El documento describe los fundamentos técnicos del fútbol como el manejo del balón, el drible, el pase, el remate y la recepción. Explica que un sistema de juego establece reglas para distribuir a los jugadores en el campo y moverlos de forma coordinada en ataque y defensa. Un buen sistema mantiene a todos los jugadores involucrados y da esperanza a los que van perdiendo para poder ganar.
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El documento describe los fundamentos técnicos del fútbol como el manejo del balón, el drible, el pase, el remate y la recepción. Explica que un sistema de juego establece reglas para distribuir a los jugadores en el campo y moverlos de forma coordinada en ataque y defensa. Un buen sistema mantiene a todos los jugadores involucrados y da esperanza a los que van perdiendo para poder ganar.
El documento describe los fundamentos técnicos del fútbol como el manejo del balón, el drible, el pase, el remate y la recepción. Explica que un sistema de juego establece reglas para distribuir a los jugadores en el campo y moverlos de forma coordinada en ataque y defensa. Un buen sistema mantiene a todos los jugadores involucrados y da esperanza a los que van perdiendo para poder ganar.
El documento describe los fundamentos técnicos del fútbol como el manejo del balón, el drible, el pase, el remate y la recepción. Explica que un sistema de juego establece reglas para distribuir a los jugadores en el campo y moverlos de forma coordinada en ataque y defensa. Un buen sistema mantiene a todos los jugadores involucrados y da esperanza a los que van perdiendo para poder ganar.
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FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FUTBOL
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN
1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms. A) PLANTA DEL PIE.- Sirve para separar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semigola), chalaca) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del baln. Tambin sirve para separar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, separar, amortiguar, desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantneos), sirve tambin para desviar, pasar, rematar) TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar. DOMINIO DEL BALN Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la accin de juego. Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia tcnica que es la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del ftbol actual. Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir mejorando la coordinacin con l. LA TCNICA La tcnica es el dominio completo del baln con todas las partes del cuerpo permitidas por el reglamento. FUNDAMENTOS TCNICOS - Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los movimientos parciales y los elementos tcnicos se entrelazan. FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON. Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate. MANEJO DE BALN Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables horas de entrenamiento con cercana del baln. DRIBLE DE BALN. Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln. PATE DEL BALN. El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado. PASE DEL BALN: El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito, los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la posesin del baln. RECEPCIN DEL BALN: Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones.
SISTEMA DE JUEGO Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran nmero de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad. La interaccin de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su sistema de juego as como del nivel de interaccin de los jugadores. Disear un sistema de juego que interacte bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difcil, an para diseadores de juego profesionales. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la ltima dcada. Es tarea de los diseadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes puedan interactuar. Los sistemas de juego entran dentro de varias categoras ms o menos definidas. Sistemas de jugabilidad Estos son los sistemas que controlan la manera en que los jugadores juegan el juego. Administracin de recursos Muchos juegos requieren la administracin de recursos. Algunos ejemplos de recursos de juego son piezas, dinero de juego y puntos de juego. La administracin de recursos implica que los jugadores establezcan valores relativos para varios tipos de recursos disponibles, en el contexto del estado actual del juego y el resultado deseado (p.a. ganar el juego). El juego tendr reglas que determinarn como los jugadores pueden incrementar, gastar o intercambiar sus varios recursos. La hbil administracin de recursos bajo tales reglas permite a los jugadores influir en el resultado del juego. Alcance Algunos juegos incluyen un sistema diseado para hacer que el progreso de los jugadores hacia la victoria sea ms difcil mientras ms cerca est de obtenerla. La idea principal de este tipo de sistema de juego es el permitir a los jugadores rezagados alcanzar a los que van adelante y, potencialmente, poder ganar el juego. Eso, en lugar de perder inevitablemente una vez que han quedado atrs. Un ejemplo es Los Descubridores de Catn. Este juego contiene una pieza neutral (el ladrn), la cual hace ms lento el progreso de los jugadores cuyas piezas estn cerca. Ocasionalmente los jugadores podrn mover al ladrn y stos, frecuentemente, escogen