adaptar?
Modificar?
Reordenar?
Analogas de Gordon:
Consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en vez de atacarlo de
frente se compara ese problema o situacin con otra cosa.
- Saber cul es el problema.
- Generacin de las ideas; producimos analogas, para poder compararlas.
- Seleccin de las ideas; de la larga lista de analogas, seleccionamos las
ms adecuadas y las cruzamos con el problema.
Anlisis morfolgico:
Es una tcnica consistente en descomponer un concepto o problema en sus
elementos esenciales o estructuras bsicas. No es ms que la generacin de
ideas por medio de una matriz.
- Especificar el problema.
- Seleccionar los parmetros del problema.
- Hacer una lista de las variaciones; debajo de cada parmetro hay que
relacionar tantas variaciones como se deseen para ese parmetro. El
Fase de preparacin: seleccin e identificacin del problema, y recopilacin de documentacin e informacin relacionada con el problema.
Cre-in:
Basado en que se necesita creer para crear y para innovar, crecer e investigar
desde el interior. Este mtodo genera en cada persona una fuerza que le
permite crear e innovar, que le facilita acceder a situaciones positivas desde
su interior (a travs de la reflexin, el relax, la desinhibicin, la diversin)
hacia su realidad cotidiana.
Programacin neurolingstica:
Trata de describir las estrategias mentales que utilizan muchas personas
con ideas creativas. Una vez que las estrategias son descifradas, estarn
disponibles para mejorar la capacidad del resto. Adems trata de establecer
en qu contexto las personas tienen predisposicin a ser ms creativos.
Muchas personas requieren de un contexto determinado para ser creativas:
un espacio determinado, una actividad concreta.
La tcnica pretende provocar un momento creativo en estas personas para,
as, poder conocer de manera ms eficaz el modelo de pensamiento, la
fisiologa y el contexto que apoya sus procesos creativos.
4.5.
No jerarqua: no debe existir ningn grado de jerarqua entre los participantes para que ningn miembro se sienta cohibido de cara a la exposicin
de sus ideas.
4.6.
Los continuos cambios en los mercados, en la economa global que nos imponen
los gobiernos y que nos hace competir en un mercado ms all de las fronteras
de nuestro pas y la introduccin constante de nueva tecnologa en el mercado,
de nuevas innovaciones, muy costosas, a las que slo pueden acceder los gigantes
empresariales, provoca, en ocasiones, que empresas que hasta hace bien poco
resultaban competitivas dejen de serlo, al cambiarse las fronteras de competicin,
las reglas del juego.
Todo esto lleva, a menudo, a las empresas a tomar iniciativas que les permitan
seguir compitiendo. Les obliga a tener que unirse a sus competidores para poder
asumir nuevos bienes, servicios, informacin, etc., que les sera difcil asumir
de manera individual.
Para las pequeas y medianas empresas, este tipo de acuerdos estratgicos constituye a menudo la solucin para hacer frente a la competencia de las grandes, pues
permiten acceder a un redimensionamiento (compartir estructuras, actuaciones
o costes) que posibilita el acceso a las ventajas de las ltimas, sin perder por ello
su independencia ni su estilo.
Existen numerosos tipos de acuerdos entre las empresas, pero la realidad es que
entre los ms habituales para las pequeas y medianas empresas estaran:
- Las centrales de compras, que permiten obtener condiciones ventajosas en
las adquisiciones de bienes y servicios a travs de la disminucin del coste
de las compras.
- Los consorcios de exportacin, que favorecen el acceso a los mercados
exteriores a coste reducido.
- La franquicia o la subcontratacin.
Pero, tambin, se producen acuerdos de cooperacin entre grandes empresas
que se encuentran a un mismo nivel en lo que respecta a su cuota de poder,
objetivos perseguidos, oportunidades, etc., de manera tal que lo que buscan es,
fundamentalmente, unir fuerzas y compartir una unidad de negocio.
