Anduin Lothar

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Anduin Lothar

Sir Anduin Lothar, el Len de Azeroth, fue el ltimo descendiente del


linaje real de los Arathi, un caballero campen del Reino de
Azeroth durante la Primera Guerra, y el comandante supremo de las
fuerzas de la Alianza de Lordaeron durante la Segunda Guerra.
Pereci en combate en la base de Montaa Roca Negra en manos
del Jefe de Guerra orco Orgrim Doomhammer justo antes del fin de la
guerra. Lothar es la figura ms prominente de la raza humana en la
historia de Warcraft y el principal responsable de la creacin de la
Alianza. El Rey Varian Wrynn llam a su hijo en honor de uno de los
personajes humanos ms prominentes.

Biografa
Antes de la guerra
Se cri en la corte del Rey Adamant Wrynn III, al lado de sus dos
mejores amigos, el prncipe Llane Wrynn, heredero del trono, y Medivh,
el hijo del conjurador del Rey
[2]
A los 12 aos, su Edad de la
Ascensin, ingresa en el Regimiento de Caballera de Azeroth,
conocida como La Gran Hermandad de los Caballos, y a partir de
all, los hechos ms importantes de su vida sern narrados en su
diario, el cual nos ha sido legado solamente en fragmentos, conocidos
actualmente como Crnicas de la Guerra en Azeroth.
Llegara a convertirse en uno de los principales de la corte:
Comandante en jefe de la Hermandad y encargado de la seguridad del
reino, es nombrado Sir. Lothar toma protagonismo en la vida de
Azeroth a partir del ao 583, cuando a los 36 aos, se har cargo de
la defensa de Ventormenta ante el repentino ataque de unas
criaturas monstruosas de piel verde. Un ao despus, tras la muerte
de Wrynn II, Llane es erigido como Rey de Azeroth, a los 20 aos, y
Lothar es el encargado de dirigir sus ejrcitos en cientos de
escaramuzas contra los invasores, llamados orcos, en los territorios
circundantes al Bosque de Elwynn, principalmente la Cinaga Negra y
el Pantano de las Lamentaciones.
Primera Guerra
Cuando los orcos llegaron por primera vez a Azeroth y lanzaron el
primer ataque al castillo de Ventormenta, Lothar defendi la ciudad
contra tal agresividad. El rey Adamant Wrynn III lo apoy y se
comprometi a liberar su tierra de los hostiles orcos. Sin embargo,
muri, antes de poder cumplir su promesa y su hijoLlane Wrynn I subi
al trono. El nuevo rey continu el trabajo de su padre y las cruentas
batallas contra los orcos empezaron. Durante este tiempo, los
invasores fueron contenidos en el Pantano de las Penas.
En cierto punto de la guerra, el Escrito sobre divinidad, un libro de
gran valor para los clrigos de Villanorte, fue robado por una banda
de ogros liderados por su seor, Turok. Lothar lider a una expedicin
hacia la escondite de los orcos, las Minas de la Muerte en lo que hoy
es Pramos de Poniente, pero fueron sorprendidos y tomados cautivos,
siendo varios de ellos asesinados lentamente. Lothar estuvo preso en
las minas por 20 meses hasta que los pocos supervivientes que
quedaron fueron rescatados por los ejrcitos de Azeroth. Lograron
recuperar el sagrado libro y regresaron a Ventormenta, guardando
el libro en la Abada de Villanorte. Volviendo a combatir en la guerra,
Lothar tom el mando de los ejrcitos de Azeroth.
Lothar qued conmocionado cuando el hechicero Khadgar, aprendiz
de su viejo amigo Medivh, lleg dicindoles que el gran mago haba
traicionado a la humanidad al abrir el portal que perimit el acceso de
los orcos a Azeroth. Despus de una polmica discusin en
Ventormenta, Lothar dirigi personalmente unas tropas para
atacar Karazhan y acabar con la vida de Medivh. El ejrcito, junto a
Lothar, Khadgar y la semi-orca Garona, descendieron a la torre y se
enfrentaron al guardin enloquecido. Khadgar finalmente logr
apualar a Medivh en el corazn, y Anduin le cort la cabeza tras una
potente estocada proveniente de su gran espada.
[3]

Desafortunadamente, no pudo detener el creciente avance de
la Horda. La guerra se vena contra Azeroth y los orcos aprendan de
sus errores bajo el liderazfo del Jefe de Guerra Blackhand. Poco
despus, el Rey Llane fue asesinado por la espa Garona y la ciudad de
Ventormenta fue asaltada y saqueada. Lothar, al ver que el Reino
Azeroth se estaba perdiendo, decidi salvar lo que quedaba de la,
hasta entonces, poderosa nacin. Reuni a los soldados supervientes y
a todos los civiles que pudo rescatar y desesperadamente los llev
cruzando el Gran Mar, llegando a las costas deLordaeron.
Segunda Guerra

