Detección de Necesidades - Oscar J. Blake
Detección de Necesidades - Oscar J. Blake
Detección de Necesidades - Oscar J. Blake
OSCAR BLAKE
Deteccin de necesidades de capacitacin
Para detectar necesidades de capacitacin hay que centrarse en:
Hay alguien
Que debe hacer algo
No sabe hacerlo
Objetivos
1.
2.
3.
4.
Tipos de necesidad
Por discrepancia: son aquellas que ya tenemos y obedecen al hecho de que algn desempeo es
insatisfactorio por la razn de que se carece de los conocimientos, habilidades o actitudes requeridas. Ej: Un
gerente pone en riesgo sus proyectos porque no los presenta adecuadamente y no los entienden.
Se debe lograr la coincidencia en 4 percepciones:
1.
2.
3.
4.
La del discrepante.
La de su jefe.
La del sistema de poder de la organizacin que deber decir que desea ese cambio.
La del capacitador, porque quien deba operar sobre esta necesidad deber entenderla en toda su
amplitud.
Por cambio: son aquellas que sucedern por el hecho de que la empresa decide modificar la manera de
hacer algo que actualmente se est haciendo de una forma distinta a la que requerir el proyecto.
El mayor problema es la defensa de los empleados de la vieja manera de hacer las cosas.
Por incorporacin: son aquellas que surgen como consecuencia de que el proyecto contempla realizacin de
tareas que actualmente no se estn haciendo.
Hay que tener en cuenta que hay un grupo de personas que consciente o inconcientemente, estarn
actuando de forma negativa en el campo motivacional requerido por el aprendizaje (ven la incorporacin
como ms trabajo por el mismo sueldo)
La visin sobre lo que se necesita aprender rara vez es la misma desde el punto de vista de los diferentes
actores intervinientes.
Solo el responsable directo de quien se encuentra en discrepancia tiene la autoridad, claridad y
objetividad para sealarla. Adems es el nico en condiciones de sealar las consecuencias de actuar con
esta discrepancia y las ventajas de resolverla.
Todos los involucrados deben coincidir en la percepcin de las necesidades aunque haya diferentes matices
entre los distintos observadores.
Los que deben detectar la necesidad son:
1. El participante:
2. El jefe directo del participante:
3. La estructura de poder de la organizacin: determina los espacios de gestin que permitirn los
desempeos buscados, es el que determina el sistema de premios y castigos por los cuales una
conducta deseada ser promovida o combatida, es el que fija las prioridades y es el que
desarrolla la tolerancia de error.
4. Las personas que intervienen en la administracin: ya sea el diseador o responsable de la
capacitacin, o el instructor.
3.
Para mantenerse informado el capacitador debe frecuentar los sectores que son ms dinmicos y
de donde suelen provenir los proyectos de cambio. Debe trabar contacto con los creativos e
innovadores, ayudndolos a valorar las ventajas de un tratamiento anticipado de las necesidades de
capacitacin
4. Tcnica del insomnio gerencial: se centra en la teora de que los gerentes no pueden dormir
porque estn preocupados acerca de los problemas que hay en la organizacin y en lo proyectos
que quiere realizar para llevar adelante el negocio. Al otro da, el gerente comparte sus proyectos en
una reunin con ciertos colaboradores para ser llevados a cabo. Es tarea del responsable del
capacitacin interiorizarse con las ideas y proyectos que tiene el gerente, y en base a eso armar
rpidamente el siguiente cuadro.
Cuadro de insomnio gerencial (pido disculpas por no poder colocar el grfico)
1. Situacin actual: marca el punto de partida. Se debe conseguir una descripcin de la situacin
actual que contenga las razones del cambio. Esta lectura debe ser hecha desde la forma en que
el promotor del proyecto lo hace y debe contener indicadores cuantitativos.