posicionarlo donde cause mayores contratiempos al jugador que lleva la delantera en ese momento. Los sistemas de juego de alcance son deseables en trminos de diseo de juegos, pues mantienen a los jugadores interesados hasta el final. Un juego que ofrece poca o ninguna esperanza a los jugadores que van perdiendo despus de que otro jugador ha establecido una clara ventaja puede producir frustracin en lugar de una experiencia divertida. Definicin de sistema de juego Segn Mariano Moreno el sistema de juego es el lugar que elige o se impone a un jugador en el terreno de juego, por lo tanto: es la distribucin de un equipo dentro del campo una vez definida la posicin de partida de los jugadores y antes de sus movimientos ofensivos y defensivos. En consecuencia la ocupacin del lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa. Francisco Acuesta Solaza define Sistema de Juego como la parte de la Estrategia que establece el conjunto de las formas de disponer, mover y emplear los jugadores de un equipo de ftbol, en el terreno de juego, armnica y coordinadamente enlazados entre s, con orden, rapidez y apoyos recprocos, teniendo en cuenta las caractersticas de los que integran la plantilla Anlisis de sistema de juego La definicin de Acuesta Salazar cita en primer lugar las tres caractersticas esenciales de los sistemas de juego que son: disponer, mover y emplear. Disponer: consiste en encontrar la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego de manera que, ocupndolo todo, estn relativamente equidistantes unos de otros, tenga zonas de accin definidas, ocupen el terreno de forma racional para que se puedan iniciar jugadas ofensivas y defensivas con las mayores probabilidades de xito y, en general, puedan darse, desde todas las posiciones, los principios fundamentales de orden, rapidez y apoyos recprocos. Mover: expresa las diferentes formas en que los jugadores se desplazan en el terreno de juego y los motivos por los que lo hacen. Son la base fundamental de las caractersticas esenciales de los sistemas de juego y, por lo tanto, a los que es preciso darles una mayor importancia y trascendencia en la idea, siempre permanente, de que sin las otras caractersticas y sin aplicar los principios en que se basa el juego, ste no tiene sentido. Estos movimientos pueden ser ofensivos o defensivos. Emplear: consiste en dar a cada jugador el puesto y funcin ms adecuados a sus caractersticas tcnicas, tcticas y morales. De este modo las formas en que pueden emplearse los jugadores se pueden establecer bajo tres criterios: atacantes, defensores y enlaces. Pero no hay que olvidar que todos los miembros del equipo deben atacar y defender desarrollando las funciones especficas segn las lneas de juego que ocupen. El juego posicional o ataque posicional es una definicin que se oye muy a menudo en cualquier tertulia o retrasmisin deportiva. Salir desde atrs jugando, es evidente lleva ms riesgo implcito; puedes perder el baln en zona cercana a portera, adems los defensores en muchos casos en su formacin no han sido entrenados para salir mediante el juego en corto y esta forma de jugar exige mayor calidad tcnica. El aspecto principal de esta forma de jugar sera que los jugadores se ordenan en funcin del baln y este estilo de juego est basado en jugar mediante pases cortos y sus jugadores dentro de sus movimientos no abandonan su zona de juego dentro del sistema de partida del equipo. El equipo juega mostrando un bloque compacto con permanentes acciones de cobertura ofensiva, se busca la ocupacin racional del terreno de juego. Los jugadores ofrecen apoyos tanto por delante como por detrs del baln de manera que se puede avanzar de forma ms eficaz, es muy importante en un equipo en el ataque organizado el apoyo de emergencia de la lnea anterior a zona de baln debe ser como norma siempre en diagonal y permite mantener la posesin y poder cambiar la orientacin del juego cuando el jugador poseedor es apretado por el rival en la presin y no puede avanzar. Se busca que lo que ms se mueva sea el baln, con ello se consigue acumular jugadores cercanos al baln que en caso de prdida puedan actuar en la recuperacin. Otros concepto clave es un buen escalonamiento de lneas de manera que siempre haya varias lneas de pase abiertas al poseedor, tanto en amplitud como en profundidad donde nunca se debe estar en las misma lnea de pase que un compaero porque si no un jugador rival tapa a varios nuestros, algo recomendable es apoyo diagonal con lnea anterior mientras la ltima lnea, es decir, la delantera si baln esta en defensa este en lnea de pase con el baln as se consiguen tringulos sucesivos durante el proceso ofensivo. Cuanto ms abanico de posibilidades tenga el jugador con baln mejor, siempre manteniendo vigilancias defensivas correctas. Siempre que sea posible movindose a la espalda de jugadores rivales o buscando recibir desde su espalda concepto que (Sans, Frotarla 1999) llaman oscurecer, es decir, buscar recibir donde el rival no pueda ver simultneamente al rival y el baln a la vez. Recibir a la espalda de la lnea que presiona es otra sea de identidad de esta forma de jugar, crear superioridad a espaldas de la lnea de presin creando tringulos por delante del poseedor. Podis ver el artculo completo en la web de Golcito y si queris aprender ms sobre los diferentes sistemas de juego, fijaos en el contenido de nuestro curso online Especialista en Modelos de Juego. Si necesitis informacin de cualquier tipo, consultadnos sin compromiso.