Por ejemplo: un departamento de compras, un departamento comercial internacional, una innovacin, un proceso productivo, etc.
Pero algo que tienen todas las empresas que forman estas redes de cooperacin
es un alto grado de desconfianza, despus de todo, estamos abriendo la puerta
de nuestra casa a nuestros enemigos, y esta desconfianza al final se traduce en
una fuente inagotable de problemas.
EJERCICIO 4
1. Defina el concepto de creatividad empresarial.
SOLUCIONES
EJERCICIO 4:
1.
Creatividad empresarial es la expresin de ideas en grado absoluto, que adems
de originales deben ser apropiadas, tiles y viables, e influir de alguna manera
en la forma de hacer negocios o en nuevas maneras de pensar.
2.
Las etapas del brainstorming son:
Trabajo con las ideas: las ideas existentes pueden mejorarse mediante la
aplicacin de una lista de preguntas a las ideas propuestas para cuestionar
su viabilidad. Normalmente en esta etapa surgen ms ideas.
3.
Las redes de cooperacin entre empresas se producen cuando las empresas
deben unirse a sus competidores para poder asumir nuevos bienes, servicios,
informacin, etc., que les resulta difcil de asumir de manera individual.
Para las pequeas y medianas empresas este tipo de acuerdos estratgicos
constituye a menudo la solucin para hacer frente a la competencia de las
grandes, pues permiten acceder a un redimensionamiento (compartir estructuras,
actuaciones o costes) que posibilita el acceso a las ventajas de las ltimas, sin
perder por ello su independencia ni su estilo.
4.7.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 4
1. Qu tcnica de creatividad tiene como objetivo desarrollar consecuencias
tan diversas como: aplicaciones para nuevos materiales, nuevos segmentos de
mercado, nuevas formas de desarrollar una ventaja competitiva, nuevas tcnicas
promocionales para productos y servicios?
a.
b.
c.
d.
Anlisis morfolgico.
Relajacin.
Visualizacin.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
Cre-in.
Relaciones forzadas.
Listado de atributos.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
Mtodo Delfos.
Analogas.
Listado de atributos.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
Relaciones forzadas.
Brainstorming.
SCAMPER.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
Inventor.
Empresario.
Burcrata.
Administrador.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 4:
1.a
2.b
3.c
4.b
5.b
5.1.
Introduccin
5.2.
unas premisas bsicas que debera cumplir cada uno de los miembros del
proyecto, independientemente de su posicin en el juego:
- Competencia: talento, conocimientos, fuerza, experiencia, Know how tcnico.
- Un claro objetivo comn, que les comprometa a todos por igual.
- Una estructura de apoyo.
- Beneficios individuales y grupales.
- Unificacin de los objetivos organizacionales con los objetivos del proyecto.
5.2.1.
Fase de planificacin:
En esta etapa hemos de decidir en qu orden y en qu plazo debemos
efectuar las tareas a realizar para completar el proyecto. Para ello, a cada
tarea y subtarea le asignamos un tiempo razonable para su realizacin, para
luego integrarlas en un plan general que nos informe de la situacin real del
proyecto: si hay alguna persona del equipo de trabajo ms sobrecargada que
otra y si el tiempo asignado al proyecto es real o no, si vamos a necesitar ms
recursos que los que se presupuestaron al principio, si necesitamos ajustar el
calendario de ejecucin del proyecto, en definitiva, el director de proyecto
deber tratar de redisear los aspectos que considere adecuados para la
correcta consecucin del objetivo final.
Fase de ejecucin:
Se desarrolla el conjunto de tareas y actividades que suponen la realizacin
propiamente dicha del proyecto, adems de coordinar esfuerzos, mantener la
motivacin del equipo por la consecucin de los objetivos, tomar decisiones,
asignar recursos escasos a usos de mximo rendimiento, vigilar y controlar
el calendario de ejecucin, el presupuesto y las normas de calidad, posibles
conflictos interpersonales, falta de comunicacin, de colaboracin, etc.