2. Lnea de Tiempo: todo proyecto tiene un horizonte temporal constituido generalmente por
etapas. En este caso, se deben identificar diferentes situaciones deseadas y sus respectivos
horizontes temporales.
3. Cosas que deben persistir: no todo deber ser modificado y ninguna situacin deseada excluir
cosas que ya tenemos. Es la base para construir la situacin deseada.
4. La situacin deseada: debe quedar lo ms clara posible una descripcin de lo que se quiere
lograr. Debe estar justificada y se debe saber por qu y para qu se busca esta situacin. Debe
clarificarse cuanto sea posible la magnitud de la variacin esperada en los indicadores
cuantitativos que se identificaron en la situacin actual.
5. Tareas diferentes: si se espera alcanzar una situacin deseada es porque se espera hacer algo
distinto.
6. Quines?: es importante definir quines son todos los involucrados, ya que no todos harn
exactamente lo mismo.
7. Cundo?: es frecuente encontrase con la necesidad de que algunos aprender algo antes que
otros por alguna razn, y esto deber ser identificado en esta columna.
8. Saben?: este es el punto clave. Para cada una de las lneas horizontales identificadas, ser
necesario preguntarse: saben hacer lo que se les pedir que hagan? Cada vez que aparece
algo que no sea un si categrico, es casi seguro que estamos frente a una necesidad de
capacitacin.
La revisin de los desvos de los resultados
Las empresas desarrollan mltiples sistemas para detectarlos y en todos los casos esos sistemas, son
una excelente fuente de informacin para descubrir si esos desvos obedecen o no a problemas de
aprendizaje.
Estas necesidades cabrn dentro de la categora de necesidades por discrepancia.
La auditora: la mayora de las organizaciones cuenta con un servicio (interno o externo) de auditora,
que puede convertirse en una excelente fuente de informacin para localizar las reas del problema, y
dentro de ellas las necesidades de capacitacin.
Entrevistas con responsables de reas: la nica manera de brindar un servicio que responda a las
necesidades es caminar la organizacin, estar en contacto directo con los responsables directos de
cada rea. Estas entrevistas permiten por un lado identificar las discrepancias existentes en cada sector,
y por el otro indagar en los planes y proyectos previstos para el futuro y las necesidades que stos
plantean.
Problemas o discrepancias actuales o potenciales: toda empresa tiene sectores crticos, lugares donde
se concentra la mayor cantidad de los problemas (o donde stos se hacen ms visibles) que dependen
de su estructura funcional, de las caractersticas de su negocio y del mercado donde compite. En forma
sistemtica el jefe de capacitacin debe estar en contacto con las personas a cargo de estas reas
crticas.
Cuando la gente sabe que debe hacer algo que percibe que es importante para ellos, para sus jefes y para
el sistema de poder, aunque que el sector de capacitacin est mirando para otro lado, de alguna manera
se ingenian para resolver el problema. Por supuesto las soluciones son imperfectas y poco profesionales,
pero an as las resuelven.
Por eso a veces lo mejor es no hacer nada
Los beneficios a lograr
El beneficio ms importante es que alguien que debe hacer algo y que no lo sabe hacer est en condiciones
de hacerlo. Pero la capacitacin ofrece otros beneficios que son secundarios, los cuales el capacitador debe
identificar en este anlisis:
La clarificacin del sentido y de los objetivos de un proyecto que sucede cuando de hace una buena
actividad de capacitacin es algo muy valioso.
La sensacin de compromiso con la lnea y el negocio que muestra el rea de capacitacin cuando
hace buenas actividades.
El anlisis de los factores o indicadores de satisfaccin e insatisfaccin est claramente ligado con un
aspecto crtico del proceso: la percepcin de los resultados. Es la variacin de los indicadores de
insatisfaccin que determinaron la aparicin de la necesidad lo que determina el grado de satisfaccin sobre
los resultados.
A las empresas no les interesa demasiado la capacitacin, sino sus efectos.
