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OLGA LUCIA SANCHEZ VEGA
Los OVAS son un objeto de
aprendizaje virtual Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnologa OVAS ENSAYO DE LOS OVAS INSTITUCION EDUCATIVA RURAL EL Un Objeto Virtual de Aprendizaje, puede asu!ir una interpretaci"n l"gica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura !ni!a que debe contener un objetivo de aprendizaje, un conte#to, una actividad asociada, un co!ponente evaluativo y un !etadato $Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnologa %je!plos de aprendizajes apoyados por tecnologas incluyen siste!as de entrena!iento basados en co!putador, a!bientes de aprendizaje interactivos, siste!as inteligentes de instrucci"n apoyada por co!putador, siste!as de aprendizaje a distancia y a!bientes de aprendizaje colaborativo$ %je!plos de objetos de aprendizaje& incluyen contenidos !ulti!edia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, soft'are instruccional, y (erra!ientas de soft'are, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por co!putador $la !ni!a estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje, un !etadato y un !ecanis!o de evaluaci"n, el cual puede ser desarrollado con tecnologas de infoco!unicaci"n )*+,- con el fin de posibilitar su reutilizaci"n, interoperabilidad, accesibilidad y duraci"n en el tie!po$ Origen y Evolucin de los OVA .ist"rica!ente los Objetos de Aprendizaje no se encuentran tan lejanos, algunos de los pioneros que iniciaron las pri!eras apro#i!aciones sobre e!paqueta!iento de recursos digitales con fines for!ativos surgen en los a/os 01 con la participaci"n de 2errill, y que para la d3cada de los 41 se convirti" en +nstructional *ransaction *(eory La identidad sobre objeto de aprendizaje parece ser atribuida a 5ayne .odgins )6447-, quien desarrollo un concepto en torno a la frag!entaci"n de contenidos para facilitar y dina!izar el aprendizaje de for!a sencilla, pero que a su vez per!itiera avanzar en la construcci"n de otros aprendizajes !as co!plejos y de !ayor proyecci"n 8osterior a esta fec(a, e!pezaron a nacer varios equipos de trabajo en torno a estos te!as, entre los que se pueden referenciar el Learning Object 2etadata 9roup del :ational +nstitute of Science and *ec(nology, el grupo del +2S, el del +%%% )Learning *ec(nology Standards ,o!!ittee -L*S,--, y que (oy en da (an logrado un reconoci!iento co!o referente para abordar diversas te!;ticas asociadas %n ,olo!bia, de una !anera reciente los LO Learning Object, (an to!ado una relevancia y un !ayor atractivo en los <lti!os cinco a/os, (oy da entidades educativas publicas y privadas aco!pa/adas conjunta!ente de una poltica guberna!ental (an pro!ovido la construcci"n tanto de objetos virtuales infor!ativos co!o de Objetos virtuales de aprendizaje .acia el a/o 711= alrededor de > universidades del pas iniciaron este proceso de construcci"n colectiva de objetos para ser incorporados en el portal ,olo!bia Aprende i!pactando diversas ;reas del conoci!iento para co!partir y consultar bajo acceso libre Caractersticas Los aspectos que sobre Objetos de aprendizaje se pueden asociar en cuanto a sus atributos esenciales pueden e#presarse en& ? La for!a en que pueden adaptarse sucesiva!ente a diversos fines educativos ? %n la !anera en co!o son consultados en diversas platafor!as ? %n el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje ? %n la velocidad de ser ubicados y usados en el !o!ento oportuno Beneficios derivados de los Objetos Los beneficios que se derivan de los objetos cuando se trata de pro!over y dina!izar los procesos de aprendizaje, no s"lo se articulan con las actividades acad3!icas sino ta!bi3n, con los procesos de investigaci"n, el direcciona!iento estrat3gico que se le pueden atribuir para el desarrollo de co!petencias, el de ser utilizados de for!a custo!izada y !asiva al !is!o tie!po, el aprovec(ar su poder generativo de a(orro en recursos tanto para docentes co!o estudiantes, o en otras ocasiones satisfacer la concurrencia y de!anda si!ultanea de consultas por objeto en un repositorio, o final!ente, el de !otivar y pro!over el trabajo colaborativo y la autono!a de for!aci"n en el individuo Si bien, los beneficios directos que proporcionan los objetos de aprendizaje en proceso de for!aci"n son !<ltiples, del !is!o !odo, (an facilitado el desarrollo de aplicaciones tecno-pedag"gicas sobre contenidos y dise/o instruccional para e- learning, !-learning o desarrollos !ulti!ediales Una ventaja diferencial para la realizaci"n y gesti"n del conoci!iento Un enfoque direccionado a la construcci"n de Objetos de aprendizaje, per!ite entonces que todo el recurso (u!ano, fsico y tecnol"gico con que cuenta una instituci"n educativa pueda contribuir al desarrollo de objetos co!o una ventaja co!petitiva dentro del objeto !isional de la organizaci"n %l siguiente esque!a, e#presa algunos de los beneficios relevantes que se pueden obtener !anteniendo un enfoque asociado a la construcci"n de objetos& Otros aspectos que pueden destacarse co!o beneficios asociados a diferentes grupos de inter3s son& ? 8ara el estudiante Objetos que se pueden ajustar a diversos niveles y objetivos for!ativos ,onsulta r;pida y a la !edida, accesibilidad global y de contenidos en !enor tie!po 2otivaci"n, autogesti"n y productividad en el aprendizaje y desarrollo de co!petencias ? 8ara el *utor ,o!partir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un !is!o prop"sito @acilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios Adquirir reconoci!iento ante la co!unidad acad3!ica 8er!ite la reutilizaci"n de recursos docentes en diversos conte#tos y el direcciona!iento del aprendizaje focalizado al desarrollo de co!petencias ? 8ara los procesos de e-learning& @avorece la adaptabilidad, integraci"n y reutilizaci"n de Objetos de Aprendizaje @acilita la integraci"n de diferentes ele!entos !ulti!edia a trav3s de interfaces gr;ficas %structuraci"n de la infor!aci"n en for!ato (iperte#tuales @acilita la interacci"n de diferentes niveles de usuarios )Ad!inistrador, dise/ador, estudiante- a(orro en recursos de tie!po y dinero Las principales caractersticas de un OVA son& Aeusabilidad Un Objeto Virtual de Aprendizaje podra ser reutilizado nu!erosas veces en diferentes te!;ticas Actualizaci"n f;cil y per!anente %ste tipo de objetos pueden ser !odificados en cualquier !o!ento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades ,ostos de desarrollo Bebido a que un OVA o sus !is!os co!ponentes pueden servir en distintos conte#tos de aprendizaje Aeducci"n de tie!pos %l trabajo y los tie!pos de desarrollo e i!ple!entaci"n de una !ateria se reducen Adaptabilidad Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de platafor!a o entorno tecnol"gico educativo )proyecto a largo plazo- .eredabilidad A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.