En general, el director del proyecto, en esta fase, tendr una gran cantidad
de tareas a controlar.
5.2.2.
Fases:
Una fase est compuesta de varias tareas (actividades simples) sujetas a un
marco temporal.
Productos intermedios/entregables:
Permiten evaluar la marcha del proyecto mediante comprobaciones de su
adecuacin o no a los requisitos funcionales y de condiciones de realizacin
previamente establecidos. Pueden ser materiales (componentes, equipos) o
inmateriales (documentos, software).
5.2.3.
5.3.
Comit de direccin del proyecto: entidad que aprueba los objetivos, asegura
los recursos, la programacin y el presupuesto.
5.3.1.
El enfoque sistmico
5.3.2.
El director de proyecto
debe poseer una capacidad destacada para las relaciones personales, pues es el
representante principal del proyecto ante clientes, proveedores, la propia empresa
y ha de ganar el apoyo de los dems componentes del equipo.
5.3.3.
El equipo de proyecto
El equipo es el alma de cualquier proyecto, por lo que reunir a las personas con
las habilidades adecuadas es extremadamente importante. La constitucin del
equipo de trabajo eficaz es la actividad ms delicada con la que se enfrenta un
director de equipo, ya que esto influir en buena medida en la consecucin de
los resultados deseados.
Normalmente el equipo es creado para un proyecto determinado, y est
compuesto en su mayor parte por personas sobre las que el director de equipo no
tiene poder jerrquico, provenientes de diversos departamentos o especialidades,
y que ha de funcionar como un todo armnico y ser capaz de conseguir los
resultados finales esperados.
Los miembros de un equipo se pueden reclutar de varias maneras:
Pero que se puedan conseguir por estos cauces no significa que puedan valer
todos los perfiles, de hecho deben poseer una serie de requisitos:
- Habilidad tcnica acorde con el proyecto a desarrollar.
- Habilidad para resolver problemas.
Grande
Costes altos.
Mala comunicacin.
Requiere inversiones tecnolgicas.
Director de proyecto con experiencia contrastada.
Pequeo
Costes ms bajos.
No requiere un director de proyecto muy experimentado.
5.3.4.
5.3.5.
El control del proyecto lo realiza el director del mismo, que se sirve de presupuestos para controlar el ritmo de gastos, comparando los resultados reales de
un perodo dado con el presupuesto. Si los resultados reales son diferentes a los
esperados, desviaciones positivas o negativas, el director debe tomar medidas
correctivas, comprobar la calidad de lo realizado y usar hitos peridicos (los
proyectos usan hitos para recordar a las personas hasta dnde han llegado y
cunto camino todava les queda por recorrer) para asegurarse de que el trabajo
est dentro de la programacin.
Para el xito del proyecto es bsico establecer un buen sistema de supervisin
que, aparte de basarse en las premisas que ya hemos visto, se centre en pequeas
pautas, muy tiles en cualquier proyecto:
- Centrarse en lo importante.
- Incluir acciones correctivas al sistema.
- Disponer de informacin en tiempo real para responder inmediatamente a
los problemas.
5.3.6.
La solucin a conflictos
5.4.
5.4.1.
5.4.2.
Mtodos de evaluacin
Variables
Valoracin
Nivel
econmico
(0-3)
Nivel tcnico
(0-3)
Nivel de
recursos
humanos
(0-3)
Nivel
ambiental
(0-3)
Nivel
organizacional
(0-3)
Grupo de
investigacin
(0-3)
EJERCICIO 5
1. Cules son las fases del proyecto y sus funciones?
SOLUCIONES
EJERCICIO 5:
1.
Las fases del proyecto son:
Definicin: definir los objetivos del proyecto y organizar a las personas y los
recursos adecuados para llevarlo a cabo.
2.
Miembros del equipo: realizan la mayora del trabajo y deben ser competentes, con objetivos claros, compromiso con los mismos, propiciar un entorno
colaborador y beneficioso para todos y una correcta sintona de los objetivos
de la empresa con los del proyecto.