El entorno
Podemos ver una necesidad de aprendizaje como una manifestacin de la cultura de la organizacin.
Felizmente son muy pocas las veces el contexto es tan negativo como para frustrar una accin educativa
necesaria. En todo caso frustrar el proyecto que la justifica.
La deteccin de otras necesidades
Si la situacin muestra a alguien que debe hacer algo que sabe hacer y no lo hace, evidentemente
enfrentamos un problema que no est primariamente en el campo de la capacitacin. Est en el campo del
anlisis organizacional. Por ejemplo: la desmotivacin, falta de recursos, conflictos entre reas, etc.
En una organizacin que carece de cultura de capacitacin los problemas de capacitacin son percibidos
como otra cosa, problemas tcnicos, administrativos, de ventas, etc.
En estos casos se debe instalar el concepto esforzndose por mostrar una fuerte asociacin de las acciones
de capacitacin con los proyectos de la empresa.
Inteligencia
Temperamento
Salud
Experiencia Personal
Factores Externos
DISEO EDUCATIVO
Consiste en trazar el camino y generar los medios para poder viajar desde el punto en que se detecta la
necesidad hasta el punto de desempeo deseado.
Esto se logra a travs de la seleccin de saberes, caminos, momentos y recursos que combinados de
manera estimulante facilitan la llegada ms segura a ese desempeo.
El proceso educativo
Vincula el aprendizaje con los procesos organizacionales, la cultura, los valores y creencias.
Predice las acciones del instructor.
Imagina los caminos para maximizar las posibilidades de aplicar lo que se aprende.
Busca estimular a las personas a trabajar de una manera diferente y mejor.
Indicadores de satisfaccin
La capacitacin produce resultados, pero no sern iguales en todas las personas. Hay 2 dimensiones de
esta desigualdad:
Indicadores de satisfaccin: son logros parciales que sin ser la conducta buscada, deben mostrar avances
en zonas crticas cuando atacamos una discrepancia o nos deben mostrar los niveles de desempeo que
aceptaremos como consolidacin frente a un cambio o incorporacin.
Los indicadores deben surgir de la visin del autor del proyecto y compartirlo con el diseador.
Objetivos:
Contenidos:
Actividades:
Recursos:
Evaluacin: la definicin de qu y cmo se evala el diseo permitir establecer variables de
observacin cualitativas e incluso, segn las caractersticas de la capacitacin, indicadores
cuantitativos.
EL CONTENIDO DE LA CAPACITACION
La comprensin del problema
La mayor parte de los problemas de capacitacin se presentan bajo la forma de revoltijos. Situaciones
problemticas desordenadas e indeterminadas.
El punto de llegada es el contenido a desarrollar en el programa de capacitacin: una estructura de temas
relevantes para sus destinatarios y la organizacin.
Ideas que pueden ayudar a transitar desde el caos inicial a una arquitectura temtica coherente
1. La decisin sobre los temas a incluir deriva del anlisis del problema.
a. a.En primer lugar, es necesario prestar atencin a la formulacin del problema: Quin lo percibe y
cmo lo formula?
b. b.Al analizar la formulacin del problema, se debe identificar cules son los hechos que la
fundamentan.
c. c.Al conversar con diferentes interlocutores podremos reconocer en qu puntos estn de acuerdo.
d. d.El revoltijo no se reduce a lo que ocurre fuera de nosotros (subjetividad)
2. La identificacin de los actores proporciona bases firmes al diseo:
Es posible que cada actor perciba y de prioridad a diferentes aspectos del revoltijo. Slo integrando las
perspectivas de todos podremos seleccionar los temas sobre una base firme.
3. Un problema siempre es multidimensional:
Podemos considerar seis dimensiones en las que se puede agrupar: entorno, estrategia, estructura,
procesos y sistemas de trabajo, cultura y management.
De lo Conocido a lo Desconocido: establece comenzar por los contenidos ms conocido por los
participantes.