Una vez en la corte del rey Terenas Menethil II de Lordaeron, Lothar
cont la terrible historia a todos los que lo escuchaban. El elocuente
discurso de Lothar llev a los jefes de los reinos humanos a una
reunin de emergencia, donde la poltica magistral de Terenas llev a
crear a la poderosa Alianza de Lordaeron. Despus de haber sido
contactados por Terenas con el relato de Lothar, los lejanos elfos
nobles enviaron a sus fuerzas, con el fin de poder pagar la deuda que
tenan con el linaje real de los Arathi por salvarlos durante
las Guerras Trol. Los enanos Martillo Salvaje de Pico Nidal tambin
haban sido atacados por la Horda y rpidamente se unieron a Lothar y
a la Alianza. Los refuerzos no dejaran de llegar ya que
los enanos Barbabronce y los gnomos de Khaz Modan se unieron al
verse obligados a dejar sus tierras por el avance de la Horda.
Debido a su gran habilidad en la guerra, su vasta experiencia con los
orcos y a que los reyes del norte no se sentan cmodos poniendo sus
tropas bajo el smbolo de una nacin rival, Lothar, que perteneca a un
reino ya perdido, fue nombrado supremo comandante de las fuerzas de
la Alianza. El nuevo comandante nombr a Turalyon como segundo al
mando, Almirante a Daelin Proudmoore, y a Uther el Iluminado y al
Archimago Khadgar como lugartenientes. A lo largo de la batalla,
dirigi sus fuerzas guerra tras guerra con gran habilidad y valor.
Despus de la misteriosa retirada de la Horda de Lordaeron y las
victoria del Almirante Proudmoore en el mar, Lothar llev a los
ejrcitos de la Alianza para recuperar gran parte de Azeroth y Khaz
Modan (con la ayuda de Muradin y Brann Barbabronce), abrindose
paso por la Cinaga Negra. Lothar intent parlamentar con el nuevo
jefe orco para arreglar un armisticio.
Habindose separado del ejrcito, ste corri en ayuda de su
comandante, lo que origin una de las batallas ms grandes de la
historia de Azeroth. En medio del caos, fue forzado a combatir
con Orgrim Doomhammer, Jefe de Guerra de la Horda. Despus de una
larga batalla, Lothar cay muerto.
[4][5]
Se dice que Doomhammmer no
"jug" limpio y que Lothar fue asesinado al ser atacado por un grupo
de guerreros de la Horda en medio del duelo con el Jefe de la Guerra.
Orgrim pens que la muerte de Lothar rompera la moral de sus tropas,
sin embargo, sucedi lo contrario, el mismo Turalyon cogi la espada
de Lothar y llev a la Alianza a la victoria, avanzando lo suficiente
para que Khadgar cerrase el Portal Oscuro
Legado
Anduin no logr contemplar cmo sus amadas tierras quedaron libres
del control de los orcos y fueron reconstruidas. En honor al gran
Lothar, en medio de las Estepas Ardientes, se erigi un monumento
construido por los prisioneros orcos y apuntando con la espada a
modo de reto a la montaa Roca Negra. El legado de Lord Lothar vive
en todas las personas libres de Ventormenta. El actual prncipe de la
nacin lleva el nombre de "Anduin", en honor a Lothar.
La posterior Expedicin de la Alianza a Draenor, a travs del portal,
al mando de varios veteranos que lucharon junto a Lothar, se llam a
s misma como Hijos de Lothar "en honor al hombre ms grande y
abnegado que alguna vez existi", como dice Khadgar. El Monumento
para el recuerdo en el Bastin del honor fue erigido como recuerdo
por todo lo que luch.
Un cinturn que alguna vez perteneci a Lothar lleg a manos
del Anillo Carmes, un grupo de gladiadores de Orgrimmar, y fue
guardado en un saln con otras legendarias armas y armaduras
conocida como la Sala de las Leyendas. El cinturn fue reclamado
por Varian Wrynn, en la poca en que fu capturado por los orcos y
obligado a ser gladiador, bajo el nombre de Lo'Gosh, cuando le fue
permitido acceder a la sala.
Personalidad
Lothar es el arquetipo del hroe ideal: valiente y honesto, que en los
momentos duros, con arrojo y valor, se transforma en el lder de su
pueblo, el gua de los necesitados, el defensor de los dbiles. Encarna
todas las cualidades del espritu humano, capaz de sobreponerse a las
adversidades y levantarse de las cenizas. Personifica la esperanza de
un maana venturoso an en el momento ms oscuro, y eleva a la
mxima representacin los valores de honor, lealtad y hermandad.
Tambin encarna al lder que se ve obligado a tomar las decisiones ms
difciles, an en contra de sus amigos (como en el caso de Medivh), con
tal de salvaguardar a su gente. Igualmente, es el genio tctico y el
estratega que todo ejrcito necesita, capaz de levantar la moral
alicada de sus hombres y transformar una derrota en una
oportunidad de victoria. Lothar es, en efecto, el alma verdadera de la
Alianza, que es ajeno a las intrigas polticas y desavenencias de los
lderes, porque lo que le interesa es, ante todo, asegurar que el
legado y la supervivencia de su pueblo perduren por los siglos.

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