3.
Cuando evaluamos un proyecto de innovacin estudiamos si el proyecto ha
supuesto la consecucin de nuestros objetivos, si se han conseguido todos los
que nos hemos propuesto y si stos cumplen con las especificaciones dadas
a priori.
5.5.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 5
1. Seale la palabra que falta en la siguiente frase: Las fases del ciclo de vida
de un proyecto de innovacin son: fase de definicin, fase de diseo, fase de
y fase de operativilidad.
a.
b.
c.
d.
Definicin.
Construccin.
Culminacin.
Ninguna de las opciones anteriores es correcta.
3. Seale los riesgos que deben mitigar las empresas para as reducir la incertidumbre:
a. Riesgo de recursos financieros, de recursos humanos, de suministros y
de calidad.
b. Riesgo de recursos financieros, operativos, humanos y de calidad.
c. Riesgo de recursos humanos, operativos, de calidad y financieros.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 5:
1.b
2.a
3.a
6.1.
Introduccin
6.2.
Planificacin estratgica:
- Formular diversas estrategias posibles y elegir la ms adecuada para
conseguir los objetivos establecidos en la misin de la empresa.
- Desarrollar una estructura organizativa para conseguir la estrategia.
Implementacin estratgica:
- Asegurar las actividades necesarias para lograr que la estrategia se cumpla
con efectividad.
- Controlar la eficacia de la estrategia para conseguir los objetivos de la
organizacin.
6.3.
Una empresa innovadora no slo se adapta a los cambios, sino que los fuerza
para que estos cambios se produzcan ms deprisa. As surgen pequeos avances
y reflexiones a partir de ideas que, aunque no sean nuevas, nunca se han
potenciado con fuerza o aplicado en el sector de la actividad de la empresa, y
que constituyen la base de la innovacin.
Afortunadamente cada vez menos directivos creen que la innovacin slo tiene
que ver con la investigacin y las tecnologas ms propias de grandes empresas
industriales que de pequeas y medianas empresas. Pero la realidad es que la
innovacin va ms all de fabricar y lanzar productos avanzados, es trabajar de
manera ms inteligente, enfrentndose a los problemas que surgen cada da de
una forma ms creativa, imaginando nuevas frmulas de hacer las cosas.
Creer firmemente en el aprendizaje permanente de todos, en las mejoras
tecnolgicas, en la necesidad de abrirse a nuevos mercados y de cooperar con
otras empresas, implementando nuevos sistemas de gestin, es instaurar en
la organizacin un sistema de mejora permanente. Es as cuando la empresa
adopta una actitud comn orientada a la innovacin, a la mejora, a una forma
de organizacin ms innovadora y ms rentable.
Si la actitud de los directivos, de los responsables de la empresas, es demasiado
conservadora o si no son capaces de adaptarse a los nuevos tiempos, a las nuevas
necesidades de los clientes, a las nuevas formas de organizacin, provocarn
que sus empresas tarde o temprano desaparezcan y dejen en su lugar a otras
dispuestas a satisfacer las necesidades de los clientes.
Pero si se adaptan a los cambios de los tiempos, evolucionan, introducen mejoras
y se arriesgan siendo ms creativas, cooperando con sus competidores, siendo
ms flexibles no slo se mantendrn en el mercado sino que mejorarn su
posicin estratgica.
Es la direccin la que debe guiar el cambio, apoyarlo, a la vez que compartir los
beneficios de ese cambio con todos los niveles de la empresa. As conseguirn
una forma de organizacin orientada a asumir riesgos, a la generacin de ideas,
a la predisposicin a la cooperacin, el anlisis crtico y la tolerancia, la participacin de todos los miembros de la organizacin, la inclinacin a compartir
responsabilidades y la capacidad de perseverar. De esta forma conseguiremos
que la empresa ideal no sea aqulla que mejor defina su organigrama funcional,
sino aqulla que mejor potencie en grupo sus fortalezas empresariales.