De lo General a lo Particular: los contenidos ms abarcativos desde el punto de vista lgico
anteceden a los menos abarcativos.
1) La estructuracin:
Consiste en la organizacin del contenido de manera que sea comprensible y atractivo para los
destinatarios. Entonces, debe adecuarse a:
Un contexto.
Determinados propsitos.
Una audiencia.
El diseador construye narraciones para interrelacionar contexto, contenido y destinatarios. Por
ejemplo:
Historias portadoras del saber de una cultura.
Historias que abren nuevas perspectivas.
Historias reflejo.
Historias portadoras del saber de un campo profesional.
EL DISEO
ARTESANAL
DIDACTICO
TECNICO,
UNA
TAREA
Llamamos diseo didctico; cuando un diseador didctico es convocado para ayudar a un especialista en
algn tema a pensar y elaborar una actividad de capacitacin a partir de alguna demanda especifica, que
puede tener su origen en un cambio en la forma de trabajar, la incorporacin de nuevas tecnologas, un
nuevo proceso o de nuevas personas en lo organizacin, o de la necesidad de proveer a las personas de
herramientas de las que no disponen.
Por qu decimos que se trata de una tarea artesanal?
EL EXPERTO EN CONTENIDOS
EL EXPERTO EN DIDACTICA
LOS PARTICIPANTES
El diseador didctico tendr que apropiarse del tema y el experto en contenidos, de la forma de transformar
su conocimiento en enseable y aprendible.
Los expertos en contenidos sern las personas designadas de cada una de las reas, que puedan dar
cuenta de la mayor variedad de procesos, conceptos y metodologas de trabajo .
La relacin entre el experto en contenidos y en didctica se construye en el tiempo y atraviesa diferente
etapas.
Las etapas del diseo didctico:
1. La etapa anterior al diseo
Esta etapa atraviesa por diferentes situaciones, que siguen esta frecuencia:
ACTIVIDADES EN EL DISEO
Los momentos en el armado de la agenda de actividad
1) Distribucin en el tiempo de los grandes bloques de contenido
Este es el momento en que se distribuir el tiempo total del que se dispone, en funcin de los contenidos y
los objetivos que se persiguen en cada caso.
En este primer momento, la tarea consiste en distribuir los temas por bloque. Esta distribucin se ajustara a
la lgica del contenido a trabajar y al peso relativo de cada uno de los temas que lo integran.
2) Definicin de los bloques de actividad
Ya se han distribuido los temas por bloques, por lo que comienza la reflexin acerca de que queremos lograr
en cada instancia. Cada abordaje de un tema requerir de algn elemento disparador, sea que abra el
juego, de cierta reflexin, de algn tipo de sntesis y una permanente referencia a la tarea cotidiana.
En las actividades de capacitacin vamos buscando transitar por diferentes objetivos intermedios, que
conduzcan a apropiarse de los objetivos propuestos.
3) Seleccin de las tcnicas a seguir
Una vez definido qu queremos obtener en cada instancia, deberemos definir cmo se trabaja en cada uno
de los bloques de actividad, utilizamos diferentes tcnicas.
El proceso de diseo ser anlogo a definir las tcnicas. Son muchas la tcnicas las que se podran
describir:
Estas herramientas inciden en el proceso de construccin de imgenes que se generen en cada uno de
nosotros ante estmulos de orden visual. Que tipografa utilizar, que palabras resaltar, que smbolos, dibujos,
imgenes, colores, tamaos, son algunas de las decisiones que las personas que trabajan en capacitacin
deben tener presentes ya que facilitaran o dificultaran el proceso de aprendizaje con los estmulos visuales
que se utilizan.
a) Generalmente trabajamos en papel de rotafolio o en un pizarrn blanco con 4 colores: negro, azul, rojo y
verde. Y es preferible utilizarlos es ese orden. Los colores negro y azul para las letras y el rojo y verde para
lneas o destacar cosas.
b) El tamao de tipografa generalmente como mnimo tiene que ser cuerpo 18.
c) Las filminas, no es aconsejable que tengan textos de lectura ya que el fin de esta es fijar, seguir y
acompaar un discurso.
d) Los contenidos tienen distintas jerarquas, utilicemos el tamao y la forma para que desde lo grfico y lo
visual, tambin trabajemos.
e) No emplear demasiados estilos tipogrficos, generalmente confunden.
f) Cuando utilizamos hojas de rotafolios, cuidemos el tamao y la legibilidad de la letra.
Principios del diseo grfico
Principio de simplicidad
Cumplimos este principio si la persona que est viendo nuestro diseo puede imaginar y recordar los
contenidos fcilmente. Tenemos la tendencia natural a percibir las cosas de la manera ms simple posible.
Principio de unidad
El lector de los materiales que diseamos necesita percibir que este material es un todo que est
conformado por partes pero que no deja de ser una unidad
Principio de similitud
Este principio se relaciona con el anterior. Para diferenciar una de las partes podramos utilizar otro color,
subrayar, cambiar la tipografa, el tamao de la fuente, etc. Sin llegar al punto de que dificulte la percepcin.
Principio de estructura y equilibrio
Que el material tenga una estructura adecuada implica que los componentes del mismo no son fragmentos
agrupados sin ningn tipo de criterio, sino que responden a una cierta interdependencia, evitando ser una
suma de partes y proponiendo ser un todo.
La estructura del diseo debe lograr cierto equilibrio, el cual estar dado por la distribucin de cada una de
las partes.
La comunicacin visual y el proceso de aprendizaje
En las actividades de capacitacin ponemos en comn informacin, y esta comunicacin no es solo oral.
Cuando lo que el instructor est diciendo con palabras lo acompaa adecuadamente con lo que escribe en
un rotafolios, con imgenes que proyecta, con grficos que realiza en una pizarra, etc. facilita o no la
comprensin de los contenidos. La imagen visual es una de las primeras fuentes de comprensin que
tenemos los hombres.
Por qu utilizar imgenes en los diseos?
La experiencia demuestra que utilizar estos recursos adecuadamente facilita la comprensin de los
contenidos. Las imgenes nos permiten ubicarnos fcilmente, nos orientan.
Un recurso de este tipo tiene doble beneficio, por un lado al instructor lo organiza en el orden de exposicin
de los contenidos y por otro a los participantes los ayuda a prestar atencin ya que estn frente a un nuevo
estmulo que diferencia un contenido de otro.
Presentacin del material
Es importante la adecuacin del lenguaje, como as tambin ser necesaria una diferenciacin en cmo se
presenten los contenidos, las imgenes que se utilicen, etc. Para cada uno de los casos. (El material puede
ser absorbido por un experto en Higiene y Seguridad y al mismo tiempo por un administrativo). En ambos
casos despertaremos inters de los lectores, quienes sentirn que el diseo fue realizado pensando en ellos.
Importancia de lo grfico en la capacitacin
Este tipo de recursos requiere un importante esfuerzo de diseo. El destinatario deber lograr los
aprendizajes en forma individual, practicar y autoevaluar sus progresos y dificultades o bien disponer de
ellos como fuente de consulta cuando est realizando la tarea real.
Recursos a travs de PC: La posibilidad de que los empleados tomen cursos desde su lugar de
trabajo, administrando su tiempo, evitando traslados y la posibilidad de mantener consistencia en los
contenidos, son beneficios que se toman en cuenta a la hora de decidir el desarrollo de estos
recursos, en cualquier anlisis de costo beneficio.
Videos: Las pelculas de capacitacin has sido siempre recursos muy utilizados en las actividades
presenciales, como disparados de un tema o para presentar un contenido. Nuevamente los avances
tecnolgicos y las considerables reducciones en los costos nos permiten a los diseadores generar
productos en video a medida.