6.4.
6.4.1.
6.4.2.
EJERCICIO 6
1. Especifique las fases del proceso de direccin estratgica as como sus
funciones principales.
SOLUCIONES
EJERCICIO 6:
1.
Planificacin estratgica:
- Formular diversas estrategias posibles y elegir la ms adecuada para
conseguir los objetivos establecidos en la misin de la empresa.
- Desarrollar una estructura organizativa para conseguir la estrategia.
Implementacin estratgica:
- Asegurar las actividades necesarias para lograr que la estrategia se cumpla
con efectividad.
- Controlar la eficacia de la estrategia para conseguir los objetivos de la
organizacin.
2.
El desarrollo de tecnologa propia es una estrategia de innovacin muy utilizada
por empresas de grandes recursos financieros o empresas que se encuentran en
un sector poco desarrollado y donde poseen un cierto monopolio desde un punto
de vista de nivel de conocimiento de la tecnologa del sector.
El mantenimiento de la ventaja competitiva de la empresa cuando esta ventaja
est basada en sus recursos de conocimientos propios es quizs la caracterstica
ms importante de las empresas que utilizan esta estrategia.
3.
Clasificamos la contratacin externa de tecnologa en:
6.5.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 6
1. Site las fases correspondientes del proceso de direccin estratgica segn
las funciones que presentamos a continuacin:
a.
- Definir la filosofa y misin de la empresa o unidad de negocio.
- Establecer objetivos a corto y largo plazo para lograr la misin de la
empresa, que define las actividades de negocios presentes y futuras de una
organizacin.
b.
- Formular diversas estrategias posibles y elegir la ms adecuada para conseguir
los objetivos establecidos en la misin de la empresa.
- Desarrollar una estructura organizativa para conseguir la estrategia.
c.
- Asegurar las actividades necesarias para lograr que la estrategia se cumpla
con efectividad.
- Controlar la eficacia de la estrategia para conseguir los objetivos de la
organizacin.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 6:
1.
a. Definicin de objetivos estratgicos.
b. Planificacin estratgica.
c. Implementacin estratgica.
7.1.
Introduccin
7.2.
7.2.1.
Clasificacin de la proteccin
7.2.2.
7.3.
7.3.1.
Derechos de autor
7.4.
Propiedad industrial
7.4.1.
Creaciones tcnicas
7.4.2.
7.4.3.
7.5.
Al mismo tiempo, desde esa fecha, Espaa puede ser designada en las solicitudes
internacionales que se presenten en cualquier Estado miembro del tratado con
el fin de obtener una patente nacional, a la vez que la Oficina Espaola de
Patentes y Marcas ha sido designada por la Asamblea de la Unin de Tratado
de Cooperacin de Patentes como Administracin de Bsqueda Internacional
(ISA), y con tal finalidad fue suscrito un acuerdo entre la OMPI y la OEPM,
habiendo iniciado sus actuaciones en 1995.
7.6.
EJERCICIO 7
1. Qu ventajas tienen las patentes frente al secreto industrial?
SOLUCIONES
EJERCICIO 7:
1.
La diferencia radica en que las patentes ofrecen siempre una mayor seguridad:
cualquier persona que sin estar autorizada utilice esta invencin podr ser
demandada, conociera o no la existencia de esta patente. En cambio, el secreto
industrial ofrece una proteccin ms dbil que se limita al derecho a exigir una
compensacin econmica a cualquier persona que est obligada a respetar ese
secreto y lo divulgue o lo utilice en beneficio propio o ajeno.
2.
Mientras que la propiedad intelectual de una obra literaria, artstica o cientfica
corresponde al autor por el solo hecho de su creacin, no siendo obligatoria la
inscripcin en el registro de propiedad intelectual, la propiedad industrial debe
estar siempre registrada en el mismo.
3.
La diferencia entre los modelos de utilidad y los modelos industriales estriba en
que con estos ltimos se protege exclusivamente la forma o configuracin. Se
trata de una creacin tridimensional, con determinadas peculiaridades en cuanto
a configuracin. En tanto que los modelos de utilidad se caracterizan porque a la
posible configuracin se aade una ventaja tcnica, de funcionamiento, etc.
7.7.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 7
1. Seale de la siguiente lista de bienes patentables a nivel intelectual la opcin
incorrecta:
a.
b.
c.
d.
Los libros.
Los folletos.
Las ideas.
Las conferencias.
Nombre comercial.
Marca.
Patente.
Modelo industrial.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 7:
1.c
2.a
3.a
RESUMEN
Las empresas nacen cada da y se componen de empresarios que realizan importantes esfuerzos econmicos en la mayora de los casos, con muchas ganas de
llegar al cliente final, deseosos de que el servicio que ofrecen sea valorado positivamente por el consumidor y que esto les permita vivir de una vocacin.
Establecen unos objetivos realistas, en ocasiones, sin haber estudiado a fondo
el mercado y se encuentran con que al cabo de cierto tiempo su negocio no
funciona, toman la decisin de continuar, de apostar por su sueo, su futuro o
por las pretensiones que cada uno de ellos haya puesto en el camino.
Pero llegados a este punto slo hay dos caminos: aqul que cegado por su
impaciencia gasta el poco remanente que posee en aspectos superfluos del
negocio que no van a generar riqueza, o simplemente no hace nada, y otro
camino que provoca que el empresario que s posee una actitud y una fuerza que
le han llevado a abrir su negocio no sepa canalizar adecuadamente la empresa
adecundose al momento econmico.
Es decir, el impulso que nos lleva a dar un paso adelante debe ser un impulso
racional y objetivo, y a partir de ah debemos conocer las tendencias del mercado,
estar al da de la realidad social, poltica, econmica, etc. Tenemos que estar
al corriente del entorno en general y especializarnos en algo que la sociedad
preferiblemente demande. Es as cuando con un poco de vista y suerte podremos
iniciar nuestra actividad empresarial.
Una vez que sabemos qu empresa crear, slo falta saber adnde queremos llegar,
con qu recursos y personas debemos contar y qu queremos trasmitir al cliente
potencial. Es el momento de definir la estrategia, los objetivos, en definitiva, el
proceso de direccin estratgica.
El siguiente paso es rodearnos de personas lo suficientemente formadas,
motivadas y flexibles, que se identifiquen con el proyecto, que podamos motivar
y asignarles las tareas que son ms apropiadas en funcin de sus capacidades.
Es cuando nos ponemos a andar, cuando actuamos. Si esto lo completamos
con inversiones en aspectos que dominamos (tecnologa, know-how), podemos
producir mejoras en la empresa y en la sociedad en general que, en muchos
casos, se comercializarn y nos harn ms rentables.
Por ltimo, confiar en que esa actitud y fuerza necesarias que habamos canalizado errneamente y que ahora se han traducido en una actitud y fuerza
innovadoras d sus frutos en el mercado en el que compite. Esta opcin siempre
ser mejor que quedarse de brazos cruzados o dejarnos llevar por estrategias de
gestin obsoletas, que no guardan relacin con el entorno que la empresa vive
cada da.
En conclusin, si todos y cada uno de los miembros de una organizacin
fomentamos nuestro lado ms creativo, no somos reticentes a los cambios,
ya que consideramos que los cambios nos harn ms fuertes, e incluso nos
permitirn ver otras realidades, y si eso es apoyado por la alta direccin seremos
una empresa innovadora y tendremos un futuro como tal.
EXAMEN
1. Qu es una empresa innovadora?
9. Cules son las diferentes estrategias que puede adoptar una empresa ante
la innovacin?
15. Defina las funciones bsicas del director de proyectos as como de los
miembros del equipo.
17. Explique las fases del proceso de direccin estratgica as como sus funciones
principales.
20. Seale la diferencia entre los modelos de utilidad y los modelos industriales.
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Bibliografa
Notas
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